<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Спецматериал | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/spetsmaterial/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 08:49:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.8</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Спецматериал | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Спецматериал по игре Deck of Ashes: Complete Edition</title>
		<link>https://xboxunion.ru/review/spetsmaterial-po-igre-deck-of-ashes-complete-edition/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/review/spetsmaterial-po-igre-deck-of-ashes-complete-edition/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksei Zubanov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2022 09:11:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[AYGames]]></category>
		<category><![CDATA[Deck of Ashes: Complete Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бука]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Спецматериал]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=32046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Краткое описание Deck of Ashes: Complete Edition и интервью с разработчиками</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/review/spetsmaterial-po-igre-deck-of-ashes-complete-edition/">Спецматериал по игре Deck of Ashes: Complete Edition</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="563" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition-1024x563.jpg" alt="" class="wp-image-32085" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition-1024x563.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition-768x422.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition-197x108.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition-420x231.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition-770x423.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition.jpg 1032w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Краткое описание Deck of Ashes: Complete Edition и интервью с разработчиками</h2>



<div style="height:58px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>21 апреля <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/deck-of-ashes-complete-edition-vyjdet-na-konsolyah-i-v-steam/">состоялся консольный релиз</a></strong> <strong>Deck of Ashes: Complete Edition</strong> – коллекционная карточная игра с roguelike-элементами от российской команды AYGames, издателем которой выступила компания «Бука».</p>



<p>В 2019 году <strong>Deck of Ashes</strong> появилась в каталоге Steam и предлагалась пользователям в качестве раннего доступа. Уже тогда игроки оставили множество положительных отзывов с оглядкой на то, что проект всё ещё дорабатывается. Спустя время состоялся полноценный релиз и что особенно вызывает гордость за отечественных разработчиков, игра поступила в доступные каталоги всех актуальных консолей!</p>



<div style="height:21px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Deck Of Ashes: Complete Edition - Launch Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/95wPS-9qKYc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:21px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В Deck of Ashes: Complete Edition вам предлагают сделать выбор из пяти разных персонажей, которые имеют собственную историю и мотивы, а также озвучены профессиональными актёрами. Сюжетная история помещена в процедурно сгенерированные области, разделённые на главы. В конце каждого этапа игрок сталкивается с боссом, задача же перед игроком ставится простая: успеть собрать сильную колоду в условиях ограниченного времени.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="981" height="551" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa.jpg" alt="" class="wp-image-32093" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa.jpg 981w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-travnitsa-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 981px) 100vw, 981px" /><figcaption>Травница в лагере позволяет улучшать атрибуты, покупать снадобья и исцеляет болезни в обмен на ресурсы</figcaption></figure>



<p>Игровая карта насыщена различными точками интересов: сбор ресурсов (необходимы для крафта дополнительных карт и открытия новых способностей персонажа), лагерь (безопасное место, где размещены NPC-спутники), порталы и даже подземелья. Перемещение от точки до точки сопряжено с появлением случайного события, например, на вас могут напасть или в какой-то момент появится завал, преграждающий прямой доступ, вынуждающий искать запасной путь.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="976" height="550" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-syuzhetnye-vstavki.jpg" alt="Deck of Ashes Complete Edition сюжетные вставки" class="wp-image-32094" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-syuzhetnye-vstavki.jpg 976w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-syuzhetnye-vstavki-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-syuzhetnye-vstavki-768x433.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-syuzhetnye-vstavki-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-syuzhetnye-vstavki-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-syuzhetnye-vstavki-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-syuzhetnye-vstavki-763x430.jpg 763w" sizes="(max-width: 976px) 100vw, 976px" /><figcaption>Сюжет подаётся в виде комикса</figcaption></figure>



<p>К тому времени, когда вы изучите основные механики игры, появятся более сложные и опасные противники и здесь игра раскрывает свой потенциал. Карты и расходные предметы, временно усиливающие эффект, дают огромный простор для фантазии, а стойкие враги помогут в поиске идеального баланса в вашей тактике.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="981" height="550" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-sluchajnoe-sobytie.jpg" alt="Deck of Ashes Complete Edition случайное событие" class="wp-image-32095" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-sluchajnoe-sobytie.jpg 981w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-sluchajnoe-sobytie-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-sluchajnoe-sobytie-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-sluchajnoe-sobytie-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-sluchajnoe-sobytie-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-sluchajnoe-sobytie-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-sluchajnoe-sobytie-767x430.jpg 767w" sizes="(max-width: 981px) 100vw, 981px" /><figcaption>Случайное событие далеко не всегда носит положительный характер</figcaption></figure>



<p>Помимо глубокой боевой системы, Deck of Ashes радует авторской стилистикой тёмного фэнтези. Однако, потрясающий арт-дизайн практически никак не анимирован и нам остаётся надеяться, что в будущих проектах студии данному аспекту уделят большее внимание.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="982" height="553" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-boj.jpg" alt="" class="wp-image-32096" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-boj.jpg 982w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-boj-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-boj-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-boj-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-boj-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-boj-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-boj-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 982px) 100vw, 982px" /></figure>



<p>Отдельно стоит упомянуть шикарную работу над музыкой и звуками – представители студии не раз акцентировали внимание на ней. И при знакомстве с Deck of Ashes невольно удивляешься тем уровнем проработки музыки, которая играет одну из ключевых ролей в атмосфере происходящего.</p>



<p>Техническое исполнение консольной версии игры страдает от проблемного и неотзывчивого управления. Зачастую курсор попросту не перемещается на желаемую точку, вместо этого он хаотично прыгает. В самом бою карты, которые находятся в руке, перекрывают детали интерфейса и непонятно, какую нужно кнопку нажать для выбора действия. Также встречаются элементы интерфейса, которые не масштабируются должным образом, создавая эффект давно забытой &#171;лесенки&#187;.</p>



<p>Запоздалый выход нашего материала, где вы могли задать вопрос разработчикам, отчасти связан с тем, что авторы игры сейчас оперативно работают над исправлением всех шероховатостей и в пострелизное время им тяжело найти свободную минутку. Однако все карты у нас на руках и далее мы рады представить вам интервью с AYGames.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="976" height="544" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-poslednij-boss.jpg" alt="Deck of Ashes: Complete Edition" class="wp-image-32092" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-poslednij-boss.jpg 976w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-poslednij-boss-300x167.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-poslednij-boss-768x428.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-poslednij-boss-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-poslednij-boss-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-poslednij-boss-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Deck-of-Ashes-Complete-Edition-poslednij-boss-770x430.jpg 770w" sizes="(max-width: 976px) 100vw, 976px" /></figure>



<div style="height:58px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Студия уже общалась с представителями прессы, и поэтому мы постараемся дополнить некоторые интересующие нас вопросы или посмотреть на них под другим углом. Хотя ситуация с ограничениями из-за пандемии COVID-19 практически ушла в прошлое, хочется узнать, как студия справилась с трудностями в этот период.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>&nbsp;Мы и ранее гибко относились к работе своих сотрудников, чаще работали в гибридном формате,&nbsp;но всё-таки по возможности предпочитали офис удалёнке. В этом смысле коронавирус даже помог нам (в каком-то плане) изменить свой взгляд на полноценную удалённую работу. Часть рабочих процессов пришлось построить с нуля, а часть существенно оптимизировать. С задачей мы справились 🙂</p></blockquote>



<p><strong>Сложилось впечатление, что студия AYGames очень открытая, а её представители прислушиваются как к русскоязычному, так и зарубежному сообществу. Оказали ли влияние отзывы игроков и отразилось ли это на игровом процессе? Расскажите про самый запомнившийся случай (возможно это про изменение баланса, добавление новой карты/механики).</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Нам льстит ваше внимание :)) Мы действительно регулярно анализировали отзывы игроков, как только DoA вышла в ранний доступ и далее. Активное сотрудничество с сообществом порой даёт невероятные результаты. Как пример, скажем, наши мини-боссы. В одном из патчей мы перекроили их полностью, так как количество обратной связи, поступавшей от игроков, поражало воображение. Мы просто не могли себе позволить оставить все эти крутые идеи за бортом.</p></blockquote>



<p><strong>Совместно с издателем Букой, по нашему мнению, был проведён один из самых крутых конкурсов, о котором <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/ot-petki-do-obezyan-igry-ot-izdatelya-buki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">мы упоминали в фичере</a>. Можете подробно рассказать, кому пришла в голову эта идея и насколько сложным оказалась её реализация?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Идея поступила от Буки и отлично сработала в сообществе. Лишний раз радует сердце, каким классным сообществом обросло DoA. Что касается реализации, скажем так, определённые коррективы были внесены с учётом нашего функционала и возможностей движка. Идея и посыл игроков-победителей были сохранены 🙂&nbsp;</p></blockquote>



<p><strong><a target="_blank" href="https://zen.yandex.ru/media/goodgame/interviu-s-rossiiskimi-indirazrabotchikami-kartochnoi-igry-deck-of-ashes-5ce39267baeb6600affc862d" target="_blank" rel="noreferrer noopener">В интервью goodgame.ru</a> генеральный директор студии рассказал о сложностях отечественной разработки и её издательства и то, как амбиции могут завести разработку в тупик. Могли бы вы рассказать, как сложилось, что студия стала партнёром Буки? Довольны ли вы сотрудничеством? Дайте несколько советов начинающим отечественным разработчикам (возможно, получится связать совет с выбором движка, в простоте его освоения, доступности учебных материалов и как студия сама находит ответы на технические вопросы, это могут быть профильные форумы, семинары и т. д.).</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Вопрос амбиций действительно важен. И перед нами, как разработчиками, стояла задача найти тот самый баланс между тем, что мы хотим и тем, что можем. Для любого творца, как известно, важно, чтобы,&nbsp;как можно большая аудитория ознакомилась с плодами его творчества. И именно благодаря Буке гигантская аудитория игроков, приверженных консольному геймингу, смогла прикоснуться к игре. За что мы очень благодарны.</p><p>&nbsp;<br>Что касается советов – мы ещё не настолько опытная студия, чтобы поучать новичков. Пробуйте, экспериментируйте, рискуйте. Мир вознаграждает инициативных.</p></blockquote>



<p><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion?w=wall-148628876_192498" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Подписчик </a>Иван Родионов, хотел бы узнать ваше мнение, почему так много игр на Unity и мало на UE? Разница в лицензировании или всё-таки в том, что у нас специалистов по Unity за последнее время стало больше?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Ситуация на рынке специалистов отвечает на этот вопрос лучше, чем можем мы: спецов, работающих на UE меньше, чем на Unity. Движок проще и пока что “народнее” для огромного количества программистов. Изменится ли ситуация в будущем? Нам самим будет интересно на это посмотреть. Что касается лицензирования – здесь нашей экспертизы недостаточно, чтобы давать оценку.</p></blockquote>



<p><strong>Релиз состоялся 21 апреля 2022 года, и профильные издания уже опубликовали рецензии с оценками критиков. Довольна ли команда тем, как игру встретило консольное сообщество?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Мы довольны 🙂 Нам нравится наблюдать за тем, как новые игроки погружаются в мир DoA. Более того, мы продолжаем собирать фидбек о найденных ошибках. Работа всё ещё ведётся.</p></blockquote>



<p><strong>Авторы материалов подмечают неотзывчивое управление с контроллера. Планируется ли дальше стремиться к улучшению управления, выпуская патчи?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Сейчас мы в процессе сбора обратной связи об ошибках и “шероховатостях” игры на консолях. Мы внимательно анализируем фидбек, чтобы затем передать Буке, так как консольный порт полностью в их вотчине.</p></blockquote>



<p><strong>В целом, как долго студия планирует поддерживать проект на консолях?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Точные сроки не прибиты. Столько, сколько потребуется. Как решит издатель.</p></blockquote>



<p><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion?w=wall-148628876_192498" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Подписчик </a>Владимир Алфёров просит узнать планы студии. Очевидно, что часть студии уже сейчас должна работать над другим проектом. Могли бы вы приоткрыть ширму и хотя бы намекнуть, над чем работает AYGames?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Всё, что можем сказать на текущий момент – мы смотрим в сторону мобильных проектов 🙂</p></blockquote>



<p><strong>Говоря про будущее студии, в это непростое время, каким оно видится? Сможет ли студия пережить беспрецедентные санкции и ощущается ли сейчас давление из-за рубежа (отзыв лицензий на софт, блокирование способов оплаты?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Сложный вопрос. Мы работаем в штатном режиме, платим зарплаты своим сотрудникам и будем работать, пока есть возможность.</p></blockquote>



<p><strong><a target="_blank" href="https://www.rbc.ru/politics/23/04/2021/60820a489a7947d174cf947c" target="_blank" rel="noreferrer noopener">СМИ узнали</a> о планах властей поддержать разработчиков патриотических игр. Рассматривается ли вариант уклона разработки в этом направлении? У нашей страны богатая история и мифология, что, на наш взгляд, даёт безграничный простор для творчества при финансовой поддержке государства. Также это шанс стать неким просветителем культуры, как например, аниме привлекает к изучению японской культуры. Как вы считаете?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Как вы верно отметили, мифология имеет место быть. Мы бы советовали относиться к этой инициативе скептически.</p></blockquote>



<p><strong>С оглядкой на проделанный путь, чтобы вы хотели изменить, дополнить или улучшить в Deck of Ashes?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Ох, вопрос очень ёмкий. С текущим опытом, полученным в результате разработки DoA, учитывая все набитые шишки – мы бы улучшили планирование и контроль на всех этапах разработки. Ужесточили сроки и больше времени уделили тестированию игры.</p></blockquote>



<p><strong><br>Во многих интервью подмечается профессиональная работа звукорежиссёра и композитора Марка Брага, которому удалось написать запоминающиеся композиции и с этим утверждением нельзя поспорить – музыка и правда получилась роскошной, особенно беря во внимание, что это инди-проект. Мы бы также хотели отметить и профессиональную озвучку с выкладкой и самоотдачей актёров. Можем ли мы рассчитывать на сотрудничество с этими талантливыми людьми в будущем?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Спасибо за комплимент! Ничего не исключено. Мы будем искренне рады поработать вновь с теми людьми, что прикоснулись к созданию DoA.</p></blockquote>



<p><strong>За занавесом из потрясающих артов, скрывается сложная, многоуровневая система бафов, дебафов, различных параметров, оказывающих прямое влияние на игровой процесс. Вкупе с комбинированием карт и процедурной генерацией уровней, игроку даётся возможность к колоссальному количеству вариантов прохождения. На этапе внутреннего тестирования сотрудники придерживались любимых колод/тактик? Нельзя ведь предугадать поведение игрока, тем более, когда сама игра может сгенерировать интересную ситуацию. Могли бы вы поделиться ситуацией, когда игрок впечатлил/удивил вас своей смекалкой (возможно вы смотрели стрим или запись игровой сессии)?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Наша игра действительно заточена под реиграбельность. И да, были игроки, которые находили как OP сборки, так и критические баги. К сожалению, конкретный пример мы не припомним, так как много воды утекло. Однако, как неоднократно говорилось, мы подчёркиваем, что сообщество сыграло огромную роль в развитии проекта.&nbsp;&nbsp;</p></blockquote>



<p><strong>На платформе Xbox есть подобная инициатива под названием Xbox Insider. Насколько нам известно, у инсайдерской программы есть свои сервисы, предназначенные помогать разработчикам. Например, в раннем доступе Xbox была популярная Subnautica и это позволило авторам до релиза избавиться от многих проблем. Почему игроки Xbox не получили Deck of Ashes, когда PC пользователи уже вовсю могли играть и влиять на развитие проекта?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Мы инди-студия. Во времена начала работы над DoA наш опыт был крайне незначительный, чтобы думать о порте на Xbox. Вновь подчеркнём, что идеальным решением нам казался именно ранний доступ в Steam. Он был ближе, понятнее.</p></blockquote>



<p><strong>&nbsp;<br>Вы планируете, хотели бы, чтобы Deck of Ashes появилась в каталоге подписки Game Pass?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Здесь мяч на стороне Буки. Советуем воспользоваться возможностью и задать вопрос им 🙂&nbsp;</p></blockquote>



<p class="has-white-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background"><strong>Мы отправились за комментарием к Буке и вот, что нам ответили: «<em>Мы проявляем интерес к сервису от Microsoft, но на данный момент таких планов по игре нет</em>».</strong></p>



<p><strong>Заканчивая нашу беседу, мы передаём слово <a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion?w=wall-148628876_192463" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Павлу Очеретько</a>, который просит рассказать про самую смешную ситуацию, случившуюся с вами при создании проекта.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>У нас есть кое-что получше:)&nbsp;<br>Наш четвёртый персонаж (Магнус) имеет 2 формы, которые меняют его геймплей. Одна из них – паучья. Не многие знают, но за финальным видением этой формы стоит настоящая борьба: художник VS фобия. Художнице настолько осточертела её арахнофобия, что она бросила вызов самой себе и отрисовала десятки набросков, а затем и финальную версию по-настоящему пугающей, паучьей формы, Магнуса. Настоящая борьба с самим собой. А теперь представьте количество рефов (примеров изображений), что ей пришлось просмотреть 🙂 Одна мысль бросает в дрожь!</p></blockquote>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p style="font-size:25px">Выражаем благодарность издателю Буки за возможность пообщаться с разработчиками, а студии AYGames искренне желаем успехов и творческого развития!</p>



<div style="height:35px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="wp-container-1 wp-block-social-links aligncenter has-large-icon-size"><li class="wp-social-link wp-social-link-fivehundredpx wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://discord.com/invite/c8jE8DH" rel="noopener nofollow" target="_blank" class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M6.94026,15.1412c.00437.01213.108.29862.168.44064a6.55008,6.55008,0,1,0,6.03191-9.09557,6.68654,6.68654,0,0,0-2.58357.51467A8.53914,8.53914,0,0,0,8.21268,8.61344L8.209,8.61725V3.22948l9.0504-.00008c.32934-.0036.32934-.46353.32934-.61466s0-.61091-.33035-.61467L7.47248,2a.43.43,0,0,0-.43131.42692v7.58355c0,.24466.30476.42131.58793.4819.553.11812.68074-.05864.81617-.2457l.018-.02481A10.52673,10.52673,0,0,1,9.32258,9.258a5.35268,5.35268,0,1,1,7.58985,7.54976,5.417,5.417,0,0,1-3.80867,1.56365,5.17483,5.17483,0,0,1-2.69822-.74478l.00342-4.61111a2.79372,2.79372,0,0,1,.71372-1.78792,2.61611,2.61611,0,0,1,1.98282-.89477,2.75683,2.75683,0,0,1,1.95525.79477,2.66867,2.66867,0,0,1,.79656,1.909,2.724,2.724,0,0,1-2.75849,2.748,4.94651,4.94651,0,0,1-.86254-.13719c-.31234-.093-.44519.34058-.48892.48349-.16811.54966.08453.65862.13687.67489a3.75751,3.75751,0,0,0,1.25234.18375,3.94634,3.94634,0,1,0-2.82444-6.742,3.67478,3.67478,0,0,0-1.13028,2.584l-.00041.02323c-.0035.11667-.00579,2.881-.00644,3.78811l-.00407-.00451a6.18521,6.18521,0,0,1-1.0851-1.86092c-.10544-.27856-.34358-.22925-.66857-.12917-.14192.04372-.57386.17677-.47833.489Zm4.65165-1.08338a.51346.51346,0,0,0,.19513.31818l.02276.022a.52945.52945,0,0,0,.3517.18416.24242.24242,0,0,0,.16577-.0611c.05473-.05082.67382-.67812.73287-.738l.69041.68819a.28978.28978,0,0,0,.21437.11032.53239.53239,0,0,0,.35708-.19486c.29792-.30419.14885-.46821.07676-.54751l-.69954-.69975.72952-.73469c.16-.17311.01874-.35708-.12218-.498-.20461-.20461-.402-.25742-.52855-.14083l-.7254.72665-.73354-.73375a.20128.20128,0,0,0-.14179-.05695.54135.54135,0,0,0-.34379.19648c-.22561.22555-.274.38149-.15656.5059l.73374.7315-.72942.73072A.26589.26589,0,0,0,11.59191,14.05782Zm1.59866-9.915A8.86081,8.86081,0,0,0,9.854,4.776a.26169.26169,0,0,0-.16938.22759.92978.92978,0,0,0,.08619.42094c.05682.14524.20779.531.50006.41955a8.40969,8.40969,0,0,1,2.91968-.55484,7.87875,7.87875,0,0,1,3.086.62286,8.61817,8.61817,0,0,1,2.30562,1.49315.2781.2781,0,0,0,.18318.07586c.15529,0,.30425-.15253.43167-.29551.21268-.23861.35873-.4369.1492-.63538a8.50425,8.50425,0,0,0-2.62312-1.694A9.0177,9.0177,0,0,0,13.19058,4.14283ZM19.50945,18.6236h0a.93171.93171,0,0,0-.36642-.25406.26589.26589,0,0,0-.27613.06613l-.06943.06929A7.90606,7.90606,0,0,1,7.60639,18.505a7.57284,7.57284,0,0,1-1.696-2.51537,8.58715,8.58715,0,0,1-.5147-1.77754l-.00871-.04864c-.04939-.25873-.28755-.27684-.62981-.22448-.14234.02178-.5755.088-.53426.39969l.001.00712a9.08807,9.08807,0,0,0,15.406,4.99094c.00193-.00192.04753-.04718.0725-.07436C19.79425,19.16234,19.87422,18.98728,19.50945,18.6236Z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">500px</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-twitter wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://twitter.com/AygamesO" rel="noopener nofollow" target="_blank" class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M22.23,5.924c-0.736,0.326-1.527,0.547-2.357,0.646c0.847-0.508,1.498-1.312,1.804-2.27 c-0.793,0.47-1.671,0.812-2.606,0.996C18.324,4.498,17.257,4,16.077,4c-2.266,0-4.103,1.837-4.103,4.103 c0,0.322,0.036,0.635,0.106,0.935C8.67,8.867,5.647,7.234,3.623,4.751C3.27,5.357,3.067,6.062,3.067,6.814 c0,1.424,0.724,2.679,1.825,3.415c-0.673-0.021-1.305-0.206-1.859-0.513c0,0.017,0,0.034,0,0.052c0,1.988,1.414,3.647,3.292,4.023 c-0.344,0.094-0.707,0.144-1.081,0.144c-0.264,0-0.521-0.026-0.772-0.074c0.522,1.63,2.038,2.816,3.833,2.85 c-1.404,1.1-3.174,1.756-5.096,1.756c-0.331,0-0.658-0.019-0.979-0.057c1.816,1.164,3.973,1.843,6.29,1.843 c7.547,0,11.675-6.252,11.675-11.675c0-0.178-0.004-0.355-0.012-0.531C20.985,7.47,21.68,6.747,22.23,5.924z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">Twitter</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-vk wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://vk.com/deckofashes" rel="noopener nofollow" target="_blank" class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M22,7.1c0.2,0.4-0.4,1.5-1.6,3.1c-0.2,0.2-0.4,0.5-0.7,0.9c-0.5,0.7-0.9,1.1-0.9,1.4c-0.1,0.3-0.1,0.6,0.1,0.8 c0.1,0.1,0.4,0.4,0.8,0.9h0l0,0c1,0.9,1.6,1.7,2,2.3c0,0,0,0.1,0.1,0.1c0,0.1,0,0.1,0.1,0.3c0,0.1,0,0.2,0,0.4 c0,0.1-0.1,0.2-0.3,0.3c-0.1,0.1-0.4,0.1-0.6,0.1l-2.7,0c-0.2,0-0.4,0-0.6-0.1c-0.2-0.1-0.4-0.1-0.5-0.2l-0.2-0.1 c-0.2-0.1-0.5-0.4-0.7-0.7s-0.5-0.6-0.7-0.8c-0.2-0.2-0.4-0.4-0.6-0.6C14.8,15,14.6,15,14.4,15c0,0,0,0-0.1,0c0,0-0.1,0.1-0.2,0.2 c-0.1,0.1-0.2,0.2-0.2,0.3c-0.1,0.1-0.1,0.3-0.2,0.5c-0.1,0.2-0.1,0.5-0.1,0.8c0,0.1,0,0.2,0,0.3c0,0.1-0.1,0.2-0.1,0.2l0,0.1 c-0.1,0.1-0.3,0.2-0.6,0.2h-1.2c-0.5,0-1,0-1.5-0.2c-0.5-0.1-1-0.3-1.4-0.6s-0.7-0.5-1.1-0.7s-0.6-0.4-0.7-0.6l-0.3-0.3 c-0.1-0.1-0.2-0.2-0.3-0.3s-0.4-0.5-0.7-0.9s-0.7-1-1.1-1.6c-0.4-0.6-0.8-1.3-1.3-2.2C2.9,9.4,2.5,8.5,2.1,7.5C2,7.4,2,7.3,2,7.2 c0-0.1,0-0.1,0-0.2l0-0.1c0.1-0.1,0.3-0.2,0.6-0.2l2.9,0c0.1,0,0.2,0,0.2,0.1S5.9,6.9,5.9,7L6,7c0.1,0.1,0.2,0.2,0.3,0.3 C6.4,7.7,6.5,8,6.7,8.4C6.9,8.8,7,9,7.1,9.2l0.2,0.3c0.2,0.4,0.4,0.8,0.6,1.1c0.2,0.3,0.4,0.5,0.5,0.7s0.3,0.3,0.4,0.4 c0.1,0.1,0.3,0.1,0.4,0.1c0.1,0,0.2,0,0.3-0.1c0,0,0,0,0.1-0.1c0,0,0.1-0.1,0.1-0.2c0.1-0.1,0.1-0.3,0.1-0.5c0-0.2,0.1-0.5,0.1-0.8 c0-0.4,0-0.8,0-1.3c0-0.3,0-0.5-0.1-0.8c0-0.2-0.1-0.4-0.1-0.5L9.6,7.6C9.4,7.3,9.1,7.2,8.7,7.1C8.6,7.1,8.6,7,8.7,6.9 C8.9,6.7,9,6.6,9.1,6.5c0.4-0.2,1.2-0.3,2.5-0.3c0.6,0,1,0.1,1.4,0.1c0.1,0,0.3,0.1,0.3,0.1c0.1,0.1,0.2,0.1,0.2,0.3 c0,0.1,0.1,0.2,0.1,0.3s0,0.3,0,0.5c0,0.2,0,0.4,0,0.6c0,0.2,0,0.4,0,0.7c0,0.3,0,0.6,0,0.9c0,0.1,0,0.2,0,0.4c0,0.2,0,0.4,0,0.5 c0,0.1,0,0.3,0,0.4s0.1,0.3,0.1,0.4c0.1,0.1,0.1,0.2,0.2,0.3c0.1,0,0.1,0,0.2,0c0.1,0,0.2,0,0.3-0.1c0.1-0.1,0.2-0.2,0.4-0.4 s0.3-0.4,0.5-0.7c0.2-0.3,0.5-0.7,0.7-1.1c0.4-0.7,0.8-1.5,1.1-2.3c0-0.1,0.1-0.1,0.1-0.2c0-0.1,0.1-0.1,0.1-0.1l0,0l0.1,0 c0,0,0,0,0.1,0s0.2,0,0.2,0l3,0c0.3,0,0.5,0,0.7,0S21.9,7,21.9,7L22,7.1z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">VK</span></a></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<div style="height:120px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:23px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" href="https://t.me/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/review/spetsmaterial-po-igre-deck-of-ashes-complete-edition/">Спецматериал по игре Deck of Ashes: Complete Edition</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/review/spetsmaterial-po-igre-deck-of-ashes-complete-edition/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/Spetsmaterial-po-igre-Deck-of-Ashes-Complete-Edition.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Один из лучших вариантов оффлайн досуга для геймера: Музыкальные миры эпических игр</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/odin-iz-luchshih-variantov-offlajn-dosuga-dlya-gejmera-muzykalnye-miry-epicheskih-igr/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/odin-iz-luchshih-variantov-offlajn-dosuga-dlya-gejmera-muzykalnye-miry-epicheskih-igr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aleksei Zubanov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 09:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[CAGMO]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema and Game Music Orchestra]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3]]></category>
		<category><![CDATA[Музыкальные миры эпических игр]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор]]></category>
		<category><![CDATA[Отзыв]]></category>
		<category><![CDATA[Спецматериал]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=25911</guid>

					<description><![CDATA[<p>Отзыв после посещения симфонического концерта по мотивам культовых игровых шедевров</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/odin-iz-luchshih-variantov-offlajn-dosuga-dlya-gejmera-muzykalnye-miry-epicheskih-igr/">Один из лучших вариантов оффлайн досуга для геймера: Музыкальные миры эпических игр</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="563" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov-1024x563.jpg" alt="" class="wp-image-25929" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov-1024x563.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov-768x422.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov-197x108.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov-420x231.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov-770x423.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov.jpg 1514w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Отзыв после посещения симфонического концерта по мотивам культовых игровых шедевров</h2>



<div style="height:47px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В минувшую среду, 9 июня, в Светлановском зале Московского международного Дома музыки состоялся концерт «Музыкальные миры эпических игр», на котором оркестр Cinema and Game Music Orchestra (CAGMO) исполнил музыку из культовых видеоигр. После того как видеоигры прочно вошли в нашу повседневную жизнь, подобные мероприятия стремительно набирают обороты популярности, собирая полные залы слушателей.</p>



<p>Вряд ли саундтреки из видеоигр когда-нибудь будут признаны традиционной классической музыкой наравне с Чайковским, Бахом или Бетховеном, но нельзя отрицать того факта, что для современного продукта поп-культуры записывают настоящие шедевры. Подобная музыка невольным образом откладывается в подсознание и при прослушивании стремительно возвращает в то время, когда трава была зеленее, а солнце светило ярче. Что может быть круче плей-листа в музыкальных сервисах? Живой оркестр с хором под руководство дирижёра в культурном центре нашей столицы.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki-1024x768.jpg" alt=" Космодамианская набережная Москвы-реки" class="wp-image-25932" width="346" height="260" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki-1024x768.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki-300x225.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki-768x576.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki-147x110.jpg 147w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki-313x235.jpg 313w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki-573x430.jpg 573w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kosmodamianskaya-naberezhnaya-Moskvy-reki.jpg 1600w" sizes="(max-width: 346px) 100vw, 346px" /><figcaption>Пасмурная погода не преграда отличному настроению. Вид за Светлановским залом</figcaption></figure></div>



<p>Московский международный Дом музыки, один из крупнейших в России и мире филармонических комплексов, многофункциональный культурный центр, направленный на развитие современного исполнительского искусства. Комплекс расположен на Космодамианской набережной Москвы-реки и для гостей столицы это лишний повод полюбоваться достопримечательностями, вид на которые открывается прямо за Светлановским залом. Светлановский зал рассчитан на 1699 мест и в условиях смягчения ограничений, введённых из-за пандемии Covid-19 свободных мест в зале практически не было – билеты были раскуплены.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Svetlanovskij-zal-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki.jpg" alt="" class="wp-image-25935" width="272" height="256" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Svetlanovskij-zal-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki.jpg 653w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Svetlanovskij-zal-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-300x283.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Svetlanovskij-zal-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-117x110.jpg 117w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Svetlanovskij-zal-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-249x235.jpg 249w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Svetlanovskij-zal-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-456x430.jpg 456w" sizes="(max-width: 272px) 100vw, 272px" /><figcaption>Светлановский зал Московского международного Дома музыки</figcaption></figure></div>



<p>До начала концерта посетители в расслабляющей обстановке заходят в здание, где их встречает праздничная обстановка. В фойе играет музыкант на фортепьяно, а вежливый персонал ненавязчиво подсказывает, куда пройти и напоминает про меры предосторожности. В эти волнительные минуты до конца не веришь в происходящее, осматриваешь зал, облицованный сибирской лиственницей, считающейся лучшим в мире «акустическим» деревом и постепенно наполняешься энергетикой, кульминация эмоций которой только предстоит сбыться.</p>



<p>Уютная атмосфера также создавалась самими гостями, которые пришли насладиться любимыми композициями. Со временем обстановка стала больше походить на неформальный клуб по интересам, где толстовка Ведьмака или бомбер Киберпанка смотрелись более чем уместными. Стоит отметить, что основная аудитория – это пары около 30 лет, но встречались и небольшие компании друзей более молодого возраста и одиночки, вроде меня.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-1024x575.jpg" alt="Сцена в Светлановском зале Московского международного Дома музыки" class="wp-image-25931" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Stsena-v-Svetlanovskom-zale-Moskovskogo-mezhdunarodnogo-Doma-muzyki.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Сцена в Светлановском зале Московского международного Дома музыки</figcaption></figure>



<p>За 15 минут до начала концерта гостей стали приглашать в зал занять свои места, после чего погасили основное освещение, акцентировав внимание на сцене. Первыми из оркестра появились барабанщики, заняв ударные установки, они задали динамичный ритм, под который пришёл остальной состав оркестра. Всё это время бой ударников не прекращался, дирижёр с музыкантами под аплодисменты поприветствовали гостей и в этот момент ударные звуки вдруг наполнились мелодией из «<strong>Witcher 3 Wild Hunt – Silver for Monsters…</strong>», которая молниеносно запустила механизмы психосоматики Ощущение мурашек, бегающих по всему телу в этот момент, казалось, что чувствовал весь зал.</p>



<div style="height:34px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignleft is-type-rich is-provider-вставить-обработчик wp-block-embed-вставить-обработчик"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');</script><![endif]-->
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-25911-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://neoclassica.ru/wp-content/uploads/2021/05/Fantasy-Games-Day-2.mp3?_=1" /><a href="https://neoclassica.ru/wp-content/uploads/2021/05/Fantasy-Games-Day-2.mp3">https://neoclassica.ru/wp-content/uploads/2021/05/Fantasy-Games-Day-2.mp3</a></audio>
</div><figcaption>Подборка композиций. Серия симфонических концертов по мотивам культовых шедевров. Фэнтези: Часть II</figcaption></figure>



<p>Знакомые композиции сменялись совершенно новыми для меня мелодиями, однако, наслаждаться профессиональным исполнением оркестра это нисколько не помешало. Не будучи экспертом в этой области, можно с уверенностью сказать о слаженной работе всего коллектива. Вне зависимости от возраста и пола, музыканты CAGMO транслировали в зал бурю эмоций, подчёркивая эпизодичность мотива композиции. Каждый из них движением тела, переживанием, пылом, воодушевлением, душевным порывом в этот момент дополняли каждый звук, создаваемый музыкальным инструментом.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="476" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Orkestr-Cinema-and-Game-Music-Orchestra-CAGMO-1024x476.png" alt="" class="wp-image-25914" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Orkestr-Cinema-and-Game-Music-Orchestra-CAGMO-1024x476.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Orkestr-Cinema-and-Game-Music-Orchestra-CAGMO-300x139.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Orkestr-Cinema-and-Game-Music-Orchestra-CAGMO-768x357.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Orkestr-Cinema-and-Game-Music-Orchestra-CAGMO-197x92.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Orkestr-Cinema-and-Game-Music-Orchestra-CAGMO-420x195.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Orkestr-Cinema-and-Game-Music-Orchestra-CAGMO-770x358.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Orkestr-Cinema-and-Game-Music-Orchestra-CAGMO.png 1100w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>На концерте «Музыкальные миры эпических игр» прозвучали саундтреки из 17 видеоигр, среди которых были культовые композиции из: <strong>World of Warcraft</strong>, <strong>Heroes of Might &amp; Magic</strong>, <strong>God Of War</strong>, <strong>Diablo</strong>, <strong>Dark Souls</strong>, <strong>Fable </strong>и других. По окончании каждого произведения дирижёр благодарил зал, давая возможность зрительно поблагодарить оркестр, взамен слушатели пускались в овации. Самые волнительные моменты и самые громкие аплодисменты заслуженно шли с композициями, в которых участвовал хор – особая гордость, коллектива Cinema and Game Music Orchestra. Слаженное и чистое звучание голосов наполнял репертуар особым настроением.</p>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-25930" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Kotsenrt-Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-dirizhyor-i-orkestr.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Подобный концерт не мог закончиться на минорной ноте и на прощальную композицию оркестр исполнил главную тему <strong>Hearthstone</strong>. Исполнение началось с неразборчивого гула или бормотания и поначалу я не сразу догадался, что происходит. Хор настолько виртуозно исполнил шум заполненной таверны, а помещение передало звук таким образом, что я невольно стал оборачиваться, разыскивая источник потасовки. По окончании композиции зал встал с оглушительными овациями. После включилось общее освещение и наступила пора прощаний.</p>



<p>Покидая культурный центр, слушатели выходили с потрясающим настроением и заряженной особой энергетикой. Несмотря на поздний час для буднего дня, люди не торопились к метро, пары шли не спеша, держась за руки или вовсе обнимаясь. Кто-то оставался для фотографирования, а кто-то занял лавочки, обсуждая концерт. Могу предположить, что все мы ушли с надеждой вернуться вновь.</p>



<div style="height:27px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:35px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Lineage II Symphony by Bill Brown &amp; CAGMO - Giran town theme" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/cxXH0aoOW7c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Прошлогодняя запись концерта Lineage II Symphony by Bill Brown &amp; CAGMO &#8212; Giran town theme</figcaption></figure>



<p>Следующий концерт «<strong>Фэнтези: Музыкальные миры эпических игр. Часть 2</strong>» состоится во Дворце культуры имени Ленсовета <strong><a target="_blank" href="https://neoclassica.ru/cagmo-epic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">в Санкт-Петербурге 25 июня 2021 года</a></strong>. Афиша коллектива Cinema and Game Music Orchestra доступна <strong><a target="_blank" href="https://neoclassica.ru/cagmo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">на этой странице</a></strong>. Например, для себя отметил симфонический концерт <strong>Lineage 2</strong>, на который планирую сходить с женой. Записанное видео даёт представление о написанном, однако оно не способно передать полученные эмоции. Более того, никакие колонки не воспроизведут вам звук, который царит в концертном зале.</p>



<p>Подписывайтесь на агентство Неоклассики в социальных сетях и тогда вы точно не пропустите анонс нового концерта, а также сможете послушать музыкальные подборки.</p>



<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="wp-container-2 wp-block-social-links aligncenter has-large-icon-size"><li class="wp-social-link wp-social-link-vk wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://vk.com/neoclassicaru" rel="noopener nofollow" target="_blank" class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M22,7.1c0.2,0.4-0.4,1.5-1.6,3.1c-0.2,0.2-0.4,0.5-0.7,0.9c-0.5,0.7-0.9,1.1-0.9,1.4c-0.1,0.3-0.1,0.6,0.1,0.8 c0.1,0.1,0.4,0.4,0.8,0.9h0l0,0c1,0.9,1.6,1.7,2,2.3c0,0,0,0.1,0.1,0.1c0,0.1,0,0.1,0.1,0.3c0,0.1,0,0.2,0,0.4 c0,0.1-0.1,0.2-0.3,0.3c-0.1,0.1-0.4,0.1-0.6,0.1l-2.7,0c-0.2,0-0.4,0-0.6-0.1c-0.2-0.1-0.4-0.1-0.5-0.2l-0.2-0.1 c-0.2-0.1-0.5-0.4-0.7-0.7s-0.5-0.6-0.7-0.8c-0.2-0.2-0.4-0.4-0.6-0.6C14.8,15,14.6,15,14.4,15c0,0,0,0-0.1,0c0,0-0.1,0.1-0.2,0.2 c-0.1,0.1-0.2,0.2-0.2,0.3c-0.1,0.1-0.1,0.3-0.2,0.5c-0.1,0.2-0.1,0.5-0.1,0.8c0,0.1,0,0.2,0,0.3c0,0.1-0.1,0.2-0.1,0.2l0,0.1 c-0.1,0.1-0.3,0.2-0.6,0.2h-1.2c-0.5,0-1,0-1.5-0.2c-0.5-0.1-1-0.3-1.4-0.6s-0.7-0.5-1.1-0.7s-0.6-0.4-0.7-0.6l-0.3-0.3 c-0.1-0.1-0.2-0.2-0.3-0.3s-0.4-0.5-0.7-0.9s-0.7-1-1.1-1.6c-0.4-0.6-0.8-1.3-1.3-2.2C2.9,9.4,2.5,8.5,2.1,7.5C2,7.4,2,7.3,2,7.2 c0-0.1,0-0.1,0-0.2l0-0.1c0.1-0.1,0.3-0.2,0.6-0.2l2.9,0c0.1,0,0.2,0,0.2,0.1S5.9,6.9,5.9,7L6,7c0.1,0.1,0.2,0.2,0.3,0.3 C6.4,7.7,6.5,8,6.7,8.4C6.9,8.8,7,9,7.1,9.2l0.2,0.3c0.2,0.4,0.4,0.8,0.6,1.1c0.2,0.3,0.4,0.5,0.5,0.7s0.3,0.3,0.4,0.4 c0.1,0.1,0.3,0.1,0.4,0.1c0.1,0,0.2,0,0.3-0.1c0,0,0,0,0.1-0.1c0,0,0.1-0.1,0.1-0.2c0.1-0.1,0.1-0.3,0.1-0.5c0-0.2,0.1-0.5,0.1-0.8 c0-0.4,0-0.8,0-1.3c0-0.3,0-0.5-0.1-0.8c0-0.2-0.1-0.4-0.1-0.5L9.6,7.6C9.4,7.3,9.1,7.2,8.7,7.1C8.6,7.1,8.6,7,8.7,6.9 C8.9,6.7,9,6.6,9.1,6.5c0.4-0.2,1.2-0.3,2.5-0.3c0.6,0,1,0.1,1.4,0.1c0.1,0,0.3,0.1,0.3,0.1c0.1,0.1,0.2,0.1,0.2,0.3 c0,0.1,0.1,0.2,0.1,0.3s0,0.3,0,0.5c0,0.2,0,0.4,0,0.6c0,0.2,0,0.4,0,0.7c0,0.3,0,0.6,0,0.9c0,0.1,0,0.2,0,0.4c0,0.2,0,0.4,0,0.5 c0,0.1,0,0.3,0,0.4s0.1,0.3,0.1,0.4c0.1,0.1,0.1,0.2,0.2,0.3c0.1,0,0.1,0,0.2,0c0.1,0,0.2,0,0.3-0.1c0.1-0.1,0.2-0.2,0.4-0.4 s0.3-0.4,0.5-0.7c0.2-0.3,0.5-0.7,0.7-1.1c0.4-0.7,0.8-1.5,1.1-2.3c0-0.1,0.1-0.1,0.1-0.2c0-0.1,0.1-0.1,0.1-0.1l0,0l0.1,0 c0,0,0,0,0.1,0s0.2,0,0.2,0l3,0c0.3,0,0.5,0,0.7,0S21.9,7,21.9,7L22,7.1z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">VK</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-instagram wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://www.instagram.com/neoclassicaru/" rel="noopener nofollow" target="_blank" class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M12,4.622c2.403,0,2.688,0.009,3.637,0.052c0.877,0.04,1.354,0.187,1.671,0.31c0.42,0.163,0.72,0.358,1.035,0.673 c0.315,0.315,0.51,0.615,0.673,1.035c0.123,0.317,0.27,0.794,0.31,1.671c0.043,0.949,0.052,1.234,0.052,3.637 s-0.009,2.688-0.052,3.637c-0.04,0.877-0.187,1.354-0.31,1.671c-0.163,0.42-0.358,0.72-0.673,1.035 c-0.315,0.315-0.615,0.51-1.035,0.673c-0.317,0.123-0.794,0.27-1.671,0.31c-0.949,0.043-1.233,0.052-3.637,0.052 s-2.688-0.009-3.637-0.052c-0.877-0.04-1.354-0.187-1.671-0.31c-0.42-0.163-0.72-0.358-1.035-0.673 c-0.315-0.315-0.51-0.615-0.673-1.035c-0.123-0.317-0.27-0.794-0.31-1.671C4.631,14.688,4.622,14.403,4.622,12 s0.009-2.688,0.052-3.637c0.04-0.877,0.187-1.354,0.31-1.671c0.163-0.42,0.358-0.72,0.673-1.035 c0.315-0.315,0.615-0.51,1.035-0.673c0.317-0.123,0.794-0.27,1.671-0.31C9.312,4.631,9.597,4.622,12,4.622 M12,3 C9.556,3,9.249,3.01,8.289,3.054C7.331,3.098,6.677,3.25,6.105,3.472C5.513,3.702,5.011,4.01,4.511,4.511 c-0.5,0.5-0.808,1.002-1.038,1.594C3.25,6.677,3.098,7.331,3.054,8.289C3.01,9.249,3,9.556,3,12c0,2.444,0.01,2.751,0.054,3.711 c0.044,0.958,0.196,1.612,0.418,2.185c0.23,0.592,0.538,1.094,1.038,1.594c0.5,0.5,1.002,0.808,1.594,1.038 c0.572,0.222,1.227,0.375,2.185,0.418C9.249,20.99,9.556,21,12,21s2.751-0.01,3.711-0.054c0.958-0.044,1.612-0.196,2.185-0.418 c0.592-0.23,1.094-0.538,1.594-1.038c0.5-0.5,0.808-1.002,1.038-1.594c0.222-0.572,0.375-1.227,0.418-2.185 C20.99,14.751,21,14.444,21,12s-0.01-2.751-0.054-3.711c-0.044-0.958-0.196-1.612-0.418-2.185c-0.23-0.592-0.538-1.094-1.038-1.594 c-0.5-0.5-1.002-0.808-1.594-1.038c-0.572-0.222-1.227-0.375-2.185-0.418C14.751,3.01,14.444,3,12,3L12,3z M12,7.378 c-2.552,0-4.622,2.069-4.622,4.622S9.448,16.622,12,16.622s4.622-2.069,4.622-4.622S14.552,7.378,12,7.378z M12,15 c-1.657,0-3-1.343-3-3s1.343-3,3-3s3,1.343,3,3S13.657,15,12,15z M16.804,6.116c-0.596,0-1.08,0.484-1.08,1.08 s0.484,1.08,1.08,1.08c0.596,0,1.08-0.484,1.08-1.08S17.401,6.116,16.804,6.116z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">Instagram</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-facebook wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://www.facebook.com/neoclassicacom" rel="noopener nofollow" target="_blank" class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M12 2C6.5 2 2 6.5 2 12c0 5 3.7 9.1 8.4 9.9v-7H7.9V12h2.5V9.8c0-2.5 1.5-3.9 3.8-3.9 1.1 0 2.2.2 2.2.2v2.5h-1.3c-1.2 0-1.6.8-1.6 1.6V12h2.8l-.4 2.9h-2.3v7C18.3 21.1 22 17 22 12c0-5.5-4.5-10-10-10z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">Facebook</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-youtube wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://www.youtube.com/neoclassica" rel="noopener nofollow" target="_blank" class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M21.8,8.001c0,0-0.195-1.378-0.795-1.985c-0.76-0.797-1.613-0.801-2.004-0.847c-2.799-0.202-6.997-0.202-6.997-0.202 h-0.009c0,0-4.198,0-6.997,0.202C4.608,5.216,3.756,5.22,2.995,6.016C2.395,6.623,2.2,8.001,2.2,8.001S2,9.62,2,11.238v1.517 c0,1.618,0.2,3.237,0.2,3.237s0.195,1.378,0.795,1.985c0.761,0.797,1.76,0.771,2.205,0.855c1.6,0.153,6.8,0.201,6.8,0.201 s4.203-0.006,7.001-0.209c0.391-0.047,1.243-0.051,2.004-0.847c0.6-0.607,0.795-1.985,0.795-1.985s0.2-1.618,0.2-3.237v-1.517 C22,9.62,21.8,8.001,21.8,8.001z M9.935,14.594l-0.001-5.62l5.404,2.82L9.935,14.594z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">YouTube</span></a></li></ul><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/odin-iz-luchshih-variantov-offlajn-dosuga-dlya-gejmera-muzykalnye-miry-epicheskih-igr/">Один из лучших вариантов оффлайн досуга для геймера: Музыкальные миры эпических игр</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/odin-iz-luchshih-variantov-offlajn-dosuga-dlya-gejmera-muzykalnye-miry-epicheskih-igr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://neoclassica.ru/wp-content/uploads/2021/05/Fantasy-Games-Day-2.mp3" length="12862893" type="audio/mpeg" />

			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Muzykalnye-miry-epicheskih-igr-Otzyv-posle-poseshheniya-simfonicheskogo-kontserta-po-motivam-kultovyh-igrovyh-shedevrov.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>От Петьки до Обезьян: игры от издателя Буки</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/ot-petki-do-obezyan-igry-ot-izdatelya-buki/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/ot-petki-do-obezyan-igry-ot-izdatelya-buki/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 15:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[9 Monkeys of Shaolin]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sobaka Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Бука]]></category>
		<category><![CDATA[Спецматериал]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19332</guid>

					<description><![CDATA[<p>Отечественная разработка игр встаёт с колен? Краткий экскурс в игрографию Буки</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/ot-petki-do-obezyan-igry-ot-izdatelya-buki/">От Петьки до Обезьян: игры от издателя Буки</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-1024x576.jpg" alt="Buka Бука" class="wp-image-19532" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Отечественная разработка игр встаёт с колен? Краткий экскурс в игрографию Буки</h2>



<p>Наступившая осень может оказаться не такой тоскливой, если вы поклонник игр в жанре классических beat ’em up. 16 октября 2020 года состоится релиз <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и PC. Разработкой занималась компания Sobaka Studio, а издателем выступила Бука. Игра выйдет сразу на всех платформах, что для современного отечественного геймдева наконец-то стало нормой.</p>



<p>И всё же отечественные игры нечастые гости на консолях – тем примечательнее скорый релиз Обезьян. Причин для сложившейся ситуации несколько, но все они сводятся к финансовым трудностям и проблемам планирования как издателей, так и разработчиков. Экономический кризис 2008 года проредил российский геймдев, сделав его лучше, закалив оставшихся у руля. Подобный отсев всё же отбросил наших разработчиков на несколько шагов назад, но зато сегодня созданием игр занимаются профессионалы.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="9 Monkeys of Shaolin — Бесплатное демо уже доступно!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/99e-d90jVIw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>К мастерам отечественного игростроя можно смело отнести Буку и Sobaka Studio. В преддверии выхода <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> у игры появились демоверсии на всех платформах, до этого с проектом могли познакомиться исключительно пользователи Xbox One. На фоне этого мы решили вспомнить и порассуждать, как Бука вписала себя в историю в роли издателя видеоигр и остаётся живее всех живых, ставя в неловкое положение комментаторов с вопросом: «<em>А что Бука ещё существует</em>?».</p>



<p>Сразу отметим важный момент для фанатов Xbox, Бука не только издатель игр, но и официальный дистрибьютор Xbox в России! Приобрести консоли и подписки стало возможно благодаря партнёрским отношениям между Букой и Xbox, что уже говорит о колоссальном кредите доверия со стороны зарубежных друзей – корпорации Microsoft.</p>



<p>Безусловно, в первую очередь олдам Бука отпечаталась в памяти в роли издателя культовой саги про Петьку и Василия Ивановича, первая часть которой вышла аж в 1998 году. На сегодняшний день было издано 12 игр, включая 3 переиздания для современных ОС. Вернуться к классике и помолодеть на 20 лет может любой желающий, для этого даже не требуется PC! Следующие игры также доступны на Android и iOS устройствах.</p>



<ul><li><strong>Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка</strong></li><li><strong>Петька и Василий Иванович 2: Судный день: Перезагрузка</strong></li><li><strong>Петька 3: Возвращение Аляски: Перезагрузка</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Но то было золотым временем для Point &amp; Click квестов и о разработке прямого продолжения серии речи пока нет. Продюсер компании Светлана Родионова раскрыла подробности переизданий в недавнем подкасте <strong>«Бука жива»: родной геймдев изнутри</strong>. Всем интересующимся рекомендуем прослушать выпуск, где вместе с ведущими Светлана также порассуждала, почему Петька и Василий Иванович не снискали популярности за пределами родных краёв.</p>



<p>Новые квесты появляются не так часто, как хотелось бы, а каждый релиз на консолях это знаковое событие. При этом, если не следить за релизами вне платформы Xbox (PlayStation), то можно легко потерять настоящие жемчужины игрового мира. Речь, конечно же, про <strong>Darkestville Castle</strong>, которая вышла в сентябре 2017 года. К счастью для многих из нас, этим летом на <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/sleduyushhie-10-igr-dlya-xbox-summer-game-fest/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Summer Game Fest</a></strong>, любой желающий мог проникнуться тонким юмором, потрясающей озвучкой и классическим геймплеем благодаря доступной демоверсии <strong>Darkestville Castle</strong> на Xbox One. Говоря о локализации, <strong>Собственные проекты <strong>Бука</strong></strong> <strong>старается сопровождать русским озвучанием</strong>, приглашая для этого известных актёров. Оценить ответственность, вовлечённость команды и подход к переводу можно, посмотрев <a target="_blank" href="https://www.youtube.com/watch?v=zCTDH_OvXTc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">дневники локализации <strong>Homefront: The Revolution</strong></a>.</p>



<p>Немногим позднее, 13 августа 2020 года игра вышла на актуальных консолях и мобильных устройствах. Именно поэтому у консольщиков больше нет преград для знакомства с Демоном по имени Сид, который любит пакостить жителям волшебного городка Даркествилля. Стоит отдать должное и креативщикам издателя, придумавшим <strong><a target="_blank" href="https://www.microsoft.com/ru-ru/p/darkestville-castle/9p87pklgqm6l?activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noreferrer noopener">обращение Сида вместо типичного описания тайтла</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Darkestville Castle — Премьерный трейлер" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/oYBmi-HxXoQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Квесты не единственное направление, где Бука выступила как издатель. В 2019 году компания заявила, что полноценно возвращается в роли издателя в нашей стране, помогая разработчикам выходить на мировой рынок. Тогда она заручилась поддержкой одного из самых крупных издателей Европы –&nbsp;Koch Media.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div id="vk_post_-17200622_132423"></div>
<script type="text/javascript" src="https://vk.com/js/api/openapi.js?168"></script>
<script type="text/javascript">
  (function() {
    VK.Widgets.Post("vk_post_-17200622_132423", -17200622, 132423, 'pM7gbtrTP-UM8Vw1ZGhwWmayWQ');
  }());
</script>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Дебютировала Бука с двумя проектами: динамичным Beat&#8217;em up <strong><a target="_blank" href="Redeemer: Enhanced Edition">Redeemer: </a><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/russkij-kratos-dobralsya-do-konsolej-obzor-redeemer-enhanced-edition/">E</a><a target="_blank" href="Redeemer: Enhanced Edition">nhanced Edition</a></strong> и фэнтезийной RPG <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-ash-of-gods-redemption/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ash of Gods: Redemption</a></strong>, обзоры которых вы можете почитать, перейдя по указанным ссылкам.</p>



<p>9 июня 2020 года, была выпущена коллекционная карточная игра с roguelike-элементами <strong>Deck of Ashes</strong>, правда, пока игра заглянула лишь на PC и macOS. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-very-light-gray-background-color has-background has-small-font-size">В Deck of Ashes игрок должен взять под контроль одного из четырех персонажей и пройти через несколько уровней, генерируемых случайным образом, сражаясь с врагами и боссами и собирая необходимые ресурсы. Битвы происходят посредством коллекционной карточной боевой системы, в которой использованные карты сгорают после использования и могут быть восстановлены в обмен на очки здоровья. Игрок может получать новые карты в качестве награды после сражений или создавая их из рецептов при помощи ресурсов.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="wp-block-image is-style-default">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Kollektsionnaya-figurka-Deck-of-Ashes.jpg" alt="" class="wp-image-19412" width="415" height="291" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Kollektsionnaya-figurka-Deck-of-Ashes.jpg 1000w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Kollektsionnaya-figurka-Deck-of-Ashes-300x210.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Kollektsionnaya-figurka-Deck-of-Ashes-768x538.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Kollektsionnaya-figurka-Deck-of-Ashes-157x110.jpg 157w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Kollektsionnaya-figurka-Deck-of-Ashes-336x235.jpg 336w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Kollektsionnaya-figurka-Deck-of-Ashes-614x430.jpg 614w" sizes="(max-width: 415px) 100vw, 415px" /></figure></div>


<p>Каждый анонс сопровождается активностями в социальных группах компании. Сотрудники PR отдела не ограничиваются регулярными розыгрышами копий игр, а постоянно подходят к делу с креативом. Например, проводят стримы с разработчиками или перед выходом <strong>Deck of Ashes</strong> любому желающему предлагалось придумать собственного мини-босса, которого добавят в игру с выходом скорого обновления, увековечив себя в титрах. Победителям также вручили коллекционные фигурки, выполненные под заказ.</p>



<p>Запланированный релиз <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> переместился на год, о причинах случившегося <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/intervyu-s-avtorami-9-monkeys-of-shaolin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">мы узнали напрямую в интервью у главы Sobaka Studio</a></strong>. Но 16 октября 2020 года, задержавшийся проект, наконец доберётся до полок магазинов, где также будет доступен на физических носителях (диски уже можно предзаказать в интернет-магазине Буки).</p>



<p>Уже сейчас игру можно <strong><a target="_blank" href="https://store.steampowered.com//login?redir=app/739080" target="_blank" rel="noreferrer noopener">добавить в список желаемого в Steam</a></strong>, а Бука продолжает подогревать интерес к проекту, публикуя новые подробности. Более того, 9 Обезьян Шаолиня стала участником мероприятия Indie Cup в Steam, где зрителей знакомят с лучшими инди-играми Восточной Европы. После прохождения демоверсии у вас есть шанс <strong><a target="_blank" href="https://vk.com/wall-384124_82341" target="_blank" rel="noreferrer noopener">познакомиться с игрой поближе на ИгроМире 2020</a></strong>, где уже пообещали провести трансляции с эксклюзивными материалами, куда могут попасть кадры кооперативного прохождения (доступен как по сети, так и локально) и новых локаций.</p>



<p style="font-size:25px">Какие следующие проекты ждать от Буки, мы надеемся, узнаем в ближайшем будущем, а пока пожелаем им удачи!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p class="has-text-align-center">Следить за активностью Буки вы можете через удобную для вас социальную сеть:</p>



<ul class="wp-container-3 wp-block-social-links aligncenter is-style-default"><li class="wp-social-link wp-social-link-vk wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://vk.com/buka_entertainment"  class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M22,7.1c0.2,0.4-0.4,1.5-1.6,3.1c-0.2,0.2-0.4,0.5-0.7,0.9c-0.5,0.7-0.9,1.1-0.9,1.4c-0.1,0.3-0.1,0.6,0.1,0.8 c0.1,0.1,0.4,0.4,0.8,0.9h0l0,0c1,0.9,1.6,1.7,2,2.3c0,0,0,0.1,0.1,0.1c0,0.1,0,0.1,0.1,0.3c0,0.1,0,0.2,0,0.4 c0,0.1-0.1,0.2-0.3,0.3c-0.1,0.1-0.4,0.1-0.6,0.1l-2.7,0c-0.2,0-0.4,0-0.6-0.1c-0.2-0.1-0.4-0.1-0.5-0.2l-0.2-0.1 c-0.2-0.1-0.5-0.4-0.7-0.7s-0.5-0.6-0.7-0.8c-0.2-0.2-0.4-0.4-0.6-0.6C14.8,15,14.6,15,14.4,15c0,0,0,0-0.1,0c0,0-0.1,0.1-0.2,0.2 c-0.1,0.1-0.2,0.2-0.2,0.3c-0.1,0.1-0.1,0.3-0.2,0.5c-0.1,0.2-0.1,0.5-0.1,0.8c0,0.1,0,0.2,0,0.3c0,0.1-0.1,0.2-0.1,0.2l0,0.1 c-0.1,0.1-0.3,0.2-0.6,0.2h-1.2c-0.5,0-1,0-1.5-0.2c-0.5-0.1-1-0.3-1.4-0.6s-0.7-0.5-1.1-0.7s-0.6-0.4-0.7-0.6l-0.3-0.3 c-0.1-0.1-0.2-0.2-0.3-0.3s-0.4-0.5-0.7-0.9s-0.7-1-1.1-1.6c-0.4-0.6-0.8-1.3-1.3-2.2C2.9,9.4,2.5,8.5,2.1,7.5C2,7.4,2,7.3,2,7.2 c0-0.1,0-0.1,0-0.2l0-0.1c0.1-0.1,0.3-0.2,0.6-0.2l2.9,0c0.1,0,0.2,0,0.2,0.1S5.9,6.9,5.9,7L6,7c0.1,0.1,0.2,0.2,0.3,0.3 C6.4,7.7,6.5,8,6.7,8.4C6.9,8.8,7,9,7.1,9.2l0.2,0.3c0.2,0.4,0.4,0.8,0.6,1.1c0.2,0.3,0.4,0.5,0.5,0.7s0.3,0.3,0.4,0.4 c0.1,0.1,0.3,0.1,0.4,0.1c0.1,0,0.2,0,0.3-0.1c0,0,0,0,0.1-0.1c0,0,0.1-0.1,0.1-0.2c0.1-0.1,0.1-0.3,0.1-0.5c0-0.2,0.1-0.5,0.1-0.8 c0-0.4,0-0.8,0-1.3c0-0.3,0-0.5-0.1-0.8c0-0.2-0.1-0.4-0.1-0.5L9.6,7.6C9.4,7.3,9.1,7.2,8.7,7.1C8.6,7.1,8.6,7,8.7,6.9 C8.9,6.7,9,6.6,9.1,6.5c0.4-0.2,1.2-0.3,2.5-0.3c0.6,0,1,0.1,1.4,0.1c0.1,0,0.3,0.1,0.3,0.1c0.1,0.1,0.2,0.1,0.2,0.3 c0,0.1,0.1,0.2,0.1,0.3s0,0.3,0,0.5c0,0.2,0,0.4,0,0.6c0,0.2,0,0.4,0,0.7c0,0.3,0,0.6,0,0.9c0,0.1,0,0.2,0,0.4c0,0.2,0,0.4,0,0.5 c0,0.1,0,0.3,0,0.4s0.1,0.3,0.1,0.4c0.1,0.1,0.1,0.2,0.2,0.3c0.1,0,0.1,0,0.2,0c0.1,0,0.2,0,0.3-0.1c0.1-0.1,0.2-0.2,0.4-0.4 s0.3-0.4,0.5-0.7c0.2-0.3,0.5-0.7,0.7-1.1c0.4-0.7,0.8-1.5,1.1-2.3c0-0.1,0.1-0.1,0.1-0.2c0-0.1,0.1-0.1,0.1-0.1l0,0l0.1,0 c0,0,0,0,0.1,0s0.2,0,0.2,0l3,0c0.3,0,0.5,0,0.7,0S21.9,7,21.9,7L22,7.1z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">VK</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-instagram wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://www.instagram.com/buka_ent/"  class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M12,4.622c2.403,0,2.688,0.009,3.637,0.052c0.877,0.04,1.354,0.187,1.671,0.31c0.42,0.163,0.72,0.358,1.035,0.673 c0.315,0.315,0.51,0.615,0.673,1.035c0.123,0.317,0.27,0.794,0.31,1.671c0.043,0.949,0.052,1.234,0.052,3.637 s-0.009,2.688-0.052,3.637c-0.04,0.877-0.187,1.354-0.31,1.671c-0.163,0.42-0.358,0.72-0.673,1.035 c-0.315,0.315-0.615,0.51-1.035,0.673c-0.317,0.123-0.794,0.27-1.671,0.31c-0.949,0.043-1.233,0.052-3.637,0.052 s-2.688-0.009-3.637-0.052c-0.877-0.04-1.354-0.187-1.671-0.31c-0.42-0.163-0.72-0.358-1.035-0.673 c-0.315-0.315-0.51-0.615-0.673-1.035c-0.123-0.317-0.27-0.794-0.31-1.671C4.631,14.688,4.622,14.403,4.622,12 s0.009-2.688,0.052-3.637c0.04-0.877,0.187-1.354,0.31-1.671c0.163-0.42,0.358-0.72,0.673-1.035 c0.315-0.315,0.615-0.51,1.035-0.673c0.317-0.123,0.794-0.27,1.671-0.31C9.312,4.631,9.597,4.622,12,4.622 M12,3 C9.556,3,9.249,3.01,8.289,3.054C7.331,3.098,6.677,3.25,6.105,3.472C5.513,3.702,5.011,4.01,4.511,4.511 c-0.5,0.5-0.808,1.002-1.038,1.594C3.25,6.677,3.098,7.331,3.054,8.289C3.01,9.249,3,9.556,3,12c0,2.444,0.01,2.751,0.054,3.711 c0.044,0.958,0.196,1.612,0.418,2.185c0.23,0.592,0.538,1.094,1.038,1.594c0.5,0.5,1.002,0.808,1.594,1.038 c0.572,0.222,1.227,0.375,2.185,0.418C9.249,20.99,9.556,21,12,21s2.751-0.01,3.711-0.054c0.958-0.044,1.612-0.196,2.185-0.418 c0.592-0.23,1.094-0.538,1.594-1.038c0.5-0.5,0.808-1.002,1.038-1.594c0.222-0.572,0.375-1.227,0.418-2.185 C20.99,14.751,21,14.444,21,12s-0.01-2.751-0.054-3.711c-0.044-0.958-0.196-1.612-0.418-2.185c-0.23-0.592-0.538-1.094-1.038-1.594 c-0.5-0.5-1.002-0.808-1.594-1.038c-0.572-0.222-1.227-0.375-2.185-0.418C14.751,3.01,14.444,3,12,3L12,3z M12,7.378 c-2.552,0-4.622,2.069-4.622,4.622S9.448,16.622,12,16.622s4.622-2.069,4.622-4.622S14.552,7.378,12,7.378z M12,15 c-1.657,0-3-1.343-3-3s1.343-3,3-3s3,1.343,3,3S13.657,15,12,15z M16.804,6.116c-0.596,0-1.08,0.484-1.08,1.08 s0.484,1.08,1.08,1.08c0.596,0,1.08-0.484,1.08-1.08S17.401,6.116,16.804,6.116z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">Instagram</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-twitter wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://twitter.com/buka_ent"  class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M22.23,5.924c-0.736,0.326-1.527,0.547-2.357,0.646c0.847-0.508,1.498-1.312,1.804-2.27 c-0.793,0.47-1.671,0.812-2.606,0.996C18.324,4.498,17.257,4,16.077,4c-2.266,0-4.103,1.837-4.103,4.103 c0,0.322,0.036,0.635,0.106,0.935C8.67,8.867,5.647,7.234,3.623,4.751C3.27,5.357,3.067,6.062,3.067,6.814 c0,1.424,0.724,2.679,1.825,3.415c-0.673-0.021-1.305-0.206-1.859-0.513c0,0.017,0,0.034,0,0.052c0,1.988,1.414,3.647,3.292,4.023 c-0.344,0.094-0.707,0.144-1.081,0.144c-0.264,0-0.521-0.026-0.772-0.074c0.522,1.63,2.038,2.816,3.833,2.85 c-1.404,1.1-3.174,1.756-5.096,1.756c-0.331,0-0.658-0.019-0.979-0.057c1.816,1.164,3.973,1.843,6.29,1.843 c7.547,0,11.675-6.252,11.675-11.675c0-0.178-0.004-0.355-0.012-0.531C20.985,7.47,21.68,6.747,22.23,5.924z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">Twitter</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-youtube wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://www.youtube.com/user/bukaentertainment"  class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M21.8,8.001c0,0-0.195-1.378-0.795-1.985c-0.76-0.797-1.613-0.801-2.004-0.847c-2.799-0.202-6.997-0.202-6.997-0.202 h-0.009c0,0-4.198,0-6.997,0.202C4.608,5.216,3.756,5.22,2.995,6.016C2.395,6.623,2.2,8.001,2.2,8.001S2,9.62,2,11.238v1.517 c0,1.618,0.2,3.237,0.2,3.237s0.195,1.378,0.795,1.985c0.761,0.797,1.76,0.771,2.205,0.855c1.6,0.153,6.8,0.201,6.8,0.201 s4.203-0.006,7.001-0.209c0.391-0.047,1.243-0.051,2.004-0.847c0.6-0.607,0.795-1.985,0.795-1.985s0.2-1.618,0.2-3.237v-1.517 C22,9.62,21.8,8.001,21.8,8.001z M9.935,14.594l-0.001-5.62l5.404,2.82L9.935,14.594z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">YouTube</span></a></li>

<li class="wp-social-link wp-social-link-chain wp-block-social-link"><a target="_blank" href="https://shop.buka.ru/"  class="wp-block-social-link-anchor"><svg width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M19.647,16.706a1.134,1.134,0,0,0-.343-.833l-2.549-2.549a1.134,1.134,0,0,0-.833-.343,1.168,1.168,0,0,0-.883.392l.233.226q.2.189.264.264a2.922,2.922,0,0,1,.184.233.986.986,0,0,1,.159.312,1.242,1.242,0,0,1,.043.337,1.172,1.172,0,0,1-1.176,1.176,1.237,1.237,0,0,1-.337-.043,1,1,0,0,1-.312-.159,2.76,2.76,0,0,1-.233-.184q-.073-.068-.264-.264l-.226-.233a1.19,1.19,0,0,0-.4.895,1.134,1.134,0,0,0,.343.833L15.837,19.3a1.13,1.13,0,0,0,.833.331,1.18,1.18,0,0,0,.833-.318l1.8-1.789a1.12,1.12,0,0,0,.343-.821Zm-8.615-8.64a1.134,1.134,0,0,0-.343-.833L8.163,4.7a1.134,1.134,0,0,0-.833-.343,1.184,1.184,0,0,0-.833.331L4.7,6.473a1.12,1.12,0,0,0-.343.821,1.134,1.134,0,0,0,.343.833l2.549,2.549a1.13,1.13,0,0,0,.833.331,1.184,1.184,0,0,0,.883-.38L8.728,10.4q-.2-.189-.264-.264A2.922,2.922,0,0,1,8.28,9.9a.986.986,0,0,1-.159-.312,1.242,1.242,0,0,1-.043-.337A1.172,1.172,0,0,1,9.254,8.079a1.237,1.237,0,0,1,.337.043,1,1,0,0,1,.312.159,2.761,2.761,0,0,1,.233.184q.073.068.264.264l.226.233a1.19,1.19,0,0,0,.4-.895ZM22,16.706a3.343,3.343,0,0,1-1.042,2.488l-1.8,1.789a3.536,3.536,0,0,1-4.988-.025l-2.525-2.537a3.384,3.384,0,0,1-1.017-2.488,3.448,3.448,0,0,1,1.078-2.561l-1.078-1.078a3.434,3.434,0,0,1-2.549,1.078,3.4,3.4,0,0,1-2.5-1.029L3.029,9.794A3.4,3.4,0,0,1,2,7.294,3.343,3.343,0,0,1,3.042,4.806l1.8-1.789A3.384,3.384,0,0,1,7.331,2a3.357,3.357,0,0,1,2.5,1.042l2.525,2.537a3.384,3.384,0,0,1,1.017,2.488,3.448,3.448,0,0,1-1.078,2.561l1.078,1.078a3.551,3.551,0,0,1,5.049-.049l2.549,2.549A3.4,3.4,0,0,1,22,16.706Z"></path></svg><span class="wp-block-social-link-label screen-reader-text">Link</span></a></li></ul>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/ot-petki-do-obezyan-igry-ot-izdatelya-buki/">От Петьки до Обезьян: игры от издателя Буки</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/ot-petki-do-obezyan-igry-ot-izdatelya-buki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/Buka-Buka.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Интервью с авторами 9 Monkeys of Shaolin</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/intervyu-s-avtorami-9-monkeys-of-shaolin/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/intervyu-s-avtorami-9-monkeys-of-shaolin/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 11:28:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[9 Monkeys of Shaolin]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sobaka Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Бука]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Спецматериал]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=17871</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мы пообщались с российскими разработчиками Sobaka Studio</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/intervyu-s-avtorami-9-monkeys-of-shaolin/">Интервью с авторами 9 Monkeys of Shaolin</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="563" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union-1024x563.jpg" alt="" class="wp-image-18434" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union-1024x563.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union-768x422.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union-197x108.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union-420x231.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union-770x423.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union.jpg 1514w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Мы пообщались с российскими разработчиками Sobaka Studio</h2>



<p>Недавно мы <strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion?w=wall-148628876_140363" target="_blank" rel="noreferrer noopener">запустили интерактив</a></strong>, где любой желающий мог присоединиться к нам, задав свой вопрос отечественным разработчикам игр. Хотя поездка в офис сорвалась из-за нестабильной ситуации с коронавирусом, нам всё же удалось пообщаться с Дмитрием с помощью видео-конференц-связи.</p>



<p>Прежде всего мы хотим поблагодарить Буку за организацию интервью и лично главу студии Дмитрия Качкова! Идея пообщаться с разработчиками появилась практически спонтанно, когда о <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong>, вновь заговорили. Игра приняла участие в специальном мероприятии Summer Game Fest на Xbox One. С 21 по 27 июля любой желающий мог поиграть в более чем 70 представленных демоверсий.</p>



<p>Желание всеми способами найти возможность пообщаться с российскими разработчиками укрепилось, когда Бука, являясь издателем игры, анонсировала дату выхода проекта – 16 октября 2020 года на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и PC. Это спустя два года после показа <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> на Gamescom 2018 и ведь тогда её планировали выпустить в 2019 году.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="9 Monkeys of Shaolin - Gamescom 2018 Gameplay Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/396-HdPDlvc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Анонс 9 Monkeys of Shaolin на Gamescom 2018</figcaption></figure>



<p>С первых минут встречи в Zoom&nbsp;стало понятно, что Дмитрий очень общительный человек и наша беседа обещала быть интересной и насыщенной и можно общаться, как со своим старым знакомым, то есть в непринуждённой форме и не придерживаясь строго плана. Исходя из этого, мы попросили Дмитрия  сначала рассказать нам, каким образом сложилась судьба так, что он основал собственную студию по разработке компьютерных игр.</p>



<p>Поначалу просьба о рассказе истории основания компании Дмитрия застала врасплох, вероятно, из-за популярности вопроса в ходе различных интервью, но спустя минуту Дмитрий самозабвенно излагал с чего началась история <strong>Sobaka Studio</strong>.</p>



<p>Школьная скамья – это не только тяга к знаниям, но и различные увлечения. Для будущего главы компании и круга его общения этим увлечением стали игры, которыми он продолжил увлекаться вплоть до института, поступая в ВУЗ, Дмитрий выбрал уклон на программирование.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p>В то время не было специальных [обучающих] инструментов и приходилось изучать то, что было.</p></blockquote>



<p>Именно в этот период, наступает пора, когда быть обычным геймером ему становится мало и появляются попытки делать игры самостоятельно. Поскольку в нашей стране, тем более 15-20 лет назад, не было специальностей по геймдеву, изучение этой области происходило с помощью программирования и использованием только той информации, которую удавалось находить.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="682" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-18432" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio-1024x682.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio-300x200.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio-768x512.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio-165x110.jpg 165w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio-353x235.jpg 353w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio-645x430.jpg 645w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Dmitrij-Kachkov-Sobaka-Studio.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Дмитрий Качков основатель <strong>Sobaka Studio</strong></figcaption></figure>



<p>После окончания ВУЗа Дмитрий устроился программистом в <strong>Creat Studio</strong>, где в то время разрабатывались игры для оригинального Xbox, PlayStation 2, PSP и PC. У студии был собственный игровой движок со своей спецификой и всеми сложностями в разработке, а будучи вчерашним студентом не всегда получалось оправдывать надежды руководства, однако поборов себя, Дмитрию удалось «влиться в тусу» и через четыре годы он занял позицию ведущего программиста. После смены нескольких студий Дмитрий фундаментально познакомился с Unreal Engine 3, работая в <strong><a target="_blank" href="https://sperasoft.ru/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sperasoft</a></strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы делали внутренний проект на Unreal 3. Это было очень  увлекательное время и очень крутая команда. Проект, к сожалению, никто никогда не увидит по определённым причинам и обстоятельствам.</p></blockquote>



<p>Получив бесценный опыт, Дмитрий переехал в Москву, где работал над проектами для мобильных устройств на UE. В это время стали выходить бесплатные версии игровых движков Unity и Unreal Engine 3. Но всё же личная симпатия Дмитрия к движку эпиков не давала ему покоя и он продолжал изучать инструменты Unreal Engine.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p>Все в это время сходили с ума по Unity</p></blockquote>



<p>«<em>Изучать движок, просто тыкая кнопки, бессмысленно, должна быть цель</em>», – уверен Дмитрий. Вкупе с желанием разработать свою бескомпромиссную игру, где реализация своих идей нивелирует работу под заказ.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Общая бизнес-концепция у компании своя, а мне хочется какие-то вещи делать по-своему и я хотел пробовать их реализовать. Вот я и пробовал! </p></blockquote>



<p>Представив, как могла бы выглядеть собственная разработка, Дмитрий занялся её реализацией в свободное от работы время. Затем он стал делиться и показывать наработку среди своих друзей и коллег, связи с которыми установились в ходе работы в различных компаниях. Собрав вокруг концепции и идеи разработки собственной игры единомышленников, был сформирован основной состав будущей студии. В режиме «<em>кто-то заболел</em>», «<em>у кого-то родился ребёнок</em>» неспешно велась разработка игры и в какой-то момент «<em>это стало похоже на что-то значимое</em>».</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p>В какой-то момент это превратилось непросто в поделку, а в то, что можно предъявить игровому миру.</p></blockquote>



<p>В конце концов, &#171;клубом по интересам&#187; были подготовлены демоверсия игры для Steam Greenlight и трейлер игрового процесса, который заметил будущий издатель, после чего паблишер связался с авторами для заключения контракта. Переговоры заняли всего неделю, затем причастные уволились с работы, Дмитрий зарегистрировал ИП, снял офис и закупил технику – так родилась отечественная компания по разработке компьютерных игр <strong>Sobaka Studio</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Redeemer - Announcement Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Vq-xoxfHf_Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Переходя к <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong>, в группе студии под репостом записи  Илья Киушкин поинтересовался, сколько же время уходит на создание  проекта. С учётом того, что игра должна была выйти в первом квартале 2019 года мы попытались раскрыть ответ, особенно стало интересно, когда Дмитрий ответил подписчику, что на разработку ушёл примерно год, а следующий год ушёл &#171;непонятно куда&#187;.</p>



<div id="vk_post_-151768542_691"></div>
<script type="text/javascript" src="https://vk.com/js/api/openapi.js?168"></script>
<script type="text/javascript">
  (function() {
    VK.Widgets.Post("vk_post_-151768542_691", -151768542, 691, 'nZ4xvjt5RWYdiG-SO7wKTLBXEQ');
  }());
</script>



<p>В &#171;непонятно куда&#187; входит три фактора: планирование, реальная жизнь и остальное. К запланированному времени релиза авторы успевали, но в какой-то момент они совместно с Букой решили выпустить <strong><a target="_blank" href="Enhanced Edition" title="https://xboxunion.ru/review/russkij-kratos-dobralsya-do-konsolej-obzor-redeemer-enhanced-edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Redeemer: Enhanced Edition</a></strong> на консолях, осознанно поставив на паузу <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong>. Дмитрий отмечает, что был запланирован непросто порт <strong>Redeemer</strong>, но ещё доработка в плане некоторых механик.</p>



<p>Главным же камнем преткновения стала сертификация у платформодержателей. Несмотря на регламент, описывающий общие положения перед публикацией проекта, например, «ваша игра не должна вылетать с ошибкой» или «контроллер должен быть изображён таким-то образом», и в теории способствующий ускорению получения сертификата, на практике всё происходит с очень размытыми временными границами.</p>



<p>В этот период разработчикам приходится активно переписываться со специалистами Microsoft, Sony и Nintendo. Отправляя билд на проверку, получая отказ, порой уходила неделя в ожидании ответа на вопрос, детально раскрывающий причину. Получив одобрение от Microsoft и Sony, партнёр Koch Media предлагает выпустить <strong>Redeemer: Enhanced Edition</strong> в ретейле на физических носителях. Это привело к повторной сертификации продукта и новым проблемам при проверке билда. Разумеется, будь команда <strong>Sobaka Studio</strong> больше, где на каждую консольную версию выделялось достаточное количество сотрудников, то сертификацию и стабильный билд каждой версии получилось бы сделать гораздо быстрее.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-18439" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Art-9-Monkeys-of-Shaolin.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Вторая причина задержки, это сама сертификация <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong>. Полученный опыт должен был помочь быстрее преодолеть барьеры, однако добавленный мультиплеер притянул за собой новые баги и вся эта история с отписками, по сути, повторилась.</p>



<p>Анонсированная дата выхода не говорит о том, что разработчики сидят без дела, наоборот, они уже трудятся над патчем первого дня, а после выхода <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> последуют баг репорты от рядовых пользователей. Мы предположили, что для <strong>Sobaka Studio</strong> этот этап станет самым напряжённым на всём пути создания проекта. Игра выйдет одновременно на всех актуальных платформах и авторы будут вынуждены оперативно реагировать на отзывы пользователей, выпуская исправления, конечно, если это потребуется.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p>А что делать? Придётся попотеть, работа такая!</p></blockquote>



<p>Дмитрий согласился, что это будет нелёгкое время, а вот приоритет выпуска обновлений на платформы зависит не со всем от воли студии. И речь сейчас о той же сертификации, где у каждой платформы свои правила, поэтому PC игроки получат обновления в числе первых.</p>



<p>В ходе дальнейшей беседы мы поинтересовались про планы студии на переиздание игры на консолях нового поколения и использование функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/">Smart Delivery</a></strong> для Xbox Series X. Также Саша Старцев в комментариях спросил про Xbox Game Pass, мы лишь добавили про возможность появления в будущем игр студии в каталоге подписки.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Это зависит от реакции на игру. Если <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> понравится игрокам, то есть понимание, как прокачать её по арту, чтобы она стала более красивой, но если она не понравится, то какой в этом смысл?</p><p>Сейчас игра должна быть работоспособна на Xbox Series X и PlayStation 5. Но выход по-настоящему улучшенного режима, где не просто поднято разрешение картинки, зависит от мнения игроков.</p><p>Что касается Xbox Game Pass, это вопрос к издателю. Я лишь могу сказать общее мнение, человека не вовлечённого. Я читал статьи и вроде бы Microsoft сама выбирает проекты, которые она может добавить в Game Pass, выплачивая деньги разработчикам и паблишерам. Мне кажется, это происходит как-то так. Условно говоря, если Microsoft предложит Буке добавить игру в Game Pass, а Бука согласится, то я буду только счастлив!</p></blockquote>



<p>Играя в демоверсию <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> очень понравилась анимация персонажей и было любопытно узнать, каким же образом <strong>Sobaka Studio</strong> удалось реализовать это в своей игре. Насколько нам известно, технология захвата движений используется в крупных студиях, поскольку арендовать оборудование и пригласить каскадёров стоит слишком дорого и для инди-команд это непозволительная роскошь. На вопрос, как записывали анимацию, Дмитрий ответил:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы её никак не записывали. Есть Youtube, достаточно набрать в поиске «Martial Arts of Shaolin» и найдётся куча видосов, как ребята занимаются боевыми искусствами. Наш аниматор, он же работал над <strong>Redeemer</strong>, всё это заанимировал. Есть у человека вкус, понимание, знание анатомии. Респект ему!</p></blockquote>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The extraordinary final test to become a Shaolin Master | Sacred Wonders - BBC" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Zbow21FKJS4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Пример ролика по запросу «Martial Arts of Shaolin»</figcaption></figure>



<p>Также Дмитрий объяснил, что для игр необязательно воспроизводить точное повторение движений, ведь в самой игре есть разные режимы поведения персонажа будь то нанесение удара или блок. В случае полной записи анимации живого человека, есть вероятность, стремящаяся к 100%, что придётся всё переделывать, поскольку для игры подобная анимация окажется не пригодной, однако, в проектах с реалистичной графикой подобный вопрос не обсуждается и разработчики стараются достичь точного воспроизведения движений.</p>



<p>Никиту Ласточкина в ВК заинтересовал вопрос касаемо источника вдохновения. Он спросил: «<em>Опирались ли вы при создании игры на фольклорную часть сеттинга? Ждут ли нас отсылки к китайской культуре, или это просто будет файтинг с декорациями, но без культурного колорита?</em>».</p>



<p>Авторы <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> не ставили перед собой цель передать точную историческую достоверность, но при этом старались сохранить китайский колорит. Для этого они изучали справочную информацию, обращались к историческим справкам, искали китайские имена и думали, какие из них подойдут персонажам. Словом, совмещали вымысел с правдой, где японские пираты граничат с колдунами.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="682" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke-1024x682.jpg" alt="" class="wp-image-18430" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke-1024x682.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke-300x200.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke-768x512.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke-165x110.jpg 165w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke-353x235.jpg 353w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke-645x430.jpg 645w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-na-kitajskoj-vystavke.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> на китайской выставке</figcaption></figure>



<p>Выбранный сеттинг привёл на мысль, что разработчики взяли в прицел китайский рынок и мы прямо спросили, преследовали ли они эту цель, когда девять обезьян были ещё на бумаге.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Когда мы думали о сеттинге, мы не рассуждали, что будем делать про китайцев для увеличения продаж копий игры, такого рассуждения не было. Сейчас оно появляется, мы надеемся, что китайцам понравится 9 Monkeys of Shaolin.</p><p>Изначально мы выбрали китайский сеттинг, потому что он очень и очень колоритный, очень узнаваемый. Например, вот эти фонари [на экране показана игра, запущенная непосредственно через движок] или эта архитектура, эти крыши и прочее. Этого достаточно мало в современном искусстве, а оно интересное и запоминающееся.</p></blockquote>



<p>Разобравшись с источником вдохновения, мы уточнили про музыкальное сопровождение, к которому <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/9-monkeys-of-shaolin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">в нашем превью</a></strong> были претензии. Понимая, как разработчик трепетно относится к своему детищу и видя, с какой искрой он рассказывает про свою игру, в этот момент было довольно неловко озвучивать претензию в лоб. Но Дмитрий на это замечание посмеялся, приведя пример, когда люди пишут отзывы в плане музыки, основываясь на личных предпочтениях, бросаясь из крайности в крайность. Всё это вкусовщина и студия стремилась достичь такого ритма музыкального сопровождения, чтобы оно было ненавязчивым.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Основной принцип –&nbsp;музыка всё же должна быть фоновой. Есть игры, в которых музыка играет первостепенную роль. Как сделать так, чтобы музыка была одной из самых важных составляющих и, наверное, можно себе представить какую-то другую музыку, которая могла бы лучше вписываться.</p><p>Мы исходили из принципа, где музыка ненавязчивая, фоновая и что-то подчёркивающая. При встрече с боссом она чуть-чуть усиливается, когда идёт бой, она тоже включается более динамически, но мы не хотели, чтобы она брала на себя излишнее внимание. В этом был наш замысел.</p></blockquote>



<p>И говоря о критике, мы задали вопросы от Виктора Рябушева, который просил узнать, удовлетворены ли разработчики откликом игроков и как сказалась самоизоляция&nbsp;на производительности/боевом духе команды.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы на 100% удовлетворены откликом игроков. Нас очень сильно, меня лично и других участников, воодушевляют крутые комменты. Например, к Redeemer есть много комментариев, нам даже пишут письма! Но у нас не так много фанатов, но у нас они есть!</p><p>Отзывы игроков всегда греют душу и благо эти отзывы, скорее, положительные. Конечно, есть отрицательные, но их не так много. Отклик игроков мотивирует и воодушевляет, сильно сказывается на нас. Как писал какой-то турок в Steam про Redeemer: «Эта игра один длинный оргазм». Можно соглашаться или не соглашаться, но это приятно!</p></blockquote>



<p>Как оказалось, пандемия существенно не повлияла на работу студии и даже где-то подстегнула на выполнение отложенных дел. Так, Дмитрий оборудовал полноценное рабочее место у себя дома, раньше оно было только в офисе. Ряд сотрудников вообще не заметили перемен, потому что изначально работают по удалёнке. Но всё же в перспективе глава <strong>Sobaka Studio</strong> не готов отказаться от офиса, где есть своя атмосфера и люди общаются напрямую, подчёркивая, что и торопиться возвращаться в офис не станут – здоровье важнее всего!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1-1024x576.jpg" alt="9 Monkeys of Shaolin" class="wp-image-18441" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/9-Monkeys-of-Shaolin-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Завершая нашу беседу, мы поинтересовались про кросс-плей, который вряд ли появится, зато в игре точно не будет лутбоксов и других микротранзакций. На сегодняшний день уже известна цена, хотя пока предзаказ на <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> можно оформить исключительно в интернет-магазине Буки. Самая дешёвая версия появится на PC, её стоимость составит 499 ₽, цены консольных версий не отличаются и предлагаются за 1899 ₽ для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.</p>



<p>Прохождение сюжетной линии <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> займёт около трёх-шести часов – зависит от выбранной сложности и скилла игрока. После прохождения появится возможность возвращаться на пройденные уровни для сбора секретов и фарма очков прокачки персонажа.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<p style="font-size:30px">Искренне желаем удачи и творческих успехов команде <strong>Sobaka Studio</strong>!</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>P.S. Вспоминая консольную версию <strong>Redeemer</strong> с разным списком трофеев на Xbox One и PlayStation 4, мы спросили, как будут обстоять дела с <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong> и появится ли платиновый трофей на соньке. Дмитрий успокоил трофихантеров – платине быть, как и 1000G на Xbox One.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/intervyu-s-avtorami-9-monkeys-of-shaolin/">Интервью с авторами 9 Monkeys of Shaolin</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/intervyu-s-avtorami-9-monkeys-of-shaolin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Intervyu-s-razrabotchikami-Sobaka-Studios-Xbox-Union.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Задай вопрос авторам 9 Monkeys of Shaolin</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/zadaj-vopros-avtoram-9-monkeys-of-shaolin/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/zadaj-vopros-avtoram-9-monkeys-of-shaolin/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2020 06:28:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[9 Monkeys of Shaolin]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Sobaka Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Бука]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Спецматериал]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=17676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вы можете задать вопрос разработчикам из Sobaka Studio</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/zadaj-vopros-avtoram-9-monkeys-of-shaolin/">Задай вопрос авторам 9 Monkeys of Shaolin</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="563" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios-1024x563.jpg" alt="Задай вопрос разработчику Sobaka Studios" class="wp-image-17675" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios-1024x563.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios-768x422.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios-197x108.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios-420x231.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios-770x423.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios.jpg 1514w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Задай вопрос разработчику Sobaka Studios</figcaption></figure>



<h2>Вы можете задать вопрос разработчикам из Sobaka Studio</h2>



<p>Наконец, стала известна дата выхода <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/9-monkeys-of-shaolin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9 Monkeys of Shaolin</a></strong>: игра станет доступна 16 октября 2020 года на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и PC!</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div id="vk_post_-17200622_202373"></div>
<script type="text/javascript" src="https://vk.com/js/api/openapi.js?168"></script>
<script type="text/javascript">
  (function() {
    VK.Widgets.Post("vk_post_-17200622_202373", -17200622, 202373, 'Pw447QbqLeHz6FxeJBELrU0_8A');
  }());
</script>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Благодаря российскому издателю Буки, нам выпал уникальный шанс напрямую пообщаться с разработчиками <strong><a target="_blank" href="Enhanced Edition" title="https://xboxunion.ru/review/russkij-kratos-dobralsya-do-konsolej-obzor-redeemer-enhanced-edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Redeemer: Enhanced Edition</a></strong> и <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong>.</p>



<p>В пятницу, 14 августа, мы отправимся в офис <strong><a target="_blank" href="https://vk.com/sobakastudio" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sobaka Studio</a></strong>, где напрямую пообщаемся с отечественным разработчиком игр! Это уникальный шанс для всех нас, ведь вы также можете задать свой вопрос, который мы озвучим в ходе интервью!</p>



<p>Мы составили приблизительный список вопросов, которые озвучим при встрече. Список черновой, а озвученные темы не единственные! Задавайте свои вопросы в комментариях на сайте или в <strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">нашей группе ВК</a></strong> под публикацией этой записи. Перед встречей&nbsp;мы отберём наиболее интересные и зададим их разработчикам с сохранением вашего авторства. Например, вы можете поинтересоваться, чего они ждут от новой&nbsp;<strong>Battletoads</strong>, ведь по признаниям авторов, они фанаты таких игр как <strong>Teenage Mutant Ninja Turtles</strong>, <strong>Battletoads</strong> и&nbsp;<strong>Mortal Kombat</strong>.</p>



<p>Мы с нетерпением ждём поездки, а пока, если вы не успели познакомиться с <strong>9 Monkeys of Shaolin</strong>, демоверсия которой была доступна в ходе проведения <strong><a target="_blank" target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/summer-game-fest-startoval-na-xbox/" rel="noreferrer noopener">Summer Game Fest</a></strong>, можете ознакомиться с нашим <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/9-monkeys-of-shaolin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">превью</a></strong>.</p>



<p><strong>Черновой список вопросов от редакции Xbox Union:</strong></p>



<ul><li>Невооружённым взглядом видна плавная анимация, скажите, как вы добились подобного? Вы использовали захват движений или другую технологию?</li><li>В дальнейшем вы планируете переходить на Unreal Engine 5?</li><li>[если ответ положительный] Ваша следующая игра будет на Unreal Engine 5 или вы не успеете перейти на новый движок? Можете намекнуть, что это будет?</li><li>Расскажите вкратце, как вы приходите от мысли разработать проект именно в выбранном жанре до выхода игры на полки. У вас есть что-то вроде дорожной карты и какие этапы разработки занимают больше времени?</li><li>Среди вашей команды&nbsp;может любой предложить&nbsp;идею или механику для игры? В игре есть пример того, как механика родилась и была реализована подобным образом?</li><li>Главный порог нереализуемых идей –&nbsp;это выделяемый бюджет?</li><li>Каково это&nbsp;– разрабатывать игру и готовить её выпуск одновременно&nbsp;для нескольких платформ?</li><li>Есть ли планы на сиквел или следующий ваш проект будет совсем другой?</li><li>Участвовали ли консультанты&nbsp;по китайской культуре при разработке или вы руководствовались собственным опытом, подчерпнутым из поп-культуры, книг?</li><li>Почему именно Китай? Это холодный расчёт с прицелом на азиатский рынок или вам просто нравится этот сеттинг? В вашей предыдущей игре Redeemer было нечто похожее: монахи, храмы и акцент на боевых искусствах?</li><li>На первых уровнях игры в демоверсии где-то можно уходить вглубь сцены и вообще у нас есть некоторое пространство несмотря на линейность локации. Вопрос &#8212; для чего это нужно и почему вы,&nbsp;например,&nbsp;не стали делать игру в фиксированной 2D перспективе как в большинстве других играх жанра Beat &#8216;Em Up?</li><li>После вступления мы выбираем каждую миссию отдельно на карте. Будем ли мы возвращаться на старые уровни ради какого-нибудь другого задания или сайдквеста?</li><li>На первых уровнях демки в качестве фоновой музыки мы в основном слышим бой барабанов. Не могли бы вы нас успокоить,&nbsp;что дальнейшая музыка в игре будет более разнообразной?</li><li>Если мы не ошибаемся, то 9 Обезьян Шаолиня были анонсированы два года назад, и первоначально выход предполагался в 2019 году. С чем был связан перенос игры, сказалась ли как-то на этом история с COVID 19?</li><li>Есть команды разработчиков полностью работающие из дома и лишь в редких случаях они собираются вместе (Moon Studios), чтобы обсудить какие-то критичные вопросы. Почему вы до сих пор работаете из офиса, ведь на сэкономленные деньги за аренду офиса вы могли бы нанять дополнительных специалистов?</li><li>Выход консолей нового поколения уже совсем близко, в том числе Xbox Series X. Есть ли у вас в планах выпустить оптимизированные версии своих игр 9 Monkeys of Shaolin и Redeemer для Xbox Series X с дополнительными улучшениями?</li><li>Вы могли бы привести пример необычного бага, который проявлялся только на одной платформе?</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/zadaj-vopros-avtoram-9-monkeys-of-shaolin/">Задай вопрос авторам 9 Monkeys of Shaolin</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/zadaj-vopros-avtoram-9-monkeys-of-shaolin/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Zadaj-vopros-razrabotchiku-Sobaka-Studios.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
