<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DirectX 12 Ultimate | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/directx-12-ultimate/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 07:47:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.9</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>DirectX 12 Ultimate | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Подробности некст-ген версии Deliver Us The Moon и планы на сиквел</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2022 10:40:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Deliver Us Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Deliver Us The Moon]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=32316</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью с директором игры и основателем студии KeokeN Interactive</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/">Подробности некст-ген версии Deliver Us The Moon и планы на сиквел</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32318" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars.jpg 1512w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью с директором игры и основателем студии KeokeN Interactive</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В стенах <strong><a target="_blank" href="https://keokeninteractive.com/">KeokeN Interactive</a></strong> во всю кипит работа &#8212; пока одни разработчики вносят последние штрихи в обновлённую версию своего дебютного проекта<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-anonsirovana-dlya-xbox-series-x-s/"><strong> Deliver Us The Moon</strong> для нового поколения консолей</a>, выход которой запланирован на 23 июня, в тоже время другие параллельно трудятся над сиквелом <strong>Deliver Us Mars</strong>. Учитывая данные обстоятельства, редактор портала<strong> <a target="_blank" href="https://wccftech.com/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars-qa-with-keoken/">WCCFTech</a></strong> решил встретиться с игровым директором и основателем <strong>KeokeN Interactive</strong> Коэном Дитманом (Koen Deetman), чтобы расспросить его об обеих играх сразу.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Deliver Us The Moon - Next Gen | Release Date Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/uxIagn1tb9s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-rounded"><figure class="alignright size-full is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926.jpg" alt="" class="wp-image-32324" width="324" height="324" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926.jpg 521w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/436003_w926-430x430.jpg 430w" sizes="(max-width: 324px) 100vw, 324px" /><figcaption>Коэн Дитман, основатель студии <strong>KeokeN Interactive</strong> </figcaption></figure></div>



<p class="has-medium-font-size"><em><strong>Добрый день. Давайте начнём с Deliver Us The Moon</strong>. <strong>Будет ли в ней трассировка лучей для консолей нового поколения?&nbsp;И появится ли трассировка в версии для Xbox Series S?</strong></em></p>



<p>В <strong>Deliver Us The Moon</strong> для нового поколения мы добавили тени и отражения на базе технологии трассировки лучей, включая Xbox Series S.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Бытует мнение, что производительность рейтрейсинга на (старших) некст-ген консолях примерно на уровне графического процессора RTX 2070 Super. Можете ли вы это подтвердить или опровергнуть?</em></strong></p>



<p>Честно говоря, мы очень сосредоточены на разработке <strong>Deliver Us Mars</strong>, поэтому у нас не было возможности сопоставить их конкретно с RTX 2070. На мой взгляд, возможно они примерно на одном уровне, тем не менее консоли нуждаются в более тонкой настройке, чем стоковая видеокарта.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="c2N0kYCzri"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/luna-s-dostavkoj-na-dom/">Луна с доставкой на дом</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Луна с доставкой на дом» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/luna-s-dostavkoj-na-dom/embed/#?secret=9MPOMA3FaI#?secret=c2N0kYCzri" data-secret="c2N0kYCzri" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Будут ли различные графические режимы, например Качество и Производительность?</em></strong></p>



<p>Да, в <strong>Deliver Us The Moon </strong>будет два пресета графических настроек: «Производительность»,  когда игра работает со скоростью 60 кадров в секунду без трассировки лучей, а в режиме «Качество» игра будет поддерживать 30 кадров в секунду с включенным рейтресингом.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Для Xbox Series X|S и PlayStation 5 вы используете нативное разрешение или какие-нибудь методы масштабирования, например AMD FSR?</em></strong></p>



<p>Мы используем обновлённый протокол <strong>TAA (Temporal Anti-Aliasing)</strong> из <strong>Unreal Engine 4</strong> с темпоральным масштабированием как на PlayStation 5, так и для Xbox Series X|S.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Использовали ли вы какие-либо функции DX12 Ultimate специально для Xbox Series X|S?</em></strong></p>



<p>Нет, мы не использовали функции <strong>DX12 Ultimate</strong> для этой версии <strong>Deliver Us The Moon</strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://d1zb04s4od4oai.cloudfront.net/eyJidWNrZXQiOiJmcm9udGllci1jbXMiLCJrZXkiOiIyMDIyLTAzL0ZMX1RlYXNlcl9TY3JlZW5zaG90c18xXzE5MjB4MTA4MC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjE5MjB9fX0=" alt="" /></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Спасибо. Теперь давайте перейдём к недавно анонсированной Deliver Us Mars.&nbsp;В этом проекте вы сотрудничаете с издательством <a target="_blank" href="https://www.frontier.co.uk/foundry">Frontier Foundry</a>. Расскажите, с чем связано такое решение?</em></strong></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://cdn.igromania.ru/mnt/news/0/f/7/6/1/1/97259/html/more/3ae973ba6263d2491fe29ab3_848xH.jpg" alt="" width="424" height="222" /></figure></div>



<p>Запуская <strong>Deliver Us The Moon</strong> в 2018 году, мы сделали сами, практически независимо. Оглядываясь назад, мы поняли, что реализовать наш первоначальный амбициозный замысел оказалось гораздо труднее, чем мы предполагали. Мы были рады сотрудничеству с издательством <strong><a target="_blank" href="https://wiredproductions.com/ru/">Wired Productions</a></strong>, которые помогли нам предоставить игрокам игру наиболее полно отвечающую нашему видению. Мы многое узнали, проанализировали свой опыт и на основе этого решили начать разработку <strong>Deliver Us Mars</strong>, как следующий шаг развития нашей концепции, благодаря целому ряду новых игровых механик, богатой истории и смелым аудиовизуальным технологиям, &#8212; всё это вместе позволит нам создать действительно захватывающую игру. <strong><a target="_blank" href="https://www.frontier.co.uk/foundry">Frontier Foundry</a></strong> предложили нам помощь в реализации этих идей, и, кроме того, опыт их основной студии как разработчиков сильно впечатляет. Мы с нетерпением ждём, когда игроки переживут это необычайное путешествие, которое мы создали вместе с ними.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Чем на ваш взгляд, наиболее всего будет выделяться сиквел?</em></strong></p>



<p>Одна из тех вещей который очень гордимся в<strong> Deliver Us Mars</strong>, это новая механика скалолазания. Мы хотели передать игрокам ощущение головокружения, когда они карабкаются на фоне потрясающих пейзажей, ещё больше повышая напряжение в путешествии протагониста. Мы также вложили много средств в сюжетное повествование, полностью перейдя на работу с очень талантливым актёрским составом студии захвата движения, обладающих значительным опытом работы в кино и играх. Мы приглашаем игроков следить за анонсами, так как скоро мы представим новый игровой процесс и расскажем о новых геймплейных элементах в <strong>Deliver Us Mars.</strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://d1zb04s4od4oai.cloudfront.net/eyJidWNrZXQiOiJmcm9udGllci1jbXMiLCJrZXkiOiIyMDIyLTAzL0RVTV9mZWF0dXJlX2dhbWVwbGF5XzE5MjB4MTA4MC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjE5MjB9fX0=" alt="" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Deliver Us Mars будет более остросюжетным и продолжительным?</em></strong></p>



<p>После выхода <strong>Deliver Us The Moon</strong> игроки ждали следующего этапа в развитии истории. <strong>Deliver Us Mars</strong> поднимает тему космических путешествий на новую высоту в прямом и переносном смысле. Благодаря новым игровым механикам, передовым техническим достижениям и захватывающей истории, мы выведем игроков на поверхность Красной планеты и за её пределы, превосходя <strong>Deliver Us The Moon</strong> как по продолжительности, так и по масштабам!</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Каким образом? Можете ли вы привести более конкретные примеры?</em></strong></p>



<p>В <strong>Deliver Us The Moon </strong>у нас был ряд механик в отдельных головоломках, с которыми игроки сталкивались всего раз или два за всю игру. В <strong>Deliver Us Mars</strong> мы использовали другой подход, каждый элемент головоломки тесно переплетён с повествованием и условиями окружающей среды. Это означает, что игроки будут чувствовать себя более связанными с историей, которая через контекст будет намекать на решение головоломки. Решение других задач в свою очередь потребует нестандартного мышления.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://d1zb04s4od4oai.cloudfront.net/eyJidWNrZXQiOiJmcm9udGllci1jbXMiLCJrZXkiOiIyMDIyLTAzL0ZMX1RlYXNlcl9TY3JlZW5zaG90c18zXzE5MjB4MTA4MC5qcGciLCJlZGl0cyI6eyJyZXNpemUiOnsid2lkdGgiOjE5MjB9fX0=" alt="" /></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Будет ли поддержка вида от первого лица?</em></strong></p>



<p><strong>Deliver Us The Moon</strong> предлагала игровой опыт как от первого так и от третьего лица. <strong>Deliver Us Mars</strong> сфокусируется на приключенческой игре преимущественно от третьего лица.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Вы уже используйте <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/">Unreal Engine 5</a>?&nbsp;Если нет, то почему?</em></strong></p>



<p>На тот момент когда вышел <strong>Unreal Engine 5</strong>, мы уже достаточно сильно продвинулись в разработке <strong>Deliver Us Mars</strong>. Мы очарованы техническими возможностями <strong>Unreal Engine 5</strong>, но данном этапе мы сконцентрировались на том, чтобы извлечь как можно больше из <strong>Unreal Engine 4</strong>.</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Как скоро состоится запуск Deliver Us Mars?&nbsp;Вы успеете выпустить игру до конца 2022 года?</em></strong></p>



<p class="has-medium-font-size">С большим воодушевлением мы ждём того момента, когда игроки смогут испытать себя в нашем новом, созданным вручную, приключением. В дальнейшем мы обо всём расскажем подробнее, в том числе и о дате выхода <strong>Deliver Us Mars</strong>. Следите за анонсами.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size">(<strong>WCCFTech</strong>) <strong><em>Спасибо за ваше время.</em></strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Deliver Us Mars Reveal Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QppWujeujAY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/">Подробности некст-ген версии Deliver Us The Moon и планы на сиквел</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/deliver-us-the-moon-next-gen-and-deliver-us-mars/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/06/Moon-Mars.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Подробнее о некстген версии Metro Exodus</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/podrobnee-o-nekstgen-versii-metro-exodus/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/podrobnee-o-nekstgen-versii-metro-exodus/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 03:53:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[4A Games]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Metro Exodus]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[VRS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Метро Исход]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано для Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=23205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Полноценный рейтрейсинг в Xbox Series X и Series S в Метро Исход</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/podrobnee-o-nekstgen-versii-metro-exodus/">Подробнее о некстген версии Metro Exodus</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-23208" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72.jpg 1082w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Полноценный рейтрейсинг в Xbox Series X и Series S в Метро Исход</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>О работе над улучшенной версией игры <strong>Metro Exodus</strong> для консолей нового поколения <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/metro-exodus-vyjdet-na-xbox-series-x-s/">стало известно ещё в ноябре 2020 года</a></strong>. Теперь же, разработчики из студии <strong>4A Games</strong> рассказали подробнее, чем конкретно последняя часть серии игр Метро будет отличаться от того, что вы видели на Xbox One.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="495" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-1024x495.jpg" alt="" class="wp-image-23206" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-1024x495.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-300x145.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-768x371.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-1536x742.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-2048x990.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-197x95.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-420x203.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/2021-02-09_11-55-24-770x372.jpg 770w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-23207" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-195x110.jpeg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-417x235.jpeg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/EttxWX6XYAAvx8Q.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С выходом консолей нового поколения <strong>Xbox Series X|S</strong> (и PlayStation 5), разработчики приняли решение радикально пересмотреть игровой движок <strong>Metro</strong>, чтобы обеспечить оптимизированную версию беспрецедентной поддержкой технологии трассировки лучей во всех её аспектах.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul><li><strong><strong>Metro Exodus на Xbox Series X будет работать в разрешении 4K (включая 4К-текстуры) при 60FPS с источниками света, глобальной иллюминацией, тенями, их распределением по поверхности различных материалов и так далее &#8212; на базе технолгии рейтрейсинга. Также заявлена полная поддержка DirectX 12, включая VRS и улучшенный шейдеры.</strong></strong></li><li><strong><strong>Xbox Series S получит технологически идентичную версию Metro Exodus, что и на Xbox Series X, с трассировкой лучей, DX12 и VRS, но в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду.</strong></strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, все консоли нового поколения смогут похвастаться быстрыми загрузками и увеличившейся дальностью прорисовки. Некстген версия <strong>Metro Exodus</strong> выйдет в этом году и будет доступна бесплатно для всех нынешних владельцев игры, благодаря функции<strong> Smart Delivery</strong>. Точной даты релиза пока не сообщается.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/podrobnee-o-nekstgen-versii-metro-exodus/">Подробнее о некстген версии Metro Exodus</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/podrobnee-o-nekstgen-versii-metro-exodus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/02/d7fe57ae-8ddf-4777-8a5b-63dbd3260b72.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 06:07:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Grossman]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Марк Гроссман]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=18170</guid>

					<description><![CDATA[<p>Архитектор Xbox по трассировке лучей: «разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга без потери производительности»</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/">Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 2" class="wp-image-12493" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h2>Архитектор Xbox по трассировке лучей: «разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга без потери производительности»</h2>



<p>Похоже, Microsoft скептически относится к перспективе трассировки лучей в Xbox Series X, несмотря на то, что она считается «высшей степенью реализма». Издание Hot Chips провело глубокий анализ графического процессора на базе AMD, лежащего в основе консоли Xbox Series X. Марк Гроссман (Mark Grossman), главный архитектор Microsoft, рассказал о графическом кристалле внутри консоли и о том, какую роль в нём играет трассировка лучей.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="970" height="546" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov.jpg" alt="Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov" class="wp-image-18172" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov.jpg 970w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></figure>



<p>Двойные вычислительные блоки (DCU) графического процессора типа Big Navi внутри Xbox Series X действительно имеют специальное оборудование, предназначенное для ускорения процесса трассировки лучей в реальном времени. Но это, похоже, единственное изменение в двойном вычислительном блоке RDNA 2.0 по сравнению с первым поколением карт AMD RX 5700-й серии.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="970" height="546" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram.jpg" alt="" class="wp-image-18171" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram.jpg 970w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></figure>



<p>Их 26 (то есть 52 фактических отдельных вычислительных блока), но с точки зрения высокоуровневой структуры GPU кажется, что пара DCU была отключена в каждом чипе. Поскольку графический процессор Xbox следующего поколения создан для DirectX 12 Ultimate и, следовательно, использует API трассировки лучей DirectX, это означает, что выделенные аппаратные блоки в графическом процессоре AMD будут нацелены на ускорение тех же алгоритмов иерархии ограничивающих объёмов (BVH), основанных на RTX от Nvidia.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы добавили аппаратное обеспечение, встроенное в вычислительные блоки, – говорит Гроссман, чтобы выполнять пересечения лучей со структурами ускорения, которые представляют иерархию геометрии сцены. Это значительная часть специализированной рабочей нагрузки по трассировке лучей, остальная часть может быть выполнена с хорошим качеством и хорошей производительностью в реальном времени с базовым шейдером и дизайном памяти. Общая скорость трассировки лучей сильно различается, но для этой задачи она может быть в десять раз быстрее, чем реализация на основе только шейдеров.</p></blockquote>



<p>Хотя Microsoft действительно работала с AMD для обеспечения некоторого уровня поддержки трассировки лучей в графическом процессоре Xbox Series X, Гроссман, похоже, не в восторге от того, насколько часто он будет использоваться.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы действительно поддерживаем ускорение DirectX Raytracing для максимальной реалистичности, но в этом поколении разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга, разработанные десятилетиями, без потери производительности, – с грустью говорит Гроссман. Они могут применять трассировку лучей выборочно там, где этого требуют материалы и окружающая среда, поэтому нам нужен хороший баланс ресурсов кристалла, предназначенных для этих двух методов.</p></blockquote>



<p>Может быть, дело в том, что он проводит презентацию на экране с неизвестным количеством виртуальных посетителей, сидящих с другой стороны&nbsp;или, может быть, он действительно не ожидает, что трассировка лучей в реальном времени будет представлять большой интерес для разработчиков в этом грядущем поколении.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/">Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft подробнее рассказала об оптимизации игр для Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2020 04:52:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Velocity Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано для Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=16151</guid>

					<description><![CDATA[<p>Подробности о функции Optimized for Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/">Microsoft подробнее рассказала об оптимизации игр для Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="960" height="640" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X.jpg" alt="" class="wp-image-16152" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X.jpg 960w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-300x200.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-768x512.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-165x110.jpg 165w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-353x235.jpg 353w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X-645x430.jpg 645w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<h2>Подробности о функции Optimized for Xbox Series X</h2>



<p>На прошлой неделе более подробно рассказали про технологию Smart Delivery и, наконец, пришло время разобраться с тем, что это значит, когда игра оптимизирована для Xbox Series X.</p>



<p>Оптимизировано для Xbox Series X [Optimized for Xbox Series X] – это специальный знак того, что игра использует всю мощь и преимущества Xbox Series X. Xbox Series X предлагает разработчикам новые возможности, используя целый ряд функций, необходимых для создания игр. Когда вы увидите знак, что игра Оптимизирована для Xbox Series X, вы сможете понять, что разработчик либо улучшил, либо полностью пересобрал свою игру, используя в полной мере все уникальные возможности консоли нового поколения.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X - Optimized for Xbox Series X Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/JE3WolFKkYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Игры с пометкой «Optimized for Xbox Series X» могут продемонстрировать широкий диапазон улучшений: от сокращения времени загрузки с помощью Xbox Velocity Architecture, улучшенной графики и аппаратного ускорения DirectX Raytracing на базе специального GPU нового поколения до стабильной и чаще более высокой частоты кадров в секунду вплоть до 120 FPS. Играми, Оптимизированными для Xbox Series X, могут стать:</p>



<ul><li>Новые игры, изначально разрабатываемые под Xbox Series X, например, Halo Infinite.</li><li>Ранее выпущенные игры, которые были улучшены с помощью среды разработки Xbox Series X, например, Gears.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Революционная достоверность графики погрузит пользователя в игру</h3>



<p>Впервые для консолей на базе DirectX 12 Ultimate с поддержкой аппаратного ускорения DirectX Raytracing в избранных играх появится более динамичная и реалистичная среда. С помощью DirectX Raytracing будет достигнуто реалистичное освещение и чёткие отражения, а с помощью 3D акустики услышите в режиме реального времени объёмный звук точно соответствующий пространству во время исследования игрового мира. В конечном счёте DirectX Raytracing позволяет разработчикам создавать миры, которые точнее соответствуют законам физики. Чтобы лучше понять, как это может выглядеть на практике, команда Xbox попросила Мануэля Фернандеса, соучредителя и программиста студии Out of the Blue, поделиться тем, что его вдохновляет в DirectX Raytracing при работе над игрой Call of the Sea:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>В Call of the Sea, остров имеет важное значение так как мы подаём сюжет через диалог игрока с его окружением. Благодаря мощности Xbox Series X и DirectX Raytracing у нас появилась возможность сделать остров настоящим, почти оживающим. Игроки смогут насладиться потрясающей окружающей средой острова в нативном 4K, что позволит ещё глубже погрузиться в атмосферу игры, – Мануэль Фернандез, Out of the Blue.</p></blockquote>



<h3>Точность в частоте смены кадров</h3>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignleft wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="LFq1RrgLoO"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-dirt-5/">Оптимизировано для Xbox Series X: DIRT 5</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Оптимизировано для Xbox Series X: DIRT 5» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-dirt-5/embed/#?secret=LFq1RrgLoO" data-secret="LFq1RrgLoO" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Игры с отметкой «Optimized for Xbox Series X» будут использовать мощь XSX для обеспечения более высокой и стабильной частоте смены кадров с производительностью 60 кадров в секунду при разрешении 4K. Некоторые игры смогут поддерживать до 120 FPS или переменную частоту обновления, что позволит разработчикам предложить игрокам повышенную реалистичность и более точное управление в динамичных сценах. Команда Xbox также поговорила с техническим директором Codemasters Дэвидом Спрингейтом об оптимизации DIRT 5 для Xbox Series X, чтобы дать вам лучшее представление о том, как увеличение частоты кадров может улучшить игры следующего поколения:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>DIRT 5 – это быстрая игра, наполненная динамикой и бездорожьем. Просто невероятно погружаться в неё с показателями в 120 FPS на Xbox Series X. Мощность Xbox Series X означает, что игра выглядит потрясающе в 60 FPS и мы также можем предложить плавный, отзывчивый геймплей с опцией в 120 FPS, а игра будет по-прежнему великолепной. Фанаты гонок ценят высокие показатели FPS и DIRT 5 даст им это. Игроки смогут сильнее ощутить скорость и живой отклик при самой высокой частоте смены кадров. Это великолепное ощущение – такого я раньше не испытывал, – Дэвид Спрингейт, Codemasters</p></blockquote>



<h3>Быстрая загрузка позволит играть активнее, чем когда-либо</h3>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignleft wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BUUjGDGgKA"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-ascent/">Оптимизировано для Xbox Series X: The Ascent</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Оптимизировано для Xbox Series X: The Ascent» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-the-ascent/embed/#?secret=BUUjGDGgKA" data-secret="BUUjGDGgKA" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Вдобавок к великолепному изображению и высоким показателям FPS, функция «Оптимизировано для Xbox Series X» практически полностью сократит время загрузки в игре благодаря технологии Xbox Velocity Architecture. XVA сочетает в себе специальный твердотельный накопитель, специальное аппаратное и интегрированное программное обеспечение, что значительно сокращает время загрузки как в играх, так и за их пределами, а это значит, что игроки смогут проводить больше времени в игре и меньше в ожидании. Например, для игр с масштабным открытым миром эти ощущения будут ещё более динамичными, так как разработчики смогут использовать значительное увеличение вычислительной мощности и возможности потокового воспроизведения данных чрезвычайно быстро, чтобы не мешать погружению в игру. Разработчики также смогут эффективно снижать время загрузки между уровнями и создавать системы быстрого перемещения, которые будут действительно быстрыми. Команда Xbox поговорила с Майком Райнером, техническим директором студии The Coalition, чтобы узнать, что его больше всего впечатляет в использовании XVA для Gears 5, и вот что он сказал:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Как разработчик игр, считаю, что одним из самых захватывающих улучшений, которое намного превосходит все ожидания, является масштабное улучшение ввода/вывода на Xbox Series X. С Xbox Series X мы сократили время загрузки более чем в 4 раза без внесения каких-либо изменений в код. С новыми API DirectStorage и аппаратной распаковкой мы можем ещё больше повысить производительность ввода/вывода и снизить нагрузку на процессор, что очень важно для обеспечения быстрой загрузки. Согласно нашим прогнозам, Xbox Series X ’s Sampler Feedback for Streaming (SFS) кардинально изменит наше представление о стриминге и уровне детализации визуальных эффектов, – Майк Райнер, The Coalition.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Какие игры получат оптимизацию Xbox Series X?</h3>



<ul><li><strong>Assassin’s Creed Valhalla</strong></li><li><strong>Bright Memory Infinite</strong></li><li><strong>Call of the Sea</strong></li><li><strong>Chivalry 2</strong></li><li><strong>Chorus</strong></li><li><strong>Cyberpunk 2077</strong></li><li><strong>Destiny 2</strong></li><li><strong>DIRT 5</strong></li><li><strong>Gears 5</strong></li><li><strong>Halo Infinite</strong></li><li><strong>Hitman 3</strong></li><li><strong>Madden NFL 21</strong></li><li><strong>Marvel’s Avengers</strong></li><li><strong>Outriders</strong></li><li><strong>Scarlet Nexus</strong></li><li><strong>Scorn</strong></li><li><strong>Second Extinction</strong></li><li><strong>The Ascent</strong></li><li><strong>The Medium</strong></li><li><strong>Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2</strong></li><li><strong>Yakuza: Like a Dragon</strong></li><li>(список будет пополняться по мере приближения выхода консоли)</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Несмотря на тяжёлую ситуацию в мире, Xbox Series X готовится к единовременному запуску во всём мире конце 2020 года. Точная дата выхода и цена устройства остаётся неизвестной, по неподтверждённой информации Microsoft готовит сразу две консоли Xbox нового поколения, одна из которой станет бюджетной версией. Вероятно, анонс всех деталей может состояться уже в следующем месяце на специальном мероприятии.</p>



<p style="font-size:14px">Источник: <a target="_blank" href="https://news.microsoft.com/ru-ru/optimized-for-xbox-series-x/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">news.microsoft.com</a></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/">Microsoft подробнее рассказала об оптимизации игр для Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-optimizatsii-igr-dlya-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/06/Optimizirovano-dlya-Xbox-Series-X-Optimized-for-Xbox-Series-X.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 09:29:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DevKit]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Mesh Shaders]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X Devkit]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сетчатые шейдеры DirectX 12 Ultimate API протестированы с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti &#038; Xbox Series X – огромный прирост производительности на PC и консолях</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/">Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="545" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1024x545.jpg" alt="Mesh shaders" class="wp-image-12825" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1024x545.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-300x160.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-768x408.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1536x817.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-197x105.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-420x223.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-770x409.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Сетчатые шейдеры DirectX 12 Ultimate протестированы с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X – огромный прирост производительности на PC и консолях</h2>



<p>Ранее на этой неделе Microsoft <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">анонсировала крайнюю версию DirectX 12 Ultimate API</a></strong>, которая призвана предоставить разработчикам унифицированную платформу для графики следующего поколения на PC и консолях. Одной из ключевых особенностей анонса было добавление Mesh Shaders в платформу DX12, а главный инженер Microsoft/Xbox ATG (Advanced Technologies Group) Мартин Фуллер (Martin Fuller) продемонстрировал, как новая техника поможет разработчикам в обеспечении более высокой пропускной способности графики в играх следующего поколения.</p>



<p>Мартин объясняет, что в настоящее время есть только две платформы, которые поддерживают DirectX 12 Ultimate Mesh Shaders, и они включают линейку графических процессоров NVIDIA Turing и Xbox Series X с AMD RDNA2. NVIDIA анонсировала Mesh Shaders с архитектурой графического процессора Turing в 2018 году как средство для значительного улучшения производительности и качества изображения при рендеринге сцен со значительным количеством очень сложных объектов.</p>



<p>Возьмём, например, очень сложную и тяжёлую сетку, то, что шейдеры по существу будут делать – это сегментировать её на более мелкие мешлеты. Каждый мешлет идеально оптимизирует повторное использование вершины в нём. Задействовав новые аппаратные этапы и эту схему сегментации, разработчики могут параллельно визуализировать больше геометрии. Более детальную информацию про сетчатые шейдеры можно прочитать в блогах разработчиков <a target="_blank" href="https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/">NVIDIA</a> и <a target="_blank" href="https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/">Microsoft.</a></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="524" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-1024x524.png" alt="Mesh shaders meshlets" class="wp-image-12824" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-1024x524.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-300x154.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-768x393.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-197x101.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-420x215.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-770x394.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets.png 1066w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Те же Mesh Shaders также привносят всю мощь обобщённых вычислений на GPU в геометрический конвейер, позволяя разработчикам создавать больше динамических миров, чем раньше, без ущерба для производительности. Они учитывают передовые методы отбора, LOD (уровень детализации) и несравнимо большую процедурную генерацию топологии в сцене. Впечатляющая демоверсия NVIDIA, известная как Asteroids, была опубликована некоторое время назад.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Asteroids Mesh Shaders Demo" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/CRfZYJ_sk5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Демонстрация DirectX 12 Mesh Shader, показанная Мартином, включает NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, работающую на Windows 10 с разрешением 1440p, в то время как Xbox Series X devkit работает на 4K. При обычном прохождении сцены со сложными объектами в 4K на Xbox Series X время рендеринга составляет около 100 микросекунд, которые сокращаются до 55 микросекунд с отбраковкой при помощи сетки, что является более продвинутой технологией. То же самое относится и к RTX 2080 Ti, которая фиксирует значительное снижение времени рендеринга.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Advanced Mesh Shaders | Martin Fuller | DirectX Developer Day" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0sJ_g-aWriQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>При использовании более старых вершинных шейдеров по сравнению с сеточными шейдерами наблюдается снижение производительности, и разница в том, что время рендеринга сокращается почти вдвое на обеих платформах. Ниже приводится разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора.</p>



<div class="alignnormal"><div id="metaslider-id-12826" style="max-width: 1480px; margin: 0 auto;" class="ml-slider-3-94-0 metaslider metaslider-flex metaslider-12826 ml-slider ms-theme-default" role="region" aria-roledescription="Slideshow" aria-label="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора">
    <div id="metaslider_container_12826">
        <div id="metaslider_12826">
            <ul class='slides'>
                <li style="display: block; width: 100%;" class="slide-12827 ms-image " aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12827"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Razbivka-vremeni-renderinga-s-ispolzovaniem-razlichnyh-setochnyh-shejderov-prodvinutye-metody-otbora.png" height="833" width="1480" alt="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора" class="slider-12826 slide-12827" title="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12828 ms-image " aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12828"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Razbivka-vremeni-renderinga-s-ispolzovaniem-razlichnyh-setochnyh-shejderov-prodvinutye-metody-otbora-2.png" height="833" width="1480" alt="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора 2" class="slider-12826 slide-12828" title="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора 2" /></li>
            </ul>
        </div>
        
    </div>
</div></div>



<p>Также следует отметить, что RTX 2080 Ti визуализирует сцену примерно за 40 микросекунд с использованием обычного метода сквозной передачи при 1440p, тогда как Xbox Series X визуализирует примерно за 100 микросекунд при 4K. Xbox Series X, однако, обеспечивает гораздо более быстрое время рендеринга даже при 4K, чем NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, которая также демонстрирует преимущества новых Mesh Shaders в Direct X 12 Ultimate API, встроенных в Turing и RDNA 2 GPU.</p>



<p><strong>Дата выхода DirectX 12 Ultimate пока неизвестна, но можно предположить, что он появится с выходом следующего поколения консолей.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" href="https://t.me/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/">Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 07:16:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft попытается использовать унифицированную графику следующего поколения для PC и консоли с помощью DirectX 12 Ultimate</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="550" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1024x550.jpg" alt="DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику" class="wp-image-12765" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1024x550.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-300x161.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-768x412.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1536x825.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-197x106.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-420x226.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-770x413.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Microsoft попытается использовать унифицированную графику следующего поколения для PC и консоли с помощью DirectX 12 Ultimate</h2>



<p>DirectX 12 Ultimate – это последняя итерация API Microsoft для программирования игр, анонсированный вчера во время «DirectX Innovation Day», на стриме через Mixer (заменил отменённый доклад на GDC 2020). DirectX 12 Ultimate обещает использовать графику следующего поколения как на Windows PC, так и на Xbox Series X гораздо быстрее, чем предыдущие усовершенствованные API, как поясняет сама Microsoft.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>До DirectX 12 Ultimate между этими двумя циклами было ограниченное перекрытие. Даже когда аппаратное обеспечение было схожим, программные интерфейсы были совершенно разными, что препятствовало согласованному внедрению разработчиками.</p><p>Объединив графическую платформу для PC и Xbox Series X, DX12 Ultimate служит множителем силы для всей игровой экосистемы. Больше циклы не работают независимо! Вместо этого, они теперь объединяются синергетически: когда выйдет Xbox Series X, в мире уже будет много миллионов видеокарт с поддержкой DX12 Ultimate для PC и с тем же набором функций, что станет катализатором быстрого внедрения новых функций, а когда Xbox Series X принесёт волну новых геймеров на консоли, PC также выиграет от огромного увеличения количества новых аппаратных средств DX12 Ultimate!</p></blockquote>



<div style="height:41px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QvIXvF6r--A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>DirectX 12 Ultimate состоит из четырёх основных функций: DirectX Raytracing, который обновляется до версии 1.1, затенение с переменной скоростью, Mesh Shader и обратная связь сэмплера.&nbsp;DX 12 Ultimate волнует не только Microsoft,&nbsp;на брифинге для прессы NVIDIA также выразила восхищение возможностью использовать функции единой экосистемы.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
