Интервью с директором игры и основателем студии KeokeN Interactive
Метка: DirectX 12 Ultimate
Подробнее о некстген версии Metro Exodus
Полноценный рейтрейсинг в Xbox Series X и Series S в Метро Исход

Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X
Архитектор Xbox по трассировке лучей: «разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга без потери производительности»

Microsoft подробнее рассказала об оптимизации игр для Xbox Series X
Подробности о функции Optimized for Xbox Series X
![Оптимизировано для Xbox Series X [Optimized for Xbox Series X]](https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-645x430.jpg)
Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate
Сетчатые шейдеры DirectX 12 Ultimate API протестированы с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti & Xbox Series X – огромный прирост производительности на PC и консолях

DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику
Microsoft попытается использовать унифицированную графику следующего поколения для PC и консоли с помощью DirectX 12 Ultimate
