<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SSD | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/ssd/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2020 14:29:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>SSD | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Карта памяти Seagate для Xbox Series X&#124;S [FAQ]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/karta-pamyati-seagate-dlya-xbox-series-x-s-faq/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/karta-pamyati-seagate-dlya-xbox-series-x-s-faq/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 09:50:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Гайды]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Plug & Play]]></category>
		<category><![CDATA[Seagate]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[Карта памяти]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19331</guid>

					<description><![CDATA[<p>Всё, что нужно знать о карте  расширения памяти для Xbox Series X&#124;S и использовании внешнего жёсткого диска</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/karta-pamyati-seagate-dlya-xbox-series-x-s-faq/">Карта памяти Seagate для Xbox Series X|S [FAQ]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19338" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Всё, что нужно знать о картах  расширения памяти для Xbox Series X|S&nbsp;и использовании внешних жёстких дисков</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Обратная совместимость с играми со всех предыдущих поколений консолей Xbox и доступ к сервису Xbox Game Pass позволят иметь самую обширную стартовую библиотеку игр на запуске Xbox Series X|S. Таким образом,&nbsp;вопрос о хранении данных&nbsp;как во внутренней, так и внешней памяти был крайне важен в ходе разработки Series X|S.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В основе консолей следующего поколения лежит <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/">архитектура Xbox Velocity</a></strong>, включающая в себя кастомный <strong>NVME SSD</strong>-накопитель для хранения и воспроизведения всех ваших игр в наилучшем виде. Кроме того, игроки смогут использовать внешние жёсткие диски с интерфейсом USB 3.1 с уже установленными играми от <strong>Xbox One S/X</strong>, которые будут полностью совместимы с <strong>Xbox Series X|S</strong> по принципу <strong>Plug &amp; Play</strong>, то есть подключи и играй. Внешнее хранилище USB 3.1 также можно использовать для хранения и переноса игр следующего поколения и игр, оптимизированных для Xbox Series X|S.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>А для тех, кто хочет увеличить ёмкость внутреннего <strong>NVME SSD Xbox Series X|S</strong>, совместно с <strong>Seagate</strong> была разработана специальная <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/harakteristiki-karty-pamyati-dlya-xsx/">карта памяти</a></strong> ёмкостью 1 ТБ, полностью совестимая и аналогичная внутреннему SSD консоли.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<p><strong>Технические характеристики карты памяти Seagate для Xbox Series X|S</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1.png" alt="" class="wp-image-19341" width="225" height="225" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1.png 650w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-300x300.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-150x150.png 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-250x250.png 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-125x125.png 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-36x36.png 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-110x110.png 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-235x235.png 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-430x430.png 430w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></figure></div>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>Ёмкость</strong></td><td>1&nbsp;ТБ</td></tr><tr><td><strong>Тип памяти</strong></td><td>Специально разработанная память PCIe Gen4x2 NVMe</td></tr><tr><td><strong>Форм-фактор</strong></td><td>Карта расширения памяти для Xbox Series&nbsp;X|S</td></tr><tr><td><strong>Ограниченная гарантия</strong></td><td>3&nbsp;года</td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3><strong>Вопросы и ответы</strong></h3>



<p><strong>Как именно карта памяти Seagate будет работать с Xbox Series X|S?</strong></p>



<p>Просто подключите карту памяти Seagate к специальному порту для расширения хранилища на задней панели Xbox Series X или Series S, и вы сможете использовать её так же, как и любое другое хранилище. Можно установить на неё игры, перемещать или копировать игры между внутренним и внешним хранилищем и так далее. Ключевое отличие состоит в том, что карта памяти Seagate предназначена для точного соответствия производительности внутренней памяти Xbox Series X|S с идентичной пропускной способностью и скоростью ввода-вывода, чтобы гарантировать одинаковый игровой процесс независимо от того, где находится игра.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-19345" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-2048x1152.jpeg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Einh-TTXgAkFdUo-1-764x430.jpeg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Совместим ли мой жёсткий диск / твердотельный накопитель на базе USB 3.1 от Xbox One с новыми консолями Xbox Series X|S?</strong></p>



<p>Да! Просто отсоедините существующий внешний жёсткий/твердотельный накопитель с USB 3.1 от Xbox One и подключите его к Xbox Series X|S и вы можете мгновенно продолжить играть в свои любимые игры от Xbox One, Xbox 360 и оригинального Xbox прямо с внешнего жёсткого диска.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Можно ли играть с внешнего HDD или SSD диска на базе USB 3.1 на <strong>Xbox Series&nbsp;X|S</strong>? Можно ли использовать их вместо карты памяти?</strong></p>



<p>И да, и нет. USB-внешние жёсткие диски и твердотельные накопители можно использовать с Xbox Series&nbsp;X|S, чтобы играть в тысячи ваших любимых игр по обратной совместимости с Xbox One, Xbox 360 и оригинального Xbox. На них также можно хранить новые и оптимизированные игры для Xbox Series&nbsp;X|S.&nbsp; Но при этом новые и оптимизированные игры для Xbox Series&nbsp;X|S, не будут работать без технологий Xbox Velocity Architecture, которую USB-накопители не поддерживают. Чтобы поиграть в эти новые и оптимизированные игры, нужно будет&nbsp;перенести их с внешнего<strong> </strong>HDD или SSD диска(на базе USB 3.1) на внутренний SSD-накопитель консоли, либо на карту памяти Seagate.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Будет ли отличаться размер игр для Xbox Series S и Xbox Series X?</strong></p>



<p>Значительную часть общего размера игры составляют данные текстур. Поскольку Xbox Series S спроектирован под разрешение 1440p при 60 кадрах в секунду с поддержкой до 120 кадров в секунду, многим играм не потребуются текстуры в 4K, что приводит к уменьшению размеров игр в среднем на 30%.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Будет ли работать функция Quick Resume с играми, установленными на внешнем жёстком диске?</strong></p>



<p>Да! Данные о состоянии игры сохраняются на внутренней памяти консоли Xbox Series X|S, поэтому функция Quick Resume будет работать независимо от того, играете ли вы в игру с внутреннего SSD, карты памяти Seagate или внешнего HDD или SSD диска на базе USB 3.1.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Xbox Series S - Quick Resume Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/L4L9pArceAE?start=22&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Можно ли играть в игры прямо с карты памяти Seagate или их нужно копировать во внутреннюю память?</strong></p>



<p>Вы можете играть прямо с карты памяти Seagate, и у вас будет точно такой же игровой опыт и производительность, что и при запуске игр с внутреннего SSD. Кроме того, когда вы будете играть в ваши любимые игры по обратной совместимости с Xbox One, Xbox 360 и оригинального Xbox, установленные на внутренний SSD-накопитель или карте памяти Seagate, вы увидите значительное улучшение времени загрузки благодаря архитектуре Xbox Velocity Architecture.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Если на внутренней памяти консоли Xbox Series X|S и карте памяти недостаточно места, можно ли будет устанавливать новые игры на внешний жёсткий диск?</strong></p>



<p>Да. Любые новые и оптимизированные игры для Xbox Series X|S, как и игры,&nbsp;поддерживающиеся по обратной совместимости, можно устанавливать на внешний жёсткий диск или твердотельный накопитель с интерфейсом USB 3.1.&nbsp;Также вы можете перенести любую полюбившуюся игру для Xbox Series&nbsp;X|S, на внешний жёсткий диск, чтобы освободить место на внутреннем накопителе или карте памяти.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Karta.jpg" alt="" class="wp-image-19347" width="278" height="368" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Karta.jpg 606w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Karta-226x300.jpg 226w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Karta-83x110.jpg 83w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Karta-177x235.jpg 177w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Karta-325x430.jpg 325w" sizes="(max-width: 278px) 100vw, 278px" /></figure></div>



<p><strong>Если у меня несколько карт памяти с разными играми, можно ли будет извлечь текущую карту и подключить другую?&nbsp;</strong></p>



<p>Да. Просто извлеките текущую карту и подключите нужную. Чтобы получить доступ к игре, понадобится учётная запись Xbox Live её владельца или оригинальный диск с игрой. При смене карты выключать или перезагружать консоль не потребуется.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Можно ли использовать одну и ту же карту памяти с разными консолями Xbox Series X|S?</strong></p>



<p>Да! Все консоли Xbox Series X и Series S имеют одинаковые порты для  карт памяти. Одна и та же карта будет одинаково работать на обеих консолях. Просто вставьте карту, и вы уже готовы к игре! Никакой дополнительной настройки не требуется. Карта памяти является отличным способом взять с собой свою игровую библиотеку, к себе домой, к другу или куда угодно, где вы можете играть на консоли следующего поколения Xbox Series X|S.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Как будет работать карта памяти, если у меня есть игры на дисках?</strong></p>



<p>Точно так же как это происходит сегодня на Xbox One. Когда вы вставляете  диск, игровые данные устанавливаются на внутреннюю память консоли или внешнее хранилище. Когда вы играете в игру, используются только файлы, установленные на консоль, но вам всё равно нужно будет вставить диск, поскольку он предоставляет лицензию на игру.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Эту карту можно будет использовать с консолями Xbox&nbsp;One или на компьютере?&nbsp;</strong></p>



<p>Нет. Карта памяти Seagate разработана специально для консолей Xbox Series&nbsp;X|S, чтобы обеспечить максимальную совместимость и наилучшую работу игр.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Почему вы решили сделать специальные карты памяти, вместо  того, чтобы позволить пользователям устанавливать другие твердотельные накопители?</strong></p>



<p>Архитектура Xbox Velocity рассчитана на использование уникального NVME SSD-накопителя, который обеспечивает 40-кратное увеличение  производительности по сравнению со стандартным жёстким диском, открывая новый уровень скорости, который практически обнуляет время загрузки и открывает новые возможности для инноваций. Чтобы упростить расширение этой памяти как для геймеров, так и для разработчиков, Microsoft совместно с партнёрами из Seagate разработали простое решение для хранения данных на 1 ТБ, которое точно соответствует производительности внутреннего SSD. Сотрудничество с Seagate также позволило создать индивидуальное решение для хранения данных, которое является сверхкомпактным, полностью совместимым и доступным сразу на старте продаж Xbox Series X|S.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Xbox Velocity Architecture Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/1lPzqRJanpU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Появятся ли такие же полностью совместимые карты памяти от других компаний?</strong></p>



<p>Компания Seagate, известна как новатор и лидер в отрасли хранения данных. Это был первый партнёр, с которым Microsoft начала сотрудничать, чтобы предоставить расширяемые решения хранения для архитектуры Xbox Velocity. Microsoft продолжает инвестировать в направлении поиска других решений для расширения хранилища на Xbox Series X|S, чтобы обеспечить владельцам Xbox выбор, включая дополнительные возможности для реализации этого в будущем.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Сколько будет стоить карта памяти для Xbox Series X|S и где её можно купить / оформить предзаказ?</strong></p>



<p>Предварительная цена на карту памяти Seagate в России на данный момент составляет<strong> 19 279 ₽</strong> (цена не является окончательной). Карта появится в продаже вместе с консолями Xbox Series X и Xbox Series S 10 ноября 2020 года. Наличие и возможность сделать предварительный заказ необходимо уточнять у ваших розничных продавцов.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1.png" alt="Карта памяти Seagate" class="wp-image-19341" width="492" height="491" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1.png 650w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-300x300.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-150x150.png 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-250x250.png 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-125x125.png 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-36x36.png 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-110x110.png 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-235x235.png 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/row-10-v2-650x650-1-430x430.png 430w" sizes="(max-width: 492px) 100vw, 492px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table><tbody><tr><td></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Внешний</strong> <strong>HDD/SSD</strong><br><strong>USB 3.1</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center"><strong>Карта памяти Seagate</strong></td></tr><tr><td><strong>Хранение игр Xbox </strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Да</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Да</td></tr><tr><td><strong>Запуск игр Xbox One, Xbox 360 и оригинального Xbox</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Да</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Да</td></tr><tr><td><strong>Запуск игр Xbox Series X|S</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Нет</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Да</td></tr><tr><td><strong>Соответствие параметрам внутреннего SSD Xbox Series X|S</strong></td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Нет</td><td class="has-text-align-center" data-align="center">Да</td></tr></tbody></table></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/karta-pamyati-seagate-dlya-xbox-series-x-s-faq/">Карта памяти Seagate для Xbox Series X|S [FAQ]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/karta-pamyati-seagate-dlya-xbox-series-x-s-faq/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XboxSeriesX_Storage_HERO.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X сэкономит место на SSD</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-sekonomit-mesto-na-ssd/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-sekonomit-mesto-na-ssd/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2020 07:23:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Ronald]]></category>
		<category><![CDATA[Seagate]]></category>
		<category><![CDATA[Seagate Game Drive]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Джейсон Рональд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19257</guid>

					<description><![CDATA[<p>Специальное оборудование для распаковки и установки с приоритетом необходимых файлов поможет Xbox Series X сэкономить место на SSD</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-sekonomit-mesto-na-ssd/">Xbox Series X сэкономит место на SSD</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-1024x576.jpg" alt="XboxSeriesX Crop" class="wp-image-12513" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Специальное оборудование для распаковки и установки с приоритетом необходимых файлов поможет Xbox Series X сэкономить место на SSD</h2>



<p>По мере того как игры развиваются и становятся всё более детализированными, они также становятся более объёмными. Размеры файлов и необходимое пространство для хранения, загрузки или установки достигли точки, когда 100+ ГБ для одной игры AAA не являются сюрпризом. Обновления контента и DLC также увеличили общие размеры для игр – установленная<strong> Call of Duty: Modern Warfare</strong> превышает 185 ГБ на жёстком диске. И хотя консоли следующего поколения используют сверхбыстрые твердотельные накопители, общее пространство для хранения необязательно должно увеличиваться. Фактически, обе консоли имеют такой же объём памяти или даже меньше, чем в этом поколении. Однако Xbox Series X построен с использованием технологий, которые помогают смягчить это. Вам не придётся беспокоиться о том, что игры займут невероятно много места и заполнят ваш диск в течение нескольких недель.</p>



<p>Ранее было известно об аппаратной технологии сжатия Xbox Series X, о которой также говорится на официальном сайте. Из разговора с директором по управлению программами Xbox Джейсоном Рональдом, мы стали лучше понимать, что это означает на практике для пользователей Xbox. По его словам, аппаратная декомпрессия «<em>позволяет играм занимать как можно меньше места на SSD, устраняя при этом все расходы ЦП, обычно связанные с распаковкой во время выполнения задачи</em>». Он поделился деталями, подтвердив: «<em>Это включает в себя BCPack, который разработан специально для сжатия данных текстур и часто вносит наибольший вклад в общий размер игры, чтобы помочь сжать фактический размер ресурсов</em>».</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-1024x575.jpg" alt="Seagate карта памяти Xbox Series X" class="wp-image-16935" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-766x430.jpg 766w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1.jpg 1355w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Это не единственный метод, с помощью которого игры для Xbox Series X могут сэкономить несколько дополнительных ГБ на SSD. Рональд отметил, что «<em>разработчики также могут воспользоваться функцией платформы, чтобы установить только те части игры, которые необходимы игрокам, тем самым минимизируя объём контента, который необходимо установить или загрузить на SSD. Мы предоставляем много инструменты, которые помогут им быть более эффективными</em>». Он привёл пример того, как игры могут быть умнее в отношении упакованного содержимого, и указал: «<em>Если вы используете английскую консоль</em>, [вам не следует] <em>занимать место для французских или испанских аудиофайлов и тому подобного</em>».</p>



<p>Рональд признал, что когда дело доходит до минимизации потребления памяти, «<em>в конечном счёте серебряной пули нет</em>». Хотя вышеупомянутые функции помогают упаковать несколько игр на один диск, вы, по сути, избавляетесь от лишнего. «<em>Мы не хотим произвольно ограничивать наших разработчиков в мирах, которые они хотят создать, но в то же время геймеры очень ясно дают понять, что они не хотят загружать игры объёмом 300 ГБ</em>», – заявил он.</p>



<p>Как указывалось ранее, Xbox Series X имеет слот расширения хранилища. SSD карта от Seagate объёмом 1 ТБ ​​считается такой же быстрой и эффективной, как и внутренний SSD, поэтому пользователи не испытают потери в производительность между двумя хранилищами данных. Кроме того, по-прежнему можно подключить внешний жёсткий диск, но он сможет использоваться только, как временное хранилище без возможности запуска игр непосредственно с него.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-sekonomit-mesto-na-ssd/">Xbox Series X сэкономит место на SSD</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-sekonomit-mesto-na-ssd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Crop-scaled.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Недорогой твердотельный накопитель ёмкостью 512 ГБ для Xbox Series S также снижает цены на DRAM</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/nedorogoj-tverdotelnyj-nakopitel-yomkostyu-512-gb-dlya-xbox-series-s-takzhe-snizhaet-tseny-na-dram/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/nedorogoj-tverdotelnyj-nakopitel-yomkostyu-512-gb-dlya-xbox-series-s-takzhe-snizhaet-tseny-na-dram/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2020 04:25:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[XSS]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=18989</guid>

					<description><![CDATA[<p>Меньший по объёму SSD у Xbox Series S фактически снизил цены как на флэш-память, так и на DRAM</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/nedorogoj-tverdotelnyj-nakopitel-yomkostyu-512-gb-dlya-xbox-series-s-takzhe-snizhaet-tseny-na-dram/">Недорогой твердотельный накопитель ёмкостью 512 ГБ для Xbox Series S также снижает цены на DRAM</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-1024x576.jpg" alt="Xbox Series S" class="wp-image-18913" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Меньший по объёму SSD у Xbox Series S фактически снизил цены как на флэш-память, так и на DRAM</h2>



<p>Твердотельный накопитель PCIe 4.0 SSD для Xbox Series S обеспечивает такую ​​же скорость в 2,4 ГБ / с, что и Series X, однако доступный объём для хранения данных уменьшился вдвое. Microsoft заявляет, что сокращение доступной памяти помогло Xbox Series S достичь рекомендованной розничной цены 299 долларов (26 990 рублей). Подобное решение касаемо SSD также помогло компенсировать затраты на GDDR6. Экономия в производстве Xbox Series S достигается главным образом за счёт меньшей ёмкости SSD (512 ГБ), что уже снижает затраты на флэш-память, а благодаря новой архитектуре Xbox Velocity снизились затраты на DRAM.</p>



<p>Недавно Лиз Хамрен (Liz Hamren), руководитель отдела разработки платформ и оборудования Xbox, провела брифинг для прессы:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Когда мы перешли на технологию твердотельных накопителей, производительность была намного выше. Но, разумеется, за такую ​​производительность пришлось платить. Больше места для хранения всегда лучше. Таким образом, мы пытались сбалансировать размер накопителя и стоимость, мы остановились на 512 ГБ .</p><p>Xbox Series S также поддерживает карты расширения памяти Seagate. Кроме того, вы всегда можете подключить свой USB 3.1 накопитель для дополнительной памяти. Мы также работали над рядом программных функций, которые помогут вам более эффективно управлять игровой библиотекой между облаком и консолью. Мы знаем, что технология SSD следующего поколения разрабатывалась 13 лет. Переход Microsoft на SSD помогает компенсировать более высокие затраты на память GDDR6 DRAM благодаря её мощной и гибкой архитектуре Velocity.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Архитектура Velocity была создана специально для того, чтобы Microsoft могла уменьшить ёмкость DRAM за счёт оптимизации взаимодействия SSD с памятью GDDR6. Основная идея состоит в том, чтобы использовать флэш-память NVMe с высокой пропускной способностью в качестве резервного буфера / кеша для хранения ресурсов и данных с высоким разрешением, при этом эффективно ограничивая то, как эти ресурсы загружаются в оперативную память с помощью таких технологий, как Sampler Feedback Streaming.</p>



<p>Благодаря высокоскоростному твердотельному накопителю общая площадь памяти DRAM может сократиться и снизить общие затраты. Этот план позволяет Microsoft тратить меньше на DRAM (которая в 33 раза дороже флэш-памяти) без потери производительности. Это особенно актуально для Xbox Series S с 10 ГБ памяти GDDR6. В результате получился твердотельный накопитель меньшего размера, который обеспечивает высокоскоростную передачу несжатых данных 2,4 ГБ / с, имеет полную паритетность с потоками данных Xbox Series X и является гибким благодаря архитектуре Velocity.</p>



<p><strong>Xbox Series S выйдет вместе с Xbox Series X 10 ноября 2020 года.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/nedorogoj-tverdotelnyj-nakopitel-yomkostyu-512-gb-dlya-xbox-series-s-takzhe-snizhaet-tseny-na-dram/">Недорогой твердотельный накопитель ёмкостью 512 ГБ для Xbox Series S также снижает цены на DRAM</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/nedorogoj-tverdotelnyj-nakopitel-yomkostyu-512-gb-dlya-xbox-series-s-takzhe-snizhaet-tseny-na-dram/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSS-scaled.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Характеристики карты памяти для XSX</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/harakteristiki-karty-pamyati-dlya-xsx/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/harakteristiki-karty-pamyati-dlya-xsx/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 13:14:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Quick Resume]]></category>
		<category><![CDATA[Seagate]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Карта памяти]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=16934</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seagate опубликовала официальное описание карты памяти для Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/harakteristiki-karty-pamyati-dlya-xsx/">Характеристики карты памяти для XSX</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-16935" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1-766x430.jpg 766w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1.jpg 1355w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2><strong>Seagate</strong> опубликовала официальное описание карты памяти для Xbox Series X</h2>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На официальном сайте компании <strong>Seagate</strong> появилось <strong><a target="_blank" href="https://www.seagate.com/ru/ru/consumer/play/storage-expansion-for-xbox-series-x/?utm_source=newsletter&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=gaming-2020-xbox-series-x&amp;utm_content=expansion-card-nurture-awareness-june">полное описание</a></strong> характеристик карты памяти для <strong>Xbox Series X</strong>, а также примерная дата выхода.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1.png" alt="" class="wp-image-16936" width="195" height="195" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1.png 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-300x300.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-150x150.png 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-768x768.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-250x250.png 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-125x125.png 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-36x36.png 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-110x110.png 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-235x235.png 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/row1-800x800-1-430x430.png 430w" sizes="(max-width: 195px) 100vw, 195px" /></figure></div>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table class="has-subtle-pale-green-background-color has-background"><tbody><tr><td><strong>Емкость</strong></td><td>1&nbsp;ТБ</td></tr><tr><td><strong>Флеш-память</strong></td><td>Специально разработанная память PCIe Gen4x2 NVMe</td></tr><tr><td><strong>Форм-фактор</strong></td><td>Карта расширения памяти для Xbox Series&nbsp;X</td></tr><tr><td><strong>Ограниченная гарантия</strong></td><td>3&nbsp;года</td></tr></tbody></table></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong><em>Мы гордимся тем, что Seagate занимает ключевые позиции на рынке игровых решений нового поколения. Новые стандарты производительности дают возможность делать игры красивее и динамичнее, обеспечивая полный эффект присутствия. Карта памяти Seagate для Xbox&nbsp;Series&nbsp;X позволяет хранить больше игр и предлагает головокружительную скорость наравне с внутренним накопителем консоли. Мы с нетерпением ждём реакции на быстрый реалистичный геймплей, который становится возможным благодаря нашему сотрудничеству с Xbox.</em></strong></p><cite>Джефф Фохтман (JEFF FOCHTMAN),&nbsp;старший вице-президент компании SEAGATE</cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Напомним, что карта памяти от Seagate создана специально для  Xbox Series X в рамках официального партнёрства с Microsoft с учётом всех возможностей <strong><a target="_blank" target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/" rel="noreferrer noopener">Xbox Velocity Architecture</a></strong>, поддерживает функцию быстрого возобновления нескольких одновременно запущенных  игр <strong>Quick Resume</strong>, и полностью аналогична внутреннему SSD-накопителю консоли.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Карта памяти Seagate для Xbox Series&nbsp;X появится в продаже осенью 2020&nbsp;года. </strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/harakteristiki-karty-pamyati-dlya-xsx/">Характеристики карты памяти для XSX</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/harakteristiki-karty-pamyati-dlya-xsx/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/capsule_616x353-1.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft подробнее рассказала об Xbox Velocity Architecture</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 04:57:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Russia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=16736</guid>

					<description><![CDATA[<p>Что нужно знать про Xbox Velocity Architecture</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/">Microsoft подробнее рассказала об Xbox Velocity Architecture</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="610" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture-1024x610.jpg" alt="" class="wp-image-16737" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture-1024x610.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture-300x179.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture-768x458.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture-185x110.jpg 185w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture-394x235.jpg 394w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture-721x430.jpg 721w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture.jpg 1461w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Что нужно знать про Xbox Velocity Architecture</h2>



<p>Команда по проектированию Xbox Series X приступила к работе с целью создать самую мощную консоль без каких-либо компромиссов. За основу были взяты инновации, присущие следующему поколению консолей, с глубокой совместимостью и стабильной производительностью. Разработчики понимали, что для этого потребуется анализ каждого компонента системы с выходом за рамки традиционных для консолей конструкционных и мощностных ограничений. При создании Xbox Series X было критически важно обеспечение выверенного баланса мощности, скорости и производительности. Кроме того, они должны были учитывать, что ни один компонент устройства не сдерживает творческие амбиции разработчиков игр – консоль должна помочь в создании невероятных ощущений и эмоций от следующего поколения игровых возможностей.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Xbox Velocity Architecture Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/1lPzqRJanpU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Сердцем Xbox Series X является специальный процессор, использующий все преимущества новейших архитектур RDNA 2 и Zen 2 от партнёров из AMD. Это чип следующего поколения с графическим ускорителем вычислительной мощностью 12 терафлопс, который в четыре раза обгоняет по производительности ЦП Xbox One X. В Xbox Series X расположили память с самой широкой пропускной способностью среди всех консолей следующего поколения: 16 Гб памяти GDDR6, включая 10 Гб оптимизированной памяти графического ускорителя, которая на скорости 560 Гбайт/с обеспечивает процессор задачами без каких бы то ни было проблемных «узких мест». Из-за предела возможностей традиционных жёстких дисков было принято решение радикально переосмыслить подход к хранению данных.</p>



<div style="overflow: auto;">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">

<table align="centr" border="1px" id="myTableNotSort" >

<thead>

<tr>
<th width="25%"><center> </center></th>
<th width="25%"><center>Xbox Series X</center></th>
<th width="25%"><center>Xbox One X</center></th>
<th width="28%"><center>Xbox One S</center></th>

</tr>
</thead>


<tbody>

<tr>
<td>Процессор</td>
<td>8-ядерный процессор Zen 2 с 3,86 ГГц (3,66 ГГц с SMT)</td>
<td>8-ядерный процессор Jaguar с 2,13 ГГц</td>
<td>8-ядерный процессор Jaguar с 1,75 ГГц</td>
</tr>
<tr>
<td>Графический процессор</td>
<td>12 TFLOPS, 52 CU с частотой 1,825 ГГц Custom RDNA 2 GPU</td>
<td>6 TFLOP, 40 CU на частоте 1,172 ГГц, пользовательские функции GCN + Polaris</td>
<td>1,4 TFLOPS, 12 CU на 914 МГц, пользовательский графический процессор GCN</td>
</tr>
<tr>
<td>Размер кристалла</td>
<td>360,45 мм 2</td>
<td>366,94 мм 2</td>
<td>227,1 мм 2</td>
</tr>
<tr>
<td>Тех.процесс</td>
<td>7nm Enhanced</td>
<td>TSMC 16nmFF+</td>
<td>TSMC 16nmFF</td>
</tr>
<tr>
<td>Память</td>
<td>16 ГБ GDDR6</td>
<td>12 ГБ GDDR5</td>
<td>8 ГБ памяти DDR3, ESRAM 32 МБ</td>
</tr>
<tr>
<td>Пропускная способность памяти</td>
<td>10 ГБ при 560 ГБ/с, 6 ГБ при 336 ГБ/с</td>
<td>326 ГБ/с</td>
<td>68 ГБ/с, ESRAM при 219 ГБ/с</td>
</tr>
<tr>
<td>Внутреннее хранилище</td>
<td>1 ТБ Custom NVME SSD</td>
<td>1 ТБ HDD</td>
<td>1 ТБ HDD</td>
</tr>
<tr>
<td>Пропускная способность ввода/вывода</td>
<td>2,4 ГБ/с (Raw), 4,8 ГБ/с (сжатый, с пользовательским аппаратным декомпрессионным блоком)</td>
<td>120 МБ/с</td>
<td>120 МБ/с</td>
</tr>
<td>Расширяемое хранилище</td>
<td>Карта расширения на 1 ТБ (точно соответствует внутреннему хранилищу)</td>
<td>–</td>
<td>–</td>
</tr>
<tr>
<td>Внешнее хранилище</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
</tr>
<tr>
<td>Оптический привод</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
</tr>
<tr>
<td>Целевая производительность</td>
<td>4K при 60 FPS, до 120 FPS</td>
<td>4K при 30 FPS, до 60 FPS</td>
<td>1080p при 30 FPS, до 60 FPS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>



<h3>Мощь для геймдизайна и творческого видения следующего поколения</h3>



<p>Для создания реалистичных игровых миров и вселенных, современным играм требуется значительный объём данных. Для оптимальной производительности процессора, эти данные необходимо загрузить из системы хранения в память. Рост популярности масштабных и живых открытых миров с динамеческим окружением, наполненных контентом, ещё больше повысил требования к объёму данных. Данные о структуре окружения, высокополигональные модели персонажей, текстуры высокого разрешения, данные анимаций, исходные аудио- и видеофайлы, и прочее – всё это соединяется воедино, чтобы создать для пользователя правдоподобное игровое окружение.</p>



<p>Несмотря на способность современных игровых движков и инструментов подгружать игровые ресурсы в память с локального хранилища, дизайнерам уровней зачастую всё равно требуется создавать узкие проходы, коридоры или лифты, чтобы обойти ограничения традиционных жёстких дисков и конвейера ввода-вывода. Эти элементы в играх, как правило, маскируют необходимость выгрузить из памяти ресурсы предыдущей локации и загрузить в неё ресурсы следующей. Обсуждая с разработчиками их стремления относительно игр следующего поколения и технологические ограничения поколения текущего, команда по проектированию XSX пришла к выводу, что описанные трудности продолжат расти экспоненциально и ещё больше ограничат творческие амбиции в действительно прорывных играх. Эта обратная связь повлияла на проектирование и разработку технологии Xbox Velocity Architecture.</p>



<h3>Xbox Velocity Architecture</h3>



<p>Технология Xbox Velocity Architecture создавалась как наилучшее решение для загрузки игровых ресурсов в следующем поколении. Это радикальное переосмысление традиционной подсистемы ввода-вывода оказало прямое влияние на все аспекты устройства Xbox Series X. Если специальный процессор – это сердце Xbox Series X, то Xbox Velocity Architecture – душа. Благодаря глубокой интеграции аппаратных и программных инноваций именно мощь Xbox Velocity Architecture послужит основой игровых впечатлений от проектов следующего поколения.</p>



<p>Xbox Velocity Architecture состоит из четырёх ключевых компонентов:&nbsp; специального NVME SSD, блоков распаковки с аппаратным ускорением, абсолютного нового слоя DirectStorage API и технологии Sampler Feedback Streaming (SFS).</p>



<ul><li><strong>Специальный NVME</strong><strong>&nbsp;SSD</strong><strong>:</strong>&nbsp;Основой Xbox Velocity Architecture выступает специальный NVME SSD ёмкостью 1 Тбайт, обеспечивающий 2,4 Гбайт/с чистой пропускной способности в операциях ввода-вывода, что более чем в 40 раз быстрее, чем у Xbox One. Традиционные SSD, используемые в PC, зачастую снижают производительность при росте температур или проведении обслуживания носителя. Специальный NVME SSD в Xbox Series X создан для обеспечения постоянной, стабильной производительности, а не её пиковых значений. Разработчики получают гарантированный уровень производительности ввода-вывода в любое время, что позволяет им надёжно продумывать и оптимизировать свои игры – без оглядки на барьеры и ограничения, присутствующие сегодня. Этот же уровень постоянной, стабильной производительности обеспечивает накопитель Seagate Expandable Storage Card, поэтому играя с ним вы получите идентичные ощущения и эмоции от игры без оглядки на то, где хранятся её файлы.</li><li><strong>Аппаратное ускорение распаковки:</strong>&nbsp;Игровые данные и ресурсы сжимают, чтобы игры загружались на устройство быстрее и занимали на накопителе меньше места. Благодаря поддержке аппаратного ускорения распаковки стандартных в индустрии LZ-файлов, а также нового проприетарного алгоритма BCPack, предназначенного для данных текстур, Xbox Series X объединяет лучшее из двух миров – разработчики смогут сэкономить массу места без ущерба качеству или производительности. Данные текстур составляют значительную долю от общего объёма игры, поэтому полезно иметь специально созданный и оптимизированный для них алгоритм распаковки, а не только LZ-распаковщик общего назначения – оба инструмента можно использовать параллельно, чтобы уменьшить общий размер игровых файлов. При степени сжатия 2:1 Xbox Series X обеспечивает игре производительность ввода-вывода, равную 4,8 Гбайт/с – примерно в сто раз быстрее, чем на текущем поколении консолей. Чтобы обеспечить подобный уровень производительности программными методами, потребовалось бы больше четырёх ядер центрального процессора Zen</li><li><strong>Новый DirectStorage</strong><strong>&nbsp;API</strong><strong>:</strong>&nbsp;Базовые API для ввода-вывода стандартных файлов разработаны более 30 лет назад – с тех пор они остались практически неизменными, а вот технологии хранения данных за это время значительно продвинулись вперёд. Команда разработчиков Xbox Series X&nbsp;анализировала шаблоны доступа игр к данным и новейшие достижения в области SSD и поняла, что нужно продвинуть вперёд текущий уровень развития, чтобы дать разработчикам больше контроля. Они добавили DirectStorage API в семью DirectX, что обеспечит разработчикам тонкий контроль над операциями вводами-вывода – это позволит организовать несколько очередей ввода-вывода, настроить приоритизацию, снизить задержки ввода-вывода. Этот прямой доступ к низкоуровневым API позволит разработчикам задействовать чистую мощь железа в работе с операциями ввода-вывода, что избавит игры от долгих загрузок и сделает системы быстрого перемещения именно такими – быстрыми.</li><li><strong>Sampler</strong><strong>&nbsp;Feedback</strong><strong>&nbsp;Streaming</strong><strong>&nbsp;(SFS</strong><strong>):</strong>&nbsp;Sampler Feedback Streaming – свежая инновация, надстроенная поверх других достижений в Xbox Velocity Architecture. Игровые текстуры оптимизируются по методу MIP-текстурирования – это когда во время рендеринга загружается одна из копий текстуры с необходимым уровнем детализации, в зависимости от расстояния объекта до игрока. При приближении игрока к объекту разрешение текстуры должно возрастать, чтобы обеспечить чёткую детализацию и графику, которую ожидает пользователь. Однако крупные MIP-текстуры требуют значительно больше памяти, чем маленькие, которые применяются для текстурирования отдалённых объектов сцены. Сейчас разработчикам приходится загружать весь MIP-уровень в память, даже в тех случаях, когда им нужна лишь небольшая часть всей текстуры. С помощью специализированного железа, подключённого к Xbox One X, разработчики смогли проанализировать использование текстур графическим процессором, и выяснили, что он зачастую обращается лишь к 1/3 данных текстур, которые требуется загрузить в память. Одна сцена может включать тысячи различных текстур, из-за чего память и пропускная способность конвейера ввода-вывода могут использоваться неэффективно – они то простаивают, то «забиваются». Располагая этими сведениями, они смогли расширить возможности графического процессора Xbox Series X, что позволило ему загружать только часть MIP-уровня текстуры в память – по требованию, как раз тогда, когда графическому процессору нужны эти данные. Эта инновация повысила эффективность конвейера ввода-вывода и использования памяти в среднем в 2,5 раза, далеко за пределы чистой аппаратной мощи устройства. SFS, по сути, преумножает доступную системную память и пропускную способность ввода-вывода, что предоставляет разработчикам больше ресурсов для создания богатых и насыщенных игр.</li></ul>



<p>Благодаря значительному ускорению конвейера ввода-вывода, аппаратному ускорению распаковки, DirectStorage и ощутимому приросту эффективности, который обеспечивает Sampler Feedback Streaming, технология Xbox Velocity Architecture позволяет Xbox Series X демонстрировать эффективную производительность, выходящую далеко за пределы чистой аппаратной мощи консоли, и обеспечивает прямой, мгновенный, низкоуровневый доступ к более чем 100 Гбайт игровых данных на SSD как раз тогда, когда игра того требует. Эти инновации откроют новую страницу игровых ощущений, обеспечат глубину и погружение в игры, каких вы не испытывали прежде.</p>



<h3>Ключ к игровым ощущениям нового поколения</h3>



<p>Что это значит для вас как для игрока? Самые творческие разработчики и создатели инструментариев уже исследуют новые возможности Xbox Series X, поэтому в следующем поколении ожидаются значительные инновации – революционная архитектура позволит реализовать новые сценарии, которые прежде были невозможны в играх. Xbox Velocity Architecture обеспечивает новый уровень производительности и возможности, выходящие далеко за рамки чистых спецификаций аппаратной части. Xbox Velocity Architecture фундаментально меняет подход к тому, как разработчики могут использовать аппаратные преимущества Xbox Series X. Мы очень взволнованы первыми результатами – от абсолютно новых методов рендеринга и избавления от загрузочных экранов до более крупных, живых и динамически меняющихся миров, которые вы, как игрок,&nbsp;<em>исследуете так, как считаете нужным</em>. К тому же Xbox Velocity Architecture открыла ещё больше возможностей и проторила дорогу к инновациям на уровне платформы, таким как Quick Resume, которая позволяет в мгновение ока продолжить играть с того места, где вы остановились в прошлый раз – в нескольких играх одновременно. Это улучшит игровой процесс всех пользователей Xbox Series X.</p>



<p><a target="_blank" href="https://news.microsoft.com/ru-ru/xbox-velocity-architecture/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Источник</a></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/">Microsoft подробнее рассказала об Xbox Velocity Architecture</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Xbox-Velocity-Architecture.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>SSD для Xbox Series X и PS5: как технология будет определять игры следующего поколения</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/ssd-dlya-xbox-series-x-i-ps5-kak-tehnologiya-budet-opredelyat-igry-sleduyushhego-pokoleniya/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/ssd-dlya-xbox-series-x-i-ps5-kak-tehnologiya-budet-opredelyat-igry-sleduyushhego-pokoleniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2020 08:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=16022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox Series X и PS5 будут использовать SSD для более быстрой загрузки игр</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/ssd-dlya-xbox-series-x-i-ps5-kak-tehnologiya-budet-opredelyat-igry-sleduyushhego-pokoleniya/">SSD для Xbox Series X и PS5: как технология будет определять игры следующего поколения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-1024x575.jpg" alt="Xbox Scarlett PS5" class="wp-image-1965" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5.jpg 1271w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Xbox Series X и PS5 будут использовать SSD для более быстрой загрузки игр</h2>



<p>Благодаря мощным внутренним твердотельным накопителям консоли следующего поколения будут загружать игры быстрее, чем когда-либо прежде, обеспечивая огромные локации, более детальную графику и лучшую частоту кадров. Справедливо, но что конкретно представляет собой SSD и за счёт чего он может делать все эти вещи? В то время как PC геймеры давно убеждены в полезности твердотельных накопителей, ни одна из распространённых консолей никогда не использовала их раньше из-за непомерной стоимости. Теперь твердотельные накопители стали доступнее и мощнее, и консольная индустрия планирует в полной мере воспользоваться этим.</p>



<h3>Что такое SSD?</h3>



<p>Твердотельный накопитель или SSD, представляет собой тип жёсткого диска без каких-либо движущихся компонентов. Для представления и понимания работы компьютера, максимально упрощённый пример того как это работает: каждая операция на компьютере, будь то ввод слова или рендеринг игрового уровня, требует переноса данных из одного места в другое. Центральный процессор – это место, где происходит немедленная обработка поступающих команд. Также это ответ на вопрос почему процессоры более быстрее и эффективнее с несколькими ядрами. Тем не менее, процессоры не могут обрабатывать сразу всю информацию, поэтому они полагаются на оперативную память (RAM), чтобы хранить соответствующие данные в легкодоступном кэше.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1024x576.jpg" alt="Microsoft заключила партнерское соглашение с Seagate для SSD на 1 ТБ Xbox Series X" class="wp-image-12605" width="389" height="219" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X.jpg 1920w" sizes="(max-width: 389px) 100vw, 389px" /></figure></div>



<p>Поскольку ЦП и ОЗУ не могут (и не нуждаются) мгновенно получить доступ ко всему, остальные данные должны где-то находиться, когда они не используются. Это функция жесткого диска: место для долгосрочного хранения данных, откуда ЦП и ОЗУ могут вызывать их при необходимости. Естественно, некоторые процессы более требовательны, чем другие. Вот почему процессор и оперативная память едва ли нагружаются во время открытия блокнота, но начинает пыхтеть на полной скорости, когда запускается условная Assassin&#8217;s Creed Odyssey.</p>



<p>Традиционные жёсткие диски содержат множество движущихся частей, включая вращающиеся магнитные пластины и миниатюрную иглу. Чтобы получить доступ к части данных, пластины вращаются до тех пор, пока игла не сможет прочитать нужные данные. Любой, кто когда-либо владел традиционным жёстким диском, может сказать, что он шумный, медленный и со временем подвержен сбоям в работе.</p>



<p>SSD, с другой стороны, работают исключительно через электрические сигналы. Это связано с тем, что твердотельные накопители используют так называемую флэш-память, для которой не требуются ни диски, ни иглы, ни магниты. Флэш-память – это быстрый и эффективный метод хранения, который традиционно использовался в флэш-накопителях и смартфонах, но не был практичным или экономически эффективным для большинства устройств с более объёмными жёсткими дисками. За последние десять лет SSD стали почти такими же доступными, как и их аналоги среди жёстких дисков.</p>



<h3>Как работают SSD?</h3>



<p>Подводя итог очень сложному процессу, твердотельные накопители работают как оперативная память (но данные хранятся постоянно). Информация передаётся с помощью электрических сигналов, а не считывается с магнитных дисков, что делает передачу более быстрой и надёжной. Однако, в отличие от традиционной оперативной памяти, твердотельные накопители не получают и не очищают данные постоянно. Вместо этого, твердотельные накопители могут хранить данные постоянно и обмениваться информацией с оперативной памятью, как это сделал бы традиционный жёсткий диск.</p>



<h3>Какую пользу принесут твердотельные накопители Xbox Series X и PS5?</h3>



<p>Твердотельные накопители загружают данные быстрее и надёжнее, не говоря уже о том, что они более тихие, что делает их идеальными для игр. Единственный вопрос заключается в том, действительно ли твердотельные накопители смогут обеспечить такое ошеломляющее повышение производительности, которое рекламируют как для PS5, так и Xbox Series X.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-1024x576.jpeg" alt="PS5 SSD 5.5 GB Sec" class="wp-image-16024" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/PS5-SSD-5.5-GB-Sec.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Например: Марк Черни (Mark Cerny) во время технической презентации PS5 заявил, что система следующего поколения от Sony может обрабатывать 5,5 ГБ / с по сравнению со 100 МБ / с с жёсткого диска PS4. Это более чем в 500 раз быстрее, что кажется смелым заявлением, даже если учесть, что жёсткий диск PS4 довольно старый, а твердотельный накопитель PS5 будет самым современным.</p>



<p>Хотя мы можем положиться на исследования специалистов Digital Foundry, которые проводили замеры высокопроизводительных жёстких дисков и пришли к выводу, что даже бюджетный твердотельный накопитель может сократить время загрузки игры на 60 процентов. Высококачественные твердотельные накопители могут работать ещё быстрее. Однако сейчас даже топовые твердотельные накопители могут обрабатывать только около 3,5 ГБ / с, что ещё далеко оттого, что утверждает Sony.</p>



<p>На практике это означает, что игры следующего поколения будут иметь значительно более быстрое время загрузки, а также плавные переходы между уровнями. Теоретически они также могут использовать более требовательные текстуры и обеспечивать более плавную частоту кадров.</p>



<p>Наглядный пример в двух видеороликах. Первое видео от Microsoft показывает, как быстро Xbox Series X загружает <strong>State of Decay 2</strong> и сравнивает время загрузки на Xbox One X. Второй ролик от Sony, демонстрирующий игровой процесс от предстоящей игры для PS5 <strong>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</strong>. В этом трейлере Ratchet и Clank перепрыгивают через пространственные порталы, которые полностью разрушают старые уровни и загружают новые в течение нескольких секунд.</p>



<div class="wp-container-3 wp-block-columns">
<div class="wp-container-1 wp-block-column">
<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Loading Times Tech Demo" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0eBaPS3uj-A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
</div>



<div class="wp-container-2 wp-block-column">
<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Ratchet &amp; Clank: Rift Apart - Announcement Trailer | PS5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ai3o0XtrnM8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
</div>
</div>



<p>Конечно, следует учитывать два важных фактора: во-первых, Xbox Series X и PS5 будут использовать более сложные SSD, чем модели, доступные в настоящее время на рынке. Во-вторых, аппаратное и программное обеспечение XSX и PS5 уже спроектировано на использование твердотельных накопителей. SSD потребительского уровня должны быть довольно обобщёнными, чтобы работать на любом компьютере. Microsoft и Sony могут оптимизировать и модернизировать накопители в игровых консолях, потенциально делая их быстрее.</p>



<p>С другой стороны, твердотельные накопители не существуют в вакууме. Даже если жёсткий диск PS5 в 550 раз быстрее, чем жёсткий диск PS4, это необязательно означает, что игры начнут загружаться в 550 раз быстрее. В этом процессе есть много узких мест, включая ЦП, ГП и ОЗУ, и каждая игра будет по-разному использовать системные ресурсы. В случае игр с обратной совместимостью от Xbox One и PS4 ситуация также сложная, так как игры разработаны с учётом совершенно другой системы.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="577" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke-1024x577.png" alt="Когда привез PlayStation 5 к бабушке" class="wp-image-15859" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke-1024x577.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke-300x169.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke-768x433.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke-197x110.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke-195x110.png 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke-417x235.png 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke-763x430.png 763w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Kogda-privez-PlayStation-5-k-babushke.png 1502w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h3>Осталось немного подождать</h3>



<p>Совершит ли SSD в Xbox Series X и PS5 революцию в игровой индустрии? Microsoft и Sony всегда могут нас удивить, но пока об этом рано говорить. Твердотельные накопители сделали компьютерные игры намного быстрее, но они не сократили время загрузки до нескольких секунд. Как и многие другие достижения в компьютерном мире, они являются постепенным улучшением, хотя и очень значительным.</p>



<p>Тем не менее, прошло семь лет с тех пор, как Xbox One и PS4 впервые появились, и Xbox Series X и PS5 продемонстрируют видимые скачки по сравнению со своими предшественниками, даже если их преимущества по сравнению с игровыми PC окажутся не такими впечатляющими.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/ssd-dlya-xbox-series-x-i-ps5-kak-tehnologiya-budet-opredelyat-igry-sleduyushhego-pokoleniya/">SSD для Xbox Series X и PS5: как технология будет определять игры следующего поколения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/ssd-dlya-xbox-series-x-i-ps5-kak-tehnologiya-budet-opredelyat-igry-sleduyushhego-pokoleniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/03/Xbox-Scarlett-PS5.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Разработчики Ori предполагают, что хранилище объёмом 1 ТБ «слишком мало» для консолей следующего поколения</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-ori-predpolagayut-chto-hranilishhe-obyomom-1-tb-slishkom-malo-dlya-konsolej-sleduyushhego-pokoleniya/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-ori-predpolagayut-chto-hranilishhe-obyomom-1-tb-slishkom-malo-dlya-konsolej-sleduyushhego-pokoleniya/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 05:02:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Ori and the Blind Forest]]></category>
		<category><![CDATA[Ori and the Will of the Wisps]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=15938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Авторы красочного платформера считают слишком малым объём накопителя в консолях нового поколения</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-ori-predpolagayut-chto-hranilishhe-obyomom-1-tb-slishkom-malo-dlya-konsolej-sleduyushhego-pokoleniya/">Разработчики Ori предполагают, что хранилище объёмом 1 ТБ «слишком мало» для консолей следующего поколения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="683" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8-1024x683.png" alt="Конструкция Xbox Series X" class="wp-image-13244" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8-1024x683.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8-300x200.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8-768x512.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8-1536x1025.png 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8-165x110.png 165w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8-352x235.png 352w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8-645x430.png 645w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8.png 1772w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Авторы красочного платформера считают слишком малым объём накопителя в консолях нового поколения</h2>



<p>Игровой директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) недавно обсуждал Xbox Series X и PlayStation 5 на профильном форуме <a target="_blank" href="https://www.resetera.com/threads/vg24-7-developers-making-xbox-series-x-games-will-learn-to-address-ps5%E2%80%99s-ssd-advantage-says-ex-xbox-lead.222157/page-12#post-36329509" class="aioseop-link">Resetera</a>, уделяя особое внимание различиям между двумя твердотельными накопителями.</p>



<p>В рамках этого он отметил, что, по его мнению, Xbox Series X может воспроизводить игры в 4K чаще и/или с лучшей частотой кадров, в то время как PS5 может загружать игры быстрее из-за более быстрой технологии SSD.</p>



<p>Однако он подметил, что объёмы твердотельных накопителей обеих систем размером в 1 ТБ для Xbox Series X и 825 ГБ для PS5 – «слишком малы» для современных игр со всё более большими размерами файлов.</p>



<p>«Кстати, одна вещь, которая затронет [suck] всех нас, заключается в том, что 1 ТБ просто слишком мал в настоящее время, по крайней мере, до тех пор, пока не появятся новые консольные итерации с большими твердотельными дисками. Недавний Call of Duty весил около 170 Гб… Так что я сомневаюсь, что вы сможете иметь более 10-15 игр или около того одновременно на вашей системе. Meh (Выражает полное безразличие, отсутствие интереса к чему-либо)».</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1024x576.jpg" alt="Microsoft заключила партнерское соглашение с Seagate для SSD на 1 ТБ Xbox Series X" class="wp-image-12605" width="384" height="216" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Microsoft-zaklyuchila-partnerskoe-soglashenie-s-Seagate-dlya-SSD-na-1-TB-Xbox-Series-X.jpg 1920w" sizes="(max-width: 384px) 100vw, 384px" /></figure></div>



<p>К счастью, Xbox Series X не ограничивается лишь внутренней памятью в 1 ТБ. Как нам уже известно, Microsoft предложит карту расширения Seagate Storage объёмом 1 ТБ, что позволит хранить больше игр на внутренней памяти. Тем не менее, мы ещё не знаем, как дорого это встанет.</p>



<p>Пользователь также сможет хранить (но не играть) игры следующего поколения на внешнем жёстком диске USB, в то время как все обратносовместимые Xbox One, Xbox 360 и оригинальные игры Xbox по-прежнему продолжат работать с жёстким диском USB в привычном режиме.</p>



<p><strong>Как вы думаете, внутренний твердотельный накопитель ёмкостью 1 ТБ слишком мал для Xbox Series X? Поделитесь своими мыслями в комментариях.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;наш <a target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-ori-predpolagayut-chto-hranilishhe-obyomom-1-tb-slishkom-malo-dlya-konsolej-sleduyushhego-pokoleniya/">Разработчики Ori предполагают, что хранилище объёмом 1 ТБ «слишком мало» для консолей следующего поколения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-ori-predpolagayut-chto-hranilishhe-obyomom-1-tb-slishkom-malo-dlya-konsolej-sleduyushhego-pokoleniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Konstruktsiya-Xbox-Series-X-8.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>По словам бывшего лидера Xbox, разработчики, создающие игры для Xbox Series X, научатся использовать преимущества SSD для PS5</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/po-slovam-byvshego-lidera-xbox-razrabotchiki-sozdayushhie-igry-dlya-xbox-series-x-nauchatsya-ispolzovat-preimushhestva-ssd-dlya-ps5/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/po-slovam-byvshego-lidera-xbox-razrabotchiki-sozdayushhie-igry-dlya-xbox-series-x-nauchatsya-ispolzovat-preimushhestva-ssd-dlya-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 05:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X vs PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox VS PS]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[XSX VS PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=15666</guid>

					<description><![CDATA[<p>Разработчики, работающие над мультиплатформенными играми, найдут способ обойти относительно медленный SSD Xbox Series X по сравнению с PS5</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/po-slovam-byvshego-lidera-xbox-razrabotchiki-sozdayushhie-igry-dlya-xbox-series-x-nauchatsya-ispolzovat-preimushhestva-ssd-dlya-ps5/">По словам бывшего лидера Xbox, разработчики, создающие игры для Xbox Series X, научатся использовать преимущества SSD для PS5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="572" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-1024x572.png" alt="PlayStation 5 VS Xbox Series X" class="wp-image-12814" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-1024x572.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-300x168.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-768x429.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-1536x858.png 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-197x110.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-420x235.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-248x138.png 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X-770x430.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X.png 1621w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Разработчики, работающие над мультиплатформенными играми, найдут способ обойти относительно медленный SSD Xbox Series X по сравнению с PS5</h2>



<p>Уильям Стиллвелл (William Stillwell) из Microsoft, который в настоящее время руководит программой Mixed Reality, провёл годы в Xbox, работая над услугами обратной совместимости, xCloud и платформой Xbox.</p>



<p>Стиллвелл недавно был гостем на подкасте Iron Lords, где его спросили о впечатляющей технологии SSD для PS5 и о том, насколько она быстрее по сравнению с решением Xbox Series X, и будет ли это,&nbsp;вообще, иметь значение. Хотя ветеран-разработчик отметил, что он не говорит от имени всей компании, у него есть представление о том, как будет устраняться это несоответствие.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Я скажу две вещи. Во-первых, я понимаю, что это маркетинговый момент и значительный пункт. Я вспоминаю, что говорил в последнем подкасте, который мы провели. Я действительно впечатлён тем, что они сделали в архитектуре с их управлением, и полагаю, что они смогут сделать действительно классные вещи», – сказал Стиллвелл. Я не думаю, что это так же впечатляет, как то, что вы сможете сделать [с Xbox Series X], и поэтому у меня есть высокая уверенность в этой команде. Послушайте, я оставляю за собой право завтра проснуться умнее и кто-то может доказать мне, что я ошибаюсь. Единственное, чему я научился – это никогда не недооценивать [способность] разработчиков игр использовать что-то в своих интересах и обходить это, но это работает с обеих сторон.</p></blockquote>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PS5 vs Xbox Series X Generations | Sega Announcements | Destiny 2 | PS5 SOC ft Bill Stillwell" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/6av98NoAgHg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Итак, способность разработчика игр смотреть и говорить: «Хорошо, я создаю эту игру и хочу иметь плавный переход без загрузочных экранов на [PS5], но я также хочу продавать игру на Xbox, что я буду делать, чтобы справиться с такими вещами»? Например, это будут уловки и приёмы, поэтому я просто их придумываю, возможно, в версии для Xbox Series X появятся лифты, которых нет в версии для PS5. Я пока не знаю, как они сделают это, но они научатся решать и найдут способы обойти эту задачу.</p></blockquote>



<p>Ранее в интервью Стиллвелл также объяснил, что сторонние разработчики всегда будут использовать аппаратное обеспечение наилучшим образом и именно здесь различия между двумя консолями действительно проявят себя. Кроме того, конечно, есть PC, который является ключевым игроком на рынке и издатели всё ещё хотят поддерживать эту платформу. SSD распространены на PC, но далеко не так оптимизированы, как в PS5 или Xbox Series X. В результате это может замедлить прогресс.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/po-slovam-byvshego-lidera-xbox-razrabotchiki-sozdayushhie-igry-dlya-xbox-series-x-nauchatsya-ispolzovat-preimushhestva-ssd-dlya-ps5/">По словам бывшего лидера Xbox, разработчики, создающие игры для Xbox Series X, научатся использовать преимущества SSD для PS5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/po-slovam-byvshego-lidera-xbox-razrabotchiki-sozdayushhie-igry-dlya-xbox-series-x-nauchatsya-ispolzovat-preimushhestva-ssd-dlya-ps5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/PlayStation-5-VS-Xbox-Series-X.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Джейсон Рональд: «Играя на Xbox Series X, я не подозревал, что в играх есть экраны загрузки»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 12:14:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Ronald]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Джейсон Рональд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=14776</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью главы разработки Xbox Series X, Джейсона Рональда</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/">Джейсон Рональд: «Играя на Xbox Series X, я не подозревал, что в играх есть экраны загрузки»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-14777" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью главы разработки Xbox Series X, Джейсона Рональда (Jason Ronald) </h2>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Полное название должности Джейсона Рональда – управляющий партнёр программного управления для платформ Xbox, но, по сути, это сводится к тому, что он возглавляет разработку <strong>Xbox Series X</strong>, следующего поколения консоли Microsoft, выход которой ожидается в этот праздничный сезон. Именно этот человек играет ключевую роль в создании Xbox Series X, с самого начала и до настоящего времени, от аппаратного до программного обеспечения. Можно сказать, что никто не знает Xbox Series X так, как Джейсон Рональд.</p>



<p>Журналисты портала<strong> <a target="_blank" href="https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-the-big-interview-xbox-series-x-development-chief-jason-ronald-on-power-price-and-that-new-boot-screen">Eurogamer</a></strong> провели обстоятельную беседу с Рональдом: о мощности, цене, новом экране загрузки и о том, как может сказаться поддержка Xbox One на разработке игр для Xbox Series X.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Вы много рассказывали об очевидных визуальных улучшений для игр, таких как трассировка лучей и мгновенные загрузки. Но сможет ли Xbox Series X предложить какие-либо инновации для геймплея, которые были невозможны раньше ни на какой другой платформе?</strong></strong></p>



<p><em><em>В самом общем виде – да. Очевидно, что при достигнутой нами мощности и эффективности GPU, это не только сама мощность, но и инновации на её основе, такие как трассировка лучей для лучшего освещения, улучшенное отражение, более качественные тени, а также как более захватывающий звук, VRS и так далее. То есть помимо предоставляемой нами вычислительной мощности, мы также даём разработчикам множество инструментов, которые будут намного эффективнее в том, как будут использоваться доступные ресурсы.</em></em></p>



<p><em><em>На самом деле все изменения игрового процесса и подходов к разработке игры определяются CPU и скоростью передачи данных. Сегодняшние игры текущего поколения часто ограничены возможностями процессора и скоростью работы жёсткого диска. Это реальные препятствия для разработчиков игр. И иногда они вынуждены менять свой творческий замысел, чтобы работать в рамках этих ограничений. Размышляя о том, что становится всё больше и больше игр с открытым миром, с живыми динамичными вселенными, в которых игроки проводят своё время, мы хотели устранить технологические барьеры и позволить разработчикам делать суперкреативные вещи. Все нововведения станут возможными именно благодаря CPU и скорости передачи данных, так как это наименее изменяемые переменные,&nbsp;с точки зрения игрового движка.</em></em></p>



<p><em><em>Поэтому было так важно вкладываться в развитие именно этих направлений. Например, внедрение NVMe SSD в базовую архитектуру Xbox. Мы разработали скоростную архитектуру Xbox, чтобы наилучшим образом обеспечить потоковую передачу игровых ресурсов, который работает как мультипликатор эффективной памяти, помимо физической памяти, которая находится в коробке, из-за супербыстрой скорости передачи данных. Таким образом, у вас высвобождаются целые массивы данных, которые вам больше не нужно загружать заранее, до того момента,&nbsp;как они вам понадобятся, что открывает широкий спектр новых возможностей для разработчиков игр. Допустим, в игре <strong>The Medium</strong>, есть определённые вещи, о которых они (разработчики) думали много лет, но не могли реализовать раньше из-за технологических барьеров. В новом поколении этих барьеров больше нет и теперь у них есть возможность реализовать действительно преобразующий игровой процесс, который был невозможен на консолях текущего поколения, потому что технологии не позволяли этого достичь.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Medium Official Reveal with Gameplay" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Yw2DGm280Pg?start=28&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Microsoft рассказывала о том, какую частоту кадров может поддерживать Series X. Вы имеет ввиду, что на Xbox Series X не будет игр с частотой ниже 60 FPS&nbsp;как от внутренних студий Xbox, так и от сторонних разработчиков?</strong></strong></p>



<p><em><em>Я бы не сказал, что таких игр вообще не будет, этот выбор самих разработчиков. В конечном счёте, разрешение и частота кадров определяется творческим замыслом. Бывает так, что с точки зрения самого геймплея 30FPS –&nbsp;это наиболее правильное решение, которое они могут принять. Но в предыдущих поколениях им часто приходилось жертвовать частотой кадров для большего разрешения и наоборот. Со следующим же поколением, отныне всё полностью под контролем разработчиков. И даже если вы создаёте соревновательную игру, киберспортивную игру, файтинг или шутер от первого лица, 60FPS больше не будут для вас потолком. Мы видим, что на РС и других экосистемах, ультравысокий FPS и ультранизкая задержка ввода являются одним из основных приоритетов. Поэтому&nbsp;мы разработали такую систему, которая передаст контроль в руки разработчиков.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>С ваших слов выходит, что Xbox Series X невероятно мощная консоль, во сколько тогда она обойдётся? Какой цены нам ожидать?</strong></strong></p>



<p><em><em>Думаю, что <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/phil-spencer-u-nas-est-plan-pobedy/">Фил Спенсер был довольно открытым</a></strong>. Мы разрабатывали новую систему с учётом цены. Мы полностью уверены в самой системе и будем гибкими в плане цены.<br>Короче говоря, то что мы исходили из определённой ценовой категории, повлияло на общую архитектуру консоли, которую мы имеем. Довольно забавный момент, ведь как пожизненный геймер и как разработчик игр, мы все всегда хотим всё больше и больше, и больше. В то же время мы понимаем, что должны предложить свой товар по привлекательной цене, по которой люди со всего мира могли бы его себе позволить и чувствовать себя комфортно. Так что это был один из ключевых факторов в разработке новой системы. И, если говорить прямо, мы очень рады тому, что смогли уложить&nbsp;всё в новый форм-фактор.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0tUqIHwHDEc?start=5&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Xbox Series X уже будет доступен на Рождество. Как это скажется на Xbox One, Xbox One S и Xbox One X? Такое количество консолей разве не запутает потребителя? Планируете ли вы прекращение производства других моделей? И какой будет ваша основная стратегия в рождественский период?</strong></p>



<p><em><em>Это станет более понятным ближе к запуску. Мы не думаем, что у нас будет запутанное предложение для покупателей. Десятки миллионов людей пользуются консолями Xbox One и мы понимаем, что не все из них собираются сразу перейти на следующее поколение. Даже на Xbox 360 по-прежнему играют миллионы игроков. Поэтому для нас важно продолжать поддерживать эти экосистемы. Разработчики игр также будут поддерживать как Xbox One, так и Xbox Series X.</em></em></p>



<p><em><em>У меня дома стоят консоли двух поколений и мне важно, чтобы я мог продолжать играть в игры, с теми людьми, на устройствах, которые я хочу. Поэтому я не думаю, что расширенная линейка консолей вызовет растерянность клиентов. Нам важно предоставить выбор игрокам, в том числе и для уже существующих игроков мы предоставим лёгкий путь двигаться вперёд, если они того пожелают.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Учитывая тот факт, что все ваши игры для Xbox Series X должны будут работать на базовом Xbox One, это не будет тормозить развитие самих игр, потому что процесс разработки будет ограничиваться наименьшим общим знаменателем?</strong></p>



<p><em><em>В конечном счёте&nbsp;это выбор разработчика. И чтобы внести ясность, будут тайтлы, которые являются уникальными или эксклюзивными для поколения Xbox Series X. Medium является отличным примером этого. Но это будет выбор, который должен сделать каждый разработчик. Так что они могут решить делать игры только для следующего поколения.</em></em></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Bez-nazvaniya.png" alt="Xbox Series X XSX" class="wp-image-14602" width="139" height="204" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Bez-nazvaniya.png 185w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Bez-nazvaniya-75x110.png 75w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Bez-nazvaniya-160x235.png 160w" sizes="(max-width: 139px) 100vw, 139px" /></figure></div>



<p><em><em>Средства и инструменты для разработки игры для Xbox Series X, это точно такие же инструменты, которые вы бы использовали для создания игр для Xbox One или РС. Мы постарались сделать так, чтобы разработчики могли как можно проще портировать свои игры сразу для несколько устройств, насколько это возможно&nbsp;и при этом использовать уникальные возможности каждого конкретного устройства. Для примера, оптимизируя игру для Xbox Series X, вы можете включить трассировку лучей, которой не будет в версии игры для Xbox One. Или вы могли бы улучшить геймплей в некоторых аспектах, а в других оставить его прежним. Поэтому я не рассматриваю его [Xbox One] как наименьший общий знаменатель. На мой взгляд, мы даём разработчикам инструменты, необходимые для создания наилучшего игрового опыта и сами разработчики заинтересованы в том, чтобы создавать отличные игры для своих игроков, так же как и мы. Всё сводится к поиску правильного баланса.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img width="1024" height="437" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-1024x437.jpg" alt="halo-infinite" class="wp-image-3318" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-1024x437.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-300x128.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-768x327.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-197x84.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-420x179.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/halo-infinite-770x328.jpg 770w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Понятно, что сторонние издатели могут решить выпустить ту или иную игру эксклюзивно для Xbox Series X. А как насчёт ваших собственных игр? Тот же Halo Infinite, например, будет работать на базовом Xbox One и на Xbox Series X. Очевидно, что на Xbox Series X игра будет выглядеть лучше, но будет ли она иметь уникальные геймплейные и конструктивные особенности, которые используют преимущества Xbox Series X, притом что разработка для Xbox One идёт за счёт принципиально тех же самых инструментов?</strong></strong></p>



<p><em><em>В некотором смысле&nbsp;будет всё то же самое, что мы делали на PC последние пару лет. Мы нацелены на охват максимально широкой аудитории игроков. И разработчики имеют целый ряд методов, таких как динамическое разрешение, которые позволяют адаптировать игру, но также будут опции, которые являются эксклюзивными для конкретного устройства, в отличие от других.</em></em></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live.png" alt="xbox live" class="wp-image-206" width="326" height="184" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live.png 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-300x169.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-768x432.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-110x62.png 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-418x235.png 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-live-764x430.png 764w" sizes="(max-width: 326px) 100vw, 326px" /></figure></div>



<p><em><em>Все эти устройства объединены Xbox Live, чтобы люди могли играть со всеми сообществами, будь то РС, Xbox One или Xbox Series X. Мы даём разработчикам возможность иметь ряд вещей, которые будут одинаково работать для разных поколений, а затем они смогут опереться на уникальные возможности нового. И на данный момент мы видим, что разработчики&nbsp;как наших, так и сторонних студий, предпочитают именно такой уровень гибкости, потому что знают, как адаптировать игровой процесс наилучшим образом для всех игроков.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/osnovnye-harakteristiki-xbox-series-x-protiv-ps5/" class="aioseop-link">Основные характеристики PlayStation 5 и Xbox Series X уже обнародованы</a>, как вы относитесь к их непосредственному сопоставлению?</strong></p>



<p><em><em>Честно говоря, мы всегда очень гордились тем, что спроектировали и создали. Видя некоторые ранние проекты от разработчиков, мы были поражены тем, чего они уже смогли достичь. Самым интересным, будет увидеть, как далеко сможет зайти новое поколение в своём развитии через три, пять, семь и десять лет. Суть именно в этом: когда вы проектируете и создаёте аппаратную платформу для нового поколения консолей, вы определяете направление для следующего десятилетия игр. Исходя из того, что мы видим на ранних стадиях, мы очень взволнованы и, думаю, что сможем достичь ещё большего в будущем.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/tehnicheskij-analiz-xbox-series-x-i-playstation-5-pochemu-tsifra-ps5-v-10-3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie/"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-1024x596.png" alt="Xbox Series X vs PlayStation 5" class="wp-image-12800" width="768" height="447" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-1024x596.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-300x175.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-768x447.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-189x110.png 189w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-404x235.png 404w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-738x430.png 738w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie.png 1482w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>С вашей точки зрения, насколько важны споры о терафлопсах, которые&nbsp;преимущественно&nbsp;идут в вашу пользу, пока что?</strong></strong></p>



<p><em><em>На мой взгляд, речь должна идти о сквозной производительности системы, а это далеко не один единственный показатель, который нужно сравнивать. Для нас было критически важно обеспечить такой уровень производительности, которого вы никогда видели раньше. И мы создали такую систему, чтобы она была хорошо сбалансированной, без каких-либо узких мест и компромиссов в любой области&#8230; будь то производительность CPU или GPU, а также скорость передачи данных, ограничение которой мы превзошли благодаря переходу на SSD. Мы разработали уникальную архитектуру нового Xbox такой, чтобы она стала лучшим решением обработки потоков данных.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><em><em>Всё сводится к инновациям и интеграции аппаратного и программного обеспечения. Наша новая архитектура –&nbsp;это комбинация NVMe SSD, выделенного аппаратного блока декомпрессии, новый интерфейс файловой системы Direct Storage, а также новые возможности DirectX такие, как Sampler Feedback Streaming и VRS. Суть не в том, что она действительно есть 12 терафлопс вычислительной мощности графического процессора, а в том,&nbsp;что разработчики могут использовать их гораздо эффективнее и достигать гораздо большего, чем могут дать одни терафлопсы. Так что для меня важнее то, как использование системы и интеграция аппаратного и программного обеспечения определят новые горизонты возможностей в следующем поколении.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Одним из недостатков текущего поколения является частая загрузка обновлений. Есть ли что-то в Xbox Series X, что как-то облегчит это или это невозможно сделать?</strong></p>



<p><em><em>Не существует серебряной пули, которая сделает игры и их обновления меньше. Однако, благодаря новым технологиями сжатия, которые мы используем, возможно уменьшить объём занимаемого пространства на диске и объём данных, которые необходимо загрузить. Мы также предоставляем разработчикам большой инструментарий, чтобы они могли лучше понимать, какие ресурсы устанавливать и когда. Например, если вы используете на консоли английский язык, нужно ли загружать аудио и видео файлы на французском и испанском языках?</em></em></p>



<p><em><em>Кроме того, два года назад мы представили технологию под названием Fast Start, где, используя машинное обучение, мы определяем какие данные чаще всего используются, чтобы лучше понять, какие биты нужно устанавливать в первую очередь. Это то, над чем мы тесно сотрудничаем со всеми промышленными компаниями промежуточного программного обеспечения и с разработчиками игр, чтобы предоставить ряд инструментов, которые помогут уменьшить размер игр и минимизировать объём контента, который вам необходимо загрузить. Это определённо вызов. Это определённо то, над чем мы усердно работаем, но, к сожалению, нет такой кнопки, нажав которую, всё сделается меньше. Мы ни в коем случае не хотим ограничивать удивительные миры и вселенные, которые создают разработчики игр. Нам просто нужно дать им инструменты для достижения приемлемого компромисса.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Есть ли у вас ограничения по размеру файлов или занимаемого объёма памяти установке, которые вы диктуете разработчикам, чтобы попытаться уменьшить их на Xbox Series X? Или разработчики могут иметь файлы таких размеров, какие они хотят?</strong></strong></p>



<p><em><em>Мы не ограничиваем это. Некоторые из этих вещей определяют отзывы игроков: насколько большая игра, как быстро я могу её скачать, как часто я буду скачивать обновления и насколько они велики. Именно игроки дают это понять, что они готовы принять, а что нет. Эти вещи со временем меняются. Итак, ещё раз, речь идёт о предоставлении гибкости, чтобы мы могли быть максимально чувствительны к отзывам игроков, чтобы люди получали отличный игровой опыт без лишнего использования большего объёма памяти, чем это реально необходимо.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Можете ли вы подтвердить, что недавно выпущенный ролик действительно экран загрузки Xbox Series X?</strong></p>



<p><em>Да, подтверждаю. Это анимация загрузки нового Xbox.</em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="First-Look Xbox Series X Gameplay on Inside Xbox" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/RzkvucOWM2s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Можете ли вы немного подробнее рассказать о нём? Он смотрится более спокойным, чем загрузочный экран Xbox One.</strong></strong></p>



<p><em><em>Забавно, что вы назвали его «спокойным». Слово, которое мы использовали при разработке, было «элегантный», «премиальный». Это всегда интересная часть нашей работы над новым поколением. Я смотрю на него довольно долго, очевидно,&nbsp;он мне нравится. Каждый раз, когда я включаю свой Xbox Series X, я наслаждаюсь этим моментом.</em></em></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Насколько долгим он должен быть?</strong></p>



<p><em><em>По иронии судьбы, для нас это был довольно интересный вызов. Xbox Series X загружается очень быстро и вопрос о том, сколько должна длиться анимация загрузки, всегда оставался открытым. Могу сказать, что нам потребовалось много итераций, чтобы точно определить правильную продолжительность. По сути, консоль просто загружается, но из-за нового дизайна консоли нам пришлось искать уникальный подход, так как мы не хотели специально замедлять работу консоли и создать такую анимацию загрузки, которая загружалась бы так же быстро, как и консоль.</em></em></p>



<p><em><em>Есть один забавный момент, что, возможно, я впервые начал играть в консольные игры именно на Xbox Series X, и какое-то время даже не подозревал, что в играх есть экраны загрузки, пока не попробовал те же игры на консоли текущего поколения.</em></em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Loading Times Tech Demo" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0eBaPS3uj-A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Мы даже не можем такого представить, чтобы игры были без загрузок. Вы серьёзно говорите, что с ними покончено?</strong></strong></p>



<p><em><em>Я не могу гарантировать полное отсутствие загрузок, но это был один из ключевых принципов нашей работы, что убрать все препятствия для игрока. Как быстро загружается консоль? Как быстро запускается игра? Как обеспечить в игре быстрое перемещение, действительно быстрым, а не просто разновидностью экрана загрузки?</em></em></p>



<p><em><em>Интересно, как разработчики используют эти новые возможности, так как многие игры, которые мы сейчас тестируем внутри компании, никогда не были предназначены для системы с таким уровнем производительности, как у Xbox Series X. Я уже видел некоторые проекты на ранней стадии и даже не могу представить, как будут выглядеть игры, по-настоящему уникально разработанные, с учётом всех этих возможностей.</em></em></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/">Джейсон Рональд: «Играя на Xbox Series X, я не подозревал, что в играх есть экраны загрузки»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/igraya-xbox-series-x-ya-ne-podozreval-chto-v-igrah-est-ekrany-zagruzki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Oblozhka-Series-x.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X: Что разработчики игр говорят о следующем поколении?</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-chto-razrabotchiki-igr-govoryat-o-sleduyushhem-pokolenii/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-chto-razrabotchiki-igr-govoryat-o-sleduyushhem-pokolenii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 09:58:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=13978</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox Series X готовится к выходу, но что думают разработчики об этой чудовищной мощной машине следующего поколения</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-chto-razrabotchiki-igr-govoryat-o-sleduyushhem-pokolenii/">Xbox Series X: Что разработчики игр говорят о следующем поколении?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-1024x576.jpg" alt="XboxSeriesX Explode 2" class="wp-image-12518" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Xbox Series X готовится к выходу, но что думают разработчики об этой чудовищной мощной машине следующего поколения</h2>



<p>Всего через несколько месяцев выходит Xbox Series X, в преддверии этого спекуляции о потенциале систем следующего поколения нарастают. Как всегда, возможности будет видно по игре, и нам, возможно, не придётся долго ждать, чтобы увидеть, на что действительно способна Xbox Series X.</p>



<p>Огромный объём технической магии, как от инженеров Microsoft, так и от самих разработчиков игр, невозможно переоценить. Исходные спецификации Xbox Series X, конечно же, раскрывают только часть возможностей. Появились новые API, новые инструменты для разработчиков, новые графические функции и различные другие улучшения, которые стоит принять во внимание.</p>



<div style="overflow: auto;">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">

<table align="centr" border="1px" id="myTableNotSort" >

<thead>

<tr>
<th width="25%"><center> </center></th>
<th width="25%"><center>Xbox Series X</center></th>
<th width="25%"><center>Xbox One X</center></th>
<th width="28%"><center>Xbox One S</center></th>

</tr>
</thead>


<tbody>

<tr>
<td>Процессор</td>
<td>8-ядерный процессор Zen 2 с 3,86 ГГц (3,66 ГГц с SMT)</td>
<td>8-ядерный процессор Jaguar с 2,13 ГГц</td>
<td>8-ядерный процессор Jaguar с 1,75 ГГц</td>
</tr>
<tr>
<td>Графический процессор</td>
<td>12 TFLOPS, 52 CU с частотой 1,825 ГГц Custom RDNA 2 GPU</td>
<td>6 TFLOP, 40 CU на частоте 1,172 ГГц, пользовательские функции GCN + Polaris</td>
<td>1,4 TFLOPS, 12 CU на 914 МГц, пользовательский графический процессор GCN</td>
</tr>
<tr>
<td>Размер кристалла</td>
<td>360,45 мм 2</td>
<td>366,94 мм 2</td>
<td>227,1 мм 2</td>
</tr>
<tr>
<td>Тех.процесс</td>
<td>7nm Enhanced</td>
<td>TSMC 16nmFF+</td>
<td>TSMC 16nmFF</td>
</tr>
<tr>
<td>Память</td>
<td>16 ГБ GDDR6</td>
<td>12 ГБ GDDR5</td>
<td>8 ГБ памяти DDR3, ESRAM 32 МБ</td>
</tr>
<tr>
<td>Пропускная способность памяти</td>
<td>10 ГБ при 560 ГБ/с, 6 ГБ при 336 ГБ/с</td>
<td>326 ГБ/с</td>
<td>68 ГБ/с, ESRAM при 219 ГБ/с</td>
</tr>
<tr>
<td>Внутреннее хранилище</td>
<td>1 ТБ Custom NVME SSD</td>
<td>1 ТБ HDD</td>
<td>1 ТБ HDD</td>
</tr>
<tr>
<td>Пропускная способность ввода/вывода</td>
<td>2,4 ГБ/с (Raw), 4,8 ГБ/с (сжатый, с пользовательским аппаратным декомпрессионным блоком)</td>
<td>120 МБ/с</td>
<td>120 МБ/с</td>
</tr>
<td>Расширяемое хранилище</td>
<td>Карта расширения на 1 ТБ (точно соответствует внутреннему хранилищу)</td>
<td>–</td>
<td>–</td>
</tr>
<tr>
<td>Внешнее хранилище</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
<td>Поддержка внешнего жёсткого диска USB 3.2</td>
</tr>
<tr>
<td>Оптический привод</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
<td>4K UHD Blu-Ray Drive</td>
</tr>
<tr>
<td>Целевая производительность</td>
<td>4K при 60 FPS, до 120 FPS</td>
<td>4K при 30 FPS, до 60 FPS</td>
<td>1080p при 30 FPS, до 60 FPS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>



<p>Чтобы лучше понять, что это означает для разработчиков и архитекторов игр, журналисты портала windowscentral.com поговорили с сотрудниками Microsoft и различными сторонними разработчиками игр, чтобы узнать их мысли о том, что на самом деле означает next-gen для поклонников Xbox и какие аспекты Xbox Series X являются наиболее захватывающими.</p>



<h3>Джейсон Рональд (Jason Ronald), директор по управлению программами для Xbox</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="569" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1024x569.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-8802" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1024x569.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-300x167.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-768x427.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-420x233.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-770x428.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X.jpg 1634w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Чтобы подготовить почву, Джейсон Рональд, который возглавляет управление программами в Xbox, поделился некоторыми подробностями об основных идеях, которые вошли в основу консоли следующего поколения, ставя разработку игр на первый план. Рональду задали вопрос, что является самым значительным потенциальным изменением для разработчиков игр для Xbox Series X.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы знали, что со следующим поколением Xbox нам нужно переосмыслить и революционизировать традиционную архитектуру консоли, чтобы обеспечить стабильную, надёжную и устойчивую производительность, которую вы никогда раньше не могли предположить. В то время как предыдущие поколения консолей в основном определялись ростом графических инноваций и производительности, творческие взгляды разработчиков игр всё больше сдерживались техническими ограничениями, такими как производительность ввода-вывода. С Xbox One X мы достигли верхних пределов производительности в традиционных приводах вращения. Чтобы раскрыть творческий потенциал разработчиков для создания впечатляющего игрового опыта, мы знали, что нам также нужно инвестировать в скорость ввода-вывода уровня SSD и инновации.</p><p>Это стало основой для архитектуры Xbox Velocity, которая включает в себя наш специально разработанный NVMe SSD, специально выделенный аппаратный декомпрессионный блок, наш новый API DirectStorage, который предоставляет разработчикам прямой низкоуровневый доступ к контроллеру NVME, и наше инновационное решение для потоковой передачи Sampler Feedback Streaming, которое действует как мультипликатор физической памяти в консоли. Архитектура Xbox Velocity была разработана таким образом, чтобы стать идеальным решением для потоковой передачи игровых активов, обеспечивая уровень производительности намного выше исходных спецификаций аппаратного обеспечения, позволяя разработчикам практически исключить время загрузки и позволяя им создавать ещё более крупные и более захватывающие, динамичные, живые миры для геймеров, чтобы исследовать и наслаждаться.</p></blockquote>



<h3>Джоэл Бейкер (Joel Baker), технический директор Hinterland Games</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-1024x576.jpg" alt="The Long Dark" class="wp-image-13837" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/The-Long-Dark-review.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Hinterland Games делают популярную игру на выживание The Long Dark, действие которой происходит в заснеженных районах постапокалиптической Канады. Бейкер также считает технологию NVMe SSD, а также трассировку лучей одними из наиболее мощных функций Xbox Series X, с большими преимуществами для погодных эффектов и погружения в мир.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Самое захватывающее для меня-это добавление SSD и специального оборудования, позволяющего быстрее загружать данные в память. Это не только ускорит потоковую передачу и время загрузки, но и облегчит работу с большими наборами данных, которые не так легко помещаются в память. Добавление аппаратной трассировки лучей также очень увлекательно, но именно то, как её можно использовать вне графики, позволит извлечь самую большую выгоду.</p><p>Я уже вижу его потенциальное применение в таких играх, как The Long Dark, где мы могли бы имитировать натуралистичную погоду и ветер, а затем динамически изменять звук и физику в зависимости от того снег падает или тает. Такого рода вещи позволят вам получить действительно захватывающие впечатления, которые раньше были нелегко достижимы.</p></blockquote>



<h3>Геннадий Король (Gennadiy Korol), директор по технологиям в Moon Studios</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="536" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-1024x536.jpeg" alt="Ori and the Will of the Wisps" class="wp-image-12744" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-1024x536.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-300x157.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-768x402.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-420x220.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-770x403.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Геннадий Король из Moon Studios считает более высокую частоту обновления кадров одним из самых интересных аспектов нового Xbox, который наконец-то будет доступен большей аудитории игроков. Великолепный платформер Ori and the Will of the Wisps гораздо более привлекателен при 60 fps, и потенциально интересно опробовать его в будущем при 120 fps.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Играть в игры с высокой частотой обновления, при таких сумасшедших разрешениях – одна из главных инноваций в играх. Любой, кто играл в Ori and the Will of the Wisps в высоком разрешении в 120 герц, поймёт, что я имею в виду. Раньше это могли испытать только энтузиасты PC, потратившие тысячи долларов на свои машины. Доведение такого рода производительности и качества до широкой публики очень волнительно и я думаю, что это будет настоящий скачок следующего поколения, которого мы все ждали.</p></blockquote>



<h3>Кевин Флойер-Ли (Kevin Floyer-Lea), технический директор Rebellion</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-1024x576.jpg" alt="Zombie Army" class="wp-image-13979" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/04/Zombie-Army.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Rebellion известна серией игр Zombie Army и Sniper Elite, последняя из которых в своей основе имеет большие детализированные миры (и удивительно реалистичные снайперские выстрелы). Кевин Флойер-Ли, который возглавляет отдел технологических инноваций для Rebellion, очень рад, что может получить стандартную 4K 60 fps графику. Флойер-Ли также отмечает, что новое оборудование позволит улучшить баллистику дальнего действия для ведущего в отрасли Sniper Elite, и что трассировка лучей фактически обеспечит более реалистичную звуковую акустику в дополнение к освещению, идеально подходящему для стелс-игр.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Если вы занимаетесь созданием игр, вы всегда в восторге от нового оборудования и от того, что оно означает для разработки игр. Прежде всего, Xbox Series X – это подлинный и значительный прирост производительности по сравнению с Xbox One. Мы видели, насколько важны были частота кадров и разрешение в предыдущем поколении, поэтому так интересно иметь возможность доставлять 4K-игры со скоростью 60 кадров в секунду на консоли. То, что предлагал Xbox One X, это возможность для игроков выбирать между разрешением и частотой кадров, и мы думаем, что предоставление геймерам ещё большего выбора в этом отношении будет действительно большим шагом. Возросшая вычислительная мощность означает, что мы не только сможем предложить плавный игровой процесс для таких вещей, как баллистическая механика дальнего действия с высокой точностью, но и фактически можем поднять этот игровой процесс на уровень в сложности.</p><p>Аппаратное ускорение трассировки лучей также является очень полезной функцией. Это не только позволяет нам переносить игроков в более реалистичные и динамичные среды, но и оборудование для трассировки лучей может делать больше, чем просто рендеринг! Например, мы можем делать невероятные вещи с акустикой, чтобы повысить реалистичность. Моделирование реалистичной звуковой окклюзии для слуха ИИ в реальном времени, например, является невероятно полезной функцией для создания стелс-игр.</p><p>Скорость SSD позволяет нам взять эти красивые реалистичные среды и заставить их загружаться в мгновение ока. И мы говорим о средах больших, чем те, которые мы могли бы создать на Xbox One.</p><p>Поиск новых способов для потоковой передачи – важная часть этого поколения, и потоковая передача анимации – это игра-чейнджер для захвата движения. Теперь мы можем поддерживать детальный захват движения в гораздо более широком масштабе, например, неигровые персонажи просто делают своё дело в фоновом режиме. Вместо того, чтобы все вражеские NPC двигались одинаково, мы можем предложить множество уникальных анимаций захвата движения, и учитывая, что мы владеем Audiomotion, ведущей европейской студией захвата движения, это то, что мы будем очень заинтересованы сделать.</p></blockquote>



<h3>Майк Рейнер (Mike Rayner), технический директор The Coalition</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="573" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-1024x573.jpg" alt="Gears of War" class="wp-image-11125" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-1024x573.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-768x430.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War-770x430.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Gears-of-War.jpg 1626w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Майк Райнер также рассказал о том, как скорость SSD улучшает время загрузки без каких-либо изменений кода, но также подчеркнул API DirectStorage и аппаратную декомпрессию на Xbox Series X в качестве ключевых факторов дальнейшего повышения скорости загрузки, а также освобождения процессора для выполнения других задач. Райнер также обсудил потенциал технологии Sampler Feedback Streaming, которая является частью архитектуры Xbox Velocity, более эффективно загружающая текстуры, основанные на том, что нужно сцене, что ещё больше снижает нагрузку на память.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы привыкли ожидать скачков производительности ЦП, графических процессоров и памяти с каждым поколением. Xbox Series X более чем оправдывает эти ожидания. Как разработчик игр считаю одним из самых захватывающих улучшений, которое намного превосходит ожидания – улучшение ввода-вывода на Xbox Series X. В текущем поколении, когда точность и размер наших миров увеличились, мы увидели, что время загрузки и объёмы установки растут и увеличиваются требования ко времени выполнения ввода-вывода, что затрудняет поддержание ожиданий времени загрузки и удовлетворение требований потоковой передачи без потери детализации. Xbox Series X был целостно разработан для непосредственного решения этой проблемы.</p><p>С выходом Xbox Series X мы сократили время загрузки более чем в 4 раза без каких-либо изменений кода. С помощью новых API DirectStorage и новой аппаратной декомпрессии мы можем ещё больше повысить производительность ввода-вывода и уменьшить нагрузку на процессор, что необходимо для достижения быстрой загрузки. Когда мы смотрим в будущее, Sampler Feedback Streaming для потоковой передачи Xbox Series X (SFS) – это приложение, меняющее наши представления о потоковой передаче и визуальном уровне детализации. Мы будем исследовать, как можем использовать его в будущих тайтлах, чтобы как увеличить детализацию текстуры в нашей игре за пределами того, что мы можем поместить в память, так и ещё больше уменьшить время загрузки, увеличив загрузку по требованию до того, как она нам понадобится, вместо предварительной загрузки всего подряд.</p></blockquote>



<h3>Александр Сабурин (Alexandre Sabourin), руководитель команды Snowed In Studios</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="570" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/images_posts_news_2016_04_29_Deus-ex-01.jpg" alt="Deus Ex" class="wp-image-12068" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/images_posts_news_2016_04_29_Deus-ex-01.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/images_posts_news_2016_04_29_Deus-ex-01-300x167.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/images_posts_news_2016_04_29_Deus-ex-01-768x428.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/images_posts_news_2016_04_29_Deus-ex-01-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/images_posts_news_2016_04_29_Deus-ex-01-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/images_posts_news_2016_04_29_Deus-ex-01-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/images_posts_news_2016_04_29_Deus-ex-01-770x430.jpg 770w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Дали свои комментарии и Snowed in Studios, команда, состоящая из ветеранов индустрии, внёсших свой вклад в несколько проектов, таких как Dead by Daylight, состоящей из ветеранов отрасли, которые участвовали в нескольких проектах, таких как Dead by Daylight и We Happy Few, совсем недавно, и провели многие из огромных улучшений, которые мы видели в Deus Ex Human Revolution. Александр Сабурин, возглавляющий команду в студии, предложил некоторые идеи о том, как аппаратно ускоренная трассировка лучей, улучшенная вычислительная мощность и повышение твердотельных накопителей помогут Xbox Series X.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Трассировка лучей позволит создать более реалистичное и гибкое художественное направление. Есть много исследований вокруг трассировки лучей, которые могут быть здесь использованы, что может привести к некоторым очень интересным концепциям. Отражения, мягкие тени, преломление, прозрачность. Но все эти операции имеют свою цену. Аппаратные средства трассировки лучей позволяют нам делать некоторые интересные вещи, но обычно производственным трассировщикам лучей может потребоваться некоторое время, чтобы приблизиться к реалистичному изображению. Мне интересно посмотреть, к чему приведёт эта новая технология, с точки зрения проводимых новых исследований. Шумоподавление интересный путь, но, возможно, он позволит разработчикам писать собственные световые картографы или предварительно более эффективно визуализировать кинематику.</p><p>Что это значит для игровой графики? Это означает, что разработчики могут использовать эту технологию в других направлениях, раздвигая границы больше, чем это было сделано раньше.</p><p>Вычислительная мощность всегда полезна, чтобы позволить разработчикам создавать более обширные миры, более сложные взаимодействия и улучшать нашу способность включать больше контента в игры. Это также может позволить разработчикам тратить меньше времени на оптимизацию и тратить больше времени на создание. Эффективность чипа также имеет большое значение, когда речь идёт о пределе мощности. Существует ограничение на то, как быстро вы можете синхронизировать процессор и насколько меньше можете сделать транзисторы, если операции требуют много энергии, то чип нуждается в большем охлаждении. В результате если вы можете уменьшить энергопотребление, то сможете увеличить количество транзисторов, которые нужно разместить на микросхеме. Если вы можете снизить затраты на выполнение операций, то сможете увеличить общую тактовую частоту, сохраняя при этом тепловую мощность. Чем больше операций, тем лучше.</p><p>Жёсткие диски всегда были сильным ограничением, с которым разработчики должны иметь дело. Твердотельные накопители предоставляют некоторые интересные преимущества, такие как устранение необходимости во времени поиска, что может обеспечить гибкость в том, как вы будете упаковывать данные на диск. Конечно, время чтения также улучшается. Твердотельные накопители могут предоставлять данные значительно быстрее, чем жёсткие диски. Это поможет ускорить загрузочные экраны и улучшить нашу способность более эффективно транслировать большие миры&#187;.</p></blockquote>



<h3>Один огромный скачок поколений</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 2" class="wp-image-12493" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<p><strong>Скачек к следующему поколению, возможно, будет намного больше, чем тот, который был совершён между системами Xbox 360 и Xbox One, поскольку технология выходит за рамки необработанных спецификаций, позволяя использовать более креативные инструменты по всем направлениям. Приводы NVME позволят создавать более динамичные, более сложные миры с более разнообразной и динамичной анимацией. Усиленное аппаратное обеспечение позволит использовать основанные на физике освещение и отражения, визуализируемые с более высокими разрешениями и частотой кадров, намного превосходящими то, на что способны системы текущего поколения. Консоли, получающие доступ к скоростям SSD NVME, также будут стимулировать компьютерные игры, что ещё больше освободит разработку игр от необходимости учитывать устаревшие механические жёсткие диски. Будущее игр кажется довольно ярким уже сейчас.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-chto-razrabotchiki-igr-govoryat-o-sleduyushhem-pokolenii/">Xbox Series X: Что разработчики игр говорят о следующем поколении?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-chto-razrabotchiki-igr-govoryat-o-sleduyushhem-pokolenii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Explode-2-scaled.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5: SSD необязательно означает более быструю загрузку, говорит технический директор Remedy</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/playstation-5-ssd-neobyazatelno-oznachaet-bolee-bystruyu-zagruzku-govorit-tehnicheskij-direktor-remedy/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/playstation-5-ssd-neobyazatelno-oznachaet-bolee-bystruyu-zagruzku-govorit-tehnicheskij-direktor-remedy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 09:59:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X vs PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox VS PS]]></category>
		<category><![CDATA[XSX VS PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12896</guid>

					<description><![CDATA[<p>Технический директор Remedy сообщил, что SSD накопитель в PlayStation 5 не обязательно приведёт к сокращению времени загрузки</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/playstation-5-ssd-neobyazatelno-oznachaet-bolee-bystruyu-zagruzku-govorit-tehnicheskij-direktor-remedy/">PlayStation 5: SSD необязательно означает более быструю загрузку, говорит технический директор Remedy</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="811" height="456" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5.jpg" alt="Sony 5 SSD Мем Новый логотип PlayStation 5" class="wp-image-12840" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5.jpg 811w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5-765x430.jpg 765w" sizes="(max-width: 811px) 100vw, 811px" /></figure>



<h2>Технический директор Remedy сообщил, что SSD накопитель в PlayStation 5 не обязательно приведёт к сокращению времени загрузки</h2>



<p>Со слов ведущего системного архитектора Sony Марка Черни (Mark Cerny), одной из важнейших функций PlayStation 5 станет специально разработанный твердотельный накопитель (SSD). Из проводимой ранее демонстрации быстроты загрузки стала очевидна разница, где загрузка Spider-Man на PlayStation 4 Pro заняла 15 секунд, в то время как загрузка игры на PlayStation 5 заняла менее секунды.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PS5 Insane Speed Showed off by Sony! (PS5 Spider-Man / Specs)" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/-3OZHzPRzw4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>В интервью «Официальному журналу PlayStation» технический директор Remedy Мика Вехкала (Mika Vehkala) отметил, что добиться Sony подобных результатов было весьма не просто. Более того, когда появятся игры для PlayStation 5, использующие значительно большие массивы данных добиться столь же значительных показателей уже не удастся, другими словами, для столь быстрых загрузок уровень качества игр должен оставаться на уровне игр для PS4.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Только если бы игры оставались одинаковыми с точки зрения объёма и визуального качества, время загрузки было бы почти незаметным и перезапуск уровня мог бы происходить практически мгновенно. Однако, поскольку теперь можно использовать больше данных, могут появиться случаи, когда производство станет дешевле и быстрее, если контент не оптимизирован – это означает необходимость загрузки гораздо больше данных. Это приведёт к тому, что время загрузки останется на примерно таком же уровне как сегодня.</p></blockquote>



<p>Затем Вехкала сравнил ситуацию с улучшениями процессора и графического процессора в PlayStation 5, разработчики смогут использовать увеличенную производительность PS5 для удвоения частоты кадров, но добавление большего количества деталей в свои игры, вероятно, приведёт к возврату частоты обновления кадров в 30FPS.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Это почти то же самое, что расширения CPU и GPU [в PlayStation 5]. Вы могли бы сделать вещи [и кадры] быстрее, или вы могли бы добавить больше контента и просто поддерживать работу на тех же 30 кадрах в секунду, как и раньше.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/playstation-5-ssd-neobyazatelno-oznachaet-bolee-bystruyu-zagruzku-govorit-tehnicheskij-direktor-remedy/">PlayStation 5: SSD необязательно означает более быструю загрузку, говорит технический директор Remedy</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/playstation-5-ssd-neobyazatelno-oznachaet-bolee-bystruyu-zagruzku-govorit-tehnicheskij-direktor-remedy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Sony-5-SSD-Mem-Novyj-logotip-PlayStation-5.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Новые «карты памяти» для Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/novye-karty-pamyati-dlya-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/novye-karty-pamyati-dlya-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 04:28:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Seagate]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12570</guid>

					<description><![CDATA[<p>Дополнительный SSD-накопитель для Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novye-karty-pamyati-dlya-xbox-series-x/">Новые «карты памяти» для Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="1024" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-1024x1024.jpg" alt="XboxSeriesX Ext Storage" class="wp-image-12519" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-768x768.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-2048x2048.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-430x430.jpg 430w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-scaled-770x770.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-scaled-620x620.jpg 620w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-scaled-400x400.jpg 400w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-scaled-825x825.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Дополнительный SSD-накопитель для Xbox Series X</h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Microsoft совместно с Seagate специально для Xbox Series X разработали специальные SSD-накопители, которые можно будет использовать для расширения доступной памяти консоли.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="403" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent-1024x403.png" alt="" class="wp-image-12572" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent-1024x403.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent-300x118.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent-768x303.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent-1536x605.png 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent-197x78.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent-420x165.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent-770x303.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/144-1442095_i-x-wrong-because-sent-x-wrong-sent.png 1546w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Как вы уже <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/sluh-tainstvennyj-port-v-xbox-series-x-prednaznachen-dlya-podklyucheniya-vysokoskorostnogo-hranilishha-dannyh/">знаете</a></strong>, на новой консоли Microsoft есть специальный порт для новых  «карт памяти». По словам Seagate, эти  «карты» на 1 ТБ будут иметь полностью аналогичную скорость и производительность внутреннего SSD в Xbox Series X.</p>



<p>Хотя Ларри Хриб уже подтвердил, что игроки всё так же могут использовать внешние жёсткие диски через USB 3.0 для игр от предыдущих консолей Xbox, но чтобы получить быстрые загрузки, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-prodemonstrirovana-sravnitelnaya-skorost-zagruzki/">показанные вчера</a></strong>, игры должны быть установлены либо на внутренний, либо на внешний SSD. Это также относится к играм, которые «оптимизированы для Xbox Series X», как,&nbsp;например, Gears 5, так и к играм нового поколения.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">You can continue to use your USB 3.1+ external hard drives on Xbox Series X &amp; run Xbox One, 360 and OG Xbox games directly from the external USB HDD. Games optimized for Xbox Series X &amp; Velocity Architecture need to be run from the internal SSD or the Expandable Storage Drive</p>&mdash; Larry Hryb 🦉✨ (@majornelson) <a target="_blank" href="https://twitter.com/majornelson/status/1239636270105546752?ref_src=twsrc%5Etfw">March 16, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Ни Seagate, ни Microsoft пока не раскрывают точных спецификации «карты памяти» для Xbox Series X, даты выхода и их примерную стоимость.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</strong></a> </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novye-karty-pamyati-dlya-xbox-series-x/">Новые «карты памяти» для Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/novye-karty-pamyati-dlya-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-Ext-Storage-scaled.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>В сети появились дополнительные подробности параметров Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jan 2020 09:14:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Слух]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=10364</guid>

					<description><![CDATA[<p>Пользователи сети смогли найти подробности об используемом SSD «следующего поколения» в Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/">В сети появились дополнительные подробности параметров Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="569" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1024x569.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-8802" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1024x569.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-300x167.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-768x427.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-420x233.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-770x428.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X.jpg 1634w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Пользователи сети смогли найти подробности об используемом SSD «следующего поколения» в Xbox Series X</h2>



<p>Microsoft успела раскрыть общий дизайн <strong>Xbox Series X</strong>, тактично пропустив подробные детали, которые располагаются на задней крышке консоли, речь идёт о её портах подключения. Во время выступления AMD на CES 2020, производитель чипов продемонстрировал заднюю часть консоли Microsoft, но позже AMD подтвердила, что они использовали фальшивый рендер. Изображения<strong> Xbox Series X</strong>, использованные во время пресс-конференции AMD CES, не были получены от Microsoft и не точно представляли дизайн или функции будущей консоли, позднее заявили в AMD для издания The Verge.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="853" height="640" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854.jpg" alt="Настоящая фотография Xbox Series X задняя часть консоли с портами" class="wp-image-10258" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854.jpg 853w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-300x225.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-147x110.jpg 147w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-313x235.jpg 313w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-573x430.jpg 573w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Nastoyashhaya-fotografiya-Xbox-Series-X-zadnyaya-chast-konsoli-s-portami-e1579769224854-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 853px) 100vw, 853px" /></figure>



<p>Вчера <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/">в интернет слили настоящие фотографии прототипа </a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/">Xbox Series X</a></strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-set-popali-nastoyashhie-fotografii-xbox-series-x/">,</a> на профильных форумах NeoGAF и ResetEra разгорелись жаркие дискуссии, где, помимо прочего, вспомнили ранее опубликованный инсайд от Брэда Самса, который рассказал о более, по его мнению, правдивой конфигурации консоли нового поколения от Microsoft. Полученные фотографии смогли чётко показать, какие же порты на самом деле используются: виден оптический (цифровой) аудиовыход, один порт HDMI, два порта USB-A, порт Ethernet и порт питания. По словам Самса, эти спецификации являются подлинными для оборудования консоли.</p>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<p>Как и следовало ожидать, отверстия с левой и правой стороны портов являются вентиляционными. Из-за того, что на фотографии запечатлён прототип <strong>Xbox Series X</strong>, особое обсуждение получил большой прямоугольный порт в середине панели, большинство склоняются к тому, что он предназначен для отладки. Как отмечает Самс, эти порты могут измениться до выхода консоли в конце этого года.</p>



<h3>NVMe Gen4 SSD</h3>



<p>Помимо дизайна консоли и вариантов подключения, новые подробности получил SSD, который Microsoft планирует использовать в новой консоли. В начале этого месяца <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/">появилась информация, что тайваньская компания Digitimes поставляет свои контроллеры Phison для SSD</a></strong>. На основании предоставленного номера продукта Phison (PS5019-E19T) и его таблицы данных твердотельный накопитель NVMe внутри Xbox Series X окажется очень быстрым, со скоростью чтения до 3,6 ГБ / с и скоростью записи до 2,2 ГБ / с. Максимальная ёмкость контроллера ограничена 2 ТБ.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="1024" height="439" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-1024x439.png" alt="Phison (PS5019-E19T) Xbox Series X" class="wp-image-10365" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-1024x439.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-300x129.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-768x329.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-197x84.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-420x180.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X-770x330.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/Phison-PS5019-E19T-Xbox-Series-X.png 1291w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p>Phison рассказывала именно об этом контроллере, PS5019-E19T, ещё в августе прошлого года. «В отрасли сохраняется давление с целью повышения производительности вычислительных систем для поддержки приложений, которые наиболее интересны конечным пользователям. PCIe 4.0 предлагает производителям способ удовлетворить эти требования потребителей», – сказал Крис Килберн (Chris Kilburn), корпоративный вице-президент и генеральный директор.</p>



<p><strong>Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) недавно рассказал о возможностях новых твердотельных накопителей, заявив, что они в основном могут выступать в качестве виртуальной оперативной памяти. Хотя вышеупомянутые «утечки» не были официально подтверждены, подробности совпадают с недавними сообщениями.</strong></p>



<div style="height:21px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/">В сети появились дополнительные подробности параметров Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/v-seti-poyavilis-dopolnitelnye-podrobnosti-parametrov-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>SSD в Xbox Series X будет работать на контроллере Phison</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jan 2020 06:42:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9968</guid>

					<description><![CDATA[<p>Согласно недавнему отчёту DigiTimes, SSD в Xbox Series X работает под управлением контроллера Phison</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/">SSD в Xbox Series X будет работать на контроллере Phison</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-1024x576.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-9051" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2.jpg 1300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Согласно недавнему отчёту DigiTimes, SSD в Xbox Series X работает под управлением контроллера Phison</h2>



<p>Согласно отчёту DigiTimes, тайваньский поставщик Phison контроллеров SSD заключил контракт на поставку компонентов для долгожданной <strong>Xbox Series X</strong>. Так, что это может означать? Возможность использования твердотельных накопителей PCIe 4.0 с пропускной способностью 7 ГБ/с и пропускной способностью до 8 ТБ, хотя последнее маловероятно, потому что это станет слишком шокирующим излишним для консоли и добавит немалую цену к конечной стоимости <strong>Xbox Series X</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="650" height="316" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison.jpg" alt="SSD в Xbox Series X будет работать на контроллере Phison" class="wp-image-9969" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison.jpg 650w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison-300x146.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison-197x96.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/SSD-v-Xbox-Series-X-budet-rabotat-na-kontrollere-Phison-420x204.jpg 420w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></figure></div>



<p>Microsoft представила консоль нового поколения <strong>Xbox Series X</strong>, которая оснащена процессором на базе AMD Zen 2 и графическим процессором нового поколения с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. Кроме того, сообщается, что <strong>XSX </strong>имеет невероятно быстрый твердотельный накопитель NVMe. Это знаменует собой большой шаг вперёд по сравнению с текущим поколением консолей, которые оснащаются&nbsp;жёсткими дисками и не могут конкурировать,&nbsp;с точки зрения производительности.</p>



<p>Если правильно использовать преимущества SSM NVMe, это может привести к почти мгновенному времени загрузки и более детализированным сценам во время игры. Контроллеры Phison имеют большое преимущество в&nbsp;скорости. Компания производит контроллеры твердотельных накопителей E16, которые сторонние производители твердотельных накопителей используют для создания единственных на рынке твердотельных накопителей, поддерживающих интерфейс PCIe 4.0, что даёт им доступ к пропускной способности в два раза выше, чем у любой другой модели, представленной на рынке. Важна сила E16 в последовательной работе: более быстрый интерфейс качает высококачественные текстуры в процессор почти в два раза быстрее SSD-накопителей PCIe 3.0 (до 5 ГБ / с), обеспечивая более насыщенные сцены и более плавный игровой процесс. У Phison уже есть новый SSD-контроллер E18 следующего поколения, который поднимает планку до 7 ГБ / с.</p>



<p>На прошедшей выставке CES 2020 компания Phison представила новые прототипы SSD на PCIe 4.0, которые вмещают поразительные 8 ТБ на один SSD M.2 с контроллером E12S, поэтому компания работает над созданием более быстрых и более ёмких SSD, которые могут выйти в то же время, что и <strong>Xbox Series X</strong>.</p>



<p><strong>Трудно сказать, какой из контроллеров Phison выберет Microsoft, но, учитывая заявления о производительности, почти наверняка это будет вариант PCIe 4.0. Phison была первым, кто поддержал интерфейс, что даёт ему преимущество наличия контроллеров SSD, доступных для Microsoft. Другие производители SSD/контроллеров действительно смогут конкурировать с твердотельными накопителями PCIe 4.0, поскольку они уже на полпути к выходу на рынок (Innogrit и Samsung), но они будут относительными новичками, в то время как контроллеры Phison находятся на рынке уже довольно давно.</strong></p>



<p style="text-align:center"><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</strong></a></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/">SSD в Xbox Series X будет работать на контроллере Phison</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/ssd-v-xbox-series-x-budet-rabotat-na-kontrollere-phison/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
