<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Мультиплеер | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/multipleer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Jan 2025 16:08:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.9</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Мультиплеер | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Бесплатные выходные в Call of Duty: Modern Warfare II</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/besplatnye-vyhodnye-v-call-of-duty-modern-warfare-ii/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/besplatnye-vyhodnye-v-call-of-duty-modern-warfare-ii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 18:18:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare II]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатные выходные]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=33986</guid>

					<description><![CDATA[<p>Попробуйте мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare II бесплатно с 15 по 19 декабря</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/besplatnye-vyhodnye-v-call-of-duty-modern-warfare-ii/">Бесплатные выходные в Call of Duty: Modern Warfare II</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-33987" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2.jpg 1201w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Попробуйте мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare II бесплатно с 15 по 19 декабря</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Новейшая глава в шутерной эпопее от Activision &#8212; <strong>Call of Duty: Modern Warfare II</strong> открывает череду акций бесплатного доступа ко всем сетевым режимам игры, которые, как правило сопровождают запуск очередного сезона, чтобы привлечь новых игроков.  Итак, начиная с 15 декабря 21:00 МСК и до 19 декабря 21:00, также по московскому времени игроки на Xbox One, Xbox Series X|S и других платформах, где доступна игра смогут оценить четыре сетевых режима на трёх картах первого сезона мультиплеера <strong>Call of Duty: Modern Warfare II</strong>. </p>



<p>Формально доступ к самой игре бесплатный через отдельный клиент, однако, весь прогресс, полученный за время акции конечно же сохранится и автоматически перейдёт в полную версию игры после покупки.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-container-1 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100 has-custom-font-size is-style-outline has-medium-font-size"><a target="_blank" class="wp-block-button__link has-vivid-green-cyan-background-color has-background" href="https://www.xbox.com/en-us/games/store/call-of-duty-modern-warfare-ii-multiplayer-free-access/9mtpq5lrl6n1" style="border-radius:0px"><strong>Call of Duty: Modern Warfare II &#8212; Multiplayer Free Access</strong></a></div>
</div>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Modern Warfare II Multiplayer &amp; Warzone 2.0 | Call of Duty: NEXT Reveal Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/tnsOrbljnK0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Первый сезон мультиплеера <strong>Call of Duty: Modern Warfare II</strong> под названием «Перезагрузка» официально стартовал 14 декабря. А сегодня его могут посмотреть и все те, кто ещё не купил игру и собственноручно оценить &#171;ультрасовременный игровой процесс&#187; на картах <strong>Farm 18</strong>,<strong> El Asilo</strong> и полностью перебоданной классической <strong>Shipment</strong> в четырёх режимах:</p>



<ul><li><strong>Team Deathmatch,</strong></li><li><strong>Hardpoint,</strong></li><li><strong>Domination</strong>,</li><li><strong>Кill Confirmed,</strong></li></ul>



<p>Каждый из которых включает альтернативную возможность игры от третьего лица впервые в истории серии.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://www.callofduty.com/content/dam/atvi/callofduty/cod-touchui/blog/body/mwii/MWII-LAUNCH-MP-013-.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Взгляните на знакомую игру по-новому с отдельными плейлистами с игрой от третьего лица.&nbsp;В этой вариации камера будет находится за плечом вашего оперативника, что даст лучший обзор окружения и обеспечит новый уникальный игровой опыт Call Of Duty по сравнению с традиционным видом от первого лица.&nbsp;</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background has-medium-font-size"><strong>Бесплатный доступ к мультиплееру в  <strong>Call of Duty: Modern Warfare II</strong></strong> <strong>продлится до 19 декабря 21:00 по московскому времени. Для игры в онлайне никакие подписки не потребуются.требуется подписка Xbox Live Gold или Xbox Game Pass Ultimate.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Call of Duty: Modern Warfare II</strong></strong> недоступна в российском регионе Microsoft Store. Для скачивания игры вам потребуется сменить параметр &#171;Местонахождение&#187; с настройках вашей системы на любой другой, отличный от России регион.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/besplatnye-vyhodnye-v-call-of-duty-modern-warfare-ii/">Бесплатные выходные в Call of Duty: Modern Warfare II</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/besplatnye-vyhodnye-v-call-of-duty-modern-warfare-ii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/CODMW2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Неделя бесплатной игры в Call of Duty Vanguard [Май 2022]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/nedelya-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard-maj-2022/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/nedelya-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard-maj-2022/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2022 17:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатные выходные]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=32123</guid>

					<description><![CDATA[<p>Временный бесплатный доступ к мультиплееру Call of Duty: Vanguard с 18 по 24 мая</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/nedelya-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard-maj-2022/">Неделя бесплатной игры в Call of Duty Vanguard [Май 2022]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32124" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091.jpg 1806w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Временный бесплатный доступ к мультиплееру Call of Duty: Vanguard с 18 по 24 мая</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По сложившейся традиции <strong>Activision</strong> устраивает акции бесплатного доступа к мультиплееру в каждом сезоне <strong>Call of Duty: Vanguard</strong>. На этот раз владельцы активного статуса<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-live-gold/"> Xbox Live Gold</a></strong> смогут играть в сетевую игру на протяжении целой недели с 18 по 24 мая 2022 года. В дополнение к стандартным картам и режимам, участник акции получат полный доступ к новому контенту третьего сезона. Весь прогресс, полученный за время акции автоматически перейдёт в полную версию игры после её покупки.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-container-2 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100 has-custom-font-size is-style-outline has-medium-font-size"><a target="_blank" class="wp-block-button__link has-vivid-red-background-color has-background no-border-radius" href="https://www.xbox.com/ru-RU/games/store/call-of-duty-vanguard/9PHP6HF58MB5/0010"><strong> Call of Duty: Vanguard [Бесплатный доступ]</strong> <strong>&#8212; Xbox One</strong></a></div>



<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100 has-custom-font-size is-style-outline has-medium-font-size"><a target="_blank" class="wp-block-button__link has-luminous-vivid-orange-background-color has-background" href="https://www.xbox.com/ru-ru/games/store/call-of-duty-vanguard-xbox-series-x-s/9mwhtw1sf7rw?cid=msft_web_search" style="border-radius:0px"><strong> Call of Duty: Vanguard [Бесплатный доступ]</strong> <strong>&#8212; Xbox Series X|S</strong></a></div>
</div>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Season Three &#039;Classified Arms&#039; Battle Pass Trailer | Call of Duty: Vanguard &amp; Warzone" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ib0Iw6HhiUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В третьем сезоне&nbsp;<strong>Call of Duty: Vanguard&nbsp;</strong>игрокам будет доступна новая карта <strong>Mayhem</strong>, посвящённая фильмам о монстрах 1950-х годов.&nbsp;Несмотря на крошечную планировку карты, вы почувствуете себя титаном, сражаясь на улицах уменьшенной копией мегаполиса с моделями небоскребов. Попробуйте также режим «Гонка вооружений» с большим количеством всевозможных транспортных средств, впервые представленный во втором сезоне.&nbsp;А также сразиться на классических картах&nbsp;<strong>Call of Duty</strong>, таких как<strong> Dome, Castle, Radar </strong>и<strong> Shipment</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background has-medium-font-size"><strong>Бесплатный доступ к мультиплееру в Call of Duty: Vanguard откроется 18 мая в 20:00 по московскому времени и завершится 24 мая в 19:00 МСК. Требуется подписка Xbox Live Gold или Xbox Game Pass Ultimate.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Call of Duty: Vanguard</strong> вышла на Xbox One, Xbox Series X|S и других платформах 10 сентября 2021 года. </strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/nedelya-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard-maj-2022/">Неделя бесплатной игры в Call of Duty Vanguard [Май 2022]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/nedelya-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard-maj-2022/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/yjesvczlk8091.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite S2: Царь горы, Захват земли и Последний Спартанец</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2022 04:50:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31822</guid>

					<description><![CDATA[<p>Новые игровые режимы второго сезона мультиплеера Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/">Halo Infinite S2: Царь горы, Захват земли и Последний Спартанец</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31824" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header.jpg 1804w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Новые игровые режимы второго сезона мультиплеера Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С приближением второго сезона мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> разработчики из <strong>343 Industries / Xbox Game Studios</strong> делятся всё новой информацией о том, чем <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-kastomizatsiya-nagrady-i-boevoj-propusk/">обогатится игра после 3 мая</a></strong>. И на этот раз речь пойдёт<strong><a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/news/season-2-modes-preview"> новых сетевых режимах</a></strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | King of the Hill, Land Grab, Last Spartan Standing, &amp; Elimination – Season 2 Preview" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/voUP6BbrZL8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Со стартом сезона <strong>«Одиноких волков»</strong> в условно-бесплатной многопользовательской составляющей<strong> Halo Infinite</strong> появится три новых режима и несколько дополнительных вариаций, сочетающих как наследие из предыдущих игр серии, так и то, чего никогда раньше не было в Halo.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Царь Горы [King of the Hill] </h3>



<p>В начале раунда на карте появляется нейтральная зона и две команды сражаются за неё, зарабатывая очки.&nbsp;В тот момент когда один из игроков заходит в зону, начинается её захват.&nbsp;После того как счётчик контроля заполнится, команда получает одно очко, затем в другом месте на карте появляется новая зона. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/KOTH_4K-scaled.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li>Первая зона всегда появляется на равноудалённом расстоянии от обеих команд.</li><li>Для каждой команды работает свой счётчик контроля, который приостанавливается в тот момент, когда зона перехватывается другой командой. </li><li>Последовательность появления зон всегда постоянная. </li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Захват земли [Land Grab] </h3>



<p>Данный режим создан по мотивам Захвата Территорий из Halo 2 и Halo 3. На старте матча на карте будет расположено три нейтральных зоны.&nbsp;Когда игроки захватывают зону, это даёт их команде очко.&nbsp;Когда все три зоны захвачены, наступает перерыв перед появлением новых трёх нейтральных зон.&nbsp;Побеждает та команда, которая первая наберёт 11 очков.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/Land_Grab_4K-scaled.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Последний Спартанец [Last Spartan Standing] </h3>



<p>Режим <strong>Последний Спартанец</strong> будет центральной темой сезона <strong>«Одиноких волков»</strong> и является аналогом Королевской Битвы. В этом новом режиме 12 игроков появляются на картах <strong>Big Team Battle</strong> с ограниченным снаряжением, пятью возрождениями и сокращающейся зоной боевых действий.&nbsp;Когда у игрока заканчиваются возрождения и он больше не может участвовать, он может либо наблюдать за матчем, либо покинуть его без штрафных санкций. Совершив убийство, игрок открывает для себя новое оружие и снаряжение.&nbsp;Матч заканчивается, когда останется только один Спартанец.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/Last_Spartan_Standing_4K-scaled.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li>Новое оружие или снаряжение игрок выбирает по мере достижения уровня прокачки в матче.</li><li>Уровень достигается за счёт подбора сфер с ИИ, выпадающих из убитых Спартанцев.</li><li>Некоторое снаряжение может находиться как на самой карте, так и сбрасывается во время матча случайным образом.</li><li>Шкафчики с оружием и техника на карте отключены.</li><li>Тип гранат респаунится случайным образом.</li></ul>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, новые режимы будут доступны в Частных играх, где вы сможете сами настраивать длительность матча, скорость захвата и количество зон и так далее. Во втором сезоне разработчики добавят три новых плейлиста на базе существующих режимов с некоторыми вариациями: </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Ninja Slayer —</strong> у вас есть бесконечный энергетический меч, крюк и силовое снаряжение на карте. То есть вы можете постоянно раскачиваться и сражаться на мечах.</li><li><strong>Vampireball —</strong> вариация режима с мячом, где носитель Черепа больше не нерфится. Череп теперь убивает с одного удара и имеет 50%-й вампиризм щита. Если в момент убийства Черепом ваш щит на максимуме, то вы получаете Сверхщит.</li><li><strong>Rocket Repulsors —</strong> ракетницы и репульсоры с бесконечным боезапасом, на карте только репульсоры и силовое снаряжение. Режим должен напомнить игрокам, что репульсор позволяет отражать ракеты или совершать супер-прыжок вверх, чтобы избежать взрывной волны.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2022/04/Catalyst-1-scaled.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Режимы <strong>«Царь Горы»</strong> и <strong>«Последний Спартанец»</strong> станут доступны сразу в первый же день второго сезона <strong>Halo Infinite</strong>. <strong>«Царь Горы»</strong> пополнит список режимов «Быстрых» и «Рейтинговых» игр арены, включая отдельный плейлист для тех, кто захочет играть только в этом режиме. </p>



<p><strong>«Последний Спартанец»</strong> изначально будет доступен в качестве первого сезонного события. В &nbsp;<strong>«Захват земли» </strong>можно будет играть пока только во время особого события<strong> «Entrenched»</strong>, которое стартует примерно через месяц после запуска второго сезона, и затем в третьем<strong> «Захват земли»</strong> и <strong>«Последний Спартанец» </strong>войдут в постоянный перечень сетевых режимов Halo Infinite.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Второй сезон бесплатного <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/" title="Мультиплеер Halo Infinite">мультиплеера Halo Infinite</a></strong> стартует 3 мая 2022 года. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/smart-delivery-kupite-igru-odin-raz-i-igrajte-v-luchshuyu-versiyu-v-kazhdom-pokolenii/" title="Smart Delivery">Smart Delivery</a></strong>. Сюжетная кампания продаётся отдельно в Microsoft Store либо доступно бесплатно всем подписчикам <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="tVUdnydhye"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/">Обзор Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-halo-infinite/embed/#?secret=NuUZcQtCbc#?secret=tVUdnydhye" data-secret="tVUdnydhye" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/">Halo Infinite S2: Царь горы, Захват земли и Последний Спартанец</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-s2-tsar-gory-zahvat-zemli-i-poslednij-spartanets/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Modes-Blog-Header.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Две недели бесплатной игры в Call of Duty: Vanguard</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/dve-nedeli-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/dve-nedeli-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 16:24:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[Cross-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Free]]></category>
		<category><![CDATA[Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Кроссплей]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31589</guid>

					<description><![CDATA[<p>Временный бесплатный доступ к мультиплееру Call of Duty: Vanguard</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/dve-nedeli-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard/">Две недели бесплатной игры в Call of Duty: Vanguard</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31590" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Временный бесплатный доступ к мультиплееру Call of Duty: Vanguard [Апрель 2022]</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Две недели беспрецедентной щедрости от<strong> Activision</strong>, играйте в мультиплеерные режимы (за исключением Зомби) <strong>Call of Duty: Vanguard</strong> бесплатно с 30 марта по 13 апреля 2022 при наличии активного статуса<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-live-gold/"> Xbox Live Gold</a></strong>. Помимо существующих карт и режимов, игроки смогут попробовать в том числе весь новый контент стартовавшего недавно второго сезона.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-container-3 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100 has-custom-font-size is-style-outline has-medium-font-size"><a target="_blank" class="wp-block-button__link has-vivid-red-background-color has-background no-border-radius" href="https://www.microsoft.com/ru-ru/p/call-of-duty-vanguard-xbox-series-x-s/9mwhtw1sf7rw?cid=msft_web_search"><strong> Call of Duty: Vanguard [Бесплатный доступ]</strong></a></div>
</div>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Season Two Reloaded Gameplay Trailer | Call of Duty: Vanguard &amp; Warzone" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/-7WI2eoS6uI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Второй сезон <strong>Call of Duty: Vanguard&nbsp;</strong>и&nbsp;<strong>Warzone </strong>призван&nbsp;поднять мультиплеер игры на новый уровень, а также открывает новую беспрецедентную интеграцию <strong>Call of Duty: Warzone</strong>:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Две новые карты &#8212; «Касабланка» и «Гондола».</strong></li><li><strong>Новый режим <strong>«</strong>Arms Race<strong>»</strong></strong> <strong>(Гонка вооружений) командами 12 на 12 на большой карте в Альпах с новыми транспортными средствами и одной главной целью &#8212; захватить все базы.</strong></li><li><strong>Реконструированная карта Остров Возрождения для Warzone.</strong></li><li><strong>Новые оперативники, оружие и плейлисты.</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-white-color has-black-background-color has-text-color has-background has-medium-font-size"><strong>Бесплатный доступ к мультиплееру в Call of Duty: Vanguard стартует 30 марта в 21:00 по московскому времени и завершится 13 апреля в 21:00 МСК. Требуется подписка Xbox Live Gold или Xbox Game Pass Ultimate.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Call of Duty: Vanguard</strong> вышла на Xbox One, Xbox Series X|S и других платформах 10 сентября 2021 года. Игра не поддерживает полноценный кроссплатформенный мультиплеер между Xbox, PlayStation и PC.</strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/dve-nedeli-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard/">Две недели бесплатной игры в Call of Duty: Vanguard</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/dve-nedeli-besplatnoj-igry-v-call-of-duty-vanguard/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/VGD-Season-Two-Free-Trial-TOUT.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Новый год вместе с Halo Infinite!</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 03:32:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<category><![CDATA[Новый год]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29707</guid>

					<description><![CDATA[<p>Стартовало новогоднее событие в Halo Infinite [2021 - 2022]</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/">Новый год вместе с Halo Infinite!</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-29708" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard.jpg 1881w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Стартовало новогоднее событие в Halo Infinite [2021 &#8212; 2022]</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Разработчики из студии <strong>343 industries / Xbox Game Studios</strong> поздравляют всех с наступающим праздником и приглашают игроков отметить Новый год в <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">мультиплеере Halo Infinite</a></strong>, который доступен абсолютно бесплатно на Xbox Series X|S, Xbox One и РС. Заходите в игру каждый день и забирайте подарки!</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Winter Contingency - Now Live" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/uvWOF0PDVTQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Праздничное Новогоднее событие <strong>«Winter Contingency»</strong> пройдёт с 21 по 30 декабря 2021 года. Каждый день вы будете получать по одной из 9 праздничных наград, для этого вам нужно будет зайти в бесплатный мультиплеер <strong>Halo Infinite</strong> и завершить хотя бы один сетевой матч на Арене или Битве больших команд, вне зависимости от результата матча.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2021/12/Winter-Contingency-Rewards-1-1024x576.jpg" alt=""/></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Доступ к Новогоднему событию также бесплатный для всех игроков. Награды представляют собой элементы кастомизации для брони вашего спартанца и покрытие для оружия. Несмотря на то, что основной календарь события рассчитан до 30 декабря, после разработчики предоставят ещё несколько дополнительных дней, чтобы игроки, пропустившие ивент, смогли бы дополучить (те же самые) праздничные награды до 4 января 2022 года.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Мультиплеер Halo Infinite доступен на Xbox Series X|S, Xbox One и РС совершенно бесплатно. Игра оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции Smart Delivery.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/free-to-play-igram-bolshe-ne-nuzhen-gold/">Для доступа к сетевой игре никаких подписок не требуется!</a></strong></p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/">Новый год вместе с Halo Infinite!</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/novyj-god-vmeste-s-halo-infinite/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/12/2021_HolidayCard.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2021 09:34:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=29065</guid>

					<description><![CDATA[<p>Публичный бета-тест мультиплеера Halo Infinite</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="575" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-29066" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-2048x1151.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1.jpg 825w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Публичный бета-тест мультиплеера Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Команда студии<strong> 343 Industries</strong> <strong>/ Xbox Game Studios</strong> приготовила настоящий подарок к празднованию 20-летия Halo и Xbox! Любой желающий, будь то на консолях Xbox или PC, уже может начать играть в мультиплеерную составляющую <strong>Halo Infinite</strong> в рамках публичного бета-теста абсолютно бесплатно. После первых тестовых полётов и анализа инфраструктуры, разработчики решили, что готовы открыть двери для всех игроков, чтобы подготовиться к полноценному запуску, который состоится 8 декабря 2021 года, поэтому они также хотят заранее предупредить о возможных ошибками в ходе тестового периода. В том числе состоялся официальный старт первого сезона с полным боевым пропуском. Весь ваш прогресс и покупки на стадии бета-теста сохранятся и автоматически перейдут в полную версию игры после 8 декабря.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-container-4 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100 is-style-outline"><a target="_blank" class="wp-block-button__link has-vivid-green-cyan-background-color has-background no-border-radius" href="https://www.xbox.com/ru-ru/games/store/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6"><strong>HALO INFINITE MP [BETA]</strong></a></div>
</div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite - Multiplayer Season One Launch Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Zp42db4uu-k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Бета-версия мультиплеера Halo Infinite содержит:</strong></p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>АКАДЕМИЯ</strong>. Как новобранцы, так и ветераны Halo начнут свой путь свой путь через Академию под бдительным присмотром спартанского командира Агрины.&nbsp;Выберете свой персональный ИИ, пройдите базовое обучение, наденьте костюм и приготовьтесь к битве. Познакомьтесь с арсеналом спартанцев в стрелковой подготовке&nbsp;или потренируйтесь на картах с ботами.</li><li><strong>БЫСТРАЯ ИГРА (АРЕНА)</strong> –&nbsp;бои 4 на 4 в следующих режимах:<ul><li><strong>Захват флага</strong> на картах <strong>Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site</strong></li></ul><ul><li><strong>Удержание мяча</strong> на картах <strong>Live Fire, Recharge, Streets</strong></li><li><strong>Резня</strong> на картах <strong>Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets</strong></li><li><strong>Позиции</strong> на картах <strong>Live Fire, Recharge, Streets</strong></li></ul></li><li><strong>УЧЕБНЫЙ ЛАГЕРЬ С БОТАМИ</strong> –&nbsp;тоже что и арена, только с ботами вместо реальных соперников</li><li><strong>БИТВА БОЛЬШИХ КОМАНД</strong> –&nbsp;бои 12 на 12 в следующих режимах:<ul><li><strong>Захват флага</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li></ul><ul><li><strong>Резня</strong> на картах<strong> Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li><li><strong>Полный контроль</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li><li><strong>Резерв</strong> на картах <strong>Fragmentation, Highpower, Deadlock</strong></li></ul></li><li><strong>РЕЙТИНГОВАЯ АРЕНА</strong> –&nbsp;режимы арены с включенным уроном по союзникам, отключенным радаром, отключенными метками гранат и другими особыми настройками для рейтингового соревновательного режима. На рейтинговой арене игроки делятся на основе устройства ввода, то есть геймпад или клавиатура + мышь, либо вы можете пойти в открытый кроссплатформенный режим.</li></ul>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ZRPvSMZ8kA"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/">Сетевой прогресс Halo Infinite</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Сетевой прогресс Halo Infinite» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/setevoj-progress-halo-infinite/embed/#?secret=ZRPvSMZ8kA" data-secret="ZRPvSMZ8kA" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Со стартом беты начнётся и первый официальный сезон <strong>Halo Infinite</strong>: <strong>«Heroes of Reach»</strong>, который продлится до 2 мая 2022 года <em>.</em> Боевой пропуск сезона имеет как бесплатный контент и награды для всех игроков, так и премиальные для тех, кто решить приобрести премиальный боевой пропуск. Более подробную информацию о том, как организован сетевой прогресс <strong>Halo Infinite</strong> читайте в нашем специальном материале. Первое особое <strong>«</strong>переломное<strong>»</strong> событие сезона – <strong>«Tenrai»</strong> запланировано на 23 ноября и продлится сначала ровно одну неделю. Это бесплатное событие будет включать в себя ядро ​​брони Ёрой (Самурай) и отдельный пропуск события. В дальнейшем событие <strong>«Tenrai»</strong> повторится ещё несколько раз в течение сезона, чтобы дать игрокам возможность заработать и украсить свои доспехи.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2021/11/HaloInfinite_BattlePass_1920x1080-1024x576.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, в честь 20-летия Xbox и Halo в знак особой благодарности игрокам по всему миру, все, кто сыграет в бету мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong> до 22 ноября 2021 года, получат бесплатные памятные награды в свой косметический инвентарь.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2021/11/1920x1080_20th_Anniversary_VisID_Rewards-1024x576.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Многопользовательская бета-версия Halo Infinite уже доступна на Xbox и РС совершенно бесплатно. Игра оптимизирована для консолей нового поколения Xbox Series X|S при поддержке функции Smart Delivery. Ни для беты, ни для сетевой игры никаких подписок не требуется! Официальный выход мультиплеера и одиночной кампании Halo Infinite состоится 8 декабря 2021 года.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/">Halo Infinite Multiplayer BETA: Heroes of Reach</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-multiplayer-beta-heroes-of-reach/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/11/halo-infinite-season-1.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Внутри Halo Infinite #8</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 04:19:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Game Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Inside Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Боты]]></category>
		<category><![CDATA[Внутри Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Мультиплеер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=27508</guid>

					<description><![CDATA[<p>Итоги технического превью Halo Infinite и первая обкатка ботов</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/">Внутри Halo Infinite #8</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-27512" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8.jpg 1150w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью с командой мультиплеера и ботов Halo Infinite</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Добро пожаловать в новый выпуск ежемесячных блогов <strong>«Внутри Halo Infinite»</strong>&nbsp;<strong>[Inside Infinite]</strong>. В этих статьях разработчики, поделённые на команды по основным направлениям процесса создания игры, подробно рассказывают о различных аспектах<strong>&nbsp;Halo Infinite</strong>. Если вы здесь впервые, то вам стоит заглянуть в предыдущие выпуски&nbsp;<strong>«Inside Infinite»</strong>:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-intervyu-s-razrabotchikami/">Внутри Halo Infinite #1: работа над ошибками после E3 2020 </a></strong></li><li><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-2/"><strong>Внутри Halo Infinite #2: боевая доктрина Halo и законы песочницы</strong></a></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">Внутри Halo Infinite #3: Zeta Halo &#8212; </a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-3/">новый кольцевой мир</a></strong></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-4/">Внутри Halo Infinite #4: Halo Audio Evolved &#8212; как звучит Halo Infinite</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vnutri-halo-infinite-5/">Внутри Halo Infinite #5: Halo Infinite PC Edition</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/" title="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-6/">Внутри Halo Infinite #6: Первый сезон мультиплеера и мобильное приложение</a></strong></li><li><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-7/">Внутри Halo Infinite #7: Первый технический тест мультиплеера Halo Infinite</a></strong></li></ul>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="drHFdv2plK"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-data-vyhoda-i-zolotoj-xbox-series-x/">Halo Infinite: дата выхода и золотой Xbox Series X</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Halo Infinite: дата выхода и золотой Xbox Series X» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/halo-infinite-data-vyhoda-i-zolotoj-xbox-series-x/embed/#?secret=drHFdv2plK" data-secret="drHFdv2plK" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Перед тем как мы приступим к новой части, важно упомянуть, что в этом месяце на выставке <strong>Gamescom 2021</strong> студия наконец назвала дату&nbsp;выхода&nbsp;игры вместе с анонсом коллекционной <strong>Xbox Series X Halo Infinite&nbsp;Limited Edition</strong> и лимитированной версией геймпада <strong>Xbox Elite Series 2</strong> в стиле <strong>Halo Infinite</strong><em>.</em> Но, несмотря на это, команды ещё много всего интересного могут рассказать нам. В первой части восьмого эпизода&nbsp;мы встретимся с людьми, ответственными за первый<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/pervyj-test-halo-infinite/"> <strong>тестовый полёт мультиплеера Halo Infinite.</strong></a></p>



<div style="height:70px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Итоги технического превью</h3>



<p>Несколько недель назад, с 29 июля по 2 августа инсайдеры <strong>Halo </strong>одними из первых ворвались на публичные сервера <strong>Halo Infinite</strong>. Так называем техническое превью не только шанс для игроков сыграть в новый Halo за несколько месяцев до выхода, но и отличная возможность для разработчиков провести стресс-тест серверных систем перед глобальным запуском игры. Вот некоторые цифры в подтверждение масштаба первого публичного теста.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-container-6 wp-block-gallery-5 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="737" height="1024" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--737x1024.jpg" alt="" data-id="27515" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--scaled.jpg" data-link="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/attachment/halo-infografika-1/" class="wp-image-27515" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--737x1024.jpg 737w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--216x300.jpg 216w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--768x1066.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--1106x1536.jpg 1106w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--1475x2048.jpg 1475w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--79x110.jpg 79w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--169x235.jpg 169w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--310x430.jpg 310w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-1--scaled.jpg 1844w" sizes="(max-width: 737px) 100vw, 737px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="737" height="1024" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-737x1024.jpg" alt="" data-id="27514" data-full-url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-scaled.jpg" data-link="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/attachment/halo-infografika-2/" class="wp-image-27514" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-737x1024.jpg 737w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-216x300.jpg 216w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-768x1066.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-1106x1536.jpg 1106w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-1475x2048.jpg 1475w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-79x110.jpg 79w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-169x235.jpg 169w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-310x430.jpg 310w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/halo-infografika-2-scaled.jpg 1844w" sizes="(max-width: 737px) 100vw, 737px" /></figure></li></ul></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Для подведения кратких итогов технического превью, продюсер команды «Live» – Сэм Хэншоу<strong> [Sam Hanshaw]</strong>, руководитель отдела дизайна – Джерри Хук<strong> [Jerry Hook]</strong> и младший креативный директор мультиплеера – Том Френч<strong> [Tom French]</strong> собрались вместе и рассказали о некоторых нюансах прошедшего теста.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Для первого публичного полёта Halo Infinite, с точки зрения продюсера команды <strong>«</strong>Live», как всё прошло? Что-либо застало вас врасплох или удивило?</em></strong></p>



<p><strong>Сэм Хэншоу:</strong>&nbsp;Возможно, это непопулярный ответ, но для меня самым большим успехом были те проблемы и ошибки, с которыми мы столкнулись в ходе этого полёта.&nbsp;Я хочу выразить огромную благодарность всем тем, кто, столкнувшись с проблемами, зафиксировал их отправил сообщения в службу поддержки с описанием обнаруженной ошибки.&nbsp;Я знаю, что у многих людей были проблемы с подключением к матчам. Мы были удивлены тем, что некоторым людям вообще не удалось подключиться к серверу, но именно поэтому мы и проводим эти полёты. Вы все, кто присоединился к нам, предоставили много новых вариантов конфигураций PC, новые параметры подключения к сети, и, конечно же, обеспечили необходимый масштаб тестирования.&nbsp;Больше всего нас беспокоит не то, что случается с 5% игроков, такую проблему мы,&nbsp;как правило, легко можем отследить и устранить.&nbsp;Гораздо хуже случаи, которые случаются с одним игроком из тысячи.&nbsp;Вот почему мы пригласили сразу несколько сотен тысяч, и я очень рад, что вы пришли и помогли нам найти, в том числе, эту одну из тысячи.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong>Как <strong>руководитель отдела дизайна, ч</strong>то вы думаете о первом предварительном техническом тестировании?&nbsp;Были ли какие-нибудь неожиданные результаты?</strong></p>



<p><strong>Джерри Хук:</strong>&nbsp;Было приятно наблюдать восторг по поводу нашей кастомизации, продемонстрированной в техническом превью.&nbsp;Возможность использовать протезы, менять профиль личного искусственного интеллекта и другие опции по настройке внешнего вида спартанца, похоже, пришлись по вкусу нашим игрокам.&nbsp;Всегда приятно слышать призыв к большему количеству контента на такой ранней стадии.&nbsp;Кроме того, я увидел положительный отклик в рамках возможности зарабатывать предметы вне Боевого пропуска.&nbsp;Однако у нас были некоторые проблемы в системе испытаний, поэтому я хочу прояснить некоторые детали:</p>



<ul><li>Во-первых, я должен поправить сам себя. Во время обсуждении боевого пропуска, во время  нашей прямой трансляции я заявил, что в системе Боевого пропуска всегда будут бесплатные и платные награды, доступные на каждом уровне, это утверждение неверно, по крайней мере, для самого первого сезонного боевого пропуска, который будет на старте. Наша главная цель остаётся неизменной – награждать игроков за время, проведенное в Halo Infinite, независимо от того, купили ли они Боевой пропуск или нет.&nbsp;И, хотя не на всех ступенях пропуска будут бесплатные награды, в ходе сезона у вас будет множество самых разных возможностей получать бесплатный контент.</li><li>Во время превью у некоторых игроков были проблемы с прохождением испытаний. Причина заключалась в том, что мы не смогли полностью отсеять все наборы испытаний, которые не невозможно выполнить в матчах с ботами.&nbsp;Это привело к тому, что прогресс для части игроков был заблокирован этими испытаниями. Я хочу заверить вас, что на запуске такого точно не будет. Мы стремимся к тому, чтобы у вас всегда были новые испытания для продвижения в своём боевом пропуске.</li><li>Мы также пропустили некоторые настройки наших ежедневных испытаний, из-за которых они не обновлялись.&nbsp;Что также блокировало продвижение по тестовому пропуску.</li><li>И, наконец, вы должны понимать, что для технического превью мы специально увеличили получаемый опыт, чтобы ускорить процесс заработка уровней. </li></ul>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Встретив огромную волну игроков на техническом превью, о чём вы подумали? Видели ли вы что-нибудь отличное от внутренних тестов в стенах 343i?</em></strong></p>



<p><strong>Том Френч:</strong> Я определённо видел несколько сумасшедших трюков с крюком (Grappleshot), которые мы не могли представить себе во время наших внутренних плейтестах!&nbsp;Это один из приятных моментов создания игры-песочницы, которые выстроены вокруг центральных механик и дают игрокам простор для творчества.&nbsp;Я думаю, что ограничения в режимах игры, позволили каждому поэкспериментировать с доступными возможностями.&nbsp;Команда <strong>«Sandbox<em>»</em></strong> по песочнице проделала потрясающую работу, а задача нашей команды Мультиплеера – создать такие режимы, карты и системы, которые будут приводить игроков в определённые области и создавать для них интересные конфликты. Я очень хочу посмотреть каким образом игроки смогу использовать все игрушки, которые мы им дадим на старте, и как они смогут комбинировать их в ходе развития жизненного цикла <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На этом всё. Большое спасибо Сэму, Тому и Джерри, что нашли время, чтобы ответить на вопросы. И напоминаем, если вы хотите попасть на борт следующего полёта, убедитесь, что вы записались в<strong>&nbsp;<a target="_blank" href="https://www.halowaypoint.com/en-us/news/aka.ms/HaloInsider" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo Insider</a></strong>&nbsp;и полностью заполнили сведения профиля.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="7hiOeRtNch"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/dnevniki-razrabotchikov-halo-infinite-avgust-2021/">Дневники разработчиков Halo Infinite [Август 2021]</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Дневники разработчиков Halo Infinite [Август 2021]» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/dnevniki-razrabotchikov-halo-infinite-avgust-2021/embed/#?secret=7hiOeRtNch" data-secret="7hiOeRtNch" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Команда разработки мультиплеера Halo Infinite</h3>



<p>Пришло время встретиться с полным составом команды<strong> «Multiplayer»</strong>. Во время предыдущих блогов мы иногда встречались с некоторыми из них, но теперь, по мере снятия ковидных ограничений, им наконец удалось собраться всем вместе:</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Том Френч [Tom French] – </strong>заместитель креативного директора по многопользовательской игре, отвечающий за руководство командой разработчиков многопользовательской игры и за формирование концепции многопользовательской игры в&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>.</li><li><strong>Эндрю Уиттс [Andrew Witts] – </strong>ведущий дизайнер сетевой игры, ответственный за игровые режимы и внутриигровые системы вроде персонального ИИ, указателей, респауна предметов и так далее.</li><li><strong>Каил Джордж [Cayle George] –</strong> ведущий дизайнер уровней многопользовательской игры, разрабатывающий карты для мультиплеера.</li><li><strong>Алекс Бин [Alex Bean] – </strong>дизайнер мультиплеера, работающий над такими функциями, как персональный ИИ, респаун предметов, килкам/наблюдение за другими игроками и прочее.</li><li><strong>Патрик Рен [Patrick Wren] – </strong>старший дизайнер мультиплеера, занятый системами озвучки,&nbsp;а также некоторых внутриигровых систем вроде доставки транспорта.</li><li><strong>Дэвид Эллис [David Ellis] – </strong>старший дизайнер мультиплеера, заведующий разделом Академии, включая обучения, стрелковую подготовку и тренировки.</li><li><strong>Сара Стерн [Sara Stern] –</strong> разработчик сетевых ботов.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Приятно видеть вас всех вместе и в добром здравии. Говоря о мультиплеере Halo Infinite, какими основными принципами вы руководствовались при его разработке?</em></strong></p>



<p><strong>Том Френч</strong>: Начиная с самых ранних этапов, мы определили три главных столпа многопользовательской игры, которых мы и придерживаемся по сей день, а именно:</p>



<ul class="has-white-color has-vivid-cyan-blue-background-color has-text-color has-background"><li><strong>Игрок – только спартанец, таков канон Halo.&nbsp;</strong>Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя причастными к огромной вселенной Halo.&nbsp;И при этом чтобы мир игры ощущался более обоснованным без ущерба для геймплея.</li><li><strong>Пластичность ядра</strong>.&nbsp;Все режимы и системы, что мы создаём для мультиплеера Infinite&nbsp;имеют модульную структуру, что позволяет нам модифицировать их на протяжении жизненного цикла игры.&nbsp;Используя части из разных игровых режимов мы можем&nbsp;создавать прототипы новых в будущих сезонах.&nbsp;Этот принцип позволит игре выйти за пределы нашей команды, когда компоненты игры и некоторые инструменты разработки станут доступны сообществу через редактор уровней The Forge и Частных игр. Мы уверены, что фанаты смогут научиться создавать контент сопоставимый с тем, что делает наша команда.</li><li><strong>Всегда на связи</strong>.&nbsp;Массивные онлайн-игры могут отпугивать новых игроков сложностью освоения. Поэтому нам было важно создать постоянно действующий и актуальный трамплин, который мы назвали Академией.&nbsp;Ваш путь спартанца начнётся с Обучения основным механикам игры. Через использование таких дополнительных функций как «Стрелковая подготовка», «Тренировка» и плейлисты «Игроки против ботов», игроки всегда могут «безопасно» попрактиковаться и исследовать новые возможности Infinite, прежде чем приступить в основной игре против реальных людей.</li></ul>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Эндрю Уиттс: </strong>Главные принципы нашей работы зависят от двух основных направлений: Арена (бои 4 на 4) и Большая командная битва (бои 12 на 12 с использованием техники).&nbsp;Для каждого требуется свои подход, так как у них есть свои геймдизайнерские цели и ожиданиях игроков.&nbsp;Чтобы не занимать ваше время сегодня мы расскажем об Арене, а Big Team Battle отложим до следующего раза.</p>



<p>Основы дизайна <strong>Арены</strong> таковы:</p>



<ul class="has-white-color has-text-color has-background" style="background-color:#3a7e5f"><li><strong>Честный&nbsp;старт</strong> – игроки начинают матч в абсолютно равных условиях.</li><li><strong>Одинокий волк выживает, а стая процветает</strong>&nbsp;&#8212; игрок может достичь индивидуального результата, благодаря своему мастерству, но команда может побеждать гораздо чаще, благодаря координации и  коммуникации.</li><li><strong>Мастерство = Механика + Тактика</strong>&nbsp;– матч между двумя командами с равными возможностями должен определяться тактическими действиями всей команды.</li><li><strong>Понятность игровых режимов </strong>– игра должна информировать вас о ходе матча, чтобы вы могли принимать тактических решений, необходимые для достижения лучших результатов на арене.</li><li><strong>Власть зарабатывается и непостоянна</strong>&nbsp;– захват оружия и снаряжения подталкивает команды к оспариванию точек респауна этих предметов в песочнице Halo.&nbsp;Любой предмет, который можно заработать, также можно отобрать с помощью навыков боя, позиционирования и тактических действий.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Прошло несколько недель с завершения технического превью Halo Infinite. С чем остались ваши команды после него?</em></strong></p>



<p><strong>Том Френч</strong>: У нас совсем нет времени на перерывы, мы всегда думаем о следующей цели на пути к запуску&nbsp;<strong>Halo Infinite</strong>.&nbsp;Нам нужно как следует подготовиться к предстоящему тесту, тщательно продумать все мелкие детали, чтобы убедиться в том, что игра смогла правильно передать новый геймплей и запустилась на всём в этот раз.&nbsp;Это в равной степени воодушевляет нас, пугает и выматывает одновременно!</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Эндрю Уиттс: </strong>Я, в&nbsp;основном, просматривал данные, полученные из нашим каналов обратной связи.&nbsp;Команда потратила много времени на улучшение некоторых функций и решение накопившихся проблем, которые мы смогли обнаружить благодаря отзывам игроков.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>С тех пор как у мира появился шанс разобрать каждый кадр геймплея, смогло ли сообщество раскопать нечто такое, что вас удивило?</em></strong></p>



<p><strong>Эндрю Уиттс:</strong>&nbsp;Я удивлён тем, как быстро сообщество нашло все отсылки на другие Halo, которые мы включили в игру&nbsp;(но не все!). Мне также очень понравилась реакция игроков на некоторые реплики персонального ИИ.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Патрик Рен:</strong>&nbsp;Меня удивило то, насколько каждый наш персональный ИИ пришёлся по вкусу игрокам.&nbsp;Лично мне они все нравятся по-разному, но я и понятия не имел, насколько каждый из них найдёт отклик и любовь со стороны игроков.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Алекс Бин:</strong>&nbsp;Я был в восторге, наблюдая, как сообщество открывает новые медали.&nbsp;Мы проделали большую работу над набором медалей, которые как бы говорят игроку: «Да, у тебя получилось!»&nbsp;Приятно было видеть, как игроки открывают для себя медали, в которых подчёркиваются игровые новые механики, например, при убийстве врукопашную вместе с использованием крюка.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/4i86Ckj8xKk?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Боты и Академия являются новыми особенностями&nbsp;Halo Infinite. Как они повлияли на философию дизайна сетевой игры?&nbsp;Открывает ли это какие-то новые возможности?</em></strong></p>



<p><strong>Дэвид Эллис:</strong>&nbsp;С самого начала Академия строилась вокруг одного главного тезиса: <strong>«<em>дать игрокам безопасное место, для изучения Halo».</em></strong>По прошествии 20 лет во франшизе сложилось много априорных навыков, которые стали второй природой опытных игроков и не требуют дополнительных разъяснений.&nbsp;Но мы должны удостовериться,&nbsp;что и новички получат такие режимы, инструменты и так далее, которые позволят им оттачивать свои навыки Halo независимо от своего опыта. Мы были рады видеть отзывы сообщества на испытания стрелковой подготовки, и с нетерпением ждём, когда игроки получат полный доступ ко всем функциям академии в будущем.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-normal-font-size"><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Мы не рассматриваем игру против ботов как нечто отдельное от основной многопользовательской игры, напротив, это способ, который позволяет большему количеству людей получать удовольствие от Halo.&nbsp;Мы потратили много времени на то, чтобы боты вели себя как реальные игроки, так что всё, чему вы обучитесь при игре с ботами, можно будет применить в обычных матчах против других людей.&nbsp;Если вы новичок или пришли с работы после долгого дня, боты дадут вам пространство контроля в сетевой игре.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Том Френч:</strong>&nbsp;Изначально боты планировались как нечто «безопасное», чтобы учиться у них, и подготовить игроков к реальным матчам. Сейчас же они являются ключевым компонентом Академии, как саморазвивающийся способ вовлечения игроков в наш игровой процесс.&nbsp;Академия и другие игровые режимы &#8212; это только начало того, что будет возможно в будущем.&nbsp;Их присутствие даёт нам новые инструменты для изучения новых игровых режимов, невозможных в предыдущих играх Halo.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/HaloInfinite-Aug2021/4k_haloinfinite_weapon_ar_02full_unsc_light-1120-6f412e68cf7b42edad8c783dd96dcc81.png" alt="" /><figcaption><strong>Штурмовая винтовка MA40</strong></figcaption></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>При создании кроссплатформенного опыта для мультиплеера&nbsp;Halo Infinite, с какими основными проблемами вы столкнулись? Удалось ли вам достичь баланса?</em></strong></p>



<p><strong>Эндрю Уиттс:</strong> Кроссплатформенность для нас, безусловно, захватывающая и вместе с тем особая задача. Но основные проблемы, с которыми мы столкнулись, были связаны с восприятием игры в целом для новых игроков.&nbsp;Мы рассмотрели множество механик прошлых игр и попытались модернизировать их так, чтобы сделать их более доступными без потери ощущений от оригинала.&nbsp;Дополнительным фактором ясности игры стало добавление персонального ИИ, чьи реплики подсказывают вам, что вам нужно сделать, чтобы получить медаль за определённую последовательность и других ситуациях во время матча.&nbsp;В том числе для этого мы добавили уникальные таблицы результатов матча для каждого из режимов. Мы будем рады любым отзывам по поводу того, насколько всё это действительно функционально и поможет игрокам в ближайшем тесте.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Модернизировать мультиплеер Halo кажется непростой задачей.&nbsp;Не нарушает ли добавление новых элементов, таких как персональный ИИ, существующую формулу многопользовательской игры?</em></strong></p>



<p><strong>Алекс Бин:</strong>&nbsp;Мы старались взять существующие функции и нанести на них дополнительный слой краски «Halo», и персональный ИИ является ярким примером этому.&nbsp;В<strong> Halo 5</strong>&nbsp;уже был голос, который сообщал о приближающемся силовом оружии, и игроки старались захватить зоны их появления. Но это же Halo, а вы &#8212;  Спартанец!&nbsp;Теперь у вас есть персональный ИИ &#8212; собственная Кортана, которая сообщает вам эту и другую  информацию.&nbsp;Другой пример &#8212; наш анимация движения камеры.&nbsp;Теперь в начале матча или когда вы умираете, камера плавно переключается на ваш шлем и обратно, а не обрывает картинку.&nbsp;</p>



<p>Мы также хотели взять механики, известные в основном ветеранам Halo, и сделать их более наглядными для  большинства игроков.&nbsp;Вдохновляясь стойками для оружия из&nbsp;тизера&nbsp;<strong>Halo 2</strong>,&nbsp;все предметы (оружие, гранаты и так далее) теперь появляются из физических объектов. Кроме того, эти объекты имеют специальную индикацию, показывающую сколько времени осталось до появления предмета. А вместо того, чтобы звать соратников через голосовой чат, игроки теперь могут помечать врагов и, таким образом, передавать ту же самую информацию более наглядным способом.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Патрик Рен:</strong>&nbsp;Расширяя возможности <strong>Halo Infinite</strong>, мы в первую очередь смотрим, как можно акцентировать внимание на том, что уже есть в его основе.&nbsp;Как и сказал Алекс, персональный ИИ вырос из желания перенести Кортану из сюжетной составляющей игры.&nbsp;Исходя из текущего положения вещей в мире Halo мы решили что, «тупой» – более функциональный ИИ имеет все основания быть своего рода продуктом массового производства для спартанцев и не зависеть от влияния Кортаны. Нам также было важно предоставить игрокам несколько вариантов такого ИИ.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="533" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1024x533.jpeg" alt="Halo Infinite Test 16" class="wp-image-26904" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1024x533.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-300x156.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-768x400.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-1536x800.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-420x219.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC-770x401.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/E7ylxbHWEAUYKZC.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Отзывы игроков – важный элемент в процессе разработки. И, насколько мен известно, вы получили несколько тысяч таких после технического превью.&nbsp;Над какими из наиболее важных вещей ваша команда приступила к работе в результате этого?</em></strong></p>



<p><strong>Эндрю Уиттс:</strong>&nbsp;Сейчас я занимаюсь анализом реакции игроков в отношении «боевого сенсора» или, как называют его игроки, «радаром».&nbsp;Мы понимали, что сенсора в превью может быть немного спорной, поэтому мы хотели получить отзывы о ней как можно скорее.&nbsp;В новом тесте у нас будет обновлённая версия радара, и мы надеемся, что она будет больше соответствовать ожиданиям игроков.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Алекс Бин:</strong>&nbsp;Мы получили смесь из уже известных ошибок и новых сюрпризов, таких как работа камеры в завершении матча, где спартанцы дёргаются из стороны в сторону. Мы активно пытаемся решить эту проблему. Мы также услышали мнение игроков о визуальных эффектах медалей, и наша команда по пользовательскому интерфейсу изучает этот вопрос.&nbsp;В конце концов, нам было полезно увидеть, что больше всего беспокоит наших игроков, чтобы сформировать приоритеты по тем областям, которые потребуют усовершенствования в будущем.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Патрик Рен:</strong>&nbsp;Мы очень ценим отзывы об озвучке.&nbsp;Как бы ты не старался настроить её в процессе разработки, нет ничего лучше, чем проверить их полевых условиях и получить адекватную картину. Мы увидели, что некоторые реплики спартанцев и ИИ повторялись чаще, чем ожидалось. Поэтому мы добавили буфер, чтобы одни и те же события не комментировались снова и снова. Что же касается персонального ИИ, самым частым запросом, была возможность предварительного прослушивания их голоса. У нас уже всё готово, и вы увидите эту функцию, когда вернётесь в игру.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Дэвид Эллис:</strong>&nbsp;Что касается стрелковой подготовки, то мы уже добавили и скорректировали несколько моментов.&nbsp;Мы чётко услышали вас (игроков) и настроили расстояния до целей в некоторых испытаниях, чтобы они не выходили за пределы заданного диапазона.&nbsp;Мы также улучшили читаемость целей благодаря некоторым модификациям в поведении ботов.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;В ходе превью мы определили ряд черт в поведении ботов, которые мы хотели бы улучшить. Это изменение баланса настроек сложности и настройка того, как боты расставляют приоритеты в отношении силового оружия.&nbsp;Разница между ботами уровня Spartan и ODST должна быть более значительной, чего мы не смогли достичь во время первого теста. Кроме того, они часто выбегают стаей и пытаются получить одно и то же оружие одновременно, поэтому мы изучаем варианты, как заставить их рассредоточиться и искать оружие, не мешая друг другу.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong>Какие составные части&nbsp;мультиплеера&nbsp;<em>Halo Infinite нравятся больше всего лично для каждого из вас?</em>&nbsp;</strong></p>



<p><strong>Том Френч:</strong>&nbsp;Мне нравится, что игра ощущается классической и современной одновременно, в каком-то смысле как ваши лучшие воспоминания о том, как это было раньше. Это как встреча со старым другом:&nbsp;он изменился, вырос, но всё равно остался тем же, дорогим для вас человеком. Геймплей в значительной степени основан на классических традициях Halo, но с современными улучшениями.&nbsp;Вы можете сканировать местность, чтобы найти расположение оружия, вы можете отмечать врагов и оружие для товарищей по команде. И вообще, ты как игрок и Спартанец ощущаешь свою причастность к вселенной Halo.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Эндрю Уиттс: </strong>У меня много любимых вещей в мультиплеере Halo. Но больше всего я бы наверно выделил ощущение аутентичности подлинной Halo. Мы потратили много времени, пытаясь отточить игру до такого состояния , чтобы она могла оправдать ожидания игроков не только с точки зрения геймплея, но и, с точки зрения, их желаний.&nbsp;«Это действительно Halo?»&nbsp;с таким лекалом мы подошли к мультиплееру Infinite, чтобы она разительно выделялась на фоне других условно-бесплатных сетевых шутеров.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Дэвид Эллис:</strong>&nbsp;Я просто обязан воспользоваться этой возможностью и поблагодарить команду, ответственную за создание транспорта <strong>Halo Infinite</strong>.&nbsp;Для меня квинтэссенция всего Halo, когда вы с приятелем мчитесь по карте на вашем Warthog. В Halo трудно предсказать исход битвы, но если с вами Warthog, ваши шансы резко повышаются.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Патрик Рен:</strong>&nbsp;Мне нравится, как мы построили инструментарий, с помощью которого мы можем настраивать и расширять режимы игры в будущем, делать его более соревновательным и динамичным, либо более тактическим и командным.&nbsp;Я с нетерпением жду новых сезонов и того, что сможет сделать сообщество, когда получит в руки режим частных игр и редактор Forge.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Алекс Бин:</strong>&nbsp;Я удивлён, насколько приятно одновременно двигаться и стрелять.&nbsp;Команда <strong>«Sandbox»</strong> значительно улучшила плавность и отзывчивость элементов управления, сохранив при этом ощущение Halo.&nbsp;А оружие доставляет массу удовольствия – все новинки Infinite сразу стали моими любимчиками и я не успокоился, пока не заработал высшую оценку в испытаниях с<strong> VK78 Commando</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/HaloInfinite-Aug2021/1120x630_mpspartan_ap4_watermarked-0d7e33868ebc4cc6bb47b7e18102f6f7.jpg" alt="" /><figcaption><strong>VK78 Commando</strong></figcaption></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Большое спасибо команде <strong>«Multiplayer»</strong> за то, что нашли время и обсудить основные аспекты вашей работы. Для тех из вас, кто хотел бы присоединиться к веселью, ещё непоздно зарегистрироваться на Halo Insider.</p>



<p>Далее мы ещё немного пообщаемся с Сарой другими её товарищами по команде разработки ботов.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3><strong>Команда разработки ботов</strong></h3>



<p>Боты заняли центральное место в первом публичном техническом превью мультиплеера <strong>Halo Infinite</strong>. В ходе теста игроки сражались лицом к лицу с морскими пехотинцами, ODST и ботами – Спартанцами, которые накрывали игроков грантами нового поколения. 😉</p>



<p>Сегодня у нас есть уникальная возможность поговорить напрямую с их создателями –&nbsp;командой <strong>«Bots»</strong>, чтобы из первых уст узнать об их концепции создания искусственного разума:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong>Бри Чин-Дайерл [<strong>Brie Chin-Deyerle</strong>] </strong>– старший ведущий инженер по геймплею и руководитель инженерного отдела Академии и Ботов.</li><li><strong>Сара Стерн [<strong>Sara Stern] </strong></strong>– разработчик ботов для многопользовательской игры<strong>, </strong>также работал над Обучением для Академии.</li><li><strong>Илана Франклин <strong>[Ilana Franklin] </strong></strong>– геймплейный инженер из команды <strong>«Multiplayer»</strong>, занимающийся ботами.</li><li><strong>Холлис Лев [<strong>Hollis Lehv]</strong></strong> – геймплейный инженер из команды <strong>«Multiplayer»</strong>, работающий над ботами.</li></ul>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Каким образом боты появились в&nbsp;Halo Infinite?&nbsp;Для чего они предназначены?</em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл</strong>: Студия давно стремилась к&nbsp;созданию&nbsp;ботов.&nbsp;Мы знали, что нам нужно создать <strong>«</strong>уютное<strong>»</strong> место для игроков любого уровня подготовки, чтобы они могли познакомиться с песочницей, разогреться перед матчем и просто получить удовольствие.&nbsp;Мы понимали, что боты помогут нам в достижении всех этих целей.&nbsp;Работа над первыми прототипами началась практически сразу после выхода <strong>Halo 5</strong><em>,</em>&nbsp;и мы постоянно дорабатывали то, против чего вы играли в техническом превью.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Какой была изначальная концепция ботов?</em></strong></p>



<p><strong>Сара Стерн</strong>: В первую очередь мы сосредоточились на том, чтобы в игре появилось нечто, что могло бы двигаться и стрелять.&nbsp;После завершения первых прототипов мы сделали шаг назад и сравнили то, что у нас было на экране, с тем, что делали игроки на внутренних плейтестах.&nbsp;Ранние версии ботов больше напоминали ходячие турели, но мы хотели, чтобы они вели себя как игроки.&nbsp;Проведя немало часов за обсуждением того, как работает бой в Halo, и почему игроки делают те или другие вещи в определённых игровых ситуациях, мы определить с тем, что нам нужно сделать, чтобы боты могли реалистично вписаться в игровой процесс <strong>Halo Infinite</strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/HaloInfinite-Aug2021/1120x630_mpspartan_ap1_watermark-674caa6245364d97bf895b91db6024b7.jpg" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Каким основными принципами вы руководствовались, приступая к созданию ботов в&nbsp;Halo Infinite?</em></strong> </p>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Полно самых разных, в том числе и забавных, способов использовать ботов, но наша главная цель, чтобы боты помогали игрокам научиться играть в Halo и служили хорошими спарринг-партнёрами.&nbsp;Этот выбор определили наши дальнейшие шаги. Чтобы обеспечить наилучшее обучение, боты должны быть лучшим представителями того, как реальные игроки действуют в многопользовательской игре.&nbsp;Им нужно двигаться как игроки, стрелять как игроки, использовать снаряжение как игроки и так далее.&nbsp;В общем, боты должны использовать все те же самые инструменты,&nbsp;что и игроки, чтобы вы могли победить бота, научившись использовать этот инструмент лучше, чем сам бот.&nbsp;Вот почему мы не позволяем ботам «читерить» и использовать информацию, которой не может быть у рядовых геймеров.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>По мере того как боты продолжали набирать обороты, с какими трудностями вы сталкивались?</em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл</strong>: Одна из проблем, о которой многие не задумываются, была одной из самых сложных вещей. Речь о том, чтобы заставить ботов появляться в игре как игроки.&nbsp;Часто в игровом коде проводится различие между функциями для игроков и функциями для ботов.&nbsp;Но для наших ботов нам пришлось разработать уникальный код, который одновременно подходил бы под оба этих контекста.&nbsp;Это был очень долгий и трудный путь по интеграции пользовательский игровых механик в поведение ботов, и я думаю, что это действительно стоило того.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Илана Франклин</strong>: В случае создания ботов для мультиплеерных режимов в такой игре, как Halo, с одной стороны, у нас уже есть готовая структура искусственного интеллекта из одиночной кампании.&nbsp;Но с другой, сетевые боты призваны решать совершенно иные задачи, чем ИИ в сюжете. Так что вы постоянно стоите перед выбором: что взять из ИИ кампании или пробовать создать нечто новое.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em><strong><em>Как команда расставляла приоритеты для достижения определённого поведения ботов?&nbsp;Почему в одних случаях он пытается подобрать какое-то конкретное оружие, а в других бежит прямо на тебя?</em></strong></em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл</strong>: Я бы сказала, что логика принятия решений&nbsp;ботами&nbsp;схожа с поведением игроков в таком режиме, как Захват Флага. Иногда уместно держать флаг и продолжать бежать, даже если в вас стреляют.&nbsp;В других ситуациях лучше бросить флаг и попытаться защитить себя.&nbsp;Переменные, участвующие в этом решении, многочисленны и сложны.&nbsp;Сколько у меня здоровья?&nbsp;Откуда в меня стреляют?&nbsp;Как далеко я от точки появления флага?</p>



<p>Поэтому мы сначала разделили все высокоуровневые действия для ботов, вроде выполнение задачи, захват силового оружия и так далее, а затем мы присвоили каждому из этих действий значение, основанное на количестве входных данных, отдельно взвешивая каждый из параметров, чтобы выбор пал на наиболее оптимальное действие, которое следовало бы предпринять в данных условиях.</p>



<p>Вы не представляете себе насколько это сложно. В зависимости от того сколько у вас патронов вы думаете,&nbsp;стоит ли вам брать новое оружие или нет. Но когда у вас больше не осталось припасов, добежать до шкафчика с оружием становится гораздо важнее.&nbsp;Поиск оптимального баланса всех этих переменных и того, как их сопоставить друг с другом, &#8212; это не только проблема человеческой психологии, но и интересная инженерная задача.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://content.halocdn.com/media/Default/BlogPost/HaloInfinite-Aug2021/halo-infinite-2021_honeydew_10_watermark_1120-98a726b65a0f4c4e802eca5549df6abd.png" alt="" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Мы знаем что боты бывают четырёх видов в зависимости от уровня их навыков.&nbsp;Можете ли вы рассказать нам о них, в чём заключаются основные различия?</em></strong></p>



<p><strong>Сара Стерн: </strong>На&nbsp;запуске у нас будет четыре уровня сложности ботов: Рекрут, Морпех, ODST и Спартанец.&nbsp;Каждый из них смоделирован на основе различных уровней навыков, которые приобретают реальные игроки, по мере того как они совершенствуют своё мастерство при игре в Halo.&nbsp;Если у вас плохо получается метать гранату, то и стрельба во время бега у вас,&nbsp;скорее всего, тоже пока неидеальная, поэтому мы наложили аналогичные ограничения на что способен бот на определённом уровне сложности.</p>



<p>Боты-Рекруты наиболее слабые. Они знают, как выполнять каждое боевое действие, но их ответные реакции в перестрелках несколько заторможены.&nbsp;Морпехи больше похожи на казуальных игроков Halo, которые освоили все механики, но пока не совсем понимают,&nbsp;как лучше спланировать атаку.&nbsp;ODST можно сравнить с более опытными геймерами, которые более агрессивны, хорошо реагируют и умеют сразу применять те или иные возможности. Четвёртых, пока ещё не было в превью. Мы экспериментируем над Ботами-Спартанцами, обучаем их общаться друг с другом об определённых игровых событиях и местонахождении противников.</p>



<p>Наш замысел в том, что если в итоге вы будете чувствовать себя комфортно против спартанских ботов, то вы сможете выстоять против опытных игроков в сетевых матчах.&nbsp;На данный момент мы продолжаем повторять испытания и настраивать каждую сложность.&nbsp;Возможно, в будущем мы будем вводить новые уровни сложности, в зависимости от предпочтений игроков.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>У них бывают свои причуды, но порой они действительно ведут себя как реальные игроки. Как у вас это получилось?</em></strong></p>



<p><strong>Илана Франклин</strong>: Боты на минимальной сложности сосредоточены на обстреле, боты среднего уровня могут прыгать и пригибаться, но не так часто, как более опытные.&nbsp;Сара провела тонкую настройку, чтобы добиться правильного баланса, в результате чего появился боевой танец ботов, который мы с любовью называем <strong>«Razzle Dazzle».</strong>&nbsp;На самом деле их боевые движения смоделированы по образцу некоторых очень опытных игроков в нашей студии.&nbsp;Однако, в конечном итоге, многие из этих человеческих ощущений сводятся к более тонким формам поведения.&nbsp;Если вы попытаетесь оторваться от бота, он запомнит,&nbsp;где видел вас и попытается выследить.&nbsp;Когда у них есть крюк, они будут искать возможности для атаки в ближнем бою, особенно если у них есть ещё и оружие ближнего боя.&nbsp;Боты на максимальном уровне будут искать возможность вас обмануть.&nbsp;Все эти мелкие детали, наряду со многими другими, объединяются в общую картину, чтобы заставить ботов играть динамично и принимать те же решения, что и живые люди.</p>



<p><strong>Холлис Лев:</strong>&nbsp;Боты обучены принимать разные решения в зависимости от ситуации, в которой они оказались. Таким образом, создаётся впечатление, что они взвешивают все «за» и «против», продолжать сражаться или отступить &#8230;&nbsp;Их действия трудно предугадать заранее.&nbsp;Боты будут использовать всё,&nbsp;что есть на карте,&nbsp;как и игроки.&nbsp;А имена ботов составлены так, чтобы вы воспринимали их как разных людей с разными характерами.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Но почему тогда они так чертовски точно кидают гранаты?</em></strong></p>



<p><strong>Илана Франклин</strong>&nbsp;: Как и игроки, боты понимают, что каждым видом вооружения нужно пользоваться по разному. Из снайперской винтовки они будут прицеливаться чуть выше головы, а из ракетомёта будут стараться стрелять по ногам.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Холлис Лев:</strong>&nbsp;Мы смоделировали бросок гранаты по образцу того, что может сделать человек.&nbsp;Если граната отскакивает, то боты бросают её немного дальше цели.&nbsp;У ботов нет идеального прицеливания, но они учитывают угол падения, знают на сколько она далеко она может лететь, и быстро реагируют на то, где находится игрок, что может способствовать эффективному использованию гранат.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Внедряя какую-либо функцию, мы пытаемся заставить ботов выполнять её на высоком уровне навыков, чтобы мы могли определить, каков «потолок» для такого действия.&nbsp;Затем мы уменьшаем их эффективность для более низких уровней сложности.&nbsp;Возможно, в превью мы не смогли сделать этого достаточно хорошо для метания гранат.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как вы отнеслись к решению выпустить ботов на первый публичный тест мультиплеера Halo Infinite?</em></strong></p>



<p><strong>Илана Франклин</strong>: По началу я очень удивилась!&nbsp;Но, подумав немного, поняла, что это отличный ход для технического превью. Это решение позволило игрокам исследовать игру без лишнего стресса и соревнования друг с другом. Конечно я переживала, и была очень взволнована тем, что мы, наконец, выпустим своих ботов на бой с  игроками.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Холлис Лев:</strong>&nbsp;Мне было очень&nbsp;приятно&nbsp;видеть наших ботов в центре&nbsp;внимания, и вовсе не только потому, что я являюсь одним из их разработчиков. Они помогают людям освоится в игре и обучают своим примером менее  опытных игроков, демонстрируя им новые тактики и возможности. Я рада, что люди, которые никогда раньше не играли в Halo, получить представление о том, на что похожа игра благодаря ботам.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Каково было смотреть на бои живых игроков с вашими творениями? </em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл:</strong>&nbsp;В&nbsp;детстве&nbsp;я провела много часов, играя против ИИ.&nbsp;Мне не очень удавалось составить конкуренцию другим игрокам, так что мне нравилась любая игра, в которой были боты.&nbsp;Это одна из причин, по которой я начала изучать программирование и разработку игр. Глядя на то, как люди играют против того, что я смогла воплотить в жизнь, буквально заставило меня немного прослезиться.&nbsp;Приносить людям радость плодами своей работы &#8212; невероятное и очень приятное чувство.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Илана Франклин</strong>&nbsp;: Для меня это тоже был эмоциональный момент.&nbsp;Я считаю, что боты должны быть во всех  соревновательных многопользовательских играх. Это особенно важно для новичков, которые понимают, что пока не могут сражаться против опытных игроков. Я действительно была поражена тем, как люди переживали во время сражений против ботов.&nbsp;Мне понравились мемы и клипы с дикими танцами, которые устраивали наши боты.&nbsp;Особенно все клипы где боты совмещают крюк с гравитационным молотом, забавно наблюдать за тем, как код, который ты написала убивает реальных людей.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Холлис Лев:</strong>&nbsp;Было очень сюрреалистично видеть, как стримеры, которых я сама смотрю многих лет, впервые играют против ботов, к которым я приложила руку.&nbsp;Я горжусь нашей командой, создавшей таких сильных ботов.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Какие основные уроки вы вынесли из технического превью?</em></strong></p>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Ещё до начала теста мы знали, что в ботах есть некоторые незначительные ошибки, приводящие к странному поведению, но мы не думали что они так сильно скажутся на игр.&nbsp;Они были предсказуемы и часто игнорировали точки подбора силового оружия. Такое поведение мешало ботам соревноваться с игроками, которые запасались силовым оружием и снаряжением. Мы ищем способы как улучшить производительность ботов в этом направлении.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл:</strong>&nbsp;Я была рада&nbsp;убедиться,&nbsp;в верности рассчитанного уровня навыков&nbsp;ботов по&nbsp;отношению к игрокам. Всё работало примерно так как мы задумали. &nbsp;Мы рады получить все качественные и количественные данные от сражений с ботами.&nbsp;Думаю, что одним из самых больших уроков для меня стало то, как некоторые игроки научились использовать отдельные паттерны поведения ботов в свою пользу. Так что у нас определенно ещё есть над чем поработать.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Сделали ли боты что-нибудь неожиданное, что вас по-настоящему удивило?</em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл</strong>: Во время технического превью бот с помощью крюка украл у меня Нидлер, который я собиралась забрать из оружейного шкафчика и убил меня моим же Нидлером.&nbsp;Было очень обидно и вместе с тем удивительно.</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Илана Франклин</strong>: Пару раз в плейтестах я видела,  как бот получал медаль Fastball (за убийство кинетическим ударом от брошенной гранаты).&nbsp;У меня никогда так не получалось, так что они давно превзошли меня.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Спасибо, что ответили на наши вопросы. В завершении не могли вы сказать несколько слов для фанатов.</em></strong></p>



<p><strong>Бри Чин-Дайерл:</strong>&nbsp;Спасибо всем за замечательные мемы и клипы о ботах.&nbsp;Боты &#8212; это наивысшая точка моей карьеры на данный момент, и они просили меня передать, что они тоже ждут возможности сыграть против вас!</p>



<div style="height:10px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Сара Стерн:</strong>&nbsp;Спасибо всем, кто участвовал в превью и отправил свои отзывы. Данные, которые мы получили после теста, бесценны. Они помогут нам сделать ботов ещё лучше.&nbsp;</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Спасибо команде <strong>«Bots»</strong>, за то, что нашли время поделится с нами подробности своей работы. Как ни было больно и стыдно погибать от очередной гранаты от бота, мы всё равно благодарны вам за вашу работу.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По традиции, очередной выпуск <strong><em>«</em>Внутри Halo Infinite<em>»</em></strong> завершается репликой творческого директора <strong>Halo Infinite</strong>, Джозефа Стейтена:</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Приятно наконец&nbsp;объявить&nbsp;дату выхода, и мы надеемся, что вам понравилась&nbsp;&nbsp;встреча с командиром Агриной, с которой вы познакомитесь гораздо ближе, когда мы начнём разворачивать сюжетную часть сезонов мультиплеера Halo Infinite<em>.</em></strong></p></blockquote>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/lOthvD1rMbQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>У меня была возможность прочитать несколько комментариев после стрима, и я понимаю ваше разочарование, из-за того что мы не показали нового геймплея из сюжетной кампании на Gamescom 2021. Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы: (1) пролить свет на то, почему мы решили не показывать кампанию прямо сейчас, и (2) развеять ваши опасения по поводу её незавершённости.</strong></p><p><strong>Как я уже говорил в дневниках разработчиков, вся&nbsp;команда&nbsp;Halo Infinite&nbsp;сосредоточена на завершающей стадии.&nbsp;Это означает, что мы закончили работу над основными функциями и перешли к устранению ошибок.&nbsp;Мы проводим много времени, играя в игру, и делаем все возможное, чтобы кампания и мультиплеер достойно работали на всех платформах &#8212; от оригинального Xbox One 8-летней давности до совершенно нового ультрасовременного PC.</strong></p><p><strong>Во многих отношениях завершение игры похоже на посадку самолета.&nbsp;И если вы простите спросите знатоков авиации, то на данном этапе чрезвычайно важно не отвлекаться.&nbsp;Для кампании, это означит приложить максимум усилий для обеспечении самого масштабного приключения в истории франшизы, которое вы получите 8 декабря.&nbsp;А подготовка демоверсий и новых трейлеров лишь отнимает у нас драгоценное время.</strong></p><p><strong>Однако, я хотел бы поделиться тем, что на прошлой неделе я почти на 100% прошёл одиночную кампанию, включая все основные задание, побочные миссии и поиск предметов. Я прошёл сюжет Infinite уже несколько раз и, с каждым новым заходом, всегда нахожу что-то новое, спрятанное на ореоле Zeta Halo.&nbsp;Иногда это небольшие побочные истории об окружающей среде или, например, заброшенный аванпост пехоты на склоне горы.&nbsp;Иногда это боевые столкновения с искусно прописанным сценарием, когда я попал в ловушку Элитов вооружённых энергетическими мечами.</strong></p><p><strong>Надеюсь, вас утешит тот факт, что как только я вернусь домой, я сразу же продолжу играть в кампанию.&nbsp;Независимо от того, сколько раз я играю в&nbsp;Halo Infinite это всегда интересно и мы очень хотим поделиться с вами этими эмоциями, когда мы наконец совершим благополучную посадку &#8230;&nbsp;Пожалуйста, пристегните ремни и благодарим вас за терпение и поддержку.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/">Внутри Halo Infinite #8</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/vnutri-halo-infinite-8/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/INSIDE-8.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
