<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Multiplayer | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/multiplayer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Sep 2022 18:26:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Multiplayer | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Разработчики Halo Infinite окончательно отказались от сплитскрина для кампании</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2022 17:58:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=32938</guid>

					<description><![CDATA[<p>Дорожная карта на третий сезон Halo Infinite и новые приоритеты</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/">Разработчики Halo Infinite окончательно отказались от сплитскрина для кампании</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32939" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split.jpg 1588w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Дорожная карта на третий сезон Halo Infinite и новые приоритеты</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Креативный директор<strong> Halo Infinite</strong>, Джозеф Стейтен из <strong>343 industries / Xbox Game Studios</strong> вместе с Шоном Бэроном, главой службы текущего обслуживания Halo Infinite, и главой по связям с комьюнити, Брайаном Джаррард, <strong><a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022">собрались вместе</a></strong>, чтобы обсудить текущее состояние игры, приоритеты и будущие цели для третьего сезона.</p>



<p>Все ключевые положения вы найдёте в опубликованной дорожной карте чуть ниже и прикреплённому к ней видеоблогу. С одной стороны игроков<strong> Halo Infinite</strong> ожидает много интересных функций, но, обратной стороной медали станет полный отказ от разработки локального кооперативного режима для <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">сюжетной кампании Halo Infinite</a></strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/09/HaloInfinite_Roadmap_Sep2022.png" alt="" /></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вопреки<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/onlajn-koop-v-halo-infinite-ne-ranshe-avgusta/"> заверениям разработчиков</a></strong>, обещаниям исправить ошибки<strong> Halo 5</strong> и вернуть игрокам одну из самых востребованных функций в истории франшизы, студия всё же решила вообще не выпускать сплитскрин для сюжетной кампании <strong>Halo Infinite</strong>, а перенаправить ресурсы на дальнейшее развитие условно-бесплатного мультиплеера.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="wp-block-image is-style-rounded">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten.jpg" alt="343 Industries Dev" class="wp-image-27355" width="284" height="284" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten.jpg 844w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-768x768.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Dzhozef-Stejten-430x430.jpg 430w" sizes="(max-width: 284px) 100vw, 284px" /><figcaption><strong>Джозеф Стейтен, креативный директор Halo Infinite</strong></figcaption></figure></div>


<blockquote class="wp-block-quote has-medium-font-size"><p><em><strong>Наш самый главный приоритет &#8212; получать от игроков живую обратную связь и понимать, что им необходимо в первую очередь для построения многопользовательской игры-сервиса. Вся студия нацелена на это! В ходе работы над некоторыми функциями, мы столкнулись с рядом трудностей, о которых мы пока не готовы говорить подробнее. Поэтому было принято непростое решение отказаться от выпуска кооператива на разделённом экране для кампании и перенаправить все ресурсы на то, что вы видите в новой дорожной карте и кучу других новых вещей в дальнейшем.      </strong></em></p></blockquote>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Halo Infinite |  Update – September 2022" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Ramqlt7vxJ8?start=722&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Итак, в ближайшем будущем <strong>Halo Infinite</strong> ждёт зимний &#8212; межсезонный период с 8 ноября 2022 по 7 марта 2023. В этот период игроки получат:</p>



<ul><li><strong>Доступ к бета-версии редактора Forge (Кузня).</strong></li><li><strong>Онлайн-кооператив до четырёх игроков для сюжетной кампании.</strong></li><li><strong>Возможность перепроходить сюжетные миссии и новые достижения.</strong></li><li><strong>Две новые карты (Detachment и Argyle) для мультиплеера.</strong></li><li><strong>Новый режим сетевой игры &#8212; Covert one Flag.</strong></li><li><strong>Два специальных события (в декабре и январе).</strong></li><li><strong>Бета-версия системы начисления опыта за матч и связанный с ней отдельный (полностью бесплатный) боевой пропуск.</strong></li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Третий сезон мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> стартует 7 марта 2023 года. Он принесёт с собой новое оружие (M392-BANDIT), карты, режимы игры, браузер частных игр и другие изменения, о которых авторы расскажут в дальнейшем. Третий сезон выйдет под названием<strong> Echoes Within</strong> и продолжит сюжетных событий, показанных во время<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/"> второго сезона Одиноких волков</a></strong>.  </p>



<p>Тем не менее со сплитскрином в сюжетной кампании, похоже, придётся окончательно распрощаться и довольствовать его наличием в мультиплеере и онлайн кооперативом. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Halo Infinite доступна на Xbox Series X|S, Xbox One и РС. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции Smart Delivery.</strong> <strong>Мультиплеер распространяется бесплатно и не требует наличия подписки для доступа к сетевой игре.</strong></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/">Разработчики Halo Infinite окончательно отказались от сплитскрина для кампании</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-halo-infinite-okonchatelno-otkazalis-ot-splitskrina-dlya-kampanii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/09/Halo-Split.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Стартовало первое событие второго сезона Halo Infinite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/startovalo-pervoe-sobytie-vtorogo-sezona-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/startovalo-pervoe-sobytie-vtorogo-sezona-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2022 05:02:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=32201</guid>

					<description><![CDATA[<p>Испытайте новый режим игры Halo infinite в событии «Разлом: В одном окопе»</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/startovalo-pervoe-sobytie-vtorogo-sezona-halo-infinite/">Стартовало первое событие второго сезона Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32202" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Испытайте новый режим игры Halo infinite в событии «Разлом: В одном окопе» </h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-left">Врывайтесь в первое событие <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/"> второго сезона</a></strong> условно-бесплатного мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong>  <strong>«Разлом: В одном окопе»</strong> (Fracture: Entrenched), которое откроет вам доступ к новому режиму игры, и даст возможность разблокировать новое ядро брони с множеством дополнительных элементов кастомизации и других наград.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Fracture: Entrenched Launch Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/P_7PdpXiZSc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Атака Орла (EagleStrike)</h3>



<p>Главная цель события  — стать трамплином для новых впечатлений в игре.&nbsp;Каждый такой «разлом» представляет собой эксперимент как в повествовании, так и в геймплее. Если в первом сезоне  спартанцы были <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/">самураями</a></strong>, то во втором вы погрузитесь в противостояние алхимически усиленных солдат с Ковенантом. Чтобы выжить на передовой, вам потребуется новая броня «Атака Орла» <strong>(EagleStrike),</strong> венец кузнечного дела, одинаково хорошо защищающее от радиации и от плазмотронного оружия. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/05/1920x1080_HIS2MP_FRACTURE_ENTRENCHED_REWARDS-1024x576.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Пропуск события <strong>«Разлом: В одном окопе»</strong> (Fracture: Entrenched) полностью бесплатен и предлагает игрокам тематические награды за участие в многопользовательских матчах и выполнение заданий события в отведённое время. Первая неделя события продлится до понедельника, 31 мая, 21:00 по московскому времени. В общей сложности  <strong>«Разлом: В одном окопе»</strong> повторится шесть раз в течение второго сезона (до середины июля), чтобы у вас была возможностей получить все награды.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"> Захват Земли (Land Grab)</h3>



<p>Испытания события сосредоточены вокруг нового режима игры <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/">Захват Земли (Land Grab)</a></strong>. Захват земли будет доступен пока только во время недель события <strong>«Разлом: В одном окопе»</strong> и войдёт в общий состав режимов позже. В этом новом режиме Арены команды сражаются за контроль над тремя нейтральными зонами. Игроки получают одно очко за каждый успешный захват и активируют перерыв после успешного захвата всех трёх зон. После антракта активируются следующие зоны. Побеждает та команда, которая первой наберёт 11 очков.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/05/1920x1080_Entrenched_Event_Playlist_AST_Watermarked.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-left">Кроме того, внутриигровой магазин пополнится новыми косметическими предметами и анимациями.  Второй сезон бесплатного <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="Мультиплеер Halo Infinite">мультиплеера Halo Infinite</a></strong> доступен также абсолютно бесплатно. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/startovalo-pervoe-sobytie-vtorogo-sezona-halo-infinite/">Стартовало первое событие второго сезона Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/startovalo-pervoe-sobytie-vtorogo-sezona-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Entrenched-Key-Art.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Стартовал второй сезон Halo Infinite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 05:27:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31921</guid>

					<description><![CDATA[<p>Открыт сезон «Одиноких Волков» в мультиплеере Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/">Стартовал второй сезон Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1024x576.jpg" alt="Halo Infinite" class="wp-image-31709" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2.jpg 1643w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Открыт сезон «Одиноких Волков» в мультиплеере Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-left">Состоялся запуск<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/"> второго сезона</a></strong> условно-бесплатного мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong>, который принесёт с собой множество нового контента, включая новые карты, режимы, сюжетные элементы, тематические события и свежий <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/">Боевой пропуск</a></strong> с возможностью заработать 1000 кредитов для дальнейших покупок. </p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Season 2 Launch Trailer - Lone Wolves" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/yKSUoIQw2Pw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul type="wp-embed"><li>Новые ядра брони: <strong>Rakshasa</strong> и <strong>Eaglestrike</strong><em style="color: initial">. </em></li><li>Новые карты: <strong>Catalyst</strong> (Арена) и <strong>Breaker</strong> (BTB).</li><li>Новые режимы: <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/"><strong>Царь горы</strong>, <strong>Захват земли</strong> и <strong>Последний Спартанец</strong></a>.</li><li>Два переломных события <strong>Interference</strong> (с 3 мая) и <strong>Alpha Pack</strong> (с 19 июля) с новым сюжетным контентом, продолжающим историю командира Лоретты Агрины.</li><li>Новые варианты обучения и новые настройки ботов в Академии.</li><li>Поддержка режима 120Гц для консолей Xbox Series S, и режима 30Гц для Xbox Series X.</li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-left">Более подробное описание всех внесённых изменений в игровой баланс вы можете прочитать на <strong><a target="_blank" href="https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644">официальном сайте игры</a></strong>.  Второй сезон бесплатного <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="Мультиплеер Halo Infinite">мультиплеера Halo Infinite</a></strong> доступен абсолютно бесплатно. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="lpXi7ivbvK"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=elrlq64rgU#?secret=lpXi7ivbvK" data-secret="lpXi7ivbvK" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/">Стартовал второй сезон Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/startoval-vtoroj-sezon-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite S2: кастомизация, награды и боевой пропуск</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 04:05:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31708</guid>

					<description><![CDATA[<p>Больше контента и наград во втором сезоне мультиплеера Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/">Halo Infinite S2: кастомизация, награды и боевой пропуск</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31709" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2.jpg 1643w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Больше контента и наград во втором сезоне мультиплеера Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>У второго сезона мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> появился полноценный анонсирующий трейлер, и в дополнение к нему разработчики из <strong>343 Industries / Xbox Game Studios</strong> решили подробнее рассказать об изменениях в прогрессе, награда, и настройке ядер брони.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite Season 2 Announce - Lone Wolves" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/8ks5XERU7AU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Поскольку первый сезон проходил одновременно со стартом одиночной сюжетной кампании <strong>Halo Infinite</strong>, то параллельная работа над обоими ветвями проекта не позволяла  <strong>343 Industries</strong> своевременно наполнять мультиплеер игры новым контентом. Разработчики понимают негодование игроков и обещают исправить это в ходе второго сезона.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Межъядерная настройка брони</strong>.<ul><li><em>В ходе второго сезона разработчики будут постепенно убирать ограничения между ядрами брони, чтобы предоставить больше возможностей уникальных комплектов кастомизации. </em></li></ul></li><li><strong>Больше контента для бесплатного и платного трека боевого пропуска, включая дополнительные кредиты. </strong><ul><li><em>Владельцы премиального Battle Pass cмогут заработать до 1000 CR.</em></li></ul></li><li><strong>Более широкий ассортимент предложений во внутриигровом магазине и более стабильное ценообразование.</strong></li><li><strong>Более ценные награды в еженедельных финальных испытаниях (Ultimate Rewards) и больше наград в пропусках событий.</strong><ul><li><em>Больше покрытий, козырьков и анимаций, вместо фонов и эмблем.</em></li></ul></li><li><strong>Более стабильный режим Театр и наблюдение. </strong><ul><li><em>Решение проблем, возникающих при просмотре нескольких фильмов или матчей подряд.</em> </li></ul></li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/HI-S2-WeeklyUltimate-AlabasterCognac-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576"/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Первоначальная система ядер брони строилась на основании того, что каждое ядро представляло собой самостоятельный образ, в который должны были вживаться игроки, будь то «самурай» или «одинокий волк». Однако, исходя из отзывов, разработчики видят, что игроки хотели бы использовать отдельные элементы настройки на разных ядрах. Поэтому все ядра начнут получать больше шлемов, козырьков и бронепластин, а затем команда постепенно будет переводить модель кастомизации на более универсальную, когда каждый новый элемент будет совместим с большинством ядер, насколько это возможно.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Второй сезон бесплатного <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="Мультиплеер Halo Infinite">мультиплеера Halo Infinite</a></strong> стартует 3 мая 2022 года. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>. Сюжетная кампания продаётся отдельно в Microsoft Store либо доступно бесплатно всем подписчикам <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="1xsxao1Yg0"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=yK9OivfGZ5#?secret=1xsxao1Yg0" data-secret="1xsxao1Yg0" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/">Halo Infinite S2: кастомизация, награды и боевой пропуск</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Inf-S2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite S2: Lone Wolves</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Mar 2022 04:57:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Co-op]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[The Forge]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Кооператив]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Планы на второй сезон мультиплеера и одиночной кампании Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/">Halo Infinite S2: Lone Wolves</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31195" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-1536x865.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2.jpg 1750w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Планы на второй сезон мультиплеера и одиночной кампании Halo Infinite </h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вопреки первоначально озвученные планы <strong>343 Industries / Xbox Game Studios</strong> на трёхмесячные сезоны для <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite">условно-бесплатного мультиплеера Halo Infinite</a></strong>, первый сезон продлится немного дольше завершится только 2 мая 2022 года. Соответственно второй сезон стартует на следующий день, 3 мая 2022 года и получит название <strong>«Одинокие волки» [Lone Wolves]</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/Halo-Infinite-Lone-Wolves.png" alt=""/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Новое ядро брони</h3>



<p>Под одинокими волками, авторы подразумевают Спартанцев-одиночек. Это настоящие хищники, находчивые импровизаторы, действующие в глубине вражеской территории в условия жёстко ограниченных ресурсов и без какой-либо поддержки. Они свирепы, суровы и предпочитают работать в одиночку. В тему дальнейшего контента сезона игроки получат новое бесплатное ядро брони, которое они смогут открыть в рамках нового специального события Разлома.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/HaloInfinite_S2_FractureCore_Concept_1920x1080.jpg" alt=""/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Новые режимы и карты</h3>



<p>Помимо косметики, в течение второго сезона ожидаются новые плейлисты, изменения баланса, новые режимы и карты. Первая новая карта будет для режима Арены под названием<strong> «Catalyst»</strong>, а вторая для Битв больших команд &#8212; <strong>«Breaker».</strong>&nbsp;Среди новых режимов игроки смогут протестировать свои навыки в <strong>«Последний выживший спартанец»</strong>, режим направленный на уничтожение всех и каждого, возвращение обновленного режима<strong> «Царь горы»</strong>, а также ещё один новый режим под названием <strong>«Захват земли»</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-2 wp-block-gallery-1 wp-block-gallery columns-2"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/HaloInfinite_S2_ArenaMap_Concept_1920x1080.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"> <strong>Catalyst</strong> </figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/03/HaloInfinite_S2_BTBMap_Concept_1920x1080.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"> <strong>Breaker</strong> </figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Кооператив и редактор</h3>



<p>Поскольку работа над <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/dnevniki-razrabotchikov-halo-infinite-avgust-2021/" title="анонсированном ранее кооперативом">анонсированном ранее кооперативом</a></strong> идёт параллельно с разработкой редактора <strong>The Forge</strong> и подготовкой ко второму сезону, разработчикfм потребуется ещё больше времени, чтобы отполировать полноценную совместную игру. В итоге сюжетная кампания <strong>Halo Infinite</strong> должна получить локальный кооператив в режиме разделённого экрана для двух игроков и кроссплатформенный онлайн-кооператив для четырёх игроков будь то оригинальная консоль Xbox One, новое поколение Xbox Series X|S или РС.</p>



<p>Команда <strong>343 Industries</strong> всё ещё нацелена на запуск совместной игры по крайней мере онлайн в рамках второго сезона.  Тестирование редактора The Forge проходит совместно с небольшой группе контентмейкеров и уже готовится к ограниченному бета-тесту. Полноценный запуск The Forge планируется на конец 2022 года во время третьего сезона.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite Forge Prototype (Video Archive)" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Uls4hGQBafU?start=1150&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Разработчики отмечают, что идёт большая работа по<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/masshtabnyj-patch-dlya-halo-infinite-fevral-2022/" title=" исправлению существующих ошибок"> исправлению существующих ошибок</a>. Более подробная информация о содержании второго сезона и новых функциях будет опубликована позже. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="iJdDUTgL5B"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=iJdDUTgL5B" data-secret="iJdDUTgL5B" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/">Halo Infinite S2: Lone Wolves</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-lone-wolves/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Halo-S2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Разработчики CrossfireX просят прощения</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-crossfirex-prosyat-proshheniya/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-crossfirex-prosyat-proshheniya/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 09:15:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[CrossfireX]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=30715</guid>

					<description><![CDATA[<p>Основные проблемы CrossfireX обещают исправить в начале марта</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-crossfirex-prosyat-proshheniya/">Разработчики CrossfireX просят прощения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-30716" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry.jpg 1672w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Основные проблемы CrossfireX обещают исправить в начале марта</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/crossfirex-vyshel-eksklyuzivno-dlya-xbox/">Релиз эксклюзивного для платформ Xbox шутера CrossfireX</a></strong> состоялся 10 февраля 2022 года, однако техническое состояние игры оказалось, мягко говоря, неудовлетворительным, несмотря на череду <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/crossfirex-otlozhena-na-2021-god/">переносов даты выхода</a></strong>. Разработчики понимают сложившуюся ситуацию и опубликовали официальное извинение вместе с планом спасения<strong> CrossfireX.</strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong><em><strong><em>Приветствую, наёмники! Меня зовут Сооро Бу [Sooro Boo], я исполнительный продюсер CrossfireX. Очевидно, что мы непреднамеренно разочаровали многих наших игроков и фанатов&#8230; Вы значите для нас всё, поэтому я хотел воспользоваться этой возможностью, чтобы лично извиниться за текущее состояние игры, рассказать вам, как именно мы планируем решать проблемы и, в конечном счёте, попросить вас дать шанс игре.</em></strong></em></strong></p><cite>https://www.crossfirex.com/en/news/209</cite></blockquote>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Среди известных на данный момент проблем разработчики выделяют:</p>



<ul><li><strong>Проблемы с чувствительностью.</strong><ul><li>Случайное колебание радиуса мёртвой зоны, задержка ввода, нестабильность ускорения правым аналоговым стиком, сбрасывание прицела без изменения настроек чувствительности.</li></ul></li><li><strong>Улучшения баланса для «Boogieman».</strong><ul><li>Персонаж оказался несочетаем с дизайном карты GR Tower.</li></ul></li><li><strong>Проблема с CAR-4 ADS.</strong><ul><li>Прицеливание с помощью CAR-4 и стрельба могут привести к выходу из режима ADS.</li></ul></li><li><strong>Остановка подката при столкновении с объектом.</strong></li><li><strong>Эпизод сюжетной кампании</strong> <strong><strong>CrossfireX: Operation Catalyst недоступен подписчикам Xbox Game Pass / Ultimate</strong>.</strong></li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Эти и другие проблемы <strong>CrossfireX</strong> разработчики намерены исправить в течение ближайших недель. Массивный патч вместе с новыми картами официально запланирован на начало марта, хотя некоторые изменения могут появиться несколько раньше. И в завершение господин Бу ещё раз просит игроков понять и простить.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><em><strong>Когда дело доходит до видеоигр, всегда могут возникать различные ошибки, но мы осознаём, что текущие проблемы CrossfireX больше связаны с основными принципами игры, и мы чувствуем, что предали доверие наших игроков. Этому просто нет оправдания, поэтому я хотел принести личные извинения.</strong></em></p><cite> <p><em>Сооро Бу, исполнительный продюсер CrossfireX</em></p></cite></blockquote>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CrossfireX&nbsp;доступна эксклюзивно на Xbox Series X|S и Xbox One c 10 февраля 2022 года. Игра оптимизирована для нового поколения консолей при поддержке функции&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" rel="noreferrer noopener">Smart Delivery</a>. Для сетевой игры никаких подписок не требуется. Локализации на русский язык нет.</strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="CrossfireX – Multiplayer – Weapon &amp; Map Preview" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/7VoUx9v3LUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-crossfirex-prosyat-proshheniya/">Разработчики CrossfireX просят прощения</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/razrabotchiki-crossfirex-prosyat-proshheniya/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Sorry.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Vanguard: Бесплатные выходные [Декабрь 2021]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-dekabr-2021/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-dekabr-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2021 05:44:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[Free Access]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox live Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатные выходные]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29583</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мультиплеер Call of Duty: Vanguard будет доступен бесплатно с 16 по 21 декабря</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-dekabr-2021/">Call of Duty Vanguard: Бесплатные выходные [Декабрь 2021]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29584" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Мультиплеер Call of Duty: Vanguard будет доступен бесплатно с 16 по 21 декабря </h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В канун католического Рождества в странах империалистического запада, <strong>Activision</strong>, как и многие другие англосаксонские капиталисты, проводит праздничные ивенты в своих играх и приглашает всех желающих поучаствовать в коллективном мракобесии в рамках акции бесплатного доступа к мультиплееру <strong>Call of Duty: Vanguard</strong> с 16 по 21 декабря 2021 года при наличии активного статуса<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-live-gold/"> Xbox Live Gold</a></strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Festive Fervor | Call of Duty: Vanguard &amp; Warzone" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/_aaCPubaePo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background has-medium-font-size"><strong>Бесплатные выходные в Call of Duty: Vanguard стартуют 16 декабря в 21:00 по московскому времени и завершатся 21 декабря в 21:00 МСК. Для игра нужна подписка Xbox Live Gold или Xbox Game Pass Ultimate.</strong></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Бесплатные выходные для <strong>Call of Duty: Vanguard</strong> включают в себя:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Все сетевые режимы игры, кроме Зомби.</strong></li><li><strong>Доступ к праздничному событию Festive Fervor:</strong><ul><li><strong>плейлист Free Kills</strong>.</li><li><strong>временный режим Armageddon (вариация Drop Zone).</strong></li><li><strong>Shipmas (рождественская вариация карты Shipment)</strong>.</li><li><strong>дополнительные скидки на косметику</strong>.</li></ul></li><li><strong>Удвоенный опыт игрока, оперативников, оружия и клана.</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Все награды и прогресс,&nbsp;заработанные во время акции сохранятся и автоматически перейдут в полную версию игры после покупки. Для бесплатных выходных в Microsoft Store выйдет отдельный клиент <strong>Call of Duty: Vanguard</strong>  для каждой платформы, который станет доступен для загрузки в момент старта самой акции в 21:00 по московскому времени.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Call of Duty: Vanguard</strong> вышла на Xbox One, Xbox Series X|S и других платформах 10 сентября 2021 года. Обратите внимание, что игра не поддерживает функцию <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/">Smart Delivery</a>, так что версия для каждого поколения приобретается отдельно.</strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-dekabr-2021/">Call of Duty Vanguard: Бесплатные выходные [Декабрь 2021]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-dekabr-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/AGB-VGD-S1-Free-Access-TOUT.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Vanguard: Бесплатные выходные [Ноябрь 2021]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-noyabr-2021/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-noyabr-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2021 08:56:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[Free Trial]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox live Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатные выходные]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29117</guid>

					<description><![CDATA[<p>Временный бесплатный доступ к мультиплееру Call of Duty: Vanguard</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-noyabr-2021/">Call of Duty Vanguard: Бесплатные выходные [Ноябрь 2021]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29118" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Временный бесплатный доступ к мультиплееру Call of Duty: Vanguard</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В жалких попытках оттянуть внимание от <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-stala-samoj-populyarnoj-igroj-xbox-v-steam-menee-chem-za-24-chasa/" title="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-stala-samoj-populyarnoj-igroj-xbox-v-steam-menee-chem-za-24-chasa/">набирающего популярность мультиплеера Halo Infinite</a></strong>, издательство <strong>Activision</strong> решило срочно провести акцию бесплатного доступа к сетевой составляющей новёхонькой <strong>Call of Duty: Vanguard</strong> с 18 по 22 ноября 2021 года.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Launch Trailer (ft. Jack White “Taking Me Back”) | Call of Duty: Vanguard" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/d_qT2kZyEJI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Бесплатный доступ ориентирован только на многопользовательский опыт. Игроки смогут оценить все сетевые режимы <strong>Call of Duty: Vanguard</strong> (кроме Зомби-режима), опробовать более трёх десятков видов оружия и сыграть за дюжину оперативников, каждый со своим снаряжением, на 17 основных картах, включая новые <strong>Champion Hill </strong>и <strong>Shipment</strong>. Весь прогресс, заработанный во время акции сохранится и перейдёт в полную версию игры после её покупки. Для бесплатных выходных в Microsoft Store выйдет отдельный клиент игры, который станет доступен для загрузки одновременно со стартом самой акции.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background has-medium-font-size"><strong>Бесплатные выходные в Call of Duty: Vanguard стартуют 18 ноября в 21:00 по московскому времени и завершатся 22 ноября в 21:00 МСК. Для бесплатного доступа обязательно потребуется подписка Xbox Live Gold или Xbox Game Pass Ultimate.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Call of Duty: Vanguard</strong> вышла на Xbox One, Xbox Series X|S и других платформах 10 сентября 2021 года. Обратите внимание, что игра не поддерживает функцию Smart Delivery.</strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-noyabr-2021/">Call of Duty Vanguard: Бесплатные выходные [Ноябрь 2021]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/call-of-duty-vanguard-besplatnye-vyhodnye-noyabr-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/VGD-Shipment-Guide-001.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 09:34:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29065</guid>

					<description><![CDATA[<p>Публичный бета-тест мультиплеера Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-29066" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-2048x1151.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Публичный бета-тест мультиплеера Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Команда студии<strong> 343 Industries</strong> <strong>/ Xbox Game Studios</strong> приготовила настоящий подарок к празднованию 20-летия Halo и Xbox! Любой желающий, будь то на консолях Xbox или PC, уже может начать играть в мультиплеерную составляющую <strong>Halo Infinite</strong> в рамках публичного бета-теста абсолютно бесплатно. После первых тестовых полётов и анализа инфраструктуры, разработчики решили, что готовы открыть двери для всех игроков, чтобы подготовиться к полноценному запуску, который состоится 8 декабря 2021 года, поэтому они также хотят заранее предупредить о возможных ошибками в ходе тестового периода. В том числе состоялся официальный старт первого сезона с полным боевым пропуском. Весь ваш прогресс и покупки на стадии бета-теста сохранятся и автоматически перейдут в полную версию игры после 8 декабря.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-container-3 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100 is-style-outline"><a target="_blank" class="wp-block-button__link has-vivid-green-cyan-background-color has-background no-border-radius" href="https://www.xbox.com/ru-ru/games/store/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6"><strong>HALO INFINITE MP [BETA]</strong></a></div>
</div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite - Multiplayer Season One Launch Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Zp42db4uu-k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Бета-версия мультиплеера Halo Infinite содержит:</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>АКАДЕМИЯ</strong>. Как новобранцы, так и ветераны Halo начнут свой путь свой путь через Академию под бдительным присмотром спартанского командира Агрины.&nbsp;Выберете свой персональный ИИ, пройдите базовое обучение, наденьте костюм и приготовьтесь к битве. Познакомьтесь с арсеналом спартанцев в стрелковой подготовке&nbsp;или потренируйтесь на картах с ботами.</li><li><strong>БЫСТРАЯ ИГРА (АРЕНА)</strong> –&nbsp;бои 4 на 4 в следующих режимах:<ul><li><strong>Захват флага</strong> на картах <strong>Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site</strong></li></ul><ul><li><strong>Удержание мяча</strong> на картах <strong>Live Fire, Recharge, Streets</strong></li><li><strong>Резня</strong> на картах <strong>Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets</strong></li><li><strong>Позиции</strong> на картах <strong>Live Fire, Recharge, Streets</strong></li></ul></li><li><strong>УЧЕБНЫЙ ЛАГЕРЬ С БОТАМИ</strong> –&nbsp;тоже что и арена, только с ботами вместо реальных соперников</li><li><strong>БИТВА БОЛЬШИХ КОМАНД</strong> –&nbsp;бои 12 на 12 в следующих режимах:<ul><li><strong>Захват флага</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li></ul><ul><li><strong>Резня</strong> на картах<strong> Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li><li><strong>Полный контроль</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li><li><strong>Резерв</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li></ul></li><li><strong>РЕЙТИНГОВАЯ АРЕНА</strong> –&nbsp;режимы арены с включенным уроном по союзникам, отключенным радаром, отключенными метками гранат и другими особыми настройками для рейтингового соревновательного режима. На рейтинговой арене игроки делятся на основе устройства ввода, то есть геймпад или клавиатура + мышь, либо вы можете пойти в открытый кроссплатформенный режим.</li></ul>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ZRPvSMZ8kA"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/">Сетевой прогресс Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Сетевой прогресс Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/embed/#?secret=ZRPvSMZ8kA" data-secret="ZRPvSMZ8kA" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Со стартом беты начнётся и первый официальный сезон <strong>Halo Infinite</strong>: <strong>«Heroes of Reach»</strong>, который продлится до 2 мая 2022 года <em>.</em> Боевой пропуск сезона имеет как бесплатный контент и награды для всех игроков, так и премиальные для тех, кто решить приобрести премиальный боевой пропуск. Более подробную информацию о том, как организован сетевой прогресс <strong>Halo Infinite</strong> читайте в нашем специальном материале. Первое особое <strong>«</strong>переломное<strong>»</strong> событие сезона – <strong>«Tenrai»</strong> запланировано на 23 ноября и продлится сначала ровно одну неделю. Это бесплатное событие будет включать в себя ядро ​​брони Ёрой (Самурай) и отдельный пропуск события. В дальнейшем событие <strong>«Tenrai»</strong> повторится ещё несколько раз в течение сезона, чтобы дать игрокам возможность заработать и украсить свои доспехи.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2021/11/HaloInfinite_BattlePass_1920x1080-1024x576.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, в честь 20-летия Xbox и Halo в знак особой благодарности игрокам по всему миру, все, кто сыграет в бету мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> до 22 ноября 2021 года, получат бесплатные памятные награды в свой косметический инвентарь.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2021/11/1920x1080_20th_Anniversary_VisID_Rewards-1024x576.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Многопользовательская бета-версия Halo Infinite уже доступна на Xbox и РС совершенно бесплатно. Игра оптимизирована для консолей нового поколения Xbox Series X|S при поддержке функции Smart Delivery. Ни для беты, ни для сетевой игры никаких подписок не требуется! Официальный выход мультиплеера и одиночной кампании Halo Infinite состоится 8 декабря 2021 года.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Второй тест Halo Infinite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/review/vtoroj-test-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/review/vtoroj-test-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 17:05:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Big Team Battle]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=28347</guid>

					<description><![CDATA[<p>Возвращение Big Team Battle в мультиплеер Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/review/vtoroj-test-halo-infinite/">Второй тест Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="563" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion-1024x563.jpg" alt="" class="wp-image-28376" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion-1024x563.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion-768x422.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion-197x108.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion-420x231.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion-770x423.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Возвращение Big Team Battle в мультиплеер Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>За прошедшие пару недель, точнее выходных, техническое превью грядущего мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> совершило ещё два тестовых «полёта», причём&nbsp;на последний рейс мог запрыгнуть практически любой желающий через терминал<strong> Xbox Insider Hub</strong>. Содержание новых этапов «не бета» теста разработчики подробно расписали в последнем выпуске блога&nbsp;<strong>Внутри Halo Infinite</strong>. Если перечислять вкратце, то в своё распоряжение игроки получили всё то же самое, что было во время<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/"> первого превью</a></strong> плюс режим тренировки с ботами в Академии, новую карту для режима арены — <strong>Behemoth</strong> и новый режим сетевой игры <strong>Big Team Battle</strong> с тремя вариациями (на одной карте <strong>Fragmentation</strong>), которые мы и разберём сегодня.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="QkZQdlzv9f"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-9/">Внутри Halo Infinite #9</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Внутри Halo Infinite #9» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-9/embed/#?secret=QkZQdlzv9f" data-secret="QkZQdlzv9f" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Тренировка с ботами</h3>



<p>Не путать с Бот-Ареной 😉 В данном случае это вовсе не соревновательная игра, а именно ещё один тренажёр в зале Академии. По сути, это имитация Арены в полностью контролируемых вами условиях.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H-1024x719.jpeg" alt="" class="wp-image-28352" width="466" height="328" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H-1024x719.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H-300x211.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H-768x539.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H-157x110.jpeg 157w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H-335x235.jpeg 335w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H-612x430.jpeg 612w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H.jpeg 661w" sizes="(max-width: 466px) 100vw, 466px" /></figure></div>



<p>В абсолютно любой момент ты просто ставишь игру на паузу и в отдельном меню настроек задаёшь такие параметры, как количество ботов, своих и вражеских, их уровень сложности, выбираешь любой комплект оружия, гранат и снаряжения, ставишь бессмертие и бесконечные патроны. Вещь вовсе небесполезная, здесь вы можете не только освоиться с картой (пока доступны только карты из Арены), но и проверить различные сочетания того или иного оружия, а на карте <strong>Behemoth</strong> ещё и пощупать базовый транспорт.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-5 wp-block-gallery-4 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-1024x576.jpeg" alt="" data-id="28354" class="wp-image-28354" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H2.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Behemoth</strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Ему стоит уделить особое внимание. Военный транспорт всегда был визитной карточкой песочницы Halo. Вариации на тему Хаммера будущего, инопланетные гравициклы и прочие звездолёты всегда выделяли игру на фоне остальных шутеров. <strong>Halo Infinite</strong> однозначно выведет технику на новый уровень. Речь не только о качестве самих моделей и их боевых характеристиках. Техника обзавелась собственной моделью повреждений, напрямую влияющей на её ходовые характеристики. Вам больше не нужно бегать кругами вокруг Warthog&#8217;а, поливая его свинцом, пока он наконец не взорвётся, гораздо эффективнее будет пробить ему колёса. Тоже касается двигателей на Мангусте или Осе. Единственное, наверно к чему можно придраться, что все эти образцы межгалактического военпрома очень лёгкие. Вне всяких сомнений, инженеры будущего способны производить полноразмерные военные машины весом с пушинку, вот только эта «пушинка» уж слишком легко теряет равновесие и переворачивается в воздухе.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite - Ситема повреждений" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/DoFx8vT27k0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Устаревшая модель управления внушительной махиной одним стиком, к сожалению, никуда не делась. Отчасти такой подход можно понять, когда прочие органы управления геймпада заняты другими важными функциями, но на месте водителя <strong>Warthog</strong>, ничего этого нет. Руление, газ, тормоз, задний ход — всё это на одном единственном левом стике геймпада. Так что если вы впервые садитесь за баранку этого пылесоса, далеко не сразу удаётся доехать до места назначения, переворачиваясь от каждого столкновения с железобетонным деревом. Как и в случае с другими «специфическими» механиками Halo, мастерство приходит с опытом, но просто хотелось бы видеть более утилитарный подход в решении некоторых задач, вместо пресловутого сохранения того, как это игралось 20 или 10 лет назад.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Behemoth</h3>



<p>Вторым новшеством стала дополнительная карта для Арены. После приевшихся по первому превью <strong>Live Fire</strong>, <strong>Recharge </strong>и <strong>Bazaar</strong>, <strong>Behemoth</strong> выгодно отличается от них не только шикарным дизайном небольшой базы на кольце, уходящего в вертикаль горизонта, но и наличием боевой техники и дополнительным игровым режимом с захватом флага. Поскольку <strong>Behemoth</strong> вышла за неделю до более масштабного <strong>Big Team Battle</strong>, видимо, она должна была стать своеобразной тренировочной площадкой перед новым режимом. Здесь вам доступны открытые пространства,&nbsp;где запросто можно устроить бой с использованием нескольких единиц военной техники. Большие возможности для использования крюка, прямо как Человек-паук, и прыжковые платформы, позволяющие почти мгновенно долетать до противоположного конца карты.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite - тренировка с ботами" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2sGfciW08dk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Таким образом, бои на <strong>Behemoth </strong>приобретают полноценную вертикальную составляющую, приближаясь к тому, что вы могли наблюдать в таких представителях жанра как<strong> Titanfall </strong>и <strong>Apex Legends</strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center">Big Team Battle</h2>



<p>Настал черёд самого главного блюда, и&nbsp;потенциально&nbsp;самого популярного режима мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong>. После первого боя в <strong>Big Team Battle</strong> (Бой Больших Команд), возвращаться к душноватой Арене уже совсем не хочется. Перетерпев коридорные забеги 4 на 4 мы наконец отправляемся в большое плавание 12 на 12 на просторной карте с двумя базами и всеми возможными примочками, а также парой сюрпризов, скрытых на самом уровне. Для больших команд была предоставлена пока всего одна карта — <strong>Fragmentation</strong>, которая представляет собой достаточно просторный горный участок кольца <strong>Zeta Halo</strong> с несколькими путями обхода, редкими ёлочками, руинами и двумя большими базами для вас и команды противника. В новом режиме доступно три вариации игры:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Захват флага. </strong>Стандартный для многих командных игр режим, где для победы нужно трижды захватить флаг противника и принести его на базу, до того как истечёт время.</li><li><strong>Контроль территорий. </strong>На карте случайным образом появляются три области, которые нужно захватить и удерживать от атак противника. Одновременное удержание всех областей даёт команде одно очко, после чего области появляются в других местах карты. Для победы также нужно три очка.</li><li><strong>Истребление.</strong> Командный дефматч на сотню убийств или наилучший результат, до конца раунда. Во всех трёх вариантах матч ограничен 15 минутами.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-7 wp-block-gallery-6 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-1024x576.jpeg" alt="" data-id="28357" class="wp-image-28357" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H7.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Платформа с флагом</strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Наконец-то перед нами хвалёная песочница Halo во всей своей красе. После стартовой анимации, включающей почему-то только четырёх спартанцев, скорей бежим занять место в <strong>Warthog</strong>, пока он не уехал без вас или на своих двоих топаем до базы противника, попутно подбирая себе подходящее оружие и снаряжение. С точки зрения масштаба и количества игроков карта,&nbsp;можно сказать, идеальная: есть где покататься, полетать,&nbsp;устроить засаду или засесть снайперу. Для тех, кому не хватило техники в начале, на базе есть прыжковый трамплин, закидывающий примерно на треть карты и обходные пути на разных высотах. В общем, куча всяких разных возможностей, чтобы не толпиться в одном месте и не ходить гуськом друг за другом по одной тропинке.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-9 wp-block-gallery-8 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-1024x576.jpeg" alt="" data-id="28358" class="wp-image-28358" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H3.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Персональный ИИ взламывает вход в бункер.</strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-black-color has-vivid-green-cyan-background-color has-text-color has-background"><strong><strong>Интерактив на карте представляет собой два секретных бункера, по одному на каждую команду, который можно взломать с помощью персонального ИИ. Внутри бункера вам гарантировано топовое снаряжение вроде активного камуфляжа или временной неуязвимости и силовое оружие, например, гравитационный молот или ракетница. Кроме того, в ходе боя на карту сбрасываются реактивные челноки с тем же силовым оружием, а также периодически доставляется новый транспорт, правда успеть завладеть им удаётся далеко не всегда.</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-11 wp-block-gallery-10 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-1024x576.jpeg" alt="" data-id="28356" class="wp-image-28356" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H4.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>На карте расположены платформы, генерирующие технику. </strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вопреки нарочито заторможенному темпу Halo, бой на удивление проходит динамично и непредсказуемо, так что действуешь в основном по обстоятельствам. Под обстрелом врагов можно пробовать угнать вражеский транспорт или,&nbsp;наоборот, попытаться взломать бункер, пока другие бегут в бой. У&nbsp;игроков&nbsp;тут полная свобода творчества и куча игрушек, которые можно применить тем или иным способом. Живучесть отдельно взятого спартанца часто провоцирует геройствовать в одиночку, но только слаженные командные действия помогут достичь поставленных целей. В какой-то момент даже начинаешь втягиваться во всё это, когда удаётся хоть немного попривыкнуть с специфическому функционированию игры.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Сферический Halo в вакууме 2.0</h3>



<p>В очередной раз хочу заранее предупредить ветеранов среди читателей, что не сильно знаком c классическими Halo, и уж тем более не являюсь фанатом серии. Да простят меня разработчики и ветераны кольцевых боёв, но я очень сильно сомневаюсь, что в консольном шутере позапрошлого десятилетия было нечто уникальное, что было утеряно с годами, и к чему надо вернуться сегодня, когда речь идёт о Halo. Как ни крути,&nbsp;в ядре геймплея всё какое-то топорное и заторможенное, так что неизбежно начинаешь вырабатывать в себе навык действовать с некоторым опережением, даже если оно не окупится в конкретной ситуации. Вы можете назвать это тактикой, да, это тактика, рождённая воссозданным архаизмом самой игры. При этом&nbsp;я заранее готов целиком и полностью поддержать восторженные отклики настоящих фанов игры. Скорее всего, это действительно лучшая версия Halo на сегодняшний день. Есть у такого вывода несколько объективных предпосылок: во-первых, предыдущая номерная часть <strong>Halo 5: Guardians</strong> выходила аж в 2015 году и, вроде как, была не совсем той Halo, так что неизменно декларируемый при любом удобном случае «возврат к корням»,&nbsp;очевидно, сыграет в пользу более выгодного позиционирования и восприятия <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-13 wp-block-gallery-12 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-1024x576.jpeg" alt="" data-id="28361" class="wp-image-28361" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H6.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Базы в обоих концах карты совершенно одинаковы.</strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>И, во-вторых, бюджет Microsoft и талантливая кропотливая работа над всеми нюансами и мелочами практически во всех направлениях, особенно в контексте сетевой условно-бесплатной игры. Всё, что за рамками спорного геймплея, сделано на высочайшем уровне исполнения. Умопомрачительное множество настроек, дизайн персонажей, модели техники и оружия, баланс, саундтрек голливудского масштаба, отполированный дизайн карт, физика, флора, пробегающая под ногами фауна и прочее, прочее, прочее… чем далеко не всякая крупнобюджетная игра может похвастаться.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-15 wp-block-gallery-14 wp-block-gallery columns-1 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-1024x576.jpeg" alt="" data-id="28359" class="wp-image-28359" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/H8.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Интересно, что это за зверь такой?</strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-black-color has-vivid-green-cyan-background-color has-text-color has-background"><strong><strong>В силу многих объективных и не очень причин бюджета «не хватило» на русскую озвучку, отчего по умолчанию в игре неслышно никаких реплик, ни от спартанцев, ни от диктора, ни от персонального ИИ. Обязательно включите в настройках реплики хотя бы на английском языке, вы просто не представляете,&nbsp;насколько они оживляют атмосферу.</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С точки зрения дня сегодняшнего, возможно, <strong>Halo Infinite</strong> уже не поражает воображение (особенно на Xbox Series S) всё-таки игра откладывалась несколько раз, и мы можем только гадать, что творилось за кулисами студийной разработки, в том числе и Ковид внёс свои коррективы. НО со всей очевидностью можно утверждать следующее, выйди условно-бесплатный мультиплеер <strong>Infinite</strong> <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/ofitsialnyj-zapusk-xbox-series-x-s/">на запуске Xbox Series X|S</a></strong> таким, каким мы его видим сейчас, даже в условиях платного онлайна (до <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/free-to-play-igram-bolshe-ne-nuzhen-gold/">отмены необходимости подписки Xbox Live Gold для условно бесплатных игр</a></strong>) и без версии для прошлого поколения, он бы порвал всю индустрию (как условно бесплатный шутер ААА-класса) и стал бы безоговорочным «системселлером», то есть игрой, ради которой стоило бы купить новую консоль, а через год (то есть сейчас) как раз можно бы выпустить версию для прошлого поколения вместе с сюжетной частью.</p>



<p>Однако, всё сложилось так, как сложилось, и <strong>Halo Infinite</strong> выйдет через пару месяцев, в сезон других крупных шутеров вроде новых <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/datirovana-beta-call-of-duty-vanguard/">Call of Duty</a></strong> и <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/datirovana-beta-battlefield-2042/">Battlefield</a></strong>, так что запасаемся попкорном и будем болеть за наших.</p>



<p class="has-text-align-center has-black-color has-vivid-green-cyan-background-color has-text-color has-background"><strong>Все скриншоты и видео сняты на Xbox Series S.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/review/vtoroj-test-halo-infinite/">Второй тест Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/review/vtoroj-test-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/10/Prevyu-Halo-Infinite-ot-XboxUnion.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Сетевой прогресс Halo Infinite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 06:08:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Perks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=27969</guid>

					<description><![CDATA[<p>Как устроено развитие игрока в мультиплеере Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/">Сетевой прогресс Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-27970" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Как устроено развитие игрока в мультиплеере Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Особенности структуры сетевого прогресса отчасти уже затрагивались в предыдущих выпусках блога <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/">Внутри Halo Infinite</a></strong> однако разработчики из <strong>343 Industries</strong>, видя некоторое недопонимание со стороны игроков в этом вопросе, решили коснуться этой темы отдельно в специальном материале.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Прогресс игрока</h3>



<p>Основной путь развития виртуального спартанца в условно-бесплатном мультиплеере <strong>Halo Infinite</strong> – это Боевой пропуск<strong> [Battle Pass]</strong>, состоящий из 100 уровней. Пропуск включает в себя как бесплатные награды, так и премиальный контент, которые становятся доступны после достижения очередного уровня. Награды в основном представляют собой различный косметический контент (шлемы, козырьки, расцветка брони и так далее), и «расходные материалы» (повышение опыта и замена испытаний). Каждый уровень пропуска требует одинаковое количество опыта для разблокировки от начала до конца. Таким образом, независимо от того, работаете ли вы над разблокировкой 2 уровня или 52, для каждой разблокировки потребуется одинаковое количество опыта. Несмотря на смену сезонов, приобретённый Боевой пропуск в <strong>Halo Infinite</strong> никуда не пропадает, вы всегда сможете вернуться к нему в любое другое время, чтобы довыполнить оставшиеся задания.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="533" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-1024x533.jpeg" alt="Halo Infinite Test 17" class="wp-image-26905" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-1024x533.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-300x156.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-768x400.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-1536x800.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-420x219.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-770x401.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В дополнение к основному Боевому пропуску на каждый сезон <strong>Halo Infinite</strong> в игре будут появляться специальные пропуски для ограниченных по времени особых событий. Специальные пропуска всегда будут бесплатными, но только в определённый период игрового события. Они включают в себя отдельный набор испытаний с отдельными наградами, которые могут быть привязаны к конкретной броне, транспорту или оружию. В среднем особые события будут длиться от одной до нескольких недель, предлагая игрокам множество возможностей разблокировать уникальные награды. Для примера, в первом сезоне таким специальным событием станет событие <strong>«Tenrai»</strong>, во время которого игроки получат возможность заполучить самурайскую броню «<strong>Yoroi</strong>». Это событие будет доступно абсолютно бесплатно для всех игроков примерно одну неделю в месяц в течение всего первого сезона. Если вы не успеете разблокировать броню за первую неделю, то ваш прогресс сохранится и вы сможете продолжить в другой раз, когда событие снова будет доступно. Всего в специальных событиях будет по 20 уровней наград.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Испытания </h3>



<p>Опыт для разблокировки уровней боевого пропуска начисляется только за выполнение Испытаний (очки за матчи сами по себе не учитываются). Испытания представляют собой набор необходимых действий, которые нужно выполнить в ходе матча, например, убить определённое количество врагов из определённого вида оружия, добиться победы, сыграть в конкретных режимах некоторое количество игр и так далее. Испытания будут представлены в двух видах: ежедневные и еженедельные.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-Sept2021/challenges_mp_preview-inline-1100px-watermarked-dfa748b14b794e8d927c6d6c914ca1be.png" alt=""/></figure>



<h4>Ежедневные испытания</h4>



<p>Ежедневные испытания ориентированы на участие и, по сути, служат основным источников опыта для разблокировки новых уровней пропуска. Ежедневные испытания разделены на несколько этапов по типу сложности. Первоначально у игроков будет широкий набор ежедневных испытаний по принципу «сыграть в любой сетевой матч», включая игру с ботами. После того как игрок завершит все свои ежедневные испытания «первого этапа», он перейдёт во «второй этап», который включает в себя множество ежедневных заданий, за которые можно получить чуть больше опыта, но они требуют выполнения более конкретных условий, обязательное участие в PvP, например. Исчерпав все испытания «второго этапа», игрок переходит в «третий этап», где можно заработать ещё больше опыта, но важно уже будет побеждать в матчах , а не просто участвовать в них.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На следующий день ежедневные испытания обнуляются и цикл запускается заново. По предварительным подсчётам разработчиков, среднестатистическому игроку потребуется от 16 до 18 часов успешной игры для того, чтобы выполнить все ежедневные испытания. Команда студии, ответственная за сетевую игру будет постоянно отслеживать эти процессы, чтобы вносить необходимые коррективы. В будущем разработчики рассмотрят возможность перевода опыта за матч в опыт для боевого пропуска, но на момент выхода игры, для прогресса будет учитываться только опыт за выполнение заданий.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>Еженедельные испытания</h4>



<p>Еженедельные испытания обычно более целенаправленны и конкретны, предлагая взамен больше опыта по сравнению с ежедневными. Каждую неделю игроки будут получать случайный набор из стандартных 20 еженедельных испытаний (точное количество ещё не окончательно и может меняться по ходу сезона), выбранных из нескольких сотен потенциальных вариантов. Точно так же как и ежедневные, они будут различаться по сложности и, естественно, потребуют больше времени.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Каждый игрок получает свой уникальный набор еженедельных испытаний, некоторые из них могут совпадать или повторяться, но в целом единовременно у разных игроков будут разные испытания. Тем не менее, общее количество получаемого еженедельного опыта будет одинаковым. По умолчанию у всех игроков будет три активных испытания в любой момент времени, но у тех, кто купит премиальный Боевой пропуск, появится дополнительный четвёртый слот. Доступные еженедельные испытания останутся теми же, но владельцы пропуска будут иметь возможность заработать дополнительный опыт за добавочное испытание.</p>



<p>Когда игрок завершит все еженедельные испытания, ему откроется  финальное испытание – <strong>«Ultimate Challenge»</strong>, которое будет одинаково для всех игроков каждую неделю. Завершение еженедельного <strong>Ultimate Challenge </strong>откроет уникальную еженедельную награду вроде раскраски или эмблемы.</p>



<p>Для примера разработчики опубликовали несколько вариантов еженедельных испытаний:</p>



<ul><li><strong>tay Off My Yard</strong> – Убить спартанца, атакующего вашу базу (0/1).</li><li><strong>For the Win</strong> – Выиграть матч по быстрой игре (0/1). </li><li><strong>Castle Crasher</strong> – Завершить матч на карте Strongholds (0/1). </li><li><strong>Spartan Killer</strong> – Убить спартанцев в режиме Бойни (0/3). </li><li><strong>Large Squad Scuffle</strong> – Завершить матч в Big Team Battle (0/1). </li><li><strong>Back Smack Attack</strong> – Убить спартанца рукопашной атакой со спины (0/1).</li><li><strong>Spread the Love</strong> – Убить спартанцев из винтовки в PvP (0/15). </li><li><strong>Noisemaker</strong> – Убить спартанца из ракетной установки в PvP (0/1). </li><li><strong>Flag Switching</strong> – Захватить флагов в PvP (0/10).</li><li><strong>Grapple-jack </strong>– Угнать транспорт с помощью крюка в  PvP (0/3).</li><li><strong>Autopilot Engaged </strong>– Убить водителя движущегося транспорта из снайперской винтовки в PvP (0/1).</li></ul>



<p>А также пример финального<strong>«Ultimate Challenge»</strong>, которое откроется после выполнения 20 еженедельных испытаний:</p>



<ul><li><strong>Tactical Precision</strong> – убить спартанцев выстрелом в голову в PvP  (0/15). <ul><li>Награды: расцветка для снайперской винтовки Abby Lime.</li></ul></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>Замена испытаний</h4>



<p><strong>Challenge Swap</strong> или замена испытаний – это отдельный расходник, который даёт игрокам возможность заменить одно из назначенных еженедельных испытаний (неприменимо к ежедневным испытаниям). В качестве замены вы получите случайное испытание аналогичного уровня сложности. То есть игроки не смогут использовать замену испытаний, чтобы проходить более лёгкие испытания вместо сложных. Замену можно получить несколькими способами: среди наград Боевого пропуска, в специальных событиях, а также их можно будет приобрести во внутриигровом магазине за кредиты или получить бонусом в рамках партнёрских рекламных акций.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://gamingintel.com/wp-content/uploads/2021/07/Halo-Infinite-How-to-Use-XP-Boost-1024x489.jpg.webp" alt=""/></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>Удвоение опыта</h4>



<p>Ещё один расходник – это <strong>XP Boost</strong> или временное удвоение опыта за выполнение активных испытаний. На данный момент <strong>XP Boost </strong>доступен только на 30 минут, но в будущем могут появиться и более продолжительные варианты. Таймер<strong> XP Boost</strong> будет вести обратный отсчёт в реальном времени после активации, независимо от того, что вы делаете в игре. Умножаться будет только тот опыт, которые вы успеете получить за выполнение испытаний в отведённый период. Повышение опыта можно открыть среди наград пропуска, купить в магазине или получить в рекламных акциях от партнёров.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>Уникальные награды</h4>



<p>Если вы решите приобрести Сезонный Боевой пропуск, то премиальный контент этого пропуска не будет предлагаться никакими другими способами. Точно так же элементы кастомизации, которые можно разблокировать во время специальных событий, не будут доступны никаким иным способом. Единственным исключением могут быть случай, когда определённый контент был временно выделен для конкретного партнёра или рекламной акции.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-17 wp-block-gallery-16 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="580" height="464" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Mouse.jpg" alt="Razer Halo Infinite" data-id="27673" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Mouse.jpg" data-link="https://xboxunion.ru/news/razer-x-halo-infinite/attachment/razer-mouse/" class="wp-image-27673" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Mouse.jpg 580w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Mouse-300x240.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Mouse-768x614.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Mouse-138x110.jpg 138w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Mouse-294x235.jpg 294w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Mouse-538x430.jpg 538w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="529" height="464" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Headset.jpg" alt="Razer Halo Infinite" data-id="27672" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Headset.jpg" data-link="https://xboxunion.ru/news/razer-x-halo-infinite/attachment/razer-headset/" class="wp-image-27672" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Headset.jpg 529w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Headset-300x263.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Headset-768x674.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Headset-125x110.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Headset-268x235.jpg 268w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Headset-490x430.jpg 490w" sizes="(max-width: 529px) 100vw, 529px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="663" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard-1024x663.jpg" alt="Razer Halo Infinite" data-id="27674" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard.jpg" data-link="https://xboxunion.ru/news/razer-x-halo-infinite/attachment/razer-keyboard/" class="wp-image-27674" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard-1024x663.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard-300x194.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard-768x497.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard-170x110.jpg 170w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard-363x235.jpg 363w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard-664x430.jpg 664w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Razer-Keyboard.jpg 716w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Ниже приведены все возможные способы, как игроки могут разблокировать уникальный контент для сетевой игры <strong>Halo Infinite</strong>:</p>



<ul><li><strong>Еженедельные награды за «Ultimate Challenge».</strong></li><li><strong>Премиальные награды Боевого пропуска</strong>.</li><li><strong>Специальный события.</strong></li><li><strong>Особые или сезонные события.</strong></li><li><strong>Партнёрские акции и рекламные товары.</strong></li><li><strong>Достижение определенного уровня рейтинга.</strong></li><li><strong>Перки Xbox Game Pass Ultimate.</strong></li><li><strong>Покупки в игровом магазине.</strong></li><li><strong>Прохождение одиночной кампании Halo Infinite.</strong></li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>Планы на будущее</h4>



<p>Для игроков уже подготовлены тонны разнообразного косметического контента, чтобы игроки могли максимально персонализировать своего спартанца в мультиплеере <strong>Halo Infinite</strong>. В рамках первого сезона в магазине появятся сотни уникальных предметов с большим количеством доспехов, расцветок, аксессуаров и другими сюрпризами.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/">Сетевой прогресс Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/Alternative-Halo-Infinite-Season-1-title-leaked.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Датирован следующий полёт Halo Infinite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/datirovan-sleduyushhij-polyot-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/datirovan-sleduyushhij-polyot-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2021 03:14:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бета]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=27734</guid>

					<description><![CDATA[<p>Второй тест мультиплеера Halo Infinite стартует через две недели</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/datirovan-sleduyushhij-polyot-halo-infinite/">Датирован следующий полёт Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-1024x575.jpeg" alt="" class="wp-image-27735" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-1024x575.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-248x138.jpeg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4-765x430.jpeg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Второй тест мультиплеера Halo Infinite стартует через две недели</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>343 Industries</strong> назвали точную дату начала второго этапа публичного тестирования мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong>. Тестовый полёт стартует 24 сентября, и на него будут приглашены ВСЕ, кто успел записаться в <strong><a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/en-us/community/halo-insider">инсайдеры Halo</a></strong> до 13 сентября. Для тех, кто не знает, как это сделать, разработчики записали подробную видеоинструкцию.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Insider | Be Prepared For Flighting" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/6Njcd0mKmog?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide"/>



<h3 class="has-text-align-center">Как стать инсайдером Halo:</h3>



<ul style="font-size:18px"><li><strong>Зарегистрироваться на странице <a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/en-us/community/halo-insider" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo Insider</a>, используя свою учётную запись Microsoft / тег вашего профиля в сети Xbox.</strong></li><li><strong>Подтвердить адрес электронной почты, отправив соответствующее письмо из <a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/en-us/halo-insider/edit/profile" target="_blank" rel="noreferrer noopener">настроек профиля Halo Insider</a>.</strong></li><li><strong>Подписаться на новостную рассылку (в противном случае вам не придёт уведомление на подтверждённый адрес).</strong></li><li><strong>Подписаться на «тестовые полёты» [Flights] для своей платформы (Xbox One, Xbox Series X|S или PC)</strong>.</li></ul>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide"/>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Второй этап технического превью<strong> Halo Infinite </strong>будет включать в себя весь контент от<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/"> первого этапа</a></strong>, включая ботов и испытания с оружием, в дополнение к нему разработчики дадут игрокам полный доступ к PvP матчам Арены 4 на 4, и затем подключат режим Big Team Battle (12 на 12 с использованием техники). Судя по предыдущему тестированию, всё это будет появляться постепенно, чтобы разработчики успевали отслеживать возникающие ошибки и проблемы.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Выход Halo Infinite ожидается 8 декабря 2021 года на Xbox One, Xbox Series X|S и PC. Мультиплеер Halo Infinite будет отдельной условно-бесплатной игрой, не требующей никаких подписок.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="p2ydfTC3TQ"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-data-vyhoda-i-zolotoj-xbox-series-x/">Halo Infinite: дата выхода и золотой Xbox Series X</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Halo Infinite: дата выхода и золотой Xbox Series X» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-data-vyhoda-i-zolotoj-xbox-series-x/embed/#?secret=p2ydfTC3TQ" data-secret="p2ydfTC3TQ" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/datirovan-sleduyushhij-polyot-halo-infinite/">Датирован следующий полёт Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/datirovan-sleduyushhij-polyot-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-3mS_wXoAck4c4.jpeg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Gears 5: Operation 8 [Часть 2]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/gears-5-operation-8-chast-2/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/gears-5-operation-8-chast-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2021 06:27:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Free]]></category>
		<category><![CDATA[Gears 5]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=27710</guid>

					<description><![CDATA[<p>Последнее сезонное обновление мультиплеера Gears 5</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/gears-5-operation-8-chast-2/">Gears 5: Operation 8 [Часть 2]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-27711" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq-765x430.jpeg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Последнее сезонное обновление мультиплеера Gears 5</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>The Coalition [Xbox Game Studios] </strong>объявили о скором старте второй части восьмой операции, которая станет последней. Уже 14 сентября мультиплеер <strong>Gears 5 </strong>получит финальный комплект новых персонажей, карт и скинов для оружия.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-27713" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-x0N98WYAAogNn.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="has-medium-font-size"><li><strong>Новые персонажи</strong><ul><li>Капрал Майкл Баррик</li><li>Рядовая Алисия Валера</li><li>Оскар Диас</li><li>Rager</li></ul></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-27716" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-xlkGgXoAMa94b.jpeg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="has-medium-font-size"><li><strong>Новые карты</strong><ul><li>Village [Деревня]</li><li>Dawn [Рассвет]</li></ul></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-19 wp-block-gallery-18 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://cdn.gears5.com/media/sites/6/2021/09/op8-drop-2-village-6137a5292923d-1024x576.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Village</strong></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://cdn.gears5.com/media/sites/6/2021/09/op8-drop-2-dawn-6137a5480289d-1024x576.jpg" alt="" data-id=""/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption"><strong>Dawn</strong></figcaption></figure></li></ul></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="has-medium-font-size"><li><strong>Новый прототип оружия</strong><ul><li>Hammer of Dawn [Молот Зари] &#8212; третий и последний прототип оружия, известный всем фанатам игры. Молот Зари нацеливается на область и обрушивает смертельный луч со спутника. Прототипы доступны только в режиме Custom Versus и не будут иметь настраиваемых скинов.</li></ul></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://cdn.gears5.com/media/sites/6/2021/09/op8-drop-2-hammer-of-dawn-alicia-6137a53dd21cc-1024x576.jpg" alt=""/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="has-medium-font-size"><li><strong>PvP / PvE</strong><ul><li>Новый премиальный скин Grandmaster Obsidian Gnasher для попавших в первую сотню лучих игроков сезона</li><li>Новые опции для оружия и мутаторов в Custom Versus&nbsp;</li><li>Дополнительные группы медалей на основе лент</li><li>Скорость получения опыта в PvP будет соответствовать уровню «Inconceivable Horde».</li></ul></li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Gears 5 | Operation 8 Drop 2 Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/cBpdFpepd2s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="has-text-align-center has-white-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background"><strong>Gears 5: Operation 8 [Часть 2] стартует 14 сентября 2021 года.</strong> <strong>Полный список вносимых изменений доступен на <a target="_blank" href="https://www.gears5.com/operation-8-drop-2-reveal">официальном сайте игры</a>. </strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Ввиду того, что разработчики всё больше переориентируют на разработку новых проектов на базе<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-perehodit-na-ue5/"> Unreal Engine 5</a></strong>, восьмая операция станет завершающей операцией для многопользовательской игры в Gears 5. После окончания второй части мультиплеер игры перейдёт в фазу автоматизации. И хотя нового контента в Gears 5 больше не будет, студия ещё проведёт несколько особых праздничных событий до конца этого года.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Gears 5 доступна на Xbox One, Xbox Series X|S, PC и всем подписчикам Xbox Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate. Игра поддерживает функцию Xbox Play Anywhere и кроссплатформенный мультиплеер между консолями Xbox и PC.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/gears-5-operation-8-chast-2/">Gears 5: Operation 8 [Часть 2]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/gears-5-operation-8-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/09/E-sb93CWUAAILAq.jpeg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Внутри Halo Infinite #8</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 04:19:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Game Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Inside Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Внутри Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=27508</guid>

					<description><![CDATA[<p>Итоги технического превью Halo Infinite и первая обкатка ботов</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/">Внутри Halo Infinite #8</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-27512" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8.jpg 1150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью с командой мультиплеера и ботов Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Добро пожаловать в новый выпуск ежемесячных блогов <strong>«Внутри Halo Infinite»</strong>&nbsp;<strong>[Inside Infinite]</strong>. В этих статьях разработчики, поделённые на команды по основным направлениям процесса создания игры, подробно рассказывают о различных аспектах<strong>&nbsp;Halo Infinite</strong>. Если вы здесь впервые, то вам стоит заглянуть в предыдущие выпуски&nbsp;<strong>«Inside Infinite»</strong>:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-intervyu-s-razrabotchikami/">Внутри Halo Infinite #1: работа над ошибками после E3 2020 </a></strong></li><li><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-2/"><strong>Внутри Halo Infinite #2: боевая доктрина Halo и законы песочницы</strong></a></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">Внутри Halo Infinite #3: Zeta Halo &#8212; </a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">новый кольцевой мир</a></strong></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/">Внутри Halo Infinite #4: Halo Audio Evolved &#8212; как звучит Halo Infinite</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-5/">Внутри Halo Infinite #5: Halo Infinite PC Edition</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/" title="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/">Внутри Halo Infinite #6: Первый сезон мультиплеера и мобильное приложение</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-7/">Внутри Halo Infinite #7: Первый технический тест мультиплеера Halo Infinite</a></strong></li></ul>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="drHFdv2plK"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-data-vyhoda-i-zolotoj-xbox-series-x/">Halo Infinite: дата выхода и золотой Xbox Series X</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Halo Infinite: дата выхода и золотой Xbox Series X» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-data-vyhoda-i-zolotoj-xbox-series-x/embed/#?secret=drHFdv2plK" data-secret="drHFdv2plK" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Перед тем как мы приступим к новой части, важно упомянуть, что в этом месяце на выставке <strong>Gamescom 2021</strong> студия наконец назвала дату&nbsp;выхода&nbsp;игры вместе с анонсом коллекционной <strong>Xbox Series X Halo Infinite&nbsp;Limited Edition</strong> и лимитированной версией геймпада <strong>Xbox Elite Series 2</strong> в стиле <strong>Halo Infinite</strong><em>.</em> Но, несмотря на это, команды ещё много всего интересного могут рассказать нам. В первой части восьмого эпизода&nbsp;мы встретимся с людьми, ответственными за первый<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/"> <strong>тестовый полёт мультиплеера Halo Infinite.</strong></a></p>



<div style="height:70px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Итоги технического превью</h3>



<p>Несколько недель назад, с 29 июля по 2 августа инсайдеры <strong>Halo </strong>одними из первых ворвались на публичные сервера <strong>Halo Infinite</strong>. Так называем техническое превью не только шанс для игроков сыграть в новый Halo за несколько месяцев до выхода, но и отличная возможность для разработчиков провести стресс-тест серверных систем перед глобальным запуском игры. Вот некоторые цифры в подтверждение масштаба первого публичного теста.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-21 wp-block-gallery-20 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="737" height="1024" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--737x1024.jpg" alt="" data-id="27515" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--scaled.jpg" data-link="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/attachment/halo-infografika-1/" class="wp-image-27515" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--737x1024.jpg 737w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--216x300.jpg 216w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--768x1066.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--1106x1536.jpg 1106w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--1475x2048.jpg 1475w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--79x110.jpg 79w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--169x235.jpg 169w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--310x430.jpg 310w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--scaled.jpg 1844w" sizes="(max-width: 737px) 100vw, 737px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="737" height="1024" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-737x1024.jpg" alt="" data-id="27514" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-scaled.jpg" data-link="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/attachment/halo-infografika-2/" class="wp-image-27514" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-737x1024.jpg 737w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-216x300.jpg 216w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-768x1066.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-1106x1536.jpg 1106w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-1475x2048.jpg 1475w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-79x110.jpg 79w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-169x235.jpg 169w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-310x430.jpg 310w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-scaled.jpg 1844w" sizes="(max-width: 737px) 100vw, 737px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Для подведения кратких итогов технического превью, продюсер команды «Live» – Сэм Хэншоу<strong> [Sam Hanshaw]</strong>, руководитель отдела дизайна – Джерри Хук<strong> [Jerry Hook]</strong> и младший креативный директор мультиплеера – Том Френч<strong> [Tom French]</strong> собрались вместе и рассказали о некоторых нюансах прошедшего теста.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Для первого публичного полёта Halo Infinite, с точки зрения продюсера команды <strong>«</strong>Live», как всё прошло? Что-либо застало вас врасплох или удивило?</em></strong></p>



<p><strong>Сэм Хэншоу:</strong>&nbsp;Возможно, это непопулярный ответ, но для меня самым большим успехом были те проблемы и ошибки, с которыми мы столкнулись в ходе этого полёта.&nbsp;Я хочу выразить огромную благодарность всем тем, кто, столкнувшись с проблемами, зафиксировал их отправил сообщения в службу поддержки с описанием обнаруженной ошибки.&nbsp;Я знаю, что у многих людей были проблемы с подключением к матчам. Мы были удивлены тем, что некоторым людям вообще не удалось подключиться к серверу, но именно поэтому мы и проводим эти полёты. Вы все, кто присоединился к нам, предоставили много новых вариантов конфигураций PC, новые параметры подключения к сети, и, конечно же, обеспечили необходимый масштаб тестирования.&nbsp;Больше всего нас беспокоит не то, что случается с 5% игроков, такую проблему мы,&nbsp;как правило, легко можем отследить и устранить.&nbsp;Гораздо хуже случаи, которые случаются с одним игроком из тысячи.&nbsp;Вот почему мы пригласили сразу несколько сотен тысяч, и я очень рад, что вы пришли и помогли нам найти, в том числе, эту одну из тысячи.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong>Как <strong>руководитель отдела дизайна, ч</strong>то вы думаете о первом предварительном техническом тестировании?&nbsp;Были ли какие-нибудь неожиданные результаты?</strong></p>



<p><strong>Джерри Хук:</strong>&nbsp;Было приятно наблюдать восторг по поводу нашей кастомизации, продемонстрированной в техническом превью.&nbsp;Возможность использовать протезы, менять профиль личного искусственного интеллекта и другие опции по настройке внешнего вида спартанца, похоже, пришлись по вкусу нашим игрокам.&nbsp;Всегда приятно слышать призыв к большему количеству контента на такой ранней стадии.&nbsp;Кроме того, я увидел положительный отклик в рамках возможности зарабатывать предметы вне Боевого пропуска.&nbsp;Однако у нас были некоторые проблемы в системе испытаний, поэтому я хочу прояснить некоторые детали:</p>



<ul><li>Во-первых, я должен поправить сам себя. Во время обсуждении боевого пропуска, во время  нашей прямой трансляции я заявил, что в системе Боевого пропуска всегда будут бесплатные и платные награды, доступные на каждом уровне, это утверждение неверно, по крайней мере, для самого первого сезонного боевого пропуска, который будет на старте. Наша главная цель остаётся неизменной – награждать игроков за время, проведенное в Halo Infinite, независимо от того, купили ли они Боевой пропуск или нет.&nbsp;И, хотя не на всех ступенях пропуска будут бесплатные награды, в ходе сезона у вас будет множество самых разных возможностей получать бесплатный контент.</li><li>Во время превью у некоторых игроков были проблемы с прохождением испытаний. Причина заключалась в том, что мы не смогли полностью отсеять все наборы испытаний, которые не невозможно выполнить в матчах с ботами.&nbsp;Это привело к тому, что прогресс для части игроков был заблокирован этими испытаниями. Я хочу заверить вас, что на запуске такого точно не будет. Мы стремимся к тому, чтобы у вас всегда были новые испытания для продвижения в своём боевом пропуске.</li><li>Мы также пропустили некоторые настройки наших ежедневных испытаний, из-за которых они не обновлялись.&nbsp;Что также блокировало продвижение по тестовому пропуску.</li><li>И, наконец, вы должны понимать, что для технического превью мы специально увеличили получаемый опыт, чтобы ускорить процесс заработка уровней. </li></ul>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Встретив огромную волну игроков на техническом превью, о чём вы подумали? Видели ли вы что-нибудь отличное от внутренних тестов в стенах 343i?</em></strong></p>



<p><strong>Том Френч:</strong> Я определённо видел несколько сумасшедших трюков с крюком (Grappleshot), которые мы не могли представить себе во время наших внутренних плейтестах!&nbsp;Это один из приятных моментов создания игры-песочницы, которые выстроены вокруг центральных механик и дают игрокам простор для творчества.&nbsp;Я думаю, что ограничения в режимах игры, позволили каждому поэкспериментировать с доступными возможностями.&nbsp;Команда <strong>«Sandbox<em>»</em></strong> по песочнице проделала потрясающую работу, а задача нашей команды Мультиплеера – создать такие режимы, карты и системы, которые будут приводить игроков в определённые области и создавать для них интересные конфликты. Я очень хочу посмотреть каким образом игроки смогу использовать все игрушки, которые мы им дадим на старте, и как они смогут комбинировать их в ходе развития жизненного цикла <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На этом всё. Большое спасибо Сэму, Тому и Джерри, что нашли время, чтобы ответить на вопросы. И напоминаем, если вы хотите попасть на борт следующего полёта, убедитесь, что вы записались в<strong>&nbsp;<a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/en-us/news/aka.ms/HaloInsider" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo Insider</a></strong>&nbsp;и полностью заполнили сведения профиля.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="7hiOeRtNch"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/dnevniki-razrabotchikov-halo-infinite-avgust-2021/">Дневники разработчиков Halo Infinite [Август 2021]</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Дневники разработчиков Halo Infinite [Август 2021]» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/dnevniki-razrabotchikov-halo-infinite-avgust-2021/embed/#?secret=7hiOeRtNch" data-secret="7hiOeRtNch" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Команда разработки мультиплеера Halo Infinite</h3>



<p>Пришло время встретиться с полным составом команды<strong> «Multiplayer»</strong>. Во время предыдущих блогов мы иногда встречались с некоторыми из них, но теперь, по мере снятия ковидных ограничений, им наконец удалось собраться всем вместе:</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Том Френч [Tom French] – </strong>заместитель креативного директора по многопользовательской игре, отвечающий за руководство командой разработчиков многопользовательской игры и за формирование концепции многопользовательской игры в&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>.</li><li><strong>Эндрю Уиттс [Andrew Witts] – </strong>ведущий дизайнер сетевой игры, ответственный за игровые режимы и внутриигровые системы вроде персонального ИИ, указателей, респауна предметов и так далее.</li><li><strong>Каил Джордж [Cayle George] –</strong> ведущий дизайнер уровней многопользовательской игры, разрабатывающий карты для мультиплеера.</li><li><strong>Алекс Бин [Alex Bean] – </strong>дизайнер мультиплеера, работающий над такими функциями, как персональный ИИ, респаун предметов, килкам/наблюдение за другими игроками и прочее.</li><li><strong>Патрик Рен [Patrick Wren] – </strong>старший дизайнер мультиплеера, занятый системами озвучки,&nbsp;а также некоторых внутриигровых систем вроде доставки транспорта.</li><li><strong>Дэвид Эллис [David Ellis] – </strong>старший дизайнер мультиплеера, заведующий разделом Академии, включая обучения, стрелковую подготовку и тренировки.</li><li><strong>Сара Стерн [Sara Stern] –</strong> разработчик сетевых ботов.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Приятно видеть вас всех вместе и в добром здравии. Говоря о мультиплеере Halo Infinite, какими основными принципами вы руководствовались при его разработке?</em></strong></p>



<p><strong>Том Френч</strong>: Начиная с самых ранних этапов, мы определили три главных столпа многопользовательской игры, которых мы и придерживаемся по сей день, а именно:</p>



<ul class="has-white-color has-vivid-cyan-blue-background-color has-text-color has-background"><li><strong>Игрок – только спартанец, таков канон Halo.&nbsp;</strong>Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя причастными к огромной вселенной Halo.&nbsp;И при этом чтобы мир игры ощущался более обоснованным без ущерба для геймплея.</li><li><strong>Пластичность ядра</strong>.&nbsp;Все режимы и системы, что мы создаём для мультиплеера Infinite&nbsp;имеют модульную структуру, что позволяет нам модифицировать их на протяжении жизненного цикла игры.&nbsp;Используя части из разных игровых режимов мы можем&nbsp;создавать прототипы новых в будущих сезонах.&nbsp;Этот принцип позволит игре выйти за пределы нашей команды, когда компоненты игры и некоторые инструменты разработки станут доступны сообществу через редактор уровней The Forge и Частных игр. Мы уверены, что фанаты смогут научиться создавать контент сопоставимый с тем, что делает наша команда.</li><li><strong>Всегда на связи</strong>.&nbsp;Массивные онлайн-игры могут отпугивать новых игроков сложностью освоения. Поэтому нам было важно создать постоянно действующий и актуальный трамплин, который мы назвали Академией.&nbsp;Ваш путь спартанца начнётся с Обучения основным механикам игры. Через использование таких дополнительных функций как «Стрелковая подготовка», «Тренировка» и плейлисты «Игроки против ботов», игроки всегда могут «безопасно» попрактиковаться и исследовать новые возможности Infinite, прежде чем приступить в основной игре против реальных людей.</li></ul>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Эндрю Уиттс: </strong>Главные принципы нашей работы зависят от двух основных направлений: Арена (бои 4 на 4) и Большая командная битва (бои 12 на 12 с использованием техники).&nbsp;Для каждого требуется свои подход, так как у них есть свои геймдизайнерские цели и ожиданиях игроков.&nbsp;Чтобы не занимать ваше время сегодня мы расскажем об Арене, а Big Team Battle отложим до следующего раза.</p>



<p>Основы дизайна <strong>Арены</strong> таковы:</p>



<ul class="has-white-color has-text-color has-background" style="background-color:#3a7e5f"><li><strong>Честный&nbsp;старт</strong> – игроки начинают матч в абсолютно равных условиях.</li><li><strong>Одинокий волк выживает, а стая процветает</strong>&nbsp;&#8212; игрок может достичь индивидуального результата, благодаря своему мастерству, но команда может побеждать гораздо чаще, благодаря координации и  коммуникации.</li><li><strong>Мастерство = Механика + Тактика</strong>&nbsp;– матч между двумя командами с равными возможностями должен определяться тактическими действиями всей команды.</li><li><strong>Понятность игровых режимов </strong>– игра должна информировать вас о ходе матча, чтобы вы могли принимать тактических решений, необходимые для достижения лучших результатов на арене.</li><li><strong>Власть зарабатывается и непостоянна</strong>&nbsp;– захват оружия и снаряжения подталкивает команды к оспариванию точек респауна этих предметов в песочнице Halo.&nbsp;Любой предмет, который можно заработать, также можно отобрать с помощью навыков боя, позиционирования и тактических действий.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Прошло несколько недель с завершения технического превью Halo Infinite. С чем остались ваши команды после него?</em></strong></p>



<p><strong>Том Френч</strong>: У нас совсем нет времени на перерывы, мы всегда думаем о следующей цели на пути к запуску&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>.&nbsp;Нам нужно как следует подготовиться к предстоящему тесту, тщательно продумать все мелкие детали, чтобы убедиться в том, что игра смогла правильно передать новый геймплей и запустилась на всём в этот раз.&nbsp;Это в равной степени воодушевляет нас, пугает и выматывает одновременно!</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Эндрю Уиттс: </strong>Я, в&nbsp;основном, просматривал данные, полученные из нашим каналов обратной связи.&nbsp;Команда потратила много времени на улучшение некоторых функций и решение накопившихся проблем, которые мы смогли обнаружить благодаря отзывам игроков.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>С тех пор как у мира появился шанс разобрать каждый кадр геймплея, смогло ли сообщество раскопать нечто такое, что вас удивило?</em></strong></p>



<p><strong>Эндрю Уиттс:</strong>&nbsp;Я удивлён тем, как быстро сообщество нашло все отсылки на другие Halo, которые мы включили в игру&nbsp;(но не все!). Мне также очень понравилась реакция игроков на некоторые реплики персонального ИИ.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Патрик Рен:</strong>&nbsp;Меня удивило то, насколько каждый наш персональный ИИ пришёлся по вкусу игрокам.&nbsp;Лично мне они все нравятся по-разному, но я и понятия не имел, насколько каждый из них найдёт отклик и любовь со стороны игроков.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Алекс Бин:</strong>&nbsp;Я был в восторге, наблюдая, как сообщество открывает новые медали.&nbsp;Мы проделали большую работу над набором медалей, которые как бы говорят игроку: «Да, у тебя получилось!»&nbsp;Приятно было видеть, как игроки открывают для себя медали, в которых подчёркиваются игровые новые механики, например, при убийстве врукопашную вместе с использованием крюка.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/4i86Ckj8xKk?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Боты и Академия являются новыми особенностями&nbsp;Halo Infinite. Как они повлияли на философию дизайна сетевой игры?&nbsp;Открывает ли это какие-то новые возможности?</em></strong></p>



<p><strong>Дэвид Эллис:</strong>&nbsp;С самого начала Академия строилась вокруг одного главного тезиса: <strong>«<em>дать игрокам безопасное место, для изучения Halo».</em></strong>По прошествии 20 лет во франшизе сложилось много априорных навыков, которые стали второй природой опытных игроков и не требуют дополнительных разъяснений.&nbsp;Но мы должны удостовериться,&nbsp;что и новички получат такие режимы, инструменты и так далее, которые позволят им оттачивать свои навыки Halo независимо от своего опыта. Мы были рады видеть отзывы сообщества на испытания стрелковой подготовки, и с нетерпением ждём, когда игроки получат полный доступ ко всем функциям академии в будущем.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-normal-font-size"><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Мы не рассматриваем игру против ботов как нечто отдельное от основной многопользовательской игры, напротив, это способ, который позволяет большему количеству людей получать удовольствие от Halo.&nbsp;Мы потратили много времени на то, чтобы боты вели себя как реальные игроки, так что всё, чему вы обучитесь при игре с ботами, можно будет применить в обычных матчах против других людей.&nbsp;Если вы новичок или пришли с работы после долгого дня, боты дадут вам пространство контроля в сетевой игре.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Том Френч:</strong>&nbsp;Изначально боты планировались как нечто «безопасное», чтобы учиться у них, и подготовить игроков к реальным матчам. Сейчас же они являются ключевым компонентом Академии, как саморазвивающийся способ вовлечения игроков в наш игровой процесс.&nbsp;Академия и другие игровые режимы &#8212; это только начало того, что будет возможно в будущем.&nbsp;Их присутствие даёт нам новые инструменты для изучения новых игровых режимов, невозможных в предыдущих играх Halo.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/HaloInfinite-Aug2021/4k_haloinfinite_weapon_ar_02full_unsc_light-1120-6f412e68cf7b42edad8c783dd96dcc81.png" alt="" /><figcaption><strong>Штурмовая винтовка MA40</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>При создании кроссплатформенного опыта для мультиплеера&nbsp;Halo Infinite, с какими основными проблемами вы столкнулись? Удалось ли вам достичь баланса?</em></strong></p>



<p><strong>Эндрю Уиттс:</strong> Кроссплатформенность для нас, безусловно, захватывающая и вместе с тем особая задача. Но основные проблемы, с которыми мы столкнулись, были связаны с восприятием игры в целом для новых игроков.&nbsp;Мы рассмотрели множество механик прошлых игр и попытались модернизировать их так, чтобы сделать их более доступными без потери ощущений от оригинала.&nbsp;Дополнительным фактором ясности игры стало добавление персонального ИИ, чьи реплики подсказывают вам, что вам нужно сделать, чтобы получить медаль за определённую последовательность и других ситуациях во время матча.&nbsp;В том числе для этого мы добавили уникальные таблицы результатов матча для каждого из режимов. Мы будем рады любым отзывам по поводу того, насколько всё это действительно функционально и поможет игрокам в ближайшем тесте.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Модернизировать мультиплеер Halo кажется непростой задачей.&nbsp;Не нарушает ли добавление новых элементов, таких как персональный ИИ, существующую формулу многопользовательской игры?</em></strong></p>



<p><strong>Алекс Бин:</strong>&nbsp;Мы старались взять существующие функции и нанести на них дополнительный слой краски «Halo», и персональный ИИ является ярким примером этому.&nbsp;В<strong> Halo 5</strong>&nbsp;уже был голос, который сообщал о приближающемся силовом оружии, и игроки старались захватить зоны их появления. Но это же Halo, а вы &#8212;  Спартанец!&nbsp;Теперь у вас есть персональный ИИ &#8212; собственная Кортана, которая сообщает вам эту и другую  информацию.&nbsp;Другой пример &#8212; наш анимация движения камеры.&nbsp;Теперь в начале матча или когда вы умираете, камера плавно переключается на ваш шлем и обратно, а не обрывает картинку.&nbsp;</p>



<p>Мы также хотели взять механики, известные в основном ветеранам Halo, и сделать их более наглядными для  большинства игроков.&nbsp;Вдохновляясь стойками для оружия из&nbsp;тизера&nbsp;<strong>Halo 2</strong>,&nbsp;все предметы (оружие, гранаты и так далее) теперь появляются из физических объектов. Кроме того, эти объекты имеют специальную индикацию, показывающую сколько времени осталось до появления предмета. А вместо того, чтобы звать соратников через голосовой чат, игроки теперь могут помечать врагов и, таким образом, передавать ту же самую информацию более наглядным способом.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Патрик Рен:</strong>&nbsp;Расширяя возможности <strong>Halo Infinite</strong>, мы в первую очередь смотрим, как можно акцентировать внимание на том, что уже есть в его основе.&nbsp;Как и сказал Алекс, персональный ИИ вырос из желания перенести Кортану из сюжетной составляющей игры.&nbsp;Исходя из текущего положения вещей в мире Halo мы решили что, «тупой» – более функциональный ИИ имеет все основания быть своего рода продуктом массового производства для спартанцев и не зависеть от влияния Кортаны. Нам также было важно предоставить игрокам несколько вариантов такого ИИ.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="533" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1024x533.jpeg" alt="Halo Infinite Test 16" class="wp-image-26904" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1024x533.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-300x156.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-768x400.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1536x800.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-420x219.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-770x401.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Отзывы игроков – важный элемент в процессе разработки. И, насколько мен известно, вы получили несколько тысяч таких после технического превью.&nbsp;Над какими из наиболее важных вещей ваша команда приступила к работе в результате этого?</em></strong></p>



<p><strong>Эндрю Уиттс:</strong>&nbsp;Сейчас я занимаюсь анализом реакции игроков в отношении «боевого сенсора» или, как называют его игроки, «радаром».&nbsp;Мы понимали, что сенсора в превью может быть немного спорной, поэтому мы хотели получить отзывы о ней как можно скорее.&nbsp;В новом тесте у нас будет обновлённая версия радара, и мы надеемся, что она будет больше соответствовать ожиданиям игроков.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Алекс Бин:</strong>&nbsp;Мы получили смесь из уже известных ошибок и новых сюрпризов, таких как работа камеры в завершении матча, где спартанцы дёргаются из стороны в сторону. Мы активно пытаемся решить эту проблему. Мы также услышали мнение игроков о визуальных эффектах медалей, и наша команда по пользовательскому интерфейсу изучает этот вопрос.&nbsp;В конце концов, нам было полезно увидеть, что больше всего беспокоит наших игроков, чтобы сформировать приоритеты по тем областям, которые потребуют усовершенствования в будущем.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Патрик Рен:</strong>&nbsp;Мы очень ценим отзывы об озвучке.&nbsp;Как бы ты не старался настроить её в процессе разработки, нет ничего лучше, чем проверить их полевых условиях и получить адекватную картину. Мы увидели, что некоторые реплики спартанцев и ИИ повторялись чаще, чем ожидалось. Поэтому мы добавили буфер, чтобы одни и те же события не комментировались снова и снова. Что же касается персонального ИИ, самым частым запросом, была возможность предварительного прослушивания их голоса. У нас уже всё готово, и вы увидите эту функцию, когда вернётесь в игру.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Дэвид Эллис:</strong>&nbsp;Что касается стрелковой подготовки, то мы уже добавили и скорректировали несколько моментов.&nbsp;Мы чётко услышали вас (игроков) и настроили расстояния до целей в некоторых испытаниях, чтобы они не выходили за пределы заданного диапазона.&nbsp;Мы также улучшили читаемость целей благодаря некоторым модификациям в поведении ботов.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;В ходе превью мы определили ряд черт в поведении ботов, которые мы хотели бы улучшить. Это изменение баланса настроек сложности и настройка того, как боты расставляют приоритеты в отношении силового оружия.&nbsp;Разница между ботами уровня Spartan и ODST должна быть более значительной, чего мы не смогли достичь во время первого теста. Кроме того, они часто выбегают стаей и пытаются получить одно и то же оружие одновременно, поэтому мы изучаем варианты, как заставить их рассредоточиться и искать оружие, не мешая друг другу.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong>Какие составные части&nbsp;мультиплеера&nbsp;<em>Halo Infinite нравятся больше всего лично для каждого из вас?</em>&nbsp;</strong></p>



<p><strong>Том Френч:</strong>&nbsp;Мне нравится, что игра ощущается классической и современной одновременно, в каком-то смысле как ваши лучшие воспоминания о том, как это было раньше. Это как встреча со старым другом:&nbsp;он изменился, вырос, но всё равно остался тем же, дорогим для вас человеком. Геймплей в значительной степени основан на классических традициях Halo, но с современными улучшениями.&nbsp;Вы можете сканировать местность, чтобы найти расположение оружия, вы можете отмечать врагов и оружие для товарищей по команде. И вообще, ты как игрок и Спартанец ощущаешь свою причастность к вселенной Halo.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Эндрю Уиттс: </strong>У меня много любимых вещей в мультиплеере Halo. Но больше всего я бы наверно выделил ощущение аутентичности подлинной Halo. Мы потратили много времени, пытаясь отточить игру до такого состояния , чтобы она могла оправдать ожидания игроков не только с точки зрения геймплея, но и, с точки зрения, их желаний.&nbsp;«Это действительно Halo?»&nbsp;с таким лекалом мы подошли к мультиплееру Infinite, чтобы она разительно выделялась на фоне других условно-бесплатных сетевых шутеров.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Дэвид Эллис:</strong>&nbsp;Я просто обязан воспользоваться этой возможностью и поблагодарить команду, ответственную за создание транспорта <strong>Halo Infinite</strong>.&nbsp;Для меня квинтэссенция всего Halo, когда вы с приятелем мчитесь по карте на вашем Warthog. В Halo трудно предсказать исход битвы, но если с вами Warthog, ваши шансы резко повышаются.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Патрик Рен:</strong>&nbsp;Мне нравится, как мы построили инструментарий, с помощью которого мы можем настраивать и расширять режимы игры в будущем, делать его более соревновательным и динамичным, либо более тактическим и командным.&nbsp;Я с нетерпением жду новых сезонов и того, что сможет сделать сообщество, когда получит в руки режим частных игр и редактор Forge.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Алекс Бин:</strong>&nbsp;Я удивлён, насколько приятно одновременно двигаться и стрелять.&nbsp;Команда <strong>«Sandbox»</strong> значительно улучшила плавность и отзывчивость элементов управления, сохранив при этом ощущение Halo.&nbsp;А оружие доставляет массу удовольствия – все новинки Infinite сразу стали моими любимчиками и я не успокоился, пока не заработал высшую оценку в испытаниях с<strong> VK78 Commando</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/HaloInfinite-Aug2021/1120x630_mpspartan_ap4_watermarked-0d7e33868ebc4cc6bb47b7e18102f6f7.jpg" alt="" /><figcaption><strong>VK78 Commando</strong></figcaption></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Большое спасибо команде <strong>«Multiplayer»</strong> за то, что нашли время и обсудить основные аспекты вашей работы. Для тех из вас, кто хотел бы присоединиться к веселью, ещё непоздно зарегистрироваться на Halo Insider.</p>



<p>Далее мы ещё немного пообщаемся с Сарой другими её товарищами по команде разработки ботов.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3><strong>Команда разработки ботов</strong></h3>



<p>Боты заняли центральное место в первом публичном техническом превью мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong>. В ходе теста игроки сражались лицом к лицу с морскими пехотинцами, ODST и ботами – Спартанцами, которые накрывали игроков грантами нового поколения. 😉</p>



<p>Сегодня у нас есть уникальная возможность поговорить напрямую с их создателями –&nbsp;командой <strong>«Bots»</strong>, чтобы из первых уст узнать об их концепции создания искусственного разума:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Бри Чин-Дайерл [<strong>Brie Chin-Deyerle</strong>] </strong>– старший ведущий инженер по геймплею и руководитель инженерного отдела Академии и Ботов.</li><li><strong>Сара Стерн [<strong>Sara Stern] </strong></strong>– разработчик ботов для многопользовательской игры<strong>, </strong>также работал над Обучением для Академии.</li><li><strong>Илана Франклин <strong>[Ilana Franklin] </strong></strong>– геймплейный инженер из команды <strong>«Multiplayer»</strong>, занимающийся ботами.</li><li><strong>Холлис Лев [<strong>Hollis Lehv]</strong></strong> – геймплейный инженер из команды <strong>«Multiplayer»</strong>, работающий над ботами.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Каким образом боты появились в&nbsp;Halo Infinite?&nbsp;Для чего они предназначены?</em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл</strong>: Студия давно стремилась к&nbsp;созданию&nbsp;ботов.&nbsp;Мы знали, что нам нужно создать <strong>«</strong>уютное<strong>»</strong> место для игроков любого уровня подготовки, чтобы они могли познакомиться с песочницей, разогреться перед матчем и просто получить удовольствие.&nbsp;Мы понимали, что боты помогут нам в достижении всех этих целей.&nbsp;Работа над первыми прототипами началась практически сразу после выхода <strong>Halo 5</strong><em>,</em>&nbsp;и мы постоянно дорабатывали то, против чего вы играли в техническом превью.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Какой была изначальная концепция ботов?</em></strong></p>



<p><strong>Сара Стерн</strong>: В первую очередь мы сосредоточились на том, чтобы в игре появилось нечто, что могло бы двигаться и стрелять.&nbsp;После завершения первых прототипов мы сделали шаг назад и сравнили то, что у нас было на экране, с тем, что делали игроки на внутренних плейтестах.&nbsp;Ранние версии ботов больше напоминали ходячие турели, но мы хотели, чтобы они вели себя как игроки.&nbsp;Проведя немало часов за обсуждением того, как работает бой в Halo, и почему игроки делают те или другие вещи в определённых игровых ситуациях, мы определить с тем, что нам нужно сделать, чтобы боты могли реалистично вписаться в игровой процесс <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/HaloInfinite-Aug2021/1120x630_mpspartan_ap1_watermark-674caa6245364d97bf895b91db6024b7.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Каким основными принципами вы руководствовались, приступая к созданию ботов в&nbsp;Halo Infinite?</em></strong> </p>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Полно самых разных, в том числе и забавных, способов использовать ботов, но наша главная цель, чтобы боты помогали игрокам научиться играть в Halo и служили хорошими спарринг-партнёрами.&nbsp;Этот выбор определили наши дальнейшие шаги. Чтобы обеспечить наилучшее обучение, боты должны быть лучшим представителями того, как реальные игроки действуют в многопользовательской игре.&nbsp;Им нужно двигаться как игроки, стрелять как игроки, использовать снаряжение как игроки и так далее.&nbsp;В общем, боты должны использовать все те же самые инструменты,&nbsp;что и игроки, чтобы вы могли победить бота, научившись использовать этот инструмент лучше, чем сам бот.&nbsp;Вот почему мы не позволяем ботам «читерить» и использовать информацию, которой не может быть у рядовых геймеров.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>По мере того как боты продолжали набирать обороты, с какими трудностями вы сталкивались?</em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл</strong>: Одна из проблем, о которой многие не задумываются, была одной из самых сложных вещей. Речь о том, чтобы заставить ботов появляться в игре как игроки.&nbsp;Часто в игровом коде проводится различие между функциями для игроков и функциями для ботов.&nbsp;Но для наших ботов нам пришлось разработать уникальный код, который одновременно подходил бы под оба этих контекста.&nbsp;Это был очень долгий и трудный путь по интеграции пользовательский игровых механик в поведение ботов, и я думаю, что это действительно стоило того.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Илана Франклин</strong>: В случае создания ботов для мультиплеерных режимов в такой игре, как Halo, с одной стороны, у нас уже есть готовая структура искусственного интеллекта из одиночной кампании.&nbsp;Но с другой, сетевые боты призваны решать совершенно иные задачи, чем ИИ в сюжете. Так что вы постоянно стоите перед выбором: что взять из ИИ кампании или пробовать создать нечто новое.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em><strong><em>Как команда расставляла приоритеты для достижения определённого поведения ботов?&nbsp;Почему в одних случаях он пытается подобрать какое-то конкретное оружие, а в других бежит прямо на тебя?</em></strong></em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл</strong>: Я бы сказала, что логика принятия решений&nbsp;ботами&nbsp;схожа с поведением игроков в таком режиме, как Захват Флага. Иногда уместно держать флаг и продолжать бежать, даже если в вас стреляют.&nbsp;В других ситуациях лучше бросить флаг и попытаться защитить себя.&nbsp;Переменные, участвующие в этом решении, многочисленны и сложны.&nbsp;Сколько у меня здоровья?&nbsp;Откуда в меня стреляют?&nbsp;Как далеко я от точки появления флага?</p>



<p>Поэтому мы сначала разделили все высокоуровневые действия для ботов, вроде выполнение задачи, захват силового оружия и так далее, а затем мы присвоили каждому из этих действий значение, основанное на количестве входных данных, отдельно взвешивая каждый из параметров, чтобы выбор пал на наиболее оптимальное действие, которое следовало бы предпринять в данных условиях.</p>



<p>Вы не представляете себе насколько это сложно. В зависимости от того сколько у вас патронов вы думаете,&nbsp;стоит ли вам брать новое оружие или нет. Но когда у вас больше не осталось припасов, добежать до шкафчика с оружием становится гораздо важнее.&nbsp;Поиск оптимального баланса всех этих переменных и того, как их сопоставить друг с другом, &#8212; это не только проблема человеческой психологии, но и интересная инженерная задача.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/HaloInfinite-Aug2021/halo-infinite-2021_honeydew_10_watermark_1120-98a726b65a0f4c4e802eca5549df6abd.png" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Мы знаем что боты бывают четырёх видов в зависимости от уровня их навыков.&nbsp;Можете ли вы рассказать нам о них, в чём заключаются основные различия?</em></strong></p>



<p><strong>Сара Стерн: </strong>На&nbsp;запуске у нас будет четыре уровня сложности ботов: Рекрут, Морпех, ODST и Спартанец.&nbsp;Каждый из них смоделирован на основе различных уровней навыков, которые приобретают реальные игроки, по мере того как они совершенствуют своё мастерство при игре в Halo.&nbsp;Если у вас плохо получается метать гранату, то и стрельба во время бега у вас,&nbsp;скорее всего, тоже пока неидеальная, поэтому мы наложили аналогичные ограничения на что способен бот на определённом уровне сложности.</p>



<p>Боты-Рекруты наиболее слабые. Они знают, как выполнять каждое боевое действие, но их ответные реакции в перестрелках несколько заторможены.&nbsp;Морпехи больше похожи на казуальных игроков Halo, которые освоили все механики, но пока не совсем понимают,&nbsp;как лучше спланировать атаку.&nbsp;ODST можно сравнить с более опытными геймерами, которые более агрессивны, хорошо реагируют и умеют сразу применять те или иные возможности. Четвёртых, пока ещё не было в превью. Мы экспериментируем над Ботами-Спартанцами, обучаем их общаться друг с другом об определённых игровых событиях и местонахождении противников.</p>



<p>Наш замысел в том, что если в итоге вы будете чувствовать себя комфортно против спартанских ботов, то вы сможете выстоять против опытных игроков в сетевых матчах.&nbsp;На данный момент мы продолжаем повторять испытания и настраивать каждую сложность.&nbsp;Возможно, в будущем мы будем вводить новые уровни сложности, в зависимости от предпочтений игроков.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>У них бывают свои причуды, но порой они действительно ведут себя как реальные игроки. Как у вас это получилось?</em></strong></p>



<p><strong>Илана Франклин</strong>: Боты на минимальной сложности сосредоточены на обстреле, боты среднего уровня могут прыгать и пригибаться, но не так часто, как более опытные.&nbsp;Сара провела тонкую настройку, чтобы добиться правильного баланса, в результате чего появился боевой танец ботов, который мы с любовью называем <strong>«Razzle Dazzle».</strong>&nbsp;На самом деле их боевые движения смоделированы по образцу некоторых очень опытных игроков в нашей студии.&nbsp;Однако, в конечном итоге, многие из этих человеческих ощущений сводятся к более тонким формам поведения.&nbsp;Если вы попытаетесь оторваться от бота, он запомнит,&nbsp;где видел вас и попытается выследить.&nbsp;Когда у них есть крюк, они будут искать возможности для атаки в ближнем бою, особенно если у них есть ещё и оружие ближнего боя.&nbsp;Боты на максимальном уровне будут искать возможность вас обмануть.&nbsp;Все эти мелкие детали, наряду со многими другими, объединяются в общую картину, чтобы заставить ботов играть динамично и принимать те же решения, что и живые люди.</p>



<p><strong>Холлис Лев:</strong>&nbsp;Боты обучены принимать разные решения в зависимости от ситуации, в которой они оказались. Таким образом, создаётся впечатление, что они взвешивают все «за» и «против», продолжать сражаться или отступить &#8230;&nbsp;Их действия трудно предугадать заранее.&nbsp;Боты будут использовать всё,&nbsp;что есть на карте,&nbsp;как и игроки.&nbsp;А имена ботов составлены так, чтобы вы воспринимали их как разных людей с разными характерами.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Но почему тогда они так чертовски точно кидают гранаты?</em></strong></p>



<p><strong>Илана Франклин</strong>&nbsp;: Как и игроки, боты понимают, что каждым видом вооружения нужно пользоваться по разному. Из снайперской винтовки они будут прицеливаться чуть выше головы, а из ракетомёта будут стараться стрелять по ногам.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Холлис Лев:</strong>&nbsp;Мы смоделировали бросок гранаты по образцу того, что может сделать человек.&nbsp;Если граната отскакивает, то боты бросают её немного дальше цели.&nbsp;У ботов нет идеального прицеливания, но они учитывают угол падения, знают на сколько она далеко она может лететь, и быстро реагируют на то, где находится игрок, что может способствовать эффективному использованию гранат.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Внедряя какую-либо функцию, мы пытаемся заставить ботов выполнять её на высоком уровне навыков, чтобы мы могли определить, каков «потолок» для такого действия.&nbsp;Затем мы уменьшаем их эффективность для более низких уровней сложности.&nbsp;Возможно, в превью мы не смогли сделать этого достаточно хорошо для метания гранат.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как вы отнеслись к решению выпустить ботов на первый публичный тест мультиплеера Halo Infinite?</em></strong></p>



<p><strong>Илана Франклин</strong>: По началу я очень удивилась!&nbsp;Но, подумав немного, поняла, что это отличный ход для технического превью. Это решение позволило игрокам исследовать игру без лишнего стресса и соревнования друг с другом. Конечно я переживала, и была очень взволнована тем, что мы, наконец, выпустим своих ботов на бой с  игроками.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Холлис Лев:</strong>&nbsp;Мне было очень&nbsp;приятно&nbsp;видеть наших ботов в центре&nbsp;внимания, и вовсе не только потому, что я являюсь одним из их разработчиков. Они помогают людям освоится в игре и обучают своим примером менее  опытных игроков, демонстрируя им новые тактики и возможности. Я рада, что люди, которые никогда раньше не играли в Halo, получить представление о том, на что похожа игра благодаря ботам.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Каково было смотреть на бои живых игроков с вашими творениями? </em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл:</strong>&nbsp;В&nbsp;детстве&nbsp;я провела много часов, играя против ИИ.&nbsp;Мне не очень удавалось составить конкуренцию другим игрокам, так что мне нравилась любая игра, в которой были боты.&nbsp;Это одна из причин, по которой я начала изучать программирование и разработку игр. Глядя на то, как люди играют против того, что я смогла воплотить в жизнь, буквально заставило меня немного прослезиться.&nbsp;Приносить людям радость плодами своей работы &#8212; невероятное и очень приятное чувство.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Илана Франклин</strong>&nbsp;: Для меня это тоже был эмоциональный момент.&nbsp;Я считаю, что боты должны быть во всех  соревновательных многопользовательских играх. Это особенно важно для новичков, которые понимают, что пока не могут сражаться против опытных игроков. Я действительно была поражена тем, как люди переживали во время сражений против ботов.&nbsp;Мне понравились мемы и клипы с дикими танцами, которые устраивали наши боты.&nbsp;Особенно все клипы где боты совмещают крюк с гравитационным молотом, забавно наблюдать за тем, как код, который ты написала убивает реальных людей.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Холлис Лев:</strong>&nbsp;Было очень сюрреалистично видеть, как стримеры, которых я сама смотрю многих лет, впервые играют против ботов, к которым я приложила руку.&nbsp;Я горжусь нашей командой, создавшей таких сильных ботов.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Какие основные уроки вы вынесли из технического превью?</em></strong></p>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Ещё до начала теста мы знали, что в ботах есть некоторые незначительные ошибки, приводящие к странному поведению, но мы не думали что они так сильно скажутся на игр.&nbsp;Они были предсказуемы и часто игнорировали точки подбора силового оружия. Такое поведение мешало ботам соревноваться с игроками, которые запасались силовым оружием и снаряжением. Мы ищем способы как улучшить производительность ботов в этом направлении.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл:</strong>&nbsp;Я была рада&nbsp;убедиться,&nbsp;в верности рассчитанного уровня навыков&nbsp;ботов по&nbsp;отношению к игрокам. Всё работало примерно так как мы задумали. &nbsp;Мы рады получить все качественные и количественные данные от сражений с ботами.&nbsp;Думаю, что одним из самых больших уроков для меня стало то, как некоторые игроки научились использовать отдельные паттерны поведения ботов в свою пользу. Так что у нас определенно ещё есть над чем поработать.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Сделали ли боты что-нибудь неожиданное, что вас по-настоящему удивило?</em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл</strong>: Во время технического превью бот с помощью крюка украл у меня Нидлер, который я собиралась забрать из оружейного шкафчика и убил меня моим же Нидлером.&nbsp;Было очень обидно и вместе с тем удивительно.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Илана Франклин</strong>: Пару раз в плейтестах я видела,  как бот получал медаль Fastball (за убийство кинетическим ударом от брошенной гранаты).&nbsp;У меня никогда так не получалось, так что они давно превзошли меня.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Спасибо, что ответили на наши вопросы. В завершении не могли вы сказать несколько слов для фанатов.</em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл:</strong>&nbsp;Спасибо всем за замечательные мемы и клипы о ботах.&nbsp;Боты &#8212; это наивысшая точка моей карьеры на данный момент, и они просили меня передать, что они тоже ждут возможности сыграть против вас!</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Спасибо всем, кто участвовал в превью и отправил свои отзывы. Данные, которые мы получили после теста, бесценны. Они помогут нам сделать ботов ещё лучше.&nbsp;</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Спасибо команде <strong>«Bots»</strong>, за то, что нашли время поделится с нами подробности своей работы. Как ни было больно и стыдно погибать от очередной гранаты от бота, мы всё равно благодарны вам за вашу работу.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По традиции, очередной выпуск <strong><em>«</em>Внутри Halo Infinite<em>»</em></strong> завершается репликой творческого директора <strong>Halo Infinite</strong>, Джозефа Стейтена:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Приятно наконец&nbsp;объявить&nbsp;дату выхода, и мы надеемся, что вам понравилась&nbsp;&nbsp;встреча с командиром Агриной, с которой вы познакомитесь гораздо ближе, когда мы начнём разворачивать сюжетную часть сезонов мультиплеера Halo Infinite<em>.</em></strong></p></blockquote>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/lOthvD1rMbQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>У меня была возможность прочитать несколько комментариев после стрима, и я понимаю ваше разочарование, из-за того что мы не показали нового геймплея из сюжетной кампании на Gamescom 2021. Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы: (1) пролить свет на то, почему мы решили не показывать кампанию прямо сейчас, и (2) развеять ваши опасения по поводу её незавершённости.</strong></p><p><strong>Как я уже говорил в дневниках разработчиков, вся&nbsp;команда&nbsp;Halo Infinite&nbsp;сосредоточена на завершающей стадии.&nbsp;Это означает, что мы закончили работу над основными функциями и перешли к устранению ошибок.&nbsp;Мы проводим много времени, играя в игру, и делаем все возможное, чтобы кампания и мультиплеер достойно работали на всех платформах &#8212; от оригинального Xbox One 8-летней давности до совершенно нового ультрасовременного PC.</strong></p><p><strong>Во многих отношениях завершение игры похоже на посадку самолета.&nbsp;И если вы простите спросите знатоков авиации, то на данном этапе чрезвычайно важно не отвлекаться.&nbsp;Для кампании, это означит приложить максимум усилий для обеспечении самого масштабного приключения в истории франшизы, которое вы получите 8 декабря.&nbsp;А подготовка демоверсий и новых трейлеров лишь отнимает у нас драгоценное время.</strong></p><p><strong>Однако, я хотел бы поделиться тем, что на прошлой неделе я почти на 100% прошёл одиночную кампанию, включая все основные задание, побочные миссии и поиск предметов. Я прошёл сюжет Infinite уже несколько раз и, с каждым новым заходом, всегда нахожу что-то новое, спрятанное на ореоле Zeta Halo.&nbsp;Иногда это небольшие побочные истории об окружающей среде или, например, заброшенный аванпост пехоты на склоне горы.&nbsp;Иногда это боевые столкновения с искусно прописанным сценарием, когда я попал в ловушку Элитов вооружённых энергетическими мечами.</strong></p><p><strong>Надеюсь, вас утешит тот факт, что как только я вернусь домой, я сразу же продолжу играть в кампанию.&nbsp;Независимо от того, сколько раз я играю в&nbsp;Halo Infinite это всегда интересно и мы очень хотим поделиться с вами этими эмоциями, когда мы наконец совершим благополучную посадку &#8230;&nbsp;Пожалуйста, пристегните ремни и благодарим вас за терпение и поддержку.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/">Внутри Halo Infinite #8</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Первый тест Halo Infinite</title>
		<link>https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Тест]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=26881</guid>

					<description><![CDATA[<p>Впечатления после технического теста мультиплеера Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/">Первый тест Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="563" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion-1024x563.png" alt="" class="wp-image-26933" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion-1024x563.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion-300x165.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion-768x422.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion-197x108.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion-420x231.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion-770x423.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion.png 1514w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Впечатления после технического теста мультиплеера Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С 30 июля по 2 августа прошёл первый тестовый полёт технической превью-версии мультиплеера<strong> Halo Infinite</strong>, куда мне удалось попасть вместе с другими счастливчиками с Xbox One, Xbox Series X|S и PC, записавшихся в инсайдеры Halo. Пускай это не совсем бета, так или иначе, она даёт возможность впервые взглянуть на многопользовательскую составляющую новой самой масштабной Halo в истории. Если вы тоже хотели бы принять участие в последующих этапах тестирования, то вы точно так же можете подать заявку через <strong>Halo Insider</strong>, подробную инструкцию вы найдёте в седьмом выпуске блогов от разработчиков <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-7/">«Внутри Halo Infinite»</a></strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="NR9ra2NGEu"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-7/">Внутри Halo Infinite #7</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Внутри Halo Infinite #7» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-7/embed/#?secret=NR9ra2NGEu" data-secret="NR9ra2NGEu" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Хроника событий</h3>



<p>Чтобы быть честными и открытыми, разработчики из студии <strong>343 Industries</strong> заранее предупредили нас и всех остальных участников превью, что это ограниченный самостоятельный билд, отдельный от основной игры. Такая версия не сохранит прогресс к релизу и призвана больше помочь самим разработчикам в обкатке сетевых служб с постепенным выходом на глобальный масштаб. Всего в тестировании были доступны: настройки и основные меню, пробная кастомизация, Академия со <strong>«</strong>Стрелковой подготовкой<strong>»</strong> –&nbsp;испытаниями для каждого типа основного оружия и сетевой режим Арена, представляющая собой командный дефматч 4 на 4 на относительно небольших картах. Каждый матч длится 12 минут или пока ваша команда не убьёт 50 раз спартанцев команды противника, либо они вас. По ходу теста каждый день преподносил новые сюрпризы, так что стоит рассказать о них отдельно, чтобы вы могли оценить всю картину происходящего.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>День 1</h4>



<p>Старт превью прошёл не без проблем. Разработчики столкнулись с рядом ошибок, из-за которых невозможно было даже установить клиент, не то чтобы начать играть. Как только удалось добраться до превью, первым делом проверяем контент. Как и обещали авторы, на старте нам доступны главное меню, настройки, Академия, Кастомизация, Боевой пропуск, несколько тысяч внутриигровой валюты, а вот для Арены была доступна всего одна карта&nbsp;-–<strong>Live Fire</strong>. <strong>Live Fire</strong> –&nbsp;это массивный комплекс для тренировки Спартанцев, окружённый горами и лесом. Карта содержит несколько уровней, подземный проход и пару небольших открытых площадок. На первом этапе наш коллективный противник –&nbsp;боты на условно среднем уровне сложности <strong>«Морпех» [Marine]</strong>. Пехотинцы ведут себя реалистично, не тупят, оказывают достойное для искусственного интеллекта сопротивление, но не слишком, поэтому первый день полон эйфории и лёгких побед.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-23 wp-block-gallery-22 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26889" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ui3ejxsaadufx/" class="wp-image-26889" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uI3EJXsAADUFx.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26890" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7uir4rwyam3_kf/" class="wp-image-26890" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIr4rWYAM3_Kf.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26891" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ujfqlwqakstar/" class="wp-image-26891" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJFQLWQAkSTAr.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26892" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7xznbjwuaamjp8/" class="wp-image-26892" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xzNBJWUAAMjp8.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4><strong>День 2</strong></h4>



<p>Добавляется вторая карта&nbsp;– <strong>Recharge</strong> и повышается уровень сложности ботов, теперь они&nbsp;<strong>ODST</strong> – ударные войска орбитального десантирования. Судя по виду из окон <strong>Recharge</strong> – это машинное отделение гидроэлектростанции, которую можно заметить на фоне <strong>Live Fire</strong>. Полностью закрытая сеть помещений с коридорами и большими турбинами. После откровенно слабых Морпехов орбитальный десант наносит ответный удар и разрывает отряды кожаных мешков в клочья. За весь день наша команда, ни разу не взяла победу, как бы мы не старались.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-25 wp-block-gallery-24 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26893" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7uj8mkwqachvlo/" class="wp-image-26893" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJ8MKWQAchvLo.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26894" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ujfhiwyaejtew/" class="wp-image-26894" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJfHIWYAEJtEw.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26895" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ujqkkxiamjxiz/" class="wp-image-26895" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJQkkXIAMjxIz.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26896" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ukg96xsaac0pv/" class="wp-image-26896" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uKG96XsAAc0PV.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>День 3  </h4>



<p>Для клиента превью выходит массивный патч. Разработчики явно что-то подкрутили в мозгах ботов, они всё ещё<strong> ODST</strong> и всё ещё сильны, но победа уже возможна. Также добавляется третья карта –&nbsp;<strong>Bazaar.</strong> На Базаре вы не найдёте никаких следов цивилизации, формально это рынок в воображаемой стране Ближнего Востока с некоторыми африканскими мотивами. Со времён расцвета <strong>Counter Strike</strong> каждый соревновательный сетевой шутер с претензиями на новую киберспортивную дисциплину должен иметь подобную карту с открытой ареной, обходными путями и центральными воротами с небольшой щелью, вокруг которой придётся постоянно прыгать, уклоняясь от гранат врагов. Отличный дизайн куча мелочей&nbsp;начиная с листовок с Мастером Чифом и заканчивая меловыми рисунками за барной стойкой. На всех трёх картах есть некоторые интерактивные объекты окружения, подвижные механизмы (на<strong> Recharge</strong>), по Базару где-то бегает курица, но в целом всё статично. Общий дизайн карт на достаточно высоком уровне как визуально, так и с точки зрения функциональности. На каждой карте превью свой особый набор силового оружия и гаджетов, которые ты подбираешь по ходу боя и можешь использовать ограниченное количество раз: три раза воспользоваться крюком, пару раз поставить стационарный энергетический щит, установить детектор, подсвечивающий врагов, а также индивидуальный дополнительный щит, дающий временную неуязвимость и маскировку, делающую тебя невидимым.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-27 wp-block-gallery-26 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26897" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ujy_mwuakhoca/" class="wp-image-26897" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uJy_MWUAkHOca.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26899" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7wb-xmwqampaid/" class="wp-image-26899" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wb-XmWQAMPaID.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26900" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7xy8qpxeamlhul/" class="wp-image-26900" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7xy8qPXEAMlhul.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26898" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7wbprpxoaefwtq/" class="wp-image-26898" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7wbprpXoAEfWtq.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4>День 4</h4>



<p>С точки зрения контента всё то же самое, что и днём ранее, но внезапно на несколько часов включается полноценный PvP для всех карт Арены. Больше никаких ботов, только живые люди, которые ведут себя по-разному. Это не значит что после <strong>ODST</strong> ботов играть становится легче. Отнюдь, матчи с настоящими людьми становятся непредсказуемыми в самом лучшем смысле этого слова. Как бы ни были хороши боты, а они действительно хороши, их не всегда легко победить, но их поведение легко просчитать, азарт попросту улетучивается. На четвёртый день невольно замечаешь общие закономерности в их поведении. Поэтому те несколько часов, свежей струёй новых эмоций смывает налёт рутины предыдущих дней и оставляет в памяти несколько ярких впечатлений.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Академия, Кастомизация и Меню</h3>



<p>Теперь подробнее разберём составные части превью-версии. Если вы новичок в Halo, то никакого обучения с демонстрацией основ управления и игровых механик тут нет, по крайней мере, в данном тесте. Академия на самом деле всего лишь вкладка меню с набором испытаний, а не какая-то самостоятельная локация или внутриигровой хаб. Испытания в превью версии представляют собой стрельбище – тир, где можно пострелять из всех основных типов основного и силового оружия в трёх сценариях:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li>стрельба по статичным ботам;</li><li>стрельба по ботам, двигающихся по фиксированной траектории;</li><li>стрельба по ботам, использующие укрытия, которые передвигаются более хаотичным образом.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-29 wp-block-gallery-28 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26928" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7uhmw0wqaus2ng/" class="wp-image-26928" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHmw0WQAUS2NG.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26931" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7yl398wqacxfln/" class="wp-image-26931" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yl398WQAcXfln.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26930" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7uhvwmxoau5qyj/" class="wp-image-26930" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uHVWmXoAU5Qyj.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-1024x576.jpeg" alt="" data-id="26929" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7uh-tcwqaabomo/" class="wp-image-26929" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uH-TCWQAAbomO.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>То есть по три испытания на каждую единицу оружия и ничего больше. Всё по-спартански строго и сердито, как только вы берёте в руки оружие, начинается обратный отсчёт 30 секунд, за которые вы должны убить как можно больше ботов. Безусловно, это даёт некоторое представление о характере арсенала, который видишь впервые, но не сильно поможет в реальном бою (об этом чуть позже). Ещё одной из положительных сторон испытаний <strong>«</strong>Стрелковой подготовкой<strong>»</strong> можно отметить наглядную демонстрацию того, в какие части тела бот получает урон от того или иного оружия.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кастомизация, к сожалению, пока что не блещет особым разнообразием. В нашем распоряжении всего один вариант редактируемой брони (стало быть, могут быть не редактируемые). Её можно несколько персонализировать в ограниченных пределах: выбрать другую расцветку, шлем, наколенники, щитки на предплечья. Есть также несколько незаполненных слотов для дополнительных элементов. Будем надеяться, что в полной версии игры типов брони будет больше, по всей видимости, так и должно быть. Для оружия также можно выбрать альтернативную расцветку, как, предположительно, и для транспорта. Стоит сказать, что вам всё же не разрешают менять цвет каждого отдельного элемента, вы просто выбираете готовые пресеты, которые будут открываться по ходу боевого пропуска, либо их можно купить во внутриигровом магазине.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-31 wp-block-gallery-30 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="533" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1024x533.jpeg" alt="" data-id="26904" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ylxbhweauykzc/" class="wp-image-26904" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1024x533.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-300x156.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-768x400.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1536x800.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-420x219.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-770x401.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="533" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA-1024x533.jpeg" alt="" data-id="26903" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ylqzsxiai86ya/" class="wp-image-26903" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA-1024x533.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA-300x156.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA-768x400.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA-1536x800.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA-420x219.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA-770x401.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylqZSXIAI86yA.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="533" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7-1024x533.jpeg" alt="" data-id="26902" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7yljm8wyaiird7/" class="wp-image-26902" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7-1024x533.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7-300x156.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7-768x400.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7-1536x800.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7-420x219.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7-770x401.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7yljM8WYAIIRD7.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="533" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg-1024x533.jpeg" alt="" data-id="26901" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7uivfixeaeqacg/" class="wp-image-26901" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg-1024x533.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg-300x156.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg-768x400.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg-1536x800.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg-420x219.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg-770x401.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7uIVFIXEAEqaCg.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="533" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-1024x533.jpeg" alt="" data-id="26905" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT.jpeg" data-link="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/attachment/e7ypqvxwuaiepht/" class="wp-image-26905" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-1024x533.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-300x156.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-768x400.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-1536x800.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-420x219.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT-770x401.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ypQvxWUAIePhT.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С точки зрения меню и параметров, <strong>Halo Infinite</strong> наверно одна из самых доступных и настраиваемых консольных игр, по крайней мере в том, что касается управления, интерфейса и настроек доступности. Для каждой кратности приближения прицела можно отдельно выставить мёртвую зону и чувствительность. Изменить угол обзора, настроить цвета, чат, диктора, подсветку и выделение тех сигналов, которые подаёт вам игра, отключить некоторые визуальные эффекты и много чего ещё, о чём раньше даже не задумывался.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Сферический <strong>«</strong>HALO<strong>»</strong> в вакууме</h3>



<p>Итак, приступим к самому главному блюду, а именно к геймплею. Материала, казалось бы, мало, всего один режим 4 на 4 и три карты, но общий игровой процесс, боевую систему и баланс оценить вполне возможно. Перед нами, как ни странно, шутер исключительно от первого лица. Нет никаких новомодных добиваний или казней, только хардкор, только стрельба. Ощущения от оружия двойственные: с одной стороны отдача, звучание и общий дизайн исполнены на более чем достойном уровне, а с другой, очередная плазмопулялка всё же не внушает доверия. С большей частью арсенала можно предварительно познакомиться в Академии, вот только там ни слова не скажут, что самое главное оружие на фоне всех суперпушек – это невзрачный пистолет <strong>«Sidekick»</strong>. То что идёт довеском к дефолтному боекомплекту в других играх, в мультиплеере <strong>Halo Infinite –</strong> универсальный аргумент в споре за превосходство. <strong>«Sidekick» –</strong> это основное оружие из которого вас будут убивать и то, что надо освоить первым делом. Всё остальное оружие в основном нужно, чтобы сбить щиты.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite Test [Xbox Series S #1]" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/xxO75BmlqMQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Силовая броня спартанцев имеет щиты, которые автоматически восстанавливаются (как и здоровье), когда вы не получаете урон. Поскольку все персонажи мультиплеера только Спартанцы, то в каком-то смысле это общая механика уравнивает игроков (и ботов). Да и в общем, состояние всех вышеперечисленных ингредиентов производит цельное и законченной впечатление сбалансированной системы, где на входе у всех абсолютно равные возможности, а на выходе только ваша собственное мастерство и смекалка. В каком-то смысле перед нами идеальная игра, если не сравнивать новую Halo с другими сетевыми шутерами.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background"><strong><strong>Исторически сложилось так, что до этого теста я не играл ни в одну шутерную часть Halo и тем более её мультиплеер, за исключением Halo 5. На момент выхода игры на Xbox One, Halo 5 была для меня интересной, любопытной игрой в космическом сеттинге, которая комбинировала первое и третье лицо в различных атаках, давала простор на некоторых уровнях с захватом различной, в том числе вражеской – инопланетной техники, хотя, похоже, что ортодоксальные фанаты серии не очень жалуют именно эту часть.</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С самых первых минут игры и вплоть до последнего дня теста, игровой процесс мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> ощущается как морально устаревшая игра. В меру вашей любви к серии вы можете заменить это слово на классическая, традиционная или олдскульная, но ничто не заставит отделаться от устойчивого аромата нафталина. То, как ваш Спартанец (генно-модифицированный суперсолдат) двигается, бежит, стреляет и делает подкат с грацией Робокопа, в 2021 году у меня вызывает скорее недопонимание, чем восхищение. Современные <strong>Call of Duty </strong>и <strong>Battlefield,</strong> несмотря на все&nbsp;справедливые претензии к ним, стараются идти в ногу со временем, даже перезапуск<strong> DOOM</strong> от <strong>Id Software</strong> пытается добавить в новую часть новые механики. Так что если вы с грустью смотрите на современные шутеры и ностальгируете о былых легендах вроде <strong>Unreal Tournament,</strong> то <strong>Halo Infinite</strong> точно для вас. Всем остальным пока не стоит торопиться, по крайней мере, пока мы не увидим остальные режимы.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С точки зрения графики,<strong> Halo Infinite</strong>, с некоторыми оговорками, но всё-таки можно считать современной игрой. Коллеги уже сравнили превью на различных платформах. Как ни странно, лучшая версия на <strong>Xbox Series X</strong>, на остальных платформах игра выглядит вполне достойно. Новое поколение, даже в случае Series S, отличается большей производительностью и практически мгновенными загрузками. Так или иначе, видно, что проект подзадержался в разработке. Крупнобюджетность заметна невооружённым глазом. Даже по тем крохам, что у нас на тесте, видна титаническая работа над общим дизайном, музыкой, настройками и другими составляющими. Несомненно, нас ждёт эпичная игра, которая однозначно понравится фанатам первых частей и, вероятно, найдёт новых поклонников, скорее всего, за рамками соревновательного мультиплеера.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-white-color has-vivid-green-cyan-background-color has-text-color has-background" style="font-size:18px"><strong>Игра тестировалась на Xbox Series S. Все скриншоты и видео сделаны с этой консоли.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite Test [Xbox Series S #4]" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Y6bnJ8JpU0U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/">Первый тест Halo Infinite</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/Prevyu-Halo-Infinite-XboxUnion.png" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
