<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Приложение | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/prilozhenie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Mar 2022 05:52:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Приложение | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Обновление экосистемы Xbox [Ноябрь 2021]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/obnovlenie-ekosistemy-xbox-noyabr-2021/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/obnovlenie-ekosistemy-xbox-noyabr-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2021 04:44:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Elite Controller Series 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Адаптивный контроллер Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Геймпад Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Обновление прошивки Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Приложение]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Цветовые фильтры, настройки звука и другие изменения на платформах Xbox</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/obnovlenie-ekosistemy-xbox-noyabr-2021/">Обновление экосистемы Xbox [Ноябрь 2021]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-29128" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Цветовые фильтры, настройки звука и другие изменения на платформах Xbox</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Постоянная работа инженеров Xbox над улучшением систем Xbox на консолях Xbox One, Xbox Series X|S, PC и мобильных платформах позволяет добавлять новые функции и возможности. Ноябрьское обновление добавит новые цветовые фильтры, настройки звука, теги специальных возможностей и&nbsp;многое другое.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><strong><strong>Цветовые фильтры для Xbox Series X|S</strong></strong></h3>



<p>Новые цветовые фильтры для игроков с дальтонизмом или дефицитом цветового зрения теперь доступны на консолях Xbox Series X|S в тех областях, где нет подобных специальных опций. Цветовые фильтры позволяют настраивать визуальное восприятие цветов, неразличимых при определённых недостатках зрения или сливаться с фоном.&nbsp;В некоторых играх аналогичные фильтры реализуются по отдельности, но с новым обновлением их можно будет применить ко всему контенту, воспроизводимому на Xbox Series X|S, включая игры, фильмы, приложения и меню.</p>



<p>Настроить цветовой фильтр можно в <strong>Параметры </strong>&gt; <strong>Специальные возможности</strong>&nbsp;&gt; <strong>Цветовые фильтры.</strong> Этот раздел также можно добавить в <strong>Быстрые настройки</strong>, вызываемые из меню гида.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-large"><img src="https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2021/11/01_ColorFilters_DeuteranopiaApplied.jpg" alt="" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><strong><strong>Настройки громкости и вывода звука для всех консолей Xbox</strong></strong></h3>



<p>Аудионастройки были обновлены и оптимизированы для всех консолей Xbox One и Xbox Series X|S. Весь раздел,&nbsp;связанный с выводом звука, был реорганизован, чтобы упростить доступ к соответствующим настройкам и помочь оптимизировать качество звука.&nbsp;Чтобы получить доступ к таким параметрам, как<strong> «Отключить звук динамика при подключении гарнитуры»</strong>, перейдите в <strong>Параметры</strong>&nbsp;&gt; <strong>Общие &gt; Громкость и аудиовыход &gt; Дополнительные параметры</strong>.&nbsp;Кроме того, был добавлена функция<strong> «Проверка звука»,</strong> с помощью которой консоль может проверить звуковые возможности вашего тв или аудиосистемы и отобразить совместимые параметры.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-2 wp-block-gallery-1 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2021/11/02_AudioSettings_Additional-Options.jpg" alt="" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img src="https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2021/11/02_AudioSettings.jpg" alt="" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><strong><strong><strong>Теги специальных возможностей игры в Microsoft Store</strong></strong></strong></h3>



<p>Теперь разработчики игр смогут указать доступность специализированных функций для людей с ограниченными возможностями для своих игр, чтобы покупатели могли составить полное представление об игре перед покупкой. Эти теги включают такие функции, как регулируемая сложность, настраиваемые элементы управления громкостью, параметры цвета и переназначение ввода.&nbsp;Теги доступности также добавлены в веб-версию Microsoft Store и мобильное и PC-приложение Xbox.&nbsp;Возможность сортировки и фильтрации по этим тегам будет добавлена ​​в ближайшие месяцы.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BGdcYHBeMb"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-magazine-xbox-dostupny-tegi-spetsialnyh-vozmozhnostej-igry/">В магазине Xbox доступны теги специальных возможностей игры</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«В магазине Xbox доступны теги специальных возможностей игры» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/v-magazine-xbox-dostupny-tegi-spetsialnyh-vozmozhnostej-igry/embed/#?secret=BGdcYHBeMb" data-secret="BGdcYHBeMb" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><strong>Обновление прошивки геймпада</strong></h3>



<p>Свежее обновление прошивки для беспроводного геймпада Xbox One с поддержкой Bluetooth, беспроводного геймпада Elite Series 2 и адаптивного контроллера Xbox добавит функции нового поколения, ранее доступные только на моделях Xbox Series, такие как улучшенное переключение между устройствами и сокращённую задержку. Контроллеры также начнут поддерживать протокол<strong> Bluetooth Low Energy</strong>, что обеспечит лучшую совместимость с различными устройствами и позволяет улучшить сопряжение с PC на базе Windows 10 и 11, и мобильными устройствами на iOS 15+ и Android. После обновления прошивки геймпад сможет запоминать один хост Bluetooth (например, смартфон) и один Wifi Direct хост Xbox (например, Xbox One), благодаря этому вы сможете легко переключаться между двумя ранее подключёнными устройствами двойным нажатием&nbsp;кнопки «<strong>Сопряжение»</strong>.</p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-full"><img width="755" height="425" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/7ae28503-e664-4574-80df-a79f691f2a54.png" alt="" class="wp-image-29129" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/7ae28503-e664-4574-80df-a79f691f2a54.png 755w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/7ae28503-e664-4574-80df-a79f691f2a54-300x169.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/7ae28503-e664-4574-80df-a79f691f2a54-197x110.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/7ae28503-e664-4574-80df-a79f691f2a54-195x110.png 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/7ae28503-e664-4574-80df-a79f691f2a54-420x235.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/7ae28503-e664-4574-80df-a79f691f2a54-417x235.png 417w" sizes="(max-width: 755px) 100vw, 755px" /></figure></div>



<p>Следующее, это внедрение системы динамической задержки ввода [<strong>DLI</strong>] в беспроводном геймпаде Xbox One с поддержкой Bluetooth, Xbox Elite серии 2 и адаптивном контроллере Xbox.&nbsp;Динамическая задержка ввода обеспечивает более эффективную передачу сигналов от контроллера на консоль Xbox для улучшения&nbsp;реакции во время игрового процесса.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Новые функции в мобильном приложении Xbox</h3>



<p>В скором времени в мобильном приложении Xbox появится совместный доступ по ссылкам, который позволит вам быстро переходить и просматривать эпические игровые моменты и скриншоты других игроков.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2021/11/04_Xbox-app-Link-Sharing.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, в мобильном приложении появится раздел трендов, где будет отображаться наиболее популярный контент в сообществе игроков Xbox, отмечаемый через приложение. Ставьте лайки, комментируйте и публикуйте записи, сделанные другими игроками.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://news.xbox.com/en-us/wp-content/uploads/sites/2/2021/11/04_Xbox-app-Trending.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Среди прочих изменений был обновлён макет предложения о покупки Xbox Game Pass, который станет более информативным. Помимо новых функций, ноябрьское обновление должно улучшить стабильность работы консолей Xbox Series X в таких играх&nbsp;как <strong>NBA 2K22,&nbsp;FIFA 22&nbsp;</strong>и&nbsp;<strong>Battlefield 2042</strong>.&nbsp;Ноябрьское обновление также добавило возможность использовать <strong>Xbox Cloud Gaming </strong>на консолях Xbox One и Xbox Series X|S, но сам облачный сервис всё ещё остаётся недоступным для российского региона.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="GJKINfB06D"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-dostupen-na-xbox-no-ne-v-roscii/">Xbox Cloud Gaming доступен на Xbox, но не в Росcии</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Xbox Cloud Gaming доступен на Xbox, но не в Росcии» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-dostupen-na-xbox-no-ne-v-roscii/embed/#?secret=GJKINfB06D" data-secret="GJKINfB06D" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Эти и другие изменения станут доступны c ближайшим обновлением системы. Проверить необходимость обновления можно в <strong>Параметры</strong>&gt; <strong>Система</strong>&nbsp;&gt;&nbsp;<strong>Сведения о консоли</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/obnovlenie-ekosistemy-xbox-noyabr-2021/">Обновление экосистемы Xbox [Ноябрь 2021]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/obnovlenie-ekosistemy-xbox-noyabr-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/00_Hero-Image_ColorFilters_NoFilterSelected.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Cloud Gaming доступен инсайдерам на PC</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-dostupen-insajderam-na-pc/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-dostupen-insajderam-na-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2021 03:02:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox App]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Cloud Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Приложение]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=27039</guid>

					<description><![CDATA[<p>Xbox Cloud Gaming теперь может работать через приложение Xbox для PC (не в России)</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-dostupen-insajderam-na-pc/">Xbox Cloud Gaming доступен инсайдерам на PC</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-27040" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded.jpg 1524w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Xbox Cloud Gaming теперь может работать через приложение Xbox для PC</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Продолжая идти к своей <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/my-rabotaem-nad-tem-chtoby-vstroit-xbox-v-kazhdyj-tv-podklyuchyonnyj-k-internetu/">глобальной цели </a></strong>сделать игры доступными на любом устройстве, команда Xbox расширяет возможности<strong> <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-vyhodit-na-apple-i-pc/">Xbox Cloud Gaming</a></strong>, добавив его в<a target="_blank" href="https://www.xbox.com/ru-RU/apps/xbox-app-for-windows-10"> <strong>приложение Xbox для PC Windows 10</strong>,</a> правда, пока только для участников программы<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-insider-ili-kak-stat-vlastelinom-kolets/"> Xbox Insider</a></strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Play 100+ Xbox console games on PC, iPhone, and iPad" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/lHDrZRd7cBc?start=14&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Xbox Cloud Gaming </strong>вместе с приложением Xbox смогут превратить практически любое устройство с операционной системой <strong>Windows 10</strong> в полноценную игровую платформу независимо от характеристик вашего железа. Облачный сервис Microsoft обеспечит все те же самые возможности, что и консоли Xbox нового поколения Series X|S, включая высококлассные игры из подписки <strong>Xbox Game Pass Ultimate</strong>, совместную игру с друзьями по сети, достижения, облачные сохранения и так далее. Всё, что нужно сделать, это подключить геймпад Xbox через Bluetooth или USB, запустить приложение Xbox, нажать кнопку «Облачные игры», выбрать игру и начать играть.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Напоминаем, что Xbox Cloud Gaming официально недоступен в России и других странах СНГ, будь то <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-zapushhen-dlya-pc-i-apple/">браузерная версия</a> или через приложение. Как долго продлится эта ситуация предсказать сложно, никаких официальных анонсов или планов по распространению сервиса на наш регион компания не озвучивает.</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-dostupen-insajderam-na-pc/">Xbox Cloud Gaming доступен инсайдерам на PC</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/xbox-cloud-gaming-dostupen-insajderam-na-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/SurfaceController-Grounded.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Внутри Halo Infinite #6</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2021 10:06:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Inside Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Reach]]></category>
		<category><![CDATA[Waypoint]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Внутри Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Приложение]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=26360</guid>

					<description><![CDATA[<p>Первый сезон Halo Infinite и мобильное приложение-компаньон</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/">Внутри Halo Infinite #6</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26361" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312.jpg 1227w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Первый сезон Halo Infinite и мобильное приложение-компаньон</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Представляем вам новый эпизод <strong>«Внутри Halo Infinite»</strong> или <strong>«Inside Infinite»</strong>, серии интервью, где разработчики из студии<strong> 343 industries</strong> рассказывают о процессе создания игры <strong>Halo Infinite</strong>. Если вы здесь впервые и хотели бы больше узнать о новой части Halo, то предлагаем вам заглянуть в предыдущие выпуски <strong>«Inside Infinite»</strong>:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-intervyu-s-razrabotchikami/">Внутри Halo Infinite #1: работа над ошибками после E3 2020 </a></strong></li><li><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-2/"><strong>Внутри Halo Infinite #2: боевая доктрина Halo и законы песочницы</strong></a></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">Внутри Halo Infinite #3: Zeta Halo &#8212; </a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">новый кольцевой мир</a></strong></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/">Внутри Halo Infinite #4: Halo Audio Evolved &#8212; как звучит Halo Infinite</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-5/">Внутри Halo Infinite #5: Halo Infinite PC Edition</a></strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Сегодняшний, шестой выпуск будет посвящён мультиплееру<strong> Halo Infinite</strong>, который был анонсирован на презентации<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/itogi-xbox-amp-bethesda-showcase-2021/"> Xbox &amp; Bethesda Showcase 2021</a></strong>, но в этот раз мы услышим непосредственно самих разработчиков многопользовательской&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong> &#8212; команда <strong>«Live»</strong>:</p>



<ul><li><strong>Райан Паради [Ryan Paradis, </strong>далее<strong> RP] </strong>&#8212; глава команды <strong>«Live»</strong> и старший дизайнер мультиплеера <strong>Halo Infinite.</strong></li><li><strong>Кристофер Блом [Christopher Blohm,</strong> далее <strong>CB]</strong> &#8212; ведущий дизайнер по развитию мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>А также пообщаемся с командой <strong>«Halo Waypoint»</strong> ответственной за работу над официальным сайтом и созданием приложения,&nbsp;которое станет мобильной казармой для ваших спартанцев:</p>



<ul id="block-76cf0aff-60e2-496b-8671-cc2b0041a4f4"><li><strong>Кевин Пол [Kevin Paul, </strong>далее<strong> KP] </strong>&#8212; старший менеджер программы <strong>«Halo Waypoint»</strong></li><li><strong>Тиана Лос [Tiana Los, </strong>далее <strong>TL] </strong>&#8212; старший дизайнер по обработке опыта</li><li><strong>Джейсон Анк [Jason Unck, </strong>далее<strong> JU]</strong> &#8212; UX-дизайн (проектирование интерфейса на&nbsp;основе исследований пользовательского опыта и&nbsp;поведения).</li><li><strong>Чед Миршак [Chad Mirshak, </strong>далее<strong> CM] </strong>&#8212; руководитель разработки пользовательского интерфейса&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>.</li><li><strong>Эрик Дис [Eric Dies, </strong>далее<strong> ED]</strong> &#8212; руководитель реализации</li><li><strong>СиДжей Рамос [CJ Ramos, </strong>далее<strong> CJR]</strong> &#8212; разработчики визуальной части пользовательского интерфейса.</li><li><strong>Эдди Эррисгадо [Eddie Arriesgado,</strong> далее<strong> EA] </strong>&#8212; разработчик визуальной части пользовательского интерфейса.</li><li><strong>Дэвид Рутка [David Ruttka,</strong> далее <strong>DR]</strong> &#8212; старший инженер-программист.</li><li><strong>Брэндон Бланшард [Brandon Blanchard, </strong>далее<strong> BB]</strong> &#8212; инженер-программист.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide"/>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center">Live Team</h2>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Добрый день. Многие представители студии до вас часто повторяют, что релиз Halo Infinite &#8212; это только начало. На каких основных принципах ваша команда будет поддерживать и развивать игру месяц за месяцем?</strong></p>



<p><strong>RP:</strong>&nbsp;Спасибо за приглашение. Всегда приятно пообщаться с сообществом!&nbsp;Главные принципы работы команды <strong>«Live»</strong>, наш «путеводный свет», как я это называю:</p>



<ol class="has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background"><li><strong>Здоровое вовлечение (важнее всего).</strong></li><li><strong>Ориентация на игрока.</strong></li><li><strong>Формирование чёткой ценности.</strong></li><li><strong>Всегда слушать, учиться и экспериментировать.</strong></li></ol>



<p>Каждая новая разработка или любая другая часть контента, которую мы собираемся представить игрокам, проходит проверку на соответствие этим принципам. Мы берём запланированный контент, смотрим на него через призму этих принципов и спрашиваем себя: <em>«Соответствует ли он всем нашим требованиям и ценностям?»</em> Если этого не происходит, мы либо видоизменяем его пока он не станет подходить под наши критерии, либо возвращаемся к чистому листу и начинаем всё заново. Мы никогда не бросим поддерживать Halo! Наша игра будет живой, так что этот процесс будет идти непрерывно, а не «раз и готово».</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Multiplayer Overview" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/n-O7OuliQRY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В недавнем <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/znakomstvo-s-multipleerom-halo-infinite/">представлении мультиплеера Halo Infinite</a> разработчики говорили о сезонах.&nbsp;Каким образом Halo Infinite будет функционировать в качестве&nbsp;«живой»&nbsp;игры и какая роль в этом процессе отведена сезонам?</strong></p>



<p><strong>RP:</strong>&nbsp;Сезоны &#8212; это наш основной контейнер или рамка для дальнейшего контента, который мы будем предоставлять игрокам. Мы протестировали эту концепцию на мультиплеере <strong>Halo: Master Chief Collection</strong>, и для новичков всё будет понятно: примерно каждые три месяца стартует новый сезон.&nbsp;Он приносит с собой массу обновлений, нового контента, новых событий, новых систем, новых настроек, новых достижений &#8212; в общем  много, много, много нового. И в дополнение к этому, я должен сказать на сколько мы поражены работой команды  <strong>«Halo Waypoint»</strong>, которые проделали невероятную работу, чтобы вы могли увидеть путешествие вашего спартанца по сезону через сайт или в мобильном приложении.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CB:</strong>&nbsp;Мы сосредоточены на том, чтобы расширять пользовательский опыт каждый сезон. Будем отслеживать то, что выстрелит, и смотреть сможем ли мы сделать такого больше. В противном случае, если что-то не сработало, мы извлечём уроки из этого и постараемся сделать это лучше в будущем.&nbsp;Мы хотим слышать игроков, учиться и экспериментировать с каждым сезоном, чтобы сделать игру лучше для всех. Кроме того, важно отметить, что наряду с общим прогрессом в сезонах и кастомизации, будут также появляться большие (и не очень большие) нововведения и функции, которые сделают игру более масштабной и увлекательной.&nbsp;</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/spartan2-1120-cc32bef7bcaa47c884266a713f1c65af.png" alt=""/><figcaption><strong>Kovan Armor</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Почему вы выбрали именно такой период времени между крупными обновлениями? Игрокам нужно будет ждать три месяца, когда исправят те проблемы, которые могут возникнуть?</strong></p>



<p><strong><strong>RP:</strong>&nbsp;</strong> Мы остановились на трёхмесячном периоде, потому что на наш взгляд такая продолжительность даёт игрокам достаточно времени, чтобы изучить и опробовать весь сезонный контент без лишней спешки или затягивания.&nbsp;Мы хотим, чтобы вам всегда было интересно возвращаться в<strong> Halo Infinite </strong>ради чего-то нового, чтобы те режимы или события, которые вам полюбились были бы с вами дольше, чем несколько мгновений.</p>



<p>И нет, вам не придётся ждать три месяца, когда исправят ошибки!&nbsp;Конечно, мы будем расставлять приоритеты &#8212; не всё будет исправляться мгновенно, однако у нас выстроена серьёзная инфраструктура для довольно оперативного выпуска новых патчей, как только они будут готовы с нашей стороны. Ключевую роль в этом процессе, конечно же будут играть отзывы геймеров. Обратная связь с сообществом поможет нам  скорректировать развитие <strong>Halo Infinite</strong> с течением времени.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CB:</strong>&nbsp; У меня есть небольшое дополнение к ответу Райана по поводу сезонов.&nbsp;Да, мы хотим, чтобы игроки получали крутой контент, события и награды в течение всего сезона, но мы не собираемся заставлять их наигрывать сотни часов каждую неделю, чтобы завершить все задания.&nbsp;Мы хотим, чтобы игроки Halo развлекались, а не заходили в неё как на работу.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Понял вас, это действительно очень важно. Давайте двигаться дальше и перейдём к событиям.&nbsp;Сколько и какого рода события игроки могут увидеть в течение сезона?</strong></p>



<p><strong>CB:</strong> &nbsp;Что касается первого сезона, то вы можете воспринимать события как увлекательные испытаниях, которые помогут игрокам освоиться в игре и заработать первые награды.&nbsp;Практически каждую неделю мы будем менять активности.&nbsp;В некоторые особые недели будут проводиться специальные события с бесплатными и особыми наградами.&nbsp;Более подробную информацию о конкретных событиях мы опубликуем перед запуском, но такие особые события с уникальными наградами мы называем <strong>«Переломными» [Fracture]</strong>.&nbsp;Боевой пропуск и другие активности помогут вам наполнить ваш арсенал элементов для кастомизации,  а «переломные» события откроют вам нечто большее, например особый сет брони Йорой [Yoroi], показанный в трейлере.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/infinite_fractures_tenrai_branded_1120x630-bc5f89c7719a466d8d53a2a4590c4a9c.jpg" alt=""/><figcaption><strong>Yoroi Armor</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Вы уже несколько раз упоминали кастомизацию. Так всё таки каким именно образом игроки будут зарабатывать и открывать новые косметические элементы?</strong></p>



<p><strong>CB:&nbsp;</strong>&nbsp;Прямо на входе игроки получат стартовый набор снаряжения, а затем они будут открывать новое в качестве наград из бесплатного набора, платного Боевого пропуска, за выполнение заданий, за навыки, за события и так далее, часть нового снаряжения можно будет открыть, пройдя одиночную кампанию.&nbsp;Так же у нас заготовлены бесплатные награды за вход в игру в определённые дни или недели, а также за некоторые действия вне игры.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>RP:</strong></strong>&nbsp; И помните, мы всегда будем добавлять новые элементы кастомизации и новые способы того, как их можно разблокировать!&nbsp;</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Не могли бы вы рассказать подробнее, чем ваш Боевой пропуск будет отличаться от подобных пропусков в других играх?</strong></p>



<p><strong><strong>RP:</strong></strong>&nbsp; Во первых и прежде всего, мы усиленно работаем над тем, чтобы Боевой пропуск не заставлял игроков заниматься гриндом.&nbsp;Мы смотрим на него как на поток вознаграждений, которые вы получаете в качестве приятного бонуса к тому времени, что вы и так проводите в игре. Я и сам терпеть не могу, когда приходится играть только для того, чтобы выполнить задания пропуска &#8212; всё это напоминает утомительную рутину.</p>



<p>У нас всё будет по другому &#8230; Во всём, что касается Боевого пропуска, мы будем ориентироваться на игроков. Во первых все Боевые пропуска будут постоянными!&nbsp;Это означает, что Боевой пропуск первого сезона у вас останется навсегда &#8212; в любой момент вы можете вернуться к нему и продолжить открывать его награды, даже если сам сезон уже прошёл. Допустим у вас нет времени и играть и вы пропустили какой-нибудь сезон &#8212; ничего страшного. Вы всегда сможете купить любой предыдущий Боевой пропуск.&nbsp;Кроме того, владельцы Боевого пропуска всегда будут получать больше дополнительных наград помимо премиального контента, что восходит к нашим принципам, о которых мы говорили в самом начале: формировать чёткую ценность и ориентироваться на игрока.</p>



<p>В прочих играх, покупая нечто подобное, вы получаете лишь временный доступ к контенту, который открывает пропуск, и таким образом вы вынуждены играть &#8230; что в этом хорошего и как это учитывает интересы игроков?  Если вы доверились нам и покупаете что-то у нас, то это ваше навсегда. Никакого принуждения.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CB:&nbsp;</strong>&nbsp;Это было частью нашей стратегии с самого начала, и я рад, что мы наконец можем говорить об этом открыто.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Появятся ли какие-нибудь другие аспекты кастомизации, которых мы ещё не видели? Можете ли вы рассказать нам что-нибудь или же ещё рано?</strong></p>



<p><strong>CB:</strong>&nbsp; У нас есть ещё несколько сюрпризов, но сейчас мы не будем раскрывать все карты. Следите за обновлениями и, возможно, вы заметите нечто, что ускользало из поля вашего зрения.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/spartan1-1120-f28c2f813e664ba38ee6f5b5c144830a.png" alt=""/><figcaption><strong>Cadet Armor</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Будем ждать с нетерпением. Прежде чем мы завершим наш разговор, есть ли у вас какие-нибудь заключительные слова для сообщества?</strong></p>



<p><strong><strong>Райан Паради</strong></strong> <strong>[<strong>RP]:</strong></strong>&nbsp; Ещё раз спасибо за приглашение. Я всегда рад пообщаться с сообществом, и нам будет что ещё рассказать в этом году. Всем остальным просто напомню: не забудьте подписаться на&nbsp;<a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/en-us/community/halo-insider" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Halo Insider</strong>,</a>&nbsp;если вы хотите одними из первых принять участие в тестировании мультиплеера и получать последние новости о&nbsp;<strong>Halo Infinite!</strong>&nbsp;</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Кристофер Блом</strong></strong> <strong>[CB]:&nbsp;</strong>&nbsp;Каждый сезон даст вам новый увлекательный контент и события. У нас ещё так много, что мы хотели бы вам рассказать, мы всегда будем рады продолжить наш диалог в будущем.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide"/>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center"><strong>Halo Waypoint&nbsp;</strong></h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>А теперь обратим внимание на команду «Halo Waypoint».</strong> <strong>Halo Waypoint служил основным информационным хабом для фанатов Halo с 2009 года. Какие задачи вы ставили перед собой при создании его следующей итерации для Halo Infinite?</strong></p>



<p><strong>TL:</strong> &nbsp;<strong>Halo Waypoint</strong> стал частью моей личной истории Halo. Этот ресурс открыл для меня новые игры франшизы, такие как&nbsp;<strong>Halo Wars</strong>, а задания на <strong>Halo Waypoint</strong>&nbsp;мотивировали меня разблокировать каждое достижение на Xbox 360 в 2011 году когда мне посчастливилось присоединиться к команде. </p>



<p>Приступая к работе над <strong>Halo Waypoint</strong> нового поколения <strong>[Halo Waypoint vNext]</strong> нашей главной целью было создать такую модель взаимодействия с пользователем, которая пригодилась бы не только новичкам, но и ветеранам Halo. Чем бы вы ни были заняты в игре, просматривали новости или отслеживали запланированные события, мы хотим, чтобы любой ваш опыт взаимодействия с нами был интересным и доступными.&nbsp;</p>



<p>Основная задача в области визуального дизайна &#8212; создать «правильный» интерфейса для каждой платформы.&nbsp;Несмотря на то, что мобильное приложение выполняет несколько иную функцию, чем веб-сайт, для сохранения баланса мы выработали единообразный язык навигации и взаимодействия, приспособленный к  каждой платформе. Мы также хотели, чтобы наш продукт имел визуальное оформление таких элементов как кнопки, фон, цвета и текстуры, которое отражали бы визуальные различия между&nbsp;<strong>Halo Infinite&nbsp;</strong>и<strong>&nbsp;Halo MCC.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/halo-waypoint-showcase-1120-f50d0780e4704e4591d5594122b15ff2.png" alt=""/><figcaption><strong>Halo Waypoint включает мобильное приложение и веб-сайт для браузера на PC и мобильного браузера.</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ED:</strong>&nbsp; Работая над приложением &#8212; компаньоном, мы сосредоточились на функциях, наиболее близких к игровому процессу.&nbsp;В качестве общей философии мы исходим из того. что приложение создаётся для тех, кто хотел бы оставаться на связи и быть в курсе событий как во время, так и после игры.&nbsp;Доступ к персонализации вашего спартанца, вашему прогрессу и игровой статистике важен для фанатов, и они получат эту возможность в одно касание пальца как только мы выпустим новый <strong>Waypoint</strong> вместе с <strong>&nbsp;Halo Infinite</strong>&nbsp;.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/app-sidebyside-1120-bcd9570f5efc4ebb88aef57c8cd6bd81.png" alt=""/><figcaption><strong>Вкладки с кастомизацией и отслеживанием прогресса. </strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В качестве другой цели, что касается всей экосистемы в целом, мы должны обеспечить максимально быстрый и беспрепятственный доступ к тому контенту и функциям, которые нужны вам в данный момент. Чтобы достичь этого, мы решили превратить наше приложение в своего рода самостоятельную платформу.&nbsp;Новое приложение-компаньон можно будет использовать не только вместе с <strong>Halo Infinite</strong>&nbsp;, но и&nbsp;с <strong>Halo 5</strong> и <strong>Halo Master Chief Collection</strong>. Само собой у вас будет доступ ко всем последним новостям, связанными с этими играми, а в будущем мы планируем поэкспериментировать с некоторыми социальными функциями.&nbsp;Это будет самое полезное приложение-компаньон из всех существующих, которое, как мы надеемся, станет для вас связующим звеном с экосистемой Halo на мобильных устройствах.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/app-gamemanagement-1120-f26a2f93e15640f08d245fa85c6d15c8.png" alt=""/><figcaption><strong>Переключение между играми Halo.</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CJR:</strong>&nbsp; Одновременно с обновлением веб-сайта и приложения, мы подумали что это прекрасная возможность пересмотреть и логотип <strong>Waypoint</strong>.&nbsp;Некоторое время назад у сайта вообще не было логотипа, но для приложения нам так или иначе нужен был свой бренд, который отображался бы в магазинах приложений, на главной странице устройства и на главном экране.&nbsp;Решение, на которое мы остановились, вы можете видеть ниже. Оно основано на дизайне предыдущих логотипов с современным шрифтом и стильным графическим символом, который может использоваться самостоятельно. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/halowaypoint-branding-1120-98db324a0b7241689e35c75385afb221.png" alt="" width="496" height="279"/></figure></div>



<p>Визуальный дизайн сайта тоже должен соответствовать&nbsp;стилистике <strong>Halo Infinite.</strong>&nbsp;Мы перешли на изображения с большим разрешением, поскольку сверхширокие мониторы и 4K становятся нормой.&nbsp;Это позволяет нам более детально показывать  вселенную Halo.&nbsp;Мы хотели предать ему больше кинематографичности на контрасте с более тонкой и полупрозрачной структурой дополнительных графических элементов, которые помогают обрамлять контент.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Помимо свежей краски, почему команда решила перестроить Halo Waypoint?&nbsp;</strong></p>



<p><strong>DR:</strong>  Всегда не просто сделать выбор: обновить устаревшую систему или перестроить всё заново.&nbsp;Прежде чем принять решение для <strong>Waypoint</strong>, мы долго смотрели на другие сферы где работает Microsoft, пока окончательно не убедились, что это было бы правильным решением.&nbsp;Команда разработчиков <strong>Waypoint </strong>теперь говорит на одном языке, работая над сайтом, приложением или с другими сервисами. Несмотря на некоторые трудности в начале, в долгосрочной перспективе выигрывает вся экосистема и её пользователи. </p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>TL:</strong> Продвижение нового подхода к проектированию сделало <strong>Waypoint vNext</strong> таким каким мы его видим сейчас. Мы использовали программное обеспечение для проектирования<strong> Figma</strong>, которое позволило нам создать дизайн-системы, как для веб-сайтов, так и для платформ приложений.&nbsp;По сравнению с <strong>Halo Waypoint</strong> 2014 года, использование таких систем стало настоящим прорывом.&nbsp;Системы дизайна позволяют дизайнерам создавать отдельные элементы, такие как кнопка, или группа элементов, которые мы можем повторно использовать во всех наших файлах.&nbsp;Если мы изменим этот стиль кнопки в дизайн-системе, это изменение распространится на все файлы системы.&nbsp;Дизайн-системы экономят время и помогают нам поддерживать единообразие вносимых изменения для всех проектов.&nbsp;Использование таких инструментов также поможет <strong>Halo Waypoint</strong> поддерживать <strong>Halo Infinite</strong> в будущем.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/insideinfinite-news-article-view-1120-cde751f454c84f2299c8c476bb07d373.png" alt="" width="845" height="475"/><figcaption><strong>Новостная страница Halo Waypoint vNext</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>CJR:&nbsp;</strong>&nbsp;В новом дизайне мы уделили особое внимание функциональности и доступности.&nbsp;Мы постоянно проверяем коэффициент контрастности, чтобы убедиться, что весь текст читаем во всех фоновых сценариях.&nbsp;Мы также переработали все наши диаграммы и графики, чтобы они меньше зависели от цвета.&nbsp;В начале мы их строили вообще без использования каких бы то ни было цветов, и поработали с толщиной линий и их текстурой.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/insideinfinite-datavis-1120-65e9859311a94ef9810a4eb54f3330de.png" alt=""/><figcaption>Макет графика Halo Waypoint vNext</figcaption></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В&nbsp;Halo 2 были дополнительные внеигровые возможности, воплощенные через сайт.&nbsp;Halo Waypoint аналогичным образом поможет расширить&nbsp;Halo Infinite&nbsp;за пределы самой игры?</strong></p>



<p><strong>ED:</strong>&nbsp; Что ж, позвольте мне начать с того, что я играл во все Halo, начиная с самой первой части, и определённо нужно отдать должное <strong>Halo 2</strong>.&nbsp;Для меня это была по сути единственная игра, ради которой я не ложился спать, с целью занять очередь в  полночь перед релизом.&nbsp;В то время ещё не было таких технологий, у меня был раскладной телефон и <strong>Palm Pilot</strong>, который работал только по Wi-Fi. И я помню как мы с друзьями в общежитии делились статистикой сетевой игры и кампании, когда не были на занятиях и не играли в&nbsp;Halo.&nbsp;Такая возможность &nbsp;определенно актуальна и сегодня, в первую очередь для тех, кто возвращается в&nbsp;<strong>MCC (Master Chief Collection) </strong>для нового сезонного контента или чтобы заново пережить события той же &nbsp;<strong>Halo 2</strong>.&nbsp;Переходя в новое поколение, игроки смогут не только отслеживать свой прогресс, но и получат некоторые геймплейные функции как через сайт, так и в мобильном приложении.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/comparison-sr-multiplayer-1120-66f2748f841e4552a2d7a5243ed5f37f.png" alt=""/><figcaption><strong>Статистика по Halo The Master Chief Collection</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>И кстати о геймплейных функциях, наша работа над приложением, повлияла и на то как эти функции будут реализованы непосредственно в самой&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong><em>.</em> Мы выстроили полноценное партнёрство с командой работающей над мультиплеером во всём, что касается кастомизации и сетевого прогресса. Предоставление игрокам возможности менять внешний спартанцев и настраивать их снаряжение, управлять прогрессом в Боевом пропуске  &#8212; это лишь несколько способов, которыми мы расширяем геймплей.&nbsp;Мы хотим добиться максимально паритета между тем, что мы интегрировали в приложение и как это выглядит в игре. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/customization-1120-6c5025fe41294e39948fbb460f695dce.png" alt=""/><figcaption><strong>Кастомизация спартанца для мультиплеера Halo Infinite</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Чтобы это стало возможным через сайт и приложение, нам пришлось решить несколько сложных задач в отношении пользовательского взаимодействия и визуального дизайна.&nbsp;&nbsp;Эдди Аррисгадо был нашим главным визуальным дизайнером в проекте и гораздо лучше расскажет об этом.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>EA:</strong> &nbsp;Я тоже играю в&nbsp;Halo&nbsp;практически с самого начала франшизы. У серии всегда был особый визуальный стиль, который эволюционировал с годами. Поэтому при разработке приложения нам нужно было придерживаться философии агностического дизайна, отдавая дань уважения различным играм прошлого.&nbsp;В итоге мы пришли к тому, чтобы эстетика сайта и приложения зеркалила&nbsp;пользовательский интерфейс<strong>&nbsp;Halo Infinite</strong>, в смысле структуры макета, иконок и цветов.</p>



<p>Что касается кастомизации&#8230; У меня есть хобби коллекционировать различный мерчандайз по играм. Я постоянно ищу в интернете последние новости о различных франшизах, фанатом которых я являюсь. Исходя из такого менталитета, я сосредоточился над тем, чтобы интерфейс приложения кастомизации помогал пользователям быстро анализировать, какие предметы у них уже есть, и какие они могли бы заполучить, с описанием того, как их можно разблокировать. Приложение позволит вам составить список избранного из наиболее интересующих вас предметов брони, снаряжения или кастомизации, и так образом составить собственный план по достижению определенных коллекционных целей. Мы понимаем что у игроков есть и другие обязанности в повседневной жизни и не могут играть постоянно, как бы они не хотели. Так что когда вы вне игры, вы заранее сможете подготовится к следующей игровой сессии. </p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>DR:</strong>&nbsp;Должен признаться, я не так давно познакомился с Halo.&nbsp;Я бы хотел вмешаться и сказать, что с точки зрения обычного игрока, мне понравилось то, как команда по дизайну приложения сделала новый Waypoint.&nbsp;У меня есть тестовая сборка и я запускаю её каждый раз, когда захожу в игру.&nbsp;От отслеживания моих результатов в&nbsp;<strong>MCC</strong>&nbsp;до взаимодействия с функциями прогресса и настройки во время&nbsp;игровых тестов <strong>Infinite</strong>, это действительно похоже на самого «полезного компаньона из всех сопутствующих приложений».</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Вы говорили, что разработка Halo Waypoint была тесно взаимосвязана с разработкой самой игры.&nbsp;Не могли бы вы рассказать подробнее, как пересекаются эти две области?</strong></p>



<p><strong>CM:</strong>&nbsp; Мне посчастливилось поработать и там и там!&nbsp;Сначала я участвовал в выработке основных направлений  визуального дизайна <strong>Waypoint vNext</strong>, а затем перешёл в команду&nbsp;<strong>«Halo Infinite&nbsp;UI»</strong> (пользовательский интерфейс).&nbsp;Между нашими командами удалось организовать высокую степень интеграции, и я горжусь этим.</p>



<p>Первоначальной целью<strong> vNext </strong>было углубление взаимосвязи <strong>Waypoint</strong> с каждой из экосистем остальных наших продуктов.&nbsp;Проще говоря, если бы вы сначала увидели новый <strong>Waypoint</strong> до <strong>Halo Infinite</strong>, то вы бы уже имели представление об общем дизайне игры, и наоборот.&nbsp;Я имею ввиду не только внешнее оформление, но и сам язык взаимодействия.  Группа разработчиков приложения действительно работала вместе с <strong>«Halo Infinite&nbsp;UI»</strong>, чтобы адаптировать игровую презентацию процесса кастомизации к мобильной и интернет-аудитории.&nbsp;Мы постоянно сверялись с нашими партнёрами, у нас был полный доступ ко всей их документации, в отдельных моментах мы сами помогали разрабатывать новый контент для игры.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>ED:</strong>&nbsp; <strong>Infinite </strong>и<strong> Waypoint</strong> следуют одной базовой концепции дизайна. Мы стремимся выделить лучшие идеи, которые принесут наибольшую пользу игрокам, в рамках ограничений наших инструментов и технологий, но иногда ценность некоторых идей оправдывает внедрение инноваций. Эта часть процесса требует  высокой координации с другими командами.&nbsp;Без наших партнёров всё это было бы невозможно.&nbsp;</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>TL: </strong>&nbsp;Конечно же это был совместный процесс.&nbsp;Мы сверяем часы с каждой командой будь то&nbsp;<strong>MCC</strong>&nbsp;и<strong>&nbsp;Halo Infinite</strong>.&nbsp;Мы также тесно сотрудничаем с командой по контенту, а также с командой киберспорта, поддержкой  и другими.&nbsp;Также важно видеть реакцию сообщества как вы;) в блогах и на форумах.&nbsp;В конечном итоге работа с нашими партнерскими командами помогает нам понять общую картину того, что мы хотим создать.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>KP:</strong>&nbsp; На мой взгляд, взаимодействие между командами в студии помогает нам сохранять единообразие наших процессов и инструментов.&nbsp;У всех нас схожая структура команд, независимо от их размера, что позволяет нам входить в те же рабочие процессы, что и любая другая игровая команда.&nbsp;В том числе, это даёт возможность любому из нас внести свой вклад в любую другую область игры.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>DR:</strong>&nbsp; Мне не хватит слов, чтоб выразить свою благодарность игровым командам за нашу интеграцию с&nbsp;функциями&nbsp;<strong>Infinite</strong>. Мы не смогли бы воплотить свои идеи в жизнь без их поддержки.&nbsp;Даже в самые загруженные моменты они всегда были готовы помочь нам.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Как выход Halo Infinite повлияет на планирование и разработку Halo Waypoint?&nbsp;</strong></p>



<p><strong>KP:</strong>  <strong>Waypoint</strong> играл активную роль в поддержке и сопровождении выхода нового контента для<strong> Halo 5</strong> и <strong>Halo Wars 2</strong>. Параллельно с этим мы внедрили несколько новых функции, вдохновленных как новым контентом, так и отзывами фанатов. С переходом на <strong>Waypoint vNext</strong> мы планируем продолжить поддержку как минимум на том же уровне для <strong>Halo: The Master Chief Collection</strong> и <strong>Halo Infinite</strong>, чтобы вы всегда могли просмотреть свой сезонный прогресс и награды.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>TL:</strong>&nbsp; Мы создавали <strong>Halo Waypoint </strong>как продолжение игры.&nbsp;И наша главная цель &#8212; оставаться на одном уровне с&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>:&nbsp;создавать новый контент, развиваться и совершенствоваться с учётом отзывов пользователей. Как и разработчики игры, мы точно так же взволнованы безграничными возможностями для того, чего мы можем достичь в будущем вместе.</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>JU:</strong>&nbsp; Я помню, как впервые сыграл в&nbsp;<strong>Halo: Combat Evolved&nbsp;</strong>в ноябре 2001 года. Именно по этой причине я купил свой первый Xbox.&nbsp;Я не ложился спать до двух часов ночи, постоянно тренируясь, чтобы стать лучшим среди друзей.&nbsp;Если бы тогда у меня было такое приложение-компаньон, я бы, вероятно, потерял работу 🙂 Только представьте, теперь вы сможете следить за своими успехами&nbsp;прямо из своего кармана!&nbsp;</p>



<p>Наша цель с самого начала мы хотели сделать это приложение похожим на игру.&nbsp;Практически всё, что вы можете настраивать или просматривать в игре, вы можете делать и в приложении.&nbsp;В разделе Прогресс есть такие вкладки как «Сводка», «Боевой пропуск» и «События».&nbsp;На странице сводки пользователи могут просматривать свои ежедневные и еженедельные испытания, видеть, какие предметы им откроются в Боевом пропуске, а также следующие награды из текущего события.&nbsp;У пользователей также появится возможность покупать Боевые пропуска прямо из приложения.</p>



<p>По мере того, как игра будет развиваться со временем, будет развиваться и <strong>Waypoint</strong>.&nbsp;Это приложение станет вашим помощником<strong> Infinite</strong> на долгие годы.&nbsp;Так что да, это только начало.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/InsideInfinite-June2021/progression-1120-762c23befcd346f19c2dd173ef21430b.png" alt=""/></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Что лично вам больше всего нравится в новой версии Halo Waypoint?</strong></p>



<p><strong>KP:</strong>&nbsp; Вечером, после дня запуска, я запрыгиваю в машину, опускаю окна и уезжаю в закат под трек <strong>«Juicy»</strong> от <strong>The Notorious BIG.</strong>&nbsp;Вот это 🙂</p>



<p><strong>TL:</strong>&nbsp; Статистика!</p>



<p><strong>BB:</strong>&nbsp; Как наркоман статистики, я не могу дождаться, когда смогу похвастаться как обошёл своего друга на 0,1  рейтинга.</p>



<p><strong>DR: </strong>&nbsp;Присоединяюсь ко всему вышесказанному, хотя мне больше нравится трек<strong> «Push It»</strong> 🙂 Не могу дождаться, когда наконец удастся поделиться достигнутым со своими детьми. Сравнение наших успехов и достижений стало для нас общим интересом, а с приложением это станет ещё увлекательнее. &nbsp;А ещё хотелось бы увидеть выражения их лиц, когда скажу им, что они могут играть <strong><em>бесконечно</em></strong> <strong>(Infinite)</strong>, и лишь затем они поймут, что папа так шутит.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>На чём сосредоточится команда Waypoint в оставшееся время до запуска?&nbsp;</strong></p>



<p><strong>ED:</strong>&nbsp; «Хороший баг &#8212; это мёртвый баг<strong>»</strong>.</p>



<p><strong>TL:</strong>&nbsp; Полировка, полировка, и ещё раз полировка!&nbsp;Огромное спасибо всем, кто участвует в наших опросах, так как именно ваши отзывы помогают нам совершенствовать свои продукты. На протяжении всего процесса разработки, но по мере того, как мы приближаемся к запуску, взаимодействие между командами  увеличивается, и мы все вместе идём в релизу.&nbsp;</p>



<p><strong>BB:</strong> &nbsp;Чем ближе вы к релизу, тем лучше вы осознаёте итоговый объём тех функций, которые вы должны выдать к запуску. Поэтому оставшееся время уходит на то, чтобы сделать их идеальными, насколько это возможно.&nbsp;Необходимо исправить ошибки и настроить производительность для широкого спектра устройств, на которых будет отображаться наш контент.&nbsp;Поэтому все сосредоточены на том, чтобы предоставить вам продукт высочайшего качества.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Спасибо, что согласились ответить на наши вопросы.&nbsp;Есть ли у вас какие-нибудь пожелания для фанатов?</strong></p>



<p><strong><strong>Джейсон Анк</strong></strong> <strong>[JU]:&nbsp;</strong>&nbsp;Пока я забираю дочь из школы, я могу настраивать свою спартанскую броню прямо со своего телефона.&nbsp;Как приезжаю домой, включаю Xbox, запускаю Halo и вижу своего обновлённого спартанца уже в игре. Взаимодействие с&nbsp;персонажем на ходу будет крайне удобным, и поможет очень хорошо освоить новый Halo.&nbsp;Надеюсь, вы почувствуете то же самое.</p>



<p><strong>Тиана Лос</strong> <strong>[TL]:</strong>&nbsp; Жду встречи на поле боя, спартанцы!</p>



<p><strong><strong>СиДжей Рамос</strong></strong> <strong>[CJR]:</strong>&nbsp; Спасибо нашим преданным и опытным фанатам, благодаря которым в <strong>MCC</strong>&nbsp;стало теперь так сложно играть!&nbsp;Надеюсь, вам понравятся все функциональные и визуальные обновления <strong>Halo Waypoint.</strong></p>



<p><strong><strong>Эдди Эррисгадо</strong></strong> <strong>[EA]: </strong> Будет интересно посмотреть, каких спартанцев смогут создавать игроки. И, надеюсь, я не буду слишком восхищаться вами в мультиплеере, мне же в вас надо ещё стрелять.&nbsp;</p>



<p><strong>Брэндон Бланшард</strong> <strong>[BB]:</strong>&nbsp;Halo оказал огромное влияние на мою жизнь, и я c нетерпением жду, когда новое поколение спартанцев заспаунится в игре и будет кемпить меня.</p>



<p><strong>Дэвид Руттка [DR]:</strong>&nbsp;Даже не играя в Halo в первое время, франшиза всё равно стала огромной частью моей жизни.&nbsp;Надеюсь, вам всем понравится то, что мы создали.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide"/>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="has-text-align-center">Настоящие герои</h2>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В завершении к нам присоединяется руководитель творческого отдела Halo Infinite, Джозеф Стейтен, чтобы сделать важный анонс касательно перового сезона мультиплеера Halo Infinite:</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://pbs.twimg.com/media/E2t9l3aX0Aoca3L?format=jpg&amp;name=large" alt=""/></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Во время показа <strong>Halo Infinite</strong> на <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/itogi-xbox-amp-bethesda-showcase-2021/"><strong>Xbox &amp; Bethesda Games Showcase</strong></a> я сказал, что Мастер Чиф &#8212; это «сердце Halo». Это правда, и мы не можем дождаться, когда вы все сыграете в новейшую эпическую главу в истории Чифа. Но это не вся правда… Есть ещё один герой, стоящий рядом с Мастером Чифом в самом сердце вселенной Halo. Некоторые из вас, возможно, встречали этого героя еще в 2001 году, когда в первые запускали <strong>Halo: Combat Evolved,</strong> другие впервые встретят его в этот праздничный сезон.</p><p>Потому что этот герой &#8212; это <strong>ВЫ</strong><em>.</em></p><p>Или, скорее, тот отважный спартанец, которым вы становитесь каждый раз, когда заходите в сетевой матч Halo. Новое путешествие для этих героев начнётся с запуском первого сезона <strong>Halo Infinite</strong>, который мы назвали<strong> «Heroes of Reach»</strong>. Создание вашей собственной уникальной спартанской брони &#8212; это важнейшая часть вашего путешествия, как и с отслеживание ваших побед и другие взаимодействия с друзьями через новый<strong> Halo Waypoint</strong>. Но ваше путешествие &#8212; это нечто большее.</p><p>Наша цель глубоко укоренить вашего многопользовательского персонажа во вселенной Halo и поручить ему важную миссию &#8212; активно продвигать и развивать историю Halo. Пока мы не готовы поделиться всеми подробностями того, как мы будем это делать. Но я могу пролить свет, почему мы выбрали <strong>«Heroes of Reach»</strong> в качестве темы первого сезона. <strong>Reach</strong> &#8212; это ключевое место для ветеранов и точка перехода для нового поколения спартанцев, готовящихся к борьбе с опасностями галактики, которая коренным образом изменилась после событий <strong>Halo 5</strong>.</p><p>Первый сезон мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> &#8212; это переломный момент в истории Halo, переход от одного поколения героев к другому. Эпическая история новых героев &#8212; это история, которую вы напишите сами, отправившись в бесконечный бой с новым спартанцем.</p></blockquote>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/">Внутри Halo Infinite #6</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/06/Halo-Infinite-e1595523358312.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
