<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DirectX Raytracing | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/directx-raytracing/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 07:52:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>DirectX Raytracing | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 04:56:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha Point]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gears]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix Awakens]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Wire]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью с техническим директором The Coalition о новом будущем студии с Unreal Engine 5</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/">«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31665" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal.jpg 1580w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью с техническим директором The Coalition о новом будущем студии с Unreal Engine 5</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По следам презентации новых возможностей <strong>Unrean Engine 5</strong>, главный редактор портала <strong>Xbox Wire</strong> Уил Таттл встретился с техническим директором студии <strong>The Coalition / Xbox Game Studios</strong>, Кейт Рейнер чтобы пролить свет на долгосрочное техническое партнёрство студии с <strong>Epic Games</strong>.  Последняя демонстрация <strong>Unreal Engine 5 </strong>от <strong>The Coalition</strong> &#8212;<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-vnov-prodemonstrirovala-vozmozhnosti-unreal-engine-5/" title=" «The Cavern Cinematic Tech Test»"> «The Cavern Cinematic Tech Test»</a></strong>, показывает, как технологическая база нового поколения позволяет достигать кинематографического качества, и, соответственно, что игроки могут ожидать от будущих игр на <strong>Xbox Series X|S</strong>.&nbsp;</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/7ZLibi6s_ew?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong>Добры день. Сегодня, <strong>во время презентации Epic Games «State of Unreal»</strong></strong>,<strong> вы представили новую техническую демоверсию Unreal Engine 5.&nbsp;Не могли бы вы рассказать подробнее о том, что мы увидели?</strong></em></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-920x1024.jpg" alt="" class="wp-image-31672" width="298" height="332" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-920x1024.jpg 920w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-270x300.jpg 270w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-768x855.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-99x110.jpg 99w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-211x235.jpg 211w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-386x430.jpg 386w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV.jpg 1018w" sizes="(max-width: 298px) 100vw, 298px" /><figcaption>  <strong>Кейт Рейнер, технический директор The Coalition </strong></figcaption></figure></div>



<p>Прежде всего нужно отдать должное всей команде, так как это была  всеобъемлющая работа всей студии по созданию нашего собственного синематика в <strong>UE5</strong>, а также наш первый опыт использования плагина <strong>Sequencer</strong>, это всё было очень увлекательно.&nbsp;Из того, чем мы особенно гордимся, я бы отметила лицевую анимацию и общее качество модели персонажа.</p>



<p>На самом деле мы смогли объединить здесь нашу предварительную версию лицевой обработки с работой актёра в сочетании с технологиями <strong>Cubic Motion</strong> и <strong>Cotrol Rig</strong>, чтобы воплотить героя в жизнь.&nbsp;В результате мы смогли создать того, кто выглядит и двигается настолько реалистично, чего мы не могли делать раньше. Только представьте, каких удивительных вещей могли бы достичь! Мы также использовали физику тканей <strong>Chaos</strong>, придавшая невероятный уровень качества материалам.</p>



<p>Примечательно то, что всё это великолепие визуальных эффектов и анимации работало на <strong>Xbox Series X</strong>, а значит вы уже сейчас можете представить, какого уровня качества визуализации мы можем достичь на нынешнем поколении консолей. Такие демонстрационный сборки помогают нам лучше понять возможности <strong>UE5</strong>, и я с полной уверенностью могу сказать, что с его помощью мы сможем создавать просто невероятные вещи.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как переход на Unreal Engine 5 повлияет на будущее франшизы&nbsp;Gears?</em></strong></p>



<p>Мы получили доступ к <strong>UE5</strong> одними из первых и сразу увидели множество преимуществ для разработки наших будущих игр. Новые инструменты и функции позволяют достичь высококачественных визуальных эффектов, создавать более масштабное и более интерактивное окружение, а также улучшить множество других аспектов, за что мы очень благодарны создателям <strong>UE5</strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong>Однако, вы же не просто рядовые пользователи Unreal Engine? Ваша студия тесно сотрудничала с Epic Games на протяжении многих лет.</strong></em></p>



<p>Так и есть, у нас была были плотные переговоры с<strong> Epic </strong>ещё задолго до того как наша команда получила название <strong>The Coalition</strong>. В ходе многолетнего партнёрства мы делились мыслями по поводу конкретных технических случаев из наших AAA-игр;&nbsp;направляли запросы на внесение необходимых изменений напрямую в сам движок, от исправления багов и оптимизации, до совместной работы по обеспечению максимальной оптимизации на платформах Xbox.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><b>После полноценного запуска</b></em><strong><em> Unreal Engine 5, какими конкретными инструментами вы будете пользоваться при создании своей новой игры?</em></strong></p>



<p>Пока что мы не можем рассказывать о нашей следующей игре,&nbsp;но мы поражены таким вещами, как <strong>Lumen</strong> и <strong>Nanite</strong>, открывшие для нас новые горизонты.&nbsp;</p>



<p>Вы уже можете видеть <strong>Nanite</strong> в действии в выпущенном тестовом синематике. Он в полной мере использует все объекты кинематографического уровня качества в режиме реального времени.&nbsp;Это означает, что наши художники могут создавать такие объекты с десятками миллионов полигонов, масштабируемые до сцен с миллиардами полигонов.&nbsp;Детали просто невероятны, больше чем в 100 раз, чем это было возможно раньше.&nbsp;Обратите внимание на глазное яблоко героя, количество полигонов в нём эквивалентно тому, сколько бы использовалось для всего персонажа целиком в играх предыдущего поколения.</p>



<p>Вы также можете заметить новые приёмы со светом.&nbsp;Динамическое глобальное освещение в реальном времени было одной из самых ожидаемых функций, которую невозможно было полноценно реализовать на консолях до этого момента. <strong>Lumen</strong> меняет всё!</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>На сколько полезен ваш опыт работы с Unreal Engine для остальных команд Microsoft?</em></strong></p>



<p>Нам выпала большая честь быть первопроходцами в освоении нового движка и делиться своим опытом  и знаниями с другими разработчиками <strong>Xbox Game Studios</strong>, а также учиться вместе с ними.&nbsp;Кроме того, мы очень тесно сотрудничаем с <strong>Xbox ATG (Advanced Technology Group)</strong>, что даёт нам возможность оптимизировать всё на системном уровне.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как долго вы работаете с UE5?</em></strong></p>



<p>Мы работаем с <strong>UE5</strong> уже больше года, начиная с раннего доступа. Мы следим за последними обновлениями  кода, экспериментируем с контентом и проводим множество внутренних тестов.&nbsp;Это дало нам возможность предоставить <strong>Epic</strong> обратную связь на ранних этапах как студии AAA-класса с большим опытом работы с <strong>Xbox</strong> и <strong>Unreal Engine</strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Были ли каки-нибудь сюрпризы и каково ваше первое впечатление от UE5?</em></strong></p>



<p>Сам факт раннего доступа был очень волнительным для всей команды<strong> The Coalition</strong>, и мы сразу включились в работу. Первым тестовым проектом стала демка <strong>Alpha Point</strong>.&nbsp;Самым большим сюрпризом для меня стало то, насколько легко оказалось перенести весь наработанный контент из <strong>UE4</strong> в <strong>UE5</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Coalition - Alpha Point Technical Demo on Unreal Engine 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/RcVDLJT2tt0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как прошёл переход с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5?</em></strong></p>



<p>В целом всё прошло гладко, нам потребовалось всего около двух недель. На данный момент вся наша студия полностью перешла на <strong>UE5</strong>.&nbsp;Демка&nbsp;<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/" title="Alpha Point,"><strong>Alpha Point</strong>,</a> которую мы показывали на <strong>GDC 2021</strong>, изначально собиралась на <strong>UE4</strong>.&nbsp;Затем мы перенесли её в <strong>UE5</strong>.&nbsp;Пока мы работали с демонстрацией в <strong>UE4</strong>, она начинала всё больше и больше тормозить, по мере того как мы добавляли всё новые объекты и детали. Но, как только мы перенесли её в <strong>UE5</strong>, она буквально ожила, и мы больше не возвращались к <strong>UE4</strong> никогда.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что такого особенного было в UE5, почему вам удалось так легко переключиться на него?</em></strong></p>



<p>Дело в самой архитектуре движка &#8212; она модульная, и мы можем использовать различные плагины  для расширения функциональности в соответствии с нашими потребностями.&nbsp;Сами плагины способны содержать не только код, но и контент, это настоящий прорыв.&nbsp;Работая с <strong>UE4</strong>, то и дело нам приходилось вносить изменения в сам движок, поэтому затраты на интеграцию новых компонентов становились всё выше с каждой итерацией. Интеграция в <strong>UE5</strong> стала гораздо более гибкой благодаря его модульной структуре.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что бы вы хотели посоветовать другим разработчикам, работающим с Unreal Engine, но что важно обращать внимание?</em></strong></p>



<p>В таком случае стоит упомянуть <strong>Unreal Insights</strong> &#8212; плагин, позволяющий разработчикам собирать данные о любых процессах в режиме реального времени.&nbsp;А также <strong>Temporal Super Resolution (TSR)</strong> — это удивительая функция, которая позволяет рендерить картинку в разрешении 4К «по цене» рендеринга в 1080p, иногда некоторые разработчики упускают её из виду.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как изменился ваш подход к реализации новых идей после перехода на UE5?</em></strong></p>



<p><strong>UE5</strong> сократил время работы и высвободив время для новых экспериментов. Работая с ним, ты «получаешь то, что видишь».&nbsp;Больше никаких догадок.&nbsp;Все необходимые технологии уже внутри, и нам остаётся только познакомить с ними наших творцов.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Coalition - Character Rendering Test on Unreal Engine 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2-s4szqUaw8?start=30&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что такое «<strong>Alpha Point</strong>»?&nbsp;Какие уроки вы извлекли из него?</em></strong></p>



<p>Технодемка <strong>Alpha Point</strong> — это наша первая демонстрационная сборка на <strong>UE5</strong> в раннем доступе, которая включает в себя технический тест различных сред, частичный синематик персонажа и ранний технический тест большого открытого пространства.&nbsp;Работа над ним помогла нам освоить новые технологически процессы, а также составить для <strong>Epic</strong> отзывы о необходимых улучшениях.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Известно, что The Coalition также сыграла важную роль в адаптации&nbsp;The Matrix Awakens для Xbox Series X|S.&nbsp;Какое значение эта работа имела для вас и для индустрии?</em></strong></p>



<p>Это была совместная работа между <strong>Epic</strong>, <strong>The Coalition</strong> и командой разработчиков из других студий Xbox, чтобы укоренить и оптимизировать творение<strong> Epic</strong> сначала на <strong>Xbox Series X</strong>, а затем на <strong>Xbox Series S</strong>. <strong>The Matrix Awakens</strong>  &#8212; это один из первых примеров того, какими могут быть игры нового поколения. Это был бесценный обучающий опыт, который показал нам, чего можно добиться и какие рабочие процессы потребуются для реализации. Но главное, что ничто из того, что увидели игроки, было просто невозможно на предыдущем поколении игровых устройств. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/WU0gvPcc3jQ?start=591&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Могли бы вы охарактеризовать&nbsp;эксперимент с «<strong>The Matrix Awakens</strong>»&nbsp;как успешный?</em></strong></p>



<p>Абсолютно!&nbsp;Уже сам факт того, что мы смогли перенести опыт нового поколения на <strong>Xbox Series S</strong> сохранив все главные функции, включая рейтресинг, что и <strong>Xbox Series X</strong>, с таким невероятным уровнем качества, удивителен.&nbsp;Наша коллаборация привела к усовершенствованию программного обеспечения для разработки на Xbox, значительно ускорив технологические процессы, поиск и исправление ошибок, а также улучшив множество других инструментов, которыми пользуются разработчики.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>С введением Unreal Engine 5, насколько мы стали близки к созданию таких игровых миров, которые было бы невозможно отличить от реальности?</em></strong></p>



<p>Если мы чему-то научились от новых технологий, так это тому, что мы всегда будем продолжать их  совершенствование.&nbsp;Мы очень близки к реалистичным визуализациям в реальном времени;&nbsp;тем не менее, мы никогда не остановимся на достигнутом.</p>



<p><strong>UE5</strong> снимает оковы с наших рук и открывает настоящую свободу создавать контент, о котором мы всегда мечтали.&nbsp;Больше никаких компромиссов! С <strong>Nanite</strong> нам больше не нужно создавать вручную низкополигональные моделей, а с <strong>Lumen</strong> не нужно тратить время на перенастройку освещения. Всё это значительно ускоряет процесс разработки и устраняет множество технологических препятствий.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Большое спасибо за ваше время. Что бы хотели сказать в завершение?</em></strong></p>



<p><strong>Xbox</strong> и <strong>The Coalition</strong> продолжат сотрудничать с <strong>Epic</strong>, чтобы раздвинуть границы возможного в современных играх, и нам не терпится показать вам новое будущее.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/">«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2/3/7 улучшат для Xbox Series X&#124;S</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/resident-evil-2-3-7-uluchshat-dlya-xbox-series-x-s/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/resident-evil-2-3-7-uluchshat-dlya-xbox-series-x-s/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 14:58:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Анонс]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31006</guid>

					<description><![CDATA[<p>Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 7 Biohazard получат некстген версии в этом году</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/resident-evil-2-3-7-uluchshat-dlya-xbox-series-x-s/">Resident Evil 2/3/7 улучшат для Xbox Series X|S</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-full is-resized is-style-default"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/game_img01-gl-220303.jpg" alt="" class="wp-image-31007" width="1072" height="604" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/game_img01-gl-220303.jpg 730w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/game_img01-gl-220303-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/game_img01-gl-220303-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/game_img01-gl-220303-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/game_img01-gl-220303-417x235.jpg 417w" sizes="(max-width: 1072px) 100vw, 1072px" /></figure>



<h2>Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 7&nbsp;Biohazard получат некстген версии в этом году</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Японское издательство<strong> Capcom</strong> спешит обрадовать фанатов франшизы <strong>Resident Evil,</strong> анонсировав скорый выход оптимизированных версии таких игр серии как<strong> Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake </strong>и <strong>Resident Evil 7&nbsp;Biohazard</strong> для нового поколения консолей Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Разработчики вывели возможности движка <strong>RE Engine</strong> на уровень и смогут добавить в прошлые игры такие новые функции как трассировку лучей, более высокую частоту кадров и поддержку новых технологий пространственного звучания. Оптимизированные версии <strong>Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake</strong> и <strong>Resident Evil 7&nbsp;Biohazard</strong> будут доступны совершенно бесплатно для всех нынешних владельцев данных игр благодаря поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>. </p>



<p>Авторы также опубликовали три скриншота того, как эти игру будут выглядеть на <strong>Xbox Series X / PlayStation 5</strong>: </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://game.capcom.com/residentevil/share/news/uploads/2022/03/game_img-re2-220303.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://game.capcom.com/residentevil/share/news/uploads/2022/03/game_img-re3-220303.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://game.capcom.com/residentevil/share/news/uploads/2022/03/game_img-re7-220303.jpg" alt=""/></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Оптимизированные некстген-версии <strong>Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake </strong>и <strong>Resident Evil 7 Biohazard</strong> совершенно точно выйдут в этом году, но более точной даты<strong> Capcom</strong> пока не разглашает. Также напоминаем, что <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/resident-evil-7-v-xbox-game-pass/">Resident Evil 7 Biohazard доступна подписчикам Xbox Game Pass | Ultimate.</a></strong></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/resident-evil-2-3-7-uluchshat-dlya-xbox-series-x-s/">Resident Evil 2/3/7 улучшат для Xbox Series X|S</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/resident-evil-2-3-7-uluchshat-dlya-xbox-series-x-s/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/game_img01-gl-220303.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Hellblade оптимизирована для Xbox Series X&#124;S</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/hellblade-optimizirovana-dlya-xbox-series-x-s/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/hellblade-optimizirovana-dlya-xbox-series-x-s/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 14:05:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Hellblade]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=27023</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hellblade: Senua's Sacrifice улучшена для нового поколения консолей</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/hellblade-optimizirovana-dlya-xbox-series-x-s/">Hellblade оптимизирована для Xbox Series X|S</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-27024" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS.jpg 1279w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice улучшена для нового поколения консолей</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Ninja Theory | Xbox Game Studios</strong> решили порадовать игроков, томящихся в ожидании <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/hellblade-2-senua-s-saga-stanet-konsolnym-eksklyuzivom/">Hellblade II</a></strong>, выкатив первую часть саги Сенуа на новое поколение консолей Xbox. Теперь владельцы <strong>Xbox Series X|S</strong> смогут пройти или перепройти оригинал с улучшенной графикой и новыми визуальными эффектами на базе технологии рейтресинга.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hellblade: Senua&#039;s Sacrifice - Optimized For Xbox Series X|S" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/fq2mp2u0tXc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-container-1 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100"><a target="_blank" class="wp-block-button__link no-border-radius" href="https://www.microsoft.com/ru-ru/p/Hellblade-Senua-s-Sacrifice/C4Z7QM8FSXM2"><strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong></a></div>
</div>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong> – это высокооценённый игроками и критиками экшен, повествующий о безумном путешествии в глубины легенд и безумия. В эпоху викингов измученная кельтская воительница отправляется в ужасную страну мёртвых, чтобы сразиться за душу погибшего возлюбленного. Вас ждёт погружение в меланхолическую ярость и расстроенное сознание воительницы Сенуи.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH--1024x714.jpeg" alt="" class="wp-image-27035" width="1114" height="776" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH--1024x714.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH--300x209.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH--768x536.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH--1536x1071.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH--158x110.jpeg 158w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH--337x235.jpeg 337w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH--617x430.jpeg 617w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E8XUE_mWYAAYZH-.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1114px) 100vw, 1114px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Оптимизированная версия игры предложит улучшенные графические эффекты, новые графические режимы игры и повышенное разрешение. <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong> вышла на Xbox One в апреле 2018 года и доступна по подписке<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/hellblade-senuas-sacrifice-dobavlena-v-xbox-game-pass/"><strong> Xbox Game Pass</strong>.</a> Игроки на <strong>Xbox Series X|S</strong> получат оптимизированную версию совершенно бесплатно, благодаря поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/">Smart Delivery</a></strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/hellblade-optimizirovana-dlya-xbox-series-x-s/">Hellblade оптимизирована для Xbox Series X|S</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/hellblade-optimizirovana-dlya-xbox-series-x-s/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/HBSS.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Были опубликованы первые тесты Ray Tracing видеокарт схожих с Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/byli-opublikovany-pervye-testy-xbox-series-x-ray-tracing/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/byli-opublikovany-pervye-testy-xbox-series-x-ray-tracing/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 05:15:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=20416</guid>

					<description><![CDATA[<p>В сеть просочилась информация о впечатляющей производительности трассировки лучей RDNA 2</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/byli-opublikovany-pervye-testy-xbox-series-x-ray-tracing/">Были опубликованы первые тесты Ray Tracing видеокарт схожих с Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="577" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1-1024x577.jpeg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-19937" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1-1024x577.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1-768x433.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1-195x110.jpeg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1-417x235.jpeg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1-763x430.jpeg 763w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>В сеть просочилась информация о впечатляющей производительности трассировки лучей RDNA 2</h2>



<p>Несколько дней назад Microsoft подтвердила, что Xbox Series X будет иметь полную реализацию RDNA 2. Это говорит о том, что функции графического процессора следующего поколения, такие как затенение с переменной скоростью, затенение сетки, машинное обучение, обеспечат повышение производительности в играх следующего поколения для Xbox. Это также подтверждает, что реализация трассировки лучей Xbox Series X во многом аналогична графической карте RX 6800. Так какую же производительность трассировки лучей предлагает эта новая карта AMD?</p>



<p>Возможно, сегодня мы получили небольшой намёк на это. Сайт Wccftech сообщил, что информация о самом первом тесте трассировки лучей RX 6800 просочилась в сеть и результаты очень впечатляющие. Согласно приведённым ниже результатам тестов, RX 6800 на основе RDNA 2 превосходит RTX 3070 на базе AMPERE в Rise of the Tomb Raider с включённой трассировкой лучей на несколько кадров.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="805" height="374" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing.png" alt="" class="wp-image-20417" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing.png 805w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing-300x139.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing-768x357.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing-197x92.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing-420x195.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing-770x358.png 770w" sizes="(max-width: 805px) 100vw, 805px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="768" height="352" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing2.png" alt="" class="wp-image-20418" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing2.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing2-300x138.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing2-197x90.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/11/Byli-opublikovany-pervye-testy-Xbox-Series-X-Ray-Tracing2-420x193.png 420w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<p>Приведённый выше тест показывает, что производительность трассировки лучей как на картах серии RX 6000, так и на Xbox Series X будет довольно впечатляющей. Стоит отметить, что Xbox Series X предлагает более низкие характеристики, чем карта RX 6800. Если учесть меньшее количество компьютерных блоков (52 против 60 на карте Radeon) и отсутствие тактовой частоты разгона, Xbox предлагает стабильную тактовую частоту разгона 1825 МГц против 2100 МГц на RX 6800. Xbox должна предложить более низкую производительность на 20–30%. Это должно поставить новую консоль Microsoft на уровень производительности трассировки лучей RTX 2080 Super.</p>



<p>Самая первая игра, которая будет использовать трассировку лучей на новой консоли Xbox – это Watch Dogs Legion. Учитывая, что речь идёт о консоли за 500 долларов, потенциальная производительность должна быть довольно впечатляющей.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/byli-opublikovany-pervye-testy-xbox-series-x-ray-tracing/">Были опубликованы первые тесты Ray Tracing видеокарт схожих с Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/byli-opublikovany-pervye-testy-xbox-series-x-ray-tracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-x-fire-1239707-1280x0-1.jpeg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Dead by Daylight на Xbox Series X&#124;S с Raytracing</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/dead-by-daylight-na-xbox-series-x-s-s-raytracing/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/dead-by-daylight-na-xbox-series-x-s-s-raytracing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2020 09:07:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DBD]]></category>
		<category><![CDATA[Dead by Daylight]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19752</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dead by Daylight получит поддержку DirectX Raytracing на Xbox Series X и Xbox Series S</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/dead-by-daylight-na-xbox-series-x-s-s-raytracing/">Dead by Daylight на Xbox Series X|S с Raytracing</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-19753" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Dead by Daylight получит поддержку DirectX Raytracing на Xbox Series X и Xbox Series S </h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В интервью для портала <strong>WCCFTech</strong> разработчики из студии <strong>Behaviour Interactive</strong> рассказали подробнее об улучшениях для некстген версии их асимметричного сессионного хоррора <strong>Dead by Daylight</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Трассировка лучей выведет погружение в Dead by Daylight на новый уровень. </strong></p><p><strong>Эта технология является одним из самых главных пунктов в нашей дорожной карте для обновления Realm Beyond. Со временем мы его внедрим его на PlayStation 5 / Xbox Series S / Xbox Series X и РС.</strong></p></blockquote>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dead by Daylight | The Realm Beyond | Part 1" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/IS0zfiH4faM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>По заявлениям разработчиков <strong>Dead by Daylight</strong> на <strong>Xbox Series X</strong> будет работать в <strong> 4K 60FPS</strong> и <strong>1080р 60FPS</strong> на <strong>Xbox Series S</strong>. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Мы стремимся, чтобы игра работала с максимально возможной частотой кадров, чтобы геймплей был максимально плавным. На данный момент на Xbox Series S разрешение будет 1080p, но мы продолжим изучать возможность консоли, чтобы понять сможем ли мы поднять его до 1440p.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Если вы ещё не знакомы с <strong>Dead by Daylight</strong>, то вы можете скачать её по подписке<strong> Xbox Game Pass</strong> или <strong>Xbox Game Pass Ultimate</strong>. Владельцы игры и подписчики Game Pass получат оптимизированную версию <strong>Dead by Daylight</strong> для <strong>Xbox Series X|S</strong> абсолютно бесплатно благодаря поддержке функции <strong>Smart Delivery</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/dead-by-daylight-na-xbox-series-x-s-s-raytracing/">Dead by Daylight на Xbox Series X|S с Raytracing</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/dead-by-daylight-na-xbox-series-x-s-s-raytracing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/c8ecb4d7-0b17-4d8c-994c-83b3ae5e8156.jpeg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>The Medium получила точную дату релиза</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/the-medium-poluchila-tochnuyu-datu-reliza/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/the-medium-poluchila-tochnuyu-datu-reliza/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 11:16:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[The Medium]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19737</guid>

					<description><![CDATA[<p>Консольный эксклюзив Xbox Series X&#124;S The Medium выйдет в декабре 2020</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/the-medium-poluchila-tochnuyu-datu-reliza/">The Medium получила точную дату релиза</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19739" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-765x430.jpg 765w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Консольный эксклюзив Xbox Series X|S The Medium выйдет в декабре 2020</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Разработчики из студии <strong>Bloober Team</strong> назвали точную дату релиза своей следующей игры <strong>The Medium</strong>, которая выйдет только на<strong> Xbox Series X|S </strong>и<strong> РС </strong>10 декабря 2020 года. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Medium - Release Date Reveal" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/_zQe9pPSkM8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>The Medium</strong> – это психологический хоррор с видом от третьего лица. Разгадать мрачные тайны умерших под силу лишь медиуму. Исследуйте реальный мир и мир духов одновременно. Используйте свои возможности ясновидения, чтобы решать загадки, связывающие два мира. Над саундтреком игры работает легендарный японский композитор Акира Ямаока, подаривший нам мрачную атмосферу серии<strong> Silent Hill</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Medium - The Maw, an original in-game track" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/JjM-G2iofig?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>The Medium</strong> выйдет на консолях <strong>Xbox Series X, Xbox Series S </strong>и<strong> РС </strong>10 декабря 2020 года.  На <strong>Xbox Series X</strong> игра будет работать в разрешении 4K с технологией освещения<em> </em><strong>DirectX Raytracing</strong>. Подписчики <strong>Xbox Game Pass</strong> и <strong>Xbox Game Pass Ultimate</strong> смогут начать играть в <strong>The Medium</strong> сразу в день релиза. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/the-medium-poluchila-tochnuyu-datu-reliza/">The Medium получила точную дату релиза</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/the-medium-poluchila-tochnuyu-datu-reliza/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/the-Medium-new-promo-scaled.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X или Xbox Series S, что выбрать?</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-ili-xbox-series-s-chto-vybrat/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-ili-xbox-series-s-chto-vybrat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2020 05:40:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Quick Resume]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[Обратная совместимость]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано для Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Предзаказ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19621</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сравнение основных характеристик Xbox Series S и Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-ili-xbox-series-s-chto-vybrat/">Xbox Series X или Xbox Series S, что выбрать?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="956" height="538" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor.jpg" alt="" class="wp-image-19622" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor.jpg 956w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 956px) 100vw, 956px" /></figure>



<h2>Сравнение основных характеристик Xbox Series S и Xbox Series X</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Новое поколение консолей Xbox выходит уже в следующем месяце. Новая линейка будет включать в себя сразу две консоли на старте: <strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong>.  Чтобы было проще разобраться, какая консоль больше подойдёт именно вам, мы предлагаем вам сравнительную таблицу с основными  параметрами обеих консолей, на базе официальной информации от <strong>Microsoft</strong>. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers-1024x576.png" alt="Сравнение Xbox Series S и Xbox Series X" class="wp-image-19623" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers-1024x576.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers-300x169.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers-768x432.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers-197x110.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers-420x235.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers-418x235.png 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers-765x430.png 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Still-Image_Console-Family_1_Angled-View_Consoles-Controllers.png 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-table aligncenter is-style-regular"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Преимущества нового поколения</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/">Архитектура <strong>Xbox Velocity</strong></a><br> <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/funktsiya-quick-resume-na-xbox-series-x-s-pozvolyaet-priostanavlivat-do-shesti-igr/">Quick Resume</a> </strong><br><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">DirectX Raytracing</a></strong><br> <strong>VRS (Variable Rate Shading)</strong><br> Объёмный звук<br>До <strong>120 FPS</strong> в играх<br> <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/">Smart Delivery</a></strong><br> Обратная совместимость со всеми предыдущими консолями Xbox (Xbox One, Xbox 360, Оригинальный Xbox)<br> Совместимость со всеми аксессуарами от Xbox One<br> <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/game-pass/">Xbox Game Pass</a></strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series </strong>X</th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Внутренняя память консоли</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>1 ТБ</strong><br>Кастомный NVME SSD-накопитель</td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>512 ГБ</strong><br>Кастомный NVME SSD-накопитель</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Карты памяти </strong><br><strong>и внешние жёсткие диски</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Карта памяти Seagate на 1ТБ</strong> (аналогичная внутреннему <strong>NVME SSD</strong>-накопителю консоли)<br><strong>Внешние HDD и SSD диски с интерфейсом USB 3.1*</strong></td></tr></tbody></table><figcaption><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/karta-pamyati-seagate-dlya-xbox-series-x-s-faq/">* </a></strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/karta-pamyati-seagate-dlya-xbox-series-x-s-faq/"><strong>FAQ о использовании внешних жёстких дисков и карт памяти на Xbox Series X|S</strong></a></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Количество кадров</strong><br><strong> в секунду (FPS)</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>до 120 FPS</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series </strong>X</th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Вычислительная мощность</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>12 TF</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>4 TF</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series </strong>X</th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Разрешение в играх</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>4K</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>1440p</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series </strong>X</th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Разрешение</strong> <strong>видео</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>        8K HDR    </strong>     </td><td class="has-text-align-center" data-align="center">поддержка <strong>8K HDR</strong> <br>(при использовании <br><strong>Сверхскоростного</strong> <strong>кабеля HDMI</strong>)</td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Дополнительные</strong><br><strong>параметры видео</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Variable Refresh Rate<br>Auto Low-Latency Mode<br>Dolby Vision</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Форматы</strong> <strong>аудио</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>DTS</strong>&nbsp;5.1<br><strong>DOLBY</strong>&nbsp;Digital 5.1<br>Dolby TrueHD</strong><br><strong>Dolby&nbsp;<strong>Atmos</strong><br>Windows Sonic</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Порты и разъёмы</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>3 x&nbsp;<strong>USB</strong>&nbsp;3.1<br><strong>HDMI</strong>&nbsp;2.1 &#8212; выход</strong></strong><br><span><b>802.11ac </b></span><strong><strong>двух диапазонный Wi Fi модуль<br>1Gbps&nbsp;Ethernet</strong></strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series </strong>X</th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Оптический привод</strong><br><strong> для дисков</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>4K UHD</strong> Blu-ray привод</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">          <strong> нет   </strong>          </td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series </strong>X</th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Игры</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Игры на дисках </strong></strong><strong><strong>и цифровые версии </strong></strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Только цифровые версии</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Трансляция и запись </strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-mozhet-translirovat-i-zapisyvat-igrovoj-protsess-v-4k-so-skorostyu-60fps/">Трансляция и запись клипов в разрешении 4К при 60 FPS</a></strong></strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th class="has-text-align-left" data-align="left"></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Развлечения</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Тысячи различных приложений и сервисов. </strong></strong><br><strong><strong>Доступ к видео-сервисам потокового вещания в разрешении 4K, таких как Netflix, Disney+ и другие</strong></strong>*</td></tr></tbody></table><figcaption>* некоторые сервисы могут быть недоступны в России</figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series </strong>X</th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Комплектация</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Консоль Xbox Series X<br>Беспроводной контроллер Xbox<br>Кабель питания<br>Сверхскоростной</strong> <strong>кабель HDMI</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong><strong>Консоль Xbox Series S<br>Беспроводной контроллер Xbox<br>Кабель питания<br>Высокоскоростной кабель HDMI</strong></strong></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-light-gray-background-color has-background"><thead><tr><th></th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series </strong>X</th><th class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Xbox Series S</strong></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Цена</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>45 590 ₽</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>26 990 ₽</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<h4 class="has-text-align-center">Вес и размеры</h4>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19655" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-Series-X-S.jpg 1431w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong> &#8212; это одно семейство консолей Xbox девятого поколения на базе единой архитектуры и идентичного центрального процессора. На любой из них вам будут доступны одни и те же как новые игры, так игры с предыдущих поколений Xbox по обратной совместимости. Главное же отличие <strong>Xbox Series X</strong> от <strong>Xbox Series S</strong> заключается в их графических возможностях. <strong>Xbox Series X</strong> позиционируется как премиальная некстген консоль для тех, кто хочет иметь в играх настоящее разрешение 4K или больше, при производительности в 60 &#8212; 120 FPS. А<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-s-prednaznachena-dlya-massovogo-potrebitelya-a-xbox-series-x-dlya-osnovnyh-gejmerov/"> Xbox Series S позиционируется</a></strong> как самая доступная некстген консоль начального уровня, для тех у кого нет экрана с разрешением 4К.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series S - World Premiere Reveal Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/KHLfCFMKxPg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Соответственно если у вас, например, <strong>FullHD</strong>-телевизор и вы сильно ограничены в бюджете, то наиболее оптимальный выбор для вас  &#8212; это <strong>Xbox Series S</strong>. За <strong>27 </strong>тысяч рублей вы получите достаточно производительное решение с доступом ко всем новым и старым играм. Обратной стороной станет отсутствие оптического привода для дисков, меньший объём внутренней памяти консоли и <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/obratnaya-sovmestimost-na-xbox-series-s-bez-4k/">меньшее разрешение</a></strong> не только в играх нового поколения, но и <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vot-kak-na-samom-dele-rabotaet-obratnaya-sovmestimost-xbox-series-s/">в играх по обратной совместимости</a></strong> по сравнению с <strong>Xbox Series X </strong>и<strong> Xbox One X</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Optimized for Xbox Series X Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/JE3WolFKkYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Если же у вас есть 4K  ТВ/монитор и вы хотите получить от игр максимум графики, значит вам нужен <strong>Xbox Series X</strong>. За <strong>45 590</strong> рублей у вас будет самая мощная консоль нового поколения (<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/tehnicheskij-analiz-xbox-series-x-i-playstation-5-pochemu-tsifra-ps5-v-10-3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie/">мощнее чем PlayStation 5</a></strong>), способная выводить игры в честном 4K при 120 FPS и больший объём внутренней SSD-памяти. Но за такое удовольствие вам придётся отдать почти на 20 тысяч рублей больше чем за <strong>Xbox Series S</strong>.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Старт продаж<strong> Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong> в России состоится одновременно совсем миром 10 ноября 2020 года. Дополнительную информацию о новых консолях вы также можете найти на официальном сайте Xbox по ссылкам: <strong><a target="_blank" href="https://www.xbox.com/ru-RU/consoles/xbox-series-x?xr=shellnav">Xbox Series X</a></strong> и <strong><a target="_blank" href="https://www.xbox.com/ru-RU/consoles/xbox-series-s?xr=shellnav">Xbox Series </a></strong>S. Если вы хотите зарезервировать свою консоль заранее, то во многих сетевых магазинах нашей необъятной родины уже можно оформить предзаказ.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="43M1IrhFni"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-rossii-otkrylsya-predzakaz-na-xbox-series-x-i-xbox-series-s/">В России открылся предзаказ на Xbox Series X и Xbox Series S</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«В России открылся предзаказ на Xbox Series X и Xbox Series S» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/v-rossii-otkrylsya-predzakaz-na-xbox-series-x-i-xbox-series-s/embed/#?secret=43M1IrhFni" data-secret="43M1IrhFni" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-ili-xbox-series-s-chto-vybrat/">Xbox Series X или Xbox Series S, что выбрать?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-ili-xbox-series-s-chto-vybrat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Xbox-vybor.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Что внутри Xbox Series S?</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/chto-vnutri-xbox-series-s/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/chto-vnutri-xbox-series-s/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 07:57:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Seagate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Varial Rate Shading]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[XSS]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=18912</guid>

					<description><![CDATA[<p>Технические характеристики и  устройство Xbox Series S</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/chto-vnutri-xbox-series-s/">Что внутри Xbox Series S?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-18913" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Технические характеристики и  устройство Xbox Series S</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Цена – один из самых важный фактор для многих игроков и не только наших поклонников. Чтобы позволить максимально большей аудитории перейти на новое поколение, команда Xbox с самого начала занималась разработкой двух консолей. Первая из которых <strong>Xbox Sereis X</strong> создана, чтобы задать самую высокую планку качества, и вторая – <strong>Xbox Series S</strong>, полностью цифровую консоль нового поколения, по существенно более низкой цене, но с сохранением большинства преимуществ игр нового поколения, таких как более быстрое время загрузки, более высокая частота кадров и более богатые и динамичные миры.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="582" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Still-Image_Xbox-Series-S_5_-Horizontal-View_Console-Controller-1024x582.png" alt="" class="wp-image-18914" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Still-Image_Xbox-Series-S_5_-Horizontal-View_Console-Controller-1024x582.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Still-Image_Xbox-Series-S_5_-Horizontal-View_Console-Controller-300x171.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Still-Image_Xbox-Series-S_5_-Horizontal-View_Console-Controller-768x437.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Still-Image_Xbox-Series-S_5_-Horizontal-View_Console-Controller-193x110.png 193w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Still-Image_Xbox-Series-S_5_-Horizontal-View_Console-Controller-413x235.png 413w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Still-Image_Xbox-Series-S_5_-Horizontal-View_Console-Controller-756x430.png 756w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Still-Image_Xbox-Series-S_5_-Horizontal-View_Console-Controller.png 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Xbox Series S</strong> в новым дизайне и цвете <strong>Robot White</strong> – самый компактный Xbox из когда-либо созданных, который легко впишется в ваш дом и образ жизни. Комплект поставки <strong>Xbox Series S</strong> будет включать в себя и новый беспроводной геймпад Xbox, также в цвете Robot White. Этот контроллер в том числе можно будет приобрести отдельно.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="998" height="1024" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-998x1024.jpg" alt="" class="wp-image-18915" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-998x1024.jpg 998w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-292x300.jpg 292w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-768x788.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-1497x1536.jpg 1497w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-107x110.jpg 107w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-229x235.jpg 229w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1-419x430.jpg 419w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Tech-Specs-1.jpg 1674w" sizes="(max-width: 998px) 100vw, 998px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Xbox Series S</strong> создан таким образом, чтобы обеспечить ту же скорость и производительность следующего поколения, что и Xbox Series X, благодаря аналогичному CPU, который имеет идентичную архитектуру и производительность.  Это даст разработчикам возможность сохранить высокую производительность при более низком разрешении и вплоть до 120 кадров в секунду. Он также оснащён аппаратной поддержкой<strong> DirectX Raytracing</strong> и <strong>Variable Rate Shading</strong>. Кроме того, <strong>Xbox Series S</strong> оснащён 512 ГБ SSD-накопителем с возможностью расширения с помощью <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/harakteristiki-karty-pamyati-dlya-xsx/">специальных карт памяти от Seagate</a></strong>. Вы также получите тот же самый великолепный звук на <strong>Xbox Series S</strong>, что и на <strong>Xbox Series X</strong> с функцией <strong>Spatial Sound</strong>, включая поддержку <strong>Dolby Atmos</strong> и <strong>Dolby Vision</strong> для приложений потокового вещания, таких как <strong>Disney +, Vudu и Netflix</strong> (поддержка Dolby Vision для игр появится консолях Xbox Series X|S в 2021 году).</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Основное различие между <strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong> заключается в разрешении и соответственно GPU. Проведя многочисленные исследования среди клиентов, в Microsoft пришли к выводу, что игроки в первую очередь отдают предпочтение частоте кадров, а не разрешению, поэтому было принято решение создать консоль, для которой не требовался бы 4K-телевизор. <strong>Xbox Series S</strong> был разработан для игр с разрешением 1440p при 60 FPS до 120 FPS. Благодаря повышенной эффективности, которую даёт архитектура графического процессора <strong>AMD RDNA 2</strong> в сочетании с архитектурой <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/">Xbox Velocity</a></strong>, <strong>Xbox Series S</strong> способен показывать результаты, выходящие за рамки исходных спецификаций. Кроме того, <strong>Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong> используют одну и ту же среду разработки, инструменты и возможности, которые позволяют разработчикам более легко создавать и оптимизировать свои игры.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Inside the Xbox Series S" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/fYtJWIxt3-M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На <strong>Xbox Series S</strong> будут доступны все те же самые игры, что и на <strong>Xbox Series X</strong>, включая игры от предыдущих консолей Xbox по обратной совместимости. А в сочетании с <strong>Xbox Game Pass Ultimate</strong> вы получите  доступ к онлайн-играм и обширную цифровую библиотеку, содержащей более 100 высококачественных игр, включая все игры <strong>Xbox Game Studios</strong> в день их выпуска. Кроме того, вскоре к ней присоединится каталог подписки <strong>EA Play</strong> (бывший EA Access) без дополнительной платы.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015.png" alt="smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme" class="wp-image-15795" width="200" height="200" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015.png 266w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-150x150.png 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-250x250.png 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-125x125.png 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-36x36.png 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-110x110.png 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-235x235.png 235w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></figure></div>



<p>Кроме того, функция<strong> Smart Delivery</strong>, будет автоматически определять, на каком устройстве вы играете – <strong>Xbox Series S, Xbox Series X</strong> или <strong>Xbox One, </strong>доставляя лучшую версию игры, гарантируя, что вам нужно будет купить игру только один раз. </p>



<p>Если вы решите обновить свой Xbox 360 или Xbox One, то у вас на выбор есть две отличные консоли: самая мощная <strong>Xbox Series X за 45 590 ₽</strong> или компактная и доступная <strong>Xbox Series S за 26 990 ₽</strong>. Вне зависимости от того, какую консоль Xbox вы выберете, любая из них откроет вам путь в будущее консольных игр нового поколения уже 10 ноября 2020 года, когда они поступят в продажу.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/chto-vnutri-xbox-series-s/">Что внутри Xbox Series S?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/chto-vnutri-xbox-series-s/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-scaled.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 06:07:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Grossman]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Марк Гроссман]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=18170</guid>

					<description><![CDATA[<p>Архитектор Xbox по трассировке лучей: «разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга без потери производительности»</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/">Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 2" class="wp-image-12493" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h2>Архитектор Xbox по трассировке лучей: «разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга без потери производительности»</h2>



<p>Похоже, Microsoft скептически относится к перспективе трассировки лучей в Xbox Series X, несмотря на то, что она считается «высшей степенью реализма». Издание Hot Chips провело глубокий анализ графического процессора на базе AMD, лежащего в основе консоли Xbox Series X. Марк Гроссман (Mark Grossman), главный архитектор Microsoft, рассказал о графическом кристалле внутри консоли и о том, какую роль в нём играет трассировка лучей.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="970" height="546" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov.jpg" alt="Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov" class="wp-image-18172" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov.jpg 970w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></figure>



<p>Двойные вычислительные блоки (DCU) графического процессора типа Big Navi внутри Xbox Series X действительно имеют специальное оборудование, предназначенное для ускорения процесса трассировки лучей в реальном времени. Но это, похоже, единственное изменение в двойном вычислительном блоке RDNA 2.0 по сравнению с первым поколением карт AMD RX 5700-й серии.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="970" height="546" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram.jpg" alt="" class="wp-image-18171" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram.jpg 970w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></figure>



<p>Их 26 (то есть 52 фактических отдельных вычислительных блока), но с точки зрения высокоуровневой структуры GPU кажется, что пара DCU была отключена в каждом чипе. Поскольку графический процессор Xbox следующего поколения создан для DirectX 12 Ultimate и, следовательно, использует API трассировки лучей DirectX, это означает, что выделенные аппаратные блоки в графическом процессоре AMD будут нацелены на ускорение тех же алгоритмов иерархии ограничивающих объёмов (BVH), основанных на RTX от Nvidia.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы добавили аппаратное обеспечение, встроенное в вычислительные блоки, – говорит Гроссман, чтобы выполнять пересечения лучей со структурами ускорения, которые представляют иерархию геометрии сцены. Это значительная часть специализированной рабочей нагрузки по трассировке лучей, остальная часть может быть выполнена с хорошим качеством и хорошей производительностью в реальном времени с базовым шейдером и дизайном памяти. Общая скорость трассировки лучей сильно различается, но для этой задачи она может быть в десять раз быстрее, чем реализация на основе только шейдеров.</p></blockquote>



<p>Хотя Microsoft действительно работала с AMD для обеспечения некоторого уровня поддержки трассировки лучей в графическом процессоре Xbox Series X, Гроссман, похоже, не в восторге от того, насколько часто он будет использоваться.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы действительно поддерживаем ускорение DirectX Raytracing для максимальной реалистичности, но в этом поколении разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга, разработанные десятилетиями, без потери производительности, – с грустью говорит Гроссман. Они могут применять трассировку лучей выборочно там, где этого требуют материалы и окружающая среда, поэтому нам нужен хороший баланс ресурсов кристалла, предназначенных для этих двух методов.</p></blockquote>



<p>Может быть, дело в том, что он проводит презентацию на экране с неизвестным количеством виртуальных посетителей, сидящих с другой стороны&nbsp;или, может быть, он действительно не ожидает, что трассировка лучей в реальном времени будет представлять большой интерес для разработчиков в этом грядущем поколении.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/">Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Более пристальный взгляд на Forza Motorsport для Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/bolee-pristalnyj-vzglyad-na-forza-motorsport-dlya-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/bolee-pristalnyj-vzglyad-na-forza-motorsport-dlya-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 07:05:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Forza]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Motorsport]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Motorsport 8]]></category>
		<category><![CDATA[ForzaTech]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Ronald]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Turn 10]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Джейсон Рональд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=17145</guid>

					<description><![CDATA[<p>Архитектор Turn 10 и глава разработки Xbox Series X обсуждают аудио, визуальные эффекты и задержку</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/bolee-pristalnyj-vzglyad-na-forza-motorsport-dlya-xbox-series-x/">Более пристальный взгляд на Forza Motorsport для Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="563" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-1024x563.jpg" alt="Forza Motorsport для Xbox Series X" class="wp-image-17156" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-1024x563.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-768x422.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-197x108.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-420x231.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-770x423.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X.jpg 1428w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Архитектор Turn 10 и глава разработки Xbox Series X обсуждают аудио, визуальные эффекты и задержку</h2>



<p>Если бы Xbox смогла провести пресс-конференцию на E3 в этом году, то это был бы момент, когда суперкар медленно спустился с потолка кинотеатра Microsoft среди ливня зелёного конфетти и подсвеченного тумана. Это время новой Форзы!</p>



<p>23 июля Xbox представила первые кадры <strong>Forza Motorsport</strong> (без указания части серии <strong>Forza Motorsport 8</strong>), которая разрабатывается под мощность Xbox Series X с помощью внутренней студии Turn 10. Игра всё ещё находится на ранней стадии разработки и дата её выхода ещё не определена, но в преддверии Xbox Games Showcase архитектор программного обеспечения Turn 10 Крис Тектор (Chris Tector) и глава по управлению программами для Xbox Джейсон Рональд поделились несколькими подробностями об игре с изданием Engadget.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Forza Motorsport - Official Announce Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/6bfC-vvlbHc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Тектор курирует техническое направление ForzaTech, внутреннего движка, с помощью которого разрабатываются все игры <strong>Forza</strong>, включая серию <strong>Horizon</strong>, созданную другой студией – Playground Games. Он явно ценит автомобильную красоту и глубоко задумывается о звуке, внешнем виде и ощущениях автомобилей Forza.</p>



<p>Редакторы поговорили о каждой из тем: визуальной, звуковой и задержки в отношении <strong>Forza Motorsport</strong> на Xbox Series X. Сначала посмотрим, как это будет выглядеть.</p>



<h3>Визуальные эффекты Forza Motorsport</h3>



<p>«<em>Там, где сходятся панели кузова, есть все эти складки или большие широкие изгибы, которые все любят на суперкарах, или даже тонко детализированные интерьеры или колёса</em>», – сказал Тектор. Xbox Series X имеет графический процессор измеряемый 12-тью терафлопсами, разработан в сотрудничестве с AMD, с пользовательским SSD ёмкостью 1 ТБ, консоль поддерживает трассировку лучей DirectX и затенения с переменной скоростью.</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignleft wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BwoRVid8OW"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-xbox-series-x-vse-parametry-novoj-konsoli-microsoft/">Внутри Xbox Series X: все параметры новой консоли Microsoft</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Внутри Xbox Series X: все параметры новой консоли Microsoft» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/vnutri-xbox-series-x-vse-parametry-novoj-konsoli-microsoft/embed/#?secret=BwoRVid8OW" data-secret="BwoRVid8OW" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>VRS позволяет разработчикам расставлять приоритеты эффектов на определённых объектах, а не распределять их равномерно по каждому пикселю и тратить драгоценную вычислительную мощность. Трассировка лучей, между тем, является модным словом в следующем поколении консолей, потому что она обеспечивает такое очевидное визуальное улучшение каждой игры, к которой она прикасается, обеспечивая естественное, динамическое освещение и отражения (и звук!). Как Xbox Series X, так и его конкурент PlayStation 5 будут поддерживать трассировку лучей на аппаратном уровне.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="549" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-1024x549.png" alt="" class="wp-image-17157" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-1024x549.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-300x161.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-768x412.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-1536x824.png 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-2048x1099.png 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-197x106.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-420x225.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X-Logo-770x413.png 770w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Всё это означает, что колёса в Forza Motorsport выглядят реалистичнее, чем когда-либо. Тектор утверждает, что без аппаратного ускорения трассировки лучей разработчикам приходилось имитировать световые эффекты с помощью таких инструментов, как кубические карты и статические текстуры, которые могли удалить реализм со сцены.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>С колёсами нам больше не придётся идти на компромисс с этими новшествами, потому что они всегда заканчивались бы этим действительно плоским освещением, или не будет достаточно лёгкого взаимодействия между колесом, тормозными дисками и крылом. Там большое, сложное, тесное пространство и теперь мы можем объективно реалистично взглянуть на это колесо.</p></blockquote>



<h3>Аудио эффекты Forza Motorsport</h3>



<p>Джейсон Рональд возглавляет разработку Xbox Series X и во время встречи с изданием, он первым делом упомянул о том, как новая консоль будет обрабатывать звук.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Даже со всеми достижениями, которые мы имеем в области мощности процессора, мы хотим убедиться, что у нас есть специальное аудиооборудование, чтобы вы могли действительно разгрузить рабочие нагрузки процессора, чтобы действительно освободить процессор, чтобы действительно сделать эту игру как можно более захватывающей и реалистичной.</p></blockquote>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignleft wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="NleXWd2MYJ"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-xbox-series-x-vstroen-otdelnyj-chip-otvechayushhij-za-obrabotku-zvuka/">В Xbox Series X встроен отдельный чип, отвечающий за обработку звука</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«В Xbox Series X встроен отдельный чип, отвечающий за обработку звука» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/v-xbox-series-x-vstroen-otdelnyj-chip-otvechayushhij-za-obrabotku-zvuka/embed/#?secret=NleXWd2MYJ" data-secret="NleXWd2MYJ" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Свёртка реверберации (Convolution Reverb — это процесс цифрового объединения акустической и виртуальной реверберации. Объединение происходит с помощью быстрого преобразования Фурье. Результат — реалистичная реверберация) является большой частью этого обновления. Это, по сути, трассировка лучей для акустики, обеспечивающая реалистичное динамическое моделирование звука в любом физическом пространстве. Используя реверберацию свёртки, разработчики Turn 10 могут пробовать звуки в определённых областях, скажем, велюровый интерьер роскошного автомобиля или подготовленный кузов гоночного автомобиля, и применять его к соответствующим сценам на экране в режиме реального времени.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Во многих отношениях это эквивалент физически основанного рендеринга, но для аудио – сказал Тектор. Это дорогостоящая функция и мы действительно не могли использовать её в большей степени, потому что для моделирования на процессоре, это занимает много времени обработки. Но теперь, когда у нас есть специальное оборудование для этого, мы действительно можем доставить этот захватывающий, физически основанный звук.</p></blockquote>



<p>Xbox Series X имеет специальное оборудование для ускорения звука, разгрузки работы процессора для звуковых сигналов и включения сложных функций, таких как свёртка реверберации. <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/dolby-atmos-dts-x-i-windows-sonic-dostupny-tolko-v-xbox-series-x/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PS5, тем временем, будет иметь возможности 3D-аудио, работающие на движке Tempest</a></strong>.</p>



<h3>Задержка ввода Forza Motorsport</h3>



<p><em>Если у вас среднее игровое железо, то у вас может быть 100 миллисекунд задержки</em>, – сказал Тектор. <em>При скорости 200 миль в час вы пролетите 30 футов за эти 100 миллисекунд. Это целых две длины автомобиля, которые вы переместили</em>.</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignleft wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="lC30fxWSMM"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-mgnovennoe-pogruzhenie-v-igru/">Xbox Series X: мгновенное погружение в игру</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Xbox Series X: мгновенное погружение в игру» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-mgnovennoe-pogruzhenie-v-igru/embed/#?secret=lC30fxWSMM" data-secret="lC30fxWSMM" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Команда Xbox особенно подчёркивала о своём подходе к задержке с Xbox Series X и её новым геймпадом. Компания сосредоточилась на уменьшении задержки ввода в гостиной с помощью таких вещей, как автоматический режим низкой задержки, функция, которая сама устанавливает телевизор на самую низкую возможную задержку, когда он подключён к консоли. Есть также вход с динамической задержкой – система, которая постоянно отслеживает нажатия кнопок и синхронизирует их с соответствующими кадрами, отправляя информацию на консоль непосредственно перед тем, как она действительно понадобится игре. DLI значительно сокращает отставание контроллера, по данным Microsoft.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Эта всегда своевременная выборка данных перед тем, как они требуются игре. И это с довольно умными предсказаниями, чтобы выяснить, когда игре может понадобиться следующий пакет данных. Это было просто потрясающе.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Первые кадры Forza Motorsport были показаны в ходе проведения цифрового мероприятия Xbox 23 июля 2020 года. Игра разрабатывается для Xbox Series X, а все продемонстрированные кадры записаны с помощью этой консоли. Точная дата выхода пока не сообщается.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/bolee-pristalnyj-vzglyad-na-forza-motorsport-dlya-xbox-series-x/">Более пристальный взгляд на Forza Motorsport для Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/bolee-pristalnyj-vzglyad-na-forza-motorsport-dlya-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Forza-Motorsport-dlya-Xbox-Series-X.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft подробнее рассказала об оптимизации игр для Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2020 04:52:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано для Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=16151</guid>

					<description><![CDATA[<p>Подробности о функции Optimized for Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/">Microsoft подробнее рассказала об оптимизации игр для Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="960" height="640" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X.jpg" alt="" class="wp-image-16152" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X.jpg 960w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-300x200.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-768x512.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-165x110.jpg 165w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-353x235.jpg 353w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-645x430.jpg 645w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<h2>Подробности о функции Optimized for Xbox Series X</h2>



<p>На прошлой неделе более подробно рассказали про технологию Smart Delivery и, наконец, пришло время разобраться с тем, что это значит, когда игра оптимизирована для Xbox Series X.</p>



<p>Оптимизировано для Xbox Series X [Optimized for Xbox Series X] – это специальный знак того, что игра использует всю мощь и преимущества Xbox Series X. Xbox Series X предлагает разработчикам новые возможности, используя целый ряд функций, необходимых для создания игр. Когда вы увидите знак, что игра Оптимизирована для Xbox Series X, вы сможете понять, что разработчик либо улучшил, либо полностью пересобрал свою игру, используя в полной мере все уникальные возможности консоли нового поколения.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Optimized for Xbox Series X Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/JE3WolFKkYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Игры с пометкой «Optimized for Xbox Series X» могут продемонстрировать широкий диапазон улучшений: от сокращения времени загрузки с помощью Xbox Velocity Architecture, улучшенной графики и аппаратного ускорения DirectX Raytracing на базе специального GPU нового поколения до стабильной и чаще более высокой частоты кадров в секунду вплоть до 120 FPS. Играми, Оптимизированными для Xbox Series X, могут стать:</p>



<ul><li>Новые игры, изначально разрабатываемые под Xbox Series X, например, Halo Infinite.</li><li>Ранее выпущенные игры, которые были улучшены с помощью среды разработки Xbox Series X, например, Gears.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Революционная достоверность графики погрузит пользователя в игру</h3>



<p>Впервые для консолей на базе DirectX 12 Ultimate с поддержкой аппаратного ускорения DirectX Raytracing в избранных играх появится более динамичная и реалистичная среда. С помощью DirectX Raytracing будет достигнуто реалистичное освещение и чёткие отражения, а с помощью 3D акустики услышите в режиме реального времени объёмный звук точно соответствующий пространству во время исследования игрового мира. В конечном счёте DirectX Raytracing позволяет разработчикам создавать миры, которые точнее соответствуют законам физики. Чтобы лучше понять, как это может выглядеть на практике, команда Xbox попросила Мануэля Фернандеса, соучредителя и программиста студии Out of the Blue, поделиться тем, что его вдохновляет в DirectX Raytracing при работе над игрой Call of the Sea:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>В Call of the Sea, остров имеет важное значение так как мы подаём сюжет через диалог игрока с его окружением. Благодаря мощности Xbox Series X и DirectX Raytracing у нас появилась возможность сделать остров настоящим, почти оживающим. Игроки смогут насладиться потрясающей окружающей средой острова в нативном 4K, что позволит ещё глубже погрузиться в атмосферу игры, – Мануэль Фернандез, Out of the Blue.</p></blockquote>



<h3>Точность в частоте смены кадров</h3>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignleft wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="LFq1RrgLoO"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-dirt-5/">Оптимизировано для Xbox Series X: DIRT 5</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Оптимизировано для Xbox Series X: DIRT 5» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-dirt-5/embed/#?secret=LFq1RrgLoO" data-secret="LFq1RrgLoO" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Игры с отметкой «Optimized for Xbox Series X» будут использовать мощь XSX для обеспечения более высокой и стабильной частоте смены кадров с производительностью 60 кадров в секунду при разрешении 4K. Некоторые игры смогут поддерживать до 120 FPS или переменную частоту обновления, что позволит разработчикам предложить игрокам повышенную реалистичность и более точное управление в динамичных сценах. Команда Xbox также поговорила с техническим директором Codemasters Дэвидом Спрингейтом об оптимизации DIRT 5 для Xbox Series X, чтобы дать вам лучшее представление о том, как увеличение частоты кадров может улучшить игры следующего поколения:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>DIRT 5 – это быстрая игра, наполненная динамикой и бездорожьем. Просто невероятно погружаться в неё с показателями в 120 FPS на Xbox Series X. Мощность Xbox Series X означает, что игра выглядит потрясающе в 60 FPS и мы также можем предложить плавный, отзывчивый геймплей с опцией в 120 FPS, а игра будет по-прежнему великолепной. Фанаты гонок ценят высокие показатели FPS и DIRT 5 даст им это. Игроки смогут сильнее ощутить скорость и живой отклик при самой высокой частоте смены кадров. Это великолепное ощущение – такого я раньше не испытывал, – Дэвид Спрингейт, Codemasters</p></blockquote>



<h3>Быстрая загрузка позволит играть активнее, чем когда-либо</h3>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignleft wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BUUjGDGgKA"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-ascent/">Оптимизировано для Xbox Series X: The Ascent</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Оптимизировано для Xbox Series X: The Ascent» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-ascent/embed/#?secret=BUUjGDGgKA" data-secret="BUUjGDGgKA" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Вдобавок к великолепному изображению и высоким показателям FPS, функция «Оптимизировано для Xbox Series X» практически полностью сократит время загрузки в игре благодаря технологии Xbox Velocity Architecture. XVA сочетает в себе специальный твердотельный накопитель, специальное аппаратное и интегрированное программное обеспечение, что значительно сокращает время загрузки как в играх, так и за их пределами, а это значит, что игроки смогут проводить больше времени в игре и меньше в ожидании. Например, для игр с масштабным открытым миром эти ощущения будут ещё более динамичными, так как разработчики смогут использовать значительное увеличение вычислительной мощности и возможности потокового воспроизведения данных чрезвычайно быстро, чтобы не мешать погружению в игру. Разработчики также смогут эффективно снижать время загрузки между уровнями и создавать системы быстрого перемещения, которые будут действительно быстрыми. Команда Xbox поговорила с Майком Райнером, техническим директором студии The Coalition, чтобы узнать, что его больше всего впечатляет в использовании XVA для Gears 5, и вот что он сказал:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Как разработчик игр, считаю, что одним из самых захватывающих улучшений, которое намного превосходит все ожидания, является масштабное улучшение ввода/вывода на Xbox Series X. С Xbox Series X мы сократили время загрузки более чем в 4 раза без внесения каких-либо изменений в код. С новыми API DirectStorage и аппаратной распаковкой мы можем ещё больше повысить производительность ввода/вывода и снизить нагрузку на процессор, что очень важно для обеспечения быстрой загрузки. Согласно нашим прогнозам, Xbox Series X ’s Sampler Feedback for Streaming (SFS) кардинально изменит наше представление о стриминге и уровне детализации визуальных эффектов, – Майк Райнер, The Coalition.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Какие игры получат оптимизацию Xbox Series X?</h3>



<ul><li><strong>Assassin’s Creed Valhalla</strong></li><li><strong>Bright Memory Infinite</strong></li><li><strong>Call of the Sea</strong></li><li><strong>Chivalry 2</strong></li><li><strong>Chorus</strong></li><li><strong>Cyberpunk 2077</strong></li><li><strong>Destiny 2</strong></li><li><strong>DIRT 5</strong></li><li><strong>Gears 5</strong></li><li><strong>Halo Infinite</strong></li><li><strong>Hitman 3</strong></li><li><strong>Madden NFL 21</strong></li><li><strong>Marvel’s Avengers</strong></li><li><strong>Outriders</strong></li><li><strong>Scarlet Nexus</strong></li><li><strong>Scorn</strong></li><li><strong>Second Extinction</strong></li><li><strong>The Ascent</strong></li><li><strong>The Medium</strong></li><li><strong>Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2</strong></li><li><strong>Yakuza: Like a Dragon</strong></li><li>(список будет пополняться по мере приближения выхода консоли)</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Несмотря на тяжёлую ситуацию в мире, Xbox Series X готовится к единовременному запуску во всём мире конце 2020 года. Точная дата выхода и цена устройства остаётся неизвестной, по неподтверждённой информации Microsoft готовит сразу две консоли Xbox нового поколения, одна из которой станет бюджетной версией. Вероятно, анонс всех деталей может состояться уже в следующем месяце на специальном мероприятии.</p>



<p style="font-size:14px">Источник: <a target="_blank" href="https://news.microsoft.com/ru-ru/optimized-for-xbox-series-x/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">news.microsoft.com</a></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/">Microsoft подробнее рассказала об оптимизации игр для Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Приготовьтесь к «святому Граалю» компьютерной графики</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 07:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Ronald]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Джейсон Рональд]]></category>
		<category><![CDATA[Трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=15137</guid>

					<description><![CDATA[<p>Трассировка лучей всегда была «святым Граалем» компьютерной графики, говорит Джейсон Рональд (Jason Ronald), директор по управлению программами для Xbox</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/">Приготовьтесь к «святому Граалю» компьютерной графики</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="902" height="482" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald.png" alt="" class="wp-image-15139" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald.png 902w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-300x160.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-768x410.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-197x105.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-420x224.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-770x411.png 770w" sizes="(max-width: 902px) 100vw, 902px" /></figure>



<h2>Трассировка лучей всегда была «святым Граалем» компьютерной графики, говорит Джейсон Рональд (Jason Ronald), директор по управлению программами для Xbox</h2>



<p>Методика имитирует трёхмерное изображение, вычисляя каждый луч света и обещает потрясающие эффекты освещения с реалистичными отражениями и тенями. Метод находит, где он отскакивает, собирает информацию о том, что представляют собой эти объекты, затем использует её для сложения пикселя и создания сцены. «<em>Нам просто не хватало процессорной мощности, чтобы доставить всё это в режиме реального времени</em>», – говорит Рональд.</p>



<p>В Голливуде спецэффекты уже десять лет используют трассировку лучей. Для правильной последовательности компьютеры могут просчитывать один кадр целую ночь. Чтобы воплотить это для игр в реальном времени, вам нужно сжать затрачиваемое время до 1/60 секунды. Скорость обработки теперь догнала эту задачу.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qC5KtatMcUw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>В прошлом году компания Nvidia объявила, что их последние графические процессоры (GPU) будут обрабатывать трассировку лучей в реальном времени. Сотрудничая с Nvidia, Microsoft разработала обновление трассировки лучей для Windows 10.</p>



<p>Microsoft и Sony объявили о своих предстоящих консолях, Xbox Series X и PlayStation 5, которые будут иметь поддержку трассировки лучей. Обе системы построены на оборудовании Advanced Micro Devices (AMD) и теперь эта технология поддерживается в некоторых из самых популярных игр в мире. Майнкрафт, который впервые появился в 2009 году, позволяет игрокам строить огромные сооружения. В настоящее время игра является самой продаваемой в истории. Разработчики уже выпустили раннюю версию с трассировкой лучей 16 апреля, а полноценный релиз состоится ближе к концу года.</p>



<p>«<em>Она очень отличается от традиционного режима рендеринга и выглядит лучше</em>», – говорит Джарред Уолтон, редактор аппаратного обеспечения PC Gamer. Большой проблемой, по его словам, пока станут ценовые барьеры. «<em>Единственный способ играть в неё &#8212; это PC, у которого графическая карта стоит не менее $300</em>»</p>



<p>Программируемые шейдеры начали появляться приблизительно в 2001 году. Они значительно лучше справлялись с задачами 3D освещения, но требовали гораздо большей вычислительной мощности. «<em>Если бы мы поместили всё это в одну игру, самый невероятный процессор в мире сошёл на нет, это слишком много</em>», – сказал Бен Арчард, старший программист рендеринга из 4A Games, разработчика Metro Exodus.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="2009 MINECRAFT VS 2019 MINECRAFT RAY TRACING - Minecraft with RTX" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/NehSihoHCpc?start=195&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Были и другие способы обойти это. Если бы программист захотел смоделировать размытый свет, проходящий сквозь туман, то вместо того, чтобы прорабатывать все точки, он мог бы просто вычислить выборку из них. Эти методы называются stochastic, статистическими или методами Монте-Карло. Но с этими обходными путями «<em>довольно быстро вы теряете этот реализм в сцене</em>», – замечает Касия Свика, старший менеджер Minecraft. Трассировка лучей лучше работает с реалистичными тенями в реальном времени или отражениями, скрывающимися в воде или стекле. «<em>Моё любимое занятие в области трассировки лучей – это погружение под воду</em>», – говорит Свика. «<em>Вы получаете действительно реалистичные отражения и преломления, а также аккуратные лучи света, проходящие через них</em>».</p>



<p>Одна из проблем, связанных с трассировкой лучей, связана с тем, как шейдеры могут вызывать другие шейдеры, если взаимодействуют два луча, говорит Эндрю Госсен, технический сотрудник Microsoft, работающий над Xbox Series X. Графические процессоры работают над такими проблемами: заставить параллельные процессы взаимодействовать друг с другом очень сложно. Проработка технических проблем для улучшения трассировки лучей станет главными задачами «<em>по крайней мере, в ближайшие пять-семь лет компьютерной графики</em>», сказал Рональд.</p>



<p><strong>В то же время игровые компании будут использовать другие методы, чтобы игры выглядели более привлекательными. Ранее в этом месяце Epic Games, создатели Fortnite, показали свой последний игровой движок Unreal Engine 5. Он использует комбинацию методов, включая библиотеку объектов, которые могут быть импортированы в игры в виде сотен миллионов полигонов, и иерархию деталей, обрабатывающих большие и малые объекты по-разному, чтобы сэкономить свои требования к ресурсам процессора.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал&nbsp;и&nbsp;группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/">Приготовьтесь к «святому Граалю» компьютерной графики</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Джейсон Рональд: «Играя на Xbox Series X, я не подозревал, что в играх есть экраны загрузки»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 12:14:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Ronald]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Джейсон Рональд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=14776</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью главы разработки Xbox Series X, Джейсона Рональда</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/">Джейсон Рональд: «Играя на Xbox Series X, я не подозревал, что в играх есть экраны загрузки»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-14777" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью главы разработки Xbox Series X, Джейсона Рональда (Jason Ronald) </h2>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Полное название должности Джейсона Рональда – управляющий партнёр программного управления для платформ Xbox, но, по сути, это сводится к тому, что он возглавляет разработку <strong>Xbox Series X</strong>, следующего поколения консоли Microsoft, выход которой ожидается в этот праздничный сезон. Именно этот человек играет ключевую роль в создании Xbox Series X, с самого начала и до настоящего времени, от аппаратного до программного обеспечения. Можно сказать, что никто не знает Xbox Series X так, как Джейсон Рональд.</p>



<p>Журналисты портала<strong> <a target="_blank" href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-the-big-interview-xbox-series-x-development-chief-jason-ronald-on-power-price-and-that-new-boot-screen">Eurogamer</a></strong> провели обстоятельную беседу с Рональдом: о мощности, цене, новом экране загрузки и о том, как может сказаться поддержка Xbox One на разработке игр для Xbox Series X.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Вы много рассказывали об очевидных визуальных улучшений для игр, таких как трассировка лучей и мгновенные загрузки. Но сможет ли Xbox Series X предложить какие-либо инновации для геймплея, которые были невозможны раньше ни на какой другой платформе?</strong></strong></p>



<p><em><em>В самом общем виде – да. Очевидно, что при достигнутой нами мощности и эффективности GPU, это не только сама мощность, но и инновации на её основе, такие как трассировка лучей для лучшего освещения, улучшенное отражение, более качественные тени, а также как более захватывающий звук, VRS и так далее. То есть помимо предоставляемой нами вычислительной мощности, мы также даём разработчикам множество инструментов, которые будут намного эффективнее в том, как будут использоваться доступные ресурсы.</em></em></p>



<p><em><em>На самом деле все изменения игрового процесса и подходов к разработке игры определяются CPU и скоростью передачи данных. Сегодняшние игры текущего поколения часто ограничены возможностями процессора и скоростью работы жёсткого диска. Это реальные препятствия для разработчиков игр. И иногда они вынуждены менять свой творческий замысел, чтобы работать в рамках этих ограничений. Размышляя о том, что становится всё больше и больше игр с открытым миром, с живыми динамичными вселенными, в которых игроки проводят своё время, мы хотели устранить технологические барьеры и позволить разработчикам делать суперкреативные вещи. Все нововведения станут возможными именно благодаря CPU и скорости передачи данных, так как это наименее изменяемые переменные,&nbsp;с точки зрения игрового движка.</em></em></p>



<p><em><em>Поэтому было так важно вкладываться в развитие именно этих направлений. Например, внедрение NVMe SSD в базовую архитектуру Xbox. Мы разработали скоростную архитектуру Xbox, чтобы наилучшим образом обеспечить потоковую передачу игровых ресурсов, который работает как мультипликатор эффективной памяти, помимо физической памяти, которая находится в коробке, из-за супербыстрой скорости передачи данных. Таким образом, у вас высвобождаются целые массивы данных, которые вам больше не нужно загружать заранее, до того момента,&nbsp;как они вам понадобятся, что открывает широкий спектр новых возможностей для разработчиков игр. Допустим, в игре <strong>The Medium</strong>, есть определённые вещи, о которых они (разработчики) думали много лет, но не могли реализовать раньше из-за технологических барьеров. В новом поколении этих барьеров больше нет и теперь у них есть возможность реализовать действительно преобразующий игровой процесс, который был невозможен на консолях текущего поколения, потому что технологии не позволяли этого достичь.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Medium Official Reveal with Gameplay" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Yw2DGm280Pg?start=28&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Microsoft рассказывала о том, какую частоту кадров может поддерживать Series X. Вы имеет ввиду, что на Xbox Series X не будет игр с частотой ниже 60 FPS&nbsp;как от внутренних студий Xbox, так и от сторонних разработчиков?</strong></strong></p>



<p><em><em>Я бы не сказал, что таких игр вообще не будет, этот выбор самих разработчиков. В конечном счёте, разрешение и частота кадров определяется творческим замыслом. Бывает так, что с точки зрения самого геймплея 30FPS –&nbsp;это наиболее правильное решение, которое они могут принять. Но в предыдущих поколениях им часто приходилось жертвовать частотой кадров для большего разрешения и наоборот. Со следующим же поколением, отныне всё полностью под контролем разработчиков. И даже если вы создаёте соревновательную игру, киберспортивную игру, файтинг или шутер от первого лица, 60FPS больше не будут для вас потолком. Мы видим, что на РС и других экосистемах, ультравысокий FPS и ультранизкая задержка ввода являются одним из основных приоритетов. Поэтому&nbsp;мы разработали такую систему, которая передаст контроль в руки разработчиков.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>С ваших слов выходит, что Xbox Series X невероятно мощная консоль, во сколько тогда она обойдётся? Какой цены нам ожидать?</strong></strong></p>



<p><em><em>Думаю, что <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/phil-spencer-u-nas-est-plan-pobedy/">Фил Спенсер был довольно открытым</a></strong>. Мы разрабатывали новую систему с учётом цены. Мы полностью уверены в самой системе и будем гибкими в плане цены.<br>Короче говоря, то что мы исходили из определённой ценовой категории, повлияло на общую архитектуру консоли, которую мы имеем. Довольно забавный момент, ведь как пожизненный геймер и как разработчик игр, мы все всегда хотим всё больше и больше, и больше. В то же время мы понимаем, что должны предложить свой товар по привлекательной цене, по которой люди со всего мира могли бы его себе позволить и чувствовать себя комфортно. Так что это был один из ключевых факторов в разработке новой системы. И, если говорить прямо, мы очень рады тому, что смогли уложить&nbsp;всё в новый форм-фактор.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0tUqIHwHDEc?start=5&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Xbox Series X уже будет доступен на Рождество. Как это скажется на Xbox One, Xbox One S и Xbox One X? Такое количество консолей разве не запутает потребителя? Планируете ли вы прекращение производства других моделей? И какой будет ваша основная стратегия в рождественский период?</strong></p>



<p><em><em>Это станет более понятным ближе к запуску. Мы не думаем, что у нас будет запутанное предложение для покупателей. Десятки миллионов людей пользуются консолями Xbox One и мы понимаем, что не все из них собираются сразу перейти на следующее поколение. Даже на Xbox 360 по-прежнему играют миллионы игроков. Поэтому для нас важно продолжать поддерживать эти экосистемы. Разработчики игр также будут поддерживать как Xbox One, так и Xbox Series X.</em></em></p>



<p><em><em>У меня дома стоят консоли двух поколений и мне важно, чтобы я мог продолжать играть в игры, с теми людьми, на устройствах, которые я хочу. Поэтому я не думаю, что расширенная линейка консолей вызовет растерянность клиентов. Нам важно предоставить выбор игрокам, в том числе и для уже существующих игроков мы предоставим лёгкий путь двигаться вперёд, если они того пожелают.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Учитывая тот факт, что все ваши игры для Xbox Series X должны будут работать на базовом Xbox One, это не будет тормозить развитие самих игр, потому что процесс разработки будет ограничиваться наименьшим общим знаменателем?</strong></p>



<p><em><em>В конечном счёте&nbsp;это выбор разработчика. И чтобы внести ясность, будут тайтлы, которые являются уникальными или эксклюзивными для поколения Xbox Series X. Medium является отличным примером этого. Но это будет выбор, который должен сделать каждый разработчик. Так что они могут решить делать игры только для следующего поколения.</em></em></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Bez-nazvaniya.png" alt="Xbox Series X XSX" class="wp-image-14602" width="139" height="204" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Bez-nazvaniya.png 185w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Bez-nazvaniya-75x110.png 75w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Bez-nazvaniya-160x235.png 160w" sizes="(max-width: 139px) 100vw, 139px" /></figure></div>



<p><em><em>Средства и инструменты для разработки игры для Xbox Series X, это точно такие же инструменты, которые вы бы использовали для создания игр для Xbox One или РС. Мы постарались сделать так, чтобы разработчики могли как можно проще портировать свои игры сразу для несколько устройств, насколько это возможно&nbsp;и при этом использовать уникальные возможности каждого конкретного устройства. Для примера, оптимизируя игру для Xbox Series X, вы можете включить трассировку лучей, которой не будет в версии игры для Xbox One. Или вы могли бы улучшить геймплей в некоторых аспектах, а в других оставить его прежним. Поэтому я не рассматриваю его [Xbox One] как наименьший общий знаменатель. На мой взгляд, мы даём разработчикам инструменты, необходимые для создания наилучшего игрового опыта и сами разработчики заинтересованы в том, чтобы создавать отличные игры для своих игроков, так же как и мы. Всё сводится к поиску правильного баланса.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img width="1024" height="437" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-1024x437.jpg" alt="halo-infinite" class="wp-image-3318" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-1024x437.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-300x128.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-768x327.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-197x84.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-420x179.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-770x328.jpg 770w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Понятно, что сторонние издатели могут решить выпустить ту или иную игру эксклюзивно для Xbox Series X. А как насчёт ваших собственных игр? Тот же Halo Infinite, например, будет работать на базовом Xbox One и на Xbox Series X. Очевидно, что на Xbox Series X игра будет выглядеть лучше, но будет ли она иметь уникальные геймплейные и конструктивные особенности, которые используют преимущества Xbox Series X, притом что разработка для Xbox One идёт за счёт принципиально тех же самых инструментов?</strong></strong></p>



<p><em><em>В некотором смысле&nbsp;будет всё то же самое, что мы делали на PC последние пару лет. Мы нацелены на охват максимально широкой аудитории игроков. И разработчики имеют целый ряд методов, таких как динамическое разрешение, которые позволяют адаптировать игру, но также будут опции, которые являются эксклюзивными для конкретного устройства, в отличие от других.</em></em></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live.png" alt="xbox live" class="wp-image-206" width="326" height="184" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live.png 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-300x169.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-768x432.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-110x62.png 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-418x235.png 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-764x430.png 764w" sizes="(max-width: 326px) 100vw, 326px" /></figure></div>



<p><em><em>Все эти устройства объединены Xbox Live, чтобы люди могли играть со всеми сообществами, будь то РС, Xbox One или Xbox Series X. Мы даём разработчикам возможность иметь ряд вещей, которые будут одинаково работать для разных поколений, а затем они смогут опереться на уникальные возможности нового. И на данный момент мы видим, что разработчики&nbsp;как наших, так и сторонних студий, предпочитают именно такой уровень гибкости, потому что знают, как адаптировать игровой процесс наилучшим образом для всех игроков.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/osnovnye-harakteristiki-xbox-series-x-protiv-ps5/" class="aioseop-link">Основные характеристики PlayStation 5 и Xbox Series X уже обнародованы</a>, как вы относитесь к их непосредственному сопоставлению?</strong></p>



<p><em><em>Честно говоря, мы всегда очень гордились тем, что спроектировали и создали. Видя некоторые ранние проекты от разработчиков, мы были поражены тем, чего они уже смогли достичь. Самым интересным, будет увидеть, как далеко сможет зайти новое поколение в своём развитии через три, пять, семь и десять лет. Суть именно в этом: когда вы проектируете и создаёте аппаратную платформу для нового поколения консолей, вы определяете направление для следующего десятилетия игр. Исходя из того, что мы видим на ранних стадиях, мы очень взволнованы и, думаю, что сможем достичь ещё большего в будущем.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/tehnicheskij-analiz-xbox-series-x-i-playstation-5-pochemu-tsifra-ps5-v-10-3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie/"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-1024x596.png" alt="Xbox Series X vs PlayStation 5" class="wp-image-12800" width="768" height="447" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-1024x596.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-300x175.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-768x447.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-189x110.png 189w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-404x235.png 404w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-738x430.png 738w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie.png 1482w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>С вашей точки зрения, насколько важны споры о терафлопсах, которые&nbsp;преимущественно&nbsp;идут в вашу пользу, пока что?</strong></strong></p>



<p><em><em>На мой взгляд, речь должна идти о сквозной производительности системы, а это далеко не один единственный показатель, который нужно сравнивать. Для нас было критически важно обеспечить такой уровень производительности, которого вы никогда видели раньше. И мы создали такую систему, чтобы она была хорошо сбалансированной, без каких-либо узких мест и компромиссов в любой области&#8230; будь то производительность CPU или GPU, а также скорость передачи данных, ограничение которой мы превзошли благодаря переходу на SSD. Мы разработали уникальную архитектуру нового Xbox такой, чтобы она стала лучшим решением обработки потоков данных.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><em><em>Всё сводится к инновациям и интеграции аппаратного и программного обеспечения. Наша новая архитектура –&nbsp;это комбинация NVMe SSD, выделенного аппаратного блока декомпрессии, новый интерфейс файловой системы Direct Storage, а также новые возможности DirectX такие, как Sampler Feedback Streaming и VRS. Суть не в том, что она действительно есть 12 терафлопс вычислительной мощности графического процессора, а в том,&nbsp;что разработчики могут использовать их гораздо эффективнее и достигать гораздо большего, чем могут дать одни терафлопсы. Так что для меня важнее то, как использование системы и интеграция аппаратного и программного обеспечения определят новые горизонты возможностей в следующем поколении.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Одним из недостатков текущего поколения является частая загрузка обновлений. Есть ли что-то в Xbox Series X, что как-то облегчит это или это невозможно сделать?</strong></p>



<p><em><em>Не существует серебряной пули, которая сделает игры и их обновления меньше. Однако, благодаря новым технологиями сжатия, которые мы используем, возможно уменьшить объём занимаемого пространства на диске и объём данных, которые необходимо загрузить. Мы также предоставляем разработчикам большой инструментарий, чтобы они могли лучше понимать, какие ресурсы устанавливать и когда. Например, если вы используете на консоли английский язык, нужно ли загружать аудио и видео файлы на французском и испанском языках?</em></em></p>



<p><em><em>Кроме того, два года назад мы представили технологию под названием Fast Start, где, используя машинное обучение, мы определяем какие данные чаще всего используются, чтобы лучше понять, какие биты нужно устанавливать в первую очередь. Это то, над чем мы тесно сотрудничаем со всеми промышленными компаниями промежуточного программного обеспечения и с разработчиками игр, чтобы предоставить ряд инструментов, которые помогут уменьшить размер игр и минимизировать объём контента, который вам необходимо загрузить. Это определённо вызов. Это определённо то, над чем мы усердно работаем, но, к сожалению, нет такой кнопки, нажав которую, всё сделается меньше. Мы ни в коем случае не хотим ограничивать удивительные миры и вселенные, которые создают разработчики игр. Нам просто нужно дать им инструменты для достижения приемлемого компромисса.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Есть ли у вас ограничения по размеру файлов или занимаемого объёма памяти установке, которые вы диктуете разработчикам, чтобы попытаться уменьшить их на Xbox Series X? Или разработчики могут иметь файлы таких размеров, какие они хотят?</strong></strong></p>



<p><em><em>Мы не ограничиваем это. Некоторые из этих вещей определяют отзывы игроков: насколько большая игра, как быстро я могу её скачать, как часто я буду скачивать обновления и насколько они велики. Именно игроки дают это понять, что они готовы принять, а что нет. Эти вещи со временем меняются. Итак, ещё раз, речь идёт о предоставлении гибкости, чтобы мы могли быть максимально чувствительны к отзывам игроков, чтобы люди получали отличный игровой опыт без лишнего использования большего объёма памяти, чем это реально необходимо.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Можете ли вы подтвердить, что недавно выпущенный ролик действительно экран загрузки Xbox Series X?</strong></p>



<p><em>Да, подтверждаю. Это анимация загрузки нового Xbox.</em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="First-Look Xbox Series X Gameplay on Inside Xbox" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/RzkvucOWM2s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Можете ли вы немного подробнее рассказать о нём? Он смотрится более спокойным, чем загрузочный экран Xbox One.</strong></strong></p>



<p><em><em>Забавно, что вы назвали его «спокойным». Слово, которое мы использовали при разработке, было «элегантный», «премиальный». Это всегда интересная часть нашей работы над новым поколением. Я смотрю на него довольно долго, очевидно,&nbsp;он мне нравится. Каждый раз, когда я включаю свой Xbox Series X, я наслаждаюсь этим моментом.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Насколько долгим он должен быть?</strong></p>



<p><em><em>По иронии судьбы, для нас это был довольно интересный вызов. Xbox Series X загружается очень быстро и вопрос о том, сколько должна длиться анимация загрузки, всегда оставался открытым. Могу сказать, что нам потребовалось много итераций, чтобы точно определить правильную продолжительность. По сути, консоль просто загружается, но из-за нового дизайна консоли нам пришлось искать уникальный подход, так как мы не хотели специально замедлять работу консоли и создать такую анимацию загрузки, которая загружалась бы так же быстро, как и консоль.</em></em></p>



<p><em><em>Есть один забавный момент, что, возможно, я впервые начал играть в консольные игры именно на Xbox Series X, и какое-то время даже не подозревал, что в играх есть экраны загрузки, пока не попробовал те же игры на консоли текущего поколения.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Loading Times Tech Demo" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0eBaPS3uj-A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Мы даже не можем такого представить, чтобы игры были без загрузок. Вы серьёзно говорите, что с ними покончено?</strong></strong></p>



<p><em><em>Я не могу гарантировать полное отсутствие загрузок, но это был один из ключевых принципов нашей работы, что убрать все препятствия для игрока. Как быстро загружается консоль? Как быстро запускается игра? Как обеспечить в игре быстрое перемещение, действительно быстрым, а не просто разновидностью экрана загрузки?</em></em></p>



<p><em><em>Интересно, как разработчики используют эти новые возможности, так как многие игры, которые мы сейчас тестируем внутри компании, никогда не были предназначены для системы с таким уровнем производительности, как у Xbox Series X. Я уже видел некоторые проекты на ранней стадии и даже не могу представить, как будут выглядеть игры, по-настоящему уникально разработанные, с учётом всех этих возможностей.</em></em></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/">Джейсон Рональд: «Играя на Xbox Series X, я не подозревал, что в играх есть экраны загрузки»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 07:16:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft попытается использовать унифицированную графику следующего поколения для PC и консоли с помощью DirectX 12 Ultimate</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="550" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1024x550.jpg" alt="DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику" class="wp-image-12765" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1024x550.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-300x161.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-768x412.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1536x825.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-197x106.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-420x226.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-770x413.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Microsoft попытается использовать унифицированную графику следующего поколения для PC и консоли с помощью DirectX 12 Ultimate</h2>



<p>DirectX 12 Ultimate – это последняя итерация API Microsoft для программирования игр, анонсированный вчера во время «DirectX Innovation Day», на стриме через Mixer (заменил отменённый доклад на GDC 2020). DirectX 12 Ultimate обещает использовать графику следующего поколения как на Windows PC, так и на Xbox Series X гораздо быстрее, чем предыдущие усовершенствованные API, как поясняет сама Microsoft.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>До DirectX 12 Ultimate между этими двумя циклами было ограниченное перекрытие. Даже когда аппаратное обеспечение было схожим, программные интерфейсы были совершенно разными, что препятствовало согласованному внедрению разработчиками.</p><p>Объединив графическую платформу для PC и Xbox Series X, DX12 Ultimate служит множителем силы для всей игровой экосистемы. Больше циклы не работают независимо! Вместо этого, они теперь объединяются синергетически: когда выйдет Xbox Series X, в мире уже будет много миллионов видеокарт с поддержкой DX12 Ultimate для PC и с тем же набором функций, что станет катализатором быстрого внедрения новых функций, а когда Xbox Series X принесёт волну новых геймеров на консоли, PC также выиграет от огромного увеличения количества новых аппаратных средств DX12 Ultimate!</p></blockquote>



<div style="height:41px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QvIXvF6r--A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>DirectX 12 Ultimate состоит из четырёх основных функций: DirectX Raytracing, который обновляется до версии 1.1, затенение с переменной скоростью, Mesh Shader и обратная связь сэмплера.&nbsp;DX 12 Ultimate волнует не только Microsoft,&nbsp;на брифинге для прессы NVIDIA также выразила восхищение возможностью использовать функции единой экосистемы.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Внутри Xbox Series X: все параметры новой консоли Microsoft</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/vnutri-xbox-series-x-vse-parametry-novoj-konsoli-microsoft/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/vnutri-xbox-series-x-vse-parametry-novoj-konsoli-microsoft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 15:28:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Backwards Compatibility]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[HDMI 2.1]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Обратная совместимость]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Коллектив Digital Foundry посетил Microsoft для знакомства с технологиями флагманской консоли Xbox</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-xbox-series-x-vse-parametry-novoj-konsoli-microsoft/">Внутри Xbox Series X: все параметры новой консоли Microsoft</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="516" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-1024x516.png" alt="Xbox-Series-X" class="wp-image-12638" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-1024x516.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-300x151.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-768x387.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-1536x774.png 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-197x99.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-420x212.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-770x388.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X.png 1797w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Коллектив Digital Foundry посетил Microsoft для знакомства с технологиями флагманской консоли Xbox</h2>



<p>После нескольких месяцев ожидания, представленных трейлеров, тизеров, постов в блогах и даже случайных утечек американская корпорация <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-bolee-pristalnyj-vzglyad-na-tehnologiyu-sleduyushhego-pokoleniya/">наконец-то может раскрыть официальные, неопровержимые факты о Xbox Series X</a></strong>. В первую неделю марта сотрудники Digital Foundry посетили кампус Microsoft для знакомства и изучения нового Xbox. В ходе посещения они играли на новой консоли, обрабатывали полученные данные и даже рассмотрели консоль изнутри. Они изучили расширяемое хранилище NVMe, впервые рассмотрели аппаратное ускорение трассировки лучей и познакомились с тем, как один из самых талантливых разработчиков Microsoft стремится улучшить одну из самых технически впечатляющих игр, доступных на рынке, на сегодняшний день. Кроме того, была изучена функция обратной совместимости игр доступная на Xbox Series X.</p>



<p>Всё начинается с трёх ключевых принципов Xbox следующего поколения: <strong>мощность</strong>, <strong>скорость</strong> и <strong>совместимость</strong>. Существует огромное количество материалов, которыми можно поделиться с пользователями, но в Digital Foundry попытались донести ключевые моменты. В этой статье подробно рассмотрена технология, на которой работает новая консоль, и рассказано:</p>



<ul><li><strong>Как Xbox Series X на практике более чем в два раза мощнее Xbox One X.</strong></li><li><strong>Какое изменение привнесёт аппаратное ускорение трассировки лучей во внешний вид видеоигр.</strong></li><li><strong>Как радикальный подход к памяти и быстрому хранению может изменить игру, включая функцию быстрого возобновления.</strong></li><li><strong>Война Microsoft с задержкой ввода и разрывом экрана.</strong></li><li><strong>Некоторые впечатляющие функции совместимости, включая автоматический HDR для старых игр.</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Насколько мощный Xbox Series X?</h3>



<p>Всё начинается с питания, Project Scarlett SoC – система на чипе. Процессор изготовлен на основе усовершенствованной технологии TSMC 7nm, которая, по мнению Digital Foundry, включает в себя множество улучшенных технологий, вплоть до нового 7nm на базе EUV. Сам чип представляет собой кусочек кремния размером 360 мм2 (значительно меньше, чем предполагали), который сочетает в себе специализированные версии ядра AMD Zen 2 с 12,155 терафлопсами вычислительной мощности графического процессора.</p>



<p>Как и ожидалось, мы получаем восемь ядер ЦП и 16 потоков, поставляемых через два четырехъядерных модуля на кремнии, с одним ядром ЦП (или двумя потоками), зарезервированным для работы базовой операционной системы и интерфейсной «оболочкой». Microsoft обещает четырёхкратное улучшение как одноядерной, так и общей пропускной способности по сравнению с Xbox One X – скорость процессора впечатляет, с максимальной частотой 3,8 ГГц – это когда SMT или гиперпоточность отключена. Любопытно, что разработчики могут выбрать работу с восемью физическими ядрами с более высокой тактовой частотой или все ядра и потоки могут быть включены с более низкой частотой 3,6 ГГц. Эти частоты полностью заблокированы и не будут регулироваться в зависимости от нагрузки или температурных условий, на это Microsoft неоднократно обращала внимание во время визита DF.</p>



<p>В проводимых тестах на PC включение SMT может обеспечить до 30% и более дополнительной производительности в многопоточных приложениях. Однако, по крайней мере, для выпуска игр Microsoft ожидает, что разработчики выберут более высокий режим 3,8 ГГц с отключённым SMT.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X Complete Specs + Ray Tracing/Gears 5/Back-Compat/Quick Resume Demo Showcase!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qcY4nRHapmE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>С точки зрения разработчика игр, мы ожидаем, что многие из них действительно будут придерживаться восьми ядер, потому что их текущие игры работают с дистрибутивом, часто настроенным на семь ядер и семь рабочих потоков, – объясняет технический специалист Microsoft и системный архитектор Xbox Эндрю Гуссен (Andrew Goossen). Для того, чтобы они стали шире, для них 14 аппаратных потоков означает наличие системы, которая делает это, но тогда вам нужны рабочие нагрузки, которые распределяются между ними ещё более эффективно. И поэтому мы на самом деле находим, что подавляющее большинство разработчиков, обсуждая с ними свой выбор для запуска, собираются пойти по пути с отключёнными SMT и более высокими результатами.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Существуют настройки ядра ЦП, в частности, для обеспечения безопасности, мощности и производительности, а также 76MB SRAM по всей SoC, разумно предположить, что гигантская кэш-память L3, обнаруженная в чипсетах Zen 2 для настольных PC, была несколько уменьшена. Тот же самый процессор Xbox Series X используется в облачных серверах Project Scarlett, которые заменят модели xCloud на базе Xbox One S. Для этого в AMD встроены средства коррекции ошибок EEC для GDDR6 без снижения производительности (на самом деле нет таких вещей, как EEC-совместимые G6, поэтому AMD и Microsoft разрабатывают собственное решение), в то же время включены и функции виртуализации. Это приводит нас к первому открытию: процессор Xbox Series X способен одновременно запускать четыре игровых сеанса Xbox One S на одном чипе и содержит новый внутренний видеокодер, который в шесть раз быстрее, чем более скрытый, внешний кодер, используемый на текущих серверах xCloud.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-1024x576.jpg" alt="Xbox Series X лицевая часть" class="wp-image-12604" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-litsevaya-chast.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>До сих пор, по крайней мере, основное внимание уделялось GPU, где Microsoft разместила 12 терафлопс производительности через 3328 шейдеров, выделенных для 52 вычислительных единиц (из 56 в общей сложности на кремнии, четыре отключены для увеличения производительности), работающих на устойчивой, заблокированной частоте 1825MHz. В очередной раз Microsoft подчёркивает точку, что частоты непротиворечивы на всех устройствах, во всех средах. В Xbox Series X нет тактовых импульсов усиления.</p>



<div style="overflow: auto;">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<table align="centr" border="1px" id="myTableNotSort" >
<thead>
<tr>
<th width="25%"><center> </center></th>
<th width="25%"><center>Xbox Series X</center></th>
<th width="25%"><center>Xbox One X</center></th>
<th width="28%"><center>Xbox One S</center></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Процессор</td>
<td>8-ядерный процессор Zen 2 с 3,86 ГГц (3,66 ГГц с SMT)</td>
<td>8-ядерный процессор Jaguar с 2,13 ГГц</td>
<td>8-ядерный процессор Jaguar с 1,75 ГГц</td>
</tr>
<tr>
<td>Графический процессор</td>
<td>12 TFLOPS, 52 CU с частотой 1,825 ГГц Custom RDNA 2 GPU</td>
<td>6 TFLOP, 40 CU на частоте 1,172 ГГц, пользовательские функции GCN + Polaris</td>
<td>1,4 TFLOPS, 12 CU на 914 МГц, пользовательский графический процессор GCN</td>
</tr>
<tr>
<td>Размер кристалла</td>
<td>360,45 мм 2</td>
<td>366,94 мм 2</td>
<td>227,1 мм 2</td>
</tr>
<tr>
<td>Тех.процесс</td>
<td>7nm Enhanced</td>
<td>TSMC 16nmFF+</td>
<td>TSMC 16nmFF</td>
</tr>
<tr>
<td>Память</td>
<td>16 ГБ GDDR6</td>
<td>12 ГБ GDDR5</td>
<td>8 ГБ памяти DDR3, ESRAM 32 МБ</td>
</tr>
<tr>
<td>Пропускная способность памяти</td>
<td>10 ГБ при 560 ГБ/с, 6 ГБ при 336 ГБ/с</td>
<td>326 ГБ/с</td>
<td>68 ГБ/с, ESRAM при 219 ГБ/с</td>
</tr>
<tr>
<td>Внутреннее хранилище</td>
<td>1 ТБ Custom NVME SSD</td>
<td>1 ТБ HDD</td>
<td>1 ТБ HDD</td>
</tr>
<tr>
<td>Пропускная способность ввода/вывода</td>
<td>2,4 ГБ/с (Raw), 4,8 ГБ/с (сжатый, с пользовательским аппаратным декомпрессионным блоком)</td>
<td>120 МБ/с</td>
<td>120 МБ/с</td>
</tr>
<td>Расширяемое хранилище</td>
<td>Карта расширения на 1 ТБ (точно соответствует внутреннему хранилищу)</td>
<td>–</td>
<td>–</td>
</tr>
<tr>
<td>Внешнее хранилище</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
</tr>
<tr>
<td>Оптический привод</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
</tr>
<tr>
<td>Целевая производительность</td>
<td>4K при 60 FPS, до 120 FPS</td>
<td>4K при 30 FPS, до 60 FPS</td>
<td>1080p при 30 FPS, до 60 FPS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>12 терафлопс были нашей целью с самого начала. Мы хотели как минимум удвоить производительность по сравнению с Xbox One X для поддержки наших 4K60 и 120 целей. Мы хотели, чтобы это удвоение применялось единообразно ко всем играм, – объясняет Эндрю Гуссен. Для достижения этой цели мы установили целевой показатель производительности в 2 раза выше, чем у исходных терафлопс, зная, что архитектурные улучшения сделают типичную эффективную производительность намного выше, чем в 2 раза. Мы ставили перед собой цель удвоения исходных показателей производительности до того, как были рассмотрены архитектурные улучшения по нескольким причинам. Главным образом, она определила дерзкую цель по энергопотреблению и, таким образом, определила всю нашу системную архитектуру.</p><p>Но и на ранних стадиях проектирования нам было трудно с точностью предсказать подъём архитектурных улучшений в наихудших случаях. Наша планка во всех случаях была удвоенной, а не просто средней. Таким образом, самый практичный инженерный способ обеспечить двухкратное улучшение базового уровня в наихудших случаях, зарегистрированных во всех играх, заключался в том, чтобы установить цель удвоения производительности исходных терафлопс. Поэтому мы сосредоточили наши усилия на повышении эффективности с помощью архитектурных усовершенствований и новых функций.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В течение нескольких месяцев мы демонстрировали, что архитектура AMD RDNA обеспечивает значительно большую «эффективность для ваших терафлопс» благодаря радикальному новому дизайну в сочетании с гораздо более высокими показателями результата (графический процессор Series X работает с 56-процентным преимуществом частоты по сравнению с Xbox One X), но есть множители, которые должны вступить в силу, благодаря использованию новых функций, встроенных в конструкцию, таких как затенение с переменной скоростью, которое в основном пытается увеличить и уменьшить точность визуализации,&nbsp;основываясь на видимости.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="939" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-5.gif" alt="Xbox Series X Technology Powering 5" class="wp-image-12490"/></figure>



<p>Однако даже базовые порты, в которых практически не используются новые функции Xbox Series X, дают впечатляющие результаты. Майк Райнер (Mike Rayner) и Колин Пенти (Colin Penty) показали порт <strong>Gears 5</strong>, полученный всего за две недели. Разработчики сотрудничали с Epic Games в адаптации Unreal Engine 4 для работы движка на Xbox Series X, а затем просто повысили все внутренние предустановки качества до аналога ультранастроек на PC, добавив улучшенные тени и совершенно новую (программную) трассировку лучей UE4 на экране глобального освещения пространства. В дополнение к этому, кат-сцены <strong>Gears 5</strong>, работающие на Xbox One X со скоростью 30 кадров в секунду, были повышены до безупречных 60 кадров в секунду. Показаны эталонные результаты, которые были достигнуты на двухнедельном, не оптимизированном порте – очень похожая производительность уровня 2080 RTX.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Я думаю относительно того, где мы находимся, и просто смотрю на наш опыт работы с оборудованием в этой конкретной игре. Думаю, мы действительно позитивно смотрим, как эта штука работает, особенно зная, как много неиспользованной производительности всё ещё остаётся в коробке, основываясь на работе, которую мы проделали до этого момента, – комментирует технический директор The Coalition Майк Райнер (Mike Rayner). <strong>Gears 5</strong> будет оптимизирована, поэтому работа, которую вы видели сегодня, доступна при запуске на Xbox Series X. Проект станет поддерживать Smart Delivery, так что если у вас уже есть игра, вы получите её на Series X бесплатно.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Это была впечатляющая демонстрация игры, которая даже не начала получать доступ к функциям нового поколения GPU. В настоящее время трудно точно определить степень улучшения качества и производительности изображения, которое мы увидим со временем, поскольку, несмотря на очевидные параллели с компьютерами текущего поколения, сочетание нового оборудования и новых API позволяет выполнять очень разные рабочие нагрузки на GPU. Машинное обучение – это функция, которую мы обсуждали в прошлом, в первую очередь с архитектурой Nvidia Turing и повышением масштаба DLSS AI. Архитектура RDNA 2, используемая в XSX, не имеет тензорных эквивалентов ядра, но Microsoft и AMD разработали новое эффективное решение, основанное на стандартных ядрах шейдера. Однако рабочие нагрузки машинного обучения часто используют гораздо более низкую точность, поэтому шейдеры RDNA 2 были адаптированы ещё больше.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы знали, что для многих алгоритмов вывода требуются только 8-битные и 4-битные целочисленные позиции, математические операции составляют основную часть затрат на производительность для этих алгоритмов, – говорит Эндрю Гуссен. Поэтому мы добавили специальную аппаратную поддержку для этого конкретного сценария. В результате Series X предлагает 49 TOPS для 8-битных целочисленных операций и 97 TOPS для 4-битных целочисленных операций. Обратите внимание, что тяжесть определяется целыми числами, поэтому они являются TOPS, а не TFLOP. В результате Xbox Series X предлагает непревзойдённые интеллектуальные возможности для машинного обучения.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Выделяются также другие перспективные особенности. Подобно существующей Turing архитектуре Nvidia, сетчатые шейдеры включены в RDNA 2.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>По мере того как GPU стали шире, а производительность вычислений возросла, геометрическая обработка стала всё больше и больше привязываться к фиксированной функции выдачи вершин треугольника установки и тесселяции блоков GPU, – комментирует Гуссен. Затенение сетки позволяет разработчикам полностью обойти эти узкие места фиксированных функций, предоставляя опциональную альтернативу существующим частям GPU. Помимо производительности, затенение сетки обеспечивает разработчикам гибкость и экономию памяти. Затенение сеткой позволит разработчикам игр увеличить детализацию форм, анимацию объектов и визуализировать более сложные сцены без ущерба для частоты кадров.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Есть больше. Намного больше. Например, GPU Xbox Series X позволяет совместно использовать работу между шейдерами без участия ЦП, экономя большой объём работы для ядер Zen 2, с данными, оставшимися на GPU. Однако большое новшество, очевидно, заключается в добавлении аппаратного ускоренного отслеживания лучей. Это чрезвычайно захватывающе, и в Digital Foundry отслеживают эволюцию новой технологии с помощью игр на базе DXR и Vulkan, которые наблюдали на RTX-картах Nvidia.</p>



<h3>Разница в трассировке лучей</h3>



<p>RDNA 2 полностью поддерживает новейший стандарт DXR Tier 1.1 и подобно ядру Turing RT, ускоряет создание так называемых структур BVH, необходимых для точного отображения проходов и пересечений лучей, проверенных на соответствие геометрии. Короче говоря, точно так же, как свет «подскакивает» в реальном мире, аппаратное ускорение для карт трассировки лучей проходит и пересекает свет со скоростью до 380 миллиардов пересечений в секунду.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Без аппаратного ускорения эта работа могла быть выполнена в шейдерах, но потребила бы более 13 терафлопс, – говорит Эндрю Гуссен. Для Series X эта работа выгружается на выделенное оборудование и шейдер может работать параллельно с полной производительностью. Другими словами, XSX может эффективно использовать эквивалент более 25 TFLOP производительности при трассировке лучей.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Minecraft DXR on Xbox Series X: Next-Gen Ray Tracing Analysis!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/agUPN3R2ckM?start=3&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Однако важно учитывать это в контексте. Хотя рабочие нагрузки могут работать одновременно, вычисление структуры BVH является только одним компонентом процедуры трассировки лучей. Стандартные шейдеры в GPU также должны тянуть свой вес, поэтому такие элементы, как расчёты освещения, по-прежнему выполняются на стандартных шейдерах, при этом DXR API добавляет новые ступени в конвейер GPU для эффективного выполнения этой задачи. Так что да, ray tracing, как правило, ассоциируется с падением производительности, что сказывается на реализации консоли, но с преимуществами фиксированной конструкции консоли, мы должны ожидать, что разработчики будут более агрессивно оптимизировать, а также внедрять инновации. Хорошей новостью является то, что Microsoft разрешает низкоуровневый доступ к аппаратному ускорению трассировки лучей.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>[Series X] идёт ещё дальше, чем стандарт PC, предлагая больше мощности и гибкости разработчикам, – говорит Гуссен. В традициях «большой» консоли, мы также поддерживаем прямое программирование железа, включая поддержку офлайн BVH строительства и оптимизацию. Благодаря этим строительным блокам мы ожидаем, что трассировка лучей будет областью невероятных визуальных эффектов и больших инноваций со стороны разработчиков в течение всего срока службы консоли.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Во время пребывания DF в Редмонде, Microsoft продемонстрировала насколько полнофункциональны средства консоли с поддержкой RT, прокачав очень раннее технологическое демо Minecraft для Xbox Series X, которое мы видели ещё в прошлом году на Gamescom, несмотря на работу, на совсем другом GPU. Это говорит об одном: базовый код Nvidia адаптирован и работает на аппаратном обеспечении трассировки лучей от AMD в Xbox Series X, консоль способна обеспечить самую амбициозную, самую яркую реализацию трассировки лучей и делает это в режиме реального времени.</p>



<figure class="wp-container-3 wp-block-gallery-2 wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped">
<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" data-id="12492"  src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 3" class="wp-image-12492" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" data-id="12491"  src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 4" class="wp-image-12491" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>
</figure>



<p>Minecraft DXR – это амбициозная реализация, но мы должны ожидать, что технология будет использоваться совершенно по-разному. &#171;Мы очень рады DXR и аппаратной поддержке трассировки лучей, – говорит Майк Райнер (Mike Rayner), технический директор The Coalition и <strong>Gears 5</strong>. У нас есть вычисляемая трассировка лучей в <strong>Gears 5</strong>, у нас есть тени с трассировкой лучей и [новое] глобальное освещение в экранном пространстве – это форма GI, на основе экрана с трассировкой лучей и поэтому мы заинтересованы в том, как аппаратные средства трассировки лучей могут быть использованы для принятия таких методов, а затем переместить их к использованию ядер DXR.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Когда мы смотрим вперёд, мы думаем, что гибридный рендеринг между традиционными методами рендеринга и последующим использованием DXR будь то для теней или GI или добавления отражений – это вещи, которые действительно могут расширить сцену и&nbsp;мы можем использовать все эти чипы, чтобы получить лучшее качество изображения.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="DF Direct: Hands-On With Xbox Series X  + Impressions + Xbox One X Size Comparisons!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/4cmclCjS5jg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Эффективность в дизайне</h3>



<p>Один из ключевых выводов о кремнии Series X – это не только мощность, но и эффективность в дизайне. Благодаря всем новым графическим функциям и 12 терафлопсам, обеспечивающим постоянную вычислительную производительность, мы предусмотрели монопрофильную, непомерно дорогую конструкцию процессора, короче говоря, очень дорогую консоль. Однако размер SoC при 360 мм2 означает, что у нас есть кусок кремния, который на самом деле намного меньше, чем любые приблизительные измерения, которые были предложены на основе предыдущих тизеров. 15,3 миллиарда транзисторов означают, что мы смотрим чуть более чем в два раза больше плотности транзисторов, наблюдаемых на 16nmFF процессоре Xbox One X и, тем не менее, мы получаем значительно более чем в два раза больше производительности по всей системе.</p>



<p>Однако достижение целевых показателей производительности, мощности и кремниевой технологии, которые Microsoft поставила перед собой, действительно потребовало некоторого инновационного мышления. Производительность графики – это не только терафлопсы. Вычислительную мощность необходимо резервировать с пропускной способностью памяти, что представляет уникальную проблему для консоли. Решение Microsoft для подсистемы памяти показало, что она предоставляет любопытный 320-битный интерфейс, с десятью 14 Гбит/с GDDR6 модулями на основной плате и шестью 2GB и четырьмя 1GB микросхемами. То, как всё это выделяется для разработчика, просто восхитительно.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Производительность памяти асимметрична – это не то, что мы могли бы сделать с PC, – объясняет Эндрю Гуссен. 10 гигабайт физической памяти [работает в] 560GB/s. Мы называем этот GPU оптимальной памятью. Шесть гигабайт [работает в] 336GB/s. Мы называем это стандартной памятью. Графический процессор, оптимальный и стандартный, обеспечивает одинаковую производительность для аудиопроцессора и ввода-вывода файлов. Единственный аппаратный компонент, который видит разницу в GPU.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>С точки зрения того, как выделяется память, игры получают в общей сложности 13.5GB, что охватывает все 10GB GPU оптимальной памяти и 3.5GB стандартной памяти. Это оставляет 2.5GB GDDR6 памяти из более медленного пула для операционной системы и внешней оболочки. С точки зрения Microsoft, это всё равно унифицированная система памяти, даже если производительность может варьироваться. «В разговорах с разработчиками играм обычно легче,&nbsp;чем просто заполнить свою стандартную квоту памяти центральным процессором, аудиоданными, данными о стеке и выполнимыми данными, данными о сценарии, и разработчикам нравится такой компромисс, когда это даёт им больший потенциал пропускной способности, – говорит Гуссен.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Это звучит как довольно сложная ситуация, особенно когда сама Microsoft уже представила более традиционный, более широкий интерфейс памяти в Xbox One X. Но идея работы с гораздо более быстрой GDDR6 памятью представляла некоторые проблемы. «<em>Когда мы разговаривали с командой системы, было много вопросов вокруг сложности целостности сигнала и того, что нет</em>», – объясняет Гуссен. «<em>Как известно, с Xbox One X мы шли с 384 </em>[битным интерфейсом]<em>, но на этих невероятных скоростях – 14 Гбит/с GDDR6, мы упорно продвигались как могли, и мы чувствовали, что 320 хороший компромисс,&nbsp;с точки зрения достижения, как можно более высокой производительности при одновременном построении системы, которая бы действительно работала</em>».</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 2" class="wp-image-12493" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<p>Таким образом, с принципом питания хорошо позаботились, но дело не только в производительности необработанных вычислений – набор функций также имеет решающее значение. Ещё в 2016 году, за год до завершения работы над Xbox One X, кремниевая команда Xbox уже работала над Series X, начав архитектурную работу над функциями следующего поколения, которые мы,&nbsp;наконец, увидим на рынке в праздничный сезон 2020 года – острое напоминание о том, сколько времени требуется для разработки новой технологии. Ещё тогда на повестке дня стояла трассировка лучей и также требовалась необходимость в революционном подходе к хранению данных, всё это подводит нас ко второму принципу аппаратной конструкции Xbox Series X: фундаментальный отказ от механических жёстких дисков в пользу твердотельных хранилищ.</p>



<h3>Почему быстрое хранилище меняет всё?</h3>



<p>Спецификации на этой странице представляют собой лишь малую часть потенциала решения для хранения, разработанного Microsoft для следующего поколения консоли. В прошлогоднем тизере Project Scarlett E3 Джейсон Рональд (Jason Ronald), директор по управлению проектами в Xbox рассказал, как SSD можно использовать в качестве «виртуальной памяти», своего рода тизер, который только начинал намекать на функциональность, встроенную в систему Microsoft.</p>



<p>На аппаратном уровне пользовательский диск NVMe очень сильно отличается от любого другого типа SSD, который вы видели раньше. Короче, для начала, больше похоже на старую карту памяти. Он также довольно тяжёлый, вероятно, из-за прочной металлической конструкции, которая служит теплоотводом камня, потребляющего 3,8 Вт электроэнергии. Многие твердотельные накопители PC «теряют» производительность по мере их нагрева и, похоже, на тактовые частоты процессора и графического процессора. Это просто было неприемлемо для Microsoft, которая считает, что стабильная производительность по всем направлениям является обязательной для проектирования их консолей.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1024x576.jpg" alt="Microsoft заключила партнерское соглашение с Seagate для SSD на 1 ТБ Xbox Series X" class="wp-image-12605" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Форм-фактор симпатичен, гарантированная пропускная способность 2,4 ГБ/с впечатляет, но именно программные API и пользовательское оборудование, встроенные в SoC, обеспечивают то, что Microsoft считает революцией – новый способ использования хранилища для увеличения памяти (область, где ни один владелец платформы не сможет совершить более традиционный скачок поколений). Идея, по крайней мере,&nbsp;в базовом смысле, довольно проста – игровой пакет, который находится в хранилище, по сути, становится расширенной памятью, что позволяет разработчику мгновенно получить доступ к 100 ГБ игровых ресурсов, хранящихся на SSD. Это система, которую Microsoft называет Velocity Architecture, а сам SSD – это только одна часть системы.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Наш второй компонент – это высокоскоростной аппаратный блок декомпрессии, который может обеспечивать скорость более 6 ГБ/с, – рассказывает Эндрю Гуссен. Это выделенный кремниевый блок, который разгружает работу по декомпрессии с ЦП и сопоставляется с твердотельным накопителем, так что декомпрессия никогда не становится узким местом. Аппаратная часть декомпрессии поддерживает Zlib для общих данных и новую систему сжатия BCPack, адаптированной к текстурам графического процессора, которые обычно составляют подавляющее большинство размеров игрового пакета.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Последний компонент в компиляции инновационных подходов – расширение DirectX – DirectStorage, необходимое обновление с учётом того, что существующие протоколы ввода-вывода файлов работают уже в течение 30 лет и в их нынешнем виде потребуют два ядра процессора Zen просто для покрытия издержек, которые DirectStorage сокращает до одной десятой от одного ядра.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Плюс, у него есть и другие преимущества, – восторгается Гуссен. Он менее латентный и экономит тонну ЦП. С лучшим конкурентным решением мы обнаружили, что для выполнения программы декомпрессии, соответствующей скорости SSD, потребовалось бы три ядра ЦП Zen 2. При добавлении нагрузки на процессор ввода-вывода это ещё два ядра. Таким образом, результирующая рабочая нагрузка полностью израсходовала бы пять ядер ЦП Zen 2, а теперь занимает только десятую часть процессорного ядра. Другими словами, чтобы сравнять производительность Xbox Series X с полной скоростью ввода-вывода, необходимо создать PC с 13 ядрами Zen 2. Это семь ядер, выделенных для игр: одно для Windows и оболочки и пять для операций ввода-вывода и декомпрессии.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Потоковая передача ресурсов выведена на следующий уровень. В прошлом поколении мы наслаждались увеличением системной памяти в 16 раз, но на этот раз это всего лишь в 2 раза или всего лишь на 50 процентов, если рассматривать Xbox One X в качестве сравнения. В дополнение к более интенсивному использованию памяти для восполнения дефицита, Microsoft начала процесс оптимизации реального использования памяти с некоторыми поразительными улучшениями.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы наблюдали, что, как правило, только небольшой процент памяти, загруженной играми, когда-либо был доступен, – раскрывает Гуссен. Эти потери связаны главным образом с текстурами. Текстуры являются крупнейшими потребителями памяти в играх. Однако только часть памяти для каждой текстуры обычно доступна GPU во время сцены. Например, самый большой размер 4K текстуры составляет восемь мегабайт и часто больше, но обычно только небольшая часть этого mip видна в сцене, поэтому только эта небольшая часть действительно должна быть прочитана графическим процессором.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По мере увеличения размера текстур в соответствии с 4K дисплеями эффективность использования памяти постепенно ухудшается, что Microsoft смогла подтвердить, встроив специальное оборудование мониторинга в SoC Scorpio Engine Xbox One X. «Исходя из этого, мы обнаружили, что игра в большинстве случаев доступна в лучшем случае только от половины до одной трети их выделенных страниц за длительные промежутки времени», &#8212; говорит Гуссен. «Таким образом, если игре никогда не приходилось загружать страницы, которые в конечном счёте никогда не используются, это означает 2-3-кратный множитель на эффективный объём физической памяти и 2-3-кратный множитель на нашу эффективную производительность ввода-вывода».</p>



<p>Технология Sampler Feedback Streaming (SFS) была построена таким образом, чтобы более точно соответствовать требованиям к памяти GPU. Интеллектуально загружая в текстуру mip данные, которые на самом деле требуются с гарантией доступности более низкого качества mip, если версия более высокого качества не всегда доступна. Дополнительное аппаратное обеспечение в пределах GPU доступно для сглаживания перехода между mips, при отсутствии шанса, что более качественная текстура приходит на кадр или два позже. Корпорация Microsoft считает, что эти аспекты Velocity Architecture действительно меняют правила игры, добавляя множитель к использованию физической памяти.</p>


<div></div>



<p>Архитектура Velocity также облегчает ещё одну функцию, которая звучит впечатляюще на бумаге, но ещё более примечательна, когда вы видите, как она воспроизводится на реальной консоли. Quick Resume эффективно позволяет пользователям циклически переключаться между сохранёнными состояниями игры, всего за несколько секунд загрузки. При выходе из игры системная RAM кэшируется на твердотельный накопитель, а при обращении к другой игре его кэш восстанавливается. С точки зрения самой игры, она не имеет реального представления о том, что происходит на заднем плане – она просто думает, что пользователь нажал кнопку guide и игра может возобновиться в обычном режиме.</p>



<p>DF утверждают, что видели работу аппаратного обеспечения Xbox Series X между <strong>Forza Motorsport 7</strong> в режиме 4K60 Xbox One X, <strong>State of Decay 2</strong>, <strong>Hellblade</strong> и <strong>The Cave</strong> (тайтл для Xbox 360). Переключение между играми Xbox One X, работающими на Series X, составляло около 6,5 секунд задержки, что довольно впечатляет. Microsoft не делилась фактическим размером кэш-памяти SSD, использованной для Quick Resume, но заявила, что функция поддерживает минимум три игры Series X. Принимая во внимание доступные 13.5GB, это условный максимум, составляющий около 40GB пространства SSD, но при условии, что архитектура Velocity имеет аппаратные функции сжатия, а также декомпрессии, реальный объём может быть меньше. Независимо от этого, игры, которые используют меньше памяти, как и игры, которые были продемонстрированы – должны иметь меньший объём, позволяя больше кэшировать.</p>



<h3>Война с задержкой и разрывом экрана</h3>



<p>Скоростной тренд Microsoft для Series X также приводит к радикальному обновлению обработки ввода, предназначенной для того, чтобы снизить задержку в каждой мыслимой части игрового процесса &#8212; это означает, что время, затрачиваемое между нажатием кнопки и получающейся реакцией на экране, должно значительно сократиться. Корпорация Майкрософт уже упоминала динамический ввод данных с задержкой, но только сейчас показывает, насколько обширна здесь её работа. Она начинается с контроллера, где обычная задержка 8 МС на входе аналогового контроллера теперь значительно уменьшается за счёт передачи самых современных входов непосредственно перед тем, как они понадобятся игре. Цифровые входы, такие как нажатие кнопки, помечаются временем и посылаются в игру, уменьшая задержку без необходимости увеличения скорости опроса. Чтобы облегчить всё это, был переписан весь входной программный стек, что обеспечило дальнейшее улучшение задержки.</p>



<p>Задержка была важнейшей, но невидимой переменной для разработчиков, которые сталкиваются с ней по мере того, как игровые движки становятся всё более сложными и параллельными, непросто отслеживать дополнительное отставание – что-то ещё Microsoft пытается разрешить с помощью DLI. «<em>Мы облегчили разработчикам игр оптимизацию задержки в игре. Игры на Xbox выводят идентификатор для каждого кадра, так как он протекает через свой движок</em>», – поясняет Гуссен. «<em>Когда он запрашивает входной сигнал контроллера, он связывает этот идентификатор кадра с синхронизацией входного сигнала и когда он завершает рендеринг для этого кадра, он передаёт этот идентификатор вместе с завершённой информацией переднего буфера в систему. Таким образом, с помощью этого механизма эта система теперь может определять полную игровую задержку для каждого кадра</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По словам Microsoft, она поставила систему, которая позволяет разработчикам точно отслеживать запаздывание ввода по движку так же легко, как геймеры могут отслеживать частоту кадров – метрика была добавлена в собственный инструмент анализа производительности Pix. Последним элементом DLI является поддержка Xbox Series X новой волны 120Hz дисплеев HDMI 2.1, которые сейчас выходят на рынок. Фирма уже начала тестирование этой функции на выходных разрешениях ниже 4K на поддерживаемых экранах HDMI 2.0 через Xbox One S и Xbox One X. Поскольку дисплеи обновляются в два раза быстрее, чем их 60Hz эквиваленты, пользователи должны иметь более быстрый отклик – состояние дел, которое также должно относиться к режимам переменной частоты обновления (VRR). Кроме того, Microsoft на своих существующих устройствах инициировала режимы ALLM, то есть консоль может дать команду дисплею автоматически переключиться в игровой режим.</p>



<p>Microsoft также сделала инновации, которые могут покончить с разрывом экрана. Как правило, отображение нового кадра во время сканирования используется для сокращения задержки. Тройная буферизация может выровнять падения до частоты кадров, но может добавить дополнительное отставание, при этом Xbox Series X видит, как эта ситуация развивается. «<em>Мы переработали API представления, которые игры используют для отправки своих законченных кадров на телевизор</em>», – делится Эндрю Гуссен. «<em>Мы полностью отделили традиционную связь между двойной или тройной буферизацией и задержкой. Раньше считалось, что тройная буферизация хороша для улучшения частоты кадров, когда игра не может поддерживать свою целевую частоту кадров, но тройная буферизация была плохой, потому что это увеличило задержку. Больше её нет. Теперь буферизация кадров и задержка полностью отделены, игры могут включить тройную буферизацию, отдельно указав желаемую задержку</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Таким образом, разработчики игр могут точно установить задержку между процессором и графическим процессором. Таким образом, используя этот механизм, игры могут очень легко и точно уменьшить задержки, насколько это возможно.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В контроллер Xbox Series X добавлены усовершенствования и оптимизации, не говоря уже о новой кнопке Share, хорошая новость заключается в том, что технология DLI совместима с существующими консолями, которые получат простое обновления прошивки.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-1024x576.jpg" alt="Контроллер Xbox Series X" class="wp-image-12606" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Serises-X.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Как старые игры будут работать лучше на Xbox Series X?</h2>



<p>Последним из трёх принципов Microsoft, которые составляют основу её начинаний следующего поколения, является совместимость, область, где фирма поставила замечательный уровень фан-сервиса с момента, когда была впервые раскрыта обратная совместимость игр Xbox 360 на E3 2015. Компания уже объявила, что её существующая библиотека обратно совместимых игр оригинального Xbox и Xbox 360 будет работать на Xbox Series X, в то время как все существующие периферийные устройства также будут работать на новом поколении (что&nbsp;отчасти&nbsp;объясняет, почему используется USB type-A, а не новый стандарт USB-C).</p>



<p>Помимо этого, команда бэк-компата Xbox много работала с тех пор, как закончила добавлять новые проекты по обратной совместимости Xbox 360 и представлять тайтлы под заголовком <br>Xbox One X Enhanced некоторое время назад. Скорее всего, неудивительно обнаружить, что Series X может технически запустить весь каталог Xbox One, но на этот раз это сделано без эмуляции – она зашита на аппаратном уровне. Игры также получают преимущества от новых CPU и GPU в XSX.</p>



<p>Тем не менее, команда по совместимости славится тем, что раздвигает границы, и некоторые из ранних работ, которые были продемонстрированы на Series X, выглядят действительно «аппетитно». Microsoft уже обещала повысить точность изображения, увеличить частоту кадров и ускорить загрузку, но первые демонстрации выглядят ещё более многообещающими. И это действительно тот случай, когда <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/fil-spenser-phil-spencer-neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-xbox-series-x/">намёки</a></strong> в недавнем блоге Фила Спенсера (Phil Spencer), приводят к тому, что отдельные проекты Xbox One S работают с более высокими разрешениями на новой консоли. На самом деле, была показана <strong>Gears of War Ultimate Edition</strong>, работающая с 2x кратным разрешением по обеим осям, увеличивая разрешение с 1080p вплоть до нативных 4K. Это эволюция Heutchy-метода, используемого в играх обратной совместимости Xbox 360, поднимающего разрешение с 720p до полных 4K. Крайне важно, что команда бэк-компата выполняет всю тяжёлую работу на системном уровне – разработчикам игр вообще не нужно участвовать в процессе.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы изучаем способы улучшения, может быть, кураторского списка игр, – говорит Пегги Ло (Peggy Lo), лидер программы совместимости для Xbox. Вещи, на которые мы смотрим, включают в себя улучшение разрешения для игр, повышение частоты кадров – может быть, удвоение их! И то, как мы это делаем, действительно исследуем несколько методов. Так что мы знали, что делали с методом Heutchy, возможно, мы немного изменим его, есть несколько других методов, которые мы изучаем.</p><p>То, что мы, вероятно, не собираемся делать, это объяснить все эти методы сегодня, потому что мы всё ещё находимся в процессе определения того, какой точный метод будет наилучшим для Series X, но я хочу, чтобы вы были уверены, что у нас есть решение, к которому мы можем вернуться, или&nbsp;к которому мы всегда будем стремиться.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Microsoft установила два LG OLED-дисплея, один из которых работает с<strong> Gears Ultimate</strong> на стандартных 1080p на Xbox One X и на Xbox Series X в нативном 4K разрешении. Данные экранной отладки показали, сколько целей рендеринга консоль выполняла с более высоким разрешением, наряду с коэффициентом масштабирования разрешения и новым собственным разрешением. В данном случае с масштабом 2,0 и количеством пикселей 3840&#215;2160. Понятие отображения такого точного масштабного фактора заставило Digital Foundry задуматься, может ли это на самом деле пойти выше, могут ли 720p или 900p тайтлы также масштабироваться до родного 4K. Это вопрос, который остался без ответа, хотя Ло усмехнулась, когда был задан вопрос.</p>



<p>Владельцы HDR-экранов приготовились полюбить вторую ключевую особенность, которая была продемонстрирована для DF. Они должны были увидеть улучшенную Xbox One X версию <strong>Halo 5</strong>, работающую с очень убедительной реализацией HDR, несмотря на то, что 343 Industries никогда не поставляла игру с поддержкой HDR. Главный инженер по программному обеспечению ATG Microsoft Клод Марэ (Claude Marais) показал, как алгоритм машинного обучения, использующий современную реализацию HDR в <strong>Gears 5</strong>, позволяет создать полную реализацию HDR на основе SDR-содержимого в любой игре бэк-компата. Это тоже не фейк HDR, Марэ развернул режим тепловой карты (heatmap), показывающий пиковую яркость для каждого экранного элемента, ясно демонстрируя, что блики были далеко за пределами диапазона SDR.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Теоретически, это может быть применено ко всем играм, технически, я думаю, что мы всё ещё работаем над пользовательским решением и тому подобными вещами, но это техническая демонстрация, – сказал Марэ. Итак, этому [Halo 5] четыре года, верно, так что давайте пойдём до крайности и перейдём к игре, которой сейчас 19, 20 лет – это Fusion Frenzy. Тогда ничего не было известно о HDR, никто не знал об HDR. В играх только что использовались 8-битные буферы.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-1024x576.jpg" alt=" режим тепловой карты" class="wp-image-12609" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/SDR-HDR-rezhim-teplovoj-karty-Halo-5-na-Xbox-Series-X-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Это был показательный момент. Это действительно<strong> Fusion Frenzy</strong> – игра для оригинального Xbox, работающая с обычным 16-кратным множителем разрешения с помощью обратной совместимости, но на этот раз с очень убедительным, ощутимо реальным HDR. Ключевым моментом стало то, что это предлагается в качестве функции системного уровня для Xbox Series X, которая должна применяться ко всем совместимым играм, не имеющим своих HDR режимов, она распространяется на всю библиотеку Xbox.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Но вы можете думать о других вещах, которые мы могли бы сделать, – добавляет Марэ. Давайте посмотрим на доступность. Если у вас есть люди, которые плохо читают или плохо видят, вы, вероятно, захотите усилить контрастность, когда на экране много текста. Мы можем легко это сделать. Мы просто включаем LUT и изменяем цвет.</p><p>Ясно, что есть большая любовь к библиотеке Xbox, и что команда back-compat чрезвычайно взволнована тем, что они делают. Надеюсь, вы понимаете, что мы всё ещё очень увлечены этим, &#8212; говорит Пегги Ло. Это очень личный проект для многих из нас, и мы стремимся продолжать делать это, чтобы все ваши игры выглядели лучше всего на Series X.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Мощность, скорость, совместимость. Microsoft сделала убедительный шаг для всех основополагающих принципов Xbox Series X. После первых презентаций журналисты Digital Foundry направились в строение 37 в кампусе Microsoft, где главный дизайнер Крис Куявски (Chris Kujawski) и его коллеги познакомили DF с Xbox Series X, подробно описав внутренние компоненты консоли и все желаемые подробности об инновационном форм-факторе, наряду с тонкими, но эффективными усовершенствованиями, внесёнными в контроллер Xbox. О Xbox Series X ещё многое можно рассказать, и мы с нетерпением ждём возможности рассказать больше.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"> <strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-xbox-series-x-vse-parametry-novoj-konsoli-microsoft/">Внутри Xbox Series X: все параметры новой консоли Microsoft</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/vnutri-xbox-series-x-vse-parametry-novoj-konsoli-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X.png" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
