<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Unreal Engine | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/unreal-engine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 07:54:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.8</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Unreal Engine | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Слух: Культовая серия Halo может сменить игровой движок</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/sluh-kultovaya-seriya-halo-mozhet-smenit-igrovoj-dvizhok/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/sluh-kultovaya-seriya-halo-mozhet-smenit-igrovoj-dvizhok/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2022 05:16:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Слух]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=33300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Многочисленные слухи указывают на то, что следующая Halo может перейти на Unreal Engine</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/sluh-kultovaya-seriya-halo-mozhet-smenit-igrovoj-dvizhok/">Слух: Культовая серия Halo может сменить игровой движок</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22-1024x576.jpg" alt="Halo Infinite" class="wp-image-28598" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Многочисленные слухи указывают на то, что следующая Halo может перейти на Unreal Engine</h2>



<p>По утверждениям многочисленных слухов, появившиехся за последние сутки, предполагается, что новый проект, похожий на Battle Royale (известный как Tatanka), может использовать новый движок, что может привести к прекращению многолетней работы над движком Slipspace Engine для Halo Infinite.</p>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="HUGE Halo Infinite and Halo News..." width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/51NZNe71hLI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Ранее этот слух обсуждали ютубер Шон У и Джереми Пентер из ACG в социальных сетях, и теперь к ним присоединился весьма авторитетный портал <a target="_blank" href="https://www.windowscentral.com/gaming/rumormill-is-halo-switching-to-unreal-engine-heres-what-we-know">Windows Central</a>. Согласно их данным, информация о переходе на новый движок «<em>определённо выглядит так, как будто это правда</em>».</p>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Похоже, что Halo действительно готовится перейти на движок Unreal Engine. Сообщение Шона У было подтверждено Джереми Пентером из ACG, а также нашими собственными источниками.</p></blockquote>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Редакция Windows Central утверждает, что у них есть косвенное подтверждения того, что переход на Unreal Engine может повлиять на все будущее игры франшизы после Tatanka. Также говорится о том, что сотрудники 343 Industries обвинили во многих текущих проблемах Halo Infinite «трудный» движок Slipspace Engine, поэтому смена на популярный Unreal Engine кажется весьма логичной.</p>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" href="https://t.me/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/sluh-kultovaya-seriya-halo-mozhet-smenit-igrovoj-dvizhok/">Слух: Культовая серия Halo может сменить игровой движок</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/sluh-kultovaya-seriya-halo-mozhet-smenit-igrovoj-dvizhok/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/fullres_halo_infinite_courage_keyart_horiz_notitle_1120-5249e58b6fcd4f42b772a5cffe881b22.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Подробности некст-ген версии Deliver Us The Moon и планы на сиквел</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2022 10:40:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Deliver Us Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Deliver Us The Moon]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=32316</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью с директором игры и основателем студии KeokeN Interactive</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/">Подробности некст-ген версии Deliver Us The Moon и планы на сиквел</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32318" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars.jpg 1512w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью с директором игры и основателем студии KeokeN Interactive</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В стенах <strong><a target="_blank" href="https://keokeninteractive.com/">KeokeN Interactive</a></strong> во всю кипит работа &#8212; пока одни разработчики вносят последние штрихи в обновлённую версию своего дебютного проекта<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-anonsirovana-dlya-xbox-series-x-s/"><strong> Deliver Us The Moon</strong> для нового поколения консолей</a>, выход которой запланирован на 23 июня, в тоже время другие параллельно трудятся над сиквелом <strong>Deliver Us Mars</strong>. Учитывая данные обстоятельства, редактор портала<strong> <a target="_blank" href="https://wccftech.com/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars-qa-with-keoken/">WCCFTech</a></strong> решил встретиться с игровым директором и основателем <strong>KeokeN Interactive</strong> Коэном Дитманом (Koen Deetman), чтобы расспросить его об обеих играх сразу.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Deliver Us The Moon - Next Gen | Release Date Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/uxIagn1tb9s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-rounded"><figure class="alignright size-full is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926.jpg" alt="" class="wp-image-32324" width="324" height="324" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926.jpg 521w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-430x430.jpg 430w" sizes="(max-width: 324px) 100vw, 324px" /><figcaption>Коэн Дитман, основатель студии <strong>KeokeN Interactive</strong> </figcaption></figure></div>



<p class="has-medium-font-size"><em><strong>Добрый день. Давайте начнём с Deliver Us The Moon</strong>. <strong>Будет ли в ней трассировка лучей для консолей нового поколения?&nbsp;И появится ли трассировка в версии для Xbox Series S?</strong></em></p>



<p>В <strong>Deliver Us The Moon</strong> для нового поколения мы добавили тени и отражения на базе технологии трассировки лучей, включая Xbox Series S.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Бытует мнение, что производительность рейтрейсинга на (старших) некст-ген консолях примерно на уровне графического процессора RTX 2070 Super. Можете ли вы это подтвердить или опровергнуть?</em></strong></p>



<p>Честно говоря, мы очень сосредоточены на разработке <strong>Deliver Us Mars</strong>, поэтому у нас не было возможности сопоставить их конкретно с RTX 2070. На мой взгляд, возможно они примерно на одном уровне, тем не менее консоли нуждаются в более тонкой настройке, чем стоковая видеокарта.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="c2N0kYCzri"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/luna-s-dostavkoj-na-dom/">Луна с доставкой на дом</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Луна с доставкой на дом» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/luna-s-dostavkoj-na-dom/embed/#?secret=9MPOMA3FaI#?secret=c2N0kYCzri" data-secret="c2N0kYCzri" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Будут ли различные графические режимы, например Качество и Производительность?</em></strong></p>



<p>Да, в <strong>Deliver Us The Moon </strong>будет два пресета графических настроек: «Производительность»,  когда игра работает со скоростью 60 кадров в секунду без трассировки лучей, а в режиме «Качество» игра будет поддерживать 30 кадров в секунду с включенным рейтресингом.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Для Xbox Series X|S и PlayStation 5 вы используете нативное разрешение или какие-нибудь методы масштабирования, например AMD FSR?</em></strong></p>



<p>Мы используем обновлённый протокол <strong>TAA (Temporal Anti-Aliasing)</strong> из <strong>Unreal Engine 4</strong> с темпоральным масштабированием как на PlayStation 5, так и для Xbox Series X|S.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Использовали ли вы какие-либо функции DX12 Ultimate специально для Xbox Series X|S?</em></strong></p>



<p>Нет, мы не использовали функции <strong>DX12 Ultimate</strong> для этой версии <strong>Deliver Us The Moon</strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://d1zb04s4od4oai.cloudfront.net/eyJidWNrZXQiOiJmcm9udGllci1jbXMiLCJrZXkiOiIyMDIyLTAzL0ZMX1RlYXNlcl9TY3JlZW5zaG90c18xXzE5MjB4MTA4MC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjE5MjB9fX0=" alt="" /></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Спасибо. Теперь давайте перейдём к недавно анонсированной Deliver Us Mars.&nbsp;В этом проекте вы сотрудничаете с издательством <a target="_blank" href="https://www.frontier.co.uk/foundry">Frontier Foundry</a>. Расскажите, с чем связано такое решение?</em></strong></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://cdn.igromania.ru/mnt/news/0/f/7/6/1/1/97259/html/more/3ae973ba6263d2491fe29ab3_848xH.jpg" alt="" width="424" height="222" /></figure></div>



<p>Запуская <strong>Deliver Us The Moon</strong> в 2018 году, мы сделали сами, практически независимо. Оглядываясь назад, мы поняли, что реализовать наш первоначальный амбициозный замысел оказалось гораздо труднее, чем мы предполагали. Мы были рады сотрудничеству с издательством <strong><a target="_blank" href="https://wiredproductions.com/ru/">Wired Productions</a></strong>, которые помогли нам предоставить игрокам игру наиболее полно отвечающую нашему видению. Мы многое узнали, проанализировали свой опыт и на основе этого решили начать разработку <strong>Deliver Us Mars</strong>, как следующий шаг развития нашей концепции, благодаря целому ряду новых игровых механик, богатой истории и смелым аудиовизуальным технологиям, &#8212; всё это вместе позволит нам создать действительно захватывающую игру. <strong><a target="_blank" href="https://www.frontier.co.uk/foundry">Frontier Foundry</a></strong> предложили нам помощь в реализации этих идей, и, кроме того, опыт их основной студии как разработчиков сильно впечатляет. Мы с нетерпением ждём, когда игроки переживут это необычайное путешествие, которое мы создали вместе с ними.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Чем на ваш взгляд, наиболее всего будет выделяться сиквел?</em></strong></p>



<p>Одна из тех вещей который очень гордимся в<strong> Deliver Us Mars</strong>, это новая механика скалолазания. Мы хотели передать игрокам ощущение головокружения, когда они карабкаются на фоне потрясающих пейзажей, ещё больше повышая напряжение в путешествии протагониста. Мы также вложили много средств в сюжетное повествование, полностью перейдя на работу с очень талантливым актёрским составом студии захвата движения, обладающих значительным опытом работы в кино и играх. Мы приглашаем игроков следить за анонсами, так как скоро мы представим новый игровой процесс и расскажем о новых геймплейных элементах в <strong>Deliver Us Mars.</strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://d1zb04s4od4oai.cloudfront.net/eyJidWNrZXQiOiJmcm9udGllci1jbXMiLCJrZXkiOiIyMDIyLTAzL0RVTV9mZWF0dXJlX2dhbWVwbGF5XzE5MjB4MTA4MC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjE5MjB9fX0=" alt="" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Deliver Us Mars будет более остросюжетным и продолжительным?</em></strong></p>



<p>После выхода <strong>Deliver Us The Moon</strong> игроки ждали следующего этапа в развитии истории. <strong>Deliver Us Mars</strong> поднимает тему космических путешествий на новую высоту в прямом и переносном смысле. Благодаря новым игровым механикам, передовым техническим достижениям и захватывающей истории, мы выведем игроков на поверхность Красной планеты и за её пределы, превосходя <strong>Deliver Us The Moon</strong> как по продолжительности, так и по масштабам!</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Каким образом? Можете ли вы привести более конкретные примеры?</em></strong></p>



<p>В <strong>Deliver Us The Moon </strong>у нас был ряд механик в отдельных головоломках, с которыми игроки сталкивались всего раз или два за всю игру. В <strong>Deliver Us Mars</strong> мы использовали другой подход, каждый элемент головоломки тесно переплетён с повествованием и условиями окружающей среды. Это означает, что игроки будут чувствовать себя более связанными с историей, которая через контекст будет намекать на решение головоломки. Решение других задач в свою очередь потребует нестандартного мышления.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://d1zb04s4od4oai.cloudfront.net/eyJidWNrZXQiOiJmcm9udGllci1jbXMiLCJrZXkiOiIyMDIyLTAzL0ZMX1RlYXNlcl9TY3JlZW5zaG90c18zXzE5MjB4MTA4MC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjE5MjB9fX0=" alt="" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Будет ли поддержка вида от первого лица?</em></strong></p>



<p><strong>Deliver Us The Moon</strong> предлагала игровой опыт как от первого так и от третьего лица. <strong>Deliver Us Mars</strong> сфокусируется на приключенческой игре преимущественно от третьего лица.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Вы уже используйте <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/">Unreal Engine 5</a>?&nbsp;Если нет, то почему?</em></strong></p>



<p>На тот момент когда вышел <strong>Unreal Engine 5</strong>, мы уже достаточно сильно продвинулись в разработке <strong>Deliver Us Mars</strong>. Мы очарованы техническими возможностями <strong>Unreal Engine 5</strong>, но данном этапе мы сконцентрировались на том, чтобы извлечь как можно больше из <strong>Unreal Engine 4</strong>.</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Как скоро состоится запуск Deliver Us Mars?&nbsp;Вы успеете выпустить игру до конца 2022 года?</em></strong></p>



<p class="has-medium-font-size">С большим воодушевлением мы ждём того момента, когда игроки смогут испытать себя в нашем новом, созданным вручную, приключением. В дальнейшем мы обо всём расскажем подробнее, в том числе и о дате выхода <strong>Deliver Us Mars</strong>. Следите за анонсами.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size">(<strong>WCCFTech</strong>) <strong><em>Спасибо за ваше время.</em></strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Deliver Us Mars Reveal Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QppWujeujAY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/">Подробности некст-ген версии Deliver Us The Moon и планы на сиквел</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Первые наработки The Coalition на  Unreal Engine 5</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 09:39:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Lumen]]></category>
		<category><![CDATA[Nanite]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[UE5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=26657</guid>

					<description><![CDATA[<p>Анонсирован первый показ технической демоверсии движка на Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/">Первые наработки The Coalition на  Unreal Engine 5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1024x576.jpg" alt="Unreal Engine" class="wp-image-25225" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Анонсирован первый показ технической демоверсии движка на Xbox Series X</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Двумя месяцами ранее разработчики из студии <strong>The Coalition/Xbox Game Studios</strong> <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-perehodit-na-ue5/">объявили о переходе на Unreal Engine 5</a></strong> для будущих проектов. И вот на ближайшей выставке <strong>GDC 2021</strong> они наконец покажут то, чего им удалось добиться с помощью новой версии популярного игрового движка на консолях <strong>Xbox Series X|S</strong>.</p>



<p>35-я по счёту выставка<strong> GDC </strong>или<strong> Game Developers Conference</strong> пройдёт с 19 по 23 июля в онлайн-формате. Представители <strong>The Coalition</strong> примут участие в сессии по <strong>Unreal Engine 5</strong>, которая состоится 20 июля в 23:00 по московскому времени. Технический директор студии Кейт Рейнер и технический арт-директор Колин Пенти, представят первый публичный билд под названием <strong>«Alpha Point»</strong> – техническая демонстрация UE5, созданной в производственной среде <strong>Xbox Series X|S</strong>. Вот первый скриншот из грядущей технодемки.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://cdn2.unrealengine.com/body-gdc-alphapoint-1920x1080-610cfa10aa89.jpg" alt=""/></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>«Alpha Point»</strong> призвана продемонстрировать работу двух основных технологий движка: <strong>Nanite</strong>, отвечающей за динамическое построение геометрии и <strong>Lumen –</strong> новой системе глобального освещения, которая обрабатывается в реальном времени с учётом переотражённого света на примере <strong>Xbox Series X, </strong>и как с этим справится архитектура новой консоли от <strong>Microsoft</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/">Первые наработки The Coalition на  Unreal Engine 5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>В интернет выложили дистрибутив Gears Of War 3 для PS3</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/v-internet-vylozhili-distributiv-gears-of-war-3-dlya-ps3/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/v-internet-vylozhili-distributiv-gears-of-war-3-dlya-ps3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 05:27:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=25620</guid>

					<description><![CDATA[<p>Прототип Gears Of War 3 для PlayStation 3 выложили в общий доступ</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/v-internet-vylozhili-distributiv-gears-of-war-3-dlya-ps3/">В интернет выложили дистрибутив Gears Of War 3 для PS3</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="516" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-1024x516.png" alt="Gears of War 3 был портирован на PS3 для тестирования Unreal Engine 3" class="wp-image-14937" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-1024x516.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-300x151.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-768x387.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-197x99.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-420x212.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-770x388.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3.png 1480w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Прототип Gears Of War 3 для PlayStation 3 выложили в общий доступ</h2>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/gears-of-war-3-byl-portirovan-na-ps3-dlya-testirovaniya-unreal-engine-3/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">В мае прошлого года в сети появилась запись Gears of War 3</a></strong>, запущенной на PlayStation 3. В то время Epic Games отметила, что он использовался Unreal Engine 3 для внутреннего тестирования движка и игра никогда не планировалась к выходу на консоли Sony.</p>



<p>Теперь та же самая версия прототипа (от 19 мая 2011 г.) <strong><a target="_blank" href="https://archive.org/details/gears-of-war-3-ps3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">была выложена в общий доступ</a></strong>, однако для запуска Gears Of War 3 на PS3 понадобится специальная версия PlayStation 3, которая поставлялась исключительно для разработчиков. Судя по всему, данную сборку решили выложить в честь неофициального 10-летия версии для PS3.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gears of War 3 PS3 Build May 19 2011" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/cVz5kkEnR2A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Как отмечалось ранее, Gears Of War 3 на PS3 можно пройти от начала до конца, хотя некоторые уровни работают со сбоями из-за проблем с контрольными точками. Кроме того, консоль также пытается прочитать хранилище Xbox 360, которое,&nbsp;разумеется, отсутствует на PS3.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/v-internet-vylozhili-distributiv-gears-of-war-3-dlya-ps3/">В интернет выложили дистрибутив Gears Of War 3 для PS3</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/v-internet-vylozhili-distributiv-gears-of-war-3-dlya-ps3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>The Coalition переходит на UE5</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/the-coalition-perehodit-na-ue5/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/the-coalition-perehodit-na-ue5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 16:04:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Gears 5]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Gears Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[UE5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=25224</guid>

					<description><![CDATA[<p>Следующая Gears of War будет на новом движке Unreal Engine</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-perehodit-na-ue5/">The Coalition переходит на UE5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-25225" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Следующая Gears of War будет на новом движке Unreal Engine</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>The Coalition/Xbox Game Studios</strong> официально объявила о переходе на<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/"> <strong>Unreal Engine 5</strong></a> для будущих проектов студии и рассказала о том, как это отразится на текущей работе и дальнейшей поддержке<strong> Gears 5</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p><strong><strong>Мы рады сообщить о старте перевода всех наших ресурсов на разработку игр следующего поколения с использованием Unreal Engine 5. <em>Gears of War</em> всегда была в авангарде Unreal Engine – будь то прорыв в 720p для Xbox 360 или переход на частоту 120 кадров в секунду для Gears 5 на Xbox Series X | S. Мы будем рады продолжить эту традицию, перейдя на UE 5 для нескольких новых проектов, которые вы увидите в ближайшие годы.</strong></strong></p></blockquote>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="EyBPOKa0Wa"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-gears-tactics/">Обзор Gears Tactics</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Gears Tactics» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-gears-tactics/embed/#?secret=EyBPOKa0Wa" data-secret="EyBPOKa0Wa" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Несмотря на глобальную пандемию и связанные с ней ограничения, разработчики смогли выпустить первую пошаговую стратегию в истории серии – <em><strong>Gears Tactics</strong></em> и<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/chto-novogo-v-gears-5-dlya-xbox-series-x/"> обновить Gears 5 </a></strong>(вместе с <strong>Tactics</strong>) для нового поколения консолей <strong>Xbox Series X | S.</strong> Однако, переход на новый движок – «серьёзное мероприятие», поэтому <strong>The Coalition</strong> заранее предупреждают, что в ближайшее время не стоит ожидать никаких анонсов. В то время как сюжетное развитие <strong>Gears 5</strong> завершилось дополнением<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/gears-5-hivebusters/"> Hivebusters</a></strong>, текущая поддержка многопользовательской составляющей <strong>Gears 5</strong> продолжится. На подходе как минимум ещё две операции: <strong>Операция 7 </strong>и <strong>Операция 8</strong>. Как и в случае с <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/gears-5-gotovitsya-k-operatsii-6/">6 операцией</a></strong>, следующие две будут также разделены на две части, каждая со своими персонажами, картами, особыми событиями и обновлениями магазина.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>The Coalition</strong> благодарит всех фанатов<strong> Gears of War</strong> за поддержку и внимание к <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/kanon-gears-of-war/">франшизе</a></strong> в течение прошедших десятилетий и обещают поделиться информацией о новых проектах, как только придёт время.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-perehodit-na-ue5/">The Coalition переходит на UE5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/the-coalition-perehodit-na-ue5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Старт новой эры консольных шутеров</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/start-novoj-ery-konsolnyh-shuterov/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/start-novoj-ery-konsolnyh-shuterov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 16:03:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=22477</guid>

					<description><![CDATA[<p>Разработчики вспоминают как оригинальный Gears of War изменил игровую индустрию</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/start-novoj-ery-konsolnyh-shuterov/">Старт новой эры консольных шутеров</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="573" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-1024x573.jpg" alt="Gears of War" class="wp-image-11125" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-1024x573.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-768x430.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-770x430.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War.jpg 1626w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Разработчики вспоминают как оригинальный Gears of War изменил игровую индустрию</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/news.1581406258846-837x1024.jpg" alt="" class="wp-image-22478" width="249" height="305" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/news.1581406258846-837x1024.jpg 837w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/news.1581406258846-245x300.jpg 245w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/news.1581406258846-768x940.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/news.1581406258846-90x110.jpg 90w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/news.1581406258846-192x235.jpg 192w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/news.1581406258846-351x430.jpg 351w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/news.1581406258846.jpg 872w" sizes="(max-width: 249px) 100vw, 249px" /><figcaption><strong>Клифф Блезински</strong></figcaption></figure></div>



<p>Самая первая игра серии<strong> Gears of War</strong>, разработанная студией <strong>Epic Games</strong> под руководством Клиффа Блезински <strong>[Cliff Bleszinski]</strong>, вышла в ноябре 2006 года эксклюзивно на консолях <strong>Xbox 360</strong>. Не привнося никаких уникальных геймплейных механик, <strong>Gears of War</strong> смогла сочетать в себе различные элементы экшен игр, став образцом и основателем нового типа консольных шутеров от третьего лица, на который ориентируются и по сей день.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gears of War Xbox 360 Trailer - Mad World Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/wy8LRlS1SCc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Журналисты издания <strong>GamesRadar</strong> опросили разработчиков из самых различных студий и ветеранов индустрии, как <strong>Gears of War</strong> повлияла на игры, которыми они не только занимались на то момент, но и в принципе изменили их восприятие того, какими должны быть современные игры. Первым из них стали Гэри Неппер<strong> [Gary Napper]</strong>, на тот момент, работавший в<strong> Electronic Arts</strong>, а теперь один из директоров студии <strong>Supermassive Games</strong>. Гэри вспоминает как, однажды, проходя по офису EA, заметил коллег, толпившихся вокруг стола заворожённо смотрящие в экран.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/g_napper.jpg" alt="" class="wp-image-22479" width="262" height="299" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/g_napper.jpg 524w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/g_napper-263x300.jpg 263w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/g_napper-97x110.jpg 97w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/g_napper-206x235.jpg 206w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/g_napper-377x430.jpg 377w" sizes="(max-width: 262px) 100vw, 262px" /><figcaption><strong>Гэри Неппер</strong></figcaption></figure></div>



<p><strong><em><strong><em>«Дизайнеры улыбались от удивления, у художников были испуганные взгляды. Некоторые качали головами, другие скрещивали руки, чтобы сдержать эмоции. Это был мой первый взгляд на Gears of War. Это были кадры геймплея. Они показывали тёмный мир, со всех поверхностей стекали капли дождя, массивные бронированные солдаты бегали пригнувшись, а вокруг сверкали молнии. Я был поражён».</em></strong></em></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Технологический уровень графики и эстетика<strong> Gears of War</strong> действительно оказали влияние на другие студии. Фотореализм пейзажей и выраженная мускулатура персонажей, мало практически никем не достигались в первой половине 2000-х годов<strong><em>. «Я слышал, как художники в один голос решили взять такое качество изображения, за уровень, который мы должны были превзойти», –</em></strong> продолжает Неппер. В то время он работал над игрой <strong>«Гарри Поттер и Ордена Феникса»</strong>, который претерпел <strong><em>«огромные изменения»</em></strong> после появления<strong> Gears of War</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/CCoSnOkW8AABr9B-855x1024.jpg" alt="" class="wp-image-22480" width="269" height="322" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/CCoSnOkW8AABr9B-855x1024.jpg 855w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/CCoSnOkW8AABr9B-250x300.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/CCoSnOkW8AABr9B-768x920.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/CCoSnOkW8AABr9B-92x110.jpg 92w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/CCoSnOkW8AABr9B-196x235.jpg 196w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/CCoSnOkW8AABr9B-359x430.jpg 359w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/CCoSnOkW8AABr9B.jpg 900w" sizes="(max-width: 269px) 100vw, 269px" /><figcaption><strong>Адриан Хмеларц</strong></figcaption></figure></div>



<p>Адриан Хмеларц <strong>[Adrian Chmielarz]</strong>, один из авторов <strong>Bulletstorm</strong> и сооснователь студии <strong>People Can Fly</strong>, тоже был ошеломлён не меньше. <em><strong>«Я думал, что там будет просто хороший уровень графики, но геймплей, поначалу смотрелся не слишком убедительно. Но когда я сам сел играть в неё , я подумал – о, боже мой!».</strong></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/dan-marshall-859x1024.jpg" alt="" class="wp-image-22481" width="273" height="325" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/dan-marshall-859x1024.jpg 859w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/dan-marshall-252x300.jpg 252w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/dan-marshall-768x915.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/dan-marshall-92x110.jpg 92w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/dan-marshall-197x235.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/dan-marshall-361x430.jpg 361w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/dan-marshall.jpg 1037w" sizes="(max-width: 273px) 100vw, 273px" /><figcaption><strong>Дэн Маршалл</strong></figcaption></figure></div>



<p>Даже те, кому не сильно нравился сеттинг игры и вселенная, были впечатлены ею. <strong>«Серия мне не сильно близка»</strong>, – признаётся Дэн Маршалл <strong>[Dan Marshall]</strong>, основатель студии <strong>Size Five Games</strong>, <strong><em>«серые тона, давящая атмосфера и безысходность. Но всё работало блестяще!».</em></strong></p>



<p>С точки зрения геймплея, <strong>Gears of War</strong> вряд ли можно назвать уникальной на все 100%. Многие из её ключевых механик очевидны были позаимствованы из <strong>Resident Evil 4  </strong>от<strong> Capcom</strong>, <strong>Kill.Switch</strong> от <strong>Namco</strong> и <strong>Unreal</strong> от <strong>Epic Games</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Однако среди грохота перестрелок из укрытий были и настоящие инноваций. Возьмите, например,<strong> Active Reload</strong> – это когда нужно нажать кнопку, чтобы ускорить анимацию перезарядки и дополнительно увеличить урон. Но стоило промахнуться и ваш персонаж начнёт с трудом вставлять новый магазин. <em><strong>«Обычная команда ввода, стандартная для многих игр, превратилась в новый эмоциональный опыт»</strong></em>, – говорит Нэппер.<strong><em> «Это давало чувство риска и награды, радости или паники в таком элементе геймплея, который был рутиной».</em></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/tim31-941x600-1.jpg" alt="" class="wp-image-22482" width="283" height="349" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/tim31-941x600-1.jpg 333w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/tim31-941x600-1-243x300.jpg 243w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/tim31-941x600-1-89x110.jpg 89w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/tim31-941x600-1-190x235.jpg 190w" sizes="(max-width: 283px) 100vw, 283px" /><figcaption><strong>Грег Донован</strong></figcaption></figure></div>



<p>Сама структура игры и кампании в целом показывала коллегам, что им есть чему поучится. С этим согласен и Грег Донован<strong> [Greg Donovan]</strong> из <strong>Volition</strong>, впоследствии ставший старшим продюсером в <strong>Zenimax Online</strong>, – <strong><em>«Разработчики вводили врагов таким образом, чтобы не вгонять динамику в ступор и повысить сложность. В итоге мне казалось, что я сражаюсь с десятками врагов разного типа. Но я также чувствовал, что у меня есть все необходимые инструменты, чтобы эффективно противостоять им. Последние уровни игры продемонстрировали отличный баланс между вызовом и возможностями игрока, что довольно сложно осуществить».</em></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignleft wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="25wL3lgfQl"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/kanon-gears-of-war/">Канон Gears of War</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Канон Gears of War» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/kanon-gears-of-war/embed/#?secret=25wL3lgfQl" data-secret="25wL3lgfQl" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Впоследствии игры серии<strong> Gears of War</strong> стали не только одним из ключевых слагаемых успеха <strong>Xbox 360</strong>, но и визитной карточкой игрового движка <strong>Unreal Engine</strong>. Гэри Неппер, упоминаемый выше, был в числе первых разработчиков, которые осваивали <strong>Unreal Engine</strong> по лицензии, в отличие от того, чтобы писать собственный движок с нуля. Как и многие другие геймдизайнеры, Неппер отмечает как простота и доступность этого, на самом деле, основного продукта <strong>Epic Games</strong> изменила работу самих разработчиков, –<strong><em> «он был похож на Photoshop, для воплощения игровых идей в жизнь. Нам не нужно убеждать продюсеров позволить нам пробовать какие-либо вещи, мы могли бы просто открыть редактор и заставить всё работать самостоятельно».</em></strong> Таким образом <strong>Gears of War</strong> стала одним из краеугольных камней новой эры консольных игр, какой мы её видим сегодня.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Если вы ещё незнакомы с культовой классикой мира Xbox, вы можете найти все игры этой серии в каталоге подписки Xbox Game Pass, включая самую первую Gears of War с Xbox 360 и её ремейк с обновлённой графикой – Gears of War: Ultimate Edition, которая порадует вас как картинкой, так и полной озвучкой на русском языке.</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/start-novoj-ery-konsolnyh-shuterov/">Старт новой эры консольных шутеров</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/start-novoj-ery-konsolnyh-shuterov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Bright Memory выйдет на Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/bright-memory-vyjdet-na-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/bright-memory-vyjdet-na-xbox-series-x/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 09:58:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Bright Memory]]></category>
		<category><![CDATA[Bright Memory Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Оригинальная Bright Memory пополнит стартовую линейку Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/bright-memory-vyjdet-na-xbox-series-x/">Bright Memory выйдет на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19206" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Оригинальная Bright Memory пополнит стартовую линейку Xbox Series X</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/itogi-inside-xbox-maj-2020/">7 мая этого года на шоу Inside Xbox</a></strong>, посвящённому играм для <strong>Xbox Series X</strong> впервые была анонсирована игра <strong>Bright Memory Infinite</strong>, поразившая всех ураганным геймплеем, кинематографичной графикой и тем что всё это сделано преимущественно одним человеком. Однако издатель игры, <strong>Playism</strong> сообщил, что оригинальная игра <strong>Bright Memory</strong> выйдет на <strong>Xbox Series X</strong> уже 10 ноября вместе с запуском нового поколения консолей.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="『Bright Memory』Xbox Series Xリリース決定！" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/T_pz2gwVHCE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Bright Memory</strong> – это молниеносное сочетание жанра шутеров от первого лица и слешера. Игра создана студией, состоящей всего из одно разработчика, <strong>FYQD</strong> на базе <strong>Unreal Engine</strong>. Комбинируйте широкий спектр навыков и способностей, чтобы проводить ослепительные комбо-атаки.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Оригинальная <strong>Bright Memory</strong> выйдет на<strong> Xbox Series X</strong> 10 ноября 2020 года. Точной даты выхода<strong> Bright Memory Infinite</strong>, пока нет, но, по заявлению разработчика, в этом году ждать её уже не стоит.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/bright-memory-vyjdet-na-xbox-series-x/">Bright Memory выйдет на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/bright-memory-vyjdet-na-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/maxresdefault-6.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft встала на сторону Epic Games в споре с Apple</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 04:25:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=18329</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft подписала заявление в поддержку Epic Games против Apple</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/">Microsoft встала на сторону Epic Games в споре с Apple</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="536" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-1024x536.jpg" alt="Epic PS5 XSX" class="wp-image-14761" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-1024x536.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-300x157.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-768x402.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-197x103.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-420x220.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-770x403.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX.jpg 1268w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Microsoft подписала заявление в поддержку Epic Games против Apple</h2>



<p>Глава Xbox Фил Спенсер сообщил, что Microsoft подписала заявление в поддержку Epic Games. Ранее Apple заблокировала не только <strong>Fortnite </strong>на своей платформе, но и все учётные записи разработчиков Epic Games. Microsoft выступает против этой практики и просит сохранить доступ к инструментам разработки. По мнению Спенсера, сохранение доступа Epic к новейшим технологиям Apple – правильный выбор для разработчиков и игроков.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Today we filed a statement in support of Epic&#39;s request to keep access to the Apple SDK for its Unreal Engine. Ensuring that Epic has access to the latest Apple technology is the right thing for gamer developers &amp; gamers <a target="_blank" href="https://t.co/72bLdDkvUx">https://t.co/72bLdDkvUx</a></p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a target="_blank" href="https://twitter.com/XboxP3/status/1297577235939856385?ref_src=twsrc%5Etfw">August 23, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>В подписанном документе говорится, что Unreal Engine очень важный движок. Его используют многие коллективы разработчиков во всём мире, включая саму Microsoft, а многие игры для Xbox и PC от Xbox Game Studios создаются именно на UE. Кроме того, отмечается доступность игрового движка, которая зачастую крайне важна небольшим студиям, не имеющим ресурсов на разработку собственных инструментов.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/">Microsoft встала на сторону Epic Games в споре с Apple</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Gears of War 3 был портирован на PS3 для тестирования Unreal Engine 3</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/gears-of-war-3-byl-portirovan-na-ps3-dlya-testirovaniya-unreal-engine-3/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/gears-of-war-3-byl-portirovan-na-ps3-dlya-testirovaniya-unreal-engine-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2020 07:52:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=14936</guid>

					<description><![CDATA[<p>Таинственный порт Gears Of War 3 на PS3 является техно-демкой для внутренних нужд Epic Games</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/gears-of-war-3-byl-portirovan-na-ps3-dlya-testirovaniya-unreal-engine-3/">Gears of War 3 был портирован на PS3 для тестирования Unreal Engine 3</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="516" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-1024x516.png" alt="" class="wp-image-14937" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-1024x516.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-300x151.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-768x387.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-197x99.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-420x212.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3-770x388.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3.png 1480w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Таинственный порт Gears Of War 3 на PS3 является техно-демкой для внутренних нужд Epic Games</h2>



<p>Во вторник кадры предполагаемой сборки Gears of War 3 для PS3 были загружены на YouTube и, как оказалось, они настоящие. Франшиза Gears Of War выходила исключительно для платформ Xbox и PC, она никогда не планировалась к релизу на системе конкурентов – PlayStation. Однако, опубликованный ролик говорит об обратном, где показан запущенный Gears of War 3 на PlayStation 3.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gears of War 3 PS3 Build May 19 2011" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/cVz5kkEnR2A?start=765&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Автор публикации, скрывающийся под ником PixelButts, характеризует себя бывшим хакером, заявил: «<em>насколько я знаю, я также единственный человек, у которого есть рабочая сборка именно этих данных. Я не знаю, почему это существует, я не знаю для чего это было сделано</em>». PixelButts добавил, что сборка PS3 была частью выборки данных, полученных группой хакеров во время взлома Epic и других игровых компаний в 2011 году. В интервью с Kotaku в 2013 году один из хакеров сообщил, что они смогли получить доступ к <strong>Gears of War 3</strong> за год до его выпуска и поделился изображением плаката, который Epic якобы прислал им в качестве благодарности за выявленные недостатки в безопасности компании.</p>



<p>В 2017 году на YouTube уже появлялись кадры с <strong>Gears of War 3</strong>, работающей на PlayStation 3. PixelButts утверждает, что старая запись принадлежит людям, имеющих доступ к взломанному исходному коду и воссоздающему игру на PS3. Опубликованный им ролик – это новая версия и сборка игры была подготовлена ​​самой Epic Games (Epic Games является создателем Unreal Engine).</p>



<p><strong>В заявлении Epic Games пояснили, что «отснятый материал является побочным продуктом внутреннего процесса тестирования компании Unreal Engine 3, в котором использовались как Gears, так и Unreal Tournament. Он никогда не был частью какой-либо реальной работы над продуктом для PlayStation 3».</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал&nbsp;и&nbsp;группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/gears-of-war-3-byl-portirovan-na-ps3-dlya-testirovaniya-unreal-engine-3/">Gears of War 3 был портирован на PS3 для тестирования Unreal Engine 3</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/gears-of-war-3-byl-portirovan-na-ps3-dlya-testirovaniya-unreal-engine-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Gears-of-War-3-byl-portirovan-na-PS3-dlya-testirovaniya-Unreal-Engine-3.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Unreal Engine 5 полностью поддерживается на Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2020 04:41:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=14760</guid>

					<description><![CDATA[<p>Глава Epic Games подтвердил поддержку технологий UE 5 для Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/">Unreal Engine 5 полностью поддерживается на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="536" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-1024x536.jpg" alt="" class="wp-image-14761" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-1024x536.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-300x157.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-768x402.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-197x103.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-420x220.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-770x403.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX.jpg 1268w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Глава Epic Games подтвердил поддержку технологий UE 5 для Xbox Series X</h2>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Глава <strong>Epic Games</strong>, Тим Суини в своём официальном аккаунте в твиттере подтвердил поддержку технологий <strong>Unreal Engine 5</strong> для <strong>Xbox Series X</strong> и добавил, что они будут выглядеть «великолепно на обеих консолях».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">The Unreal Engine 5 demo on PlayStation 5 was the culmination of years of discussions between Sony and Epic on future graphics and storage architectures.<br><br>The Nanite and Lumen tech powering it will be fully supported on both PS5 and Xbox Series X and will be awesome on both.</p>&mdash; Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) <a target="_blank" href="https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261410827162152960?ref_src=twsrc%5Etfw">May 15, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Таким образом, это означает, что недавняя техническая демоверсия новой итерации движка Unreal не является демонстрации эксклюзивных возможностей новой платформы Sony. Представленные технологии глобального освещения и рендеринга будут в равной степени доступны как на консолях следующего поколения, так и мощных PC, а показ демоверсии на <strong>PlayStation 5</strong> не более чем маркетинговый ход.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-vimeo wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5" src="https://player.vimeo.com/video/417882964?dnt=1&amp;app_id=122963" width="853" height="480" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Выход Unreal Engine 5 ожидается в середине 2021 года для консолей, PC, Mac, iOS и Android.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/">Unreal Engine 5 полностью поддерживается на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Epic Games обновила Unreal Engine для поддержки разработки на консолях следующего поколения</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/epic-games-obnovila-unreal-engine-dlya-podderzhki-razrabotki-na-konsolyah-sleduyushhego-pokoleniya/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/epic-games-obnovila-unreal-engine-dlya-podderzhki-razrabotki-na-konsolyah-sleduyushhego-pokoleniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2020 06:09:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=14580</guid>

					<description><![CDATA[<p>Версия 4.25 позволяет разработчикам создавать игры для Xbox Series X и PS5</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/epic-games-obnovila-unreal-engine-dlya-podderzhki-razrabotki-na-konsolyah-sleduyushhego-pokoleniya/">Epic Games обновила Unreal Engine для поддержки разработки на консолях следующего поколения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="687" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25-1024x687.jpg" alt="Unreal Engine release 4_25" class="wp-image-14581" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25-1024x687.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25-300x201.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25-768x516.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25-1536x1031.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25-164x110.jpg 164w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25-350x235.jpg 350w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25-641x430.jpg 641w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25.jpg 1795w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Версия 4.25 позволяет разработчикам создавать игры для Xbox Series X и PS5</h2>



<p>Сегодня Epic выпустила новую версию движка Unreal Engine, которая позволяет разработчикам создавать и поставлять игры для консолей следующего поколения.</p>



<p>Обновление 4.25 включает в себя поддержку платформ Xbox Series X и PlayStation 5. Также в течение года планируются обновления с дальнейшими оптимизациями и сертификациями.</p>



<p>Другие функции, затронутые обновлением, такие как Niagara VFX и Chaos physics, уже проходят боевые испытания. Существуют также усовершенствованные инструменты профилирования, новый высококачественный конвейер вывода мультимедиа, новые и улучшенные модели затенения и трассировки лучей, аудиодвижок нового поколения и многое другое.</p>



<p>Полный список возможностей обновления доступен <a target="_blank" href="https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes/unreal-engine-4-25-released" class="aioseop-link"><strong>здесь</strong></a>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<p class="has-text-align-center"><strong><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал&nbsp;и&nbsp;группу Вконтакте</a></strong></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/epic-games-obnovila-unreal-engine-dlya-podderzhki-razrabotki-na-konsolyah-sleduyushhego-pokoleniya/">Epic Games обновила Unreal Engine для поддержки разработки на консолях следующего поколения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/epic-games-obnovila-unreal-engine-dlya-podderzhki-razrabotki-na-konsolyah-sleduyushhego-pokoleniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Unreal-Engine-release-4_25.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X: более пристальный взгляд на технологию следующего поколения</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-bolee-pristalnyj-vzglyad-na-tehnologiyu-sleduyushhego-pokoleniya/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-bolee-pristalnyj-vzglyad-na-tehnologiyu-sleduyushhego-pokoleniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2020 16:28:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Backwards Compatibility]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Gears 5]]></category>
		<category><![CDATA[HDMI 2.1]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Quick Resume]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Обратная совместимость]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12486</guid>

					<description><![CDATA[<p>Полные технические характеристики Xbox Series X и другие детали о новой консоли Microsoft</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-bolee-pristalnyj-vzglyad-na-tehnologiyu-sleduyushhego-pokoleniya/">Xbox Series X: более пристальный взгляд на технологию следующего поколения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img width="600" height="600" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Moshh-tsentralnogo-protsessora-Xbox-Series-X.gif" alt="Мощь центрального процессора Xbox Series X" class="wp-image-12544"/></figure></div>


<h2>Полные технические характеристики Xbox Series X и другие детали о новой консоли Microsoft</h2>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-novaya-konsol-xbox-ofitsialno-predstavlennaya-na-tseremonii-nagrazhdeniya-igr/">Несколько месяцев назад команда Xbox представила Xbox Series X, самую быструю и мощную консоль Xbox из когда-либо созданных</a></strong>, в центре которой находится игрок. Когда <strong>Xbox Series X</strong> будет выпущен, он установит новую планку производительности, скорости и совместимости, позволяя вам перенести своё игровое наследие в будущее и играть в тысячи игр четырёх поколений.</p>



<p><a target="_blank" href="https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/">Журналисты портала news.xbox.com побеседовали</a> с техническими экспертами Остином Эвансом (Austin Evans) и Digital Foundry, у них была возможность поближе познакомиться с некоторыми технологиями, которые используются в Xbox Series X, и поговорить с командой о выборе, который они сделали при определении следующего поколения: от нестандартного процессора консоли и решений с задержкой до обратной совместимости и визуальных улучшений.</p>



<p>Следующее поколение Xbox определяется тремя основными характеристиками: мощность, скорость и совместимость. Давайте рассмотрим функции и технологии Xbox Series X, обеспечивающие эти три отличительные черты. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="569" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1024x569.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-8802" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1024x569.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-300x167.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-768x427.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-420x233.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-770x428.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X.jpg 1634w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Самый мощный Xbox из существующих </h3>



<p>На ранних этапах разработки<strong> Xbox Series X</strong> команда решила выпустить самый мощный из когда-либо созданных Xbox, что открыло серию дискуссий о том, как определить «мощность» в консолях следующего поколения. В прошлых поколениях мощность определялась главным образом графическими инновациями: с переходом от 8-битной к 16-битной графике, 2D к 3D, SD к HD и, наконец, к 4K.</p>



<p>Сегодня геймеры требуют, чтобы всё больше и больше игр работали со скоростью 60 кадров в секунду с высокой точностью воспроизведения и точным, отзывчивым вводом. Разработчики придумали креативные решения, такие как динамическое масштабирование разрешения, для поддержания высокого качества изображения без ущерба для частоты кадров, но это часто делается для того, чтобы обойти ограничения аппаратного обеспечения текущего поколения. Всё это изменится с Xbox Series X. Однако дело не только в том, чтобы игры выглядели лучше. Речь идёт о том, чтобы сделать также лучше геймплей.</p>



<div class="alignnormal"><div id="metaslider-id-12523" style="max-width: 825px; margin: 0 auto;" class="ml-slider-3-36-0 metaslider metaslider-flex metaslider-12523 ml-slider ms-theme-default" role="region" aria-roledescription="Slideshow" aria-label="Slideshow">
    <div id="metaslider_container_12523">
        <div id="metaslider_12523">
            <ul aria-live="polite" class="slides">
                <li style="display: block; width: 100%;" class="slide-12525 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12525"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ports--scaled-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Ports" class="slider-12523 slide-12525" title="XboxSeriesX Ports" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12526 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12526"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Chassis-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Chassis" class="slider-12523 slide-12526" title="XboxSeriesX Chassis" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12527 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12527"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Explode" class="slider-12523 slide-12527" title="XboxSeriesX Explode" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12528 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12528"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Storage-Alone-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Storage Alone" class="slider-12523 slide-12528" title="XboxSeriesX Storage Alone" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12529 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12529"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-scaled-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Ext Storage" class="slider-12523 slide-12529" title="XboxSeriesX Ext Storage" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12530 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12530"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-scaled-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Explode 2" class="slider-12523 slide-12530" title="XboxSeriesX Explode 2" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12531 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12531"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-SoC-825x825.png" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX SoC" class="slider-12523 slide-12531" title="XboxSeriesX SoC" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12532 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12532"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-SoC-Closeup-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX SoC Closeup" class="slider-12523 slide-12532" title="XboxSeriesX SoC Closeup" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12533 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12533"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Split-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Split" class="slider-12523 slide-12533" title="XboxSeriesX Split" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12534 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12534"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-scaled-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Crop" class="slider-12523 slide-12534" title="XboxSeriesX Crop" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12535 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12535"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Vapor-scaled-825x825.jpg" height="825" width="825" alt="XboxSeriesX Vapor" class="slider-12523 slide-12535" title="XboxSeriesX Vapor" /></li>
            </ul>
        </div>
        
    </div>
</div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Xbox Series X обеспечит значительное увеличение производительности графического процессора и продолжит переопределять и продвигать современное состояние графики с помощью новых возможностей, таких как аппаратное ускорение трассировки лучей, – сказал Джейсон Рональд (Jason Ronald), директор по управлению продуктами Xbox Series X, – мы не считаем, что это поколение будет определяться только графикой или разрешением.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Команда знала, что им нужно создать консоль следующего поколения, которая могла бы запускать игры в формате 4K со скоростью 60 кадров в секунду без каких-либо компромиссов для разработчиков. Они также бросили вызов самим себе, чтобы обеспечить уровень производительности, когда-то считавшийся невозможным на консоли, включая поддержку до 120 кадров в секунду для самых требовательных и конкурентоспособных игр. Хотя они считают, что разрешение и частота кадров – это творческие решения, которые лучше всего оставить в руках разработчиков игр, команда хотела убедиться, что система способна удовлетворить потребности крупнейших блокбастеров, конкурентоспособного киберспорта и инновационных независимых авторов.</p>



<p>Чтобы поддержать эти потребности, команда укрепила своё долгосрочное партнёрство&nbsp;с производителем микросхем AMD, который начал работать с командой Xbox более 15 лет назад на Xbox 360. Себастьен Нуссбаум (Sebastien Nussbaum), корпоративный вице-президент и старший научный сотрудник отдела технологий AMD, немного рассказал о том, что команда создала для поддержки Xbox Series X.</p>



<p>Благодаря акценту на трансформационный дизайн и повышение производительности поколений, Нуссбаум сказал, что для разработчиков «консоль становится площадкой для технических инноваций». Во многом это связано с необработанной мощью специально разработанного процессора, оснащённого 8-ядерным процессором AMD Zen 2 и графическим процессором класса RDNA 2.</p>



<p>Эти архитектуры следующего поколения обеспечивают новый уровень производительности, который позволяет разработчикам создавать реалистичные и захватывающие изображения, которых мы никогда не видели прежде, и в то же время позволяет команде AMD создавать экосистему DirectX следующего поколения, которая будет продолжать продвигать индустрию вперёд.</p>



<figure class="wp-block-video"><video autoplay controls loop src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering.mp4"></video></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Xbox Series X <strong>–</strong> это крупнейший скачок в разработке поколений SOC [System on the Chip] и API, который мы сделали с Microsoft, и для AMD большая честь быть надёжным партнёром Microsoft в этом деле, – сказал Нуссбаум. – Xbox Series X станет маяком лидера в области технических инноваций для этого поколения консолей и будет распространять инновации в экосистеме DirectX в этом году и в следующем году.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>После презентации AMD технический сотрудник Эндрю Гуссен (Andrew Goossen) взял на себя бразды правления, чтобы углубиться в технологические навороты, которые послужат основой для Xbox Series X. Ниже мы перечислили полные технические характеристики системы: </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Параметры Xbox Series X</h3>



<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<table align=centr>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Процессор</strong></td>
<td>8-ядерный процессор при 3,86 ГГц (3,66 ГГц с SMT)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Графический процессор</strong></td>
<td>12 TFLOPS, 52 CU с частотой 1,825 ГГц Custom RDNA 2 GPU</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Размер кристалла</strong></td>
<td>360,45 мм 2</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Тех.процесс</strong></td>
<td>7nm Enhanced</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Память</strong></td>
<td>16 ГБ GDDR6 с шиной 320 Мб</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Пропускная способность памяти</strong></td>
<td>10 ГБ при 560 ГБ/с, 6 ГБ при 336 ГБ/с</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Внутреннее хранилище</strong></td>
<td>1 ТБ Custom NVME SSD</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Пропускная способность ввода/вывода</strong></td>
<td>2,4 ГБ/с (Raw), 4,8 ГБ/с (сжатый, с пользовательским аппаратным декомпрессионным блоком)</td>
</tr>
<td><strong>Расширяемое хранилище</strong></td>
<td>Карта расширения на 1 ТБ (точно соответствует внутреннему хранилищу)</td></tr>
<tr>
<td><strong>Внешнее хранилище</strong></td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Оптический привод</strong></td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Целевая производительность</strong></td>
<td>4K при 60 FPS, до 120 FPS</td>
</tr>
</tbody>
</table>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Одной из самых больших функций в Xbox Series X будет поддержка аппаратного ускорения DirectX Raytracing, которая имитирует свойства света и звука в режиме реального времени более точно, чем любая другая технология. Чтобы дать лучшее представление о том, как эта технология напрямую влияет на игры, технический директор Minecraft Клэйтон Во (Clayton Vaught) провёл демонстрацию технической информации о том, как трассировка лучей может повлиять на одну из самых популярных игр в мире. </p>



<p>Переключаясь между текущими визуальными эффектами на аппаратно-ускоренные визуальные эффекты DirectX Raytraced, Во обошёл предварительно построенный мир <strong>Minecraft</strong>, чтобы показать, как реалистичное освещение полностью меняет игру. Тени, отбрасываемые объектами, смягчаются или затвердевают в зависимости от того, насколько далеко вы находитесь от объекта, в то время как лава излучает тёплый оранжевый свет, который рассеивается на расстоянии и отражается от рельсов минных тележек. Даже луна излучает собственные лучи, стекающие сквозь трещины в стенах и отражающие частицы в воздухе. Визуализация Raytraced в корне меняет чувства <strong>Minecraft</strong>, привлекая игрока и погружая его в гораздо более реалистичный мир. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 3" class="wp-image-12492" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-3-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 4" class="wp-image-12491" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-4-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<p>Самой впечатляющей особенностью было то, как свет теперь проходит сквозь прозрачные объекты, такие как стекло, подбирая цвет на пути к вашим глазам. Это было прекрасно продемонстрировано во время прогулки по коридору, выстланному настоящей радугой из цветных стеклянных кубиков, каждый из которых отбрасывал на пол разноцветную тень. Великолепный момент наступил от самого непритязательного вещества: воды. При включённой трассировке лучей вода стала полностью прозрачной и позволяла свету луны проходить сквозь неё к находящемуся под водой игроку и реалистично отражаться от водорослей, раскачивающихся в потоке. Это была действительно впечатляющая демонстрация, показывающая то, что аппаратно ускоренный DirectX Raytracing в <strong>Minecraft </strong>мог воплотить в жизнь такие вещи, которые ранее вы не могли себе представить. </p>



<p>Чтобы закрыть сегмент, посвящённый возможностям Xbox Series X, технический директор The Coalition’s Майк Рейнер (Mike Rayner) показал, как его команда планирует оптимизировать <strong>Gears 5</strong> для Xbox Series X. Команда продемонстрировала техническую версию <strong>Gears 5</strong>, работающую на Unreal Engine, для Xbox Series X с полными настройками PC Ultra Spec, которые включали текстуры с более высоким разрешением и объёмный туман с более высоким разрешением, а также на 50% более высокое количество частиц, чем разрешено для PC Ultra Specs. Также была продемонстрирована начальная кат-сцена, которая теперь работает на скорости 60 FPS в 4K (это было 30 FPS на Xbox One X), что означает, что переход от кат-сцен в реальном времени к игровому процессу невероятно плавный. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="939" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-5.gif" alt="Xbox Series X Technology Powering 5" class="wp-image-12490"/></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Также были заметные улучшения в некоторых других областях. Время загрузки стало чрезвычайно коротким, и команда смогла включить некоторые функции, которые, хотя и были реализованы ранее, пришлось отключить для версии Xbox One X. Например, контактные тени (обеспечивающие дополнительную глубину для объектов) и отражение собственных теней на растениях и траве, делающие каждую сцену более реалистичной. Рейнер также поделился, что игра уже работает со скоростью 100 FPS и что команда изучает реализацию 120 FPS геймплея для многопользовательских режимов, предоставляя игрокам опыт, которого раньше не было на консолях. Самое впечатляющее из этого тот факт, что команда смогла запустить всё это в течение нескольких недель.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Команда также объявила, что у них будет оптимизированная версия <strong>Gears 5</strong> для Xbox Series X, доступная при запуске Xbox Series X, и <strong>игроки получат её бесплатно, если у них есть версия Gears 5 для Xbox One</strong>, и будут использовать Smart Delivery в зависимости от того, какую консоль вы используете. повторное использование. </p>



<h3>Улучшение отклика и скорости загрузки </h3>



<p>Следующим основным преимуществом Xbox Series X является скорость, которую можно охарактеризовать множеством различных способов. Современные устройства изменили наши ожидания в отношении того, насколько быстро вы можете переключаться между играми и приложениями. Большинство из нас хотят иметь возможность мгновенно перейти к игре или вернуться туда, откуда остановились. Это повлияло на команду, разрабатывающую архитектуру системы, так как они хотели позволить геймерам проводить больше времени за игрой и меньше ждать.</p>


<div></div>



<p>Большая часть этого вращается вокруг добавления твердотельного накопителя (SSD). В Xbox достигли верхних пределов производительности традиционного ротационного привода, поэтому команда знала, что им необходимо инвестировать в скорости ввода-вывода на уровне SSD, чтобы обеспечить качество опыта, к которому они стремились, с Xbox Series X. Это была область, где команда действительно хотела вводить новшества, и они знали, что это может изменить правила игры для нового поколения. Но они не хотели, чтобы система ввода-вывода работала только на то, чтобы игры загружалась быстрее.</p>



<p>Технология Xbox Velocity Architecture отличается тесной интеграцией между аппаратным и программным обеспечением и представляет собой революционно новую архитектуру, оптимизированную для потоковой передачи игровых ресурсов. Это откроет новые возможности, которые никогда ранее не использовались при разработке консоли, что позволит разработчику мгновенно получить доступ к 100 ГБ игровых ресурсов. Все компоненты архитектуры Xbox Velocity создают эффективный множитель физической памяти, который буквально меняет правила игры. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 6" class="wp-image-12489" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-6-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Процессор – это мозг нашей новой консоли, а графический процессор – это сердце, но архитектура Xbox Velocity – это душа, – сказал Эндрю Гуссен (Andrew Goossen), технический специалист по Xbox Series X в Microsoft. Xbox Velocity Architecture – это гораздо больше, чем в прошлые времена. Это одна из самых инновационных частей нашей новой консоли. Речь идёт о революционных изменениях в том, как игры могут создавать гораздо большие, более привлекательные миры. </p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Основным бенефициаром этого технологического обновления являются большие игры с открытым миром, в которых игроки могут свободно играть и исследовать по-своему и в собственном темпе. Такие проекты, как <strong>Final Fantasy XV</strong>, <strong>Assassin&#8217;s Creed Odyssey</strong> и <strong>Red Dead Redemption 2</strong> переопределили ожидания живого, динамичного мира этого поколения.</p>



<p>Чтобы сделать эти вселенные ещё более динамичными и похожими на большие, высокоточные миры, требуется огромное увеличение вычислительной мощности и возможность передавать активы чрезвычайно быстро, чтобы не нарушить погружение (эпические поездки на лифте или длинные коридоры – хорошие примеры того, как разработчики творчески скрывают загрузку активов). </p>



<p>Разработчики также смогут эффективно устранять время загрузки между уровнями или создавать быстрые системы перемещения, которые являются именно такими: быстрыми. Вы также не можете говорить о скорости, не говоря также о задержке. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Конкурентоспособные игроки и лучшие игровые впечатления требуют точного, отзывчивого управления, – сказал Гуссен. – Команда Xbox проанализировала весь сквозной входной конвейер, от контроллера до консоли и от консоли до дисплея и мы бросили себе вызов определить каждую возможность дальнейшего сокращения задержки, чтобы обеспечить лучший опыт для геймеров на Xbox.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 7" class="wp-image-12488" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<p>Это включало разработку совершенно новой технологии, такой как вход с динамической задержкой (DLI), а также помощь в формировании спецификации HDMI 2.1 путём добавления новых игровых функций, таких как поддержка 120 Гц, переменная частота обновления (VRR) и автоматический режим с низкой задержкой (ALLM). Команда также работает с ведущими производителями телевизоров в отрасли в течение последних двух лет, чтобы обеспечить готовность экосистемы дисплеев к функциям, входящим в Xbox Series X.</p>



<p>В то время как может быть трудно заметить улучшенную задержку от любого из этих улучшений в одиночку, когда они все складываются, это делает впечатление глубоко более отзывчивым.</p>



<p>Наконец, есть опыт игрока, который будет значительно улучшен благодаря скорости, обеспечиваемой Xbox Series X. Наиболее заметным является время загрузки, которое будет значительно уменьшено за счёт вычислительной мощности Xbox Series X.</p>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<p>Есть также новая технология быстрого восстановления. С помощью консолей текущего поколения вы можете возобновить последнюю игру, в которую играли. Однако, поскольку большинство игроков играют (в среднем) три-четыре игры в месяц, команда хотела дать им возможность легко и быстро переключаться между ними. С помощью технологии Quick Resume вы можете возобновить несколько игр одним нажатием кнопки, мгновенно возвращаясь к действию, прямо там, где вы остановились, для нескольких игр одновременно.</p>



<p>Поскольку игровые состояния будут храниться непосредственно на твердотельном накопителе системы, они будут сохраняться даже после того, как вы выключите консоль, полностью отключите её или даже выполните обновление системы. Один из тестировщиков в команде отключил свою консоль на неделю, затем сделал обновление, и всё ещё был в состоянии продолжить прямо там, где он остановился, не имея даже загрузочного экрана. </p>



<h3>Совместимость игр продолжается и в следующем поколении </h3>



<p>Третий и последний столп для Xbox Series X – это совместимость. Через поколение Xbox One команда продемонстрировала свою страсть и приверженность к совместимости, поставив игрока и его любимые игры в центр всего, что они делают. Сами будучи геймерами, они понимали, что у всех нас есть наши любимые франшизы или игры, в которые мы хотим продолжать играть, даже если технология и игровой дизайн продолжают развиваться. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p> Реакция сообщества на объявление Фила (Phil Spencer) об обратной совместимости 360 на E3 2015 была одним из самых больших моментов в моей карьере в то время, когда я был частью команды Xbox, – сказал Рональд.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Для следующего поколения команда с самого начала знала, что они хотят удвоить уровень совместимости. Это видение помогло повлиять на дизайн системы, и благодаря сочетанию аппаратного и программного обеспечения они взяли на себя обязательство гарантирующие то, чтобы тысячи игр от Xbox One, включая Xbox 360 и оригинальные игры Xbox, игрались ещё лучше на Xbox Series X.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Команда пришла и рассказала нам о Xbox Series X. Они спросили: «Что вы можете сделать с ещё большей мощностью?» – Итак, задача была поставлена. Когда нам дали Xbox One X, это было похоже на то, что мы получили большую игровую площадку, чтобы играть с ней, – сказала Пегги Ло (Peggy Lo), главный руководитель управления программой обратной совместимости. – Затем мы получили Xbox Series X, и это было похоже на то, что у нас есть целый парк развлечений. </p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 8" class="wp-image-12487" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-8-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<p>Игроки увидят преимущества улучшенного оборудования Xbox Series X для обратно совместимых игр, включая улучшенное время ввода и загрузки, более стабильную частоту кадров, более высокое разрешение и улучшенное качество изображения. Команда совместимости также продолжает создавать совершенно новые методы и инновации, которые можно использовать для дальнейшего расширения существующего каталога игр при запуске на Xbox Series X.</p>



<p>Команда Xbox настолько привержена концепциям совместимости и кросс-плея, что не только ваши игры продвигаются вперёд вместе с вами, но и ваши аксессуары Xbox One, ваши игры сохраняются и прогрессируют. На самом деле, всё ваше игровое наследие движется вперёд вместе с вами к следующему поколению.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Более того, команда также разработала систему, позволяющую использовать мультиплеер перекрёстного поколения, а также внедрять новые функции, такие как интеллектуальная доставка, которая гарантирует, что вам нужно будет купить игру только один раз, зная, что вы получите лучшую её версию на любой консоли Xbox, на которой вы решите играть. Это позволит игрокам легко перемещаться между несколькими консолями и поколениями консолей по своему усмотрению. Xbox Series X – это самая быстрая и мощная консоль Xbox, предназначенная для консольного поколения, в центре которого находитесь Вы.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"> <strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-bolee-pristalnyj-vzglyad-na-tehnologiyu-sleduyushhego-pokoleniya/">Xbox Series X: более пристальный взгляд на технологию следующего поколения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-bolee-pristalnyj-vzglyad-na-tehnologiyu-sleduyushhego-pokoleniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering.mp4" length="36297148" type="video/mp4" />

			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
