<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Мэтт Бути | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/mett-buti/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 09:08:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Мэтт Бути | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Xbox не хочет, чтобы домашние студии меняли творческий подход</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/xbox-ne-hochet-chtoby-domashnie-studii-menyali-tvorcheskij-podhod/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/xbox-ne-hochet-chtoby-domashnie-studii-menyali-tvorcheskij-podhod/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2021 05:10:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=25558</guid>

					<description><![CDATA[<p>В Xbox опять напомнили, что не желают менять творческие процессы в Xbox Game Studios</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-ne-hochet-chtoby-domashnie-studii-menyali-tvorcheskij-podhod/">Xbox не хочет, чтобы домашние студии меняли творческий подход</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="800" height="480" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg" alt="matt booty Мэтт Бутти" class="wp-image-9908" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-300x180.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-768x461.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-183x110.jpg 183w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-392x235.jpg 392w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-717x430.jpg 717w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2>В Xbox опять напомнили, что не желают менять творческие процессы в Xbox Game Studios</h2>



<p>В настоящий момент Xbox <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/dorozhnaya-karta-vyhoda-eksklyuzivov-ot-xbox-game-studios-na-blizhajshie-neskolko-let/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">владеет множеством студий</a></strong>, этого нельзя отрицать. Имея за плечами большое количество команд, можно предположить, что в Microsoft есть механизм контроля собственных студий. Похоже, дела обстоят вовсе наоборот, поскольку глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) поделился некоторой информацией о том, как Xbox рассматривает свои студии.</p>



<p><a target="_blank" href="https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/jeux-video-microsoft-savoure-son-mariage-avec-bethesda-20210519" target="_blank" rel="noreferrer noopener">В интервью Le Figaro </a>Бути обсудил творческую свободу, которую Xbox предоставляет своим разработчикам, заявив, что они не хотят «<em>менять свой творческий процесс</em>». Он также добавил: «<em>Хорошая игра – это хорошая игра, точка!</em>».</p>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы также должны инвестировать в эти команды, дать им возможность реализовать свои амбиции и дать им творческую свободу. Мы не хотим заставлять их играть в определённые игры. Это всё равно, что спросить себя: «<em>Какая песня была бы идеальной для Spotify?</em>» Я не хочу, чтобы наши студии меняли свой творческий процесс, спрашивая, как сделать игру подходящей для подписки. Хорошая игра – это хорошая игра, точка!</p></blockquote>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Он также добавил, что небольшая инди-игра так же важна для них, как и <strong>Halo Infinite</strong>. Разнообразие игр «помогает разнообразить каталог Game Pass».</p>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Для нас небольшая повествовательная игра, созданная 40 людьми, так же важна, как и следующая Halo – это помогает разнообразить каталог Game Pass. Эта группа всегда позволяла своим студиям сохранять свою индивидуальность. Мы не собираемся всё переворачивать с ног на голову или навязывать свои команды.&#187;</p></blockquote>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Приятно слышать, что такая свобода распространяется по всем студиям, однако результат такого управленческого подхода мы увидим, когда эти игры начнут выходить. В текущем году должны выйти такие проекты, как Halo Infinite и Psychonauts 2, а также менее крупные релизы. Творческая свобода обычно создаёт самые уникальные и удивительные тайтлы, мы не можем дождаться, чтобы увидеть плоды Xbox Game Studios.</p>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:24px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><br><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-ne-hochet-chtoby-domashnie-studii-menyali-tvorcheskij-podhod/">Xbox не хочет, чтобы домашние студии меняли творческий подход</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/xbox-ne-hochet-chtoby-domashnie-studii-menyali-tvorcheskij-podhod/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>В Fable на Xbox Series X будет «баланс» старых и новых идей</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/v-fable-na-xbox-series-x-budet-balans-staryh-i-novyh-idej/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/v-fable-na-xbox-series-x-budet-balans-staryh-i-novyh-idej/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 08:37:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[Fable IV]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=17280</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мэтт Бути: «У Playground Games есть реальная страсть к IP и уникальная точка зрения на то, что является основой для Fable»</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/v-fable-na-xbox-series-x-budet-balans-staryh-i-novyh-idej/">В Fable на Xbox Series X будет «баланс» старых и новых идей</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-1024x576.jpg" alt="Fable Logo_Reference_Comp_v2" class="wp-image-17283" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Мэтт Бути: «У Playground Games есть реальная страсть к IP и уникальная точка зрения на то, что является основой для Fable»</h2>



<p>По словам одного из руководителей Xbox, <strong>Fable </strong>от Playground Games сбалансирует идеи оригинальной серии с совершенно новыми. Выступая перед The Guardian, глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) объяснил, что Playground Games очень внимательно относится к прошлому <strong>Fable</strong>, думая также о том, какую свежую механику она могла бы к ней добавить:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>С любым видом франшизы, у которой уже существуют ранние версии, всегда есть баланс между тем, что вы собираетесь взять из предыдущих серий, и тем, что вы хотите добавить, что является новым. Это похоже на задачу создания нового фильма «Звёздные войны» – есть вещи, которые все хотят, чтобы вы оставили неизменными, но на вас также лежит ответственность за нововведения, и я верю, что у Playground есть хорошее видение этого.</p></blockquote>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Fable - Official Announce Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/oVkSZXPklQ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Что касается того, почему Playground Games была выбрана для участия в проекте, Бути указал на прошлую работу студии над открытыми мирами <strong>Forza Horizon</strong> и её страсть к <strong>Fable </strong>в целом:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Я просто смотрю на то, что Playground сделала с серией Horizon – это внимание к деталям, способность представлять натуралистические пейзажи. У них также есть настоящая страсть к IP и уникальная точка зрения на то, что является ядром <strong>Fable</strong>. Всё, что я видел по ходу игры, говорит мне, что это будет очень качественный релиз.</p></blockquote>



<p>Это может в некотором роде успокоить опасения, что новая <strong>Fable </strong>будет MMO, а не однопользовательской RPG, которые стали широко распространённым слухом после анонса игры (и заметного отсутствия геймплейных кадров). Другие анонимные источники опровергли эти слухи. Самое последнее, что известно от Microsoft, только то, что новая <strong>Fable</strong>, будет «новым началом» для серии.</p>



<div class="alignnormal"><div id="metaslider-id-17284" style="max-width: 825px; margin: 0 auto;" class="ml-slider-3-36-0 metaslider metaslider-flex metaslider-17284 ml-slider ms-theme-default" role="region" aria-roledescription="Slideshow" aria-label="Slideshow">
    <div id="metaslider_container_17284">
        <div id="metaslider_17284">
            <ul aria-live="polite" class="slides">
                <li style="display: block; width: 100%;" class="slide-17299 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-17299"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-screenshot-825x464.jpg" height="464" width="825" alt="Fable screenshot" class="slider-17284 slide-17299" title="Fable screenshot" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-17300 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-17300"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-screenshot-2-825x464.jpg" height="464" width="825" alt="Fable screenshot" class="slider-17284 slide-17300" title="Fable screenshot 2" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-17301 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-17301"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-screenshot-3-825x464.jpg" height="464" width="825" alt="Fable screenshot" class="slider-17284 slide-17301" title="Fable screenshot 3" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-17302 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-17302"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-screenshot-4-825x464.jpg" height="464" width="825" alt="Fable screenshot" class="slider-17284 slide-17302" title="Fable screenshot 4" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-17303 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-17303"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-screenshot-5-825x464.jpg" height="464" width="825" alt="Fable screenshot" class="slider-17284 slide-17303" title="Fable screenshot 5" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-17304 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-17304"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo-825x464.jpg" height="464" width="825" alt="Fable Logo" class="slider-17284 slide-17304" title="Fable Logo" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-17305 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-17305"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-screenshot-6-825x464.jpg" height="464" width="825" alt="Fable screenshot" class="slider-17284 slide-17305" title="Fable screenshot 6" /></li>
            </ul>
        </div>
        
    </div>
</div></div>



<p>Комментарии Бути, больше указывают на версию <strong>Fable</strong>, которая использует современные подходы к играм с открытым миром, а не на ту, которая дико меняет формат серии. Было бы очень интересно увидеть, как игра опирается на собственную историю Playground Games в жанре, например, <strong>Fable </strong>для одного игрока, с возможностью наткнуться на AI-версии героев ваших друзей, сражающихся в более обширном мире, как некоторую странную смесь «драйватаров» <strong>Forza </strong>и «пешек» <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> – на наш взгляд, звучит довольно круто!</p>



<p><strong>После нескольких лет слухов, на прошлой неделе Fable наконец была анонсирована для Xbox Series X – но нет данных о том, когда мы сможем увидеть больше кадров самой игры.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/v-fable-na-xbox-series-x-budet-balans-staryh-i-novyh-idej/">В Fable на Xbox Series X будет «баланс» старых и новых идей</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/v-fable-na-xbox-series-x-budet-balans-staryh-i-novyh-idej/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/Fable-Logo_Reference_Comp_v2-scaled.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Глава Xbox Game Studios: У нас есть ещё много игр, чтобы анонсировать их в этом году</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-est-eshhyo-mnogo-igr-chtoby-anonsirovat-ih-v-etom-godu/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-est-eshhyo-mnogo-igr-chtoby-anonsirovat-ih-v-etom-godu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 05:29:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[The Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 20/20]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=17136</guid>

					<description><![CDATA[<p>Мэтт Бути (Matt Booty) заверяет о большом количестве необъявленных игр</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-est-eshhyo-mnogo-igr-chtoby-anonsirovat-ih-v-etom-godu/">Глава Xbox Game Studios: У нас есть ещё много игр, чтобы анонсировать их в этом году</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="469" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios-1024x469.jpg" alt="" class="wp-image-17137" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios-1024x469.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios-300x137.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios-768x352.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios-197x90.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios-420x192.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios-770x353.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios.jpg 1238w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Мэтт Бути (Matt Booty) заверяет о большом количестве необъявленных игр</h2>



<p>23 июля 2020 года в рамках цифровой демонстрации игр для Xbox, Microsoft представила в общей сложности 10 мировых премьер, 22 игры, разработанные специально для запуска Xbox Series X и других проектов от 9 из 15 игровых студий Xbox и сторонних партнёров.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="S.T.A.L.K.E.R. 2 - Official Trailer #1" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/kFuhRNXwqTQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Поддержка студий Xbox никогда прежде не была такой сильной и креативной. Мы увидели мировую премьеру <strong>STALKER 2</strong>, <strong>Warhammer 40,000: Darktide</strong> и многих других проектов, которые готовятся исключительно для Xbox, появилось объявление о партнёрстве между Xbox и Bungie. Этой осенью <strong>Destiny 2</strong> будет добавлена в Xbox Game Pass с доступом к предыдущим пакетам расширения и будущему DLC <strong>Destiny 2: Beyond Light</strong> без дополнительных затрат. Bungie также выпустит Destiny 2, оптимизированную для Xbox Series X, с разрешением 4K при 60 кадрах в секунду.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Destiny 2: Beyond Light - Xbox Games Showcase Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0yLU7nPqvZ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Как заявил Мэтт Бути на шоу, в этом году будет ещё больше анонсов, однако, официальные даты проведения анонсов пока неизвестны.</p>



<p>В настоящее время ходят слухи, что Sony планирует провести следующее мероприятие для PlayStation 5, которое должно состояться 6 августа 2020 года. На нём компания может объявить цену и объявить о старте предварительных заказов на консоль. Microsoft должна отреагировать этому в самые сжатые сроки. Можно предположить, что это будет сделано в официальном пресс-релизе и, возможно, следующая выставка Xbox состоится ближе к концу августа. Вероятнее всего, в августе мы также узнаем цену на Xbox Series X, услышим официальные подробности про Xbox Series S и, наконец, нам расскажут про разрабатываемый проект от The Initiative.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-est-eshhyo-mnogo-igr-chtoby-anonsirovat-ih-v-etom-godu/">Глава Xbox Game Studios: У нас есть ещё много игр, чтобы анонсировать их в этом году</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-est-eshhyo-mnogo-igr-chtoby-anonsirovat-ih-v-etom-godu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/07/xbox-game-studios.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Фил Спенсер: от Microsoft «нет сигнала», что нужно приостановить приобретение новых студий для Xbox</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-ot-microsoft-net-signala-chto-nuzhno-priostanovit-priobretenie-novyh-studij-dlya-xbox/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-ot-microsoft-net-signala-chto-nuzhno-priostanovit-priobretenie-novyh-studij-dlya-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2020 16:42:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Satya Nadella]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<category><![CDATA[Сатья Наделла]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=16600</guid>

					<description><![CDATA[<p>15 – это не окончательное число, на котором останавливается Xbox Games Studios</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-ot-microsoft-net-signala-chto-nuzhno-priostanovit-priobretenie-novyh-studij-dlya-xbox/">Фил Спенсер: от Microsoft «нет сигнала», что нужно приостановить приобретение новых студий для Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios.jpg" alt="Xbox Game Studios" class="wp-image-4631" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h2>15 – это не окончательное число, на котором останавливается Xbox Games Studios</h2>



<p>В период с 2018 по 2019 год Microsoft активно скупала новые студии, такие как Double Fine Productions, Obsidian Entertainment, Playground Games и многие другие, доведя их количество до 15. После этого копилка разработчиков Xbox Studios не пополнялась, но это не значит, что поиски остановлены.</p>



<p>В интервью с gamesindustry.biz глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer), глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) и несколько руководителей студий говорили о природе приобретения этих разных команд и о том, как они сохранили свою индивидуальность, будучи интегрированными в Microsoft.</p>



<p>Спенсер также объяснил, что, хотя команда занимается размещением всех этих новых студий, предоставляя необходимую поддержку, следя за тем, чтобы каждая из них была должным образом «<em>взята на борт</em>», Microsoft не просила Xbox прекратить поиски.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>У нас действительно сильная поддержка со стороны Сатья Наделла (Satya Nadella), генерального директора Microsoft, и Эми Худ (Amy Hood), финансового директора. И не было никакого сигнала о том, что мы должны замедляться, а просто должны идти в темпе, который поддерживается руководством, – объяснил Спенсер.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Напомним, на этой неделе стало известно о том, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-i-drugie-kompanii-rassmatrivayut-k-pokupke-wb-games/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Microsoft заинтересована в приобретении WB Games</a></strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-ot-microsoft-net-signala-chto-nuzhno-priostanovit-priobretenie-novyh-studij-dlya-xbox/">Фил Спенсер: от Microsoft «нет сигнала», что нужно приостановить приобретение новых студий для Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-ot-microsoft-net-signala-chto-nuzhno-priostanovit-priobretenie-novyh-studij-dlya-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>В течение двух лет все наши игры будут для двух поколений Xbox</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2020 14:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9907</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью главы Xbox Game Studios, Мэтта Бути для MCV Develop</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/">В течение двух лет все наши игры будут для двух поколений Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="800" height="480" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg" alt="matt booty Мэтт Бутти" class="wp-image-9908" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-300x180.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-768x461.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-183x110.jpg 183w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-392x235.jpg 392w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018-717x430.jpg 717w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<h2>Интервью главы Xbox Game Studios Мэтта Бути для MCV Develop</h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Остаётся около десяти месяцев до выхода <strong>Xbox Series X</strong>, тем не менее&nbsp;<strong>Microsoft,</strong> как никто другой сейчас нуждается в свежем импульсе. Мы ощущаем этот импульс ещё с прошлогоднего <strong>X019</strong> в Лондоне: новые игры, новые студии, новые возможности — платформа буквально искрит. <strong>Xbox One X </strong>действительно стал самой мощной консолью с одним из лучших дизайнов, тестирование <strong>Project xCloud</strong> и расширение<strong> Xbox Game Pass</strong> воочию продемонстрировали возросшую «огневую мощь» компании.</p>



<p>Представители издания MCV Develop встретились с одним из тех, кто ответственен за этот прорыв, Мэттом Бути, главой <strong>Xbox Game Studios</strong>, чтобы <strong><a target="_blank" href="https://www.mcvuk.com/we-need-to-deliver-on-the-promises-that-we-make-xbox-game-studios-matt-booty-on-the-future-of-xbox/">обсудить</a></strong>, как обстоят дела с 15 внутренними студиями <strong>Microsoft </strong>и как они вписываются в план подготовки запуска<strong> Xbox Series X</strong>. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Поколение Икс</h3>



<figure class="wp-block-image"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img width="1024" height="566" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-1024x566.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-8819" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-1024x566.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-300x166.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-768x425.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-420x232.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1-770x426.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-1.jpg 1622w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Конечно же, новая армия разработчиков<strong> Microsoft</strong> должна быть ориентирована на <strong>XSX</strong>, но Мэтт поправляет журналистов в том, что это будет совсем другой вид запуска нового поколения консоли, при котором игры собственных студий будут совместимы со всем спектром актуальных платформ <strong>Microsoft</strong>&nbsp;как существующих, так и новых, чтобы избежать ошибок старта оригинального Xbox One.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Наш контент выходит в следующем [2020] году, и таким образом, в течение&nbsp;двух лет все наши игры, будут играбельны на новом и предыдущем семействе устройств, подобно тому как это происходит на PC.</strong></p><p><br><strong>Мы хотим быть уверенными, чтобы все, кто вкладывается в Xbox уже сейчас [до выхода XSX] понимали, что это хорошие инвестиции, а мы покажем им это с помощью своего контента.</strong> </p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Это в том числе означает, что сторонние издатели будут испытывать меньше давления, по крайней мере, со стороны <strong>Microsoft</strong>, чтобы  выпускать новые игры, только для новой платформы со сравнительно небольшой аудиторией тех, кто решит купить новый<strong> Xbox Series X</strong> сразу в день выхода. Но, компания так же будет стремиться продемонстрировать возможности нового железа с максимальной эффективностью.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Наш подход заключается в том, чтобы выбрать одну или две франшизы, на которых мы собираемся сосредоточиться, чтобы их присутствие показало все преимущества новой консоли на запуске. В первую очередь для нас это будет Halo Infinite.<br>Впервые за более чем 15 лет у нас будет игра серии Halo, сразу в стартовой линейке, а наша команда определенно сделает всё, чтобы показать превосходство [Серии Х].</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Xbox vs Playstation</h3>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-1024x576.jpg" alt="playstation vs xbox" class="wp-image-7525" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Нам ещё предстоит выяснить, каким образом Halo Infinite будет использовать огромную мощь Xbox Series X, ведь это будет первый бой новой армии Microsoft против сильных эксклюзивов Sony. Готовы ли Мастер Чиф и Xbox Game Studios сойтись лицом к лицу с играми PlayStation, которые, безусловно, сыграли важную роль в этом поколении.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Прежде всего я должен отметить, что Sony действительно проделала фантастическую работу по всем направлениям,&nbsp;с точки зрения того, что они сделали для формирования аудитории, продажи консолей и создания ряда великолепных игр от внутренних студий. Я постараюсь воздержаться от непосредственного сравнения с Sony, но думаю, что нам важно сосредоточиться на трёх вещах. Первая и самая важная из них &#8212; выполнить все обещания, что мы дали. Так что, если мы говорим, что игра выйдет в определённое время, значит мы должны это сделать, нам необходимо стать лучше в исполнении своих обязательств.</strong></p><cite><br></cite></blockquote>



<p>Это очень важное заявление, так как Xbox, не раз нарушал свои публичные обещания в этом поколении: <strong>Scalebound</strong>, <strong>Super Duper Graphics Pack</strong> для <strong>Minecraft</strong>, переносы<strong> Crackdown 3</strong> и т.д. возможно, <strong>Microsoft</strong> слишком торопилась, чтобы выпустить больше собственных игр за короткий промежуток времени.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Мы должны убедиться, что мы держим высокую планку качества наших игр, которыми мы сможем гордиться и которыми будут гордиться поклонники как эксклюзивами Xbox.</strong><br> <strong>И, наконец, нам нужно продолжить создавать персонажей, истории и миры, которые пройдут сквозь поколения, устройства и платформы. Взгляните на персонажей Marvel или Властелина колец. Когда эти персонажи Marvel создавались в 1960-х годах, никто ещё не знал, что будет существовать такая штука как Netflix.<br><br>Но всё же, мы здесь и сейчас видим,&nbsp;как Marvel активно работает с цифровыми сервисами потокового вещания. И поэтому, я думаю, нам повезло иметь такие миры и вселенные, как Halo, где есть персонажи, которые могут быть в сериалах, книгах, комиксах и,&nbsp;конечно же, играх.</strong></p><p><strong>Вспомним тот же Minecraft, который доступен на 23 платформах и даже в школах. То есть нам необходимо сосредоточиться на создании такого рода вещей, которые будут достаточно долго развиваться за рамками одного поколения. Если нам это удастся, то дальше всё сложится само собой.</strong></p></blockquote>



<p>Такие грандиозные амбиции достойны восхищения, но воспоминания о презентации Xbox One, разговоры про интеграцию ТВ, Кинекта и прочего всё же заставляет нас нервничать. В конце концов,&nbsp;просто добавить Пикачу, Марио или Лару Крофт в Minecraft недостаточно, важно стараться сделать отличный контент, а вместе с ним могут появиться и новые персонажи.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Продолжение банкета</h3>



<figure class="wp-block-image"><img width="940" height="528" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios.jpg" alt="Xbox Game Studios" class="wp-image-4631" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/09/Xbox-Game-Studios-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<p>Безусловно, наличие пятнадцати студий, повышает ваши шансы создать что-то, что сможет пройти проверку временем. Но всё же, мы были просто обязаны спросить,  планирует ли <strong>Microsoft</strong> дальнейшие приобретения?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>В принципе, мы можем приобретать ещё новые студии, а можем и не делать этого. Но на мой взгляд, мы уже достигли той точки, когда этого уже не требуется. Сейчас важнее правильно распределить нагрузку на студии, чтобы они уверенно занимались своей работой.<br>У каждой студии своя культура, своё мышление. Мы создали все условия, чтобы они понимали, что могут без каких-либо опасений сохранять свою уникальность. Мы уже проделали большую организационную работу, а сейчас нам нужно просто заняться собственно играми. Это совершенно иной процесс, важно обеспечить команды всеми нужными ресурсами и поддержкой. Поймите, не то чтобы мы не могли&nbsp;просто продолжать покупать дальше новые студии, сейчас нам важно сосредоточиться на создании игр и обеспечить их постоянный выпуск.</strong></p></blockquote>



<p>Ранее, Бути уже обещал <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/">«выпускать новую игру каждые три месяца» </a></strong>в своих прошлых интервью. Если <strong>Microsoft </strong>реально нацелена исполнять все свои обещания и выпускать игры в срок, то действительно важнее наладить взаимоотношения между новыми студиями, вместо того, чтобы приобретать новые.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>У нас есть удивительная коллекция из 15 студий. Если мы будем постоянно приобретать новые, то всегда будет трудно наладить между ними рабочие взаимоотношения. Нам важно, чтобы все студии ощущали себя равнозначными игроками на одном поле и делились между собой информацией или опытом.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Менеджемент в Xbox Game Studios</h3>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-1024x576.jpg" alt="Менеджемент в Xbox Game Studios" class="wp-image-9922" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/434460-637038851986196165-16x9.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Студии могут быть на равных, но кто-то, в данном случае Бути, всё же должен управлять и оценивать их прогресс. Расскажите, насколько вы, как глава <strong>Xbox Game Studios</strong> участвуете в разработке игр своих подопечных?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>В принципе, я стараюсь как можно меньше вмешиваться в творческий процесс. Мне нравится создавать игры, я мог бы весь день сидеть у них в офисе и общаться с ними, если мне позволят. Но я думаю, что моя работа заключается в том, чтобы сохранять нейтралитет и следить за тем, чтобы студии были обеспечены всеми необходимыми ресурсами, вместо того чтобы изображать из себя крутого геймдизайнера.</strong></p></blockquote>



<p>Такой подход должен понравиться любой творческой команде. Пускай Бути не настаивает на своих личных игровых предпочтениях, но он должен использовать широкий спектр инструментов обратной связи, чтобы определить, на какой стадии разработки игры находится каждая команда.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>В этом смысле нам повезло, у нас есть множество способов проверки хода разработки игр. В нашей штаб-квартире Xbox в Редмонде есть специальные аналитические группы, которые помогают протестировать игры. Они непросто играют, а делают это научным, систематическим способом, позволяющим оценить прогресс.<br>У нас есть специалисты с опытом работы 10–20–25 лет, которые проходят игры на различных стадиях и составляют свою экспертную оценку. Мы также работаем с журналистами, которые могут сыграть в некоторые игры и сравнить её с другими похожими проектами. Я стараюсь взаимодействовать с самыми различными группами, чтобы обеспечить обратную связь, но в любом случае последнее что нужно разработчикам, это большой босс за спиной, который бы постоянно указывал, что им делать.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>В единстве наша сила</h3>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-1024x576.jpg" alt="Игровая вечеринка Xbox" class="wp-image-9923" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/6d375cb8-e030-4779-afba-c09229bbc019.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Так как <strong>Halo Infinite</strong> является главным проектом для <strong>Xbox Series X</strong>, то нам было интересно узнать, привлекаются ли к работе над игрой другие студии?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Мой ответ &#8212; нет. Да, в некоторых студиях может одновременно разрабатываться несколько игр, но это происходит силами отдельных команд внутри этой студии. Так, например, недавно анонсированный Everwild, разрабатывается отдельной командой под руководством Луизы О&#8217;Коннор в стенах Rare, которая работает отдельно от команды, занятой поддержкой Sea of ​​Thieves. Точно так же в студии 343 Industries</strong> <strong>было две команды, которые параллельно работали над Halo Infinite и Halo Reach для PC.</strong></p></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Если бы вдруг кто-нибудь решил перекинуть половину команды Minecraft в помощь Rare над Sea of ​​Thieves, это было бы довольно сложно сделать при тех принципах, на которых мы управляем нашими студиями. У каждой из них своя культура, свои инструменты, свои технологии. Они, безусловно, делятся друг с другом большим количеством информации и опытом, но мы бы не хотели перемещать людей из студии в студию. Вместо этого, наши студии будут иметь общее технологическое обеспечение и могут совместно работать со сторонними компаниями. Сейчас игры стали настолько сложными, что, я думаю, практически все студии пользуются услугами партнёров со стороны.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Xbox Game Pass</h3>



<figure class="wp-block-image"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/game-pass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-1024x576.jpg" alt="xbox game pass" class="wp-image-283" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-110x62.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2018/12/xbox-game-pass.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Значит все 15 студий работают над собственными проектами, а это действительно много игр. И мы знаем, что весь этот контент предназначен для насыщения<strong> Xbox Game Pass</strong>. Мы попросили Бутти прокомментировать высказывание Фила Спенсера, о том, что Game Pass был отличным местом для игр с «началом, серединой и концом», в отличие от полного перехода на игры-сервисы?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Это всё равно, что если бы вы спросили чего должно быть больше: научной фантастики или шпионских романов &#8212; я не знаю. Мы не пытаемся ограничиваем типы игр в Game Pass, а самое главное нам и не нужно об этом беспокоиться. Структура самого Game Pass становится сервисом, в котором нам не нужно выяснять у разработчиков план монетизации, чтобы дать их игре зелёный свет. Единственное что я прошу у наших студий &#8212; это сделать игру такой, как они хотят.</strong></p><p><br><strong>Возвращаясь к вашему вопросу: должно ли быть больше одиночных игр на 20 часов? Мне кажется, что Outer Worlds как раз подходит для этого. Возможно, некоторым игрокам не хватает игр подобного рода, но, я думаю, что на самом деле тут не о чем беспокоиться. Например, есть Bleeding Edge, которая по своей структуре больше похожа на условно-бесплатную игру, и есть Hellblade 2 от той же студии. Обе игры будут прекрасно себя чувствовать в Game Pass, это здорово и в этом его настоящая сила.</strong></p></blockquote>



<p>Этот аргумент довольно убедительный. Ведь раньше в эпоху торговли играми на физических носителях мы играли в основном в линейные игры, которые, как правило, не требовали дополнительных затрат. Но и среди сервисных игр есть интересные проекты, за которые необязательно придётся платить, благодаря Game Pass.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator" />



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p><strong>На самом деле у нас есть любой тип контента для любого геймера. Я думаю, что именно этого игрокам и следует ожидать от Xbox.</strong></p></blockquote>



<hr class="wp-block-separator" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Часто случается так, что попытки крупных корпораций освоить игровое направление, в итоге заканчиваются катастрофой. Но, похоже, что Microsoft с полной отдачей и чуткостью ориентируется на клиента и на свою платформу Xbox. И всё же остаётся несколько вопросов: окажется ли Game Pass тем сильным и долголетним голиафом, каким его хотят видеть? Каким образом присутствие такого гиганта скажется на развитии игровой индустрии? Как бы там ни было, позиции Microsoft сильны как никогда, и в этот раз конкурентам</strong>, <strong>несомненно</strong>,<strong> есть чего опасаться.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center" class="has-medium-font-size"><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Следите за скидками и новостями Xbox в нашем паблике Вконтакте</a></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/">В течение двух лет все наши игры будут для двух поколений Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/matt_booty_entrevista_x018.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox: взгляд в будущее</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 15:44:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Project xCloud]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Серия X]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9429</guid>

					<description><![CDATA[<p>Руководители Xbox о будущем консоли</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/">Xbox: взгляд в будущее</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="573" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-1024x573.jpg" alt="Xbox Series X Gears 5" class="wp-image-9448" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-1024x573.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-768x430.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-770x430.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5.jpg 1623w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Руководители Xbox о будущем консоли</h2>



<p>2020 год неминуемо приближается и мы не успеем оглянуться, как консоли нового поколения выйдут в релиз. <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/proshhaj-project-scarlett-privetstvuem-xbox-series-x/">О первых подробностях Xbox Series X</a></strong> мы уже писали, после того как консоль нового поколения от Microsoft была раскрыта на церемонии The Game Awards 2019. В запасе корпораций остаётся около года до выхода консолей и,&nbsp;вероятно, Microsoft думает не только о железе. Представители журнала Gameinformer пообщались с несколькими ключевыми членами команды Xbox и рассказали, как ключевая философия направляет их в будущее.</p>



<h3>Размышления за пределами консолей</h3>



<p>После провального старта Xbox One, команда Xbox стала больше слушать свою базу игроков и в процессе развития создала экосистему с раскрытием потенциала консоли. Команда приняла во внимание отзывы игроков с такими инициативами, как добавление обратной совместимости от прошлых консолей Xbox и добавление функции Xbox Play Anywhere, что даёт игрокам PC версию игры Xbox без дополнительной платы с единым прогрессом и сохранениями. Со слов главы Xbox Фила Спеснера (Phil Spencer), они приняли к сведению желание фанатов видеть обратную совместимость и сказали, что действительно приняли это желание, сделав его частью ценностного предложения.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="800" height="450" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019.jpg" alt="Фил Спенсер на X019" class="wp-image-9449" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-na-X019-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Для того&nbsp;чтобы символизировать взятое обязательство перед игроками, Спенсер и команда лидеров в Xbox держат пустой стул за столом руководства, чтобы представлять,&nbsp;таким образом, интересы клиента. Спенсер признаёт, что это немного банально, но это постоянное напоминание руководящей команде, на кого они работают и чего они хотят. «<em>Геймеры не покупают вещи, только потому что мы вынуждаем их к этой покупке; они не делают что-либо, только потому что нам нужно, чтобы они&nbsp;это&nbsp;делали</em>», – говорит Фил. «<em>Они делают что-либо, потому что это соответствует тому, что им нужно, и иногда, честно говоря, то, что геймеры хотят в ближайшее время, не всегда является лучшим бизнес-решением для нас. Но находясь внутри Microsoft, я думаю, что, поскольку это большая компания, мы смотрим на ситуацию в долгосрочной перспективе</em>».</p>



<p>Эта ориентация на клиентов нашла отклик у поклонников, что даёт Microsoft возможность выпустить следующий <strong>Xbox</strong>, по слухам, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/vozmozhnoe-utochnenie-daty-reliza-xbox-series-x/">релиз может состояться 13 декабря 2020 года</a></strong>. Фактически&nbsp;всё это нынешнее поколение Microsoft предоставляла игрокам новые и интересные инициативы. Благодаря вышеупомянутой обратной совместимости с <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/?s=Project+xCloud">Project xCloud</a></strong>, <strong>Xbox One</strong> и <strong>Windows 10</strong> оказались плодотворной почвой для новых ориентированных на потребителя идей. Тем не менее, ни одна инициатива не была настолько потрясением в отрасли, как подписка на сервис <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="848" height="477" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC.jpg" alt="Xbox Game Pass для PC" class="wp-image-3233" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC.jpg 848w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Pass-dlya-PC-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 848px) 100vw, 848px" /></figure>



<h3>Весь доступ</h3>



<p>Консольные игры – это дорогое хобби, и отбор огромной части индустрии редко бывает таким простым, как кажется. Рискнуть с новыми жанрами и идти в ногу с каждым крупным релизом – недостижимое предложение для многих. Ответ <strong>Xbox </strong>на это заключался в том, чтобы представить <strong>Xbox Game Pass</strong>, сервис, который позволяет игрокам оплачивать ежемесячную абонентскую плату и загружать игры от различных разработчиков, издателей и жанров без дополнительной платы как на <strong>Xbox</strong>, так и на <strong>PC</strong>.</p>



<p>В настоящее время<strong> более 350 игр доступны для подписчиков через Xbox One и PC</strong>, включая высокобюджетные <strong>Gears 5</strong> и <strong>The Outer Worlds</strong>, и независимые игры, такие как <strong>Slay the Spire</strong> и <strong>Lonely Mountains: Downhill</strong>. «<em>Мы видим игроков, готовых рисковать с новыми играми и новыми жанрами, потому что, когда вы уже подписаны, это так же просто, как нажать на что-т</em>о<em>, загрузить игру и начать играть</em>», – говорит Спенсер. «<em>Разнообразие контента в Xbox Game Pass, жанры в Game Pass, проекты, в которые играют люди, я думаю, это действительно полезная часть нашей индустрии</em>».</p>



<p>Этот подход нашёл отклик у геймеров, которые не только видят ценность в том, к скольким играм они имеют мгновенный доступ с единой ценой входа, но и в том, как это позволяет им расширить свой кругозор. Благодаря этому, Спенсер говорит, что <strong>в 2019 году число подписчиков Game Pass возросло более чем вдвое</strong>. «<em>Когда мы запустили Game Pass, мы думали, что зависимые геймеры полюбят <strong>Game Pass</strong> – это имеет смысл. То, во что он действительно превратился, это сообщество, которое хочет курировать множество отличных игр</em>».</p>



<p>Однако, <strong>Game Pass</strong> не только расширяет возможности игроков. Спенсер заметил, что разработчики, которым часто приходилось полагаться на прибыльный игровой подход, используют подписку <strong>Game Pass</strong> для расширения возможностей и изучения традиционных игровых моделей. «<em>У вас могут быть игры, которые могут быть просто играми, потому что они живут внутри подписки с хорошей бизнес-моделью. Это просто развивающаяся финансовая модель, где живёт риск</em>».</p>



<p>С успехом<strong> Xbox Game Pass</strong> как с точки зрения разработки, так и с точки зрения потребителя, <strong>Xbox </strong>надеется поддержать ещё одно новое направление, поскольку оно начинает выводить свой облачный сервис <strong>xCloud </strong>на первый план.</p>



<h3>Витать в облаках</h3>



<p>В то время как поколение Xbox One стало одной из новых инициатив для <strong>Xbox</strong>, немногие обещают столько же, сколько <strong>Project xCloud</strong>. Сервис позволит игрокам перенести большую часть библиотеки Xbox One на мобильные устройства. В настоящее время Project xCloud работает по программе предварительного просмотра Xbox.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="578" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-1024x578.jpg" alt="Project xCloud (Preview)" class="wp-image-9450" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-1024x578.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-768x434.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-416x235.jpg 416w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview-761x430.jpg 761w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Project-xCloud-Preview.jpg 1512w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Xbox ясно видит Project xCloud как важный элемент своей стратегии, и Microsoft сотрудничает с более чем 20 сторонними партнёрами, чтобы представить более 50 игр для xCloud на момент написания этой статьи. «[Они] <em>все дали одобрение для своих игр, чтобы играть с Project xCloud</em>», говорит генеральный менеджер Project xCloud Кэтрин Глюкштейн (Catherine Gluckstein). «<em>Для того чтобы сыграть вживую, нужно совсем немного времени – думаю, где-то меньше 30 минут</em>».</p>



<p>Одной из самых серьёзных проблем, связанных с потоковыми играми, является снижение задержки и обеспечение хорошего взаимодействия через Wi-Fi или мобильный интернет. В дополнение к использованию мощностей центров обработки данных Azure команда xCloud пытается максимально снизить технологические требования. <strong>В настоящее время команда нацелена на минимальную скорость интернета 10 мегабит в секунду</strong>.</p>



<p>Разработчики знают, что устранение задержек в облачной службе потоковой передачи не представляется возможным в этот момент срока службы технологии. «<em>Мы обнаружили, что согласованность задержек на самом деле гораздо важнее, чем отсутствие задержек</em>», – говорит корпоративный вице-президент Project xCloud Карим Чоудри (Kareem Choudhry). «<em>Мы проделали большую работу, чтобы убедиться, что она последовательная, насколько это возможно. Люди отчасти приспособились, и они могут играть в такие игры, как Killer Instinct в нашем публичном предварительном просмотре, Tekken 7 и другие, которые, как вы думаете, будут очень, очень чувствительны к задержке</em>».</p>



<p>Команда xCloud продолжает снижать задержку настолько,&nbsp;насколько это возможно, но она также рассматривает возможность дальнейшего расширения, продолжая совершенствовать процесс. Программа предварительного просмотра продолжает расширяться до дополнительных устройств, таких как <strong>PC </strong>и <strong>iOS</strong>, с поддержкой большего количества контроллеров, таких как <strong>DualShock 4</strong>, и <strong>команда ожидает выйти в официальный релиз xCloud в 2020 году</strong>.</p>



<p>Конечно, это только начало новых консольных войн, но компании уже занимают нишу с <strong>PlayStation Now</strong> и <strong>Stadia</strong>. Чтобы отделить себя от конкурентов, Microsoft в значительной степени полагается на платформы и сообщество, которое она уже сформировала. «<em>Мы не создаём совершенно новую платформу – нам не нужно начинать с нуля</em>», – говорит Чоудри. «<em>Некоторые из величайших историй, которые мы видели в превью – это люди, которые играли в Halo пять лет назад, они входят в систему, и это их сохранённые данные, это все их достижения, это весь их прогресс, это просто продолжение всего, что мы делаем</em>».</p>



<p>Несмотря на оптимизм, связанный с технологией, Спенсер признаёт, что впереди ещё долгие годы развития и наблюдение реакции сообщества, получаемый опыт от облачных технологий всё ещё не соответствует опыту, который получают игроки, когда их игра локальна. «<em>Лучшее место для игры – на местном уровне; Я говорю это категорически</em>», – сказал Спенсер. «<em>Потоковая передача – это удобная технология. Это технология выбора, когда вы находитесь вдали от консоли и хотите играть</em>».</p>



<h3>Поддержка первой партии</h3>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-game-studios-pereimenovana-v-xbox-game-studios/">В феврале 2019 года Xbox объявил о ребрендинге Microsoft Game Studios в Xbox Game Studios</a></strong>. Решение было преднамеренным шагом, чтобы дать понять игрокам, на что направлено внимание. «<em>Мы любим Microsoft, нашу материнскую компанию, но на самом деле идентичность принадлежит Xbox</em>», – говорит глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty). «<em>То, что мы делаем – это большая коллекция оборудования и сервисов, которым стал Xbox</em>».</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="674" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-1024x674.jpg" alt="Senua’s Saga Hellblade II" class="wp-image-8962" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-1024x674.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-300x197.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-768x505.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-167x110.jpg 167w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-357x235.jpg 357w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II-654x430.jpg 654w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Senua-s-Saga-Hellblade-II.jpg 1371w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>В течение поколения Xbox One, возможно, самая большая критика Xbox One была связана с отсутствием эксклюзивного контента. Игроки наблюдали за тем, как<strong> PlayStation 4</strong> и <strong>Nintendo Switch</strong> выпустили множество высококачественных эксклюзивных игр, а <strong>Xbox One стал домом для многоплатформенных выпусков со случайной эксклюзивной игрой</strong>, которая зачастую не соответствовала качеству игр на других платформах.</p>



<p>Чтобы помочь решить эти проблемы, Microsoft начала приобретать игровые студии, такие как <strong>Ninja Theory</strong> – разработчики <strong>Hellblade </strong>и авторов <strong>Outer Worlds</strong> из <strong>Obsidian Entertainment</strong>. Это не только помогло сразу создать сильный портфель студий под эгидой компании, но и помогло подготовить почву для будущего.</p>



<p>«<em>Я думаю, что нам просто нужно быть в лучшем положении, чтобы выполнить обещание контента</em>», – говорит Бути. «<em>Мы находились в фазе приобретения и роста студий в течение 18 месяцев или около того. Теперь мы перешли к этапу исполнения или доставки. Если вы вернётесь к началу этого процесса, когда мы ожидали, что [следующее поколение] придёт и мы надеемся, что Game Pass становится всё более и более фундаментальным, очень важно, чтобы у нас был поток контента</em>».</p>



<p>Если взглянуть на команды из текущего списка разработчиков Xbox Game Studios, то это разнообразная группа команд с историями создания множества жанров и игр всех областей за последние несколько десятилетий. Поскольку многие из них были абсолютно независимы в течение большей части своего существования то, что их приобрела такая крупная компания, как Microsoft, иногда вызывает озабоченность. Чтобы смягчить эти опасения, команда Xbox Game Studios использовала разработчика <strong>Minecraft Mojang</strong>, ранее независимого разработчика, приобретённого Microsoft в 2014 году, в качестве примера того, как владелец платформы может объединить две несопоставимые культуры и предоставить хороший опыт для независимых разработчиков.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Нам повезло, что теперь у нас есть послужной список, но нужно несколько примеров, чтобы облегчить людям жизнь, – говорит Бути. У нас есть специальная команда в Редмонде, которая просто фокусируется на поддержке этих студий, потому что мы стараемся идти по этой линии между тем, чтобы держать их как можно ближе к тому, что было до приобретения.</p></blockquote>



<p>В дополнение к уже существующим студиям, таким как <strong>343 Industries</strong> и <strong>The Coalition</strong>, и нескольким приобретенным, Xbox Game Studios основала <strong>The Initiative</strong>, команду из Южной Калифорнии, возглавляемую Дарреллом Галлахером (Darrell Gallagher), который работал над несколькими громкими проектами с такими компаниями, как <strong>Crystal Dynamics</strong> и <strong>Activision</strong>. Инициатива также привлекла талантливых людей из других уважаемых команд разработчиков игр, используя свои географические связи с киноиндустрией, чтобы использовать эти ресурсы и исследовать новые способы продвижения игр. Нам ещё предстоит узнать что-нибудь о том, над чем работает Инициатива с момента её основания в 2018 году, но <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/u-studii-the-initiative-uzhe-est-igrabelnyj-prototip/">уже сейчас ясно, что это случится в 2020 году</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="575" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-1024x575.jpg" alt="The Initiative Xbox Game Studios" class="wp-image-9414" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios.jpg 1614w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>С таким разнообразным составом студий за спиной команды и Спенсер, и Бути выделяют один болезненно отсутствующий регион: Азия. В то время как команда тесно сотрудничает с разработчиками и издателями из Азии, чтобы принести новые игры в экосистему Xbox, команда лидеров Xbox не думает, что она должна остановиться на этом. «<em>Конечно, мы могли бы направить всю энергию на развитие отношений для публикации там, я думаю, что это нормально. На самом деле, я подозреваю, что мы сделаем некоторые шаги в этом направлении</em>», – говорит Спенсер. «<em>Но я также думаю, что по мере того, как мы продолжим развивать нашу платформу, наличие за столом</em> <em>первоклассной студии из Азии, будь то Япония или другой рынок, станет хорошим дополнением для нас</em>».</p>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/">Бути говорит, что Xbox стремится к высокому графику релизов, начиная с 2020 года, он надеется, что Xbox Game Studios начнёт поставлять по большому релизу для подписчиков Xbox Game Pass и других пользователей примерно каждые три месяца</a></strong>. С большой надеждой Xbox смотрит на свой следующий крупный скачок в технологиях, в отношении которого у Спенсера много оптимизма. «<em>Мне очень приятно, что у нас есть силы, после того&nbsp;как наши студии выросли. Очевидно, что по мере того, как мы переходим в</em> [новое поколение],<em> у нас появляются высокое стремление построить более крупный бизнес, связанный с Xbox, и команда полностью поддерживает это</em>».</p>



<h3>Project Scarlett, Xbox Series X</h3>



<p>Официально обнародованная консоль во время пресс-конференции E3 2019 под названием <strong>Project Scarlett</strong>, оставалась загадочной до тех пор, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-novaya-konsol-xbox-ofitsialno-predstavlennaya-na-tseremonii-nagrazhdeniya-igr/">пока Спенсер на The Game Awards 2019 не представил Xbox Series X</a></strong>. Новый Xbox обеспечивает 4K разрешение и производительность 60 кадров в секунду, с возможностью растягивания картинки до 8K при 120 кадрах в секунду. Он также оснащён графическим процессором с шейдингом с переменной скоростью и имеет переменную частоту обновления и режим автоматической низкой задержки, уже представленный в моделях Xbox One. Кроме того, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-fil-spenser-podtverzhdaet-obratnuyu-sovmestimost-s-pervogo-dnya-vyhoda-konsoli/">все игры</a></strong>, контроллеры и аксессуары, которые работают на Xbox One, будут работать на следующих консолях Xbox, в том числе Series X, но Xbox по-прежнему тесно связан с другими функциями.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="565" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-1024x565.jpg" alt="Фил Спенсер и Xbox Series X" class="wp-image-8820" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-1024x565.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-300x165.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-768x424.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-420x232.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X-770x425.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Fil-Spenser-i-Xbox-Series-X.jpg 1331w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Выходя из Xbox One, Спенсер рад за команду, которая проделала такую большую работу по исправлениям текущего поколения. «<em>Я думаю, что большая часть нашего обучения прошла в течение поколения, когда мы слушали поклонников и клиентов о том, что нам нужно развиваться. Мне нравится тот факт, что теперь эта команда создаёт платформу, которая уникальна для нас. Потому что многие люди из руководящей команды Xbox сегодня унаследовали эту платформу, и я думаю, что они проделали большую работу. Но</em> [Xbox Series X] – <em>это платформа, которую эта команда может создать. Я невероятно воодушевлён работой</em>».</p>



<p>У Xbox уже есть мощная консоль Xbox One X, но c Xbox Series X корпорация сможет предложить что-то ощутимое как разработчикам, так и игрокам. «<em>Мы говорили с нашими партнёрами, мы вышли на улицу и поговорили с третьими лицами о некоторых тенденциях, которые мы видели в играх, и сказали, что хотим создать платформу, которая может использовать эту возможность, потому что у нас нет никаких оснований идти продавать кому-то консоль&nbsp;просто чтобы продать им новую консоль</em>», – говорит Спенсер. «<em>Я хочу продать им новую консоль, которая фактически даёт им новые возможности, которые они могут видеть и чувствовать</em>».</p>



<p><strong>Теперь, с агрессивными и инновационными планами, Xbox готов сделать толчок, чтобы стать популярным именем для игр во многих частях земного шара.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/">Xbox: взгляд в будущее</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/xbox-vzglyad-v-budushhee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>У студии The Initiative уже есть играбельный прототип</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/u-studii-the-initiative-uzhe-est-igrabelnyj-prototip/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/u-studii-the-initiative-uzhe-est-igrabelnyj-prototip/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 09:27:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[The Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9413</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Coalition делится опытом с самой амбициозной студией Microsoft – The Initiative, первая официальная информация о новом проекте должна появиться в 2020 году</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/u-studii-the-initiative-uzhe-est-igrabelnyj-prototip/">У студии The Initiative уже есть играбельный прототип</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="575" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-1024x575.jpg" alt="The Initiative Xbox Game Studios" class="wp-image-9414" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios.jpg 1614w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>The Coalition делится опытом с самой амбициозной студией Microsoft – The Initiative, первая официальная информация о новом проекте должна появиться в 2020 году</h2>



<p>В следующем году выйдет много новых игр для Xbox One и Xbox Series X, о первых подтверждённых проектах для новой консоли Microsoft мы писали ранее. Однако, над чем работает команда новой студии The Initiative – по прежнему остаётся загадкой. В новой статье Game Informer глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал, что мы узнаем больше подробностей о самом коллективе и о проекте, над которым работает студия уже в 2020 году.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">They’ve been incredibly generous sharing their methods for designing features and levels. A couple of the people there were the first non-<a target="_blank" href="https://twitter.com/TheInitiative?ref_src=twsrc%5Etfw">@TheInitiative</a> people to see (and play) the game, and they’ve given us some great outside, objective perspectives on our work. Good people.</p>&mdash; Drew Murray (@PlaidKnuckles) <a target="_blank" href="https://twitter.com/PlaidKnuckles/status/1208219464560304130?ref_src=twsrc%5Etfw">December 21, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p><strong>Геймдиректор Sunset Overdrive Дрю Мюррей (Drew Murray) рассказал на своей странице в Twitter, что представители The Coalition (выпустившие в этом году высоко оценённую Gears 5), уже бывали в гостях и они делятся собственным опытом с новым коллективом. Согласно размещённому списку вакансий, Инициатива планирует разрабатывать игры первоклассные «AAAA» для Xbox. Это, вероятно, означает, что они стремятся к высочайшему качеству и не пожалеют затрат на разработку.</strong></p>



<p></p>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/u-studii-the-initiative-uzhe-est-igrabelnyj-prototip/">У студии The Initiative уже есть играбельный прототип</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/u-studii-the-initiative-uzhe-est-igrabelnyj-prototip/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/The-Initiative-Xbox-Game-Studios.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>«Новая игра от Xbox Game Studios каждые три месяца»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2019 10:24:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Backwards Compatibility]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Project xCloud]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<category><![CDATA[Обратная совместимость]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=7985</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью главы Xbox Game Studios для журнала GamesRadar</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/">«Новая игра от Xbox Game Studios каждые три месяца»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-7986" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью главы Xbox Game Studios Мэтта Бути для журнала GamesRadar</h2>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>2020 год очень важен для будущего платформы Xbox. Ожидается выход следующего поколения консоли &#8212; <strong>Project Scarlett</strong>, распространение облачного сервиса <strong>Project xCloud</strong>, новые игры от новых студий и т.д.</p>



<p>Чтобы получить представление о дальнейшей стратегии <strong>Microsoft</strong> относительно развития своего игрового подразделения, журналисты из <strong>GamesRadar</strong> встретились с Мэттом Бути, руководителем <strong>Xbox Game Studios</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Xbox Game Studios теперь включает 15 студий, семь из которых были приобретены с 2018 года, а ещё две построены с нуля. Что ожидают от них в Microsoft к 2020 году?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Вы знаете, как работает ядерный реактор? Загружаете в него весь уран и в какой-то момент он начинает самопроизвольно производить кучу энергии. Когда мы думаем об этих 15 студиях, которые у нас сейчас есть&#8230; я бы сказал, что мы достигли той самой критической массы, чтобы реактор начал светиться. Теперь вопрос заключается в том, как мы используем эту энергию для продвижения вперёд?</p><p><br>Мы чувствуем себя очень хорошо в преддверии 2020 года. У нас есть цель &#8212; выпускать новую игру примерно каждые три-четыре месяца. Мы чувствуем, что это вполне достижимо и к 2020 году для <strong>Project Scarlett</strong> будет подготовлена сильная стартовая линейка.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Изменилась ли стратегия Microsoft в отношении инвестиций в собственные и сторонние студии? Похоже, что к концу этого поколения акцент сместился в сторону первого.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы,&nbsp;безусловно, стали чувствовать себя более уверенно за последние годы, если говорить о собственных студиях. Тем не менее, важно помнить, что контент для Xbox приходит из трёх основных направлений. Итак, есть <strong>Xbox Game Studios</strong> –&nbsp;это наши собственные студии, и есть сторонние разработчики и издатели, от которых мы получили и продолжаем получать огромный объём контента благодаря партнёрским соглашениям, это в том числе и такие вещи как <strong>Yakuza, Kingdom Hearts</strong> и <strong>Final Fantasy</strong>, которые совсем скоро выйдут на Xbox. И,&nbsp;наконец, третий –&nbsp;<strong>ID @ Xbox</strong>. Я всегда удивлялся <strong>ID @ Xbox</strong> и их рекламными роликами по 20 минут [шутка]. На самом деле, я действительно поражён тем успехом, которого мы достигли с этой программой поддержки независимых разработчиков.</p><p><br>Я не думаю, что произошёл сдвиг, по крайней мере, в Редмонде никто бы не сказал что: «<em>О, теперь мы перешли от сторонних разработчиков к собственным</em>». Мы скорее воспринимаем это как триединый поток контента для Xbox. Но в последнее время, да, действительно, у нас теперь больше оснований с гордостью говорить о собственных успехах.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="570" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios-1024x570.jpg" alt="Double Fine Productions присоединилась к Xbox Game Studios" class="wp-image-3268" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios-1024x570.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios-300x167.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios-768x428.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios-770x430.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Double-Fine-Productions-prisoedinilas-k-Xbox-Game-Studios.jpg 1584w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>Было здорово видеть как Obsidian и Ninja Theory так быстро объявили о новых играх, буквально сразу после их приобретения. Как Microsoft работает с новыми студиями, чтобы минимизировать сбои в доведении анонсированных игр до релиза?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Я думаю, что есть разные категории, верно? Если говорить о чём-то вроде <strong>The Outer Worlds</strong>, то, очевидно, что это игра, на создание которой ушло несколько лет, по большей части она уже была готова, когда мы приобрели студию.</p><p><br>Но,&nbsp;с другой стороны, взгляните на<strong> Wasteland 3 </strong>от <strong>inXile</strong>, где приобретение непосредственно повлияло на разработку. Ещё во время переговоров мы смогли предоставить им дополнительные ресурсы, поддержку и, самое главное&nbsp;–&nbsp;время. Если бы вы поговорили с Брайаном Фарго [глава <strong>InXile Entertainment</strong>], то он гораздо лучше рассказал бы о том, как мы смогли им помочь.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Вы упомянули, что до конца года будут ещё анонсы. Стоит ли продолжать делать новые игры для Xbox One, когда как Project Scarlett выходит уже в 2020 году?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Интересно, что вы подняли эту тему. Мы хотим, чтобы люди чувствовали себя комфортно, вкладывая свои деньги в Xbox. Неважно собираетесь ли вы <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/interesting/chyornaya-pyatnitsa-2019-xbox-v-roznitse/">купить</a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/interesting/chyornaya-pyatnitsa-2019-xbox-v-roznitse/"> Xbox One S</a></strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/interesting/chyornaya-pyatnitsa-2019-xbox-v-roznitse/"> в этом сезоне</a> или же ждёте <strong>Project Scarlett</strong> –&nbsp;вы будете чувствовать себя комфортно в любом случае. Ваша библиотека будет расти, и даже если вы будете делать выбор в пользу нового поколения, у вас не будет ощущения, что вы всё это теряете. Я думаю, что это действительно важно для всех нас.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat-1024x576.jpg" alt="Scarlett" class="wp-image-5648" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/10/RE38eat.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>Когда вы говорите о том, что библиотека игр останется вместе с игроками, это означает,&nbsp;что Project Scarlett будет иметь самую большую стартовую линейку в истории Xbox?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мне нравится то, как вы это формулируете, и да, именно так мы и думаем об этом. Мы хотим дать понять, что если вы инвестируете в Xbox, то ваша библиотека игр остаётся с вами в любом случае. Вот почему, на наш взгляд, у нас есть неоспоримое преимущество с <strong>Project Scarlett</strong>. Наша цель состоит в том, чтобы любая игра с <strong>Xbox One</strong>, работала и на <strong>Scarlett</strong>. Не нужно будет создавать отдельный порт под другую операционную систему и железо, вы просто запускаете игру для Xbox. Поэтому, мы надеемся, что это будет весомым преимуществом,&nbsp;с точки зрения игр, доступным на старте. </p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Это значит что такие игры как Grounded и любые другие игры с Xbox One от Xbox Game Studios будут доступны и на Project Scarlett?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p><strong>Да. Да. 100%.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В том числе и игры от сторонних издателей?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Сторонние издатели, хмм… что ж, я не могу отвечать за них, это только их решение. Вот почему я думаю, как важно, чтобы у нас был <strong>Xbox Game Studios</strong>. Это позволит нам производить собственный контент, который гарантировано будет совместим с другими нашими службами и оборудованием. Это значит, что у фанатов, которые выбирают Xbox, всегда будет то, на что они смогут рассчитывать, независимо от аппаратного обеспечения.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В 2018 году Microsoft создала новую студию под названием The Initiative. Можем ли мы узнать над чем она работает? Позиционируется ли она как одна из центральных структур Xbox Game Studios, наряду с 343 Industries, Playground Games, Rare и The Coalition?</strong></p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii-1024x576.jpg" alt="The Initiative продолжает пополнять свой штат талантами индустрии" class="wp-image-4205" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/08/The-Initiative-prodolzhaet-popolnyat-svoj-shtat-talantami-industrii.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Есть некоторая информация, которая вам уже доступна публично. Во-первых, давайте будем откровенны, это действительно опытные и талантливые разработчики с опытом разработки ААА-игр. Они вовлечены в то, что делает Даррелл Галлахер<strong> [бывший глава студии Crystal Dynamics и вице-президент Activision].</strong>&nbsp;У него отличный послужной список и я бы просто сказал: следите за обновлениями! Это тот проект, о котором мы начнём раскрывать больше информации, по мере продвижения вперёд [к<strong> Project Scarlett</strong>].</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Подводя итоги, как вы думаете, сможем ли мы через год в этот же день сыграть в Halo Infinite на Scarlett?</strong></p>



<p> <br>[PR-менеджер Microsoft : <em>Мы не будем говорить сегодня о датах релиза!</em>]<br> </p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p> Да,  Мы не будем говорить сегодня о датах релиза [смеётся].</p></blockquote>



<p><strong>Напомним, что <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-play-anywhere-na-xbox-scarlett-xbox-one-i-pc/">по заявлениям главы Xbox Фила Спенсера</a> все игры Xbox Game Studios будут направлены на поддержку функций Xbox Play Anywhere, включая кросс-плей, кросс-покупку, кросс-сохранение и общие достижения на Xbox One, Project Scarlett и PC</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center" class="has-medium-font-size"><strong><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за новостями в нашем паблике Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/">«Новая игра от Xbox Game Studios каждые три месяца»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/booty-169.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Глава Xbox Game Studios: У нас так много игр, что мы не знаем, когда их объявить</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-tak-mnogo-igr-chto-my-ne-znaem-kogda-ih-obyavit/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-tak-mnogo-igr-chto-my-ne-znaem-kogda-ih-obyavit/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2019 06:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Matt Booty]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[X019]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Мэтт Бути]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=7512</guid>

					<description><![CDATA[<p>По словам босса Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty), у домашних студий Microsoft так много игр, что они даже не знают, когда их все объявить</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-tak-mnogo-igr-chto-my-ne-znaem-kogda-ih-obyavit/">Глава Xbox Game Studios: У нас так много игр, что мы не знаем, когда их объявить</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="595" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Studios-1024x595.jpg" alt="Xbox Game Studios" class="wp-image-3443" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Studios-1024x595.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Studios-300x174.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Studios-768x446.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Studios-189x110.jpg 189w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Studios-404x235.jpg 404w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Studios-740x430.jpg 740w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/06/Xbox-Game-Studios.jpg 1352w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>По словам босса Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty), у домашних студий Microsoft так много игр, что они даже не знают, когда их все объявить</h2>



<p>В интервью по случаю проведения <strong>X019</strong> Мэтт Бути, руководитель студии <strong>Xbox Game Studios</strong>, заявил, что анонсы новых игр, сделанные на <strong>X019</strong>, являются лишь «верхушкой айсберга» и в ближайшие месяцы появятся другие объявления.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>В некотором смысле, это действительно верхушка айсберга для нас. Мы собираемся показать вам некоторые удивительные вещи [X019], но до конца года мы покажем вам больше игр, а затем, по мере приближения к 2020 году, вы увидите один из самых захватывающих составов, которые мы видели в Xbox.</p></blockquote>



<p>Похоже, что у Microsoft так много игр, что они даже не знают, что с ними делать, когда и как их объявлять, что ставит Microsoft в завидное положение.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы собираемся завершить год и показать вам ещё больше игр, а затем, когда мы перейдём к 2020 году и к весне, я действительно хочу, чтобы вы искали игры, которые мы анонсируем в этот период. Это действительно захватывающе. Впервые у нас в некотором смысле больше игр, чем мы знаем, что делать, когда речь заходит о том, когда они будут объявлены. Нам это очень приятно.</p></blockquote>



<p><strong>На X019 был анонсирован новый IP от Rare – Everwild, а представители Obsidian Entertainment также представили свой новый проект под названием Grounded.</strong></p>



<p style="text-align:center" class="has-small-font-size"><strong><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за новостями в нашем паблике Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-tak-mnogo-igr-chto-my-ne-znaem-kogda-ih-obyavit/">Глава Xbox Game Studios: У нас так много игр, что мы не знаем, когда их объявить</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/glava-xbox-game-studios-u-nas-tak-mnogo-igr-chto-my-ne-znaem-kogda-ih-obyavit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/02/Xbox-Game-Studios.png" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
