<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dolby Atmos | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/dolby-atmos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Jun 2021 04:51:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Dolby Atmos | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Dolby Vision Gaming будет доступна эксклюзивно для Xbox в течение двух лет</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/dolby-vision-gaming-budet-dostupna-eksklyuzivno-dlya-xbox-v-techenie-dvuh-let/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/dolby-vision-gaming-budet-dostupna-eksklyuzivno-dlya-xbox-v-techenie-dvuh-let/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 04:43:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Vision]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Эксклюзив Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=25734</guid>

					<description><![CDATA[<p>Технология Dolby Vision Gaming два года будет эксклюзивным Xbox и поддерживается только на Xbox Series X&#124;S</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/dolby-vision-gaming-budet-dostupna-eksklyuzivno-dlya-xbox-v-techenie-dvuh-let/">Dolby Vision Gaming будет доступна эксклюзивно для Xbox в течение двух лет</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-1024x576.jpg" alt="Dolby Atmos Dolby Vision" class="wp-image-19525" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Технология Dolby Vision Gaming два года будет эксклюзивным Xbox и поддерживается только на Xbox Series X|S</h2>



<p>Консоли нового поколения Xbox Series X и Xbox Seris S будут поддерживать полную функциональность технологий Dolby Vision Gaming и Dolby Atmos. Кроме того, Dolby Vision Gaming, включая Dolby Atmos, будет доступна эксклюзивно в течение двух лет только на Xbox Series X|S. Dolby Vision выходит за рамки классического HDR и обеспечивает впечатляющую яркость, контраст, цвет и глубину. Светлые области могут быть в 40 раз резче, а уровни чёрного в 10 раз сильнее.</p>



<p>Microsoft объявила: <strong><em>«Xbox Series X | S поддерживает Dolby Atmos с момента своего запуска, и Dolby Vision будет доступен на этих консолях позже в 2021 году. Обе технологии останутся эксклюзивными для экосистемы Xbox в течение двух лет</em></strong>».</p>



<p>Dolby Vision Gaming планируется выпустить для Xbox Series X|S в 2021 году. Осенью прошлого года компания Dolby, специализирующаяся на разработке новых технологий для обработки и воспроизведения аудио и видео на различных устройствах, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-s-poluchit-dolby-atmos-i-dolby-vision/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">сообщила</a></strong> о том что, консоли нового поколения Xbox станут первыми игровыми консолями с полноценной поддержкой Dolby Atmos и Dolby Vision.</p>



<p class="has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background">UPD. Информация была опубликована по ошибке, об этом рассказал Том Уоррен: «<em>Местная</em> (Французская) <em>команда разработчиков Xbox по ошибке опубликовала сообщение в блоге, в котором была неточная информация об исключительности Dolby Atmos и Dolby Vision на Xbox Series X|S. Соглашения об эксклюзивности какой-либо технологии на Xbox нет</em>», – заявляет Microsoft.</p>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">&quot;A blog post was mistakenly published by a local Xbox team that included inaccurate information regarding exclusivity of Dolby Atmos and Dolby Vision on Xbox Series X|S. There is no exclusivity agreement of either tech on Xbox,&quot; says Microsoft.</p>&mdash; Tom Warren (@tomwarren) <a target="_blank" href="https://twitter.com/tomwarren/status/1399793474879299589?ref_src=twsrc%5Etfw">June 1, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:26px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/dolby-vision-gaming-budet-dostupna-eksklyuzivno-dlya-xbox-v-techenie-dvuh-let/">Dolby Vision Gaming будет доступна эксклюзивно для Xbox в течение двух лет</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/dolby-vision-gaming-budet-dostupna-eksklyuzivno-dlya-xbox-v-techenie-dvuh-let/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Внутри Halo Infinite #4</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 16:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[DTS:X]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Inside Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Внутри Halo Infinite]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=24144</guid>

					<description><![CDATA[<p>Halo Audio Evolved: каким будет звук в Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/">Внутри Halo Infinite #4</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-24185" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Halo Audio Evolved: каким будет звук в Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Представляем вам следующий выпуск <strong>«Внутри Halo Infinite»</strong> или <strong>«Inside Infinite»</strong>, серии интервью с разработчиками из студии<strong> 343 industries</strong> о самых разных аспектах создания <strong>Halo Infinite</strong>. Напоминаем, что в предыдущих частях обсуждались <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-intervyu-s-razrabotchikami/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">графические изменения</a></strong>,  подробности работы <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">песочницы игры</a></strong> и устройство<strong> <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">кольцевого мира</a></strong>. Четвёртый выпуск творцы решили посвятить тому, как будет звучать новая часть Halo.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Значит настал черёд команды  <strong>«Audio»</strong> ответить на вопросы, связанные с музыкой и другими звуками, но сначала давайте с ними познакомимся:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Сотаро «Tajeen» Тоджима [Sotaro Tojima,</strong> далее <strong>ST]</strong>&nbsp;– звукорежиссёр <strong>Halo Infinite</strong>, и глава команды <strong>«Audio»</strong>.</li><li><strong>Чейз Томпсон</strong> <strong>[Chase Thompson, </strong>далее <strong>CT]</strong> – ведущий технический аудио-дизайнер <strong>Halo Infinite</strong>.&nbsp;Его задача заключается в создании программных инструментов и систем, которые контролируют воспроизведение звука в игре.</li><li><strong>Кайл Фрейзер [Kyle Fraser, </strong>далее<strong> KF]</strong> – второй ведущий аудиодизайнер <strong>Halo Infinite</strong>, отвечающий &nbsp;за создание звукового пространства в игре.</li><li><strong>Джоэл Ягер [Joel Yarger</strong>, далее <strong>JY]</strong> – музыкальный руководитель <strong>Halo Infinite</strong>.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="569" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-1024x569.jpg" alt="" class="wp-image-24193" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-1024x569.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-300x167.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-768x426.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-1536x853.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-420x233.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3-770x428.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi-forerunner-interior-concept-1920x1066-38bb26bdbd804e1abcfe2f2d0020abf3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>Концепт-арт интерьера Forerunner</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Итак, начнём  с нашего традиционного вопроса о принципах. Мы уже знаем, чем руководствуются команды Sandbox, Zeta Halo и другие при создании Halo Infinite. Каковы основные приоритеты команды <strong>«Audio»</strong>?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ST:</strong> Согласованная работа всех команд крайне важна для создания отличной игры. И ещё важнее, когда вы работаете вместе с большой группой человек. Я до сих пор помню, как арт-директор <strong>Спарт (Николя Бувье) </strong>на нашем первом собрании говорил о том же самом, к чему стремится и команда <strong>«Audio»</strong> –&nbsp;воссоздать оригинальный дух Halo.<strong> «Возвращение к истокам Halo»</strong> –&nbsp;наша основная идея в <strong>Halo Infinite</strong>. Вы уже могли слышать о <strong>«духовной перезагрузке»</strong> от членов других команд, например, Троя Мешбёрна и его концепции <strong>«Суперсолдата»</strong>, как основной образ восприятия геймплея со стороны игрока. Мы хорошо продвинулись в этом направлении и полностью преданы тому, чтобы дать игрокам такой Halo, который они всегда хотели.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Известно, что в течение нескольких лет после Halo 5, в студию поступило немало отзывов самого разного характера.&nbsp;Оглядываясь назад, как вам кажется, это как-то повлияло на работу команды Audio?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ST:</strong> Мы начали собирать отзывы игроков сразу после выхода <strong>Halo 5</strong>. Прежде чем приступить к<strong> Halo Infinite</strong>, мы всей командой изучили эти отзывы и подробно обсудили каждый аспект. Наш главный вывод заключался в том, что мы должны вернуть наследие Halo и усилить оригинальное впечатление от геймплея.&nbsp;Выбрав это в качестве двух основных принципов, с огнём в душе, мы приступили к работе, чтобы воплотить это в жизнь вместе с остальными командами студии.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Да, мы слышим о Halo Infinite как о «духовной перезагрузке» на самом высоком уровне в 343 industries, но что это означает, с точки зрения музыки?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ST:</strong>&nbsp;Если говорить об одиночной кампании, то с точки зрения музыки, во время приключений и исследований <strong>Zeta Halo</strong>, мы постарались сосредоточиться на двух основных темах: вера и надежда.&nbsp;Мне нравятся музыкальные темы <strong>Halo 4 </strong>и <strong>Halo 5</strong>, где мы пытались инкорпорировать музыку в происходящие события, но конечный результат оказался не таким воодушевляющим как в предыдущих играх Halo.&nbsp;В истории первых игр тоже были мрачные моменты, но музыка преимущественно была сосредоточена на стороне добра.</p>



<p>Я думал об этом, почему более светлая музыка так хорошо сочетается с более мрачными историями, и пришёл к выводу, что главная причина – это сам Мастер Чиф. Никакие трудности никогда не вводили в ступор ни Чифа, ни игроков, даже когда они сталкивались с потенциальным концом всего человечества или вселенной. Всегда было чувство надежды, уверенности и героизма. Поэтому, когда мы приступили к музыке в <strong>Halo Infinite,</strong> мы решили, что нужно больше сфокусироваться на этих светлых позитивных эмоциях, чтобы поддержать историю Чифа и ощущения игроков.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-1024x576.jpg" alt="Halo Infinite" class="wp-image-23530" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_sniper_1920x1080-4d6125a57bb343f682a1000ae7ac5bf9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong><strong>Давайте поговорим конкретнее о музыкальных темах в Halo Infinite. Каким образом вы соблюдаете баланс между наследием оригинальных Halo, современным уровнем развития и разнообразием?</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>JY</strong>: Сначала мы определились с основными столпами музыкального сопровождения<strong> Halo Infinite</strong>. Первый из них уже был упомянут выше, как <strong>«Надежда»</strong>.&nbsp;Другой из категории <strong>«древняя тайна / научная фантастика»</strong>, а третий –&nbsp;<strong>«военные / честь / чувство долга»</strong>.&nbsp;Их также объединяют такие вещи, как вера в чудо и героизм.&nbsp;Мы решили вернуть эту краску из ранних саундтреков Halo, собирая палитру новых звуков <strong>Halo Infinite</strong>, дабы отдать дань уважение оригиналу в ходе создания новых тем и стилей. Безусловно, это связано с тем, что вы играете за Мастера Чифа –&nbsp;суперсолдата с непоколебимым чувством долга, который способен сохранять человеческое сострадание, даже когда взрывает очередного инопланетного злодея под красивую и воодушевляющую музыку в ​​качестве саундтрека.</p>



<p>Одним из важнейших условий, которое мы определили для композиторов (в том числе это один из принципов того, как мы их отбирали), была та степень свободы, при которой они могли бы не стесняться вставлять мощные аккорды в неожиданные места, при написании основных нот. Этот внезапный бит сможет удивить тех, кто ожидает услышать привычную последовательность аккордов. Или как сказал Пол Крокер <strong>[Paul Crocker]</strong>, наш младший креативный директор:<strong> «Взять привычное, перевернуть его и создать нечто необычное, но всё ещё знакомое»</strong>. Для музыки это имеет большое значение и этот принцип стал одним из основных ориентиров на нашем пути.</p>



<p>Дальнейшее совершенствование партитуры стало результатом совместной работы с каждым из композиторов. Мы хотели соединить каноничную музыку Halo с уникальным видением каждого композитора настолько «органично», насколько это возможно. Начиная с создания собственных библиотек музыкальных сэмплов, куда каждый композитор смог привнести свой многолетний опыт и стиль, даже чуждый другим Halo. Подготовившись к дальнейшим этапам разработки, нам уже удалось сделать нечто большее в некоторых направлениях. Главное предназначение нашей музыки &#8212; это сказать тем, кто никогда не играл в Halo: <strong>«Добро пожаловать»</strong>, а тем уже играл и полюбил серию <strong>«Добро пожаловать домой»</strong>.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Каким образом вы пришли к решению сотрудничать сразу с тремя композиторами для создания саундтрека?&nbsp;Можете ли вы рассказать об открывшихся возможностях и трудностях, с которыми вы столкнулись, работая с ними удалённо?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>JY</strong>: Как можно понять уже по названию игры, объём работ <strong>Halo Infinite</strong> превосходит любую предыдущую часть Halo. С самого начала мы определили, что нам потребуется от 3 до 4 часов уникальной музыки, только для одиночной кампании, не считая мультиплеера, который, наверно, стоит обсудить отдельно.</p>



<p>В прошлых Halo мы тоже работали сразу с двумя, а иногда тремя композиторами, которые отвечали за разные направления, такие как сюжет или локации. Нам очень повезло, что мы нашли трёх человек, со своими уникальными талантами, видением, страстью и уважением к Halo. Я уверен, что вместе с оркестром Гарета Кокера<strong> [Gareth Coker]</strong>, хором и фортепиано Кертиса Швейцера <strong>[Curtis Schweitzer]</strong> и виртуозным владением синтезатора Джоэла Корелица <strong>[Joel Corelitz]</strong>, у нас есть фантастическая команда композиторов, которая продолжит развивать Halo. Важно отметить, что Гарет, Кертис и Джоэл охватили множество разных тем, областей и стилей, которые выходят далеко за рамки того, о чём я успел сказать.</p>



<p>Что касается работы на удалёнке, то многим композиторам, как и разработчикам, и раньше приходилось работать, находясь в разных городах или ​​странах. Штаб-квартира <strong>343i</strong> находится в Редмонде, а наши композиторы живут в Лос-Анджелес, Чикаго и Колорадо, так что это не сильно повлияло на то, как мы создавали музыку для <strong>Halo Infinite</strong>. Где мы реально столкнулись с трудностями, так это при записи инструментальной музыки вживую во время глобальной пандемии. Сама по себе удалённая запись довольно распространена, но собрать такое количество музыкантов с учётом всех новых правил безопасности и социального дистанцирования было в новинку для нас. Однако, итоговый результат говорит о том, что каждый из них отлично справился с этой задачей!</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>То есть подход к аудио-дизайну стал лучше со времён Halo 5? Как вам удастся добиться большего погружения в игру через звук?</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>SТ:</strong> Отличный вопрос! По сути, мы внесли серьёзные изменения в направлении звуковых спецэффектов в случае с <strong>Halo Infinite. </strong>Ранее, в<strong> Halo 4 </strong>и <strong>Halo 5 </strong>наш подход заключался в высокой детализации звука – мы старались передать как можно больше звуковых деталей, озвучивая практически всё, что происходило на экране. К сожалению, такой подход не оправдал себя, вопреки нашим ожиданиям. В результате воспроизводилось слишком много посторонних звуков, из-за чего некоторые игроки не могли различать наиболее важные выстрелы вражеского оружия, взрывы или попадание пуль.</p>



<p>Типичный отзыв о звуке в <strong>Halo 5</strong>, была таков<strong>: «звучит богато, но я почти не слышу, кто из врагов стреляет в меня»</strong>.&nbsp;Мы также видели отзывы о том, что поведение искусственного интеллекта в бою было не таким азартным, как хотелось бы игрокам, и мы чувствовали, что звук может это исправить. Поэтому мы решили сосредоточиться на улучшении качества звука.&nbsp;Всего через несколько месяцев после выхода <strong>Halo 5</strong>, мы разработали новую концепцию и сразу приступили к работе.</p>



<p>Реализация нашего плана заключалась в том, чтобы сделать ключевые звуки сражений более чёткими и впечатляющими. Для этого нам пришлось драматически снизить плотность звука, что далеко не так просто, как может казаться. Все имеющиеся на тот момент аудио-библиотеки и системы были разработаны для Halo 4 и 5, а новое направление в значительной степени шло вразрез с нашим подходом к озвучанию предыдущих двух игр.</p>



<p>Понимая, что впереди нас ждёт огромная работа, мы всё же решились воссоздать почти весь аудио-контент и системы их обработки практически с нуля. Это далось нам нелегко, но я невероятно горжусь тем, что у нас получилось. Ведь, в конечном счёте, именно это помогло нам реализовать наше новое видение. Разработчики аудио, технические дизайнеры аудио, дизайнеры звука и даже музыканты – все работали вместе, чтобы достичь единой цели – сделать звук более чистым и впечатляющим.</p>



<p>Позвольте мне привести один пример, который поможет объяснить, что конкретно у нас получилось. В нашей игре много звуков оружия — враги, товарищи по команде и сам игрок постоянно стреляют. В прошлых частях Halo мы обрабатывали громкость каждого выстрела исключительно в зависимости от расстояния до источника. Таким образом, громкость всех звуков оружия, расположенных на одинаковом расстоянии была одинаковой. В результате у вас было много громких сливающихся звуков, по которым невозможно было определить направление реальной угрозы. Новая аудиосистема<strong> Halo Infinite</strong> определяет звуки выстрелов кадр за кадром, сортируя их по величине угрозы для игрока от каждого оружия. С этой механикой, если выстрел направлен непосредственно в игрока, то звук будет громче, а если нет или это выстрелы товарищей по команде, то звук всё равно будет слышен, но тише. То есть вы будете слышать звуки угрозы гораздо чётче. Благодаря такой звуковой обратной связи, игрок сможет определять направление, откуда исходит реальная опасность и будет действовать быстрее и точнее, что приведёт к ещё более захватывающему боевому опыту в <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Что ещё вы могли бы рассказать о вашем новом подходе к созданию звуков для Halo Infinite?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>KF</strong>: Главное, вокруг чего теперь вращаются все наши звуки –&nbsp;это микширование. В предыдущих играх наши ресурсные базы семплов были перенасыщенными, что заставляло звуки конкурировать друг с другом, и со временем это приводит к утомлению игрока.&nbsp;Чтобы решить эту проблему, мы решили строго придерживаться общей динамики, чтобы все наши новые семплы были короче и компактнее. Раньше у звукового семпла было длительное время затухания, с той же амплитудой, что и начало звука. Это выглядело как на картинке ниже:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="223" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave1-a64aca2adb6349a4ac92715c7a0b3b9c-1024x223.jpg" alt="" class="wp-image-24153" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave1-a64aca2adb6349a4ac92715c7a0b3b9c-1024x223.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave1-a64aca2adb6349a4ac92715c7a0b3b9c-300x65.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave1-a64aca2adb6349a4ac92715c7a0b3b9c-768x167.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave1-a64aca2adb6349a4ac92715c7a0b3b9c-197x43.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave1-a64aca2adb6349a4ac92715c7a0b3b9c-420x92.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave1-a64aca2adb6349a4ac92715c7a0b3b9c-770x168.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave1-a64aca2adb6349a4ac92715c7a0b3b9c.jpg 1248w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>Рисунок 1</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Для Infinite мы создали новый контент, который теперь имеет более короткую продолжительность, при которой он находится на максимальной громкости, и выглядит примерно так:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="398" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave2-d9d18d07a575497f8c0338a03ed65e86-1024x398.jpg" alt="" class="wp-image-24154" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave2-d9d18d07a575497f8c0338a03ed65e86-1024x398.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave2-d9d18d07a575497f8c0338a03ed65e86-300x117.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave2-d9d18d07a575497f8c0338a03ed65e86-768x299.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave2-d9d18d07a575497f8c0338a03ed65e86-197x77.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave2-d9d18d07a575497f8c0338a03ed65e86-420x163.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave2-d9d18d07a575497f8c0338a03ed65e86-770x300.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/kf_wave2-d9d18d07a575497f8c0338a03ed65e86.jpg 1064w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>Рисунок 2</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Как вы можете видеть на рисунках выше, новый подход имеет значительно более короткое время, в течение которого он остаётся на пике амплитуды, он имеет резкую атаку и начинает быстро затухать. Это создаёт большее ощущение динамики и помогает разграничить звуки в общем миксе.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вот ещё одно сравнение звука стрельбы короткой очередью из трёх выстрелов в <strong>Halo 5 (Рисунок 1) </strong>и в <strong>Halo Infinite (Рисунок 2)</strong>:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-вставить-обработчик wp-block-embed-вставить-обработчик"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-24144-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/wav" src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/br_h5_3p_close-6ce970ba38be45d989c4a7f7989c7223.wav?_=1" /><a href="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/br_h5_3p_close-6ce970ba38be45d989c4a7f7989c7223.wav">https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/br_h5_3p_close-6ce970ba38be45d989c4a7f7989c7223.wav</a></audio>
</div><figcaption><strong>Halo 5</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-вставить-обработчик wp-block-embed-вставить-обработчик"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-24144-2" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/wav" src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/br_infinite_3p_close-42260c2c1d7f4ff0998090466cc66900.wav?_=2" /><a href="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/br_infinite_3p_close-42260c2c1d7f4ff0998090466cc66900.wav">https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/br_infinite_3p_close-42260c2c1d7f4ff0998090466cc66900.wav</a></audio>
</div><figcaption><strong>Halo Infinite</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Нетрудно заметить, что во втором случае возможно различить три отдельных выстрела. Сделав каждый звук более лаконичным, мы смогли навести порядок и более эффектно озвучивать масштабные события. Новый контент не только позволяет лучше ощущать расстояние до объектов, о чём ранее говорил Tаджин (<strong>Сотаро Тоджима</strong>), но и точнее определять количество деталей, в любом конкретном звуке. Первым инстинктом дизайнера является желание сделать всё как можно ярче и эпичнее, что, безусловно, прекрасно, но когда вы слышите от 50 до 100 звуков одновременно, это может полностью испортить общее впечатление от игры. Это действительно заставило нас задуматься о том, что дело не в отдельных частях, а в том, как они соединяются в единое целое. Благодаря новым подходам, наша игра стала более ясной, с точки зрения звука, мы добились большей глубины звукового поля, что позволит вам буквально ориентироваться по звукам.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>А как вы достигнете своих целей, с точки зрения новых технологическим систем?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CT</strong>: Мы очень рады, что игроки смогут испытать новые аудио-технологии, которые мы разработали для <strong>Halo Infinite</strong>! У нас ушло несколько лет на разработку новых систем для всей игры, исходя из главного замысла Таджина – сделать звуки боя чёткими и впечатляющими, за счёт усиления воздействия наиболее важных звуков.</p>



<p>Специально для <strong>Halo Infinite</strong> мы разработали систему акустического моделирования. Это была одна из первых новых систем, на которую мы потратили большего всего времени, включая дальнейшее совершенствование, настройку и оптимизацию.&nbsp;Эта система способна имитировать распространение звука в окружающей среде, его отражение и проникновение через различные препятствия, вроде окон или дверей. Система использует такие концептуальные понятия, как препятствие, окклюзия, распространение и реверберация, чтобы звук ощущался максимально реалистично &#8212; как из соседней комнаты, из-за большого валуна или где-нибудь ещё. Система акустического моделирования представляет собой гибрид вокселизации и модели распространения звука <strong>«комната &#8212; портал»</strong>, помогающие имитировать более естественный звуковой ландшафт.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0.jpg" alt="" class="wp-image-24161" width="718" height="718" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0.jpg 718w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/acoustics_diagram-fcff4733782a4cdfa05dcf87ebfb01a0-430x430.jpg 430w" sizes="(max-width: 718px) 100vw, 718px" /><figcaption><strong>Принципиальная схема работы модели «комната &#8212; портал»</strong></figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В схеме <strong>«комната &#8212; портал»</strong> звук, помимо прямого распространения волны, также движется из комнаты в комнату через дверные проёмы, окна и прочие<strong> «порталы»</strong>. Эти пути используются для определения кратчайшего расстояния, на которое звук может пройти из первой комнаты<strong> (А)</strong>, где воспроизводится звук, до комнаты <strong>(В)</strong>, где находится слушатель. Затем мы вычисляем углы и расстояния между сегментами пути и используем это, чтобы определить, насколько необходимо заглушить звук. Наконец, мы проецируем звук по пути между слушателем и ближайшим порталом, чтобы создать <strong>«виртуальный источник»</strong> для имитации распространения звука. <strong>«Виртуальный источник»</strong> – это то место, откуда затем воспроизводится звук, как будто бы он звучит из дверного проёма, а не непосредственно от самого источника, как вы можете видеть на  рисунке.</p>



<p>Определив пути распространения звука из других помещений, мы переходим к вычислению пути вокруг препятствий внутри самой комнаты, где находится слушатель. Эта часть системы акустического моделирования использует технологию вокселизации. Воксели – это как бы трёхмерные пиксели или однородные блоки заполняющие всё пространство комнаты и создающие упрощённую аппроксимацию среды. Это помогает нам быстро определять, насколько необходимо изменить звук, вследствие его прохождения вокруг таких препятствий, как камни, столбы, ящики и так далее. На следующем изображении вы можете увидеть воксельно отображение карты из мультиплеера в режиме отладки.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="538" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a-1024x538.jpg" alt="" class="wp-image-24164" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a-1024x538.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a-300x158.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a-768x404.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a-1536x808.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a-197x104.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a-420x221.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a-770x405.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/multiplayermap_voxels_infiniteaudio-ff4a5b728aeb451594b8a5a681aecc9a.jpg 1919w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>Внутриигровая отладка вокселей на примере одной из карт мультиплеера</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Мы также используем заданное направление звука, чтобы определить, насколько нужно добавить реверберации (снижение интенсивности&nbsp;звука&nbsp;при его многократных отражениях).&nbsp;Если часть из заданного звукового пути пролегает через большую комнату, то мы применим к этому звуку пропорционально большую реверберацию.&nbsp;Если другая часть движется через узкий коридор, мы также применяем к звуку пропорционально более узкую реверберацию.&nbsp;Всё это даст игроку пространственное восприятие звука как в реальности.</p>



<p>Кроме того, <strong>Halo Infinite</strong> станет первой Halo, которая будет поддерживать технологии виртуального объёмного звучания<strong> Dolby Atmos, Windows Sonic </strong>и<strong> DTS Headphone: X</strong>. Эти технологии пространственного звука позволяют нам создавать впечатление, будто звук раздался над вами или позади вас, даже если вы используете только стереонаушники. Таким образом, независимо от того, играете ли вы с обычными наушниками или используете отдельную акустическую систему, поддерживающую новые технологии объёмного звучания, вы сможете чётко определить, где находятся враги.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Из прошлого интервью мы узнали, на сколько велик открытый мир</strong> <strong>Halo Infinite.&nbsp;Как этот фактор влияет на передачу звука?&nbsp;Какие трудности для создания реалистичного звука создаёт открытое пространство с его динамическими составляющими и нелинейными событиями?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CT</strong>: Вы попали в точку!&nbsp;Одной из самых больших проблем для нас было создание динамического окружающего звукового ландшафта.&nbsp;В прошлых играх Halo мы просто размещали все источники звука окружающей среды вручную, включая птиц, ветер, реки, шелест деревьев и прочее. Мы понимали, что в Infinite это невозможно, поэтому мы связались с командой, ответственной за графику, чтобы позаимствовать их алгоритмы наполнения природы различными объектами, такими как цветы, трава, кусты или деревья.&nbsp;Мы воспользовались ими, чтобы задать процедурное размещение сотен тысяч источников звука по всему кольцу, специфичных для каждого объекта.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="445" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/surfacing_graph_infiniteaudio-8175e9a38045408683d31b0cccb88f39-1024x445.jpg" alt="" class="wp-image-24165" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/surfacing_graph_infiniteaudio-8175e9a38045408683d31b0cccb88f39-1024x445.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/surfacing_graph_infiniteaudio-8175e9a38045408683d31b0cccb88f39-300x130.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/surfacing_graph_infiniteaudio-8175e9a38045408683d31b0cccb88f39-768x334.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/surfacing_graph_infiniteaudio-8175e9a38045408683d31b0cccb88f39-197x86.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/surfacing_graph_infiniteaudio-8175e9a38045408683d31b0cccb88f39-420x183.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/surfacing_graph_infiniteaudio-8175e9a38045408683d31b0cccb88f39-770x335.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/surfacing_graph_infiniteaudio-8175e9a38045408683d31b0cccb88f39.jpg 1376w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>Карта демонстрации геймплея 2020 года с расставленными источниками звука</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Размещение звуков – это только первый шаг! Мы также создали совершенно новую систему для управления динамическим воспроизведением окружающих звуков. Каждое место размещения источника представляет собой сложную систему, определяющую, какие звуки воспроизводить, как часто и когда. В эту систему входит множество факторов, включающих время суток, отслеживание местоположения игрока и многое другое. Это даёт нам возможность превращать набор окружающих звуков в живую окружающую среду.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Halo Infinite | Sounds of Zeta Halo – Forerunner Interior" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/DZbb_bIuSLE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption><strong>Окружающий звук внутри крепости Forerunner</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Продолжая тему разработки звуковых эффектов для Halo Infinite, как команда уравновешивает традиционные культовые звуки с развитием серии?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>KF</strong>: Первое, с чего мы начинаем процесс переосмысления –&nbsp;это прослушиваем исходные файлы, анализируем их, чтобы определить их основной мотив. Мы часто меняем контент, чтобы он соответствовал общему направлению и качеству новых ресурсов.&nbsp;На протяжении многих лет мы пытались собрать как можно больше отзывов и именно эта обратная связь помогла нам решиться вернуть оригинальные звуки щита Мастера Чифа. Мы черпали вдохновение из оригинальной трилогии. Я думаю, что многие испытают сильное чувство ностальгии, когда начнут играть в <strong>Halo Infinite.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-1024x576.jpg" alt="Halo Infinite" class="wp-image-21776" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/12/halo-1.jpg 1603w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Не могли бы вы описать создание чего-то совершенно нового для Halo Infinite, таких звуков, каких никогда не было в Halo до этого?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>KF</strong>: Процесс создания нового всегда начинается с захвата звука от реального источника. Вот почему мы много записываем на предварительном этапе, чтобы у нас было много исходного материала для создания новых эффектов. Затем мы разделяем записанные файлы на различные элементы, которые можно будет применить для ударов, взрывов, химических реакций и других механик.</p>



<p>Обычно у нас уже есть некое общее представление о том, что примерно мы хотим получить, грубо говоря, как это звучит у нас в голове. И мы начинаем собирать ингредиенты, необходимые для того, чтобы воплотить этот образ в жизнь. Получив некий предварительный результат, мы заходим в игру, чтобы послушать, как оно звучит в контексте того, что уже есть в <strong>Halo Infinite</strong>. Если нас всё устраивает, то мы включаем его в тестовый билд и собираем отзывы от других команд.</p>



<p>Для примера мы предлагаем вам послушать эффекты от нового силового оружия изгнанников – <strong>«Skewer»</strong> (Вертел или Шампур). Звук этого оружия был разработан Майком Линингом <strong>[Mike Leaning]</strong>, одним из многих талантливых звукорежиссёров, внёсших свой вклад в <strong>Halo Infinite</strong>. При запуске производства звука для нового оружия мы сначала связываемся с командой <strong>Sandbox</strong>, чтобы получить обзор новой единицы вооружения. Как правило, мы приходим уже после того, как в игре появляется рабочий прототип и концепт-арты финального дизайна. Испытывая прототип в игре, мы начинаем думать о том, как он должен ощущаться и звучать.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_banishedskewer_conceptart_1200x675-7aa9ae96377647b1bf10ec763a4c280c-1024x437.jpg" alt="" class="wp-image-24174" width="840" height="358" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_banishedskewer_conceptart_1200x675-7aa9ae96377647b1bf10ec763a4c280c-1024x437.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_banishedskewer_conceptart_1200x675-7aa9ae96377647b1bf10ec763a4c280c-300x128.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_banishedskewer_conceptart_1200x675-7aa9ae96377647b1bf10ec763a4c280c-768x328.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_banishedskewer_conceptart_1200x675-7aa9ae96377647b1bf10ec763a4c280c-197x84.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_banishedskewer_conceptart_1200x675-7aa9ae96377647b1bf10ec763a4c280c-420x179.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_banishedskewer_conceptart_1200x675-7aa9ae96377647b1bf10ec763a4c280c-770x329.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_banishedskewer_conceptart_1200x675-7aa9ae96377647b1bf10ec763a4c280c.jpg 1200w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption><strong>Концепт-арт «Skewer»&nbsp;(Вертел или Шампур), нового оружия изгнанника</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Думая об оружии изгнанников и принципов его звучания, первое что приходит на ум – это брутальность, значит звук должен быть диким и мощным. Оно выглядит несколько более примитивным, в таком случае у него должен быть более органический звук. Несмотря на его примитивность, изгнанники всё же часто внедряют технологии Предтеч в своё оборудование, поэтому мы обязаны добавить элементы научной фантастики.</p>



<p>Итак, мы озвучили это оружие из следующих составных частей:</p>



<p><strong>1. <strong>«</strong>Удар»</strong> – это основа выстрела, начальный кратковременный глухой удар.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-вставить-обработчик wp-block-embed-вставить-обработчик"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-24144-3" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/wav" src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/01_skewer_impact-26cb7677f9df4eac8d1bcd1c446e81e5.wav?_=3" /><a href="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/01_skewer_impact-26cb7677f9df4eac8d1bcd1c446e81e5.wav">https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/01_skewer_impact-26cb7677f9df4eac8d1bcd1c446e81e5.wav</a></audio>
</div></figure>



<p><strong>2. <strong>«Механизм»</strong> </strong>– так как <strong>Skewer</strong> стреляет большим копьём, значит в нём есть механические элементы, от которых вы услышите характерный металлический лязг.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-вставить-обработчик wp-block-embed-вставить-обработчик"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-24144-4" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/wav" src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/02_skewer_mech-9dd1bad4c67b490682e4ce49c6a0e562.wav?_=4" /><a href="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/02_skewer_mech-9dd1bad4c67b490682e4ce49c6a0e562.wav">https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/02_skewer_mech-9dd1bad4c67b490682e4ce49c6a0e562.wav</a></audio>
</div></figure>



<p><strong>3. <strong>«Научн</strong>ая фантастика<strong>»</strong> </strong>– использование синтетических слоёв придаст ему ощущение чего-то инопланетного.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-вставить-обработчик wp-block-embed-вставить-обработчик"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-24144-5" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/wav" src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/03_skewer_scifi-1a279426aa84499290dff41e2c0b01c6.wav?_=5" /><a href="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/03_skewer_scifi-1a279426aa84499290dff41e2c0b01c6.wav">https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/03_skewer_scifi-1a279426aa84499290dff41e2c0b01c6.wav</a></audio>
</div></figure>



<p><strong>4. <strong>«</strong>Хвост<strong>»</strong> –</strong> это отражения выстрела в окружающей среде. Мы разрабатываем уникальные хвосты для разных сред, так что выстрел из пистолета будет звучат по-разному, в зависимости от того где вы будете находиться. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-вставить-обработчик wp-block-embed-вставить-обработчик"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-24144-6" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/wav" src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/04_skewer_tails-40ceb67d6ce0408fbc538b035f94aa54.wav?_=6" /><a href="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/04_skewer_tails-40ceb67d6ce0408fbc538b035f94aa54.wav">https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/04_skewer_tails-40ceb67d6ce0408fbc538b035f94aa54.wav</a></audio>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>«Skewer»</strong> – это мощное оружие с низкой скорострельностью с большим уроном. Объединив все слои вместе, в игре вы услышите его так:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-вставить-обработчик wp-block-embed-вставить-обработчик"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-24144-7" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/wav" src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/05_skewer_mix-d15b6388ac5741c7ba3e9dbe2850cf92.wav?_=7" /><a href="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/05_skewer_mix-d15b6388ac5741c7ba3e9dbe2850cf92.wav">https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/05_skewer_mix-d15b6388ac5741c7ba3e9dbe2850cf92.wav</a></audio>
</div></figure>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>То есть большинство звуков в игре – это отсылки из реального мира? Какая из записывающих сессий вам запомнилась больше всего?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>KF</strong>: Запись реальных звуков очень важна для нашей работы.&nbsp;Это позволяет нам иметь исходные материалы,, которые мы можем использовать для создания новых звуков.&nbsp;Это делает разработку более эффективной, так как мы знаем как можно получить нужный звук и где его взять. В начале проекта мы записываем как можно больше звуков. Большинство разработчиков давно работают с франшизой, поэтому мы хорошо представляем, какого рода звуки нам могут понадобиться. Мы просто собираем всё необходимое и записываем вещи, которые станут исходникам для наших звуков.</p>



<figure class="wp-block-embed alignleft is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="2QfCnlGRYa"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/za-strannymi-zvukami-v-halo-infinite-skryvaetsya-mops/">За странными звуками в Halo Infinite скрывается мопс</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«За странными звуками в Halo Infinite скрывается мопс» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/za-strannymi-zvukami-v-halo-infinite-skryvaetsya-mops/embed/#?secret=2QfCnlGRYa" data-secret="2QfCnlGRYa" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Всё, что касается UNSC, в основном взято из реального мира.&nbsp;Звуки инопланетных цивилизаций мы создавали сами, используя звуки из нашего мира.&nbsp;Мы вырезаем составные части этих звуков и их контекста, объединяем их с другими звуками, применив различные методы обработки, и в итоге создаём абсолютно новый звук.&nbsp;Я считаю, что для создания научно-фантастических звуков полезно использовать настоящие звуки. Подсознательно они могут вызывать у слушателей знакомые чувства, но в то же время звучать как нечто потустороннее.&nbsp;Мы также используем большое количество модульных и программных синтезаторов.</p>



<p>Любимый сеанс записи выбрать непросто. Я бы сказал, что это были съёмки, когда мы с Робби Элиасом <strong>[Robbie Elias]</strong> провели две недели в Тасмании в поисках тасманских дьяволов. Было здорово подобраться поближе к некоторым животным, которых ты никогда раньше не видел и не слышал, нам также удалось записать их звуки и огромное количество дьявольского вокала.</p>



<p>На втором месте я бы поставил момент в пустыне, когда мы записывали взрывы. Это была самая масштабная запись, которую мы когда-либо делали, много разных взрывчатых веществ, 80 микрофонов и прочих штуковин. Лично увидеть разрушения и ощутить, как распространяется звук, было очень круто. Слава богу никто не пострадал.</p>



<p>Ещё был случай, когда одна моя подруга хотела избавиться от старого пианино и я с радостью предложил забрать его себе. Мы с Джоном Кейджем <strong>[John Cage]</strong> давно были в поиске новых способов взаимодействия с инструментом. Эта сессия позволила нам поэкспериментировать. В тот день мы использовали 11 микрофонов, прикреплённых к различным частям пианино, что позволило открыть много разных звуков. Мы разместили на нём большой сабвуфер, чтобы использовать его в качестве резонатора и записывать вибрации через само пианино. После этого мы взялись за биты, клюшки для гольфа, молотки и камни&#8230; Жестокая игра на пианино дала нам несколько действительно хороших мощных звуков. Затем мы прикрепили несколько электрических смычков к струнам, чтобы получить интересную тональность. Под конец мы достали сухой лёд и прикладывали его ко всему, что могло резонировать. Послушайте сами, что у нас получилось.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Making Halo Infinite | Audio Field Recordings – Piano Pounding" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/F75L97nVSYg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Вы говорили, что запись звука для мультиплеера лучше обсудить отдельно. Эти звуки отличаются от тех, что будут в кампании?</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>SТ:</strong> Мы уделяем особое внимание звукам боя в многопользовательской игре, чтобы сделать её более азартной. У нас есть очень крутые композиции специально для мультиплеера, о чём Джоэл наверняка расскажет больше. Игроки могут наслаждаться ими во время поиска матчей или при завершении раунда, но в целом мы постарались минимизировать музыку непосредственно в сетевой игре, чтобы игроки могли лучше сосредоточиться на бое. И, конечно же, мы не забыли о голосе комментатора, который так любят фанаты.</p>



<p>Говоря о сюжетной кампании, мы уделяем больше внимания сюжетным элементам, чтобы игроки могли наслаждаться закадровой музыкой. Мы стараемся сделать каждое событие кампании эффектным, впечатляющим и даже удивляющим. Игрок должен чувствовать победу над противником, уничтожение объектов или неожиданное появление подкрепления. В сюжетной кампании помимо наслаждений звуками боя, мы также хотим сделать акцент на особых моментах и событиях истории.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Какие звуки в Halo Infinite вам нравятся больше всего?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ST:</strong> Я всегда в восторге, когда просто гуляю по миру <strong>Zeta Halo</strong>.&nbsp;Я чувствую что-то особенное и эмоциональное его атмосфере через чудесную музыку.&nbsp;Но и бой мне нравится не меньше.&nbsp;Более чёткие звуки помогают лучше понять ситуацию, что приносит мне больше удовольствия от игры.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>KF</strong>: Это сложный вопрос. В игре так много отличных звуков, которые приходят мне на ум, например, звук выстрела крюка <strong>Grappleshot</strong>, созданный Робби Элиасом.&nbsp;Мне нравится, что он непросто записан поверх действия, а полностью сочетается с игровой механикой и прекрасно синхронизирован с анимацией.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>JY</strong>: Трудно выбрать что-то одно. Чёткие, чистые и мощные звуки оружия всегда доставляют, а озвучка персонажей делает их поразительно живыми. Я просто не смогу подобрать подходящих слов, чтобы выразить своё восхищение работой команды Audio в <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CT</strong>: Самые мои любимые звуковые элементы в <strong>Halo Infinite</strong> – это музыка. Музыкальная команда уловила суть того, что такое Halo, и наполнила игру чувством таинственности, героизма и азарта. Это также одна из областей игрового звука, над которой я сам лично не работаю, поэтому мне просто нравится наслаждаться новой музыкой, как будут наши игроки и фанаты в будущем. Каждый раз, когда я захожу в игру, я слышу красивую, вдохновляющую мелодию, которая делает мою работу ещё лучше!</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-1024x576.jpg" alt="Halo Infinite" class="wp-image-23538" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024549441e94c526deacc05e19.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>И, кстати, о будущем, на чём сосредоточится команда Audio в оставшиеся месяцы до выхода игры?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>SТ</strong>: Я отвечаю за сведение звука, поэтому я буду работать над финальным миксом, полируя и исправляя ошибки вместе с моей командой, чтобы обеспечить наилучшее качество звука <strong>Halo Infinite</strong>, насколько это возможно.</p>



<div style="height:15px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CT</strong>: В первую очередь я сосредоточусь на накопившихся ошибках и технических проблемах, чтобы оптимизировать звук для каждой из платформ, на которых выйдет игра.</p>



<div style="height:15px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>KF</strong>: Буду ещё больше играть в <strong>Halo Infinite</strong>, в поисках каких-либо ошибок, которые мы могли пропустить.</p>



<div style="height:15px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>JY</strong>: Музыкальная команда сосредоточена на полировке музыкального сопровождения на протяжении всей игры.&nbsp;От перезаписи некоторых отдельных последовательностей до улучшения наших музыкальных систем и устранения ошибок.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Большое спасибо за то, что рассказали нам о работе команды Audio!&nbsp;В завершении нашего интервью, что бы вы хотели передать фанатам Halo?</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>SТ:</strong> Я хочу поблагодарить всех, кто прочтёт это, мы ценим все ваши отзывы. Я горжусь тем, чего достигла наша команда в Halo 4 и 5, но нам есть чему учится и куда развиваться дальше. Смотря на огромную и самоотверженную работу своей команды, я надеюсь, что игроки оценят наши старания. Мы почти закончили игру и с нетерпением ждём возможности поделиться с вами захватывающим звуком <strong>Halo Infinite</strong> этой осенью!</p>



<div style="height:15px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CT</strong>: Большое спасибо за прочтение и прослушивание!&nbsp;Нам всегда приятно делиться с сообществом новой информацией. На игровых выставках я всегда встречал удивительных людей из сообщества Halo – людей, которые, как и мы, по-настоящему увлечены тем, что мы создаём.&nbsp;Мы благодарны вам всем, и хотим услышать ваши впечатления, когда у вас появится возможность сыграть в <strong>Halo Infinite</strong>!</p>



<div style="height:15px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>KF</strong>: Спасибо, что позволили нам рассказать о том, что мы делаем для Infinite.&nbsp;Для меня действительно большая честь иметь возможность поделиться этим с игроками.&nbsp;Этот проект был долгим и сложным, но поддержка со стороны фанатов всегда помогала нам сохранять мотивацию.&nbsp;Я очень надеюсь, что вы все получите удовольствие от предстоящей осени.</p>



<div style="height:15px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>JY</strong>: Мы ждём возможности поделиться с вами нашей музыкой. Многопользовательская игра – это область, в которой мы продвинулись в новом направлении, и, надеюсь, что нам удастся рассказать об этом подробнее в ближайшем будущем. А пока, мы предлагаем вам три трека, по одному от каждого из наших композиторов, которые вы можете прослушать на <strong>Spotify</strong> или других стриминговых платформах.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-9-16 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Spotify Embed: Set a Fire in Your Heart (Original Music from Halo Infinite)" width="300" height="380" allowtransparency="true" frameborder="0" allow="encrypted-media" src="https://open.spotify.com/embed/album/5olNlxiDctrYjiBUH2wEjU"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/">Внутри Halo Infinite #4</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/br_h5_3p_close-6ce970ba38be45d989c4a7f7989c7223.wav" length="753084" type="audio/wav" />
<enclosure url="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/br_infinite_3p_close-42260c2c1d7f4ff0998090466cc66900.wav" length="749062" type="audio/wav" />
<enclosure url="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/01_skewer_impact-26cb7677f9df4eac8d1bcd1c446e81e5.wav" length="271218" type="audio/wav" />
<enclosure url="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/02_skewer_mech-9dd1bad4c67b490682e4ce49c6a0e562.wav" length="377040" type="audio/wav" />
<enclosure url="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/03_skewer_scifi-1a279426aa84499290dff41e2c0b01c6.wav" length="309328" type="audio/wav" />
<enclosure url="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/04_skewer_tails-40ceb67d6ce0408fbc538b035f94aa54.wav" length="1504978" type="audio/wav" />
<enclosure url="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/05_skewer_mix-d15b6388ac5741c7ba3e9dbe2850cf92.wav" length="1206392" type="audio/wav" />

			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/Halo-Infinite-e1595523358312-4.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Анонсирована беспроводная гарнитура Xbox</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/anonsirovana-besprovodnaya-garnitura-xbox/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/anonsirovana-besprovodnaya-garnitura-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 03:18:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[DTS:X]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Wireless]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Wireless]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Wireless Headset]]></category>
		<category><![CDATA[Аксессуары Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Гарнитура]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=23298</guid>

					<description><![CDATA[<p>Официальная беспроводная гарнитура для Xbox Series X&#124;S</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/anonsirovana-besprovodnaya-garnitura-xbox/">Анонсирована беспроводная гарнитура Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-23299" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs.jpg 1793w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Официальная беспроводная гарнитура для Xbox Series X|S</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Запустив новое поколение консолей в конце прошлого года, <strong>Microsoft</strong> анонсировала внедрение новых технологий не только в области графики, но и звука, интергировав отдельный аудио-процессор. Однако сама консоль оказалась довольно ограниченной в плане того, как пользователи могут наслаждаться музыкой и звуковыми спецэффектами из-за отсуствия оптического порта и подключения проводных гарнитур только через геймпад. Новая официальная гарнитура Xbox призвана несколько исправить эту ситуацию.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Wireless Headset - Launch Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ZPHvH7D6qQY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Новая беспроводная гарнитура Xbox не потребует никаких дополнительных адаптеров или <strong>«</strong>свистков» для подключения к консолям <strong>Xbox Series X|S </strong>и<strong> Xbox One</strong>. Гарнитуру также можно будет использовать вместе с <strong>PC Windows 10 </strong>или мобильными устройствами через <strong>Bluetooth</strong>. В гарнитуре используется тот же самый протокол, что и при соединении геймпадов, поэтому она будет автоматически определяться в приложении <strong>Аксессуары Xbox</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="502" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1-1024x502.jpg" alt="" class="wp-image-23300" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1-1024x502.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1-300x147.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1-768x376.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1-1536x753.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1-197x97.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1-420x206.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1-770x377.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Гарнитура поддерживает стандарты <strong>Windows Sonic, Dolby Atmos </strong>и<strong> DTS Headphone: X</strong>, а также обеспечивает высококачественное шумоподавление для обеспечения чёткого интеллектуального качества звучания. Кроме того, заявлена возможность одновременного подключения консоли <strong>Xbox Series X|S </strong>или<strong> Xbox One</strong> вместе с мобильным телефоном, чтобы вы могли сделать важный звонок, не отвлекаясь от игры. Микрофон новой гарнитуры будет фокусироваться на звуке вашего голоса, исключая все посторонние шумы, а функция автоматического отключения микрофона, обеспечит вам необходимую приватность, когда вы не говорите.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-23301" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/XboxWire_WirelessHeadset_RendersAsset.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Беспроводная гарнитура Xbox имеет прочный каркас с внутренним металлическим оголовьем с регулируемой дужкой, большие амбушюры из полиуретановой кожи и складывающийся микрофон. Быстрая зарядка позволит начать играть уже после 30 минут заряда в течение четырёх часов, а после полной зарядки за три часа вы сможете пользоваться ею до 15 часов автономной работы.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Новая беспроводная гарнитура Xbox поступит в продажу 16 марта 2021 года. В России её можно будет приобрести в сетях магазинов М.Видео, Эльдорадо, DNS, Ozon, 1С Интерес и других по рекомендованной розничной цене 9 599 рублей.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/anonsirovana-besprovodnaya-garnitura-xbox/">Анонсирована беспроводная гарнитура Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/anonsirovana-besprovodnaya-garnitura-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/xboxhs.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Официально подтверждена поддержка Dolby Vision для Cyberpunk 2077</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-podtverzhdena-podderzhka-dolby-vision-dlya-cyberpunk-2077/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-podtverzhdena-podderzhka-dolby-vision-dlya-cyberpunk-2077/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2020 05:52:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[CyberPunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Vision]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=21406</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox Series X&#124;S будут поддерживать Dolby Vision в Cyberpunk 2077</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-podtverzhdena-podderzhka-dolby-vision-dlya-cyberpunk-2077/">Официально подтверждена поддержка Dolby Vision для Cyberpunk 2077</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-1024x575.jpg" alt="Cyberpunk 2077 новый арт" class="wp-image-2758" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art-766x430.jpg 766w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Xbox Series X|S будут поддерживать Dolby Vision в Cyberpunk 2077</h2>



<p><strong>Cyberpunk 2077</strong> начнёт поддерживать Dolby Vision Gaming вскоре в 2021 году, как только выйдет обновление для Xbox Series X и Series S. Кроме того, Xbox Series X|S это единственные консоли, которые будут поддерживать Dolby Vision Gaming и Dolby Atmos Gaming. Подтверждённые игры Dolby Vision начнутся с Cyberpunk 2077 вместе с <strong>Gears 5</strong>, <strong>Ori the Will of the Wisps</strong>, <strong>F1 2020</strong> и <strong>Call of Duty: Warzone</strong>. Скоро анонсируют ещё больше игр с поддержкой технологии Dolby Vision Gaming.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Have a very Dolby December. Here&#39;s what&#39;s dropping in Dolby this month. What are you most excited for? <a target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/DolbyAtmos?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#DolbyAtmos</a> <a target="_blank" href="https://twitter.com/hashtag/DolbyVision?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#DolbyVision</a><br><br>* Release date may vary by region <a target="_blank" href="https://t.co/oBTvj4ulrq">pic.twitter.com/oBTvj4ulrq</a></p>&mdash; Dolby (@Dolby) <a target="_blank" href="https://twitter.com/Dolby/status/1333901950572785665?ref_src=twsrc%5Etfw">December 1, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Dolby Vision – технология Dolby Labs, созданная для видео с широким динамическим диапазоном (HDR). И хотя HDR в видео отличается от фото-HDR, в целом они преследуют одни и те же цели – показать широкий динамический диапазон, более детальный как в ярких, так и в тёмных местах изображения одновременно.</p>



<p>Dolby Atmos – современная технология в сфере аудио, способная обеспечить объёмное и максимально реалистичное звучание. Игрокам технология Dolby Atmos даёт возможность погрузиться в игру ещё глубже обычного.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-podtverzhdena-podderzhka-dolby-vision-dlya-cyberpunk-2077/">Официально подтверждена поддержка Dolby Vision для Cyberpunk 2077</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/ofitsialno-podtverzhdena-podderzhka-dolby-vision-dlya-cyberpunk-2077/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/05/Cyberpunk-2077-novyj-art.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Оптимизировано для Xbox Series X: The Falconeer</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-falconeer/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-falconeer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 13:42:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[The Falconeer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано для Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19593</guid>

					<description><![CDATA[<p>Каким образом The Falconeer оптимизирована для Xbox Series X? (интервью с разработчиком)</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-falconeer/">Оптимизировано для Xbox Series X: The Falconeer</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19596" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-2048x1153.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Каким образом The Falconeer оптимизирована для Xbox Series X? (интервью с разработчиком)</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В сегодняшней серии интервью&nbsp;<strong>«Оптимизировано для Xbox Series X»</strong>, где творцы игр делятся своими закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для <strong>Xbox Series X</strong>, главный редактор&nbsp;<strong>Xbox Wire</strong>, Уилл Таттл&nbsp;<strong>[Will Tuttle]</strong>&nbsp;встретился с Томасом Сала&nbsp;<strong>[Tomas Sala]</strong>, независимым разработчиком игры <strong>The Falconeer</strong>, одной из стартовых игр нового поколения консолей Xbox. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Falconeer | The Free &amp; The Fallen Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/sd_wS0qHIRg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Что было самым интересным в воплощении The Falconeer в жизнь на оборудовании нового поколения?</strong></p>



<p>Я думаю, что наиболее интересно то, как некоторые вещи, которые когда-то требовали интенсивной разработки, становятся намного более доступными. Например, работать с открытым миром, потому что у тебя больше производительности. Как только у меня появилась возможность перенести The Falconeer на Xbox Series X, я просто захотел сделать больше!</p>



<p>Великий Урси <strong>[The Great Ursee]</strong> – это мир морей и кораблей, где до недавнего времени вы бы не нашли ни одного корабля. За последние несколько дней я добавлял всё больше и больше кораблей, что никак не влияло на производительность игры. Это то, что вы можете делать с новым поколением – более богатые миры, с большей детализацией и жизнью. Дополнительная производительность на Xbox следующего поколения и как и PC высокого класса означает, что разработчики могут сделать миры более живыми.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19598" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/ss_1ea83d7345a6cbf2d8ee1b4f6d2b0923e5a6e906-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Помимо большей мощности и производительности Xbox Series X, какие функции консоли хотели использовать больше всего при разработке The Falconeer?</strong></p>



<p>На мой взгляд, 60 кадров в секунду должны стать основой следующего поколения. Как разработчик, я несогласен с тем, что 30 FPS достаточно для экшен-игр с интенсивным игровым процессом, как, например, во время воздушных боёв в The Falconeer. Для достижения 60 FPS при нынешнем поколении потребовались компромиссы и жертвы, на которые мне не пришлось идти с новой консолью – сложность ИИ, визуальные эффекты, фоновые процессы, масштабы открытого мира, уровень детализации и так далее… 60 кадров в секунду – это необходимость, и огромная выгода для игроков.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-1024x432.jpg" alt="" class="wp-image-19599" width="960" height="404" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-1024x432.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-300x127.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-768x324.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-1536x648.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-2048x864.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-197x83.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-420x177.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/oZTFkUWPUs3385hjg9unRc-770x325.jpg 770w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Второе – 4K… но также 6K и 8K! Это забавно, потому что, когда смотришь в телевизор, почти всегда можно увидеть пиксели, даже на высококачественных экранах. Но когда я запускаю игру с разрешением 6K или 8K, я могу поставить на паузу, и это скорее будет похоже на произведение искусства для вашей гостиной. Уверен, что игроки будут потрясены чёткостью игр во всё более высоких разрешениях.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Как эти улучшения повлияют на игровой опыт в The Falconeer?</strong></p>



<p>Некоторые люди могли бы сказать на это, что «Она красивее и быстрее», но я должен подумать о том, как это повлияет на игровой процесс. Дополнительная мощность и производительность сделают миры более живыми. Многие люди полагают, что они не заметят разницы между 30 и 60 FPS, но если вы попросите их сосредоточиться на деталях, они начинают понимать гораздо больше. Если что-то быстро движется по экрану со скоростью 30 кадров в секунду, то всё размыто, а при 60 вы можете увидеть все детали. Таким образом, всё происходящее становится более осязаемым.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Почему вы решили сосредоточиться именно на 4K и 60FPS?</strong></p>



<p>В The Falconeer я не использую никаких текстур, что делает его художественную сторону очень чистой. На экране нет песка, артефактов или брызг крови. Вы можете видеть края геометрии, так как изначально всё имеет абстрактный вид. Я сделал это не потому, что так проще, а потому, что именно такая картинка становится чистой и читаемой, и вы можете видеть, как всё это прорисовано.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Optimized for Xbox Series X Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/JE3WolFKkYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Но, с другой стороны, в игре много линий, резких переходов и градиентов, а значит и много краёв! Причина, по которой мы стараемся избегать резких краёв в играх, заключается в том, что раньше мы имели дело с меньшим разрешением – 640 или 320 пикселей, при котором резкие края выглядели неровными и некрасивыми лесенками. Теперь же мы достигли разрешения 4K и края стали идеальными! Художники и скульпторы на протяжении понимали красоту граней, но мы, как разработчики игр, их ненавидели! Зато теперь, чем выше ваше разрешение, тем красивее становятся грани и края и вся игра смотрится как ожившая иллюстрация.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Какой по вашему будет реакция игроков на The Falconeer с этими улучшениями?</strong></p>



<p>Игра выходит на Xbox Series X и PC. И в том и другом случае игроки получат максимально плавный и чёткий опыт, который возможно получить с такой детализацией мира. Думаю, что люди не захотят покидать игру, когда испытают всё это. Вы заметите, насколько больше становится осязаемых вещей и насколько всё выглядит более «реальным». Раньше вы могли бы увидеть пиксели, но теперь мы, наконец, достигли того плато, когда всё ровно без компромиссов.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>На что похожа разработка для Xbox Series X?</strong></p>



<p>В начале любой новой платформы нового поколения мы никогда не знаем, как получить от них максимум. На этот раз всё гораздо проще, просто потому, что у вас хватает мощности. В предыдущих поколениях мы часто вставали перед вопросом «Я хочу сделать это, на какие ухищрения мне нужно пойти, чтобы всё получилось?» </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 2" class="wp-image-12493" width="910" height="510" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 910px) 100vw, 910px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На этот раз CPU и GPU в новых консолях можно моделировать реальность таким способами, которыми мы не могли пользоваться раньше. Нам больше не нужно идти ни на какие уловки, и я уверен, что это даст игрокам новые впечатления. Когда разработчикам проще работать, это приводит к большему количеству экспериментов и дальнейшему развитию. В итоге всё сводится к вашей творческой свободе.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Какие ещё возможности Xbox Series X вам понравились больше всего?</strong></p>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-s-poluchit-dolby-atmos-i-dolby-vision/">Xbox Series X выйдет с поддержкой Dolby Atmos</a></strong>. Думаю, люди недооценивают силу хорошего звука и особенно объёмного звучания. Когда игроки услышат, что Бенедикт Николс [<strong>Benedict Nichols</strong>], композитор The Falconeer, сделал с музыкой и звуковыми эффектами для создания уникального аудиопространства игры, они будут поражены. Музыка и звуковые эффекты не только помогут вам сосредоточиться и осознать игровую ситуацию, но и создадут совершенно уникальный звуковой опыт.</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Что Smart Delivery означает для The Falconeer?</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015.png" alt="smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme" class="wp-image-15795" width="266" height="266" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015.png 266w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-150x150.png 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-250x250.png 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-125x125.png 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-36x36.png 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-110x110.png 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/smart-delivery-xbox-series-x-xsx-logo-pic-badge-icone-pictogramme-banner_09026C010A00952015-235x235.png 235w" sizes="(max-width: 266px) 100vw, 266px" /></a></figure></div>



<p>Я считаю, что это здорово, что люди могут играть в игру на таком количестве устройств, на скольких она доступна. Это справедливо. Конечно, я хочу, чтобы люди покупали The Falconeer, чтобы я мог делать больше игр &#8212; так устроен мир. Но я считаю, что если вы купили игру, то вы не должны платить за неё снова. Ведь она у вас уже есть, и вы можете продолжить играть даже после перехода на новую консоль. Это то, как я понимаю, к чему стремится Microsoft, и это имеет важно для игрока.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Чего вы смогли достичь на новом поколении консолей, что было бы невозможно в нынешнем?</strong></p>



<p>Одна из моих амбиций состояла в том, чтобы запустить довольно сложную симуляцию в качестве скелета The Falconeer: курсирующие торговые корабли, крепости, которые можно разрушать и восстанавливать, множество живых существ, мигрирующих по миру. При разработке игр количество сущностей, которыми вы можете его наполнить, вкупе с такими вещами, как их здоровье, боеприпасы и так далее, всегда было сильно ограничено. В большинстве игр всё становится мёртвым на определённом расстоянии от игрока: если их нет на экране, они просто перестают существовать в симуляции, либо их заменяет упрощённая симуляция. Чтобы достичь более сложной симуляции, вам пришлось бы потратить много времени на оптимизацию.</p>



<p>На мой взгляд, это то, что способно предложить новое поколение – более сложные экосистемы, наполненные различными существами и врагами с более сложным и интересным поведением. А ещё большее преимущество будет в играх с открытым миром, где мы сможем сосредоточиться на создании более живых миров, вместо того чтобы пускать игрокам дым в глаза.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-falconeer/">Оптимизировано для Xbox Series X: The Falconeer</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-falconeer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/Facconr.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X&#124;S получит Dolby Atmos и Dolby Vision</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-s-poluchit-dolby-atmos-i-dolby-vision/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-s-poluchit-dolby-atmos-i-dolby-vision/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 08:58:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Vision]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19523</guid>

					<description><![CDATA[<p>Поддержка Dolby Atmos и Dolby Vision анонсирована для Xbox Series X&#124;S</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-s-poluchit-dolby-atmos-i-dolby-vision/">Xbox Series X|S получит Dolby Atmos и Dolby Vision</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19525" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Поддержка Dolby Atmos и Dolby Vision анонсирована для Xbox Series X|S</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Компания <strong>Dolby</strong>, специализирующаяся на разработке новых технологий для обработки и воспроизведения аудио и видео на  различных устройствах, сообщила о том что, консоли нового поколения <strong>Xbox Series S</strong> и <strong>Xbox Series X</strong> станут первыми игровыми консолями с полноценной поддержкой <strong>Dolby Atmos </strong>и <strong>Dolby Vision</strong>. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Get ready for the next evolution in gaming.<br><br>Introducing <a target="_blank" href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw">@Xbox</a> Series X|S. The first consoles ever with gaming in Dolby Vision® and Dolby Atmos®.<br><br>Available soon. <a target="_blank" href="https://t.co/ws4CGxXThf">pic.twitter.com/ws4CGxXThf</a></p>&mdash; Dolby (@Dolby) <a target="_blank" href="https://twitter.com/Dolby/status/1310980320716632065?ref_src=twsrc%5Etfw">September 29, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Поддержка технологии окружающего звука <strong>Dolby Atmos</strong> будет доступна на <strong>Xbox Series X|S</strong> сразу в день выхода консолей с 10 ноября 2020 года. А формат видео <strong>Dolby Vision</strong> появится чуть позже в начале 2021 года.  Чтобы насладиться <strong>Dolby Vision</strong> и <strong>Dolby Atmos</strong> вам, естественно, понадобится совместимая акустика и телевизор, которые могут работать с этими форматами.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-s-poluchit-dolby-atmos-i-dolby-vision/">Xbox Series X|S получит Dolby Atmos и Dolby Vision</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-s-poluchit-dolby-atmos-i-dolby-vision/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSX-DOLBY.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Dolby Atmos, DTS: X и Windows Sonic доступны только в Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/dolby-atmos-dts-x-i-windows-sonic-dostupny-tolko-v-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/dolby-atmos-dts-x-i-windows-sonic-dostupny-tolko-v-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 09:14:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Theater System]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[DTS:X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Research]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Project Acoustics]]></category>
		<category><![CDATA[Project Triton]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X vs PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox VS PS]]></category>
		<category><![CDATA[XSX VS PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12889</guid>

					<description><![CDATA[<p>С Project Acoustics Microsoft представляет новый звуковой формат</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/dolby-atmos-dts-x-i-windows-sonic-dostupny-tolko-v-xbox-series-x/">Dolby Atmos, DTS: X и Windows Sonic доступны только в Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="574" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-1024x574.png" alt="Dolby-Atmos" class="wp-image-12890" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-1024x574.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-300x168.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-768x431.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-1536x861.png 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-197x110.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-420x235.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-248x138.png 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos-767x430.png 767w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos.png 1623w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>С Project Acoustics Microsoft представляет новый звуковой формат</h2>



<p>Специальный аудиочип Xbox Series X обеспечивает более реалистичный звук, который позволяет игроку более точно определять местоположение объектов в трёхмерном пространстве. Благодаря поддержке Dolby Atmos, DTS: X и Windows Sonic только Xbox Series X из консолей нового поколения обладает таким широким диапазоном звуковых форматов и использует специально разработанное аудиооборудование для разгрузки процессора, а освободившиеся мощности могут быть использованы в графических эффектах. В то время как Sony использует в PlayStation 5 свой новый формат под названием «Tempest». Сравнения системного архитектора Марка Черни (Mark Cerny) в PlayStation 5 и причины, по которой PS5 обходится без Dolby Atmos, имеет неприятные последствия. На прошедшей презентации&nbsp;он заявил, что Dolby Atmos не обладает такой производительностью, как Tempest и ограничивается максимум 32 объектами.</p>



<p><strong><a target="_blank" href="https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/">Это утверждение неверно и компания Dolby была вынуждена исправить неправильно изложенные факты в отдельной статье</a></strong>. Специалисты Dolby порадовались за компанию Sony, приступившей к разработке технологий, которые Dolby уже разработала и внедрила «много лет назад».</p>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-predstavlyaet-project-acoustic-realistichnyj-3d-zvuk-dlya-xbox-pc-i-mobilnyh-ustrojstv/">Но это ещё не всё, потому что Microsoft Research работает над другим звуковым форматом в течение некоторого времени и называет этот проект: Project Acoustics</a></strong>. Project Acoustics доступен для всех разработчиков игр и дизайнеров звука. Проект использует технологию Triton, разработанную Microsoft Research, для точного распространения звука с использованием волновой физики.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Project Acoustics: Making Waves with Triton" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/pIzwo-MxCC8?start=4&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Microsoft описывает новый формат звука следующим образом: «<em>Microsoft Research работает над Project Acoustics, моделью для физики распространения звука в смешанной реальности и видеоиграх, которая уже более десяти лет используется во многих разработках AAA. Project Acoustics уникален в моделировании звуковых волн, таких как дифракция в сложной геометрии сцены, без нагрузки на процессор.</em></p>



<p><em>Это обеспечивает гораздо более захватывающее и реалистичное звучание, чем раньше. Звукорежиссёры получают прямой доступ с помощью плагинов непосредственно в движках Unity и Unreal для настройки звуковой реальности через настройки. Разработчики могут легко использовать Project Acoustics в Xbox Series X, потому что консоль имеет новый специальный аппаратный аудио чип</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/dolby-atmos-dts-x-i-windows-sonic-dostupny-tolko-v-xbox-series-x/">Dolby Atmos, DTS: X и Windows Sonic доступны только в Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/dolby-atmos-dts-x-i-windows-sonic-dostupny-tolko-v-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Dolby-Atmos.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox One сделает звук лучше благодаря технологии Dolby Atmos Upmixing</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/xbox-one-sdelaet-zvuk-luchshe-blagodarya-tehnologii-dolby-atmos-upmixing/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/xbox-one-sdelaet-zvuk-luchshe-blagodarya-tehnologii-dolby-atmos-upmixing/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 05:52:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Insider]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=1557</guid>

					<description><![CDATA[<p>На этой неделе инсайдеры Xbox Alpha Skip Ahead получили новое обновление прошивки, которое предоставило пользователям очередную полезную функцию для семейства Xbox One</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-one-sdelaet-zvuk-luchshe-blagodarya-tehnologii-dolby-atmos-upmixing/">Xbox One сделает звук лучше благодаря технологии Dolby Atmos Upmixing</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1021" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox.jpg" alt="Dolby Atmos xbox" class="wp-image-1558" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox.jpg 1021w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox-768x433.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox-762x430.jpg 762w" sizes="(max-width: 1021px) 100vw, 1021px" /></figure>



<h2>На этой неделе инсайдеры Xbox Alpha Skip Ahead получили новое обновление прошивки, которое предоставило пользователям очередную полезную функцию для семейства Xbox One</h2>



<p>На этот раз новой фишкой стало введение «повышающего микширования» звука Dolby Atmos для пользователей, использующих системы домашнего кинотеатра. Другими словами, обработка, которая может превратить звук не Dolby Atmos (из игр или фильмов) в Dolby Atmos или, по крайней мере, к близкому значению. Более того, эта новая обработка микширования не только одобрена Dolby, но и разработана самой компанией, опираясь на многолетний опыт бренда.</p>



<p>Если вы незнакомы с Dolby Atmos, это так называемая звуковая платформа, основанная на объектах, которая создаёт трёхмерное звуковое пространство вокруг вас, в которое помещаются звуковые эффекты, а не звуки, которые просто появляются в ваших колонках.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="615" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-Gears-of-War-4-1024x615.jpg" alt="Dolby Atmos Gears of War 4" class="wp-image-1559" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-Gears-of-War-4-1024x615.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-Gears-of-War-4-300x180.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-Gears-of-War-4-768x461.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-Gears-of-War-4-183x110.jpg 183w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-Gears-of-War-4-391x235.jpg 391w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-Gears-of-War-4-716x430.jpg 716w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-Gears-of-War-4.jpg 1189w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Xbox представила поддержку настоящего звука Dolby Atmos для игр и фильмов в 2017 году. С тех пор этот звуковой формат дал фантастические результаты в играх, которые выбрали поддержку данного аудиоформата. Например, доступны Assassin&#8217;s Creed: Origins, Metro Exodus и Shadow Of The Tomb Raider. Чтобы быть честным, смикшированный звук Dolby Atmos не будет звучать так же эффективно, как специально подготовленный источник. Тем не менее, знания и опыт компании гарантируют ощутимый прилив присутствия и эффект погружения.</p>



<p>В текущей сборке прошивки в Alpha Insiders функция микширования включена по умолчанию, однако руководитель подразделения Xbox Audio Стивен Уилсенс (Steven Wilssens) отметил, что новая функция,&nbsp;в конечном итоге, получит возможность включать или выключать микширование (для людей, которые предпочитают слушать в оригинальном формате).</p>



<p>Последнее обновление операционной системы Xbox в сочетании с предстоящим обновлением Dolby Access также предоставит пользователям наушников новую функцию: выбор различных звуковых профилей. К ним относятся выбираемые параметры «Игра», «Музыка» и «Фильм», которые оптимизируют звук в соответствии с различным содержанием.</p>



<p>Новая функция повышающего микширования Dolby появилась <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/semejstvo-konsolej-xbox-one-poluchit-podderzhku-dts-x/"><strong>через несколько недель после того, как консоли Xbox получили поддержку аудиосистем на основе DTS: X.</strong></a></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-one-sdelaet-zvuk-luchshe-blagodarya-tehnologii-dolby-atmos-upmixing/">Xbox One сделает звук лучше благодаря технологии Dolby Atmos Upmixing</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/xbox-one-sdelaet-zvuk-luchshe-blagodarya-tehnologii-dolby-atmos-upmixing/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Dolby-Atmos-xbox.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Семейство консолей Xbox One получит поддержку DTS:X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/semejstvo-konsolej-xbox-one-poluchit-podderzhku-dts-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/semejstvo-konsolej-xbox-one-poluchit-podderzhku-dts-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 06:43:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Dolby Atmos]]></category>
		<category><![CDATA[DTS:X]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=1145</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox One начнет поддерживать новый формат многоканального звука Digital Theater System</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/semejstvo-konsolej-xbox-one-poluchit-podderzhku-dts-x/">Семейство консолей Xbox One получит поддержку DTS:X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="540" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One-1024x540.jpg" alt="DTS X Xbox One" class="wp-image-1146" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One-1024x540.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One-300x158.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One-768x405.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One-197x104.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One-420x222.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One-770x406.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One.jpg 1350w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Xbox One начнет поддерживать новый формат многоканального звука Digital Theater System</h2>



<p>Семейство консолей Microsoft Xbox One претерпело множество значительных улучшений за последние годы и взятый темп улучшений не сбавляет обороты. В скором времени все владельцы Xbox One смогут получить новый опыт от игр с помощью поддержки многоканального звука DTS:X. Слухи о том, что эта функция может быть реализована давно ходят в сообществе Xbox Insider, но сейчас они нашли подтверждение в твиттере Стивена Уилсенса (Steven Wilssens), одного из ведущих специалистов звука в Microsoft.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">We also have DTS coming to PC and Xbox in the coming weeks. It will be available to the PC Insider audience first and then move to Xbox. Once any issues have been ironed out, they will move to the PC and Xbox audiences that are on retail builds.</p>&mdash; Steven Wilssens (@steven_wilssens) <a target="_blank" href="https://twitter.com/steven_wilssens/status/1088631781744496640?ref_src=twsrc%5Etfw">January 25, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Если вы незнакомы с DTS:X, то самое главное —&nbsp;это система объемного звучания на основе объектов, она создает настоящие трехмерные звуковые «пейзажи», которые отправляют пользователя прямиком в центр событий , а главный конкурент, всем знакомая технология — Dolby Atmos. Особенностью DTS стало отсутствие списка рекомендуемых конфигураций акустики, Dolby рекомендует же определенные аудиосистемы (5.1.4, 7.1.2 и т. д.). По мнению инженеров из DTS, у объектных кодеков преимущество заключается в том, что они не имеют привязок к определенным конфигурациям колонок. Решение останется за производителями акустики, которые самостоятельно смогут принимать решение при выборе работы с форматом DTS:X. Вторая деталь технологии DTS:X – наличие опции, позволяющей управлять громкостью диалогов, то есть они станут полностью изолированными от других аудиообъектов саундтрека. Все сталкивались с ситуацией, когда неслышно речи из-за наличия других шумов – теперь появится возможность регулировать речь по своему усмотрению.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qEbRNeOcf9c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<h3>Семейство консолей Xbox One получит новую функцию в ближайшие недели</h3>



<p>На Xbox One DTS:X был доступен с 2017 года для фильмов,&nbsp;воспроизводимых через привод Blu-ray/4K Blu-ray. Но, как показала практика с Dolby Atmos, используемая в таких играх, как Assassin&#8217;s Creed: Origins и Shadow Of The Tomb Raider, объектно-ориентированный объемный звук может предоставить действительно другой опыт в играх. Microsoft применяет нейтральный подход к формату звука, расширив поддержку DTS и Dolby.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/yelE-VgImsE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Пользователи PC также получат поддержку DTS:X, которая появится в Windows 10 в ближайшие недели – даже быстрее, чем она появится на Xbox. Фактически, приложение DTS:X Ultra (Ultra — это версия DTS:X, разработанная с учетом опыта игр, VR/AR приложений) на самом деле уже давно появилось в Магазине Microsoft.</p>



<p>Пока не сообщается, какие новые проекты получат звук DTS:X или выпущенные игры смогут получить обновление, но сама доступность технологии для разработчиков игр, несомненно, увеличивает вероятность применения ими этой функции. Кроме того, стоит ожидать выпуска официальной продукции (наушников), которые будут использовать новые функции, особенно учитывая, что Dolby предоставила приложение для наушников Dolby Atmos на Xbox One.</p>



<p><strong>Когда появится поддержка DTS:X для всех владельцев Xbox? Пока дата заявлена, как «в ближайшие недели». В любом случае новая функция сначала появится для инсайдеров Xbox и только после тестирования станет доступной для широкого круга пользователей.</strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/semejstvo-konsolej-xbox-one-poluchit-podderzhku-dts-x/">Семейство консолей Xbox One получит поддержку DTS:X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/semejstvo-konsolej-xbox-one-poluchit-podderzhku-dts-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/DTS-X-Xbox-One.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
