<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>343 Industries | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/343-industries/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Sep 2022 18:26:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>343 Industries | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Разработчики Halo Infinite окончательно отказались от сплитскрина для кампании</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2022 17:58:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=32938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Дорожная карта на третий сезон Halo Infinite и новые приоритеты</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/">Разработчики Halo Infinite окончательно отказались от сплитскрина для кампании</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32939" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split.jpg 1588w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Дорожная карта на третий сезон Halo Infinite и новые приоритеты</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Креативный директор<strong> Halo Infinite</strong>, Джозеф Стейтен из <strong>343 industries / Xbox Game Studios</strong> вместе с Шоном Бэроном, главой службы текущего обслуживания Halo Infinite, и главой по связям с комьюнити, Брайаном Джаррард, <strong><a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022">собрались вместе</a></strong>, чтобы обсудить текущее состояние игры, приоритеты и будущие цели для третьего сезона.</p>



<p>Все ключевые положения вы найдёте в опубликованной дорожной карте чуть ниже и прикреплённому к ней видеоблогу. С одной стороны игроков<strong> Halo Infinite</strong> ожидает много интересных функций, но, обратной стороной медали станет полный отказ от разработки локального кооперативного режима для <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">сюжетной кампании Halo Infinite</a></strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/09/HaloInfinite_Roadmap_Sep2022.png" alt="" /></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вопреки<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/onlajn-koop-v-halo-infinite-ne-ranshe-avgusta/"> заверениям разработчиков</a></strong>, обещаниям исправить ошибки<strong> Halo 5</strong> и вернуть игрокам одну из самых востребованных функций в истории франшизы, студия всё же решила вообще не выпускать сплитскрин для сюжетной кампании <strong>Halo Infinite</strong>, а перенаправить ресурсы на дальнейшее развитие условно-бесплатного мультиплеера.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="wp-block-image is-style-rounded">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten.jpg" alt="343 Industries Dev" class="wp-image-27355" width="284" height="284" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten.jpg 844w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-768x768.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-430x430.jpg 430w" sizes="(max-width: 284px) 100vw, 284px" /><figcaption><strong>Джозеф Стейтен, креативный директор Halo Infinite</strong></figcaption></figure></div>


<blockquote class="wp-block-quote has-medium-font-size"><p><em><strong>Наш самый главный приоритет &#8212; получать от игроков живую обратную связь и понимать, что им необходимо в первую очередь для построения многопользовательской игры-сервиса. Вся студия нацелена на это! В ходе работы над некоторыми функциями, мы столкнулись с рядом трудностей, о которых мы пока не готовы говорить подробнее. Поэтому было принято непростое решение отказаться от выпуска кооператива на разделённом экране для кампании и перенаправить все ресурсы на то, что вы видите в новой дорожной карте и кучу других новых вещей в дальнейшем.      </strong></em></p></blockquote>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Halo Infinite |  Update – September 2022" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Ramqlt7vxJ8?start=722&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Итак, в ближайшем будущем <strong>Halo Infinite</strong> ждёт зимний &#8212; межсезонный период с 8 ноября 2022 по 7 марта 2023. В этот период игроки получат:</p>



<ul><li><strong>Доступ к бета-версии редактора Forge (Кузня).</strong></li><li><strong>Онлайн-кооператив до четырёх игроков для сюжетной кампании.</strong></li><li><strong>Возможность перепроходить сюжетные миссии и новые достижения.</strong></li><li><strong>Две новые карты (Detachment и Argyle) для мультиплеера.</strong></li><li><strong>Новый режим сетевой игры &#8212; Covert one Flag.</strong></li><li><strong>Два специальных события (в декабре и январе).</strong></li><li><strong>Бета-версия системы начисления опыта за матч и связанный с ней отдельный (полностью бесплатный) боевой пропуск.</strong></li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Третий сезон мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> стартует 7 марта 2023 года. Он принесёт с собой новое оружие (M392-BANDIT), карты, режимы игры, браузер частных игр и другие изменения, о которых авторы расскажут в дальнейшем. Третий сезон выйдет под названием<strong> Echoes Within</strong> и продолжит сюжетных событий, показанных во время<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/"> второго сезона Одиноких волков</a></strong>.  </p>



<p>Тем не менее со сплитскрином в сюжетной кампании, похоже, придётся окончательно распрощаться и довольствовать его наличием в мультиплеере и онлайн кооперативом. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Halo Infinite доступна на Xbox Series X|S, Xbox One и РС. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции Smart Delivery.</strong> <strong>Мультиплеер распространяется бесплатно и не требует наличия подписки для доступа к сетевой игре.</strong></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/">Разработчики Halo Infinite окончательно отказались от сплитскрина для кампании</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Стартовал второй сезон Halo Infinite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 05:27:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31921</guid>

					<description><![CDATA[<p>Открыт сезон «Одиноких Волков» в мультиплеере Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/">Стартовал второй сезон Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1024x576.jpg" alt="Halo Infinite" class="wp-image-31709" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2.jpg 1643w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Открыт сезон «Одиноких Волков» в мультиплеере Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-left">Состоялся запуск<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/"> второго сезона</a></strong> условно-бесплатного мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong>, который принесёт с собой множество нового контента, включая новые карты, режимы, сюжетные элементы, тематические события и свежий <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/">Боевой пропуск</a></strong> с возможностью заработать 1000 кредитов для дальнейших покупок. </p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Season 2 Launch Trailer - Lone Wolves" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/yKSUoIQw2Pw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul type="wp-embed"><li>Новые ядра брони: <strong>Rakshasa</strong> и <strong>Eaglestrike</strong><em style="color: initial">. </em></li><li>Новые карты: <strong>Catalyst</strong> (Арена) и <strong>Breaker</strong> (BTB).</li><li>Новые режимы: <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/"><strong>Царь горы</strong>, <strong>Захват земли</strong> и <strong>Последний Спартанец</strong></a>.</li><li>Два переломных события <strong>Interference</strong> (с 3 мая) и <strong>Alpha Pack</strong> (с 19 июля) с новым сюжетным контентом, продолжающим историю командира Лоретты Агрины.</li><li>Новые варианты обучения и новые настройки ботов в Академии.</li><li>Поддержка режима 120Гц для консолей Xbox Series S, и режима 30Гц для Xbox Series X.</li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-left">Более подробное описание всех внесённых изменений в игровой баланс вы можете прочитать на <strong><a target="_blank" href="https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644">официальном сайте игры</a></strong>.  Второй сезон бесплатного <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="Мультиплеер Halo Infinite">мультиплеера Halo Infinite</a></strong> доступен абсолютно бесплатно. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="lpXi7ivbvK"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=elrlq64rgU#?secret=lpXi7ivbvK" data-secret="lpXi7ivbvK" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/">Стартовал второй сезон Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite S2: Царь горы, Захват земли и Последний Спартанец</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2022 04:50:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31822</guid>

					<description><![CDATA[<p>Новые игровые режимы второго сезона мультиплеера Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/">Halo Infinite S2: Царь горы, Захват земли и Последний Спартанец</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31824" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header.jpg 1804w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Новые игровые режимы второго сезона мультиплеера Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С приближением второго сезона мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> разработчики из <strong>343 Industries / Xbox Game Studios</strong> делятся всё новой информацией о том, чем <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/">обогатится игра после 3 мая</a></strong>. И на этот раз речь пойдёт<strong><a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/news/season-2-modes-preview"> новых сетевых режимах</a></strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | King of the Hill, Land Grab, Last Spartan Standing, &amp; Elimination – Season 2 Preview" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/voUP6BbrZL8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Со стартом сезона <strong>«Одиноких волков»</strong> в условно-бесплатной многопользовательской составляющей<strong> Halo Infinite</strong> появится три новых режима и несколько дополнительных вариаций, сочетающих как наследие из предыдущих игр серии, так и то, чего никогда раньше не было в Halo.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Царь Горы [King of the Hill] </h3>



<p>В начале раунда на карте появляется нейтральная зона и две команды сражаются за неё, зарабатывая очки.&nbsp;В тот момент когда один из игроков заходит в зону, начинается её захват.&nbsp;После того как счётчик контроля заполнится, команда получает одно очко, затем в другом месте на карте появляется новая зона. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/KOTH_4K-scaled.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li>Первая зона всегда появляется на равноудалённом расстоянии от обеих команд.</li><li>Для каждой команды работает свой счётчик контроля, который приостанавливается в тот момент, когда зона перехватывается другой командой. </li><li>Последовательность появления зон всегда постоянная. </li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Захват земли [Land Grab] </h3>



<p>Данный режим создан по мотивам Захвата Территорий из Halo 2 и Halo 3. На старте матча на карте будет расположено три нейтральных зоны.&nbsp;Когда игроки захватывают зону, это даёт их команде очко.&nbsp;Когда все три зоны захвачены, наступает перерыв перед появлением новых трёх нейтральных зон.&nbsp;Побеждает та команда, которая первая наберёт 11 очков.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/Land_Grab_4K-scaled.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Последний Спартанец [Last Spartan Standing] </h3>



<p>Режим <strong>Последний Спартанец</strong> будет центральной темой сезона <strong>«Одиноких волков»</strong> и является аналогом Королевской Битвы. В этом новом режиме 12 игроков появляются на картах <strong>Big Team Battle</strong> с ограниченным снаряжением, пятью возрождениями и сокращающейся зоной боевых действий.&nbsp;Когда у игрока заканчиваются возрождения и он больше не может участвовать, он может либо наблюдать за матчем, либо покинуть его без штрафных санкций. Совершив убийство, игрок открывает для себя новое оружие и снаряжение.&nbsp;Матч заканчивается, когда останется только один Спартанец.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/Last_Spartan_Standing_4K-scaled.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li>Новое оружие или снаряжение игрок выбирает по мере достижения уровня прокачки в матче.</li><li>Уровень достигается за счёт подбора сфер с ИИ, выпадающих из убитых Спартанцев.</li><li>Некоторое снаряжение может находиться как на самой карте, так и сбрасывается во время матча случайным образом.</li><li>Шкафчики с оружием и техника на карте отключены.</li><li>Тип гранат респаунится случайным образом.</li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, новые режимы будут доступны в Частных играх, где вы сможете сами настраивать длительность матча, скорость захвата и количество зон и так далее. Во втором сезоне разработчики добавят три новых плейлиста на базе существующих режимов с некоторыми вариациями: </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Ninja Slayer —</strong> у вас есть бесконечный энергетический меч, крюк и силовое снаряжение на карте. То есть вы можете постоянно раскачиваться и сражаться на мечах.</li><li><strong>Vampireball —</strong> вариация режима с мячом, где носитель Черепа больше не нерфится. Череп теперь убивает с одного удара и имеет 50%-й вампиризм щита. Если в момент убийства Черепом ваш щит на максимуме, то вы получаете Сверхщит.</li><li><strong>Rocket Repulsors —</strong> ракетницы и репульсоры с бесконечным боезапасом, на карте только репульсоры и силовое снаряжение. Режим должен напомнить игрокам, что репульсор позволяет отражать ракеты или совершать супер-прыжок вверх, чтобы избежать взрывной волны.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/Catalyst-1-scaled.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Режимы <strong>«Царь Горы»</strong> и <strong>«Последний Спартанец»</strong> станут доступны сразу в первый же день второго сезона <strong>Halo Infinite</strong>. <strong>«Царь Горы»</strong> пополнит список режимов «Быстрых» и «Рейтинговых» игр арены, включая отдельный плейлист для тех, кто захочет играть только в этом режиме. </p>



<p><strong>«Последний Спартанец»</strong> изначально будет доступен в качестве первого сезонного события. В &nbsp;<strong>«Захват земли» </strong>можно будет играть пока только во время особого события<strong> «Entrenched»</strong>, которое стартует примерно через месяц после запуска второго сезона, и затем в третьем<strong> «Захват земли»</strong> и <strong>«Последний Спартанец» </strong>войдут в постоянный перечень сетевых режимов Halo Infinite.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Второй сезон бесплатного <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="Мультиплеер Halo Infinite">мультиплеера Halo Infinite</a></strong> стартует 3 мая 2022 года. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>. Сюжетная кампания продаётся отдельно в Microsoft Store либо доступно бесплатно всем подписчикам <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="tVUdnydhye"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=NuUZcQtCbc#?secret=tVUdnydhye" data-secret="tVUdnydhye" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/">Halo Infinite S2: Царь горы, Захват земли и Последний Спартанец</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite S2: кастомизация, награды и боевой пропуск</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 04:05:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31708</guid>

					<description><![CDATA[<p>Больше контента и наград во втором сезоне мультиплеера Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/">Halo Infinite S2: кастомизация, награды и боевой пропуск</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31709" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2.jpg 1643w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Больше контента и наград во втором сезоне мультиплеера Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>У второго сезона мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> появился полноценный анонсирующий трейлер, и в дополнение к нему разработчики из <strong>343 Industries / Xbox Game Studios</strong> решили подробнее рассказать об изменениях в прогрессе, награда, и настройке ядер брони.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite Season 2 Announce - Lone Wolves" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/8ks5XERU7AU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Поскольку первый сезон проходил одновременно со стартом одиночной сюжетной кампании <strong>Halo Infinite</strong>, то параллельная работа над обоими ветвями проекта не позволяла  <strong>343 Industries</strong> своевременно наполнять мультиплеер игры новым контентом. Разработчики понимают негодование игроков и обещают исправить это в ходе второго сезона.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Межъядерная настройка брони</strong>.<ul><li><em>В ходе второго сезона разработчики будут постепенно убирать ограничения между ядрами брони, чтобы предоставить больше возможностей уникальных комплектов кастомизации. </em></li></ul></li><li><strong>Больше контента для бесплатного и платного трека боевого пропуска, включая дополнительные кредиты. </strong><ul><li><em>Владельцы премиального Battle Pass cмогут заработать до 1000 CR.</em></li></ul></li><li><strong>Более широкий ассортимент предложений во внутриигровом магазине и более стабильное ценообразование.</strong></li><li><strong>Более ценные награды в еженедельных финальных испытаниях (Ultimate Rewards) и больше наград в пропусках событий.</strong><ul><li><em>Больше покрытий, козырьков и анимаций, вместо фонов и эмблем.</em></li></ul></li><li><strong>Более стабильный режим Театр и наблюдение. </strong><ul><li><em>Решение проблем, возникающих при просмотре нескольких фильмов или матчей подряд.</em> </li></ul></li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/HI-S2-WeeklyUltimate-AlabasterCognac-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576"/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Первоначальная система ядер брони строилась на основании того, что каждое ядро представляло собой самостоятельный образ, в который должны были вживаться игроки, будь то «самурай» или «одинокий волк». Однако, исходя из отзывов, разработчики видят, что игроки хотели бы использовать отдельные элементы настройки на разных ядрах. Поэтому все ядра начнут получать больше шлемов, козырьков и бронепластин, а затем команда постепенно будет переводить модель кастомизации на более универсальную, когда каждый новый элемент будет совместим с большинством ядер, насколько это возможно.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Второй сезон бесплатного <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="Мультиплеер Halo Infinite">мультиплеера Halo Infinite</a></strong> стартует 3 мая 2022 года. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>. Сюжетная кампания продаётся отдельно в Microsoft Store либо доступно бесплатно всем подписчикам <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="1xsxao1Yg0"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=yK9OivfGZ5#?secret=1xsxao1Yg0" data-secret="1xsxao1Yg0" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/">Halo Infinite S2: кастомизация, награды и боевой пропуск</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Разработчики Halo Infinite улучшат античит-систему</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-uluchshat-antichit-sistemu/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-uluchshat-antichit-sistemu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2022 06:01:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31439</guid>

					<description><![CDATA[<p>Работа по борьбе с читерами в Halo Infinite не прекращается</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-uluchshat-antichit-sistemu/">Разработчики Halo Infinite улучшат античит-систему</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-1024x576.jpeg" alt="Halo Infinite Оружие" class="wp-image-30156" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Работа по борьбе с читерами в Halo Infinite не прекращается</h2>



<p>В своём последнем блоге разработчиков компания 343 Industries подробно рассказала о системе защиты от мошенников в Halo Infinite, описав множество стратегий, которые студия предприняла, чтобы свести к минимуму количество читеров в игре.</p>



<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Мы стремимся постоянно совершенствовать наши античитерские системы и стратегии. Мы добавили несколько улучшений в нашем обновлении в середине сезона и будем выпускать обновления для борьбы с читерством, как только они станут доступны (а не ждать очередного большого патча).</p></blockquote>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">In our latest developer blog, we outline our anti-cheat strategy for <a target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/HaloInfinite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HaloInfinite</a> and share the steps we&#39;ll be taking to continue improving our approach. Read up to learn more! <br><br>🛡 <a target="_blank" href="https://t.co/IZzraV1Nws">https://t.co/IZzraV1Nws</a> <a target="_blank" href="https://t.co/UngWXKTHs2">pic.twitter.com/UngWXKTHs2</a></p>&mdash; Halo (@Halo) <a target="_blank" href="https://twitter.com/Halo/status/1504880356247457797?ref_src=twsrc%5Etfw">March 18, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Разработчики также рассматривают возможность введения требования сыграть определённое количество многопользовательских игр, прежде чем игроки смогут встать в очередь на рейтинговые игры – это не позволит читерам просто создавать новые учётные записи, чтобы уклониться от правоприменительных мер:</p>



<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignleft is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="drzmkvL1qt"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/konsolnye-igroki-halo-infinite-prosyat-otkazatsya-ot-krossplatformennoj-igry-iz-za-chiterov/">Консольные игроки Halo Infinite просят отказаться от кроссплатформенной игры из-за читеров</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Консольные игроки Halo Infinite просят отказаться от кроссплатформенной игры из-за читеров» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/konsolnye-igroki-halo-infinite-prosyat-otkazatsya-ot-krossplatformennoj-igry-iz-za-chiterov/embed/#?secret=drzmkvL1qt" data-secret="drzmkvL1qt" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Одним из способов, в котором мы создаём дополнительные трудности для людей, создающих новые учётные записи, является введение требования сыграть определённое количество многопользовательских игр, прежде чем вы сможете встать в очередь на рейтинговые игры. В настоящее время мы планируем установить это число на уровне 25 игр, хотя оно может измениться до того, как мы включим это требование, поскольку мы считаем, что это не только удержит игрока от участия в рейтинговых играх на некоторое время, но и даст другим нашим системам шанс определить его как текущего или повторного читера. Мы ожидаем, что это также поможет новым игрокам освоиться в социальных плейлистах, прежде чем они перейдут к более сложному рейтинговому опыту.</p></blockquote>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-uluchshat-antichit-sistemu/">Разработчики Halo Infinite улучшат античит-систему</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-uluchshat-antichit-sistemu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon.jpeg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite S2: Lone Wolves</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2022 04:57:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Co-op]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[The Forge]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Кооператив]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Планы на второй сезон мультиплеера и одиночной кампании Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/">Halo Infinite S2: Lone Wolves</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31195" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-1536x865.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2.jpg 1750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Планы на второй сезон мультиплеера и одиночной кампании Halo Infinite </h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вопреки первоначально озвученные планы <strong>343 Industries / Xbox Game Studios</strong> на трёхмесячные сезоны для <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite">условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite</a></strong>, первый сезон продлится немного дольше завершится только 2 мая 2022 года. Соответственно второй сезон стартует на следующий день, 3 мая 2022 года и получит название <strong>«Одинокие волки» [Lone Wolves]</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/Halo-Infinite-Lone-Wolves.png" alt=""/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Новое ядро брони</h3>



<p>Под одинокими волками, авторы подразумевают Спартанцев-одиночек. Это настоящие хищники, находчивые импровизаторы, действующие в глубине вражеской территории в условия жёстко ограниченных ресурсов и без какой-либо поддержки. Они свирепы, суровы и предпочитают работать в одиночку. В тему дальнейшего контента сезона игроки получат новое бесплатное ядро брони, которое они смогут открыть в рамках нового специального события Разлома.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/HaloInfinite_S2_FractureCore_Concept_1920x1080.jpg" alt=""/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Новые режимы и карты</h3>



<p>Помимо косметики, в течение второго сезона ожидаются новые плейлисты, изменения баланса, новые режимы и карты. Первая новая карта будет для режима Арены под названием<strong> «Catalyst»</strong>, а вторая для Битв больших команд &#8212; <strong>«Breaker».</strong>&nbsp;Среди новых режимов игроки смогут протестировать свои навыки в <strong>«Последний выживший спартанец»</strong>, режим направленный на уничтожение всех и каждого, возвращение обновленного режима<strong> «Царь горы»</strong>, а также ещё один новый режим под названием <strong>«Захват земли»</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-2 wp-block-gallery-1 wp-block-gallery columns-2"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/HaloInfinite_S2_ArenaMap_Concept_1920x1080.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"> <strong>Catalyst</strong> </figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/HaloInfinite_S2_BTBMap_Concept_1920x1080.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"> <strong>Breaker</strong> </figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Кооператив и редактор</h3>



<p>Поскольку работа над <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/dnevniki-razrabotchikov-halo-infinite-avgust-2021/" title="анонсированном ранее кооперативом">анонсированном ранее кооперативом</a></strong> идёт параллельно с разработкой редактора <strong>The Forge</strong> и подготовкой ко второму сезону, разработчикfм потребуется ещё больше времени, чтобы отполировать полноценную совместную игру. В итоге сюжетная кампания <strong>Halo Infinite</strong> должна получить локальный кооператив в режиме разделённого экрана для двух игроков и кроссплатформенный онлайн-кооператив для четырёх игроков будь то оригинальная консоль Xbox One, новое поколение Xbox Series X|S или РС.</p>



<p>Команда <strong>343 Industries</strong> всё ещё нацелена на запуск совместной игры по крайней мере онлайн в рамках второго сезона.  Тестирование редактора The Forge проходит совместно с небольшой группе контентмейкеров и уже готовится к ограниченному бета-тесту. Полноценный запуск The Forge планируется на конец 2022 года во время третьего сезона.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite Forge Prototype (Video Archive)" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Uls4hGQBafU?start=1150&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Разработчики отмечают, что идёт большая работа по<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/masshtabnyj-patch-dlya-halo-infinite-fevral-2022/" title=" исправлению существующих ошибок"> исправлению существующих ошибок</a>. Более подробная информация о содержании второго сезона и новых функциях будет опубликована позже. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="iJdDUTgL5B"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=iJdDUTgL5B" data-secret="iJdDUTgL5B" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/">Halo Infinite S2: Lone Wolves</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Масштабный патч для Halo Infinite [Февраль 2022]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/masshtabnyj-patch-dlya-halo-infinite-fevral-2022/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/masshtabnyj-patch-dlya-halo-infinite-fevral-2022/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 04:11:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Quick Resume]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Обновление]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=30934</guid>

					<description><![CDATA[<p>Множественные исправления в кампании и мультиплеере Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/masshtabnyj-patch-dlya-halo-infinite-fevral-2022/">Масштабный патч для Halo Infinite [Февраль 2022]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-30935" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-2048x1152.jpeg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-764x430.jpeg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Множественные исправления в кампании и мультиплеере Halo Infinite </h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>343 Industries / Xbox Game Studios</strong> сообщают о выходе масштабного обновления, которое содержит множество  исправлений для <strong>Halo Infinite </strong>касающиеся как мультиплеера, так и одиночного сюжетного режима.&nbsp;Патч весит примерно 1,3 ГБ и уже должен быть доступен на всех платформах.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Решённые проблемы и изменения:</p>



<ul><li><strong>Многие анимации от первого лица, в том числе перезарядка и карабканье, теперь работают более плавно.</strong></li><li><strong>Улучшено множество звуковых эффектов для сетевой игры и кампании.</strong></li><li><strong>Значительное повышение стабильности работы функции <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/funktsiya-quick-resume-na-xbox-series-x-s-pozvolyaet-priostanavlivat-do-shesti-igr/" title="«Quick Resume">«Quick Resume</a>» на Xbox Series X|S в различных режимах, включая исправление ложных запросов на покупку кампании.</strong></li><li><strong>Улучшена цветопередача в <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/dolby-vision-dostupen-na-xbox-series/" title="Dolby Vision">Dolby Vision</a> и HDR на консолях Xbox Series X|S.</strong></li><li><strong>Разблокировка недополученных достижений.</strong></li><li><strong>Более стабильная работа на консолях Xbox One.</strong></li><li><strong>Улучшена система сохранения кампании, исключающая потерю данных.</strong></li><li><strong>Ненайденные интерактивные предметы (аудиозаписи, журналы и т.д.) получат дополнительные звуковые и визуальные эффекты после завершения кампании.</strong></li><li><strong>Улучшено обнаружение читов в мультиплеере.</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ZTzA3ThWRr"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=ZTzA3ThWRr" data-secret="ZTzA3ThWRr" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Более подробно об этих и других изменениях в Halo Infinite вы можете прочитать на официальном портале поддержки<strong><a target="_blank" href="https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4478000980116-Halo-Infinite-Season-1-Mid-Season-Update" title=" HaloWaypoint.com"> HaloWaypoint.com</a></strong>. <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="Мультиплеер Halo Infinite">Мультиплеер Halo Infinite</a></strong> доступен совершенно бесплатно на Xbox Series X|S, Xbox One и PC. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>. Сюжетная кампания продаётся отдельно в Microsoft Store либо доступно бесплатно всем подписчикам <strong>Xbox Game Pass.</strong></p>



<p>Также в мультиплеере <strong>Halo Infinite </strong>вновь проходит особое событие<strong> Tenrai</strong>. Если вы не успели получить самурайскую броню в прошлый раз, то у вас есть четвёртая попытка из шести, завершить плейлист и собрать все награды. Прогресс события сохраняется отдельно.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Fracture: Tenrai Returns Trailer (4 of 6)" width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/jsIQfo3ZIaI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/masshtabnyj-patch-dlya-halo-infinite-fevral-2022/">Масштабный патч для Halo Infinite [Февраль 2022]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/masshtabnyj-patch-dlya-halo-infinite-fevral-2022/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/FLRAnmtXoAA0xFp-scaled.jpeg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Подтверждён второй сезон сериала Halo</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/podtverzhdyon-vtoroj-sezon-seriala-halo/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/podtverzhdyon-vtoroj-sezon-seriala-halo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2022 06:15:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Paramount]]></category>
		<category><![CDATA[Сериал Halo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=30779</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сериал Halo продлят на второй сезон</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/podtverzhdyon-vtoroj-sezon-seriala-halo/">Подтверждён второй сезон сериала Halo</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="683" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Serial-Halo-1024x683.jpg" alt="Сериал Halo" class="wp-image-1526" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Serial-Halo-1024x683.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Serial-Halo-300x200.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Serial-Halo-768x512.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Serial-Halo-165x110.jpg 165w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Serial-Halo-352x235.jpg 352w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Serial-Halo-645x430.jpg 645w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Сериал Halo продлят на второй сезон</h2>



<p>В преддверии дебюта телесериала Halo 24 марта компания Paramount+ подтвердила, что сериал продлён на второй сезон! Первый сезон предстоящего сериала с Пабло Шрайбером в роли главного героя Мастер Чифа, Наташей МакЭлхоун в роли доктора Хэлси и Джен Тейлор в роли Кортаны – это только начало.</p>



<p>Дэвид Винер присоединится ко второму сезону в качестве шоураннера и исполнительного продюсера, известного своей отличной работой над Brave New World. Компания Paramount+ выпустила пресс-релиз с новостями.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo The Series (2022) | Official Trailer | Paramount+" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/5KZ3MKraNKY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Halo будет доступен с 24 марта на всех рынках с Paramount+, включая США, Латинскую Америку, Канаду, Скандинавские страны и Австралию. Кроме того, в рамках специального партнёрства с Paramount+, Halo дебютирует на SKY в Италии и Германии и на Canal+ во Франции в качестве оригинального сериала Paramount+ до запуска Paramount+ на этих рынках, который запланирован на вторую половину 2022 года. Halo дебютирует в Англии, Ирландии, Северной Ирландии, Шотландии, Уэльсе и странах Карибского бассейна после запуска Paramount+ этим летом, а также на Paramount+ в Южной Корее в тот же период времени. Сериал также будет доступен на канале SkyShowtime в некоторых европейских регионах после запуска этого сервиса.</p>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/podtverzhdyon-vtoroj-sezon-seriala-halo/">Подтверждён второй сезон сериала Halo</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/podtverzhdyon-vtoroj-sezon-seriala-halo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Serial-Halo.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Обзор Halo Infinite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 03:17:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Master Chief]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=30099</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мастер Чиф и восстание Планеты Обезьян</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="563" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite-1024x563.jpg" alt="" class="wp-image-30269" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite-1024x563.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite-768x422.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite-197x108.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite-420x231.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite-770x423.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite.jpg 1514w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Мастер Чиф и восстание Планеты Обезьян</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Легендарный герой Xbox снова в строю на передовой <strong>Halo Infinite</strong>. Вечно зелёный Мастер Чиф, несмотря на преклонный возраст, всё так же хорош и способен в одиночку дать отпор инопланетными карликами, победить армию космических обезьян и замутить с новой молоденькой цифровой подружкой –&nbsp;всё ради спасения человечества, чего бы ему это не стоило.</p>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/sostoyalsya-reliz-halo-infinite/">Игра доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза.</a></strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite – Официальный трейлер к запуску игры" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/e8_cNOcltl0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-vivid-green-cyan-background-color has-background"><strong>Все скриншоты и видео в обзоре сделаны с <strong>Xbox Series S</strong>. Игра оптимизирована под новое поколение при поддержке функции Smart Delivery. Интерфейс и субтитры на русском языке, озвучка на английском.</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Halo Infinite</strong> – это научно-фантастический шутер от первого лица в большой открытой песочнице. Вам доступны десятки видов самого разнообразного оружия: начиная с относительно правдоподобного пистолета, винтовки, дробовика, заканчивая портативным лучом смерти, энергетическим мечом и гравитационным молотом. Добавьте к этому около десяти видов военной техники, разные типы гранат, турели, способности самого героя и в итоге получите богатый, и что немаловажно, идеально сбалансированный арсенал игрушек, который можно свободно применять и комбинировать в бою как душе угодно.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Универсальный суперсолдат</h3>



<p>Вы врываетесь на вражескую базу на <strong>«</strong>Вепре<strong>»</strong> (военный джип со стационарным пулемётом), давите парочку постовых на въезде, выстреливаете крюком сторону снайперской вышки, чтобы вынести мощным хуком ничего не подозревающего Шакала, берёте его винтовку, снимаете остальных снайперов. Хватаете стоящий рядом энергетический контейнер, бросаете его в подбегающих врагов на земле, поднимаете с них дробовик и расстреливаете энергетический замок, удерживающий пленных морпехов. Освободившись, они сами захватят оружие и вступят в бой, а вы,&nbsp;в свою очередь, подтянетесь крюком к турели и будете методично выкашивать прибывающее подкрепление. И это лишь один из возможных вариантов <strong>Halo Infinite.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite Геймплей XSS" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/W29goO5nB3k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Игра открывает вам простор для творчества и поддерживает практически любые ваши начинания, ненавязчиво подкидывая новые варианты. Просканируйте местность и тут же проявятся альтернативные ходы, вроде подземного туннеля, ведущего вглубь базы, откуда можно проникнуть в ангар и захватить танк, либо пробиться сквозь разрушаемую брешь в стене, чтобы отыскать терминал от вражеского арсенала с кучей мощнейшего оружия. Любая такая база или миссия&nbsp;–&nbsp;ваша игровая площадка и именно вы здесь главный герой-спартанец Мастер Чиф. Спартанцы –&nbsp;это элита воздушно-космических войск будущего, суперсолдаты в мощной броне с энергетическим щитом. Даже в малом количестве они способны вести ожесточённый бой с любым инопланетной нечистью, вырывая оружие и технику прямо из рук ошеломлённых пришельцев. А Мастер Чиф настолько крут, что может делать всё это в одиночку.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite геймплей(2) XSS" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/XcaYD1AH6SE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Первое знакомство с <strong>Halo infinite</strong> невольно навевает ассоциации с <strong>Just Cause,</strong> тут вам и крюк, и техника, и стационарные турели, захват баз, радиовышки и так далее. Но при дальнейшем погружении понимаешь, что геймплей здесь гораздо менее хаотичный и более тактический. Каждый образец оружия, транспорта и прочих составляющих формулы геймплея, это&nbsp;инструмент для решения конкретных задач: плазменное оружие эффективно против щитов, обычный огнестрел наносит физический урон, а&nbsp;электровинтовка вырубает технику. Игра постоянно подкидывает новые типы врагов, вынуждая менять тактику прямо на ходу. По всей видимости, баланс оттачивался в первую очередь для соревновательного мультиплеера, который <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">доступен бесплатно</a></strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-vivid-green-cyan-background-color has-background"><strong>В Halo Infinite присутствует прокачка и возможность заказывать технику и оружие на захваченных базах. Выполняя главные и побочные задания, вы получаете очки Отваги, которые открывают вам доступ к новым видам вооружения. Прокачка Чифа устроено чуть иначе. Основные пять ядер, отвечающих за ту или иную способность (Крюк, Щит, Датчик, Стена, Ускоритель), протагонист получает по сюжету, а в дальнейшем вы сможете прокачать их за счёт Модулей Спартанцев,&nbsp;разбросанных по карте. За исключением щита, который просто работает, одновременно можно использовать только одну способность.</strong></p>



<figure class="wp-container-4 wp-block-gallery-3 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-1024x576.jpeg" alt="" data-id="30213" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/attachment/prokachka-bazy/" class="wp-image-30213" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-bazy.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-1024x576.jpeg" alt="" data-id="30214" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/attachment/prokachka-chifa/" class="wp-image-30214" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Prokachka-CHifa.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Дзета &#8212; Хало</h3>



<p>События<strong> Halo Infinite</strong> разворачиваются на кольцевом планетоиде Дзета-Хало (<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">Zeta Halo</a></strong>). Целый мир,&nbsp;раскинувшийся по внутренней поверхности космического кольца, которым можно любоваться бесконечно. Система глобального освещения вместе с циклом смены дня и ночи живописуют рассветы и закаты просто нереальной красоты. В такие моменты рука так и тянется включить фоторежим, которого пока нет. Не забывайте, что <strong>Halo Infinite</strong> будет развиваться по модели игры-сервиса. Разработчики намерены расширять не только мультиплеер, но и одиночную составляющую, обещая, в том числе, добавить <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/dnevniki-razrabotchikov-halo-infinite-avgust-2021/">локальный кооператив</a></strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="alignnormal"><div id="metaslider-id-30259" style="max-width: 825px; margin: 0 auto;" class="ml-slider-3-36-0 metaslider metaslider-flex metaslider-30259 ml-slider ms-theme-default" role="region" aria-roledescription="Slideshow" aria-label="Slideshow">
    <div id="metaslider_container_30259">
        <div id="metaslider_30259">
            <ul aria-live="polite" class="slides">
                <li style="display: block; width: 100%;" class="slide-30260 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-30260"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zakat-2-825x464.jpeg" height="464" width="825" alt="Halo Infinite" class="slider-30259 slide-30260" title="Zakat-2" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-30261 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-30261"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Bazuka-825x464.jpeg" height="464" width="825" alt="Halo Infinite Рассвет" class="slider-30259 slide-30261" title="Bazuka" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-30262 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-30262"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Drobovik-825x464.jpeg" height="464" width="825" alt="Halo Infinite Закат" class="slider-30259 slide-30262" title="Drobovik" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-30263 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-30263"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/SHpil-825x464.jpeg" height="464" width="825" alt="Halo Infinite Закат 2" class="slider-30259 slide-30263" title="SHpil" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-30264 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-30264"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/karabin-825x464.jpeg" height="464" width="825" alt="Halo Infinite Кольцо" class="slider-30259 slide-30264" title="karabin" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-30265 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-30265"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Tuman-825x464.jpeg" height="464" width="825" alt="Halo Infinite Утренний туман" class="slider-30259 slide-30265" title="Tuman" /></li>
            </ul>
        </div>
        
    </div>
</div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Первым неприятным сюрпризом новой части космической саги, может стать тот факт, что на протяжении всей игры мы так и не выйдем за границы полуразрушенного сегмента кольца. Реальное игровое пространство не такое уж и большое, чтобы с чистой совестью можно было бы назвать его <strong>«</strong>открытым миром<strong>»</strong>. Вопреки невероятной красоте дальних планов, экосистема Дзета Хало скорее для галочки. По факту в <strong>Halo Infinite</strong> всего один биом на всё игровое пространство. Нет ни пустынь, ни заснеженных гор, ни полей, ни жилых поселений, вы либо прыгаете по горам с рандомно растыканными ёлочками, либо бегаете внутри инопланетных бункеров из глянцевого металла. Да и ещё примерно треть отображаемой карты просто недоступна. Остаётся лишь надеется, что закрытые области отложены для последующих DLC.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="517" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta-1024x517.jpeg" alt="" class="wp-image-30134" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta-1024x517.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta-300x151.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta-768x388.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta-1536x775.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta-197x99.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta-420x212.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta-770x389.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Karta.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Воспринимайте это как декорации к игровой площадке, где вы будете лихо избивать инопланетных чудиков. Каждый бой, тем более сюжетный, всегда проходит в многоуровневом пространстве с кучей взрывающихся предметов и разбросанного оружия. Будь то люди, космические гориллы <strong>«</strong>Изгнанные<strong>»</strong>, инопланетные карлики <strong>«</strong>Хрюки<strong>»</strong> или разумные машины <strong>«</strong>Предтечи<strong>»</strong> –&nbsp;все предусмотрительно расставляют свои пушки на открытых стойках через каждые 10-20 метров, чтобы боевой танец с ними продолжался как можно дольше.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-6 wp-block-gallery-5 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-1024x576.jpeg" alt="" data-id="30154" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/attachment/zapisi-kkon-2/" class="wp-image-30154" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Zapisi-kkon-2.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Записки</strong></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-1024x576.jpeg" alt="" data-id="30143" data-link="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/attachment/cherep/" class="wp-image-30143" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/CHerep.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Черепа (модификаторы геймплея)</strong></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-1024x576.jpeg" alt="" data-id="30145" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/attachment/yadro-spartantsa/" class="wp-image-30145" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/YAdro-Spartantsa.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Ядра прокачки</strong></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-1024x576.jpeg" alt="" data-id="30144" data-link="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/attachment/pashalki-2/" class="wp-image-30144" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Pashalki-2.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Пасхалки</strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Spotify Embed: Halo Infinite (Original Soundtrack)" width="100%" height="380" style="[object Object]" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" src="https://open.spotify.com/embed/album/3YAdpJe29HVtLn7dStvZ7g?utm_source=oembed"></iframe>
</div></figure>



<p>Звучит <strong>Halo Infinite</strong> просто бесподобно. Традиционные для Halo африканские барабанные партии, мужской хор и симфоническая музыка сливаются в поистине эпический воодушевляющий саундтрек. Единственным недостатком со стороны звука, является лишь отсутствие русской озвучки. Таковая, к слову, была в <strong>Halo 5</strong>, но с тех пор отношение к локализации для нашего региона сильно изменилось. Тем не менее игра не просто радует слух качественным музыкальным сопровождением, а выводит всё звуковое пространство вокруг игрока на совершенно иной уровень. Каждое оружие звучит настолько неповторимым комплексным звуком, что вы с лёгкостью отличите одно от другого с закрытыми глазами, а значит и заранее будете понимать, чем вас атакует враг. Кроме того, игра специально акцентирует ваше внимание на звуках, исходящих от того, кто несёт вам максимальную угрозу в конкретной ситуации. Вы услышите разницу между звуком выстрела просто попавшего во врага и выстрелом, ставшим для него смертельным. Всё это позволяет вам ориентироваться в бою буквально на уровне инстинктов.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-30223" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Super-obezyan.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Поэтому центральная жемчужина <strong>Halo Infinite,</strong> конечно же,&nbsp;игровой процесс, который без преувеличения можно назвать идеальным. Вы всегда понимаете, что происходит и как вам лучше сражаться в той или иной ситуации. Долгие годы разработки и <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/343-industries-soobshhila-o-perenose-vyhoda-halo-infinite-na-2021-god/">дополнительный перенос</a></strong> помогли разработчикам довести баллистику до совершенства, а вот структура всего остального,&nbsp;почему-то осталась до жути банальной. Захватываешь базы, уничтожаешь крепости, собираешь коллекционные предметы, взрываешь инопланетные радиовышки, устраняешь вражеских генералов&#8230; не хватает ещё индикатора разыскиваемости и вот перед нами практически полная калька <strong>Just Cause</strong> только от первого лица. Поймите правильно, то что сделано –&nbsp;сделано хорошо, каждую ветку активности разработчики по-своему обыграли и наполнили дополнительным контентом, вроде уморительных монологов хрюка-связиста, отрывков лора или элитного оружия. Просто от главного эксклюзива Xbox, ожидаешь чего-то более оригинального.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Без начала и конца</h3>



<p>Самое слабое место новой <strong>Halo Infinite</strong>, это сюжет. Какой бы духовной ни была перезагрузка серии, сюжетно <strong>Halo Infinite</strong> является прямым продолжением предыдущих игр, объединяя в себе события <strong>Halo 5</strong> и <strong>Halo Wars 2</strong> (обе доступны в Xbox Game Pass). В отличие, например, от перезапуска <strong>Gears of War</strong>, разработчики не удосужились сделать хотя бы краткое вступление, объясняющее новичкам, кто есть кто. А без знания лора вам остаётся лишь подавлять восстание Планеты Обезьян и следить за развитием отношений с новой электронной подружкой.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-30155" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-tuda.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Удивительным образом в игре про суперсолдата и инопланетян нет ни космических приключений, ни эпических военных действий, точнее по сценарию они как бы были, но Чиф оказывается всё проспал. Во время битвы с главным злодеем из <strong>Halo Wars 2</strong> спартанец сильно ударился головой и отключился на следующие полгода. Так как игра стартует после его пробуждения, то всю дорогу мы вместе с Мастером Чифом и новым искусственным интеллектом <strong>«</strong>Оружие<strong>»</strong> [Weapon] пытаемся восстановить картинку произошедшего. Геймплейно в прошлое мы уже не вернёмся, так что остаётся только исследовать эхо былых сражений и собирать фансервис. В завершение нам дают понять, что всё самое интересное уже случилось без нашего участия, и наши действия по ходу игры,&nbsp;по сути, ничего не меняют. Под занавес на горизонте вновь начинает маячить неизвестная смертельная угроза, но это уже совсем другая история.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-8 wp-block-gallery-7 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-1024x576.jpeg" alt="" data-id="30156" class="wp-image-30156" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Halo-Infinite-Weapon.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Они посмотрели друг на друга и всё поняли без слов &#8230;</strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="post__summary">
    <div class="post__summary-head">
    <div class="post__summary-head__inner">
                    <picture>
                <img class="post__summary-head-image" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/apps.21536.13727851868390641.c9cc5f66-aff8-406c-af6b-440838730be0.jpeg" alt="Halo Infinite">
            </picture>
                <div class="post__summary-head-content">
            <h2 class="post__summary-head-content-title">Halo Infinite</h2>
            <p class="post__summary-head-content-desc">Сюжетная кампания Halo Infinite оставляет после себя впечатление затянувшегося пролога к одному из лучших шутеров в истории. У нас есть полигон, чтобы освоиться с идеально сбалансированным геймплеем и ряд стандартных игровых ситуаций, где его применить. Небольшие сюжетные зарисовки расскажут о предшествующих событиях и познакомят с новыми персонажами. Но как самостоятельная игра она выглядит недоделанной: вместо открытого мира &#8212; пустая игровая площадка, вместо сюжета – флешбеки, вместо заданий – банальный гринд. И всё равно Halo Infinite стоит вашего внимания, только здесь можно почувствовать себя настоящим героем, который добивается победы своим трудом.</p>
        </div>
    </div>
    <div class="post__summary-head-rating">
        <img class="post__summary-head-rating-image" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/post__summary-head-number.svg" alt="">
        <span class="post__summary-head-rating-count">88%</span>
    </div>
</div>
    <div class="post__summary-progress">
    <ul class="post__summary-progress-list">
                    <li class="post__summary-progress-list-item">
                <div class="post__summary-progress-list-item-row">
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_title">Геймплей</div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_progress" data-progress="90"> </div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_value">90%</div>
                </div>
                <p class="post__summary-progress-list-item-desc">Практически идеально сбалансированный шутер-песочница за исключением управления транспортом.</p>
            </li>
                            <li class="post__summary-progress-list-item">
                <div class="post__summary-progress-list-item-row">
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_title">Графика</div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_progress" data-progress="80"> </div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_value">80%</div>
                </div>
                <p class="post__summary-progress-list-item-desc">На хорошем современном уровне, но общий артдизайн довольно однообразный.</p>
            </li>
                            <li class="post__summary-progress-list-item">
                <div class="post__summary-progress-list-item-row">
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_title">Звук и музыка</div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_progress" data-progress="90"> </div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_value">90%</div>
                </div>
                <p class="post__summary-progress-list-item-desc">Эпическая. (-10 баллов из-за отсутствия русской озвучки)</p>
            </li>
                            <li class="post__summary-progress-list-item">
                <div class="post__summary-progress-list-item-row">
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_title">Интерфейс и управление</div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_progress" data-progress="100"> </div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_value">100%</div>
                </div>
                <p class="post__summary-progress-list-item-desc">Идеально.</p>
            </li>
                            <li class="post__summary-progress-list-item">
                <div class="post__summary-progress-list-item-row">
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_title">Техническое исполнение</div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_progress" data-progress="80"> </div>
                    <div class="post__summary-progress-list-item-row_value">80%</div>
                </div>
                <p class="post__summary-progress-list-item-desc">В целом отличное, правда встречаются мелкие баги.</p>
            </li>
                            </ul>
</div>
    <div class="post__summary-compare">
    <ul class="post__summary-compare-plus">
                    <li class="post__summary-compare-item">
                <img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/plus.svg" width="20" height="20" alt="">
                <span>Идеальный шутер-песочница</span>
            </li>
                    <li class="post__summary-compare-item">
                <img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/plus.svg" width="20" height="20" alt="">
                <span>Сбалансированный геймплей</span>
            </li>
                    <li class="post__summary-compare-item">
                <img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/plus.svg" width="20" height="20" alt="">
                <span>Эпическая музыка</span>
            </li>
            </ul>
    <ul class="post__summary-compare-minus">
                    <li class="post__summary-compare-item">
                <img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/minus.svg" width="20" height="20" alt="">
                <span>«Открытый мир» по принципу развлеки себя сам </span>
            </li>
                    <li class="post__summary-compare-item">
                <img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/minus.svg" width="20" height="20" alt="">
                <span>Скудное повествование</span>
            </li>
                    <li class="post__summary-compare-item">
                <img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/minus.svg" width="20" height="20" alt="">
                <span>Куча однообразных дополнительных миссий</span>
            </li>
                    <li class="post__summary-compare-item">
                <img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/minus.svg" width="20" height="20" alt="">
                <span>Нет русской озвучки</span>
            </li>
            </ul>
</div>
    <div class="post__summary-info">
    <div class="post__summary-info-desc">
        <p>Последний луч надежды угас, человечество стоит на краю гибели, и Мастер Чиф готов сразиться с самым опасным врагом в своей жизни. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу.</p>
<p>+ Бесплатная сетевая многопользовательская составляющая..</p>
    </div>
    <div class="post__summary-info-main">
        <h3 class="post__summary-info-main-title">Информация об игре</h3>

                <ul class="post__summary-info-main-list">
                            <li class="post__summary-info-main-list-item">
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-name">Разработчик:</div>
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-value">343 Industries</div>
                </li>
                                        <li class="post__summary-info-main-list-item">
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-name">Издатель:</div>
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-value">Xbox Game Studios</div>
                </li>
                                        <li class="post__summary-info-main-list-item">
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-name">Жанр:</div>
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-value">Шутер</div>
                </li>
                                        <li class="post__summary-info-main-list-item">
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-name">Релиз:</div>
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-value">08.12.2021</div>
                </li>
                                        <li class="post__summary-info-main-list-item">
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-name">Локализация:</div>
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-value">Интерфейс и субтитры</div>
                </li>
                                        <li class="post__summary-info-main-list-item">
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-name">Платформы:</div>
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-value">Xbox Series X|S, Xbox One, РС</div>
                </li>
                                        <li class="post__summary-info-main-list-item">
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-name">Копия получена:</div>
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-value">Xbox Game Pass</div>
                </li>
                                        <li class="post__summary-info-main-list-item">
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-name">Купить:</div>
                    <div class="post__summary-info-main-list-item-value"><a target="_blank" href="https://www.xbox.com/ru-ru/games/store/halo-infinite-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/9np1p1wfs0lb" target="_blank">Microsoft Store</a></div>
                </li>
                    </ul>
    </div>
</div>
</div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/01/Obzor-XboxUnion-Halo-Infinite.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite превращают в Fortnite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-prevrashhayut-v-fortnite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-prevrashhayut-v-fortnite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Dec 2021 09:10:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29754</guid>

					<description><![CDATA[<p>Кошачьи уши заставляют некоторых игроков беспокоиться о будущем Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-prevrashhayut-v-fortnite/">Halo Infinite превращают в Fortnite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-full"><img width="800" height="450" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite.jpg" alt="" class="wp-image-29755" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2>Кошачьи уши заставляют некоторых игроков беспокоиться о будущем Halo Infinite</h2>



<p>В многопользовательский режим <strong>Halo Infinit</strong>e были добавлены косметические предметы, среди которых есть кошачьи уши. Они доступны по цене 1000 кредитов и могут быть приобретены только в рамках пакетной сделки. Несмотря на запрашиваемую цену в 10 долларов, они кажутся стали очень популярными, но, как обычно, во всех игровых сообществах, не всем пришлось это по душе.</p>



<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Pink armor + kitty cat ears? You know I was ALL over this. 😻🙌💗<a target="_blank" href="https://twitter.com/Halo?ref_src=twsrc%5Etfw">@halo</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw">@xbox</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/XboxGamePass?ref_src=twsrc%5Etfw">@XboxGamePass</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/HaloInfinite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HaloInfinite</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/Halo?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Halo</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/HaloInfiniteMP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#HaloInfiniteMP</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/Xbox?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Xbox</a> <a target="_blank" href="https://t.co/QlvsLZ7THZ">pic.twitter.com/QlvsLZ7THZ</a></p>&mdash; 🎁🎄Kaitlin 🎅🏻 Fancy🎄🎁 (@Kaitlinx0615) <a target="_blank" href="https://twitter.com/Kaitlinx0615/status/1473738333184483345?ref_src=twsrc%5Etfw">December 22, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Игроки, которые выступили против кошачьих ушей, считают, что их покупка, по сути, посылает студии 343 Industries неверный сигнал о приоритетах развития сетевого режима Halo Infinite. В то время как до сих пор существую проблемы с многопользовательской игрой, а такие режимы, как Forge и другие ещё не добавлены, сообщество обеспокоено тем, что успех этой косметики только больше побудит уделять внимания денежным транзакциям. Другие выразили обеспокоенность по поводу того, чем это закончится в итоге закончится, если подобное состояние мультиплеера уже через месяц после релиза. Другими словами, Halo Infinite превращается в Fortnite и разработчики не проявляют особого уважения к «темам» Halo.</p>



<p>Вот лишь некоторые из множества комментариев о введении кошачьих ушей <a target="_blank" href="https://forums.halowaypoint.com/t/cat-ears-really/483016/29">на официальных форумах Halo Waypoint</a>:</p>



<ul><li>«<em>Доспехи должны оставаться тематическими доспехами, а не ромашками и кошачьими ушами. Это похоже на ужасную уловку для привлечения игроков Fortnite, а не для их настоящих фанатов. Я умоляю вас 343, пожалуйста, сосредоточьтесь на броне, которая действительно подходит для Halo</em>».</li><li>«<em>Я люблю Halo infinite, отличная игра. Я не возражал против ситуации с F2P, потому что они хотят денег от микротранзакций. Самурайский материал был странным и не подходил для вселенной Halo, он не выглядел слишком удачным, чтобы вписаться… Но теперь у нас есть чёртовы кошачьи уши? Неужели 343 хочет разрушить вселенную Halo с помощью этой ужасной вселенной BS, чтобы заработать деньги? Мы начнём видеть буквально клоунов в костюме спартанцев через год, просто посмотрите</em>».</li><li>«<em>Я думал, что такого рода хрень достаточно для COD… Я думал, что Halo и 343i, по крайней мере, выше этого, но они тоже лежат на полу в луже</em>».</li></ul>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignleft is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="qQbbSDjDwO"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-halo-5-daryat-skin-oruzhiya-dlya-lyubitelej-pitstsy/">В Halo 5 дарят скин оружия для любителей пиццы</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«В Halo 5 дарят скин оружия для любителей пиццы» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/v-halo-5-daryat-skin-oruzhiya-dlya-lyubitelej-pitstsy/embed/#?secret=qQbbSDjDwO" data-secret="qQbbSDjDwO" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Одно из популярных предложений заключается в том, что студия могла бы разрешить игрокам отключать косметику, аналогично опции переключения в <strong>Halo: The Master Chief Collection</strong>. Нашлись и те, кто напомнил всем, что у Halo всегда была немного придурковатая сторона, вспоминая скин пиццы в<strong> Halo 5: Guardians</strong>.</p>



<div style="height:33px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:33px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-prevrashhayut-v-fortnite/">Halo Infinite превращают в Fortnite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-prevrashhayut-v-fortnite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/Koshachi-ushi-zastavlyayut-nekotoryh-igrokov-bespokoitsya-o-budushhem-Halo-Infinite.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Новый год вместе с Halo Infinite!</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 03:32:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<category><![CDATA[Новый год]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29707</guid>

					<description><![CDATA[<p>Стартовало новогоднее событие в Halo Infinite [2021 - 2022]</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/">Новый год вместе с Halo Infinite!</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-29708" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard.jpg 1881w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Стартовало новогоднее событие в Halo Infinite [2021 &#8212; 2022]</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Разработчики из студии <strong>343 industries / Xbox Game Studios</strong> поздравляют всех с наступающим праздником и приглашают игроков отметить Новый год в <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">мультиплеере Halo Infinite</a></strong>, который доступен абсолютно бесплатно на Xbox Series X|S, Xbox One и РС. Заходите в игру каждый день и забирайте подарки!</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Winter Contingency - Now Live" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/uvWOF0PDVTQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Праздничное Новогоднее событие <strong>«Winter Contingency»</strong> пройдёт с 21 по 30 декабря 2021 года. Каждый день вы будете получать по одной из 9 праздничных наград, для этого вам нужно будет зайти в бесплатный мультиплеер <strong>Halo Infinite</strong> и завершить хотя бы один сетевой матч на Арене или Битве больших команд, вне зависимости от результата матча.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2021/12/Winter-Contingency-Rewards-1-1024x576.jpg" alt=""/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Доступ к Новогоднему событию также бесплатный для всех игроков. Награды представляют собой элементы кастомизации для брони вашего спартанца и покрытие для оружия. Несмотря на то, что основной календарь события рассчитан до 30 декабря, после разработчики предоставят ещё несколько дополнительных дней, чтобы игроки, пропустившие ивент, смогли бы дополучить (те же самые) праздничные награды до 4 января 2022 года.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Мультиплеер Halo Infinite доступен на Xbox Series X|S, Xbox One и РС совершенно бесплатно. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции Smart Delivery.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/free-to-play-igram-bolshe-ne-nuzhen-gold/">Для доступа к сетевой игре никаких подписок не требуется!</a></strong></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/">Новый год вместе с Halo Infinite!</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Консольные игроки Halo Infinite просят отказаться от кроссплатформенной игры из-за читеров</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/konsolnye-igroki-halo-infinite-prosyat-otkazatsya-ot-krossplatformennoj-igry-iz-za-chiterov/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/konsolnye-igroki-halo-infinite-prosyat-otkazatsya-ot-krossplatformennoj-igry-iz-za-chiterov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 05:13:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29294</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игроки Xbox жалуются на PC-читеров в Halo Infinite и просят добавить возможность отключить кросс-плей</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/konsolnye-igroki-halo-infinite-prosyat-otkazatsya-ot-krossplatformennoj-igry-iz-za-chiterov/">Консольные игроки Halo Infinite просят отказаться от кроссплатформенной игры из-за читеров</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1024x575.jpg" alt="Halo Infinite Beta" class="wp-image-29066" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-2048x1151.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Игроки Xbox жалуются на PC-читеров в Halo Infinite и просят добавить возможность отключить кросс-плей</h2>



<p>Halo Infinite ещё даже полноценно не вышла должным образом, как некоторые игроки стали жульничать. По мере того как в сети появляются видеоролики об использовании читов Halo Infinite, консольные игроки призывают к возможности отключить кросс-плей «<em>до тех пор, пока [разработчик 343 Industries] не получит реально работающий античит</em>».</p>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr"><a target="_blank" href="https://twitter.com/343Postums?ref_src=twsrc%5Etfw">@343Postums</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/Unyshek?ref_src=twsrc%5Etfw">@Unyshek</a> Just matched another cheater/hacker in Halo Infinite. Guy’s gamertag is EUGENEYY on Xbox. Let me turn off cross-play until you guys can get an actual anti-cheat implemented. <a target="_blank" href="https://t.co/G9hwahtBRK">pic.twitter.com/G9hwahtBRK</a></p>&mdash; Response (@jcb_response) <a target="_blank" href="https://twitter.com/jcb_response/status/1464069260804722692?ref_src=twsrc%5Etfw">November 26, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Поскольку игра является бесплатной и на данный момент чётко обозначена как «бета», вполне возможно, что студия 343i ещё не полностью реализовала свой набор античит-систем. Конечно, это небольшое утешение для игроков, которые хотят насладиться шутером прямо сейчас.</p>



<p>Проблема в том, что в настоящее время у консольных игроков нет возможности избежать игры с PC пользователями или наоборот. И хотя абсолютно верно, что не каждый игрок на PC использует читы, из-за отсутствия опций прямо сейчас поклонники Halo могут выбирать только подбор с игроками, использующими контроллер, а не клавиатуру и мышь, что, конечно, не решает проблему.</p>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">So I tried my 10 placements on M+K for Halo&#8230;.. <a target="_blank" href="https://t.co/yV3hIqNBZh">pic.twitter.com/yV3hIqNBZh</a></p>&mdash; Doug (@DougisRaw) <a target="_blank" href="https://twitter.com/DougisRaw/status/1462868352175677444?ref_src=twsrc%5Etfw">November 22, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Если разработчики в итоге решат разрешить игрокам отключить кросс-плей, может понадобиться некоторое время для этого. Директор сообщества Брайан Джаррард недавно подтвердил, что, хотя разработчики прислушиваются к отзывам игроков, команда в настоящее время находится на «<em>заслуженном перерыве</em>» после <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">недавнего неожиданного запуска многопользовательской открытой бета-версии Halo Infinite</a></strong>.</p>



<p>Среди изменений после жалоб игроков: изменения в прогрессе в «ужасающем» темпы прогресса, требуется огромное количество времени, чтобы накопить достаточно опыта для прохождения сезонного пропуска Halo Infinite. Студия добавила простую ежедневную задачу – просто сыграть матч. Кроме того, в будущем грядут более серьёзные изменения.</p>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/konsolnye-igroki-halo-infinite-prosyat-otkazatsya-ot-krossplatformennoj-igry-iz-za-chiterov/">Консольные игроки Halo Infinite просят отказаться от кроссплатформенной игры из-за читеров</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/konsolnye-igroki-halo-infinite-prosyat-otkazatsya-ot-krossplatformennoj-igry-iz-za-chiterov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 09:34:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29065</guid>

					<description><![CDATA[<p>Публичный бета-тест мультиплеера Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-29066" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-2048x1151.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Публичный бета-тест мультиплеера Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Команда студии<strong> 343 Industries</strong> <strong>/ Xbox Game Studios</strong> приготовила настоящий подарок к празднованию 20-летия Halo и Xbox! Любой желающий, будь то на консолях Xbox или PC, уже может начать играть в мультиплеерную составляющую <strong>Halo Infinite</strong> в рамках публичного бета-теста абсолютно бесплатно. После первых тестовых полётов и анализа инфраструктуры, разработчики решили, что готовы открыть двери для всех игроков, чтобы подготовиться к полноценному запуску, который состоится 8 декабря 2021 года, поэтому они также хотят заранее предупредить о возможных ошибками в ходе тестового периода. В том числе состоялся официальный старт первого сезона с полным боевым пропуском. Весь ваш прогресс и покупки на стадии бета-теста сохранятся и автоматически перейдут в полную версию игры после 8 декабря.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-container-9 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100 is-style-outline"><a target="_blank" class="wp-block-button__link has-vivid-green-cyan-background-color has-background no-border-radius" href="https://www.xbox.com/ru-ru/games/store/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6"><strong>HALO INFINITE MP [BETA]</strong></a></div>
</div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite - Multiplayer Season One Launch Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Zp42db4uu-k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Бета-версия мультиплеера Halo Infinite содержит:</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>АКАДЕМИЯ</strong>. Как новобранцы, так и ветераны Halo начнут свой путь свой путь через Академию под бдительным присмотром спартанского командира Агрины.&nbsp;Выберете свой персональный ИИ, пройдите базовое обучение, наденьте костюм и приготовьтесь к битве. Познакомьтесь с арсеналом спартанцев в стрелковой подготовке&nbsp;или потренируйтесь на картах с ботами.</li><li><strong>БЫСТРАЯ ИГРА (АРЕНА)</strong> –&nbsp;бои 4 на 4 в следующих режимах:<ul><li><strong>Захват флага</strong> на картах <strong>Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site</strong></li></ul><ul><li><strong>Удержание мяча</strong> на картах <strong>Live Fire, Recharge, Streets</strong></li><li><strong>Резня</strong> на картах <strong>Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets</strong></li><li><strong>Позиции</strong> на картах <strong>Live Fire, Recharge, Streets</strong></li></ul></li><li><strong>УЧЕБНЫЙ ЛАГЕРЬ С БОТАМИ</strong> –&nbsp;тоже что и арена, только с ботами вместо реальных соперников</li><li><strong>БИТВА БОЛЬШИХ КОМАНД</strong> –&nbsp;бои 12 на 12 в следующих режимах:<ul><li><strong>Захват флага</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li></ul><ul><li><strong>Резня</strong> на картах<strong> Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li><li><strong>Полный контроль</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li><li><strong>Резерв</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li></ul></li><li><strong>РЕЙТИНГОВАЯ АРЕНА</strong> –&nbsp;режимы арены с включенным уроном по союзникам, отключенным радаром, отключенными метками гранат и другими особыми настройками для рейтингового соревновательного режима. На рейтинговой арене игроки делятся на основе устройства ввода, то есть геймпад или клавиатура + мышь, либо вы можете пойти в открытый кроссплатформенный режим.</li></ul>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ZRPvSMZ8kA"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/">Сетевой прогресс Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Сетевой прогресс Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/embed/#?secret=ZRPvSMZ8kA" data-secret="ZRPvSMZ8kA" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Со стартом беты начнётся и первый официальный сезон <strong>Halo Infinite</strong>: <strong>«Heroes of Reach»</strong>, который продлится до 2 мая 2022 года <em>.</em> Боевой пропуск сезона имеет как бесплатный контент и награды для всех игроков, так и премиальные для тех, кто решить приобрести премиальный боевой пропуск. Более подробную информацию о том, как организован сетевой прогресс <strong>Halo Infinite</strong> читайте в нашем специальном материале. Первое особое <strong>«</strong>переломное<strong>»</strong> событие сезона – <strong>«Tenrai»</strong> запланировано на 23 ноября и продлится сначала ровно одну неделю. Это бесплатное событие будет включать в себя ядро ​​брони Ёрой (Самурай) и отдельный пропуск события. В дальнейшем событие <strong>«Tenrai»</strong> повторится ещё несколько раз в течение сезона, чтобы дать игрокам возможность заработать и украсить свои доспехи.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2021/11/HaloInfinite_BattlePass_1920x1080-1024x576.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, в честь 20-летия Xbox и Halo в знак особой благодарности игрокам по всему миру, все, кто сыграет в бету мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> до 22 ноября 2021 года, получат бесплатные памятные награды в свой косметический инвентарь.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2021/11/1920x1080_20th_Anniversary_VisID_Rewards-1024x576.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Многопользовательская бета-версия Halo Infinite уже доступна на Xbox и РС совершенно бесплатно. Игра оптимизирована для консолей нового поколения Xbox Series X|S при поддержке функции Smart Delivery. Ни для беты, ни для сетевой игры никаких подписок не требуется! Официальный выход мультиплеера и одиночной кампании Halo Infinite состоится 8 декабря 2021 года.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Официально представлен дебютный трейлер телесериала Halo</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-predstavlen-debyutnyj-trejler-teleseriala-halo/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-predstavlen-debyutnyj-trejler-teleseriala-halo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 06:49:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Halo TV]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Сериал Halo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29056</guid>

					<description><![CDATA[<p>Первый тизер-трейлер Halo TV был официально представлен в рамках стрима Xbox 20th Anniversary</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-predstavlen-debyutnyj-trejler-teleseriala-halo/">Официально представлен дебютный трейлер телесериала Halo</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="538" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo-1024x538.jpg" alt="Начались съемки сериала Halo" class="wp-image-7091" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo-1024x538.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo-300x158.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo-768x404.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo-197x104.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo-420x221.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo-770x405.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo.jpg 1197w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Первый тизер-трейлер Halo TV был официально представлен в рамках стрима Xbox 20th Anniversary</h2>



<p>Очень короткий трейлер показывает снимок чьей-то ужасно израненной спины – возможно, обозначающий довольно суровый взгляд на вселенную Halo перед тем, как познакомить нас с некоторыми деталями знаменитой брони Мастера Чифа. Также в трейлере можно услышать голос, произносящий «Привет, Мастер Чиф».</p>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo TV series Teaser (HD) Paramount+ series" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2UTbc9QT-Xs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervye-kadry-so-syomochnoj-ploshhadki-seriala-halo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Первые кадры</a></strong> со съёмочной площадки сериала Halo появились в декабре прошлого года. Тем временем к июлю 2020 года уже было готово пять серий, а премьера сериала должна состояться в 2022 году. Сериал по известной франшизе давно находится в разработке и лишь в ноябре 2019 года <strong><a target="_blank" target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/nachalis-syomki-seriala-halo/" rel="noreferrer noopener">стало известно о старте его съёмок</a></strong>. Также известно, что <strong><a target="_blank" target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/serial-halo-sopostavim-po-masshtabam-s-game-of-thrones/" rel="noreferrer noopener">сериал Halo сопоставим по масштабам с культовым сериалом Game of Thrones</a></strong>. В апреле 2019 года продюсер 343 Industries Кики Вольфкилл заявила о перезагрузке разработки и адаптации ленты, с её слов <strong><a target="_blank" target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/343-industries-sohranit-duh-halo-pri-syomke-seriala-no-budut-izmeneniya/" rel="noreferrer noopener">сериал сохранит дух Halo, но также будут изменения</a></strong>, например, может поменяться этническая принадлежность персонажей. Наконец, <strong><a target="_blank" target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pablo-shrajber-sygraet-mastera-chifa-v-seriale-halo/" rel="noreferrer noopener">известен актёр, которым исполнит главную роль и сыграет Мастера Чифа</a></strong>, им стал Пабло Шрайбер.</p>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-predstavlen-debyutnyj-trejler-teleseriala-halo/">Официально представлен дебютный трейлер телесериала Halo</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-predstavlen-debyutnyj-trejler-teleseriala-halo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Nachalis-semki-seriala-Halo.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Внутри Halo Infinite #10</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-10/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-10/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2021 09:39:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Inside Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Внутри Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Интерфейс]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=28699</guid>

					<description><![CDATA[<p>Обновлённый интерфейс и дизайн персонажей сюжетной кампании Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-10/">Внутри Halo Infinite #10</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-28705" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Обновлённый интерфейс и дизайн персонажей сюжетной кампании Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Добро пожаловать в новый выпуск ежемесячных блогов <strong>«Внутри Halo Infinite»</strong>&nbsp;<strong>[Inside Infinite]</strong>. Это серия статей, в которых разработчики, поделённые на команды по основным направлениям производственного процесса, подробно рассказывают о различных аспектах<strong>&nbsp;Halo Infinite</strong>. Если вы здесь впервые, то вам стоит заглянуть в предыдущие выпуски&nbsp;<strong>«Inside Infinite»</strong>:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-intervyu-s-razrabotchikami/">Внутри Halo Infinite #1: работа над ошибками после E3 2020 </a></strong></li><li><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-2/"><strong>Внутри Halo Infinite #2: боевая доктрина Halo и законы песочницы</strong></a></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">Внутри Halo Infinite #3: Zeta Halo &#8212; </a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">новый кольцевой мир</a></strong></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/">Внутри Halo Infinite #4: Halo Audio Evolved &#8212; как звучит Halo Infinite</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-5/">Внутри Halo Infinite #5: Halo Infinite PC Edition</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/" title="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/">Внутри Halo Infinite #6: Первый сезон мультиплеера и мобильное приложение</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-7/">Внутри Halo Infinite #7: Первый технический тест мультиплеера</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/">Внутри Halo Infinite #8: Итоги первого теста и обкатка ботов</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-9/">Внутри Halo Infinite #9: Тест Big Team Battle и Академия</a></strong></li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В сегодняшнем, десятом выпуске мы пообщаемся с членами&nbsp;команд<strong> <strong>«</strong>UXUI<strong>»</strong> </strong>(пользовательский интерфейс и опыт)<strong> </strong>и <strong><strong><strong>«</strong></strong>Character<strong><strong>»</strong></strong></strong> (дизайн персонажей)<strong>,</strong>&nbsp;чтобы они рассказали нам о своём вкладе в разработку<strong> Halo Infinite</strong>.&nbsp;Но для начала вам стоит посмотреть новый трейлер сюжетной кампании, тем более, если вы его ещё не видели.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite - Campaign Overview" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/XCbMVbeKlCg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Новые образы старых героев</h3>



<p>Для первой части нашего блога мы собрали несколько человек из команды <strong><strong>«</strong>Character<strong>»</strong></strong>, то есть людей ответственных за создание как знакомых героев из вселенной Halo, так и совершенно новых персонажей, которых вы могли наблюдать в новом видео. Будь то легендарный суперсолдат, морпехи, Элиты или Хрюки &#8212;  все эти персонажи неразрывно связаны с Halo и теми приключениями, которые мы знаем и любим вот уже на протяжении почти 20 лет. Сегодня мы подробнее узнаем о том, каким образом наши сегодняшние гости  воплощают их в жизнь.</p>



<p style="font-size:14px"><strong>* Все приведённые ниже изображения являются рендерами на движке игры и необязательно точно совпадают с конечным дизайном персонажей в релизной версии Halo Infinite.</strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По традиции начнём со знакомства:</p>



<ul><li><strong>Стив Дайк [Steve Dyck] –</strong> директор по персонажам и организации боя. Он определяет главное направление разработки дизайна и искусственное интеллекта персонажей, то есть отвечает за то как они выглядят и как себя ведут в битве.</li><li><strong>Брайан Репка  [Bryan Repka] </strong>– ведущий художник персонажей сюжетной кампании <strong>Halo Infinite</strong>. Его команда  отвечает за внешний вид персонажей игры, включая Шакалов, Охотников, Хрюков, Брутов, включая множество других неигровых персонажей.</li><li><strong>Хуан Карлос [Juan Carlos Larrea]</strong> – ведущий художник-аниматор. Он и его команда отвечают за анимацию игрового процесса для всех неигровых персонажей.</li><li><strong>Ник Аваллон [Nick Avallone]</strong> – старший аниматор, отвечающий за программную сторону построения анимации.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Мы встречались с различными командами разработчиков Halo Infinite,&nbsp;и каждая из них делилась своим видением главных целей, которыми они руководствуются в своей работе.&nbsp;А на что ориентируется ваша команда при создании персонажей?</em></strong></p>



<p><strong>Стив Дайк</strong>: Вот ключевые приоритеты, которыми команда по персонажам и бою руководствуется при принятии решений относительно ИИ-комбатантов и оценке других факторов. Критерии, по которым мы измеряем успешность того, что нам удалось сделать:</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="has-light-green-cyan-background-color has-background"><li><strong>Создавать убедительный ИИ бойцов.</strong> Это включает как эстетическую сторону вопроса, так и непосредственно геймплей. Мы должны чётко обосновать, почему на сцену выходит Брут, Шакал или Элит и в чём его роль. Каждый из персонажей должен привнести в бой свой уникальный опыт. Эти различия крайне важны при выборе рядовых врагов. Для каждого из базовых персонажей мы создаём несколько ролевых моделей поведения под различные игровые задачи. Другая вещь, которую мы обсуждали на ранних этапах разработки, как <strong><strong>«</strong></strong>прокачать научную фантастику». В том смысле, что Halo является научно-фантастической франшизой, и у нас есть возможность попробовать разные варианты с разными видами пришельцев, чего нет во многих других шутерах.</li><li><strong>Понятность для игрока</strong>. Также связано с эстетикой и с игровым процессом. Мы стремимся, чтобы игроки понимали, с кем они вступают в бой и почему одна цель может быть важнее, чем другие. Мы достигаем этого сочетанием арт-дизайна, анимации и поведением персонажей. В дополнение к этому, важно, чтобы была обратная связь с игроком. Будь то реакции на попадание, графические эффекты или то, что произносит противник, всё это должно контекстуально подсказать игроку, на сколько эффективны его действия или же ему лучше сменить тактику.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-11 wp-block-gallery-10 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_tovarus-sm-ce5584935c1841c7865fe34ad8dbfc08.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em><strong>Изгнанник «<em>Spartan Killer»</em></strong></em></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Имея за плечами почти 20-летнюю историю франшизы, как команде удалось найти баланс между сохранением классического дизайна персонажей и современным визуальным дизайном Halo Infinite?&nbsp;Или другими словами, как «духовный перезапуск» серии отразился на персонажах?</em></strong></p>



<p><strong><strong>Стив Дайк</strong>:</strong> На самом деле <strong><em>«духовный перезапуск»</em></strong> позволил нам использовать богатое наследие серии для внедрения привычных дизайнов персонажей.&nbsp;Лучшим примером этому является внешний облик Элитов, Хрюков и Шакалов, все они имеют гораздо более «каноничный» дизайн, чем тот, что был у нас в&nbsp;<strong>Halo 4&nbsp;</strong>или<strong>&nbsp;5.</strong>&nbsp;Больше всего мы черпали вдохновение из <strong>Halo 3&nbsp;/&nbsp;Halo: Reach</strong>,&nbsp;а затем добавили к этому эстетику новой расы Изгнанных из <strong>Halo Wars 2</strong>, так, чтобы это соответствовало общему направлению визуального стиля <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<p><strong>Брайан Репка</strong>: С художественной точки зрения мы изначально понимали, что хотим <strong><em>«духовно перезагрузить»</em> </strong>ВСЕХ наших персонажей, и каждый из них был переработан в этом ключе для <strong>Halo Infinite</strong>. Как и сказал Стив, мы действительно полагались на прошлые части, которые сделали многих из этих персонажей культовыми. Мы собирались не просто скопировать их в более высоком разрешении, но и добавить что-то от себя, не выходя за рамки канона.&nbsp;В качестве примера возьмём Элитов, в<strong>&nbsp;Halo 4&nbsp;</strong>и&nbsp;<strong>Halo 5</strong> они были большими и громоздкими.&nbsp;Для <strong>Infinite</strong> мы немного уменьшили их масштаб и придали им более стройный вид, чтобы они воспринимались как более быстрые, ловкие и умные.&nbsp;Мы понимали, что такой образ будет лучше контрастировать с массивными  неповоротливыми Брутами.&nbsp;Я очень доволен тем, какими Элиты получились в&nbsp;<strong>Infinite</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-13 wp-block-gallery-12 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_elite-sm-67a4dd1a4b7d4884a5439fc81f616779.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Обновлённый Элит</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Возвращение Изгнанных в игру иного жанра наверняка повлекло за собой решение многих сложных задач. Как команда подошла к воплощению этих врагов в жизнь в&nbsp;Halo Infinite?</em></strong></p>



<p><strong><strong><strong>Стив Дайк:</strong> </strong></strong>Возвращение Брутов и, в частности Изгнанных, стало для нас настоящим вызовом, который воодушевил команду, так как это новая глобальная угроза во Вселенной Halo. Мы хотели, чтобы они были очень агрессивными, но не ощущались как «тупые космические обезьяны». Мы много обсуждали, как сделать их более полагающимися на инстинкты. Игроки почувствуют это во всём: от того, как они атакуют и как отстреливается их броня, до озвучки. Как враги, Бруты &#8212; это отличное противопоставление Элитам, которые наоборот, более сдержанные и расчётливые. Бруты же, напротив, должны ассоциироваться с грубой силой, не особо задумывающиеся о том как лучше её применить, и мы покажем это через геймплей. Если Элит, например, может попытаться выйти из боя и спрятаться за укрытием, то Брут с большей вероятностью яростно бросится прямо на игрока.</p>



<p><strong>Брайан Репка</strong>:&nbsp;О, да… Бруты!&nbsp;Кто же не любит изгнанных Брутов! Наша команда всерьёз взялась за этих плохих парней. Мы хотели сохранить верность Halo, но при этом пытались расширить рамки, где это возможно. Один из основных фокусов был направлен на то, как визуализировать наносимый урон Брутам в отличие от других врагов. Сражаясь с Брутами, вы увидите, как от их брони будут отлетать всевозможные наплечники, накладки, шлемы и прочие части. Мы спроектировали такую броню, которая могла бы выполнять такую задачу.&nbsp;Бронекостюмы Брутов снабжены многочисленными креплениями, куда они могли бы устанавливать различные модули или пластины, чтобы их можно было отстреливать. Забавно, что в ранних версиях получалось так, что к моменту, когда вы прикончите Брута, он смотрелся практически голым. Вот поэтому их костюм покрывает всё тело. 😉&nbsp; Команда отлично поработала над ними.</p>



<p><strong>Хуан Карлос</strong>: Внешний вид Брутов буквально источает своё превосходство. Они необычайно сильны и несут в себе большой еле сдерживаемый гнев, который выплеснется со всей силой, когда вы вступите с ними в бой, но далеко не все они сражаются одинаково. Аниматоры определили каким образом их физическое состояние позволит Брутам вести себя в разных ситуациях с различным типом оружия. Пускай они не так проворны, как Элиты, но это не делает их менее взрывоопасными. Было реально здорово вдохнуть в них жизнь.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-15 wp-block-gallery-14 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_brute-sm-1f1a5000416e41508ee6014346ddf521.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Брут Берсерк</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>И, кстати, о Брутах, как там дела у Крейга? До нового трейлера, он нём мало что было слышно, хотя он получил довольно много внимания со стороны игроков. Насколько сильно он изменился с прошлогодней демонстрации?</em></strong></p>



<p><strong><strong>Стив Дайк</strong>:</strong> Ха-ха, у команды с Крейгом особые отношения, что-то вроде любовной ненависти. Конечно, было забавно наблюдать, как сообщество привязалось к Крейгу, но, к сожалению, он олицетворял собой контент и игровые системы, которые ещё не были готовы к полноценному использованию. С другой стороны, Крейг стал одним из факторов, позволивших нам получить дополнительное время, чтобы закончить работу и сделать таких Брутов, которыми городилась бы вся команда. Вы видите, что 343i реально прислушивается к фанатам Halo и старается соответствовать их ожиданиям. Достаточно внимательные игроки смогут найти в игре доказательства того, что старый Крейг остался в<strong> Halo Infinite</strong>, его дух навсегда с нами!</p>



<p><strong>Брайан Репка</strong>: Крейг в надёжных руках, поверьте мне!&nbsp;Он через многое прошёл и сильно изменился. Теперь он доволен собой и вернулся в строй вместе с остальными друзьями-Брутами.&nbsp;Он также нашёл себе новое хобби.&nbsp;Да здравствует Крейг!</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-17 wp-block-gallery-16 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_brutecloseup-sm-7584cbfaf0a746218e52e100967e5bba.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Новый Крейг</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Помогите нам проследить путь создания персонажа от идеи к живому существу на Zeta Halo. Каким образом концепт арты, анимация и озвучка сливаются воедино, чтобы получился полноценный персонаж? Насколько его образ определяется его ролью в игровом процессе или же крутая концепция персонажа задаёт направление геймплея?</em></strong></p>



<p><strong><strong>Стив Дайк</strong>:</strong> Мы стараемся создавать ИИ и персонажей исходя из необходимости для геймплея, насколько это возможно. Мы будем искать такую роль, которой нам не хватает или которая недостаточно представлена, с кем было бы интересно сражаться. Затем мы обсуждаем, чем новый персонаж будет отличаться от других, уже существующих, и пытаемся разработать то, что мы часто называем «особым соусом» персонажа. Если у нового персонажа недостаточно «соуса» и он просто копирует других персонажей в игре, тогда нам нет особого смысла делать его, если у нас не будет иных достаточно веских причин считать его новым. В Halo не так много персонажей, которые способны шокировать игрока, Элит Фанатик <strong>[Elite Zealot]</strong> &#8212; хороший пример, они встречаются редко, отчасти в этом секрет их уникальности. Итак, мы смотрим и думаем, есть ли другие персонажи, которые могут сыграть аналогичную роль, нужно ли добавлять ещё? В результате подобных дискуссий родился Брут Берсерк <strong>[Brute Berserker]</strong>, который идеально подходит для геймплея и сочетается с агрессивной натурой Брутов.</p>



<p>Как только мы пропишем основную роль, пока на бумаге, мы начинаем работать с концепцией, делая первые наброски и грубые прототипы внутри игры, чтобы понять общий силуэт, пропорции и так далее. Если прототип выходит интересным и хорошо согласуется с остальным дизайном, мы продолжим улучшать его по всем направлениям, создавая более точные арты, анимацию и начнём добавлять аудио и графику. Если же что-то идёт не так, то мы делаем шаг назад и смотрим, как можно повернуть создание прототипа в нужное русло. Чтобы не облажаться на выходе, мы хотим понять это как можно раньше. На данном этапе нам важно определиться, подходит ли прототип для дальнейшей работы или же лучше отбросить его прежде, чем мы приступим к  дальнейшим этапам работы над дизайном, графикой, кодом и включением его в основную игру.</p>



<p>Создание повествовательных персонажей может немного отличаться. Они больше заданы сюжетом, чем геймплеем. Допустим, Пилот, с которым вы встретились ещё в самом первом трейлере, его роль важна для истории, но он гораздо проще обыгран с точки зрения игрового процесса. Несмотря на это, к работе над   повествовательными персонажами мы подходим с не меньшей строгостью и усердием.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-19 wp-block-gallery-18 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_pilot-sm-2ebe02a057144f70a0a96af61eacf372.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Пилот  &#8212; новый верный союзник Мастера Чифа</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>В чём основные отличия персонажей Halo Infinite, вернувшихся из предыдущих игр Halo?&nbsp;Обновлённая песочница и геймплей тоже повлияли на дизайн прошлых персонажей?</em></strong></p>



<p><strong><strong>Стив Дайк</strong>:</strong> Многое было переработано для<strong> Halo infinite</strong> в смысле поведения ИИ, чтобы враги в полной мере учитывали возможности эволюционировавшей песочницы и более свободный геймплей. Энергетические ячейки, которые Чиф бросает в трейлере, точно также могут бросать и Бруты… Брут может даже бросить в вас Хрюка, если тот попадётся ему под руку. Ещё одна вещь, которую нам необходимо учитывать, это эффективность нового снаряжения против определённых врагов. Новое поколение игровой песочницы даёт игроку множество возможностей в бою. Крюком можно притянуться к Бруту, например, а Охотник сможет отразить крюк, крюком можно также отобрать щит у противника или подобрать оружие. Игроков также может удивить новый интеллект противников, которые обучены менять своё оружие на более лучшее, подбирая его в бою или беря со стойки.</p>



<p>Более открытый характер боя также означал, что нашей инженерной команде пришлось проделать огромную работу над поведением персонажей и систем, чтобы игрок мог развернуться в бою, и по-прежнему чувствовать себя Мастером Чифом. Вместе с возросшим игровым пространством мы хотели сохранить ощущение того самого Halo, когда игрок может действовать агрессивно и продолжать наступление, а не прятаться за укрытиями.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-21 wp-block-gallery-20 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_jackals-sm-262dafdc519841d38910746856bb8487.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Два типа Шакалов: атакующий и защищающий</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>В истории серии мы уже видели, когда представители одного и того же вида играют разные роли в бою, что обычно соответствует цвету брони или оружия.&nbsp;Но как это объясняется внутри игры?&nbsp;</em></strong></p>



<p><strong><strong>Стив Дайк</strong>:</strong> Это часть наследия Halo, она также важна для нас, как и 20 лет назад. Яркие цвета помогают игроку идентифицировать угрозы и разновидности врагов, это одна из ключевых составляющих геймплея Halo. Я до сих пор помню своё удивление, когда впервые увидел Золотого Элита в <strong>Halo: Combat Evolved</strong>. В<strong> Halo Infinite </strong>мы верны франшизе, что также приветствуется игроками и хорошо для самой игры. С точки зрения игрового процесса в шутере, дальние цели могут быть довольно мелкими на экране, и вдобавок трудно понять, какое оружие у него в руках: плазменный пистолет или винтовка. В таких случаях цвет и силуэт врага могут быть достаточно информативными для игроков с точки зрения приоритета целей. Вместе с этим такое решение расширяет визуальное разнообразие врагов, характерное для Halo.</p>



<p>В плане сюжета мы рассматриваем разные цвета брони как признак их функционального предназначения и как атрибут ранга.&nbsp;Облачение воинов в нашей вселенной ушло гораздо дальше, чем современная военная форма, но в некотором смысле, это разные звания внутри инопланетной военной субординации.</p>



<p><strong>Брайан Репка</strong>: Со стороны арт-дизайна, наша задача – это дополнить игровой процесс, и, я считаю, что команда проделала отличную работу, собрав всё воедино! Поскольку цвет и образ играют огромную роль в восприятии игроков, мы вложились в это по полной. Все наши персонажи построены по модульному принципу, чтобы мы могли создавать большое количество вариаций для каждого вида, сочетая различные вещи. Игроки сразу заметят разнообразие вариантов брони рядовых Брутов: у одних мало бронепластин, у других много, у одного крупные наплечники и набедренные щитки, у другого мелкие и так далее. Что же касается цветовой прогрессии, то, как сказал Стив, она соответствует наследию Halo и <strong>Infinite</strong> здесь не исключение. Помимо разнообразных наборов модульной брони, вы увидите несколько цветов в младшем ранге Брутов, помогающих обозначить их силу и оружие, которыми они владеют.</p>



<p>Не смотря на то, что Изгнанным отведена одна из главных ролей в игре, мы не хотели, чтобы каждый персонаж был одет в красный и серебристый цвета.&nbsp;Мы хотели, чтобы по кольцу Zeta Halo бегали жёлтые Хрюки, синие Элиты, и прочие персонажи.&nbsp;Мы структурировали общий цветовой баланс, сохранив классические цветовые схемы, разбавив их яркими акцентами брони Изгнанных.&nbsp;Для примера взгляните на Хрюка &#8212; Мула <strong>[Grunt Mule]</strong>,&nbsp;он одет в броню Брутов, которая позволяет ему таскать для них силовое оружие.&nbsp;В этом есть логика 🙂</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-23 wp-block-gallery-22 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_gruntmule-sm-01ef5a91217f4b9f9715fd7f6b062a50.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Grunt Mule &#8212; служба доставки силового оружия для Изгнанных</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>В трейлере мы увидели новых супер-крутых персонажей, которых вы называете «убийцами спартанцев». Каким образом они появились, и откуда вы черпали вдохновение при их создании?</em></strong></p>



<p><strong>Стив Дайк:</strong> Со старта разработки <strong>Infinite</strong>&nbsp;мы намеревались сделать больше персонажей типа «босс» или «мини-босс».&nbsp;После чего мы долго обсуждали, в каком виде они могли бы появится в игре.&nbsp;На раннем этапе «Убийцы Спартанцев» были вроде элитного спецотряда Изгнанных, которые были бы способны сражаться со Спартанцами лицом к лицу и побеждать их! Отсюда мы начали рассуждать, какими бы они могли быть, что они могут делать, и как их можно было бы отличить их от остальных солдат фракции как с точки зрения геймплея, так и арт дизайна. Как бы смешно это ни звучало, мы называли их <strong><a target="_blank" href="https://www.kinopoisk.ru/series/94223/">«Команда А»</a></strong> <strong>[A-Team]</strong> по названию телесериала из 80-х. А когда мы определились с чёрно-красной палитрой для «Убийц Спартанцев», мы чуть было не сделали для них фургон, чтобы они могли разъезжать на нём. 🙂</p>



<p><strong>Брайан Репка</strong>: Когда нам прислали задание на дизайн «Убийц Спартанцев», было трудно сдержать восторг.&nbsp;Элитный отряд Изгнанных, который будет охотится на Спартанцев?&nbsp;Да, это будет круто!&nbsp;Мы начали искать способ, как их можно выделить из массы прочих врагов, и при этом сделать узнаваемым сам спецотряд. Мы остановились на броне в глубоких чёрных тонах с вкраплениями алых лезвий.&nbsp;Каждый убийца уникален, со своим бэкграундом и боевыми трофеями. Но, ни слова больше!</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-25 wp-block-gallery-24 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_jega-sm-c58c0e8673f14b04a4e0e8b699427d75.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Один из «Убийц Спартанцев»</em> &#8212;<em>&nbsp;Джега Домнай (Jega &#8216;Rdomnai)</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Понимаем, что вы не можете дать нам всех подробностей, но всё же, будут ли в Halo Infinite совершенно новые виды инопланетных рас?</em></strong></p>



<p><strong>Стив Дайк</strong>:&nbsp;Да, новые виды будут, как и новые версии врагов, уникальных для&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>!&nbsp;Одного из новых противников мы уже показали в трейлере сюжетной кампании &#8212; это Скиммер <strong>[Skimmer].</strong>&nbsp;В данной момент я не буду много о них рассказывать, но в общих чертах это бойцы среднего класса примерно на уровне Шакалов.&nbsp;И, хотя они не полностью летающие враги, у них есть реактивные ускорители за спиной, которые позволяют им быстро перемещаться, обеспечивая игроку новый уникальный боевой опыт и возможности.&nbsp;Мы не стали делать их исключительно летающими противниками, поскольку обнаружили, что летающие враги в шутерах могут немного дезориентировать игрока, так как он вынужден часто смотреть вверх.&nbsp;Скиммеры, как и птицы от которых мы взяли это название <strong>(разновидность чаек, русское название Водорез или Ножеклюв),</strong> передвигаются, как бы скользя над поверхностью.&nbsp;До релиза мы не можем раскрывать информацию о новых видах, новой кольцевой мир хранит в себе множество тайн, включая и новые угрозы. Будет лучше если игроки сами всё увидят, когда наконец получат игру.</p>



<p><strong>Ник Аваллон</strong>: Как и говорил Стив, с точки зрения геймплея мы рассматриваем эти парней (Скиммеров) практически как наземных бойцов, поэтому команде анимации персонажей было поручено заставить их правдоподобно «парить» над землей.&nbsp;Мы применили для этого несколько техник, меняя высоту их расположения и ориентацию реактивных ускорителей в зависимости от того, насколько быстро они движутся или замедляются, меня угол наклона тела, чтобы имитировать «торможение».&nbsp;Много наших сил ушло на создание уникальных способов их взаимодействия с техникой, но я очень доволен результатом. Самой большой проблемой была балансировка их тел при смещении веса при получении урона и других ситуациях. Для меня, это определенно был один из самых сложных персонажей, над которым мне приходилось работать.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-27 wp-block-gallery-26 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_skimmer-sm-018b33ea2d7046419a8480d706cd2107.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Скиммер [Skimmer] &#8212; новый вид врагов в Halo Infinite</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Огромное спасибо что нашли время поделиться с нами информацией о создании персонажей!&nbsp;Прежде чем закончим, не могли бы вы назвать своего любимого персонажа в&nbsp;Halo Infinite&nbsp;и почему?&nbsp;(Без спойлеров!)</em></strong></p>



<p><strong>Стив Дайк:</strong> Если без спойлеров, тогда мне больше всего нравится Капитан Брутов.&nbsp;В бою он умело использует джетпак, что смотрится очень брутально, когда со спины у него вырывается поток пламени.&nbsp;Взрывать его доставляет особое удовольствие. Я знаю, что вы просили назвать только одного, но я не могу не отметить Хрюка Мула.&nbsp;Воспринимайте их как Алчных Гоблинов, только в мире Halo, они прочёсывают поле битвы, подбирая оружие и гранаты и закрепляя их на спине. Изначально они собирают это для Изгнанных, но и игрок может подобрать с них силовое оружие.</p>



<p><strong>Брайан Репка:</strong> Хрюки всегда были моими любимчиками.&nbsp;Во вселенной Halo они были этакими комедийными персонажами, и мы полностью сохранили это в&nbsp;<strong>Infinite.</strong>&nbsp;Просто попробуйте подкрасться к ним и подслушать их разговоры, поверьте, это того стоит того!</p>



<p><strong>Хуан Карлос</strong>:&nbsp;Я тоже поддержу Хрюков. У них есть своя особая индивидуальность и непосредственность.&nbsp;Их неуклюжие пропорции и распределение веса дают аниматорам простор для творчества и всяких забавных вещей, которые они никогда бы не стали пробовать на других персонажах.</p>



<p><strong>Ник Аваллон</strong>:&nbsp;Я думаю, это Шакал.&nbsp;Они заставляют тебя играть более аккуратно чем обычно, и в конце концов дарят вам интересные игровые ситуации. Наблюдать за их маниакальными повадками и куриной предсмертной агонией, доставляет мне кучу удовольствия.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-29 wp-block-gallery-28 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_grunts-sm-6993e0c016be458d80c6e6293345ba0e.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em><strong>Хрюки, недостаток боевой мощи они компенсируют остроумием 🙂 </strong></em></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide"/>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Игровой интерфейс</h3>



<p>Зона ответственности команды<strong> «UXUI»</strong> (<strong>User Experience &amp; User Interface</strong> &#8212; пользовательский опыт и пользовательский интерфейс) охватывает множество геймплейных нюансов<strong> Halo Infinite</strong>, которые должны обеспечить погружение, доступность и удовольствие от игры.&nbsp;Пользовательский интерфейс &#8212; это связующее звено, с помощью которого мы играем от первого лица, взаимодействуем с нашей спартанской бронёй, настраиваем оружие и так далее. Для второй части этого блога к нам присоединились несколько членов команды <strong>«UXUI»</strong>, чтобы они познакомили нас со своей частью работы, проделанной в&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>.&nbsp;</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Винсент Хьюи [Vincent Hui]</strong> &#8212; ведущий UX-дизайнер и руководитель команды <strong>«UXUI»</strong>, задающий основные направления работы команды и обеспечивающий её взаимодействия с другими подразделениями.</li><li><strong>Чед Миршак &nbsp;[Chad Mirshak]</strong> &#8212; ведущий UI-художник, руководящий созданием многослойного 2D / 3D отображения пользовательского интерфейса. </li><li><strong>Пейдж Джонсон [Paige Johnson]</strong> &#8212; руководитель программной разработки <strong>«UXUI»</strong> и функций доступности для игроков с ограниченными возможностями в сотрудничестве с профильными организациями.</li><li><strong>Эрик Дис [Eric Dies]</strong> &#8212; руководитель отдела реализации на стадии разработки концептуальных моделей, то есть тот, кто делает обоснованный выбор в пользу того или иного вида меню и прочих аспектов визуального дизайна пользовательского интерфейса.</li><li><strong>Омер Юнас [Omer Younas]</strong> &#8212; старший графический дизайнер пользовательского интерфейса для сюжетной кампании Halo Infinite и внутренней иконографии.</li><li><strong>Рокси Гарза [Roxy Garza]</strong> &#8212; старший креативный технолог<em>, </em>её роль заключается в том, чтобы реализовать в игре спроектированные функции пользовательского интерфейса, меню и настроек.</li><li><strong>Кейси Донельсон [Casey Donelson] </strong>&#8212; старший технический UX-дизайнер, основной дизайнер <strong>HUD (Head-up Display</strong> &#8212; часть интерфейса с точки зрения протагониста игры, являющаяся его дополненной реальностью) и многих других элементов пользовательского интерфейса.</li><li><strong>Иэн Сатердален [Ian Saterdalen]</strong>&nbsp;&#8212; координатор между графическим, технологическим и производственным отделами команды <strong>«UXUI»</strong>, внедряющий передовые практики взаимодействия между сотрудниками.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Итак, приступим. Работа команды «UXUI» связана буквально со всеми аспектами игры. Какими главными принципами вы руководствуетесь, которые помогают вам определять направление и оценивать результаты  своей деятельности?</em></strong></p>



<p><strong>Винсент Хьюи:</strong>&nbsp;Наша главная цель:&nbsp;обеспечить пользователей способами доступного, привлекательного и увлекательного взаимодействия с игрой.&nbsp;Это означает, что они должны не просто работать, а выглядеть достойно, быть интуитивно понятными и простыми в использовании.&nbsp;У нашего сообщества большие ожидания, и мы стремимся им соответствовать.</p>



<p><strong>Чед Миршак: «</strong><em>Современная классика»</em>, простой и понятный термин, который мы используем в качестве руководящего принципа на протяжении всей работы над графическим дизайном.&nbsp;Мы хотим удостоверится,  чтобы&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>&nbsp;имел индивидуальный, чёткий, современный визуальный стиль, который бы олицетворял собой  возвышающий дух «надежды» (один из основных творческих столпов игры), и позволил бы занять своё особое место в библиотеки игр Halo, сохраняя уважение к традициям франшизы, ставшие культовыми за прошедшие 20 лет. С точки зрения общей презентации, дизайн игрового интерфейса в виде минималистичного <strong>HUD</strong> должен помочь игроку не запутаться в огромном мире <strong>Halo Infinite</strong>, локациях и прочего контента. По сути мы лишь обрамляем  захватывающее повествование и окружающий игровой мир: поиск скрытых объектов и точек расположения дополнительных историй и информации о лоре, всё этого для того, чтобы побудить игроков &#8212; Спартанцев исследовать новые пространства, чем они, возможно, вряд ли стали бы заниматься в обычных шутерах.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-31 wp-block-gallery-30 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinitegameplay10_sm-9f5749fe5e5647ee9e0dd2394c3c3f53.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Новый дивный мир Zeta Halo</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong><b>Команда «UXUI»</b> стоит за множеством мельчайших элементов, которые определяют тот самый классически вид игр Halo.&nbsp;Можете ли вы рассказать, с какими трудностями вы столкнулись при усовершенствовании пользовательского интерфейса прошлых игр Halo?&nbsp;Какие изменения мы увидим в&nbsp;Infinite, по&nbsp;сравнению с тем, что было раньше?</strong></em></p>



<p><strong>Винсент Хьюи:</strong>&nbsp;Одна из основных целей нашей работы заключалась в том, чтобы пользовательский интерфейс не стоял на пути всем тем визуальным впечатлениям, которые игрок будет получать от более насыщенного окружающего мира.&nbsp;Эффекты работы фронтального интерфейса были специально приглушены, чтобы не мешать наслаждаться пейзажами и боевым танцем Спартанцев.</p>



<p>Для <strong>HUD</strong> мы убрали с экрана контуры шлема и собрали основные показатели в нижней части экрана, убрав все иконки из верхних углов, чтобы снизить утомляемость глаз и когнитивную нагрузку, на что часто жаловались игроки <strong>Halo 5</strong>. Они сообщали о дискомфорте и напряжении, из-за того что им приходилось постоянно следить  за всеми четырьмя углами экрана во время игры.&nbsp;Мы же хотим, чтобы единственное напряжение, которое испытывают игроки, исходило бы от игровой ситуации, а не от разбегающихся по экрану иконок.</p>



<p>Освободив верхнюю часть экрана, мы даём игрокам не только возможность наслаждаться поразительно красивым звёздным небом <strong>Halo Infinite</strong>, но и быстрее обнаруживать воздушные цели и получать больше удовольствия от использования крюка.</p>



<p><strong>Чед Миршак:</strong>&nbsp;Одно из базовых правил, которое мы ввели ещё на ранних этапах разработки было&nbsp;<em>«улучшать и модернизировать там где нужно, но не менять ради изменений</em>».&nbsp;Рецепт классического Halo состоит из множества ингредиентов, так что мы подходили с максимальной осторожностью ко всем изменениям, чтобы не потерять дух оригинала. Конечно, игроки заметят некоторые изменения, например, иконки с гранатами, о чём говорил Винс. Но самые большие изменения касаются дизайна внешних элементов внутриигровых меню или то, что называется <strong>HUD</strong>, в котором мы отказались от приевшихся тёмно-синих тонов и перешли на более минималистичный стиль, который бы служил интерактивным дополнением к игровому процессу, а не застилал экран полноразмерным 2D-макетом.</p>



<p><strong>Эрик Дис:</strong>&nbsp;Как и в других аспектах проекта, сохранение того, что свято для Halo, при необходимости двигать франшизу вперёд, это постоянное перетягивание каната, которое требует тщательного тестирования и обратной связи с игроками.&nbsp;Мнение комьюнити в этом вопросе для нас важнее всего. Команда коллективно добивалась этого и действительно зависит от мнения сообщества.&nbsp;Погоня за «<em>обновлённой классикой»</em> для меня скорее походила на забег по канату над пропастью. Ты постоянно должен балансировать, чтобы не завалится в ту или другую сторону, иначе &#8230; ну вы поняли. 😉</p>



<p><strong>Омер Юнас:&nbsp;HUD</strong> всегда был визитной карточкой франшизы, включая цветовую гамму, концентрический радар, иконки для оружия и шкала щитов.&nbsp;Мы минимизировали визуальный <em>«хлам»</em> на экране, чтобы действительно позволить игрокам сосредоточиться на геймплее, и при этом модернизировали визуальный язык элементов появляющихся у вас перед глазами.&nbsp;Игрок должен получать всю важную информацию в виде быстрых и чётких сообщений, поэтому контрастность и читаемость определили многие из дальнейших дизайнерских решений. Использование градиента в свою очередь смягчает резкий вид плоских линий, а также помогает менять движение взгляда игрока, направляя его от одного блока элементов интерфейса к другому. Эти и другие дизайнерские техники помогают оптимизировать поток информации и её отображение, сохраняя при этом фирменный стиль Halo.&nbsp;Просто взгляните на любой скриншот игрового процесса, и вы сразу узнаете в нём <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-33 wp-block-gallery-32 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinitegameplay_sm-acb7e503fbf64354996593a4d969d56e.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Визуальный внутриигровой интерфейс (HUD) Halo Infinite</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Будут ли какие-нибудь различия между HUD в сюжетной кампании и сетевой игре?</em></strong></p>



<p><strong>Кейси Донельсон:</strong>&nbsp;Естественно.&nbsp;У нас есть свои соображения как обеспечить функциональность систем интерфейса как для сюжетной кампании, так и для мультиплеера, чтобы создавать технические решения, удовлетворяющие потребностям каждой составляющей игры. Понятно, что одиночная кампания больше завязана на повествовании, поэтому мы можем выводить больше информации в <strong>HUD</strong>, которая необходима для сюжета и понимания текущего состояния игры.&nbsp;В некоторых моментах мы можем добавлять совершенно уникальные вещи в виртуальный визор игрока, так как заранее знаем, что в этом месте игры не будет никаких сражений.</p>



<p>В мультиплеере же наоборот, мы больше сфокусированы на том, чтобы выводить краткие сообщения, понятные «с первого взгляда». При этом необходимо соблюдать баланс между передачей сообщения и привлечением внимания, если переборщить с этим, то <strong>HUD</strong> станет скорее раздражающим, чем функциональным. Интерфейс <strong>HUD</strong> в многопользовательской игре также должен учитывать различные потребности игроков в зависимости от их уровня навыков и предпочтений, но иногда нам приходится принимать решения, которые будут более универсальными в использовании, даже если они не очень хороши для каких-то конкретных ситуаций. В любом случае мы всегда смотрим отзывы и стараемся корректировать там, где можем. Благодаря сервисной структуре игры и обратной связи, в будущем мы продолжим искать новые способы, как предоставить игрокам ещё больше возможностей для настройки <strong>HUD </strong>по своему вкусу.</p>



<p><strong>Чед Миршак:&nbsp;</strong>Как и упомянул Кейси,<strong> HUD</strong> кампании полон уникальных элементов, которые нужны для повествования, но не имели бы никого смысла в мультиплеере: указатели миссий, интерфейс голографических терминалов, прокачка костюма, трёхмерная карта, архивы, досье на персонажей и так далее.&nbsp;Со стороны мультиплеера <strong>HUD</strong> также эволюционировал, но в нём сохранилось гораздо больше классики: персональная статистика, отображение лент и медалей, различные табло для каждого режима игры и прочее.&nbsp;Но, несмотря на все различие в интерфейсе сюжетной кампании и мультиплеера, уверяю вас, они полностью согласованы друг с другом, чтобы игрок мог легко переключаться между кампанией и многопользовательской игрой.</p>



<p><strong>Эрик Дис:</strong>&nbsp;Кейси и Чед отлично описали различия в философии интерфейса для одиночной кампании и для мультиплеера. У каждого типа игры есть свои нюансы, обусловленные индивидуальными потребностями игрового процесса. Это также распространяется на сюжетные ролики и элементы обучения в кампании, поскольку игроки будут получать информацию о новых игровых механиках в основном через <strong>HUD</strong>, а так же принимать сообщения, необходимые для повествования. Есть даже такие катсцены, когда то, что будет происходить в вашем виртуальном спартанском визоре, будет не менее важным, чем действия каких-либо персонажей. Мы приложили немало усилий, чтобы создать особые графические эффекты для внутренних элементов пользовательского интерфейса, которые служили бы носителями различной информации и помогали обеспечивать существенный повествовательный контекст для таких сюжетных сцен.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-35 wp-block-gallery-34 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_campaignnarrativegif-80e006609a9d400e9b75d09b5be8d68f.gif" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Пример уникальных сюжетных элементов для интерфейса визора</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>На сколько нам известно, внутри команды был разработан единый язык дизайна, получивший название «VISR OS».&nbsp; Не могли бы вы объяснить, что это означает, и каким образом вам удалось унифицировать различные элементы игрового интерфейса?</em></strong></p>



<p><strong>Чед Миршак:</strong>&nbsp;<strong>«VISR OS»</strong> вырос из одного из ранних концептуальных проектов: Нептали (Нептали Сиснерос), один из наших лучших дизайнеров, и я решили поработать над элементами дополненной реальности для обозначения боеприпасов, с целью нащупать такой подход, который подтолкнет нас к более современному дизайну, сохранив классический образ визуальной презентации.&nbsp;Затем, объединившись с командами <strong>«Art Direction»</strong> и <strong>«Sandbox»</strong> мы создали более развитый прототип такого визуального языка, который сохранял на наш взгляд правильный баланс между старым и новым. Утилитарный, чистый и минималистский дизайн с большими возможностями для дальнейшего расширения. Вскоре после этого мы начали применять его к винтовкам, другим типам оружия, к приборной панелью <strong>Warthog</strong> &#8230; и тогда дизайн начал складываться воедино в общий набор шаблонов.&nbsp;По сути эта концепция и так долгое время существовала в Halo, но никогда не доходила до глобальной реализации в качестве унифицированной системы интерфейса в мире <strong>Infinite</strong>. Отбросив всё лишнее и сведя его до системы простых элементов для дисплея, в итоге мы получили полноценный язык взаимодействия, как продолжение визора Мастера Чифа. На данном этапе к нам подключились Эрик и Омер, развив и адаптировав его к различным направлениям взаимодействия игрока с игрой.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-37 wp-block-gallery-36 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_visr_os_montage-sm-e5fc170a3c364d69a234a1dba31a030f.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em><strong>VISR OS</strong></em>: е<em><span><b>динство в </b></span><strong>многообразии </strong></em></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Эрик Дис:&nbsp;</strong>&nbsp;В некотором смысле <strong>VISR OS</strong> существовал в Halo и раньше, но лишь в отдельных частях пользовательского интерфейса. Но когда мы просматривали концепты систем интерфейсов для <strong>Infinite</strong>, его прототип был одним из первых наших выборов.</p>



<p>Как уже объяснил Чед, мы как бы расширили визор протагониста как с точки зрения его собственного визуального интерфейса, так и со стороны его применения к другим объектам и системам.&nbsp;Исторически он вышел из тактических сообщений в системах брони <strong>MJOLNIR</strong>, для нас это очень важно, так что мы расширили и эту механику в том числе.&nbsp;Индикация на оружии, совершенно новые системы меню, о которых Омер может рассказать гораздо лучше, и множество новых вариантов применения сподвигли нас к дальнейшей унификации различных систем в последовательный контекстный язык дизайна.<br><br>Внутриигровая презентация <strong>VISR OS</strong> имеет свои разграничения между пользовательскими &#8212; внешними и аппаратными &#8212; внутренними  системами меню.&nbsp;Всё что отображается в холодных синих цветах, своего рода эквивалент «Windows», в то время как неоново-зелёные элементы это система «DOS».&nbsp;Изображение (ниже) покажет пример этой иерархии, которая должна создавать у игроков впечатление от более осознанной и реалистичной информации для более полного погружения в нашу вымышленную вселенную.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-39 wp-block-gallery-38 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_upgradegif-8475f1dad14f4b2fb7f941bd2bceb652.gif" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Анимированные сообщения при прокачке брони</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Омер Юнас:&nbsp;</strong></strong>Когда я присоединился к проекту в сентябре 2020 года, как быстро летит время, я помню, как увидел первые наброски <strong>VISR OS</strong>. Нептали проделал удивительную работу! Современный утилитарный стиль оказался чрезвычайно гибким, сплетая все вариации систем ККОН<strong> [UNSC] </strong>в единую вселенную <strong>Halo Infinite</strong>.&nbsp;В общем эти ранние концепты вдохновили меня на создание системы, с которой взаимодействует игрок. Я начал разбирать концептуальные схемы пользовательского интерфейса и создавать библиотеку компонентов, из которых можно было бы создавать кнопки, вкладки, ползунки и так далее, с ориентацией на повествование.  Какими элементами мы могли бы дополнить <strong>VISR OS</strong>?&nbsp;Как Мастер Чиф будет взаимодействовать с <strong>VISR OS</strong> через свой <strong>HUD</strong>?&nbsp;Как создать надёжный и интуитивно понятный хаб для отслеживания прогресса в одиночной кампании?&nbsp;Всё это я держал в уме, когда пробовал различные макеты меню. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Для примера, фанаты могут помнить как выглядела карта из трейлера 2020 с тремя вкладками, но проанализировав всё огромное количество контента, мы приняли решение выделить пять категорий: </p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="has-pale-cyan-blue-background-color has-background"><li><strong>TACMAP</strong> &#8212; обширная карта и трекер миссий, позволяющий игрокам исследовать мир.</li><li><strong>UPGRADES</strong> &#8212; улучшения снаряжения и костюма Мастера Чифа.</li><li><strong>FOB [</strong>Forward Operating Bases] &#8212; доступные элементы поддержки от «передовых операционных баз».</li><li><strong>TARGETS</strong> &#8212; информация об особых врагах, которых необходимо устранить.</li><li><strong>DATABASE</strong> &#8212; сборник архивов, журналов и коллекционных предметов, найденных на Zeta Halo.</li></ul>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>У каждой вкладки будет свой уникальный оттенок, коррелирующий с её содержанием, который также будет прослеживаться в других меню <strong>VISR OS</strong>, когда ваши действия будут связаны с этой категорией. Мы использовали множество чистых макетов, чтобы сосредоточить внимание на каждой отдельной вкладке, и построили вокруг этого взаимосвязанные шаблоны пользовательского интерфейса.&nbsp;Голограмма Чифа, была неотъемлемой частью опыта «апгрейда», чтобы вы видели на сколько крутым он становится. Прошивка брони <strong>MJOLNIR</strong> выполнена в виде сетки, установка новых «ядер» в которой, обновляла бы возможности снаряжения. Перемещаясь по сетке, камера будет автоматически приближаться к той или иной части оборудования на голограмме Чифа. Таким образом, через <strong>VISR OS</strong> мы хотели сделать операционную систему костюма Мастера Чифа более основательной, чтобы вы сильнее погружались в игру и всегда оставались в центре событий, даже с точки зрения визуального дизайна пользовательского интерфейса.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-41 wp-block-gallery-40 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_upgrades-sm-33662c4667754568af27b5846ca6b9a4.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Сетка прокачки брони Мастера Чифа в Halo Infinite&nbsp;</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Расскажите подробнее про тактическую карту [TACMAP]. Вы задумывали её такой с самого начала? С какими проблемами столкнулась команда, работая с самой масштабной Halo в истории?</em></strong></p>



<p><strong><strong>Чед Миршак</strong>:</strong> Лично для меня, это была самая амбициозная (и сложная!) функция пользовательского интерфейса, над которой мы работали для кампании. Из проблем, я бы отметил сложность в определении правильного баланса между презентацией и информативностью. Всё таки в этот раз карту мы создавали полностью с нуля, и при этом всё равно она должна была ощущаться как продолжение <strong>HUD</strong> Чифа. То есть она должна быть универсальным инструментом как для навигации, так и для отслеживания выполняемых миссий.&nbsp;В том числе наличие интегрированных 2D и 3D элементов означало, что нам нужно найти тонкую гармонию между соответствующими слоями. Читаемость и доступность, тоже немаловажные факторы, для чего мы скорректировали освещения и другие эффекты для малозаметных частей ландшафта. Каждое наше решение зависело от того, на сколько эффективной будет работа карты (и остальных меню кампании), как функции быстрого вызова. Больше всего хлопот доставила иконография. Мы перебрали кучу разных вариантов, чтобы избежать захламления карты и сохранить необходимую информативность при увеличении и уменьшении масштаба.&nbsp;Я также хотел бы поблагодарить наших партнеров из <strong>SkyBox Labs</strong>, благодаря им мы смогли воплотить в жизнь наш амбициозный замысел.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-43 wp-block-gallery-42 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_tacmap-sm-961638414e5a4ab6aa8af650eefbd16e.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Тактическая карта сюжетной кампании Halo Infinite</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Омер Юнас:</strong></strong>&nbsp;</strong>Мы потратили много времени и усилий на разработку <strong>TACMAP</strong>, поскольку она тесно связана с центральным ядром геймплейного цикла одиночной кампании.&nbsp;Чтобы воплотить эту идею в жизнь, мы обратились к сторонней команде из <strong>SkyBox Labs</strong>.&nbsp;Благодаря их отличной работе, итоговый внешний вид карты был адаптирован к <strong>VISR OS</strong> с сохранением визуально-информационного баланса между движущимися частями, значками миссий, фоном, дорогами, гексагональными стенами, освещением и так далее.&nbsp;Вся необходимая для миссии информация, коллекционных объектах и прочего должна при этом быть хорошо читаемой, когда она выводится на фоне карты… мой разум взорвался, когда я осознал весь объём контента, который нам нужно было обработать и совместить.&nbsp;Прежде чем мы пришли к конечному упорядоченному виду карты, нам пришлось перепробовать множество итераций её структуры, но без этого мы бы всё равно не обошлись. Так как в Halo обычно нет мини-карты выводимой на <strong>HUD</strong>, мы хотели дать игрокам легко доступный и информативный инструмент навигации, что бы они могли в любой момент сориентироваться на местности и спланировать свой следующий шаг. Конечно мы с нетерпением ждём отзывы игроков о новой тактической карте, и ждать осталось не долго!</p>



<p><strong><strong>Винсент Хьюи</strong>:</strong>&nbsp;Амбициозность самой масштабной сюжетной кампании в истории Halo относилась и к обширности игрового пространства. Ещё на ранних этапах разработки&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong> мы понимали, что нам нужно будет предоставить игрокам карту с&nbsp;видом&nbsp;сверху, чтобы они могли сами решать куда им отправится в данный момент.&nbsp;Главная проблема при проектировании любой такой карты &#8212;  это выбрать уровень детализации,  который будет открываться игроку.&nbsp;Будем ли мы показывать все здания и врагов&nbsp;или же будем выводить только значки?&nbsp;Как маркировать локации, показывать ли предыдущий маршрут игрока?&nbsp;Существуют ли вообще стороны света на кольце Halo?</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong>Понятно, давайте перейдём к кастомизации, тоже довольно многообещающая функция с точки зрения презентации.&nbsp;Не могли бы вы рассказать нам о философии, лежащей в основе создания интерфейса для этой функции?</strong></em></p>



<p><strong><strong>Рокси Гарза</strong>:&nbsp;</strong>За кастомизацией стоит титанический труд многих команд из разных дисциплин.&nbsp;На старте я работала в тесном контакте с командой<strong> <strong>«</strong>Live»</strong>, чтобы понять основу системы кастомизации и создать каркас пользовательского интерфейса.&nbsp;Я составила основные спецификации с той информацией, которую необходимо будет выводить на экран, вместе с доступными функциями, и проконсультировалась с командами поддержки, смогут ли они выдавать эти данные с сервера.&nbsp;Как только всё было одобрено, я перешла к созданию прототипа пользовательского интерфейса с помощью нашего собственного UI-редактора, который инженеры из команды <strong><strong>«</strong>Live»</strong> заполняли реальными данными на базе C++.&nbsp;Затем художники команды <strong>«UXUI»</strong> отправляли мне свои идеи как упорядочить информацию на экране,&nbsp;а я раз за разом прикладывала их к содержимому редактора. Конечно мне помогали и другие члены команды, массив данных всё таки довольно большой.&nbsp;К нам приходили даже художники по персонажам и визуальным эффектам, которые дорабатывали отдельные элементы кастомизации, чтобы даже в этом разделе меню все 3D-модели сияли. Оглядываясь на старые скриншоты первых прототипов, трудно поверить, на сколько далеко мы продвинулись вперёд.</p>



<p>Мы много говорили о ценности выбора игрока, в том смысле, сможем ли мы показать элемент кастомизации с тем покрытием, которое игрок экипировал до этого.&nbsp;То есть если вы поставили на броню фиолетовую раскраску и решили посмотреть как будут выглядеть шлемы, значит мы должны показать вам все шлемы в этой фиолетовой раскраске. Именно поэтому мы сделали выбор в пользу 3D-рендеринга объектов в реальном времени, вместо набора скриншотов под каждый вариант расцветки.&nbsp;</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-45 wp-block-gallery-44 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_preserveuserchoice-sm-4a372d46c61a499691450c36fa16059a.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>3D-модель шлема Спартанца автоматически подстраивается под выбранную вами расцветку брони</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Со стороны пользовательского опыта, я видела свою главную задачу в том, чтобы подсказать игроку «как получить этот предмет», если у него его ещё нет.&nbsp;Мы также не хотели скрывать заблокированные предметы, чтобы игрок мог видеть чего ему не хватает.&nbsp;Вместе с каждым предметом мы вставили так называемую «глубокую ссылку», с помощью которой мы сообщаем: «Доступно в боевом пропуске на уровне&nbsp;<em>X</em>&nbsp;» и перенаправляем игрока в конкретное место боевого пропуска, где игрок мог посмотреть и решить, будет ли он стараться открыть его или нет. Конечно, мы не смогли реализовать всё, что хотели, но мы добавили несколько отличных функций, которых не хватало в <strong>Halo 5</strong>, вроде фильтров, сортировки и сравнения.&nbsp;Вы также можете добавить понравившиеся вам доспехи в Избранное, а затем отфильтровать их в своём собственном инвентаре и собрать несколько собственных сетов брони. В будущем мы обязательно добавим ещё больше функций, по мере того, как будет развиваться игра и расти количество контента.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-47 wp-block-gallery-46 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_armorcore_sm-c60ef8e377414e12a58335f5779d505c.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Ваше персональное хранилище брони</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Эрик Дис:</strong>&nbsp;</strong>&nbsp;Разработка системы кастомизации для <strong>Halo Infinite</strong> была, наверно, самым трудным моим заданием за всё время, что я работаю в 343i. Возможность объединить концепции игрового опыта, системного дизайна, визуального дизайна и презентации в единую функцию, которая вдохновляла бы наших игроков воплотить в жизнь свои спартанские фантазии. Кастомизация стала чем-то вроде любовного послания фанатам, которые всегда ждали достойного развития этой системы из&nbsp;<strong>Halo: Reach</strong>.&nbsp;Возможно, в будущем, фанаты также будут оглядываться на кастомизацию в <strong>Halo Infinite</strong> и вспоминать её с любовью, особенно после того как мы разовьём её в ходе следующих сезонов.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-49 wp-block-gallery-48 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_armorsocket-sm-2a0cbc44825a4501a9a7006961d49a5e.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Кастомизация в Halo Infinite</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вспоминая через что мы прошли, я могу рассказать вам интересную историю. Примерно года два назад Рокси, Леонард, Чед и я собрались вместе, чтобы внимательно посмотреть на один из ранних концептов. Почти всё это было только на бумаге, за исключением некоторых систем, с которыми работали Леонард и Рокси.&nbsp;В ходе наших обсуждений, мы быстро наметили ряд потенциальных проблем, с которыми мы могли бы столкнутся в ходе работы с контентом  Криса Блома и его команды <strong><strong>«</strong>Live»</strong>.</p>



<p>И тут ударил COVID.</p>



<p>У нас было всего пара встреч для мозгового штурма, прежде чем пандемия решила вбить огромный клин в повседневный ритм работы студии, не говоря уже о том, как она повлияла на миллионы жизней людей по всему миру.&nbsp;Я ни в коем случае не хочу сравнивать препятствия в нашем рабочем процессе с проблемами и болью, с которыми многие столкнулись за прошедшие два года, но временами команда просто не могла работать из-за практически полной изоляции по домам и проблем со связью.&nbsp;Но мы все преодолели это и сейчас всё идёт более менее гладко.&nbsp;Мы исправили множество проблем и адаптировали рабочий процесс к новым условиям. А теперь, давайте вернёмся к первым концептам. </p>



<p>Я начал с создания нескольких высоко детализированных кадров или, как мы их называем, композиций.&nbsp;Они чем-то похожи на концепт арты, но сделаны специально для пользовательского интерфейса. После того как студия определилась с общим арт дизайном, мы двинулись дальше к созданию презентации.&nbsp;Для тех, кто знаком с программным обеспечением для 3D моделирования, я использовал <strong>Cinema4D</strong> в качестве основного набора инструментов для создания анимации движения камеры. Эта анимация вобрала в себя мои собственные идеи и предложения от участников команды, чтобы создать некоторый вариант того, как бы эта функция смотрелась бы в готовом виде, если мы возьмём этот концепт дизайна в дальнейшую разработку.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-51 wp-block-gallery-50 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_customizationprocess-9929d440dcda4ea8b333db63b30387ee.gif" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Прототип и конечный вариант анимации в меню кастомизации</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Для реализации следующего этапа мы должны были прибегнуть к помощи наших сторонних, и без того занятых, партнёров из компаний<strong> Sperasoft </strong>и <strong>Certain Affinity</strong>, которые также сотрудничали с другими командами студии.&nbsp;Вместе мы создали большой пакет из абсолютно новых с точки зрения кода и усовершенствованных технологий для кастомизации, так как предыдущая версия нашего движка изначально не поддерживала те штуки, которые мы надеялись реализовать. Теперь, когда мы приближаемся к релизу, я могу с уверенностью сказать, что у нас есть полностью оборудованное виртуальное пространство и все необходимые системы меню, чтобы вы могли модифицировать и создавать своих собственных спартанцев, вооруженных постоянно расширяющимся арсеналом оружия, брони, военной техники и ИИ.&nbsp;У нас действительно многое запланировано на несколько сезонов вперёд и мы с нетерпением ждём, когда наконец сможем предоставить всё это вам.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-53 wp-block-gallery-52 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_customizationlanding-sm-5795218e8d204cfeab05c1a0510255d9.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em><strong>Во время ожидания, меню будет привлекать вас такими кадрами вооружения</strong></em></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Чед Миршак</strong>:</strong></strong>&nbsp;Система кастомизации &#8212; это королевская жемчужина всей нашей работы.&nbsp;Невозможно передать словами, сколько любви и усердия мы вложили в реализацию этой функции.&nbsp;Когда мы с Эриком обсуждали, чего мы хотим добиться от кастомизации, то мы довольно быстро согласились с двумя основными элементами: окружение и тональность, которые вызывали бы ощущение подготовки Спартанца к предстоящей битве, а движения камеры не только передавали иерархию навигации, но и акцентировали ваше внимание на мелких деталях, которые вы могли бы поменять в этих настройках.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-55 wp-block-gallery-54 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_vehiclebay-sm-52b949f368104bb38fa3a8f1702b36a1.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em><strong>Некоторая кастомизация будет доступна и для техники</strong></em></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Ангар, который мы создали вместе с художниками и аниматорами из других команд, получился таким идеальным местом для достижения этой цели и позволял нам создавать конкретные композиции для демонстрации отдельного контента.&nbsp;Чтобы оживить его, мы добавили в это пространство множество интересных деталей, вроде морпехов около терминалов, работающие погрузчики, пеликаны, стоящие в очереди на взлёт, и несколько забавных отсылок прошлым частям для фанатов. По мере мере появления новых возможностей, мы будем расширять это пространство, а те игроки , которые будут внимательно следить за деталями, смогут заранее догадаться о некоторых новшествах. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-57 wp-block-gallery-56 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_weaponstable-sm-1753b9446e504eb58aa7c9476d083f95.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Кастомизация оружия будет включать в себя разные схемы раскраски и брелки</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Известно, что ваша команда также работала над логотипами производителей и декалями для оружия.&nbsp;Эти небольшие штрихи создают особое восприятия мира игры как более реалистичного.&nbsp;Каким был ваш подход к этой работе?&nbsp;И на сколько прошлые части Halo помогли сформировать новые логотипы для&nbsp;Halo Infinite?</em></strong></p>



<p><strong><strong><strong>Чед Миршак</strong>:</strong></strong> Для меня это один из самых увлекательных аспектов работы над играми Halo: репрезентация нашей обширной вселенной через визуальный дизайн. По ходу проекта у нас была возможность внести свой вклад в бренды мира Halo, что правда выходит за рамки пользовательского интерфейса, но это необходимо для правдоподобного дизайна оборудования и всего, что как бы произведено в мире&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>.&nbsp;Для наших дизайнеров у нас было два главных направления работы: 1) обновить классику, чтобы отразить в ней более современный подход, и 2) создать бренды для появившихся в<strong> Infinite</strong> новых производителей, почти как в маркетинговом агентстве, олицетворяющие их ценности и историю бренда.&nbsp;Это было настоящее полноценное сотрудничество между&nbsp;командами <strong>«UXUI»</strong> и <strong>«Transmedia»</strong>, и отдельно я хотел бы отметить Си Джея, Эдди, Зака, Пата и конечно же Нептали, которому больше всего пришлось поработать в нашем Нептали Индастрис 😉</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-59 wp-block-gallery-58 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite-manufacturer_logos_all_up-sm-8f5fba732c72446bbcb9a5d02c98abb1.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><em><strong>Примеры новой и</strong></em><span><strong><em>конографии в Halo Infinite</em></strong></span></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Эрик Дис:</strong>&nbsp;&nbsp;</strong>Полностью согласен с Чедом.&nbsp;Продвигать наших выдуманных производителей было довольно диким занятием для <strong><strong>«</strong></strong>счастливчиков<strong><strong>»</strong></strong> из команд<strong> <strong>«UXUI»</strong> и <strong>«Transmedia»</strong></strong>.&nbsp;У многих из нас за плечами был опыт работы в крупных и малых компаниях, так что вернуться к этим навыкам было забавно, а также это было полезным упражнением по дизайну логотипов и брендингу. Но прежде чем я продолжу, я тоже хочу отдать должное Си Джей Рамосу, Эдди Аррисгадо, Заку Сплану, Патрику Марко, Мо Ауну и Нептали Сиснеросу.&nbsp;Без этой группы талантливых дизайнеров, ничего бы этого не было. </p>



<p>Возвращаясь к историческому наследию Halo, у каждого производителя всегда была своя культура, которую важно было обязательно сохранить.&nbsp;Не только сами бренды, но и их происхождение в мире Halo подпитывали  дизайн логотипов.  От общепонятных отсылок до малоизвестных фактов &#8212; сохранить и акцентировать внимание на этой тайне было отличной совместной работой с дизайнерами из команды <strong><strong>«</strong></strong><strong>Franchise<strong>»</strong></strong>: Фрэнком О&#8217;Коннором, Корринном Робинсоном, Кеннетом Питерсом и Джеффом Истерлингом, которые выкроили для нас время в своём плотном графике. Наш проект всецело был посвящён поиску того, что считывалось со стороны сообщества как глубокое знание лора, и представлением этого в конкретных линиях и формах.&nbsp;Так что будьте внимательны при просмотре меню кастомизации, оно откроет вам много интересных фактов и отсылок, если вы, конечно, хорошо ориентируетесь в богатой истории Halo.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-61 wp-block-gallery-60 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite-manufacturer_logos_update_1-sm-2752e706ecea481e9e33d068a23bf771.jpg" alt="" data-id=""/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite-manufacturer_logos_update_2-sm-3a0c4221168d4a62adfbad91dc23756e.jpg" alt="" data-id=""/></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption"><strong>Примеры ребрендинга старых логотипов для Halo Infinite</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Чед Миршак</strong>:</strong></strong>&nbsp;Что касается наклеек и декалей, то наш замысел был прост: создать дополнительный слой  графического дизайна, который добавляет реалистичности для оружия, и служит как инструмент для повествования, в тесной взаимосвязи с тем, что сделала команда <strong><strong>«</strong>Sandbox<strong>»</strong></strong> для каждого оружия с точки зрения геймплея. Также важно отметить, что мы <strong><strong>«</strong></strong>обклеивали<strong><strong>»</strong></strong> оружие не только предупреждающими значками, которые можно ожидать на современном огнестрельном оружии, но ведь до этого мы прошли процесс выработки новых брендов, который привёл к созданию индивидуального логотипа и дизайна, отражающего индивидуальность каждого оружия. Кстати, я бы не отказался от футболки с такими лого. Дальше я лучше  уступлю место Омеру, так как это его детище. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-63 wp-block-gallery-62 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_decal_atlas-ma40_sm-d036caa9387344b19e23954cf7d0715e.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Функциональные и повествовательные декали на примере винтовки MA40</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong><strong>Омер Юнас:</strong></strong></strong>&nbsp;Ага!&nbsp;Чед слишком хорошо знает, что в этом моя страсть, и то что подогревает мой интерес к истории Halo.&nbsp;По моим ощущениям, углублённая модернизация и большая детализации помогает нам превращать наши внутриигровые модели в нечто более правдоподобное и осязаемое. Я вижу, что некоторые фанаты уже обратили внимание на маркировку и декали, и нам очень нравится, что вы это замечаете. На подходе ещё много всего интересно, так держать!&nbsp;</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-65 wp-block-gallery-64 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_decal_atlascqs48_sm-9ef10cce60db43e89da39ab554b80bc7.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"> <strong><em>Значки и декали на новом дробовике Бульдог.</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Если описывать этот процесс подробнее, то всё начинается с нашего стремления дать игрокам лучший опыт обращения с оружием, чем когда либо.&nbsp;В этом я полагаюсь на знания моего хорошего друга Кеннета Питерса, ведущего писателя по франшизе.&nbsp;Мы изучаем историю и все отсылки связанные с конкретной моделью оружия, обсуждаем все аспекты: от рукояти до ствола, и смотрим на его опыт его использования в предыдущих играх Halo.&nbsp;Эти исследования помогают нам помогают понять, какие типы маркировки необходимо нанести на конкретный компонент оружия.&nbsp;Какова история его создания?&nbsp;Было ли это массовое производство или ограниченная серия? Применялось разными расами или только одной?&nbsp;Когда и где было до этого в других играх?&nbsp;Модернизируется ли оно?&nbsp;Это лишь некоторые из тех вопросов, которыми мы задаемся по ходу разработки.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-67 wp-block-gallery-66 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_decal_atlashydra_sm-0404383029fe45a6a2c6c3437ed9b045.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Помимо прочих наклеек, Гидра снабжена инструкцией по применению</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>А когда мы переходим к созданию структуры первичного логотипа, начинается настоящее веселье.&nbsp;В этот момент я ощущаю себя как конструктор автомобиля, новая модель которого должна иметь свой собственный «бренд» или ,возможно, как серия автомобилей одного модельного ряда.&nbsp;Логотипы нашего оружия чем то похожи на это &#8212; каждый логотип должен передавать настроение и потенциал этого оружия.&nbsp;Это также влияет на дизайн более функциональных декалей через тип шрифта, цветовую палитру и даже форму QR-кода.&nbsp;Необходимое расположение и масштаб декалей тестируется с различных углов, сверху до низу, при различных положениях движущихся механизмов как со стороны, так и с точки зрения игрока.&nbsp;В том числе при анимации перезарядки, где некоторые зоркие игроки смогут заметить интересные детали.&nbsp;</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-69 wp-block-gallery-68 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_decal_atlas-vk78_sm-a6e7a5f774ab457e9389ef6a3673af3b.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Расположение декалей на VK 78 Commando</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Если зайти в этом процессе слишком далеко, то оружие может смотреться слишком нелепо и может отвлекать от игрового процесса.&nbsp;Точно также и с другой стороны, когда их совсем мало, то они становятся практически незаметными.&nbsp;На мой взгляд, нам удалось нащупать золотую середину. Надеюсь, что фанаты оценят наши усилия, которые мы приложили, чтобы воплотить все эти детали в жизнь, развивая вселенную Halo с уважением к прошлому и надеждой на новое будущее &#8212; наслаждайтесь!</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-71 wp-block-gallery-70 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/haloinfinite_weaponlogos-sm-583f9e60659542629a86ab1f90549a5b.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong><em>Новые логотипы оружия и производителей в Halo Infinite</em></strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Доступность, это понятие должно быть очень близко к тому, чем вы заняты в «UXUI».&nbsp;Не могли бы вы назвать несколько ключевых функций, которыми команда особенно гордится?&nbsp;Продолжите ли вы улучшать игру в этом отношении?</em></strong></p>



<p><strong style="font-size: revert;color: initial">Кейси Донельсон</strong><strong>:</strong>&nbsp;Я горжусь той широтой опций, которую мы предоставили игрокам. Всегда нелегко создавать системы, которые можно модифицировать из меню настроек, но с самого начала мы создавали их с учётом дополнительных параметров доступности.&nbsp;Этот фактор задавал нам необходимость некоторых ограничений вплоть до полного отказа от тех идей, которые не соответствовали установленным стандартам.</p>



<p>Одна из фич, которой я особенно горжусь, это возможность изменять цвета дружественной или вражеской команды.&nbsp;Во многих играх, где есть настройки дальтонизма, используется только одна цветовая схема.&nbsp;Такой подход нам казался неправильным, вместо этого мы обнаружили, что было бы разумнее позволить игроку самому выбирать, который цвет лучше им подходит.&nbsp;После первого технического превью, мы весьма удивились, когда увидели, насколько эта функция была востребована, и не только дальтониками.&nbsp;Создание таких универсальных систем, действительно помогает нам сделать доступность частью общего дизайна.</p>



<p>Что же касается дальнейших улучшений, то мы всегда можем сделать больше и уже активно работаем над некоторыми новыми функциями!</p>



<p><strong style="font-size: revert;color: initial">Пейдж Джонсон</strong><strong>:</strong>&nbsp;Продолжая ваш разговор о проблеме дальтонизма, я думаю, что мы показали хороший пример нашего подхода к настройкам доступности в игре. Дизайн должен быть изначально доступным, а затем вы добавляете настройки, с помощью которых игроки сами отрегулировали бы необходимые им параметры.&nbsp;Относительно цвета, мы также подстраховались языком форм для указателей, чтобы не полгаться только на цвет. Система навигационных маркеров является примером того, как мы использовали цвет и иконографию для передачи смысла.&nbsp;</p>



<p>Для игроков со слабым зрением нужно было позаботится о возможности изменения размера текста, не смотря на то, что нам было бы проще оставить текст с заданным изначально размером.&nbsp;Поэтому мы дали игрокам возможность масштабировать текст во всей игре, включая меню и <strong>HUD</strong>, что на самом деле потребовало много усилий от команды. Всё, начиная от шрифтов и макетов для интерфейса, до показателей на экране, должно было быть адаптивным.&nbsp;Мы благодарны нашим коллегам из отдела по контролю качества, за то что они предоставили нам большую тестовую матрицу, которая помогала нам пробовать разные варианты и определять проблемные места.&nbsp;Я и сама обнаружила для себя, что играть с увеличенным текстом на большом телевизоре гораздо меньше напрягает глаза.</p>



<p>И последним пунктом я хотела бы затронуть настройки чувствительности.&nbsp;Сосредоточившись на доступном дизайне, команда работала над поддержкой сразу нескольких сенсорных каналов ввода (визуального, слухового и тактильного) для различных действий.&nbsp;Однако, из отзывов от команды тестеров и других людей в студии мы узнали, что при некоторых настройках игра могла вызывать головокружение и другие недомогания.&nbsp;Поэтому мы снабдили такие настройки необходимыми сообщениями, которые предупреждают игроков о возможном дискомфорте. Мы всегда открыты для отзывов от сообщества, если есть какие-то другие настройки, которые тоже нуждаются в изменениях. Доступность и свобода выбора игрока в любом случае останутся нашим главным приоритетом. Мы очень рады инновациям в этой сфере и продолжим сотрудничать с общественными организациями, занятых помощью игрокам с ограниченными возможностями. </p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Практически все разработчики Halo Infinite&nbsp;говорят о релизе как о начале большого пути. Какие новшества мы можем ожидать от команды <strong><em>«UXUI»</em></strong> после запуска игры?&nbsp;Или хотя бы намекните, в каком направлении думает команда?</em></strong></p>



<p><strong><strong>Чед Миршак</strong>:</strong>&nbsp;Я не хочу раскрывать все карты сейчас, чтобы не испортить сюрприз. Но в принципе мы определились с дорожной картой, которая предусматривает как поддержку и развитие того, что есть сейчас, так и разработку нового контента и функций для последующих сезонов.&nbsp;Пока что я могу лишь повторить то, что я уже сказал ранее: пользовательский интерфейс не просто инструмент для ориентации игроков по различным частям игры, но и способ рассказать историю, дополняющую обширный мир новой Halo. (<em>Подмигивает</em>)</p>



<p><strong>Винсент Хьюи:</strong>&nbsp;Мы читаем все отзывы сообщества и от команд внутри студии, поэтому у нас уже наметился список вещей, на которые команда хочет обратить внимание, чтобы улучшить качество пользовательского опыта.&nbsp;Дополнительные настройки занимают очень важное место в нашем списке, поскольку они дадут игрокам возможность настраивать геймплей, откроют несколько интересных опций для создателей контента и сделают игру более доступной.</p>



<p><strong><strong>Пейдж Джонсон</strong>:</strong>&nbsp;Говоря откровенно, этот список очень огромный. Исходя из различных факторов нам приходится выбирать то, что необходимо сделать сейчас, а что отложить на потом. Могу лишь добавить, что здесь нам очень пригодится помощь игроков, которые будут оставлять свои отзывы.</p>



<p><strong><strong>Иэн Сатердален</strong>: </strong>За&nbsp;свою карьеру мне довелось поработать на многих сервисных играх.<strong>&nbsp;Infinite</strong> есть куда расти, множество различных областей можно улучшить или вывести их на совершенно новый уровень, или даже добавить новые инструменты.&nbsp;Поэтому для команды крайне важна обратная связь с игроками, что бы мы могли как можно быстрее реагировать на критические ошибки.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Спасибо, что нашли время рассказать о своей работе!&nbsp;Есть ли у вас какие-нибудь заключительные слова для игроков?</em></strong></p>



<p><strong>Винсент Хьюи:</strong>&nbsp;Название нашей команды начинается со слова «USER» (Пользователь), это значит, что мы работаем для ВАС. Ваши отзывы помогают нам понять, что можно улучшить в игре или что лучше добавить в дальнейшем.&nbsp;Мы надеемся, что сможем сделать игру такой, какой вы ожидаете её увидеть и добавить в неё новые вещи, которые будут вас только радовать.</p>



<p><strong>Чед Миршак:</strong> С нетерпением жду, когда вы все наконец доберётесь до<strong> Halo Infinite</strong> и заиграете её до дыр! Просто, пожалуйста, не забывайте оставлять отзывы, чтобы мы могли сделать её ещё лучше. Надеюсь, что нам удастся реализовать всё то, что мы запланировали.  </p>



<p><strong><strong>Эрик Дис</strong>:</strong>&nbsp;&nbsp;Вслед за Винсом и Чедом, я хотел бы ещё раз сказать, что именно ваши отзывы имеют для нас решающее значение.&nbsp;Помимо этого, ваши истории помогут нам «очеловечить» процесс разработки, когда мы будем видеть, что делаем всё это для реальных людей. Мы действительно заботимся о франшизе и о том каким будет ваш опыт взаимодействия с игрой. Сообщайте нам об багах (bug от англ. жуки ), чтобы мы могли их раздавить.</p>



<p><strong><strong>Омер Юнас</strong>:</strong>&nbsp;Не могу дождаться, когда фанаты классических Halo и новые игроки наконец начнут играть! Предыдущий год был непростым, но мы не переставали отшлифовывать игру, и вот-вот она уже почти в руках игроков.&nbsp;Мы многому научились за прошедшее время и не собираемся останавливаться, выход игры, действительно всего лишь начало.&nbsp;И уже почти настало время &#8230; время пиццы 🙂</p>



<p><strong><strong>Кейси Донельсон</strong>:</strong>&nbsp;Большое спасибо вам всем!&nbsp;Я люблю наше сообщество, все его фан-арты, косплей и мемы.&nbsp;Нам предстоит ещё много всего сделать для этой игры, и мы продолжим работу на основе обратной связи от вас.</p>



<p><strong><strong>Иэн Сатердален</strong>:</strong>&nbsp;Было здорово видеть реакцию фанатов на новый трейлер кампании. Не только восторженные отзывы, но и конструктивную критику, которая помогает нам вносить те улучшения, которые ждут от нас игроки. Мы отправимся в это путешествие вместе с вами.&nbsp;Увидимся на поле боя, Спартанцы!</p>



<p><strong>Пейдж Джонсон:</strong>&nbsp;Я так рада, что смогу продолжить работать над пользовательским интерфейсом после официального запуска.&nbsp;Команда уже приступила к мозговому штурму над некоторыми удивительными идеями.  У меня просто мурашки по коже от того, что мы собираемся сделать с учётом вашего голоса.</p>



<p><strong><strong>Рокси Гарза</strong>:</strong>&nbsp;Положительная реакция на первые публичные тесты, действительно вдохновила меня.  Теперь с ещё большим восторгом я продолжу улучшать игру после запуска.&nbsp;Я очень люблю эту франшизу и очень рада что и игрокам она тоже нравится.&nbsp;</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide"/>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-73 wp-block-gallery-72 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Oct2021/4k_haloinfinite_conceptart_023-sm-ff629dfb20cf4661affd095dade2a0fe.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"> <p><em><strong>«SUUUUUPER SOLIDER BAAAAASE ASSAULT!»</strong></em></p> </figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong>И, по традиции, мы завершаем это выпуск репликой креативного директора Halo Infinite, Джозефа Стейтена:</strong></em></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><em>Во-первых, если вы не смотрели ролик с обзором одиночной кампании <strong>Halo Infinite</strong>, пожалуйста посмотрите.&nbsp;Особенно ту часть, которая начинается с <a target="_blank" href="https://youtu.be/tgn8VOv9dc0?t=214"><strong>3 минуты и 34 секунды</strong>,</a>&nbsp;потому что этот эпизод демонстрирует новых персонажей, пользовательский интерфейс и многие другие элементы кампании <strong>Infinite</strong>, ради которых наши команды разработчиков объединили все свои силы. Тот эпизод геймплея, который вы увидите, мы называем: <strong>«Супер солдат штурмует базу»</strong>.</em></p><p><em>Извините, я имею в виду: <strong>«SUUUUUPER SOLIDER BAAAAASE ASSAULT!»</strong>&nbsp;Было бы ещё круче, если бы это произносилось голосом, который озвучивает трейлеры к фильмам, потому что уничтожение военных баз пришельцев &#8212; это по-настоящему эпическое развлечение.&nbsp;И вот почему:</em></p><p><em>Halo всегда был про свободу, точнее свободу принимать интересные тактические решения, чтобы оптимизировать применение вашей мощи в рамках богатой физической симуляции.&nbsp;Не смотря на все интересные возможности в предыдущих играх, ни одна из них даже близко не стояла к симуляции мира <strong>Halo Infinite</strong>. И базы Изгнанных, не просто заскриптованные препятствия на вашем пути. Их можно атаковать со всех сторон света, иногда даже снизу или сверху.&nbsp;На них нет заранее прописанного расположения техники или оружия, которое побуждают вас делать одно и тоже из раза в раз, как в других играх. В <strong>Halo Infinite</strong> это могучие крепости готовые дать вам отпор, чтобы вы не использовали против них. И это действительно очень умно для Изгнанных, потому что суперсолдаты способны на многое.</em></p><p><em>Начиная с&nbsp;<a target="_blank" href="https://youtu.be/tgn8VOv9dc0?t=252"><strong>4 минуты 13 секунды</strong></a>, вы впервые увидите всего лишь первые наброски той свободы, которую даёт <strong>Halo Infinite</strong> для создания собственного спартанского стиля боя. Хотите ли вы прокачать сенсоры, чтобы улучшить свои разведывательные возможности, или же предпочтёте усилить ​​щиты, чтобы просто проломить ворота, или выберете крюк для максимальной свободы перемещения?&nbsp;Эти и многие другие решения нас устраивают. Потому что <strong>Halo Infinite</strong> &#8212; это игра, которая всегда говорит вам «Да!», какой бы выбор вы ни сделали, включая возможность освободить морпехов, захватить Warthog и атаковать эту чёртову базу <a target="_blank" href="https://youtu.be/tgn8VOv9dc0?t=185"><strong>со склона горы</strong></a>.</em></p><p></p><cite><em><strong>Джозеф Стейтен</strong></em></cite></blockquote>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-10/">Внутри Halo Infinite #10</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-10/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Inside-10.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
