<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Xbox Серия X | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/xbox-seriya-x/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 09:08:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Xbox Серия X | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Предстоящий анонс Xbox послужит &#171;закуской&#187; для большого события</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/predstoyashhij-anons-xbox-posluzhit-zakuskoj-dlya-bolshogo-sobytiya/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/predstoyashhij-anons-xbox-posluzhit-zakuskoj-dlya-bolshogo-sobytiya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 12:22:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Mixer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Слух]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=14492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Однако первое объявление всё равно будет интересным, заявил инсайдер Shinobi602</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/predstoyashhij-anons-xbox-posluzhit-zakuskoj-dlya-bolshogo-sobytiya/">Предстоящий анонс Xbox послужит «закуской» для большого события</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="530" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip.jpg" alt="анонс Xbox логотип" class="wp-image-14490" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip-768x433.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip-763x430.jpg 763w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h2>Однако первое объявление всё равно будет интересным, заявил инсайдер Shinobi602</h2>



<p>Судя по всему, Microsoft готовит два крупных мероприятия в мае и июне, где представит консоль следующего поколения Xbox Series X и полную линейку новых игр от Xbox Game Studios.</p>



<p>Эти слухи были подтверждены надёжным инсайдером Shinobi602, который в очередной раз всех поддразнил заявлением о том, что именно мы можем ожидать от Microsoft в ближайшие пару месяцев. В ResetEra Shinobi602 прояснил путаницу относительно первого события, которое многие взволнованные игроки видят как площадку для больших объявлений.</p>



<p>Shinobi602 утверждает, что первое событие будет служить закуской для того, что произойдёт вскоре после этого. – «Возможно, это немного приукрашивает то, что будет дальше. Но думаю, это как лёгкая закуска», – написал инсайдер в теме ResetEra.</p>



<p>Когда один из пользователей форума написал, что это звучит немного разочаровывающе, Shinobi602 в очередной раз ответил, что мероприятие всё равно будет интересным. – «Не расстраивайся, всё равно будет весело».</p>



<p>Microsoft ещё не объявила официально об этих событиях, поэтому можно воспринимать все слухи с долей сомнения, даже если эта информация исходит от надёжного инсайдера с хорошей репутацией.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="530" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Perfect-Dark.jpg" alt="Perfect Dark" class="wp-image-14489" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Perfect-Dark.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Perfect-Dark-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Perfect-Dark-768x433.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Perfect-Dark-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Perfect-Dark-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Perfect-Dark-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Perfect-Dark-763x430.jpg 763w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<p>Одна из игр, которую мы, возможно, увидим на этих мероприятиях, – это перезагрузка Perfect Dark. Согласно профилю Linkedin бывшего технического дизайнера The Initiative, новый проект Xbox Game Studios работает на Unreal Engine 4, включает в себя различное оружие, гаджеты и систему видеонаблюдения с камерами – всё это очень похоже на игру Perfect Dark.</p>


<div></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/predstoyashhij-anons-xbox-posluzhit-zakuskoj-dlya-bolshogo-sobytiya/">Предстоящий анонс Xbox послужит «закуской» для большого события</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/predstoyashhij-anons-xbox-posluzhit-zakuskoj-dlya-bolshogo-sobytiya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/anons-Xbox-logotip.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Фил Спенсер (Phil Spencer): Необузданная мощь – это только часть возможностей Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/fil-spenser-phil-spencer-neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/fil-spenser-phil-spencer-neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2020 16:40:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=11896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Что можно ожидать от следующего поколения игр?</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/fil-spenser-phil-spencer-neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-xbox-series-x/">Фил Спенсер (Phil Spencer): Необузданная мощь – это только часть возможностей Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="940" height="528" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X.jpg" alt="Фил Спенсер (Phil Spencer) Необузданная мощь – это только часть возможностей Xbox Series X" class="wp-image-11905" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h2>Что можно ожидать от следующего поколения игр</h2>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Будущее игр никогда не было более вдохновляющим. Творчество в них процветает. Новые сервисы позволяют находить больше игр и приближают вас к проектам, разработчикам и стримерам, которых вы любите. Облако создаёт огромную возможность транслировать игры консольного качества и играть с людьми, с которыми хочется, где бы вы ни находились. И для многих из нас нет ничего более вдохновляющего, чем рассвет нового поколения консолей – говорит Фил Спенсер.</p><p>Мы знаем, что вы ожидаете, что следующее поколение консолей установит новые стандарты в графической мощности и скорости обработки, сходясь вместе в играх, которые выглядят невероятно и чувствуются живыми. Это будет определяться мирами, которые визуально поражают и сразу же погружают, с инновационными скачками в технологии CPU, GPU и хранения данных, чтобы дать вам постоянный доступ к новым историям и новым разработчикам игр.</p><p>Мы использовали Xbox Series X в нашей внутренней программе Takehome и воодушевлены обратной связью, которую получали. В Xbox мы ценим возможность быть открытыми и прозрачными, и я горжусь тем, что могу поделиться подробностями о некоторых технологиях, которые мы используем для следующего поколения, и с нетерпением жду момента, когда мы смело поделимся ими с вами по мере продвижения к E3. </p></blockquote>



<h3>Превосходный баланс мощности и скорости </h3>



<p>По сравнению с предыдущим поколением&nbsp;<strong>Xbox Series X</strong> представляет собой превосходный баланс мощности и скорости в смелом дизайне консоли, продвигаясь по всем технологическим фронтам к созданию удивительных, динамичных, живых миров и минимизации любых аспектов, которые могут помешать вам получать незабываемые впечатления от игр. Работа в команде Xbox заключается в том, чтобы предоставить разработчикам инструменты, необходимые для достижения их амбиций и эффективного использования возможностей консоли, некоторые из них будут подробно рассмотрены сегодня.</p>



<ul><li><strong>Пользовательский процессор следующего поколения:</strong> <strong>Xbox Series X – это самая мощная консоль от Microsoft</strong>, когда-либо работавшая на специально разработанных процессорах, использующих новейшие архитектуры <strong>AMD Zen 2</strong> и<strong> RDNA 2</strong>. Обеспечивая в четыре раза большую вычислительную мощность <strong>Xbox One</strong> и позволяя разработчикам использовать производительность <strong>12 TFLOPS GPU</strong> (Graphics Processing Unit) – в два раза больше, чем у <strong>Xbox One X</strong>, и более чем в восемь раз больше, чем у оригинального <strong>Xbox One.</strong> <strong>Xbox Series X</strong> обеспечивает настоящий скачок в поколениях в обработке и графической мощности благодаря передовым технологиям, приводящим к более высокой частоте смены кадров, большим, более сложным игровым мирам и захватывающему опыту, в отличие от всего, что можно увидеть в консольных играх.</li><li><strong>Затемнение с переменной скоростью (VRS):</strong> запатентованная форма <strong>VRS </strong>позволяет разработчикам более эффективно использовать всю мощь <strong>Xbox Series X</strong>. Вместо того, чтобы тратить циклы графического процессора равномерно для каждого пикселя на экране, они могут приоритезировать отдельные эффекты на конкретных игровых персонажах или важных объектах окружающей среды. Этот метод обеспечивает более стабильную частоту кадров и более высокое разрешение, не влияя на конечное качество изображения.</li><li><strong>DirectX Raytracing с аппаратным ускорением:</strong> вы можете ожидать более динамичные и реалистичные среды, основанные на DirectX Raytracing с аппаратным ускорением – впервые для консольных игр. Это означает реалистичное освещение, точные отражения и реалистичную акустику в реальном времени, во время исследования игрового мира.</li></ul>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<h3>Погружение в одно мгновение</h3>



<p>Следующее поколение консолей будет определяться большей игрой и меньшим ожиданием. И когда игра начинается, многие игроки требуют сверхнизкой задержки, чтобы быть максимально погруженными и точными. С этой целью команда Xbox проанализировала каждый шаг между игроком и игрой, от контроллера до консоли и дисплея, и выяснила, как можно сделать загрузку быстрее. </p>



<ul><li><strong>SSD-накопитель:</strong> с SSD следующего поколения почти каждый аспект игры улучшается. Игровые миры больше, динамичнее и загружаются в мгновение ока, а быстрые путешествия именно быстрые.</li><li><strong>Быстрое возобновление:</strong> новая функция быстрого возврата позволит вам продолжать несколько игр из приостановленного состояния почти мгновенно, возвращая туда, где вы были и что делали, не дожидаясь длинных загрузочных экранов.</li><li><strong>Dynamic Latency Input (DLI):</strong> оптимизирована задержка в конвейере <strong>«</strong>игрок-консоль<strong>»</strong>, начиная с беспроводного контроллера Xbox, который использует собственный протокол беспроводной связи с высокой пропускной способностью при подключении к консоли. С помощью<strong> Dynamic Latency Input</strong> (DLI), новой функции, которая немедленно синхронизирует ввод с отображаемым, элементы управления становятся ещё более точными и отзывчивыми.</li><li><strong>Инновация HDMI 2.1:</strong> Xbox сотрудничает с форумом HDMI и производителями телевизоров, чтобы обеспечить лучший игровой опыт с помощью таких функций, как автоматический режим низкой задержки (ALLM) и переменная частота обновления (VRR). <strong>ALLM </strong>позволяет Xbox One и Xbox Series X автоматически устанавливать подключённый дисплей в режим наименьшей задержки. <strong>VRR </strong>синхронизирует частоту обновления дисплея с частотой кадров игры, сохраняя плавные визуальные эффекты без разрывов. Обеспечение минимальной задержки и наиболее отзывчивого игрового опыта.</li><li><strong>Поддержка 120 кадров в секунду:</strong> благодаря поддержке до 120 кадров в секунду, <strong>Xbox Series X</strong> позволяет разработчикам превышать стандартную скорость 60 кадров в секунду в пользу улучшенной реалистичности или быстрых действий.</li></ul>



<h3>Следующее поколение в совместимости игр</h3>



<p>Преимущества следующего поколения консолей расширяются во всех направлениях, обеспечивая большую визуальную достоверность и улучшенную скорость загрузки для существующего игрового наследия, в дополнение к новым играм. Команда Xbox продолжает стремиться к совместимости с <strong>Xbox Series X</strong> и инвестирует в технологии, облегчающие владение играми на протяжении поколений.</p>



<ul><li><strong>Четыре поколения игр:</strong> приверженность Xbox совместимости означает, что существующие игры для <strong>Xbox One</strong>, включая обратно совместимые <strong>Xbox 360</strong> и <strong>оригинальные игры для Xbox</strong>, выглядят и играются лучше, чем когда-либо прежде. Ваши любимые игры, в том числе игры в <strong>Xbox Game Pass</strong>, выигрывают от более стабильной частоты кадров, более быстрого времени загрузки, улучшенного разрешения и визуальной чёткости – и всё это без необходимости работы разработчика. Ваши игровые аксессуары для <strong>Xbox One</strong> также останутся с вами.<br></li><li><strong>Интеллектуальная доставка: </strong>эта технология позволяет вам купить игру один раз и знать, что &#8212; независимо от того, играете ли вы в неё на <strong>Xbox One</strong> или <strong>Xbox Series X</strong> – вы получаете правильную версию этой игры на любом Xbox, на котором вы играете. Мы берём на себя обязательство использовать Smart Delivery на всех наших эксклюзивных играх для <strong>Xbox Game Studios</strong>, включая <strong>Halo Infinite</strong>, гарантируя, что вам нужно будет купить игру только один раз, чтобы играть в лучшую доступную версию для любой консоли Xbox, на которой вы решите играть. Эта технология доступна для всех разработчиков и издателей, и они могут использовать её для изданий, которые сначала будут выпущены на <strong>Xbox One</strong>, а позже появятся на <strong>Xbox Series X</strong>.<br></li><li><strong>Xbox Game Pass:</strong> В дополнение к играм от четырёх поколений консолей, наш ведущий сервис подписки на игры, <strong>Xbox Game Pass</strong>, будет по-прежнему включать в себя первые партии игр, такие как <strong>Halo Infinite</strong>, на старте. В команде Xbox с нетерпением ожидают, что миллионы игроков смогут познакомиться с портфолио <strong>Xbox Game Pass</strong> и погрузиться в обширную библиотеку высококачественных игр, сыграть в те игры, которые любимы вами сейчас, а также открыть для себя следующее великое приключение. </li></ul>



<h3>Поколение с игроками во главе</h3>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Xbox Series X</strong> – это наша самая быстрая и мощная консоль, разработанная для консольного поколения, в центре которого находитесь вы. Это означает высококачественный игровой опыт, заключённый в спокойном и смелом дизайне, с возможностью открывать тысячи игр в четырёх поколениях, всё с большим количеством игр и меньшим ожиданием.</p><p>Будь то вдохновение наших удивительных разработчиков в 15 Xbox Game Studios, открытие новых игр с помощью Xbox Game Pass или расширение возможности игры с Project xCloud, команда Xbox выступает за лучшие связи между игроками и лучшие впечатления, которые может предложить наша замечательная форма искусства. Xbox Series X представляет собой ту же самую приверженность для игроков, которые хотят немедленного погружения в игры, которые также выглядят и чувствуют себя лучше, чем когда-либо.</p><p>Мы не можем дождаться того момента в ближайшие месяцы, когда сможем поделиться с вами более подробной информацией о новом Xbox. </p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/fil-spenser-phil-spencer-neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-xbox-series-x/">Фил Спенсер (Phil Spencer): Необузданная мощь – это только часть возможностей Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/fil-spenser-phil-spencer-neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Fil-Spenser-Phil-Spencer-Neobuzdannaya-moshh-eto-tolko-chast-vozmozhnostej-Xbox-Series-X.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Слух: Таинственный порт в Xbox Series X предназначен для подключения высокоскоростного хранилища данных</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/sluh-tainstvennyj-port-v-xbox-series-x-prednaznachen-dlya-podklyucheniya-vysokoskorostnogo-hranilishha-dannyh/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/sluh-tainstvennyj-port-v-xbox-series-x-prednaznachen-dlya-podklyucheniya-vysokoskorostnogo-hranilishha-dannyh/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 06:26:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Слух]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=10990</guid>

					<description><![CDATA[<p>По мнению Брэда Сэмса, широкий порт в Xbox Series X может использоваться для подключения внешних хранилищ данных</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/sluh-tainstvennyj-port-v-xbox-series-x-prednaznachen-dlya-podklyucheniya-vysokoskorostnogo-hranilishha-dannyh/">Слух: Таинственный порт в Xbox Series X предназначен для подключения высокоскоростного хранилища данных</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="853" height="640" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854.jpg" alt="Настоящая фотография Xbox Series X задняя часть консоли с портами" class="wp-image-10258" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854.jpg 853w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-300x225.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-147x110.jpg 147w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-313x235.jpg 313w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-573x430.jpg 573w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 853px) 100vw, 853px" /></figure>



<h2>По мнению Брэда Сэмса, широкий порт в Xbox Series X может использоваться для подключения внешних хранилищ данных</h2>



<p>С консолями нового поколения объёмы игр будут неуклонно увеличиваться, что станет проблемой для хранения данных, даже на <strong>Xbox One</strong> есть игры,&nbsp;занимающие более 100 ГБ на жёстком диске. Две недели назад в сеть попали настоящие фотографии прототипа <strong>Xbox Series X</strong>, с помощью которых получилось впервые разглядеть заднюю часть консоли Microsoft. В то время большинство аналитиков предположило, что выделяющийся прямоугольный порт предназначен для диагностики, но, как оказалось, это было ошибочное предположение. Авторитетный инсайдер Брэд Сэмс,&nbsp;ссылаясь на людей знакомых с планами корпорации, говорит, что порт предназначен для расширения хранилища данных и предлагает владельцам<strong> Xbox Series X</strong> альтернативные пути увеличения объёма памяти консоли, поскольку игры продолжат расти в размерах.</p>



<p>Более серьёзный вопрос, на который пока нет ответа, заключается в том, какую технологию использует Microsoft для расширяемого хранилища. Принимая во внимание, что внутренний диск планируется «высокопроизводительным», ожидается появление NVMe – внешнее хранилище также должно быть быстрым. Хотя на задней панели устройства есть порты USB, которые можно использовать для подключения внешних SSD/HDD, этот загадочный слот выделяется для высокоскоростного оборудования.</p>



<p>Далее приводится выдержка <a target="_blank" href="https://www.thurrott.com/forums/sams-report/podcasts/thread/questions-for-1-24-20#515402">пользователя форума Thereverendslim</a>:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li>«Порт отладки» на Xbox Series X выглядит примерно 31 мм x 4 мм.</li><li>В записи LinkedIn показано, что контроллер Phison PS5019-E19T разрабатывается или используется в Xbox Series X.</li><li>Паспорт Phison для этого контроллера показывает, что его можно использовать в форм-факторе CFExpress и размеры карты CFExpress типа B составляют 29,8 х 3,8 мм.</li><li>Как вы думаете, возможно, что вместо внутреннего несменного твердотельного накопителя в стиле NVMe, они используют Compact Flash Express для SSD, чтобы вы смогли увеличивать память в будущем?</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="585" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/CFExpress-obyomom-512-GB-prodayutsya-v-rajone-600-dollarov-1024x585.jpg" alt="CFExpress объёмом 512 ГБ продаются в районе 600 долларов" class="wp-image-10992" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/CFExpress-obyomom-512-GB-prodayutsya-v-rajone-600-dollarov-1024x585.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/CFExpress-obyomom-512-GB-prodayutsya-v-rajone-600-dollarov-300x171.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/CFExpress-obyomom-512-GB-prodayutsya-v-rajone-600-dollarov-768x439.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/CFExpress-obyomom-512-GB-prodayutsya-v-rajone-600-dollarov-192x110.jpg 192w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/CFExpress-obyomom-512-GB-prodayutsya-v-rajone-600-dollarov-411x235.jpg 411w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/CFExpress-obyomom-512-GB-prodayutsya-v-rajone-600-dollarov-752x430.jpg 752w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/CFExpress-obyomom-512-GB-prodayutsya-v-rajone-600-dollarov.jpg 1111w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В настоящее время карты памяти CFExpress объёмом 512 ГБ продаются в районе 600 долларов. Можно предположить, что Microsoft делает ставку на значительное удешевление технологии в течение срока службы консоли или они нашли способ использовать этот порт совместно с другим хранилищем.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/sluh-tainstvennyj-port-v-xbox-series-x-prednaznachen-dlya-podklyucheniya-vysokoskorostnogo-hranilishha-dannyh/">Слух: Таинственный порт в Xbox Series X предназначен для подключения высокоскоростного хранилища данных</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/sluh-tainstvennyj-port-v-xbox-series-x-prednaznachen-dlya-podklyucheniya-vysokoskorostnogo-hranilishha-dannyh/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Новый AMD неизвестный APU может разрабатываться для Xbox Series S (Lockhart)</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/novyj-amd-neizvestnyj-apu-mozhet-razrabatyvatsya-dlya-xbox-series-s-lockhart/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/novyj-amd-neizvestnyj-apu-mozhet-razrabatyvatsya-dlya-xbox-series-s-lockhart/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 07:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Слух]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=10475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Слух: Новый гибридный микропроцессор AMD для Xbox Lockhart оказался мощнее, чем ожидалось ранее</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novyj-amd-neizvestnyj-apu-mozhet-razrabatyvatsya-dlya-xbox-series-s-lockhart/">Новый AMD неизвестный APU может разрабатываться для Xbox Series S (Lockhart)</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80-1024x576.jpg" alt="Процессор Xbox" class="wp-image-6861" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Слух: Новый гибридный микропроцессор AMD для Xbox Lockhart оказался мощнее,&nbsp;чем ожидалось ранее</h2>



<p><strong>Xbox Series X</strong> станет консолью нового поколения Microsoft, по слухам, параллельно разрабатывается и другая, менее мощная модель консоли, известная под кодовым именем <strong>Lockhart</strong>. Консоль ещё не анонсирована, но <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-po-prezhnemu-planiruet-bolee-deshyovuyu-konsol-sleduyushhego-pokoleniya-xbox/">недавние слухи, однако, предполагают, что работа над системой продолжается</a></strong>.</p>



<p>Пользователь Reddit под ником _rogame <a target="_blank" href="https://www.reddit.com/r/Amd/comments/euq7b0/new_unknown_apu_xbox_series_s_apu_amd_fireflight/">опубликовал </a>информацию о ранее неизвестном AMD APU. Этот APU оснащён 8-ядерным процессором Ryzen с тактовой частотой 4,0 ГГц и 16 ГБ памяти, разделяемой между RAM и VRAM – 12 ГБ RAM и 4 ГБ VRAM. Детали GPU в настоящее время неизвестны.</p>



<p>_rogame предполагает, что этот APU может разрабатываться для <strong>Xbox Series S</strong> / <strong>Xbox Lockhart</strong> или для новой версии APU Fireflight – используется в консоли Subor Z +. Однако, поскольку команда Subor была расформирована в прошлом году, более вероятно, что этот микропроцессор может стать частью необъявленной консоли от Microsoft.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">8C/8T could also mean this is running in BC mode which could also explain Time Spy performance</p>&mdash; _rogame (@_rogame) <a target="_blank" href="https://twitter.com/_rogame/status/1221836715134017537?ref_src=twsrc%5Etfw">January 27, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:31px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Также были опубликованы оценки производительности в 3DMARK 11 и Time Spy и они не особенно впечатляют, поскольку ставит GPU на тот же уровень производительности, что и GTX 980. Если это действительно APU для <strong>Xbox Lockhart</strong>, то он выходит более мощным, чем считалось ранее (до этого предполагалось, что мощность равняется четырём терафлопсам). Как подчёркивает автор, приватный замер Time Spy ставит GPU наравне с RX 5600 XT или 7-7,9 терафлопс.</p>



<p><strong>Xbox Series X появится в продаже в конце этого года, а вторая модель Xbox нового поколения всё ещё официально не подтверждена.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей&nbsp;<strong><a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группе Вконтакте</a></strong>&nbsp;и&nbsp;<strong><a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">канале Telegramm</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novyj-amd-neizvestnyj-apu-mozhet-razrabatyvatsya-dlya-xbox-series-s-lockhart/">Новый AMD неизвестный APU может разрабатываться для Xbox Series S (Lockhart)</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/novyj-amd-neizvestnyj-apu-mozhet-razrabatyvatsya-dlya-xbox-series-s-lockhart/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/32v5ohQhRpcu4hpsqPmYvY-1200-80.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>В сети появились дополнительные подробности параметров Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 09:14:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Слух]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=10364</guid>

					<description><![CDATA[<p>Пользователи сети смогли найти подробности об используемом SSD «следующего поколения» в Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/">В сети появились дополнительные подробности параметров Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="569" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1024x569.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-8802" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1024x569.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-300x167.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-768x427.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-420x233.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-770x428.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X.jpg 1634w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Пользователи сети смогли найти подробности об используемом SSD «следующего поколения» в Xbox Series X</h2>



<p>Microsoft успела раскрыть общий дизайн <strong>Xbox Series X</strong>, тактично пропустив подробные детали, которые располагаются на задней крышке консоли, речь идёт о её портах подключения. Во время выступления AMD на CES 2020, производитель чипов продемонстрировал заднюю часть консоли Microsoft, но позже AMD подтвердила, что они использовали фальшивый рендер. Изображения<strong> Xbox Series X</strong>, использованные во время пресс-конференции AMD CES, не были получены от Microsoft и не точно представляли дизайн или функции будущей консоли, позднее заявили в AMD для издания The Verge.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="853" height="640" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854.jpg" alt="Настоящая фотография Xbox Series X задняя часть консоли с портами" class="wp-image-10258" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854.jpg 853w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-300x225.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-147x110.jpg 147w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-313x235.jpg 313w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-573x430.jpg 573w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 853px) 100vw, 853px" /></figure>



<p>Вчера <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/">в интернет слили настоящие фотографии прототипа </a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/">Xbox Series X</a></strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/">,</a> на профильных форумах NeoGAF и ResetEra разгорелись жаркие дискуссии, где, помимо прочего, вспомнили ранее опубликованный инсайд от Брэда Самса, который рассказал о более, по его мнению, правдивой конфигурации консоли нового поколения от Microsoft. Полученные фотографии смогли чётко показать, какие же порты на самом деле используются: виден оптический (цифровой) аудиовыход, один порт HDMI, два порта USB-A, порт Ethernet и порт питания. По словам Самса, эти спецификации являются подлинными для оборудования консоли.</p>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<p>Как и следовало ожидать, отверстия с левой и правой стороны портов являются вентиляционными. Из-за того, что на фотографии запечатлён прототип <strong>Xbox Series X</strong>, особое обсуждение получил большой прямоугольный порт в середине панели, большинство склоняются к тому, что он предназначен для отладки. Как отмечает Самс, эти порты могут измениться до выхода консоли в конце этого года.</p>



<h3>NVMe Gen4 SSD</h3>



<p>Помимо дизайна консоли и вариантов подключения, новые подробности получил SSD, который Microsoft планирует использовать в новой консоли. В начале этого месяца <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/">появилась информация, что тайваньская компания Digitimes поставляет свои контроллеры Phison для SSD</a></strong>. На основании предоставленного номера продукта Phison (PS5019-E19T) и его таблицы данных твердотельный накопитель NVMe внутри Xbox Series X окажется очень быстрым, со скоростью чтения до 3,6 ГБ / с и скоростью записи до 2,2 ГБ / с. Максимальная ёмкость контроллера ограничена 2 ТБ.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="1024" height="439" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-1024x439.png" alt="Phison (PS5019-E19T) Xbox Series X" class="wp-image-10365" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-1024x439.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-300x129.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-768x329.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-197x84.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-420x180.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-770x330.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X.png 1291w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Phison рассказывала именно об этом контроллере, PS5019-E19T, ещё в августе прошлого года. «В отрасли сохраняется давление с целью повышения производительности вычислительных систем для поддержки приложений, которые наиболее интересны конечным пользователям. PCIe 4.0 предлагает производителям способ удовлетворить эти требования потребителей», – сказал Крис Килберн (Chris Kilburn), корпоративный вице-президент и генеральный директор.</p>



<p><strong>Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) недавно рассказал о возможностях новых твердотельных накопителей, заявив, что они в основном могут выступать в качестве виртуальной оперативной памяти. Хотя вышеупомянутые «утечки» не были официально подтверждены, подробности совпадают с недавними сообщениями.</strong></p>



<div style="height:21px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/">В сети появились дополнительные подробности параметров Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>В сеть попали настоящие фотографии Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2020 05:26:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=10257</guid>

					<description><![CDATA[<p>В интернет слили фотографии настоящего прототипа Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/">В сеть попали настоящие фотографии Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="768" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli-1024x768.jpg" alt="Настоящая фотография Xbox Series X лицевая часть консоли" class="wp-image-10259" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli-1024x768.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli-300x225.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli-768x576.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli-147x110.jpg 147w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli-313x235.jpg 313w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli-573x430.jpg 573w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>В интернет слили фотографии настоящего прототипа Xbox Series X</h2>



<p>Сегодня, 22 января 2020 года, в сеть попали фотографии настоящего <strong>Xbox Series X</strong>. До этого мы могли видеть лишь рендеры на презентациях и то без задней части консоли, где располагаются основные порты. Однако, позднее инсайдер Thurrott <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/kakie-porty-budut-na-xbox-series-x/">поделился более подробной информацией</a></strong> о том, какие же порты нам ожидать с выходом Xbox нового поколения.</p>



<p>Пока неизвестно кто слил фотографии прототипа<strong> Xbox Series X</strong>, но можно предположить, что у этого человека возникнут проблемы, поскольку на одном из фото виден серийный номер. Шустрые пользователи решили проверить, что выйдет, если попытаться привязать консоль к своему профилю по серийному номеру. Пользователю Twitter под ником GameReaper187 удалось первому успешно пройти регистрацию, после чего обратился к Филу Спенсеру и Аарону Гринбергу с просьбой не банить его за эту шалость, подметив, что успел удалить привязку консоли.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr"><a target="_blank" href="https://twitter.com/aarongreenberg?ref_src=twsrc%5Etfw">@aarongreenberg</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/XboxP3?ref_src=twsrc%5Etfw">@XboxP3</a> please don&#39;t ban me, but I registered that serial number to my Microsoft account just messing around. I have removed it after it actually worked. <a target="_blank" href="https://t.co/17AKArYYPK">pic.twitter.com/17AKArYYPK</a></p>&mdash; Ga♏e Reaper 187 ❌®🅿️🔝🌚 (@GameReaper187) <a target="_blank" href="https://twitter.com/GameReaper187/status/1219811493274968065?ref_src=twsrc%5Etfw">January 22, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Если слив настоящих фотографий не организовал сам Фил, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-uzhe-igraet-na-project-scarlett/">у которого уже давно стоит дома прототип Xbox Series X</a></strong>, то сотрудника гарантировано найдут. Пользователи вспоминают случай, когда парень из-за желания похвастаться опубликовал фотографию прототипа <strong>Xbox 360</strong>, а после его отчима – сотрудника Microsoft уволили из-за нарушения условий конфиденциальности.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami.jpg" alt="Настоящая фотография Xbox Series X задняя часть консоли с портами" class="wp-image-10258"/></figure></div>



<p><strong>На задней панели консоли видны основные порты прототипа. Помимо стандартных портов, виден слот под флэш-карты, который, вероятно, не появится в окончательной версии консоли и предназначен для отладки устройства. Кроме того, нет привычного для пользователей Xbox One порта HDMI-In, хотя никто не говорит, что он не появится с выходом коммерческой версии консоли.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:29px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/">В сеть попали настоящие фотографии Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-litsevaya-chast-konsoli.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>SSD в Xbox Series X будет работать на контроллере Phison</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 06:42:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9968</guid>

					<description><![CDATA[<p>Согласно недавнему отчёту DigiTimes, SSD в Xbox Series X работает под управлением контроллера Phison</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/">SSD в Xbox Series X будет работать на контроллере Phison</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-1024x576.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-9051" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2.jpg 1300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Согласно недавнему отчёту DigiTimes, SSD в Xbox Series X работает под управлением контроллера Phison</h2>



<p>Согласно отчёту DigiTimes, тайваньский поставщик Phison контроллеров SSD заключил контракт на поставку компонентов для долгожданной <strong>Xbox Series X</strong>. Так, что это может означать? Возможность использования твердотельных накопителей PCIe 4.0 с пропускной способностью 7 ГБ/с и пропускной способностью до 8 ТБ, хотя последнее маловероятно, потому что это станет слишком шокирующим излишним для консоли и добавит немалую цену к конечной стоимости <strong>Xbox Series X</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="650" height="316" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison.jpg" alt="SSD в Xbox Series X будет работать на контроллере Phison" class="wp-image-9969" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison.jpg 650w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison-300x146.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison-197x96.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison-420x204.jpg 420w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure></div>



<p>Microsoft представила консоль нового поколения <strong>Xbox Series X</strong>, которая оснащена процессором на базе AMD Zen 2 и графическим процессором нового поколения с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. Кроме того, сообщается, что <strong>XSX </strong>имеет невероятно быстрый твердотельный накопитель NVMe. Это знаменует собой большой шаг вперёд по сравнению с текущим поколением консолей, которые оснащаются&nbsp;жёсткими дисками и не могут конкурировать,&nbsp;с точки зрения производительности.</p>



<p>Если правильно использовать преимущества SSM NVMe, это может привести к почти мгновенному времени загрузки и более детализированным сценам во время игры. Контроллеры Phison имеют большое преимущество в&nbsp;скорости. Компания производит контроллеры твердотельных накопителей E16, которые сторонние производители твердотельных накопителей используют для создания единственных на рынке твердотельных накопителей, поддерживающих интерфейс PCIe 4.0, что даёт им доступ к пропускной способности в два раза выше, чем у любой другой модели, представленной на рынке. Важна сила E16 в последовательной работе: более быстрый интерфейс качает высококачественные текстуры в процессор почти в два раза быстрее SSD-накопителей PCIe 3.0 (до 5 ГБ / с), обеспечивая более насыщенные сцены и более плавный игровой процесс. У Phison уже есть новый SSD-контроллер E18 следующего поколения, который поднимает планку до 7 ГБ / с.</p>



<p>На прошедшей выставке CES 2020 компания Phison представила новые прототипы SSD на PCIe 4.0, которые вмещают поразительные 8 ТБ на один SSD M.2 с контроллером E12S, поэтому компания работает над созданием более быстрых и более ёмких SSD, которые могут выйти в то же время, что и <strong>Xbox Series X</strong>.</p>



<p><strong>Трудно сказать, какой из контроллеров Phison выберет Microsoft, но, учитывая заявления о производительности, почти наверняка это будет вариант PCIe 4.0. Phison была первым, кто поддержал интерфейс, что даёт ему преимущество наличия контроллеров SSD, доступных для Microsoft. Другие производители SSD/контроллеров действительно смогут конкурировать с твердотельными накопителями PCIe 4.0, поскольку они уже на полпути к выходу на рынок (Innogrit и Samsung), но они будут относительными новичками, в то время как контроллеры Phison находятся на рынке уже довольно давно.</strong></p>



<p style="text-align:center"><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</strong></a></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/">SSD в Xbox Series X будет работать на контроллере Phison</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>В течение двух лет все наши игры будут для двух поколений Xbox</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2020 14:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью главы Xbox Game Studios, Мэтта Бути для MCV Develop</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/">В течение двух лет все наши игры будут для двух поколений Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="800" height="480" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg" alt="matt booty Мэтт Бутти" class="wp-image-9908" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-300x180.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-768x461.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-183x110.jpg 183w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-392x235.jpg 392w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-717x430.jpg 717w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2>Интервью главы Xbox Game Studios Мэтта Бути для MCV Develop</h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Остаётся около десяти месяцев до выхода <strong>Xbox Series X</strong>, тем не менее&nbsp;<strong>Microsoft,</strong> как никто другой сейчас нуждается в свежем импульсе. Мы ощущаем этот импульс ещё с прошлогоднего <strong>X019</strong> в Лондоне: новые игры, новые студии, новые возможности — платформа буквально искрит. <strong>Xbox One X </strong>действительно стал самой мощной консолью с одним из лучших дизайнов, тестирование <strong>Project xCloud</strong> и расширение<strong> Xbox Game Pass</strong> воочию продемонстрировали возросшую «огневую мощь» компании.</p>



<p>Представители издания MCV Develop встретились с одним из тех, кто ответственен за этот прорыв, Мэттом Бути, главой <strong>Xbox Game Studios</strong>, чтобы <strong><a target="_blank" href="https://www.mcvuk.com/we-need-to-deliver-on-the-promises-that-we-make-xbox-game-studios-matt-booty-on-the-future-of-xbox/">обсудить</a></strong>, как обстоят дела с 15 внутренними студиями <strong>Microsoft </strong>и как они вписываются в план подготовки запуска<strong> Xbox Series X</strong>. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Поколение Икс</h3>



<figure class="wp-block-image"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img width="1024" height="566" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-1024x566.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-8819" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-1024x566.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-300x166.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-768x425.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-420x232.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-770x426.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1.jpg 1622w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Конечно же, новая армия разработчиков<strong> Microsoft</strong> должна быть ориентирована на <strong>XSX</strong>, но Мэтт поправляет журналистов в том, что это будет совсем другой вид запуска нового поколения консоли, при котором игры собственных студий будут совместимы со всем спектром актуальных платформ <strong>Microsoft</strong>&nbsp;как существующих, так и новых, чтобы избежать ошибок старта оригинального Xbox One.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Наш контент выходит в следующем [2020] году, и таким образом, в течение&nbsp;двух лет все наши игры, будут играбельны на новом и предыдущем семействе устройств, подобно тому как это происходит на PC.</strong></p><p><br><strong>Мы хотим быть уверенными, чтобы все, кто вкладывается в Xbox уже сейчас [до выхода XSX] понимали, что это хорошие инвестиции, а мы покажем им это с помощью своего контента.</strong> </p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Это в том числе означает, что сторонние издатели будут испытывать меньше давления, по крайней мере, со стороны <strong>Microsoft</strong>, чтобы  выпускать новые игры, только для новой платформы со сравнительно небольшой аудиторией тех, кто решит купить новый<strong> Xbox Series X</strong> сразу в день выхода. Но, компания так же будет стремиться продемонстрировать возможности нового железа с максимальной эффективностью.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Наш подход заключается в том, чтобы выбрать одну или две франшизы, на которых мы собираемся сосредоточиться, чтобы их присутствие показало все преимущества новой консоли на запуске. В первую очередь для нас это будет Halo Infinite.<br>Впервые за более чем 15 лет у нас будет игра серии Halo, сразу в стартовой линейке, а наша команда определенно сделает всё, чтобы показать превосходство [Серии Х].</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Xbox vs Playstation</h3>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-1024x576.jpg" alt="playstation vs xbox" class="wp-image-7525" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Нам ещё предстоит выяснить, каким образом Halo Infinite будет использовать огромную мощь Xbox Series X, ведь это будет первый бой новой армии Microsoft против сильных эксклюзивов Sony. Готовы ли Мастер Чиф и Xbox Game Studios сойтись лицом к лицу с играми PlayStation, которые, безусловно, сыграли важную роль в этом поколении.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Прежде всего я должен отметить, что Sony действительно проделала фантастическую работу по всем направлениям,&nbsp;с точки зрения того, что они сделали для формирования аудитории, продажи консолей и создания ряда великолепных игр от внутренних студий. Я постараюсь воздержаться от непосредственного сравнения с Sony, но думаю, что нам важно сосредоточиться на трёх вещах. Первая и самая важная из них &#8212; выполнить все обещания, что мы дали. Так что, если мы говорим, что игра выйдет в определённое время, значит мы должны это сделать, нам необходимо стать лучше в исполнении своих обязательств.</strong></p><cite><br></cite></blockquote>



<p>Это очень важное заявление, так как Xbox, не раз нарушал свои публичные обещания в этом поколении: <strong>Scalebound</strong>, <strong>Super Duper Graphics Pack</strong> для <strong>Minecraft</strong>, переносы<strong> Crackdown 3</strong> и т.д. возможно, <strong>Microsoft</strong> слишком торопилась, чтобы выпустить больше собственных игр за короткий промежуток времени.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Мы должны убедиться, что мы держим высокую планку качества наших игр, которыми мы сможем гордиться и которыми будут гордиться поклонники как эксклюзивами Xbox.</strong><br> <strong>И, наконец, нам нужно продолжить создавать персонажей, истории и миры, которые пройдут сквозь поколения, устройства и платформы. Взгляните на персонажей Marvel или Властелина колец. Когда эти персонажи Marvel создавались в 1960-х годах, никто ещё не знал, что будет существовать такая штука как Netflix.<br><br>Но всё же, мы здесь и сейчас видим,&nbsp;как Marvel активно работает с цифровыми сервисами потокового вещания. И поэтому, я думаю, нам повезло иметь такие миры и вселенные, как Halo, где есть персонажи, которые могут быть в сериалах, книгах, комиксах и,&nbsp;конечно же, играх.</strong></p><p><strong>Вспомним тот же Minecraft, который доступен на 23 платформах и даже в школах. То есть нам необходимо сосредоточиться на создании такого рода вещей, которые будут достаточно долго развиваться за рамками одного поколения. Если нам это удастся, то дальше всё сложится само собой.</strong></p></blockquote>



<p>Такие грандиозные амбиции достойны восхищения, но воспоминания о презентации Xbox One, разговоры про интеграцию ТВ, Кинекта и прочего всё же заставляет нас нервничать. В конце концов,&nbsp;просто добавить Пикачу, Марио или Лару Крофт в Minecraft недостаточно, важно стараться сделать отличный контент, а вместе с ним могут появиться и новые персонажи.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Продолжение банкета</h3>



<figure class="wp-block-image"><img width="940" height="528" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios.jpg" alt="Xbox Game Studios" class="wp-image-4631" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<p>Безусловно, наличие пятнадцати студий, повышает ваши шансы создать что-то, что сможет пройти проверку временем. Но всё же, мы были просто обязаны спросить,  планирует ли <strong>Microsoft</strong> дальнейшие приобретения?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>В принципе, мы можем приобретать ещё новые студии, а можем и не делать этого. Но на мой взгляд, мы уже достигли той точки, когда этого уже не требуется. Сейчас важнее правильно распределить нагрузку на студии, чтобы они уверенно занимались своей работой.<br>У каждой студии своя культура, своё мышление. Мы создали все условия, чтобы они понимали, что могут без каких-либо опасений сохранять свою уникальность. Мы уже проделали большую организационную работу, а сейчас нам нужно просто заняться собственно играми. Это совершенно иной процесс, важно обеспечить команды всеми нужными ресурсами и поддержкой. Поймите, не то чтобы мы не могли&nbsp;просто продолжать покупать дальше новые студии, сейчас нам важно сосредоточиться на создании игр и обеспечить их постоянный выпуск.</strong></p></blockquote>



<p>Ранее, Бути уже обещал <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/">«выпускать новую игру каждые три месяца» </a></strong>в своих прошлых интервью. Если <strong>Microsoft </strong>реально нацелена исполнять все свои обещания и выпускать игры в срок, то действительно важнее наладить взаимоотношения между новыми студиями, вместо того, чтобы приобретать новые.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>У нас есть удивительная коллекция из 15 студий. Если мы будем постоянно приобретать новые, то всегда будет трудно наладить между ними рабочие взаимоотношения. Нам важно, чтобы все студии ощущали себя равнозначными игроками на одном поле и делились между собой информацией или опытом.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Менеджемент в Xbox Game Studios</h3>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-1024x576.jpg" alt="Менеджемент в Xbox Game Studios" class="wp-image-9922" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Студии могут быть на равных, но кто-то, в данном случае Бути, всё же должен управлять и оценивать их прогресс. Расскажите, насколько вы, как глава <strong>Xbox Game Studios</strong> участвуете в разработке игр своих подопечных?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>В принципе, я стараюсь как можно меньше вмешиваться в творческий процесс. Мне нравится создавать игры, я мог бы весь день сидеть у них в офисе и общаться с ними, если мне позволят. Но я думаю, что моя работа заключается в том, чтобы сохранять нейтралитет и следить за тем, чтобы студии были обеспечены всеми необходимыми ресурсами, вместо того чтобы изображать из себя крутого геймдизайнера.</strong></p></blockquote>



<p>Такой подход должен понравиться любой творческой команде. Пускай Бути не настаивает на своих личных игровых предпочтениях, но он должен использовать широкий спектр инструментов обратной связи, чтобы определить, на какой стадии разработки игры находится каждая команда.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>В этом смысле нам повезло, у нас есть множество способов проверки хода разработки игр. В нашей штаб-квартире Xbox в Редмонде есть специальные аналитические группы, которые помогают протестировать игры. Они непросто играют, а делают это научным, систематическим способом, позволяющим оценить прогресс.<br>У нас есть специалисты с опытом работы 10–20–25 лет, которые проходят игры на различных стадиях и составляют свою экспертную оценку. Мы также работаем с журналистами, которые могут сыграть в некоторые игры и сравнить её с другими похожими проектами. Я стараюсь взаимодействовать с самыми различными группами, чтобы обеспечить обратную связь, но в любом случае последнее что нужно разработчикам, это большой босс за спиной, который бы постоянно указывал, что им делать.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>В единстве наша сила</h3>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-1024x576.jpg" alt="Игровая вечеринка Xbox" class="wp-image-9923" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Так как <strong>Halo Infinite</strong> является главным проектом для <strong>Xbox Series X</strong>, то нам было интересно узнать, привлекаются ли к работе над игрой другие студии?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Мой ответ &#8212; нет. Да, в некоторых студиях может одновременно разрабатываться несколько игр, но это происходит силами отдельных команд внутри этой студии. Так, например, недавно анонсированный Everwild, разрабатывается отдельной командой под руководством Луизы О&#8217;Коннор в стенах Rare, которая работает отдельно от команды, занятой поддержкой Sea of ​​Thieves. Точно так же в студии 343 Industries</strong> <strong>было две команды, которые параллельно работали над Halo Infinite и Halo Reach для PC.</strong></p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Если бы вдруг кто-нибудь решил перекинуть половину команды Minecraft в помощь Rare над Sea of ​​Thieves, это было бы довольно сложно сделать при тех принципах, на которых мы управляем нашими студиями. У каждой из них своя культура, свои инструменты, свои технологии. Они, безусловно, делятся друг с другом большим количеством информации и опытом, но мы бы не хотели перемещать людей из студии в студию. Вместо этого, наши студии будут иметь общее технологическое обеспечение и могут совместно работать со сторонними компаниями. Сейчас игры стали настолько сложными, что, я думаю, практически все студии пользуются услугами партнёров со стороны.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Xbox Game Pass</h3>



<figure class="wp-block-image"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-1024x576.jpg" alt="xbox game pass" class="wp-image-283" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-110x62.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Значит все 15 студий работают над собственными проектами, а это действительно много игр. И мы знаем, что весь этот контент предназначен для насыщения<strong> Xbox Game Pass</strong>. Мы попросили Бутти прокомментировать высказывание Фила Спенсера, о том, что Game Pass был отличным местом для игр с «началом, серединой и концом», в отличие от полного перехода на игры-сервисы?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Это всё равно, что если бы вы спросили чего должно быть больше: научной фантастики или шпионских романов &#8212; я не знаю. Мы не пытаемся ограничиваем типы игр в Game Pass, а самое главное нам и не нужно об этом беспокоиться. Структура самого Game Pass становится сервисом, в котором нам не нужно выяснять у разработчиков план монетизации, чтобы дать их игре зелёный свет. Единственное что я прошу у наших студий &#8212; это сделать игру такой, как они хотят.</strong></p><p><br><strong>Возвращаясь к вашему вопросу: должно ли быть больше одиночных игр на 20 часов? Мне кажется, что Outer Worlds как раз подходит для этого. Возможно, некоторым игрокам не хватает игр подобного рода, но, я думаю, что на самом деле тут не о чем беспокоиться. Например, есть Bleeding Edge, которая по своей структуре больше похожа на условно-бесплатную игру, и есть Hellblade 2 от той же студии. Обе игры будут прекрасно себя чувствовать в Game Pass, это здорово и в этом его настоящая сила.</strong></p></blockquote>



<p>Этот аргумент довольно убедительный. Ведь раньше в эпоху торговли играми на физических носителях мы играли в основном в линейные игры, которые, как правило, не требовали дополнительных затрат. Но и среди сервисных игр есть интересные проекты, за которые необязательно придётся платить, благодаря Game Pass.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator" />



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p><strong>На самом деле у нас есть любой тип контента для любого геймера. Я думаю, что именно этого игрокам и следует ожидать от Xbox.</strong></p></blockquote>



<hr class="wp-block-separator" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Часто случается так, что попытки крупных корпораций освоить игровое направление, в итоге заканчиваются катастрофой. Но, похоже, что Microsoft с полной отдачей и чуткостью ориентируется на клиента и на свою платформу Xbox. И всё же остаётся несколько вопросов: окажется ли Game Pass тем сильным и долголетним голиафом, каким его хотят видеть? Каким образом присутствие такого гиганта скажется на развитии игровой индустрии? Как бы там ни было, позиции Microsoft сильны как никогда, и в этот раз конкурентам</strong>, <strong>несомненно</strong>,<strong> есть чего опасаться.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center" class="has-medium-font-size"><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Следите за скидками и новостями Xbox в нашем паблике Вконтакте</a></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/">В течение двух лет все наши игры будут для двух поколений Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>HDMI 2.1 для и Xbox Series и PS5 официально подтверждён</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/hdmi-2-1-dlya-i-xbox-series-i-ps5-ofitsialno-podtverzhdyon/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/hdmi-2-1-dlya-i-xbox-series-i-ps5-ofitsialno-podtverzhdyon/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 05:12:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[HDMI 2.1]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[Конференции и выставки]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9889</guid>

					<description><![CDATA[<p>На выставке CES 2020 было официально подтверждено наличие порта HDMI 2.1 в консолях нового поколения</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/hdmi-2-1-dlya-i-xbox-series-i-ps5-ofitsialno-podtverzhdyon/">HDMI 2.1 для и Xbox Series и PS5 официально подтверждён</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="958" height="547" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/HDMI-2.1-dlya-i-Xbox-Series-i-PS5-ofitsialno-podtverzhdyon.jpg" alt="HDMI 2.1 для и Xbox Series и PS5 официально подтверждён" class="wp-image-9890" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/HDMI-2.1-dlya-i-Xbox-Series-i-PS5-ofitsialno-podtverzhdyon.jpg 958w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/HDMI-2.1-dlya-i-Xbox-Series-i-PS5-ofitsialno-podtverzhdyon-300x171.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/HDMI-2.1-dlya-i-Xbox-Series-i-PS5-ofitsialno-podtverzhdyon-768x439.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/HDMI-2.1-dlya-i-Xbox-Series-i-PS5-ofitsialno-podtverzhdyon-193x110.jpg 193w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/HDMI-2.1-dlya-i-Xbox-Series-i-PS5-ofitsialno-podtverzhdyon-412x235.jpg 412w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/HDMI-2.1-dlya-i-Xbox-Series-i-PS5-ofitsialno-podtverzhdyon-753x430.jpg 753w" sizes="(max-width: 958px) 100vw, 958px" /></figure>



<h2>На выставке CES 2020 было официально подтверждено наличие порта HDMI 2.1 в консолях нового поколения</h2>



<p>В рамках CES 2020 (Consumer Electronics Show) в Лас-Вегасе HDMI Group представила официальную маркировку для нового стандарта HDMI 2.1. В будущем покупатели смогут самостоятельно понять соответствует ли характеристики кабеля параметрам HDMI 2.1 – вместо нумерации снова используется специальное обозначение «Сверхскоростной кабель HDMI». В дальнейшем эта маркировка будет наноситься на все кабели стандарта HDMI 2.1.</p>



<p>HDMI 2.1, вероятно, ещё долго будет оставаться стандартом для использования его в домашних условиях. Он может использоваться для передачи контента в 4K/120Гц, 8K/60Гц или даже 10К со скоростью 48 Гбит/с. Кроме того, HDMI 2.1 поддерживает другие функции, такие как HDR10+, Dolby Vision, переменная частота обновления (VRR), автоматический режим с низкой задержкой (ALLM), быстрое переключение мультимедиа (QMS), eARC и быстрая передача кадра (QFT). Чтобы можно было использовать все функции, все устройства должны быть оснащены новым портом. Современные телевизоры уже предлагают HDMI 2.1, а остальные производители неминуемо перейдут на новый стандарт в ближайшее время.</p>



<p><strong>Консоли нового поколения от Microsoft и Sony также предложат новый стандарт. Обе компании уже <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervoe-realnoe-foto-protsessora-xbox-series-x/">подтвердили поддержку 8K</a>. Предстоящие игры для Xbox Series X и PlayStation 5 по-прежнему будут ориентированы на 4K. Консоли появятся в магазинах к Новогодним праздникам 2020 года.</strong></p>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/hdmi-2-1-dlya-i-xbox-series-i-ps5-ofitsialno-podtverzhdyon/">HDMI 2.1 для и Xbox Series и PS5 официально подтверждён</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/hdmi-2-1-dlya-i-xbox-series-i-ps5-ofitsialno-podtverzhdyon/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/HDMI-2.1-dlya-i-Xbox-Series-i-PS5-ofitsialno-podtverzhdyon.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Какие порты будут на Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/kakie-porty-budut-na-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/kakie-porty-budut-na-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 05:51:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[Слух]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Портал Thurrott.com раскрыл вероятные порты, которые включены в консоль Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/kakie-porty-budut-na-xbox-series-x/">Какие порты будут на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="640" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Kakie-porty-budut-na-Xbox-Series-X.png" alt="Какие порты будут на Xbox Series X" class="wp-image-9870" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Kakie-porty-budut-na-Xbox-Series-X.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Kakie-porty-budut-na-Xbox-Series-X-300x188.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Kakie-porty-budut-na-Xbox-Series-X-768x480.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Kakie-porty-budut-na-Xbox-Series-X-176x110.png 176w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Kakie-porty-budut-na-Xbox-Series-X-376x235.png 376w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Kakie-porty-budut-na-Xbox-Series-X-688x430.png 688w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Портал Thurrott.com раскрыл вероятные порты, которые включены в консоль Xbox Series X</h2>



<p>Компания AMD произвела много шума в индустрии, выступив с основным докладом на CES 2020. Среди новых процессоров и других аппаратных анонсов <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/amd-pokazali-podrobnuyu-model-xbox-series-x/">компания продемонстрировала видео, которое, как оказалось, показывает обратную сторону Xbox Series X, где видны используемые порты в новом поколении консоли</a></strong>.</p>



<p>Но возникла серьёзная проблема: кто-то из AMD купил рендер у TurboSquid. Этот рендер консоли оказался неточным по сравнению с действительностью. Здесь стоит отметить, что AMD разрабатывает чипы CPU и GPU для консоли следующего поколения&nbsp;поэтому, когда они показали видео, то многие предположили, что оно показывает реальную картину.</p>



<p>Проблема в том, что теперь интернет заполнен информацией, которая неточно демонстрирует <strong>Xbox Series X</strong>, а если конкретнее, то представленные порты, хотя и не слишком далеки от истины. Портал Thurrott.com, известный своими правдивыми инсайдами, попытался разобраться в ситуации и представил информацию, которая более чётко показывает действительность.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports-1024x576.jpg" alt="amd-xbox-series-x-ports" class="wp-image-9817" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/amd-xbox-series-x-ports.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Автор смог подтвердить с помощью нескольких инсайдеров о фактических портах на текущих ранних итерациях аппаратного обеспечения. Имейте в виду, что они могут быть неокончательными и могут быть изменены к моменту запуска консоли, но вся информация исходит от нескольких людей, знакомых с оборудованием.</p>



<p>На данный момент <strong>Xbox Series X</strong> <strong>оснащён двумя USB-A портами (SuperSpeed), Ethernet, одним портом HDMI, портом для оптического звука и разъёмом питания</strong>. Кроме того, на консоли присутствует ещё один порт на задней панели, который может быть использован разработчиками для отладки, но конкретного описания для чего он предназначен не поступало.</p>



<p><strong>Изображение в верхней части этого поста показывает общую схему того, как эти порты расположены на реальной консоли. На задней панели имеются отверстия для забора воздуха; все порты расположены на нижней половине консоли. На передней панели консоли также имеется порт USB-A, но на данный момент, похоже, что Microsoft придерживается более старого порта USB. Вполне вероятно, что к моменту запуска консоли старый USB может быть изменён на Type-C.</strong></p>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/kakie-porty-budut-na-xbox-series-x/">Какие порты будут на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/kakie-porty-budut-na-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Kakie-porty-budut-na-Xbox-Series-X.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X станет лучшей консолью Xbox</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-stanet-luchshej-konsolyu-xbox/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-stanet-luchshej-konsolyu-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Dec 2019 06:21:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Backwards Compatibility]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[Обратная совместимость]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9553</guid>

					<description><![CDATA[<p>Фил Спенсер (Phil Spencer) объяснил имя следующего поколения Xbox</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-stanet-luchshej-konsolyu-xbox/">Xbox Series X станет лучшей консолью Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-1024x576.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-9051" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2.jpg 1300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Фил Спенсер (Phil Spencer) объяснил имя следующего поколения Xbox</h2>



<p>Исполнительный вице-президент Xbox Фил Спенсер объяснил выбор имени, которое стоит за консолью следующего поколения – <strong>Xbox Series X</strong>, представленная ​​на церемонии The Game Awards 2019 в этом месяце.</p>



<p>К настоящему времени многие из вас слышали, что Xbox следующего поколения будет просто называться <strong>Xbox </strong>с приставкой «<strong>Series X</strong>», означающей на несколько итераций консоли в будущем. Это вызвало путаницу среди многих простых игроков. Однако, Фил недавно выступил <a target="_blank" href="https://majornelson.com/podcast/645-end-of-the-year-and-decade-with-phil-spencer/">в подкасте «Конец года» для Xbox</a>, где попытался прояснить причину, стоящую за выбором имени Xbox, и то, как всё это связано с Xbox прошлого поколения.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Можем ли мы заставить игры работать лучше, которые были созданы для одного поколения консоли на новой спецификации? Консольные игры создаются под определённые параметры консоли. Так что это было: «Эй, мы собираемся попытаться заставить эти игры работать лучше. Мы постараемся сделать так, чтобы игры Xbox 360 работали лучше вместе c играми от оригинального Xbox». Мы знали, что не получим их всех, но мне понравился тот факт, что это стало частью полученного опыта. Мы можем заставить игры работать лучше, которые были разработаны для другой версии этой консоли, и это продолжается и по сегодняшний день. Одна из вещей, на которую мы смотрим в Xbox Series X – это то, что мы хотим, чтобы это было лучшее место для игр. У вас будут потрясающие серии игр, которые в полной мере используют серию X, но у вас также будут игры, которые были разработаны для прошлых поколений и мы хотим, чтобы они работали невероятно хорошо.</p><p>Этот опыт был трудным, мы сказали, что собираемся сделать это. PC сделал это давно, но для консолей это в новинку. Мы все являемся частью этого путешествия, мы находимся на той точке, где мы можем запустить консоль, которая, по нашему мнению, станет лучшим Xbox, который кто-либо когда-либо видел.</p></blockquote>



<p><strong>Относительно того, как Microsoft планирует продвигать консоль, ещё неизвестно. 2020 год станет очень интересным годом, а впереди нас ждёт официальный анонс PlayStation 5, который,&nbsp;по слухам, может состояться в феврале, и далее раскрытие всех деталей Xbox Series X в апреле-мае.</strong></p>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-stanet-luchshej-konsolyu-xbox/">Xbox Series X станет лучшей консолью Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-stanet-luchshej-konsolyu-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox: взгляд в будущее</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 15:44:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Project xCloud]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9429</guid>

					<description><![CDATA[<p>Руководители Xbox о будущем консоли</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/">Xbox: взгляд в будущее</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="573" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-1024x573.jpg" alt="Xbox Series X Gears 5" class="wp-image-9448" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-1024x573.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-768x430.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-770x430.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5.jpg 1623w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Руководители Xbox о будущем консоли</h2>



<p>2020 год неминуемо приближается и мы не успеем оглянуться, как консоли нового поколения выйдут в релиз. <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/proshhaj-project-scarlett-privetstvuem-xbox-series-x/">О первых подробностях Xbox Series X</a></strong> мы уже писали, после того как консоль нового поколения от Microsoft была раскрыта на церемонии The Game Awards 2019. В запасе корпораций остаётся около года до выхода консолей и,&nbsp;вероятно, Microsoft думает не только о железе. Представители журнала Gameinformer пообщались с несколькими ключевыми членами команды Xbox и рассказали, как ключевая философия направляет их в будущее.</p>



<h3>Размышления за пределами консолей</h3>



<p>После провального старта Xbox One, команда Xbox стала больше слушать свою базу игроков и в процессе развития создала экосистему с раскрытием потенциала консоли. Команда приняла во внимание отзывы игроков с такими инициативами, как добавление обратной совместимости от прошлых консолей Xbox и добавление функции Xbox Play Anywhere, что даёт игрокам PC версию игры Xbox без дополнительной платы с единым прогрессом и сохранениями. Со слов главы Xbox Фила Спеснера (Phil Spencer), они приняли к сведению желание фанатов видеть обратную совместимость и сказали, что действительно приняли это желание, сделав его частью ценностного предложения.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="800" height="450" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019.jpg" alt="Фил Спенсер на X019" class="wp-image-9449" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Для того&nbsp;чтобы символизировать взятое обязательство перед игроками, Спенсер и команда лидеров в Xbox держат пустой стул за столом руководства, чтобы представлять,&nbsp;таким образом, интересы клиента. Спенсер признаёт, что это немного банально, но это постоянное напоминание руководящей команде, на кого они работают и чего они хотят. «<em>Геймеры не покупают вещи, только потому что мы вынуждаем их к этой покупке; они не делают что-либо, только потому что нам нужно, чтобы они&nbsp;это&nbsp;делали</em>», – говорит Фил. «<em>Они делают что-либо, потому что это соответствует тому, что им нужно, и иногда, честно говоря, то, что геймеры хотят в ближайшее время, не всегда является лучшим бизнес-решением для нас. Но находясь внутри Microsoft, я думаю, что, поскольку это большая компания, мы смотрим на ситуацию в долгосрочной перспективе</em>».</p>



<p>Эта ориентация на клиентов нашла отклик у поклонников, что даёт Microsoft возможность выпустить следующий <strong>Xbox</strong>, по слухам, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vozmozhnoe-utochnenie-daty-reliza-xbox-series-x/">релиз может состояться 13 декабря 2020 года</a></strong>. Фактически&nbsp;всё это нынешнее поколение Microsoft предоставляла игрокам новые и интересные инициативы. Благодаря вышеупомянутой обратной совместимости с <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/?s=Project+xCloud">Project xCloud</a></strong>, <strong>Xbox One</strong> и <strong>Windows 10</strong> оказались плодотворной почвой для новых ориентированных на потребителя идей. Тем не менее, ни одна инициатива не была настолько потрясением в отрасли, как подписка на сервис <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="848" height="477" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC.jpg" alt="Xbox Game Pass для PC" class="wp-image-3233" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC.jpg 848w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 848px) 100vw, 848px" /></figure>



<h3>Весь доступ</h3>



<p>Консольные игры – это дорогое хобби, и отбор огромной части индустрии редко бывает таким простым, как кажется. Рискнуть с новыми жанрами и идти в ногу с каждым крупным релизом – недостижимое предложение для многих. Ответ <strong>Xbox </strong>на это заключался в том, чтобы представить <strong>Xbox Game Pass</strong>, сервис, который позволяет игрокам оплачивать ежемесячную абонентскую плату и загружать игры от различных разработчиков, издателей и жанров без дополнительной платы как на <strong>Xbox</strong>, так и на <strong>PC</strong>.</p>



<p>В настоящее время<strong> более 350 игр доступны для подписчиков через Xbox One и PC</strong>, включая высокобюджетные <strong>Gears 5</strong> и <strong>The Outer Worlds</strong>, и независимые игры, такие как <strong>Slay the Spire</strong> и <strong>Lonely Mountains: Downhill</strong>. «<em>Мы видим игроков, готовых рисковать с новыми играми и новыми жанрами, потому что, когда вы уже подписаны, это так же просто, как нажать на что-т</em>о<em>, загрузить игру и начать играть</em>», – говорит Спенсер. «<em>Разнообразие контента в Xbox Game Pass, жанры в Game Pass, проекты, в которые играют люди, я думаю, это действительно полезная часть нашей индустрии</em>».</p>



<p>Этот подход нашёл отклик у геймеров, которые не только видят ценность в том, к скольким играм они имеют мгновенный доступ с единой ценой входа, но и в том, как это позволяет им расширить свой кругозор. Благодаря этому, Спенсер говорит, что <strong>в 2019 году число подписчиков Game Pass возросло более чем вдвое</strong>. «<em>Когда мы запустили Game Pass, мы думали, что зависимые геймеры полюбят <strong>Game Pass</strong> – это имеет смысл. То, во что он действительно превратился, это сообщество, которое хочет курировать множество отличных игр</em>».</p>



<p>Однако, <strong>Game Pass</strong> не только расширяет возможности игроков. Спенсер заметил, что разработчики, которым часто приходилось полагаться на прибыльный игровой подход, используют подписку <strong>Game Pass</strong> для расширения возможностей и изучения традиционных игровых моделей. «<em>У вас могут быть игры, которые могут быть просто играми, потому что они живут внутри подписки с хорошей бизнес-моделью. Это просто развивающаяся финансовая модель, где живёт риск</em>».</p>



<p>С успехом<strong> Xbox Game Pass</strong> как с точки зрения разработки, так и с точки зрения потребителя, <strong>Xbox </strong>надеется поддержать ещё одно новое направление, поскольку оно начинает выводить свой облачный сервис <strong>xCloud </strong>на первый план.</p>



<h3>Витать в облаках</h3>



<p>В то время как поколение Xbox One стало одной из новых инициатив для <strong>Xbox</strong>, немногие обещают столько же, сколько <strong>Project xCloud</strong>. Сервис позволит игрокам перенести большую часть библиотеки Xbox One на мобильные устройства. В настоящее время Project xCloud работает по программе предварительного просмотра Xbox.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="578" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-1024x578.jpg" alt="Project xCloud (Preview)" class="wp-image-9450" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-1024x578.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-768x434.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-416x235.jpg 416w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-761x430.jpg 761w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview.jpg 1512w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Xbox ясно видит Project xCloud как важный элемент своей стратегии, и Microsoft сотрудничает с более чем 20 сторонними партнёрами, чтобы представить более 50 игр для xCloud на момент написания этой статьи. «[Они] <em>все дали одобрение для своих игр, чтобы играть с Project xCloud</em>», говорит генеральный менеджер Project xCloud Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein). «<em>Для того чтобы сыграть вживую, нужно совсем немного времени – думаю, где-то меньше 30 минут</em>».</p>



<p>Одной из самых серьёзных проблем, связанных с потоковыми играми, является снижение задержки и обеспечение хорошего взаимодействия через Wi-Fi или мобильный интернет. В дополнение к использованию мощностей центров обработки данных Azure команда xCloud пытается максимально снизить технологические требования. <strong>В настоящее время команда нацелена на минимальную скорость интернета 10 мегабит в секунду</strong>.</p>



<p>Разработчики знают, что устранение задержек в облачной службе потоковой передачи не представляется возможным в этот момент срока службы технологии. «<em>Мы обнаружили, что согласованность задержек на самом деле гораздо важнее, чем отсутствие задержек</em>», – говорит корпоративный вице-президент Project xCloud Карим Чоудри (Kareem Choudhry). «<em>Мы проделали большую работу, чтобы убедиться, что она последовательная, насколько это возможно. Люди отчасти приспособились, и они могут играть в такие игры, как Killer Instinct в нашем публичном предварительном просмотре, Tekken 7 и другие, которые, как вы думаете, будут очень, очень чувствительны к задержке</em>».</p>



<p>Команда xCloud продолжает снижать задержку настолько,&nbsp;насколько это возможно, но она также рассматривает возможность дальнейшего расширения, продолжая совершенствовать процесс. Программа предварительного просмотра продолжает расширяться до дополнительных устройств, таких как <strong>PC </strong>и <strong>iOS</strong>, с поддержкой большего количества контроллеров, таких как <strong>DualShock 4</strong>, и <strong>команда ожидает выйти в официальный релиз xCloud в 2020 году</strong>.</p>



<p>Конечно, это только начало новых консольных войн, но компании уже занимают нишу с <strong>PlayStation Now</strong> и <strong>Stadia</strong>. Чтобы отделить себя от конкурентов, Microsoft в значительной степени полагается на платформы и сообщество, которое она уже сформировала. «<em>Мы не создаём совершенно новую платформу – нам не нужно начинать с нуля</em>», – говорит Чоудри. «<em>Некоторые из величайших историй, которые мы видели в превью – это люди, которые играли в Halo пять лет назад, они входят в систему, и это их сохранённые данные, это все их достижения, это весь их прогресс, это просто продолжение всего, что мы делаем</em>».</p>



<p>Несмотря на оптимизм, связанный с технологией, Спенсер признаёт, что впереди ещё долгие годы развития и наблюдение реакции сообщества, получаемый опыт от облачных технологий всё ещё не соответствует опыту, который получают игроки, когда их игра локальна. «<em>Лучшее место для игры – на местном уровне; Я говорю это категорически</em>», – сказал Спенсер. «<em>Потоковая передача – это удобная технология. Это технология выбора, когда вы находитесь вдали от консоли и хотите играть</em>».</p>



<h3>Поддержка первой партии</h3>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-game-studios-pereimenovana-v-xbox-game-studios/">В феврале 2019 года Xbox объявил о ребрендинге Microsoft Game Studios в Xbox Game Studios</a></strong>. Решение было преднамеренным шагом, чтобы дать понять игрокам, на что направлено внимание. «<em>Мы любим Microsoft, нашу материнскую компанию, но на самом деле идентичность принадлежит Xbox</em>», – говорит глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty). «<em>То, что мы делаем – это большая коллекция оборудования и сервисов, которым стал Xbox</em>».</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="674" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-1024x674.jpg" alt="Senua’s Saga Hellblade II" class="wp-image-8962" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-1024x674.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-300x197.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-768x505.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-167x110.jpg 167w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-357x235.jpg 357w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-654x430.jpg 654w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II.jpg 1371w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>В течение поколения Xbox One, возможно, самая большая критика Xbox One была связана с отсутствием эксклюзивного контента. Игроки наблюдали за тем, как<strong> PlayStation 4</strong> и <strong>Nintendo Switch</strong> выпустили множество высококачественных эксклюзивных игр, а <strong>Xbox One стал домом для многоплатформенных выпусков со случайной эксклюзивной игрой</strong>, которая зачастую не соответствовала качеству игр на других платформах.</p>



<p>Чтобы помочь решить эти проблемы, Microsoft начала приобретать игровые студии, такие как <strong>Ninja Theory</strong> – разработчики <strong>Hellblade </strong>и авторов <strong>Outer Worlds</strong> из <strong>Obsidian Entertainment</strong>. Это не только помогло сразу создать сильный портфель студий под эгидой компании, но и помогло подготовить почву для будущего.</p>



<p>«<em>Я думаю, что нам просто нужно быть в лучшем положении, чтобы выполнить обещание контента</em>», – говорит Бути. «<em>Мы находились в фазе приобретения и роста студий в течение 18 месяцев или около того. Теперь мы перешли к этапу исполнения или доставки. Если вы вернётесь к началу этого процесса, когда мы ожидали, что [следующее поколение] придёт и мы надеемся, что Game Pass становится всё более и более фундаментальным, очень важно, чтобы у нас был поток контента</em>».</p>



<p>Если взглянуть на команды из текущего списка разработчиков Xbox Game Studios, то это разнообразная группа команд с историями создания множества жанров и игр всех областей за последние несколько десятилетий. Поскольку многие из них были абсолютно независимы в течение большей части своего существования то, что их приобрела такая крупная компания, как Microsoft, иногда вызывает озабоченность. Чтобы смягчить эти опасения, команда Xbox Game Studios использовала разработчика <strong>Minecraft Mojang</strong>, ранее независимого разработчика, приобретённого Microsoft в 2014 году, в качестве примера того, как владелец платформы может объединить две несопоставимые культуры и предоставить хороший опыт для независимых разработчиков.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Нам повезло, что теперь у нас есть послужной список, но нужно несколько примеров, чтобы облегчить людям жизнь, – говорит Бути. У нас есть специальная команда в Редмонде, которая просто фокусируется на поддержке этих студий, потому что мы стараемся идти по этой линии между тем, чтобы держать их как можно ближе к тому, что было до приобретения.</p></blockquote>



<p>В дополнение к уже существующим студиям, таким как <strong>343 Industries</strong> и <strong>The Coalition</strong>, и нескольким приобретенным, Xbox Game Studios основала <strong>The Initiative</strong>, команду из Южной Калифорнии, возглавляемую Дарреллом Галлахером (Darrell Gallagher), который работал над несколькими громкими проектами с такими компаниями, как <strong>Crystal Dynamics</strong> и <strong>Activision</strong>. Инициатива также привлекла талантливых людей из других уважаемых команд разработчиков игр, используя свои географические связи с киноиндустрией, чтобы использовать эти ресурсы и исследовать новые способы продвижения игр. Нам ещё предстоит узнать что-нибудь о том, над чем работает Инициатива с момента её основания в 2018 году, но <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/u-studii-the-initiative-uzhe-est-igrabelnyj-prototip/">уже сейчас ясно, что это случится в 2020 году</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="575" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-1024x575.jpg" alt="The Initiative Xbox Game Studios" class="wp-image-9414" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios.jpg 1614w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>С таким разнообразным составом студий за спиной команды и Спенсер, и Бути выделяют один болезненно отсутствующий регион: Азия. В то время как команда тесно сотрудничает с разработчиками и издателями из Азии, чтобы принести новые игры в экосистему Xbox, команда лидеров Xbox не думает, что она должна остановиться на этом. «<em>Конечно, мы могли бы направить всю энергию на развитие отношений для публикации там, я думаю, что это нормально. На самом деле, я подозреваю, что мы сделаем некоторые шаги в этом направлении</em>», – говорит Спенсер. «<em>Но я также думаю, что по мере того, как мы продолжим развивать нашу платформу, наличие за столом</em> <em>первоклассной студии из Азии, будь то Япония или другой рынок, станет хорошим дополнением для нас</em>».</p>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/">Бути говорит, что Xbox стремится к высокому графику релизов, начиная с 2020 года, он надеется, что Xbox Game Studios начнёт поставлять по большому релизу для подписчиков Xbox Game Pass и других пользователей примерно каждые три месяца</a></strong>. С большой надеждой Xbox смотрит на свой следующий крупный скачок в технологиях, в отношении которого у Спенсера много оптимизма. «<em>Мне очень приятно, что у нас есть силы, после того&nbsp;как наши студии выросли. Очевидно, что по мере того, как мы переходим в</em> [новое поколение],<em> у нас появляются высокое стремление построить более крупный бизнес, связанный с Xbox, и команда полностью поддерживает это</em>».</p>



<h3>Project Scarlett, Xbox Series X</h3>



<p>Официально обнародованная консоль во время пресс-конференции E3 2019 под названием <strong>Project Scarlett</strong>, оставалась загадочной до тех пор, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-novaya-konsol-xbox-ofitsialno-predstavlennaya-na-tseremonii-nagrazhdeniya-igr/">пока Спенсер на The Game Awards 2019 не представил Xbox Series X</a></strong>. Новый Xbox обеспечивает 4K разрешение и производительность 60 кадров в секунду, с возможностью растягивания картинки до 8K при 120 кадрах в секунду. Он также оснащён графическим процессором с шейдингом с переменной скоростью и имеет переменную частоту обновления и режим автоматической низкой задержки, уже представленный в моделях Xbox One. Кроме того, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-fil-spenser-podtverzhdaet-obratnuyu-sovmestimost-s-pervogo-dnya-vyhoda-konsoli/">все игры</a></strong>, контроллеры и аксессуары, которые работают на Xbox One, будут работать на следующих консолях Xbox, в том числе Series X, но Xbox по-прежнему тесно связан с другими функциями.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="565" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-1024x565.jpg" alt="Фил Спенсер и Xbox Series X" class="wp-image-8820" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-1024x565.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-768x424.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-420x232.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-770x425.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X.jpg 1331w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Выходя из Xbox One, Спенсер рад за команду, которая проделала такую большую работу по исправлениям текущего поколения. «<em>Я думаю, что большая часть нашего обучения прошла в течение поколения, когда мы слушали поклонников и клиентов о том, что нам нужно развиваться. Мне нравится тот факт, что теперь эта команда создаёт платформу, которая уникальна для нас. Потому что многие люди из руководящей команды Xbox сегодня унаследовали эту платформу, и я думаю, что они проделали большую работу. Но</em> [Xbox Series X] – <em>это платформа, которую эта команда может создать. Я невероятно воодушевлён работой</em>».</p>



<p>У Xbox уже есть мощная консоль Xbox One X, но c Xbox Series X корпорация сможет предложить что-то ощутимое как разработчикам, так и игрокам. «<em>Мы говорили с нашими партнёрами, мы вышли на улицу и поговорили с третьими лицами о некоторых тенденциях, которые мы видели в играх, и сказали, что хотим создать платформу, которая может использовать эту возможность, потому что у нас нет никаких оснований идти продавать кому-то консоль&nbsp;просто чтобы продать им новую консоль</em>», – говорит Спенсер. «<em>Я хочу продать им новую консоль, которая фактически даёт им новые возможности, которые они могут видеть и чувствовать</em>».</p>



<p><strong>Теперь, с агрессивными и инновационными планами, Xbox готов сделать толчок, чтобы стать популярным именем для игр во многих частях земного шара.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/">Xbox: взгляд в будущее</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Анализ Xbox Series X от Digital Foundry</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/analiz-xbox-series-x-ot-digital-foundry/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/analiz-xbox-series-x-ot-digital-foundry/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 11:32:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[DigitalFoundry]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Navi]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Varial Rate Shading]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9423</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox Series X перепишет правила разработки консолей</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/analiz-xbox-series-x-ot-digital-foundry/">Анализ Xbox Series X от Digital Foundry</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="573" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649-1024x573.jpg" alt="" class="wp-image-9529" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649-1024x573.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649-768x430.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649-770x430.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Xbox Series X перепишет правила разработки консолей</h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Специалисты из <strong>DigitalFoundry</strong> уверены, что недавно анонсированный <strong>Xbox Series X</strong> радикально изменит подход к проектированию консолей и обеспечит значительное увеличение мощности для нового поколения.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Концепция игровой консоли предполагает портативное устройство для гостиной, которое должно легко помещаться на полку рядом с телевизором. Размеры конкретных устройств менялись от поколения к поколению, но базовые принципы форм-фактора оставались такими же, вплоть до анонса<strong> Xbox Series X</strong>. В о<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-novaya-konsol-xbox-ofitsialno-predstavlennaya-na-tseremonii-nagrazhdeniya-igr/">фициальном анонсе Microsoft утверждает</a></strong>, что <strong>XSX</strong> более чем в восемь раз мощнее <strong>Xbox One</strong>, и в два раза мощнее <strong>Xbox One X</strong>, что отнюдь не является тривиальной задачей при предполагаемых габаритах новой консоли.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Часть проблемы заключается в том, что технология изготовления процессоров не поспевает за амбициями <strong>Microsoft</strong>. Если мы исходим из того, что новый 7-нм чип примерно тех же размеров, что и 16-нм в <strong>Xbox One X</strong>, то плотность расположения транзистора вряд ли удвоилась, а это значит, что рост производительности будет достигаться за счёт повышения частот. Увеличение тактовой частоты даст бóльшую производительность и, следовательно, бóльшую отдачу от кремния. Но чем больше нагрузка, тем больше вам понадобиться энергии, а чем больше энергии, тем больше тепла.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ItxgU32M6cc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>И, собственно, вот почему предполагаемый объём <strong>Xbox Series X</strong> так велик. Мы не ожидаем огромной разницы в размерах материнской платы или компонентов, в сравнении с <strong>Xbox One X</strong>, мы скорее увидим значительное увеличение энергопотребления и принципиально новый подход к системе охлаждения. Исходя из того, какое энергопотребление наблюдается для последних графических процессоров <strong>AMD</strong> для PC, на тех же технологиях, <strong>Xbox Series X</strong> будет ожидаемо потреблять вдвое больше мощности,&nbsp;чем <strong>Xbox One X</strong>. Всё это необходимо,&nbsp;чтобы получить самую мощную консоль следующего поколения с 12 TF [терафлопсами] вычислительной мощности. Очевидно, что <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/proshhaj-project-scarlett-privetstvuem-xbox-series-x/">руководство Microsoft позиционирует лидерство в производительности</a></strong> как крайне важное для Xbox, а опыт с <strong>Xbox One X</strong> доказал на практике, что игроки готовы платить больше [в сравнении с PS4 Pro] за более качественную графику и FPS.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Из инсайдерских источников мы знаем, что в планах Microsoft,&nbsp;вероятно, ещё есть <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/chto-takoe-xbox-anaconda-i-lockhart/">менее мощная консоль Lockhart</a></strong>. Достоверно её статус пока неизвестен, поступают <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/sluh-microsoft-vsyo-zhe-rabotaet-nad-deshyovoj-versiej-konsoli/">противоречивые данные</a></strong> о&nbsp;том была ли отменена её разработка или нет. По <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/project-scarlett-poyavilis-harakteristiki-xbox-anaconda-i-xbox-lockhart/">известной информации</a></strong> <strong>Lockhart</strong> будет гораздо слабее, возможно, это будет тот самый <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/imya-xbox-novogo-pokoleniya-gorazdo-bolee-prostoe-chem-kazhetsya-pri-pervom-znakomstve/">Xbox Series S,</a></strong> как бюджетный вариант. Однако сейчас идёт о <strong>XSX</strong>, с которым пока <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/polnotsennyj-anons-xbox-series-x-s-raskrytiem-vseh-detalej-sluchitsya-do-provedeniya-e3-2020/">далеко не всё ясно</a></strong>. Нам известно, что усовершенствованная архитектура процессоров <strong>Navi</strong> способна обеспечить заявленную производительность, в том числе и наши тесты показывают, что графический процессор<strong> Navi</strong> теоретически может выдавать 9-10 TF. В целом, на наш взгляд, GPU действительно сможет выдавать 12 TF. Даже при частоте 2,0 ГГц всё равно потребуется 48 вычислительных блоков, что на 20% больше чем в <strong>Radeon 5700 XT</strong>, самом мощном, на сегодняшний день, графическом процессоре&nbsp;<strong>Navi</strong>. Мы предполагаем, что <strong>Microsoft</strong> выберет именно эту конфигурацию в качестве окончательной. Процессор с пиковой мощностью в 12TF на базе <strong>AMD</strong> с 7-нм техпроцессом стал бы значительным достижением для консолей.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, можно предположить, что частоты окажутся заметно выше, чем в аналогичных графических процессорах <strong>AMD</strong> на базе <strong>Navi</strong> для PC. Увеличение площади и частоты неизбежно увеличит энергопотребление. Максимум энергопотребления, который фиксировали для консолей в Digital Foundry, был в <strong>PlayStation 3</strong> первого поколения на уровне 209 Вт (во время игры). Исходя из того, что нам известно о GPU <strong>Navi</strong> серии <strong>Radeon RX 5700</strong>, новая консоль вполне ожидаемо может выйти за пределы 300 Вт.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/6BUfCOmMolI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Существуют и другие намёки на реальную производительность <strong>Xbox Series X </strong>и, возможно, попытку <strong>Microsoft</strong> продемонстрировать своё превосходство над конкурентами. Речь идёт о запатентованной технологии<strong> VRS (Variable Rate&nbsp;Shading)</strong> &#8212; технологии динамического затенения. Её базовая идея удивительно проста: зачем с одинаковой точностью обрабатывать всю площадь экрана, когда как само человеческое восприятие далеко от совершенства? Соответственно области с низкой контрастностью или сцены с размытым изображением можно рендерить менее точно, и вы всё равно не заметите разницы. <strong>VRS</strong> уже реализована в графических процессорах <strong>Nvidia Turing</strong> и поддерживается в <strong>Wolfenstein: The New Colossus</strong> и <strong>Wolfenstein: Youngblood</strong>, где, в зависимости от того, как вы её настраиваете, производительность может увеличиться на 10–15%.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На самом деле это общее направление, в котором сейчас движется рендеринг, когда технологии и художественное исполнение направлены на создание более кинематографичной картинки. Так как производители консолей имеют доступ к будущим технологиям <strong>AMD</strong>, это вполне может быть лишь верхушкой айсберга –&nbsp;аппаратная трассировка лучей уже подтверждена, но могут быть и ещё сюрпризы. Пока трудно сказать,&nbsp;в какой степени <strong>VRS</strong> сможет стать преимуществом по сравнению с <strong>PlayStation 5</strong>. Заявленная <strong>VRS</strong> для Xbox, скорее всего, будет основана на DX12, но всё же <strong>VRS </strong>явно не является эксклюзивной технологией для <strong>Microsoft</strong>, поскольку она уже есть в<strong> Nvidia &#8212; API Vulkan</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/proshhaj-project-scarlett-privetstvuem-xbox-series-x/">В официальном анонсе</a></strong> также была подтверждена оперативная память <strong>GDDR6</strong>, что,&nbsp;по сути, не является секретом. Ещё на <strong>E3 2019</strong> в трейлере <strong>Project Scarlett</strong> показали модули G6 на месте рядом с основным процессором. Точный объём памяти не был подтверждён, но,&nbsp;похоже, 16 ГБ выглядит весьма вероятным. Максимальное разрешение 8K и 120FPS&nbsp;также были подтверждены в последней публикации. Если некоторые игры будут ориентированы на стабильные 120FPS, то новая консоль от <strong>Microsoft </strong>может стать приоритетным выбором для поклонников киберспорта. Игры, нацелены на поддержку 8K, также вполне возможны, но,&nbsp;скорее всего, разработчики сами будут определять диапазон разрешений или продолжат использовать технологии масштабирования с динамическим разрешением. Более того, графические процессоры следующего поколения предоставят больше мощности для «умного апскейлинга», что приведёт к ещё лучшим результатам. Функции машинного обучения в том числе смогут сыграть здесь решающую роль.</p>



<p>Последнее, что подтвердила<strong> Microsoft –</strong>&nbsp;это использование <strong>SSD</strong>, и это действительно новая информация. Было предположение, что для нового Xbox будет использоваться твердотельный накопитель, но мы не знали, на какой технологии он будет реализован. Для достижения максимальной производительности необходимо наличие модулей <strong>SSD</strong>, встроенных непосредственно в материнскую плату. Но реальность такова, что стандарт <strong>NVMe</strong>, используемый на PC, теперь выполняет эту работу на<strong> Xbox Series X</strong>, и Фил Спенсер отмечает «40-кратное улучшение скорости чтения информации». Отталкиваясь от пропускной способности жёсткого диска <strong>Xbox One</strong> – 40 МБ/с, увеличение составит 1,6 ГБ/с в <strong>Xbox Series X</strong>, либо 2,4 ГБ/с, если Фил имел в виду <strong>Xbox One X</strong> с пропускной способностью 60 МБ/с. Так или иначе, нас ожидает кратное увеличение скорости загрузок, так как чисто физически больше не будет головки, движущейся вокруг жёсткого диска, что в каком-то смысле возвращает нас к корням консольного гейминга времён <strong>SNES</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Хотя твердотельные накопители всё ещё довольно дороги, но затраты на их производство уже начинают заметно снижаться. Интересно, каким образом будет реализовано увеличение памяти консоли, увидим ли мы дополнительные жёсткие диски от <strong>Microsoft</strong> с сертифицированными твердотельными накопителями внутри, как это было на <strong>Xbox 360</strong>, или мы сможем использовать стандартные <strong>NVMe</strong> накопители? Второй вариант,&nbsp;безусловно, лучше для пользователей. В любом случае серийные <strong>SSD</strong> для <strong>XSX</strong> будут иметь превосходную производительность.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0tUqIHwHDEc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/">До запуска новой консоли ещё год</a></strong>, ещё остаётся много вопросов, одним из которых является цена. Процессор <strong>Xbox Series X</strong> определённо будет иметь не малую стоимость, добавьте к этому твердотельное хранилище, оперативную память <strong>GDDR6</strong> и инновационную (и, вероятно, дорогостоящую) систему охлаждения. Как правило, относительно невысокая цена на консоль, уравновешивается её ограниченной производительностью, но и здесь <strong>Xbox Series X</strong> может совершить настоящий прорыв и внедрить в консоль как можно больше современных технологий. Фил Спенсер официально заявляет, что не собирается «жертвовать производительностью ради цены». В частности, для <strong>Xbox Series X</strong>, это вполне может оказаться правдой. Пускай <strong>Xbox One X</strong> не привёл к существенному сдвигу в объёмах продаж консолей <strong>Microsoft</strong>, но компания однозначно получила лидерство в возможностях железа, и такие ключевые игры, как <strong>Red Dead Redemption 2</strong> обеспечивают наилучший игровой опыт именно на консоли Xbox. Фил Спенсер исключает повторение провального запуска <strong>Xbox One</strong>, который стоил дороже конкурентов и при этом проигрывал в мощности. Вряд ли <strong>XSX</strong> будет стоить менее 499 долларов, c учётом всего вышесказанного, но и консоль от <strong>Sony</strong> тоже, скорее всего, не окажется дешевле.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В завершение хотелось бы добавить, что PS4 и Xbox One выходили в эпоху неопределённости, когда будущее самих консолей было под вопросом. На этот раз Xbox Series X и, почти,&nbsp;наверняка, PlayStation 5 создаются на основе оптимизма и уверенности. В новом поколении практически нет никаких компромиссов в производительности. Пока что GPU в PS5 является загадкой, но относительно XSX мы видим, что Microsoft разработала такой консольный графический процессор, который является более производительным и многофункциональным, чем любой из существующих представителей Navi от AMD. Ваша следующая консоль будет намного мощнее, и, возможно, будет стоить дороже, чем вы ожидаете, но переход на новый уровень откроет нам мир новых технологических чудес, невозможных на существующих консолях. Вопрос в том, кто за это заплатит: производители платформ или игроки?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong><a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за новостями и скидками в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/analiz-xbox-series-x-ot-digital-foundry/">Анализ Xbox Series X от Digital Foundry</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/analiz-xbox-series-x-ot-digital-foundry/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/digitalfoundry-2019-xbox-series-x-reveal-analysis-1576746963649.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X: Фил Спенсер подтверждает обратную совместимость с первого дня выхода консоли</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-fil-spenser-podtverzhdaet-obratnuyu-sovmestimost-s-pervogo-dnya-vyhoda-konsoli/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-fil-spenser-podtverzhdaet-obratnuyu-sovmestimost-s-pervogo-dnya-vyhoda-konsoli/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 09:13:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Backwards Compatibility]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[Геймпад Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Обратная совместимость]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9123</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox Series X будет обратно совместима с другими поколениями с первого дня после релиза</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-fil-spenser-podtverzhdaet-obratnuyu-sovmestimost-s-pervogo-dnya-vyhoda-konsoli/">Xbox Series X: Фил Спенсер подтверждает обратную совместимость с первого дня выхода консоли</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="551" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom-1024x551.jpg" alt="Xbox Series X рядом с телевизором" class="wp-image-9125" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom-1024x551.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom-300x162.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom-768x414.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom-197x106.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom-420x226.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom-770x415.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom.jpg 1634w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Xbox Series X будет обратно совместима с другими поколениями с первого дня после релиза</h2>



<p>Новая консоль <strong>Xbox Series X</strong> выйдет в зимние «Holidays» праздники 2020 года и она будет совместима с <strong>Xbox One</strong> с первого дня после выхода. Это означает, что вы можете играть во все игры от <strong>Xbox One</strong> и все совместимые игры <strong>Xbox One</strong> (игры <strong>Xbox 360</strong> и <strong>Xbox Original</strong>) на <strong>Xbox Series X</strong>. Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил это в интервью Gamespot.</p>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-uzhe-igraet-na-project-scarlett/">Как мы сообщали ранее</a></strong>, у Фила Спенсера дома уже имеется прототип <strong>Xbox Series X</strong> и он уже играет в совместимые <strong>Xbox </strong>игры старого поколения.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы хотим быть уверенными в том, что сможем выполнить обещание совместимости в первый день, поэтому я играл в некоторые [<strong>Xbox 360</strong>] игры и игры для <strong>Xbox One</strong> на <strong>Xbox Series X</strong> и это только для того, чтобы мы могли доставить [функцию поддержки] в первый день, – сказал Спенсер.</p></blockquote>



<p><strong>Вы также можете подключить аксессуары Xbox One к консоли Xbox Series X, в том числе <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/proshhaj-project-scarlett-privetstvuem-xbox-series-x/">новый геймпад Series X</a> с отдельной кнопкой для снятия скриншотов можно будет подключить к любой консоли из семейства Xbox One.</strong></p>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за новостями и скидками Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-fil-spenser-podtverzhdaet-obratnuyu-sovmestimost-s-pervogo-dnya-vyhoda-konsoli/">Xbox Series X: Фил Спенсер подтверждает обратную совместимость с первого дня выхода консоли</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-fil-spenser-podtverzhdaet-obratnuyu-sovmestimost-s-pervogo-dnya-vyhoda-konsoli/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-ryadom-s-televizorom.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Имя Xbox нового поколения гораздо более простое, чем кажется при первом знакомстве</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/imya-xbox-novogo-pokoleniya-gorazdo-bolee-prostoe-chem-kazhetsya-pri-pervom-znakomstve/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/imya-xbox-novogo-pokoleniya-gorazdo-bolee-prostoe-chem-kazhetsya-pri-pervom-znakomstve/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 07:02:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9050</guid>

					<description><![CDATA[<p>О простоте и правильности выбора названия Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/imya-xbox-novogo-pokoleniya-gorazdo-bolee-prostoe-chem-kazhetsya-pri-pervom-znakomstve/">Имя Xbox нового поколения гораздо более простое, чем кажется при первом знакомстве</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-1024x576.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-9051" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2.jpg 1300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>О простоте и правильности выбора названия Xbox Series X</h2>



<p><strong>Xbox Series X</strong> – девятое поколение игровых консолей и четвёртая консоль от Microsoft, является преемницей <strong>Xbox One</strong> вслед за <strong>Xbox 360</strong> и <strong>оригинальным Xbox</strong>. Это довольно запутанный список имён, особенно по сравнению с простотой линейки Sony <strong>PlayStation</strong>, которая начинается с <strong>PlayStation 1</strong> вышедшей в 1995 году.</p>



<p>Официальный анонс<strong> Xbox Series X</strong> состоялся на церемонии The Game Awards 2019, о котором <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-novaya-konsol-xbox-ofitsialno-predstavlennaya-na-tseremonii-nagrazhdeniya-igr/">мы подробно писали на сайте</a></strong>. Но во время выступления главы Xbox Фила Спеснера (Phil Spencer) было ещё что-то особенное в раскрытии имени нового <strong>Xbox</strong>. Посмотрите внимательнее на то, как представлено имя новой консоли:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="700" height="466" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Rasshifrovka-imeni-Xbox-Series-X.jpg" alt="Расшифровка имени Xbox Series X" class="wp-image-9052" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Rasshifrovka-imeni-Xbox-Series-X.jpg 700w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Rasshifrovka-imeni-Xbox-Series-X-300x200.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Rasshifrovka-imeni-Xbox-Series-X-165x110.jpg 165w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Rasshifrovka-imeni-Xbox-Series-X-353x235.jpg 353w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Rasshifrovka-imeni-Xbox-Series-X-646x430.jpg 646w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p style="font-size:14px">«<strong>THE NEW</strong>» – мелким шрифтом.</p>



<p style="font-size:27px">На имени сконцентрировано внимание, «<strong>XBOX</strong>» – крупными буквами.</p>



<p style="font-size:18px">и далее подчёркнута серия «<strong>SERIES X</strong>» – средним шрифтом.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Для этого есть веская причина, при внимательном рассмотрении выясняется, что «<strong>Xbox</strong>» – это марка, а «<strong>Series X</strong>» – это модель, как если бы в будущем все консоли Microsoft назывались просто «<strong>Xbox</strong>». Издание Businessinsider взяли комментарий у представителя корпорации, он сказал: «<em>Имя, которое мы перенесём в следующее поколение – это <strong>просто Xbox</strong></em>» и на The Game Awards все стали свидетелями воплощения идеи в <strong>Xbox Series X</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">💚 <a target="_blank" href="https://twitter.com/XboxP3?ref_src=twsrc%5Etfw">@XboxP3</a> introduces Xbox Series X <a target="_blank" href="https://t.co/6RJzHG2II7">pic.twitter.com/6RJzHG2II7</a></p>&mdash; Larry Hryb (@majornelson) <a target="_blank" href="https://twitter.com/majornelson/status/1205309910289772545?ref_src=twsrc%5Etfw">December 13, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Это простой ребрендинг, но в то же время очень значимый, который может помочь покупателю больше понимать всю линейку представленных <strong>Xbox</strong>. Кроме того, это дополнительное подтверждение слухов о намерении Microsoft выпустить несколько моделей нового <strong>Xbox</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>«<em>Подобно тому, что фанаты видели в предыдущих поколениях, название «</em><strong><em>Xbox Series X</em></strong><em>» даёт место для дополнительных консолей в будущем</em>», – прокомментировал представитель Microsoft изданию Businessinsider.</p></blockquote>



<p>На текущий момент существует две модели<strong> Xbox One</strong>: <strong>Xbox One X</strong> и <strong>Xbox One S</strong>. Обе вышли после оригинального <strong>Xbox One</strong>, выпущенного в ноябре 2013 года. Все три консоли являются частью поколения <strong>Xbox One</strong>, все они запускают одни и те же игры, хотя технически <strong>Xbox One X</strong> намного мощнее.</p>



<p><strong>Хотя официального подтверждения ещё нет, можно с уверенностью говорить, что в будущем нас ждут другие серии нового Xbox.</strong></p>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/imya-xbox-novogo-pokoleniya-gorazdo-bolee-prostoe-chem-kazhetsya-pri-pervom-znakomstve/">Имя Xbox нового поколения гораздо более простое, чем кажется при первом знакомстве</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/imya-xbox-novogo-pokoleniya-gorazdo-bolee-prostoe-chem-kazhetsya-pri-pervom-znakomstve/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
