Интервью с разработчиками Halo Infinite о новом ореоле Zeta Halo
Метка: Interview
Внутри Halo Infinite #2
Интервью с разработчиками игровой песочницы Halo Infinite и Боевая доктрина Halo

Интервью с разработчиками The Medium из Bloober Team
«Series S не поддерживает 4K, но удовольствие от игры вы получите тоже самое»

Старт новой эры консольных шутеров
Разработчики вспоминают как оригинальный Gears of War изменил игровую индустрию

Внутри Halo Infinite (интервью с разработчиками)
Рождение Крейга, проблемы июльской демки и работа над ошибками в Halo Infinite

Фил Спенсер о Xbox, Японии, будущем Halo, Elden Ring и многом другом
В преддверии запуска Xbox Series X|S издание Gamespot взяло интервью у главы Xbox

Стратегия обратной совместимости Xbox Series X|S – это «не о продаже большего количества копий»
«Речь идёт о сохранении той формы искусства, которую мы знаем и любим», – говорит Джейсон Рональд (Jason Ronald) из Microsoft

Фил Спенсер об эксклюзивности, монетизации и разработке игр
Интервью Gamereactor с главой Xbox Филом Спенсером о собственном программном обеспечении, монетизации и о намерениях в отношении игр от ZeniMax

Оптимизировано для Xbox Series X: Yakuza: Like a Dragon
Каким образом Yakuza: Like a Dragon оптимизирована для Xbox Series X? (интервью с разработчиком)

Фил Спенсер о планах Microsoft на следующее поколение Xbox
Интервью главы Xbox, Фила Спенсера для цифрового издания Kotaku
