Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X

Архитектор Xbox по трассировке лучей: «разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга без потери производительности»

Xbox Series X Technology Powering 2

Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate

Сетчатые шейдеры DirectX 12 Ultimate API протестированы с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti & Xbox Series X – огромный прирост производительности на PC и консолях

Mesh shaders