Интервью с ведущим программистом A Plague Tale: Requem о графических преимуществах сиквела
Метка: Интервью
Подробности некст-ген версии Deliver Us The Moon и планы на сиквел
Интервью с директором игры и основателем студии KeokeN Interactive

Интервью директора программы ID@XBOX для CGMagazine (2022)
Крис Чарла о главных принципах поддержки игр от не зависимых разработчиков со стороны Microsoft

«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»
Интервью с техническим директором The Coalition о новом будущем студии с Unreal Engine 5

От Небесного Меча к Адскому Клинку
Тамим Антониадес из Ninja Theory о трудностях независимых разработчиков и проблемах работы с большими издателями

Фил Спенсер о возрождении старых игр Activision
Интервью Фила Спенсера для WashingtonPost по поводу приобретения Activision Blizzard и дальнейших планах Microsoft

Почему Contraband выйдет в Game Pass?
Генеральный директор Avalanche рассказал о причинах сотрудничества с Xbox (помимо денег)

Бывший генеральный директор Xbox: Фил Спенсер поставил бизнес на очень хорошее место
Интервью бывших лидеров Xbox: Фил заслуживает большой похвалы

Chivalry 2 FAQ
Всё, что нужно знать о Chivalry 2: лошади, рейтресинг и 120FPS

«Xbox Game Pass становится центром игровой жизни»
Интервью с Беном Декером, руководителем игровых сервисов Xbox
