<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Digital Foundry | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/digital-foundry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 09:06:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.9</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Digital Foundry | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Как FPS Boost работает в играх EA Play</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/kak-fps-boost-rabotaet-v-igrah-ea-play/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/kak-fps-boost-rabotaet-v-igrah-ea-play/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 04:43:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[120FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[EA Play]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FPS Boost]]></category>
		<category><![CDATA[Titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=24963</guid>

					<description><![CDATA[<p>Технический анализ от Digital Foundry и El Analista de Bits</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/kak-fps-boost-rabotaet-v-igrah-ea-play/">Как FPS Boost работает в играх EA Play</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-24964" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Технический анализ от Digital Foundry и El Analista de Bits</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На прошлой неделе <strong>Microsoft</strong> добавила поддержку функции <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/13-igr-ea-poluchili-fps-boost/">FPS Boost для 13 игр Electronic Arts</a></strong>, которые доступны по подписке <strong>EA Play </strong>или<strong> Xbox Game Pass Ultimate</strong>. Теперь владельцы новых консолей<strong> Xbox Series X </strong>и <strong>Xbox Series S</strong> получили ещё больше игр с частотой обновления 120 кадров в секунду, но какой ценой?</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="FPS Boost at 120fps: Battlefield 1/4/5 - Titanfall 1/2 - Mirror&#039;s Edge Catalyst Tested!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/sFev2SMyax4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Специалисты из <strong>Digital Foundry</strong> и<strong> El Analista de Bits</strong> отсмотрели и проверили основные параметры, при которых данные игры работают при включённой функции<strong> FPS Boost</strong> и пришли к неутешительным, но ожидаемым результатам. Если резюмировать общую картину, то активация режима<strong> 120FPS </strong>посредством <strong>FPS Boost</strong> не позволяет пользователям <strong>Xbox Series X</strong> играть в улучшенные версии игр по обратной совместимости с <strong>Xbox One X</strong> с удвоенной частотой кадров. Вместо этого им будет доступна только версия с <strong>Xbox One</strong>. То есть разрешение игр будет варьироваться от 720р до 1080р, несмотря на все возможности самой мощной консоли.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="443" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-1024x443.jpeg" alt="" class="wp-image-24968" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-1024x443.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-300x130.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-768x332.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-1536x664.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-2048x885.jpeg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-197x85.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-420x182.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/EzxkUpFWQAAkTFF-770x333.jpeg 770w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Что же касается производительности, то <strong>Xbox Series X </strong>демонстрирует практически идеальные 120 кадров в секунду во всех протестированных играх, за исключением единичных случаев вроде карты с небоскрёбами в <strong>Battlefield 4</strong>, где FPS может изредка опускаться до 100 на<strong> Xbox Series X</strong> и 80 на<strong> Xbox Series S</strong>. <strong>Xbox Series S</strong>, к слову, также отлично справляется со 120 кадрами, но, очевидно, не так хорошо как <strong>Series X,</strong> отчего владельцы ТВ или мониторов, способных отображать повышенную частоту кадров, будут наблюдать чуть больше просадок на <strong>Series S</strong>, как правило, в многопользовательских составляющих.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Обратите внимание, что <strong>Battlefield 1, Battlefield V, Titanfall, Mirror&#8217;s Edge Catalyst </strong>и<strong> Star Wars Battlefront 2 </strong>не получили поддержки <strong>FPS Boost</strong> на<strong> Xbox Series S</strong>. По всей видимости, внутри самой <strong>Microsoft</strong> есть некоторые стандарты по оценке работы игр с включённым <strong>FPS Boost,</strong> в которые <strong>Xbox Series S</strong> не всегда укладывается. Открытым также остаётся вопрос, почему при выборе игр для <strong>FPS Boost</strong> они делают упор на те проекты, где уже есть вполне комфортные 60 кадров в секунду, в отличие от большинства других игр прошлого поколения, где <strong>Xbox One</strong> мог демонстрировать лишь 30, а зачастую и того меньше. Полный список игр с поддержкой <strong>FPS Boost</strong> вы найдёте в нашем специальном разделе.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="zLxH6bvrSS"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/spisok-igr-s-funktsiej-fps-boost-na-xbox-series-x-i-xbox-series-s/">Список игр с функцией FPS Boost на Xbox Series X и Xbox Series S</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Список игр с функцией FPS Boost на Xbox Series X и Xbox Series S» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/spisok-igr-s-funktsiej-fps-boost-na-xbox-series-x-i-xbox-series-s/embed/#?secret=zLxH6bvrSS" data-secret="zLxH6bvrSS" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/kak-fps-boost-rabotaet-v-igrah-ea-play/">Как FPS Boost работает в играх EA Play</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/kak-fps-boost-rabotaet-v-igrah-ea-play/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-9.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Crysis Remastered улучшена для  Xbox Series X&#124;S</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/crysis-remastered-uluchshena-dlya-xbox-series-x-s/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/crysis-remastered-uluchshena-dlya-xbox-series-x-s/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 03:52:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано для Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=24494</guid>

					<description><![CDATA[<p>Технический анализ оптимизированной Crysis Remastered от Digital Foundry</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/crysis-remastered-uluchshena-dlya-xbox-series-x-s/">Crysis Remastered улучшена для  Xbox Series X|S</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-24495" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Технический анализ оптимизированной Crysis Remastered от Digital Foundry</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Ремастер одной из самых передовых, с точки зрения графических технологий, игр уже, можно сказать, позапрошлого поколения – <strong>Crysis</strong> от студии <strong>Crytek</strong> вышел на консолях<strong> Xbox One</strong> 18 сентября 2020 года, а теперь игра получила оптимизацию для консолей <strong>Xbox Series X|S</strong> (и PlayStation 5). Специалисты из <strong>Digital Foundry</strong> уже оценили обновлённую версию<strong> Crysis Remastered</strong> и сравнили её с тем, как игра выглядела на<strong> Xbox One X</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Crysis Remastered Xbox Series X|S Patch - The 60FPS Dream Fulfilled? All Modes Tested!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/IZ8zA0cWJ90?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Xbox Series X:</strong></p>



<ul><li>Режим Качество – 4К 60FPS</li><li>Режим Производительность – 1080p 60FPS</li><li>Режим Рейстрейсинг &#8212; 1440p 60FPS</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Xbox Series S:</strong></p>



<ul><li>Режим Качество – 4К 30FPS</li><li>Режим Производительность – 1080p 60FPS</li><li>Режим Рейстрейсинг -1080p 30FPS</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В основе <strong>Crysis Remastered</strong> лежит версия с PC без вырезанных глав и с улучшенной физикой объектов и другими преимуществами, по сравнению с оригинальным <strong>Crysis</strong>, урезанным под <strong>Xbox 360/PlayStation 3</strong>. В целом обновлённая игра показывает достойный уровень графики, за исключением некоторых эффектов вроде объёмных облаков и слегка упрощённой разрушаемости, при почти стабильных 60 кадрах в секунду в отдельных режимах.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Владельцы новых консолей<strong> Xbox Series X</strong> и <strong>Xbox Series S</strong>, которые хотели бы играть в <strong>Crysis Remastered</strong> с идеально ровными 60 кадрами в секунду предусмотрен режим повышенной производительности. В режиме качества игра также работает в области целевых показателей FPS на обеих консолях, однако фреймрейт всё же скачет в определённых локациях и при большом количестве спецэффектов, хоть и незначительно. А использование дисплеев с поддержкой <strong>VRR </strong>позволяет сгладить эти скачки, таким образом, что режим Качества с 4К и 60FPS на<strong> Xbox Series X</strong> будет ощущаться вполне комфортно.</p>



<p>Примечательно, что <strong>Xbox Series S</strong> показывает примерно те же самые результаты, что и <strong>Xbox One X</strong>, несмотря на формально более низкие характеристики графического ядра, хотя 4K младшая консоль нового поколения всё же вытягивает с трудом. Оптимизированная версия <strong>Crysis Remastered</strong> доступна бесплатно для всех нынешних владельцев игры вместе с последним патчем.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/crysis-remastered-uluchshena-dlya-xbox-series-x-s/">Crysis Remastered улучшена для  Xbox Series X|S</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/crysis-remastered-uluchshena-dlya-xbox-series-x-s/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/04/crysis-remastered.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Почему PS5 превосходит «самую мощную консоль в мире»?</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/pochemu-ps5-prevoshodit-samuyu-moshhnuyu-konsol-v-mire/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/pochemu-ps5-prevoshodit-samuyu-moshhnuyu-konsol-v-mire/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 05:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed Вальгалла]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[The Verge]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X vs PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox VS PS]]></category>
		<category><![CDATA[XSX VS PS5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=21127</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сравнение ранних игр показывает, что PS5 превосходит Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/pochemu-ps5-prevoshodit-samuyu-moshhnuyu-konsol-v-mire/">Почему PS5 превосходит «самую мощную консоль в мире»?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="596" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-1024x596.png" alt="Xbox Series X vs PlayStation 5" class="wp-image-12800" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-1024x596.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-300x175.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-768x447.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-189x110.png 189w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-404x235.png 404w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie-738x430.png 738w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie.png 1482w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Сравнение ранних игр показывает, что PS5 превосходит Xbox Series X</h2>



<p>Microsoft выпустила самую мощную консоль в мире Xbox Series X, до этого титул был за Xbox One X. По спецификациям Xbox Series X выглядит реально мощнее PS5, но на практике первые игровые тесты показывают, что PS5 превосходит консоль Microsoft.</p>



<p>Команда Digital Foundry проанализировала ряд новинок как для PS5, так и для Xbox Series X, и результаты удивляют. С Xbox Series X,&nbsp;производительность графического процессора которого равняется 12 терафлопсам против 10,28 терафлопс на PS5, большинство игроков ожидали, что между консолями будет небольшой разрыв. Xbox следующего поколения от Microsoft также имеет более высокий уровень пропускной способности памяти и большее количество вычислительных блоков, тогда как Sony предоставила разработчикам меньше вычислительных блоков, работающих с переменной (и более высокой) тактовой частотой, чтобы добиться большей производительности от PS5.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В то время как Xbox Series X немного опережает в режимах производительности в 4K с трассировкой лучей в <strong>Devil May Cry 5</strong>, режим с высокой частотой кадров работает заметно лучше на PS5 с разницей в частоте кадров между двумя системами со скоростью более 40 кадров в секунду в некоторых сценах. «<em>Эти провалы кажутся мне действительно странными, и это как бы подсказывает мне какое-то ограничение API на стороне Xbox, где графический процессор чем-то сдерживается</em>», – предполагает редактор Digital Foundry Ричард Ледбеттер.</p>



<p>Эти проседания имеют значение, потому что резкие падения более очевидно воспринимаются игроками. Дисплеи с переменной частотой обновления могут помочь сгладить это, но если провалы значительны, вы всё равно почувствуете изменения частоты кадров.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Devil May Cry 5 SE: PS5 vs Xbox Series X - The First Next-Gen Performance Face-Off" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/GIIhJqTERls?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Devil May Cry 5</strong> также предлагает режим качества с трассировкой лучей, в котором Xbox Series X не показывает значительного преимущества. «<em>У меня на самом деле нет никакого технического объяснения этому, за исключением того, что вы понимаете превосходящие спецификации PlayStation 5, что-то не так с Xbox. По крайней мере&nbsp;на бумаге Xbox должен быть значительно впереди</em>», – добавляет Лидбеттер в анализе Digital Foundry.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Assassin&#039;s Creed Valhalla: PS5 vs Xbox Series X/ Series S Next-Gen Comparison!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/rzaSrS1fsvc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>В другом случае Microsoft заключила маркетинговую сделку для <strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong>. Можно было ожидать, что Xbox Series X будет лучшим местом для игры, но PS5 снова превосходит. Digital Foundry обнаружила, что версия Valhalla для Xbox Series X имеет регулярные провалы ниже 60 кадров в секунду, а версия для PS5 работает более плавно. Переменная скорость обновления действительно компенсирует разрывы экрана на Xbox Series X, но для этого вам понадобится современный телевизор. Стоит отметить, что <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/v-assassin-s-creed-valhalla-poyavyatsya-60-kadrov-v-sekundu-vklyuchaya-i-xbox-series-s/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft сегодня выпустит масштабное обновление с исправлением большинства проблем</a></strong> и добавлением режима 60FPS даже для Xbox Series S.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dirt 5: PS5 vs Xbox Series X/ Series S Comparison + Performance - Every Game Mode Tested!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/hLUrgHWxWCU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-wordpress alignright wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="wVfbZjZHGx"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-dirt-5/">Обзор Dirt 5</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Dirt 5» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-dirt-5/embed/#?secret=wVfbZjZHGx" data-secret="wVfbZjZHGx" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Xbox Series X также отстаёт от PS5 как по качеству изображения, так и по разрешению в <strong>Dirt 5</strong>. Версия для PS5 (в режиме качества изображения) имеет лучшую фильтрацию текстур и среднее разрешение тоже немного выше. В режиме производительности, который нацелен на 120 кадров в секунду, уровень детализации на PS5 намного выше, чем на Xbox Series X. Студия Codemasters признала эту проблему и сообщила, что она будет исправлена в следующем патче. В режиме производительности, производительность PS5 падает ниже 120 кадров в секунду чаще, чем у Xbox Series X, но трудно сравнивать эти два режима без исправления Codemasters несоответствий в уровне детализации. В любом случае, переменная частота обновления на Xbox Series X, безусловно, помогает сгладить игровой процесс.</p>



<p><strong>Call of Duty: Black Ops Cold War</strong> также демонстрирует различия между этими консолями. Здесь показывается преимущество Xbox Series X в производительности трассировки лучей, но консоль Microsoft отстаёт в режиме 120 кадров в секунду. <strong>Black Ops Cold War</strong> включает тени с трассировкой лучей, которые не так требовательны, как отражения с трассировкой лучей, но они добавляют глубину сценам. PS5 падает до 40 кадров в секунду в некоторых сценах с трассировкой лучей, где Xbox Series X поддерживает 60 кадров в секунду.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="COD Black Ops Cold War: PS5 vs Xbox Series X - Ray Tracing, 120Hz Mode Tests + Series S Analysis!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/RnZAN91pUiw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Все эти сравнения показывают, что Xbox Series X не превосходит PS5 в большинстве случаях и консоль Sony чаще лидирует. Некоторые из этих различий могут быть связаны с ошибками, но редактор The Verge Том Уоррен связался с разработчиками (которые пожелали остаться анонимными) и пообщался о среде разработки Xbox Series X, после чего стало ясно, что всё немного сложнее.</p>



<p>Microsoft разрешила разработчикам подавать игры на сертификацию Xbox Series X только в июне, после того как выпустила обновление для своего набора инструментов Game Developers Kit (GDK). Это соответствовало довольно жёсткому графику компании по распределению комплектов для разработки, хотя многие авторы имели доступ к комплектам для разработчиков PS5 задолго до версий для Xbox.</p>



<p>Разработчикам всегда требуется время, чтобы привыкнуть к новому программному обеспечению и инструментам, используемым для создания игр для консолей следующего поколения. Так один из разработчиков сообщил Тому, что переход Microsoft на GDK доставляет проблемы по основным направления, таким как переключение профиля пользователя или подключение геймпада.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/devkity-PlayStation-5-1024x543.jpg" alt="девкиты PlayStation 5" class="wp-image-8354" width="312" height="166" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/devkity-PlayStation-5-1024x543.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/devkity-PlayStation-5-300x159.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/devkity-PlayStation-5-768x407.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/devkity-PlayStation-5-197x104.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/devkity-PlayStation-5-420x223.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/devkity-PlayStation-5-770x408.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/devkity-PlayStation-5.jpg 1504w" sizes="(max-width: 312px) 100vw, 312px" /></figure></div>



<p>Microsoft потратила годы на улучшение ситуации с инструментами со времени выпуска Xbox One, который стал непростым периодом для разработчиков. Тем не менее, редактору издания часто сообщают, что инструменты Sony лучше, даже в том, что касается основ предоставления более чёткой документации для разработчиков.</p>



<p>Однако не все разработчики все ещё привыкают к GDK. Команда Dirt 5 похвалила Microsoft GDK перед запуском Xbox Series X. «<em>Мы начали закладывать фундамент для разработки Xbox Series X задолго до того, как получили оборудование</em>», – сказал технический директор Codemasters Дэвид Спрингейт ещё в июне . «<em>Такое мышление со стороны Xbox позволило нам получить реальную фору при разработке следующего поколения, поэтому после получения нашего раннего оборудования Xbox Series X мы очень быстро начали работу</em>».</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="q6JCXl9zU9"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-dirt-5/">Оптимизировано для Xbox Series X: DIRT 5</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Оптимизировано для Xbox Series X: DIRT 5» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/optimizirovano-dlya-xbox-series-x-dirt-5/embed/#?secret=q6JCXl9zU9" data-secret="q6JCXl9zU9" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Эти провалы в производительности, странные ошибки и различия между версиями игр для Xbox Series X и PS5 выглядят как проблемы, связанные с играми, а не как проблема платформы Xbox. Если Microsoft предоставила комплекты для разработки и инструменты намного позже, чем Sony, разработчикам может потребоваться больше времени для дальнейшей оптимизации игр для Xbox. Это также может объяснить, почему мы не видели большого количества игрового процесса Xbox Series X за несколько месяцев до запуска, тогда как Sony регулярно предоставляла записи игрового процесса для PS5.</p>



<p>В любом случае стоит ожидать выпуска множества патчей. Microsoft также работает с разработчиками над решением проблем и отметила сравнительные видео в заявлении для The Verge.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Нам известно о проблемах с производительностью в нескольких оптимизированных играх для Xbox Series X|S, мы активно работаем с нашими партнёрами над выявлением и устранением проблем для обеспечения оптимального взаимодействия, – заявил представитель Microsoft. После того как мы приступили к выпуску консолей нового поколения, наши партнёры только сейчас начинают понимать, на что способны консоли следующего поколения и ожидаются незначительные исправления ошибок, поскольку они узнают, как в полной мере использовать преимущества нашей новой платформы. Мы стремимся продолжить работу с разработчиками, чтобы в будущем изучить возможности Xbox Series X|S.</p></blockquote>



<p>Microsoft также не объяснила, почему она ждала полной поддержки RDNA 2 от AMD для Xbox Series X. Глава Xbox Фил Спенсер недавно сообщил The Verge, что Microsoft начала производство консолей в конце лета. «<em>Мы начали немного позднее конкурентов, потому что ждали конкретной технологии AMD для нашего чипа</em>», – сказал Спенсер.</p>



<figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="Hyezc39zII"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/tehnicheskij-analiz-xbox-series-x-i-playstation-5-pochemu-tsifra-ps5-v-10-3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie/">Технический анализ Xbox Series X и PlayStation 5: почему цифра PS5 в 10.3 терафлопс вводит в заблуждение</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Технический анализ Xbox Series X и PlayStation 5: почему цифра PS5 в 10.3 терафлопс вводит в заблуждение» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/article/tehnicheskij-analiz-xbox-series-x-i-playstation-5-pochemu-tsifra-ps5-v-10-3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie/embed/#?secret=Hyezc39zII" data-secret="Hyezc39zII" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>На стороне Xbox Series X дела явно набирают обороты, но PS5 также была выпущена без поддержки переменной частоты обновления, чтобы помочь сгладить любые проблемы с частотой кадров. Эти функции и общая производительность имеют большое значение для консолей, поскольку они влияют на то, как мы все воспринимаем игры, которые создают разработчики. Xbox One постоянно изо всех сил старался достичь 1080p на раннем этапе по сравнению с PS4, и, хотя на этот раз различия ещё не так велики, очевидно, что потребуются месяцы или даже годы, чтобы определить, как это следующее поколение консолей изменит игры.</p>



<p>Пока неясно, что именно принесёт «полная поддержка RDNA2» для Series X. Microsoft не объяснила, почему она ждала AMD или почему полная поддержка RDNA2 имеет значение. Это в то время как AMD до сих пор работает над своей супертехнологией сэмплирования, где обещает улучшить трассировку лучей и частоту кадров, которые могут быть доступны на Xbox Series X.</p>



<p>В конечном счёте, важны игры, а игровая линейка запуска от Microsoft в значительной степени полагалась на сторонние студии, которые не подтвердили ожиданий и заявлений о производительности. Xbox Series X выигрывает за счёт обратной совместимости, доступности и поддержке аксессуаров, но Microsoft по-прежнему необходимо выпускать больше игр с помощью домашних студий, чтобы действительно продемонстрировать мощь консоли.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div style="overflow: auto;"><style>
	@media screen and (max-width: 768px) {
	#vert{width:10%;}
	#vert td{text-align:center;padding:10px 0;}
	.vert-text{
	-ms-transform: rotate(90deg);
	-moz-transform: rotate(90deg);
	-webkit-transform: rotate(90deg);
	transform: rotate(90deg);

	-ms-transform-origin: left top 0;
	-moz-transform-origin: left top 0;
	-webkit-transform-origin: left top 0;
	transform-origin: left top 0;

	margin-left: 20px;
	padding: 0;
	float: left;
	height:80px;
	width:5px;
	white-space: nowrap;
	}}
	</style>
 </div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/pochemu-ps5-prevoshodit-samuyu-moshhnuyu-konsol-v-mire/">Почему PS5 превосходит «самую мощную консоль в мире»?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/pochemu-ps5-prevoshodit-samuyu-moshhnuyu-konsol-v-mire/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Tehnicheskij-analiz-Xbox-Series-X-i-Playstation-5-pochemu-tsifra-PS5-v-10.3-teraflops-vvodit-v-zabluzhdenie.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Xbox Series X: тест обратной совместимости</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-test-obratnoj-sovmestimosti/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-test-obratnoj-sovmestimosti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 08:06:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Backwards Compatibility]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=20274</guid>

					<description><![CDATA[<p>Обратная совместимость Xbox Series X прошла настоящую проверку</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-test-obratnoj-sovmestimosti/">Xbox Series X: тест обратной совместимости</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="725" height="405" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-xs-backward-compatibility.jpg" alt="xbox series xs backward compatibility" class="wp-image-20275" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-xs-backward-compatibility.jpg 725w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-xs-backward-compatibility-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-xs-backward-compatibility-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-xs-backward-compatibility-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-xs-backward-compatibility-248x138.jpg 248w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" /></figure>



<h2>Обратная совместимость Xbox Series X прошла настоящую проверку</h2>



<p>В новом видео эксперты Digital Foundry не только проверили обратную совместимость Xbox Series X, но и подвергли консоль настоящему испытанию на выносливость.</p>



<p>Чрезвычайно требовательные игры, которые довольно посредственно работают на текущем поколении консолей, были максимально протестированы на Xbox Series X. Такие игры, как <strong>Just Cause 3</strong>, <strong>ARK: Survival Evolved</strong> и <strong>Assetto Corsa Competizione</strong>, присоединяются к тестам <strong>Red Dead Redemption 2</strong> и многим другим.</p>



<p>Тест <strong>Rainbow Six Siege</strong> показал, что игра уже работает со скоростью более 120 FPS и достигла значений 130 FPS и выше. Когда она станет бесплатно доступной на Xbox Series X через Smart Delivery, поклонники и владельцы шутера могут рассчитывать на оптимизацию от Ubisoft.</p>



<p>Следующее впечатляюще видео показывает, как технология Xbox Series X автоматически улучшает все игры. Ни одному разработчику игр здесь не пришлось пошевелить и пальцем, и  можно просто наблюдать, какое блестящее достижение инженеры Microsoft вложили в консоль.</p>



<p>Мало того что новые игры будут переведены на новый уровень, вся ваша игровая библиотека будет в следующем поколении!</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X Back-Compat: Red Dead Redemption 2, Ark, Just Cause 3, Assetto Corsa Competizione!" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/LsQldhmN5XU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-test-obratnoj-sovmestimosti/">Xbox Series X: тест обратной совместимости</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-test-obratnoj-sovmestimosti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/xbox-series-xs-backward-compatibility.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Первые некстген-игры на Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/pervye-nekstgen-igry-na-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/pervye-nekstgen-igry-na-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 10:16:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Dirt 5]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza: Like A Dragon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19796</guid>

					<description><![CDATA[<p>Реальный геймплей и анализ DIRT 5 и Yakuza: Like a Dragon на Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/pervye-nekstgen-igry-na-xbox-series-x/">Первые некстген-игры на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19797" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Реальный геймплей и анализ DIRT 5 и Yakuza: Like a Dragon на Xbox Series X</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Участники превью-программы тестирования <strong>Xbox Series X</strong> на западе получили доступ к первым двум оптимизированным версиям двух ещё не вышедших игр &#8212; это <strong>DIRT 5</strong> и <strong>Yakuza: Like a Dragon</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>DIRT 5 </h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dirt 5 Xbox Series X Hands-On! 4K60 + 120Hz Modes Tested" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/CF9A935XFkU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Dirt 5</strong> на <strong>Xbox Series X</strong> предложит три режима настроек графики: </p>



<ul><li><strong>120Hz [120FPS при динамическом разрешении 1440p]</strong></li><li><strong>Frame Rate [60FPS при динамическом разрешении 4K]</strong></li><li><strong>Image Quality [60FPS при динамическом разрешении 4K]</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Специалисты из <strong>Digital Foundry</strong> отмечают, что <strong>Dirt 5</strong> является самой красивой игрой от <strong>Codemasters</strong> на данный момент. Конечно,&nbsp;<strong>Dirt 5</strong> является кросс-ген проектом и, по всей видимости, не сможет показать большой разницы при переходе с <strong>Xbox One X</strong> на <strong>Xbox Series X</strong>. Однако это первая игра,&nbsp;где тестеры смогли опробовать режим 120Hz. Режим 120FPS работает идеально при динамическом разрешении 1440p и минимальными настройками графики по сравнению с другими вариантами настроек игры. Режим<strong> Frame Rate</strong> даст игрокам стабильную производительность в 60FPS при динамическом разрешении 4K и средних настройках графики, а пресет <strong>Image Quality</strong> позволит выкрутить графику на максимум.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Yakuza: Like a Dragon</h3>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Yakuza: Like a Dragon: 6 Minutes of Xbox Series X Gameplay" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/WJdBevLZV5k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Yakuza: Like a Dragon</strong> также может работать на <strong>Xbox Series X</strong> в трёх режимах:</p>



<ul><li><strong>Resolution Mode [4K 30FPS] </strong></li><li><strong>Normal [1440p до 60FPS]</strong></li><li><strong>Frame rate [1080p 60FPS]</strong></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На взгляд многих тестеров <strong>Yakuza: Like a Dragon</strong> наименее всего похожа на проект для следующего поколения консолей. Проект недалеко ушёл от предыдущих игр серии Yakuza. Игре практически нечем похвастаться в плане графических улучшений, особенно это касается игрового окружения, за исключением высокого разрешения и стабильной частоты кадров. Также появилась информация, что на <strong>Xbox Series S</strong> <strong>Yakuza: Like a Dragon</strong> будет работать в режимах <strong>1440p/30FPS</strong>, либо <strong>900p/60FPS</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Справедливости ради важно отметить, что это предварительные версии игр. Кроме того, ни у кого из тестеров нет возможности сравнить с тем как <strong>DIRT 5</strong> и <strong>Yakuza: Like a Dragon</strong> выглядят и работают на нынешнем поколении консолей Xbox. Во многом такая ситуация ожидаема для игр переходного периода и не стоит ожидать от таких проектов фантастической разницы, несмотря на потенциал и технологическое превосходство консолей следующего поколения.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/pervye-nekstgen-igry-na-xbox-series-x/">Первые некстген-игры на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/pervye-nekstgen-igry-na-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/apps.47657.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Первый взгляд на Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/pervyj-vzglyad-na-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/pervyj-vzglyad-na-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 06:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Quick Resume]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox (Preview)]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Карта памяти]]></category>
		<category><![CDATA[Обратная совместимость]]></category>
		<category><![CDATA[Первый взгляд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=19386</guid>

					<description><![CDATA[<p>Обратная совместимость, Quick Resume и другие новые факты о Xbox Series X</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/pervyj-vzglyad-na-xbox-series-x/">Первый взгляд на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-19403" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Обратная совместимость, Quick Resume и другие новые факты о Xbox Series X</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На прошлой неделе <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/xbox-series-x-razoslan-bloggeram-i-zhurnalistam/">Microsoft разослала первые работающие прототипы Xbox Series X</a></strong> представителям западной прессы и популярным в США блогерам. Как выяснилось позднее, все они участвуют в своего рода программе предварительного тестирования.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Постепенно эмбарго на публикацию новой информации будет сниматься и первыми на очереди стали функции воспроизведения игр по обратной совместимости и быстрого возобновления игр <strong>Quick Resume</strong>. Также стали известны новые особенности работы консоли, о которых мы расскажем далее.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X Hands-On: Load Times, Quick Resume, and Compatibility" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/OdgMB81d_yc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3><strong>Быстрые загрузки</strong></h3>



<p>На данный момент тестеры и журналисты имеют доступ только к играм от <strong>Xbox One, Xbox 360 </strong>и <strong>оригинального Xbox</strong>, доступные на <strong>Xbox Series X</strong> по обратной совместимости без каких-либо специальных улучшений для нового поколения.  Благодаря архитектуре<strong> <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/microsoft-podrobnee-rasskazala-ob-xbox-velocity-architecture/">Xbox Velocity</a></strong> и <strong>NVME SSD</strong>-накопителя в качестве внутренней памяти консоли все существующие игры будут загружаться на 70-80% быстрее, чем это было на <strong>Xbox One X</strong>, самой мощной консоли этого поколения.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-19388" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/EjBT0aFXkAIDZhV.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Для этого все эти игры должны быть установлены либо на внутренний SSD, либо на карту памяти<strong> Seagate</strong>. Формально <strong>Xbox Series X</strong> может запускать игры с других поколений консолей Xbox с обычного внешнего жёсткого диска (через USB 3.0), но в этом случае быстрых загрузок вы не увидите.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Доступная память</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD2-1024x822.jpg" alt="Xbox Series X" class="wp-image-19393" width="369" height="295" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD2-1024x822.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD2-300x241.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD2-768x617.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD2-137x110.jpg 137w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD2-293x235.jpg 293w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD2.jpg 1092w" sizes="(max-width: 369px) 100vw, 369px" /></figure></div>



<p><strong>Xbox Series X </strong>укомплектован <strong>NVME SSD</strong>-накопителем на 1ТБ, но пользователю будет доступно только<strong> 802 ГБ</strong> дискового пространства, а карта памяти <strong>Seagate</strong>, добавит вам <strong>920 ГБ</strong>, что, согласитесь, уже не так много, учитывая очевидный рост размеров игр (сколько же останется на Series S?). </p>



<p>Тут вам на помощь придёт обычный внешний жёсткий диск. Несмотря на то, что с него нельзя запускать новые игры и игры, оптимизированные под возможности нового поколения., зато его можно использовать в качестве временного хранилища для игр, чтобы не скачивать их каждый раз заново.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD3-1024x627.jpg" alt="" class="wp-image-19395" width="278" height="169" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD3-1024x627.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD3-768x471.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD3-1536x941.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD3-180x110.jpg 180w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD3-384x235.jpg 384w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD3-702x430.jpg 702w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD3.jpg 1740w" sizes="(max-width: 278px) 100vw, 278px" /></figure></div>



<p>Для примера, у инсайдера Джефри Грабба ушло более 10 минут,&nbsp;чтобы перенести 50ГБ-игру с внутреннего SSD, на внешний HDD и почти 8 минут,&nbsp;чтобы загрузить её обратно. Вероятно, это вполне может стать частым явлением на первых порах некстген-гейминга, так как одна карта памяти Seagate на 1ТБ обойдётся вам без малого<strong> <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/karta-pamyati-seagate-dlya-xbox-series-x-s-faq/">в 20 тысяч рублей</a></strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Quick Resume</h3>



<p>Одна из наиболее продвигаемых функций на консолях Xbox следующего поколения. Она будет доступна как на <strong>Xbox Series X,</strong> так и <strong>Xbox Series S. Quick Resume</strong> позволит вам запускать несколько игр и мгновенно переключаться между ними, возвращаясь именно в тот момент, где вы прервались. Нечто похожее отчасти было реализовано на <strong>Xbox One X</strong>, но на <strong>Xbox Series X</strong> быстрое возобновление игр перешло на абсолютно новый уровень. Допустим, вы начали проходить <strong>Ori and the Will of The Wisps</strong>, как внезапно друзья зовут вас в <strong>Fortnite</strong>. Благодаря <strong>Quick Resume</strong> вам больше не придётся искать точку сохранения, потом закрывать игру и запускать новую. На<strong> Xbox Series X|S</strong> вы просто запускаете новую игру, а состояние предыдущей сохранится во внутренней кэш-памяти консоли, из которой она запустится обратно буквально за считаные секунды.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series S - Quick Resume Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/L4L9pArceAE?start=22&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На практике западные тестеры смогли определить, что <strong>Quick Resume</strong> позволит вам таким образом поставить на паузу и мгновенно переключаться между 5-6 разными играми, при подключении новых предыдущие уже начали сбрасываться. Из обнаруженных недостатков можно отметить, что на данный момент нет никаких предупреждений о переполнении кэша. Кроме того, если игра синхронизируется онлайн с сервером наподобие <strong>Warframe, Destiny, Division, Sea of Thieves</strong> и так далее, то даже в одиночных режимах <strong>Quick Resume</strong> может не сохранить ваш текущий прогресс. Также выяснилось что есть игры,&nbsp;в которых <strong>Quick Resume</strong> вообще не работает, но это скорее исключение,&nbsp;чем правило.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Обратная совместимость</h3>



<p>На данный момент западные журналисты могут играть только в игры по обратной совместимости без какой-либо специальной оптимизации для <strong>Xbox Series X</strong>. Специалисты <strong>Digital Foundry </strong>протестировали ряд игр с Xbox One, где у Xbox One X наблюдались наиболее серьёзные проблемы с производительностью и падение FPS. Во всех из них <strong>Xbox Series X </strong>выдавал стабильные 60 кадров в секунду, чтобы не происходило на экране.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Xbox Series X Backwards Compatibility Tested - And The Performance Is Extreme" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/7oe1LUJyCCs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>А где же обещанные 120 fps? Оригинальные игры с предыдущих и нынешнего поколения Xbox имеют программные ограничения по разрешению и производительности, которые новая система не может обойти, какой бы мощной она ни была сама по себе. <strong>Microsoft </strong>обещает, что снимет эти ограничения для ряда игр, но для открытого тестирования такие игры пока недоступны.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Общее впечатление</h3>



<p>Западные коллеги единодушно хвалят новый <strong>Xbox Series X</strong>, поражаясь скоростью его работы и удобством. При этом отмечается низкий уровень шума, который меньше чем от любого другого Xbox или тем более консоли PlayStation. Общий опыт работы с системой практически ничем не отличается от Xbox One, так что нынешним владельцам Xbox One всё будет знакомо и понятно. Из негативных моментов, практически все блогеры отметили маркий корпус консоли, который легко собирает все отпечатки пальцев.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Из того что было проверено первопроходцами, похоже, что <strong>Microsoft</strong> действительно смогла реализовать многие функции, которые заявлялись в анонсирующих трейлерах. Это всего лишь начало и совсем скоро нас ждёт ещё больше новой информации о <strong>Xbox Series X</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/pervyj-vzglyad-na-xbox-series-x/">Первый взгляд на Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/pervyj-vzglyad-na-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/09/XSXSSD4.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Saints Row: The Third Remastered – один из лучших ремастеров</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/saints-row-the-third-remastered-odin-iz-luchshih-remasterov/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/saints-row-the-third-remastered-odin-iz-luchshih-remasterov/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 05:45:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Saints Row: The Third Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=15130</guid>

					<description><![CDATA[<p>Технический анализ Saints Row: The Third Remastered привёл в восторг Digital Foundry</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/saints-row-the-third-remastered-odin-iz-luchshih-remasterov/">Saints Row: The Third Remastered – один из лучших ремастеров</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="574" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered-1024x574.png" alt="Saints Row: The Third Remastered" class="wp-image-15131" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered-1024x574.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered-300x168.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered-768x430.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered-197x110.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered-420x235.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered-248x138.png 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered-767x430.png 767w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered.png 1149w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Технический анализ Saints Row: The Third Remastered привёл в восторг Digital Foundry</h2>



<p>По мнению специалистов из Digital Foundry, <strong>Saints Row: The Third Remastered </strong>является одним из лучших ремастеров для систем текущего поколения. Хит, изначально выпущенный девять лет назад на Xbox 360, PlayStation 3 и PC, недавно вышел как ремастер для Xbox One, PlayStation 4 и PC.</p>



<p>Благодаря полному пересмотру всех аспектов, <strong>Saints Row: The Third Remastered</strong> засияла новыми красками. Окружение, модели персонажей, визуальные эффекты, оружие и транспортные средства подверглись радикальному пересмотру, а также новый встроенный механизм освещения заставляют восхищаться проделанной работой команды из студии Sperasoft.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Saints Row: The Third – отличная игра для систем предыдущего поколения, но немного изменчивая и с очень сомнительной производительностью. Saints Row: Third Remastered решает все эти проблемы, радикально обновляет все визуальные аспекты и, проще говоря, является одним из лучших ремастеров, который мы когда-либо видели.</p></blockquote>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="We&#039;re Not Kidding - Saints Row The Third Remastered Is An Exceptional Effort" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/PZ2Us_C1FTE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>Digital Foundry признаёт «экстраординарные усилия». Saints Row: The Third шла на компромиссы в области технологий и производительности, а в новой версии, в дополнение ко всем видимым улучшениям в области пользовательского интерфейса, графики и моделей персонажей, были внесены, прежде всего, технические изменения, которые значительно улучшили игровой процесс. Кроме того, версия игры для Xbox One X работает со скоростью 60 кадров в секунду.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал&nbsp;и&nbsp;группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/saints-row-the-third-remastered-odin-iz-luchshih-remasterov/">Saints Row: The Third Remastered – один из лучших ремастеров</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/saints-row-the-third-remastered-odin-iz-luchshih-remasterov/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Saints-Row-The-Third-Remastered.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Как повлияет отсутствие эксклюзивов на запуск Xbox Series X?</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/kak-povliyaet-otsutstvie-eksklyuzivov-na-zapusk-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/kak-povliyaet-otsutstvie-eksklyuzivov-na-zapusk-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 12:07:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Eurogamer]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Консольный эксклюзив]]></category>
		<category><![CDATA[Эксклюзив Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=10177</guid>

					<description><![CDATA[<p>Анализ стратегии Microsoft от Digital Foundry для журнала Eurogamer</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/kak-povliyaet-otsutstvie-eksklyuzivov-na-zapusk-xbox-series-x/">Как повлияет отсутствие эксклюзивов на запуск Xbox Series X?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="573" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-1024x573.jpg" alt="Xbox Series X Gears 5" class="wp-image-9448" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-1024x573.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-768x430.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5-770x430.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5.jpg 1623w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Анализ стратегии Microsoft от Digital Foundry для журнала Eurogamer</h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Как правило, в первое время после запуска новой консоли игрокам доступно буквально несколько игр, но таких, которые демонстрируют возможности нового железа в сочетании уникальным игровым опытом, который не был бы возможен на старых системах. Пускай, не все эти игры в итоге получили продолжение или стали шедеврами, но они по праву занимают своё особое место в наших сердцах, именно такой была игра <strong>Ryse: Son of Rome</strong> на запуске <strong>Xbox One</strong>. Однако сейчас в <strong>Microsoft</strong> решили пойти другим путём: первые два года после выхода <strong>Xbox Series X</strong> все игры от внутренних студий будут доступны и на <strong>Xbox One</strong>. Да, с одной стороны в этот переходный период никто не останется позади, но удастся ли сохранить ли новаторский дух в новой консоли?</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Как уже известно, <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/for-two-years-allor-games-would-be-for-both-generations-of-xbox/">глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в своём недавнем интервью для  MCV Develop сообщил</a></strong> что:</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Наш контент выходит в следующем [2020] году, и таким образом, в течение&nbsp;двух лет все наши игры, будут играбельны на новом и предыдущем семействе устройств, подобно тому как это происходит на PC.</strong></p><p><br><strong>Мы хотим быть уверенными, чтобы все, кто вкладывается в Xbox уже сейчас [до выхода XSX] понимали, что это хорошие инвестиции, а мы покажем им это с помощью своего контента.</strong></p></blockquote>



<p>Короче говоря, <strong>Microsoft</strong> будет выпускать собственные игры как для <strong>Xbox Series X</strong>, так и для <strong>Xbox One</strong> [и PC]. До этого интервью мы уже знали о том, что <strong>Halo Infinite</strong> выйдет на <strong>Xbox One</strong>, но статус других проектов был менее понятен. То есть, недавно анонсированная <strong>Hellblade 2</strong>, которая, по словам Фила Спенсера, <strong>«задействует всю мощь Xbox Series X»</strong>, очевидно, выйдет и на<strong> Xbox One</strong>. То же самое, видимо, касается <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervye-podrobnosti-o-forza-motorsport-8/">ещё не анонсированных игр серии </a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervye-podrobnosti-o-forza-motorsport-8/">Forza&nbsp;Motorsport</a>&nbsp;</strong>и<strong>&nbsp;Forza&nbsp;Horizon</strong>. Если эти игры<strong> «разработаны так, чтобы использовать всю мощь Xbox Series X»</strong>, что же будет на устаревшей консоли от <strong>Microsoft</strong>?</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Тут стоит заметить, что разработка игр в принципе является довольно адаптивной штукой, так как PC-версии изначально предполагают совместимость с самым разным аппаратным обеспечением. В данном случае это, своего рода, прецедент. Возможность менять разрешение и частоту кадров само по себе уже позволяет конкретной игре охватывать довольно широкий спектр CPU и GPU. Но когда речь заходит о консолях, эта проблема становится более сложной. Помимо графики, есть ещё две ключевые области, где <strong>Xbox Series X</strong> серьёзно отличается от предшественника: это новая архитектура процессора AMD Zen 2 с тактовой частотой 3,2 ГГц [против Jaguar с частотой 1,75 ГГц в Xbox One S] и пропускная способность SSD накопителя [против обычного жёсткого диска с механической головкой, чья пропускная способность в 40 раз меньше].</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В такой ситуации у разработчиков всё же есть некоторые пути решения данной проблемы. Например, версия игры для <strong>XSX</strong> может быть ориентирована на 60 fps и выше, а её эквивалент для <strong>Xbox One</strong> будет иметь предельный показатель в 30 fps. Суть в том, что двукратное снижение частоты кадров уменьшает нагрузку на центральный процессор, то есть всё: от моделирования мира до физики и анимации, будет гораздо проще обрабатываться. Существуют и другие способы сокращения нагрузки на процессор, некоторые из них мы уже наблюдали в<strong> Halo 5 </strong>и <strong>Destiny 2</strong>, где скорость анимации противников зависит от того, насколько далеко они расположены от камеры. Проще говоря, чем дальше враги, тем меньше частота их обновления. Другим относительно лёгким способом является сокращение детализации игрового мира, то есть уменьшение количества игровых объектов, что очевидным образом снижает требования к процессору и памяти. Снижение уровня детализации, вероятно, и станет основной стратегией портирования игр, но для этого плотностью объектов и их разнообразием придётся пожертвовать. В качестве наглядного примера достаточно сравнить версии <strong>Forza Horizon 2</strong> для<strong> Xbox 360</strong> и для <strong>Xbox One</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/_oJOEbsXiLk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В нашем <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/analiz-xbox-series-x-ot-digital-foundry/">прошлом материале</a></strong> мы разбирали, как переход на SSD может радикально сократить время загрузки, и именно здесь мы должны задаться вопросом, насколько необходимость поддержки механических жёстких дисков будет ограничивать масштаб и область применения новых игр?</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С другой стороны,&nbsp;у нас есть конкретные примеры успешной оптимизации, а именно портирование игр с <strong>Xbox One</strong> и <strong>PlayStation 4</strong> на <strong>Nintendo Switch</strong>. Там вы увидите многие компромиссные решения, которые мы уже обсуждали, и при этом версия игры <strong>Ведьмак 3</strong> для <strong>Nintendo Switch</strong> наглядно показывает, что адекватный перенос игры на менее мощную консоль вполне возможен. Несмотря на то что текущее поколение консолей от <strong>Sony</strong> и <strong>Microsoft</strong> имеют восьмиядерные процессоры со средней тактовой частотой 1,6 ГГц, в то время как в <strong>Nintendo Switch</strong> стоит четырёхъядерный мобильный ARM-процессор с тактовой частотой 1,0 ГГц. У нас также есть пример со стороны <strong>Microsoft</strong>, которая совершила настоящее чудо, портировав <strong>Rise of the Tomb Raider</strong> на <strong>Xbox 360</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/6Nv4sBCx0_c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Хоть эта игра изначально создавалась для <strong>Xbox One</strong>, талантливым разработчикам версии для<strong> Xbox 360</strong> всё же удалось достичь впечатляющих результатов. Но стала&nbsp;бы<strong> Rise of the Tomb Raider</strong> такой же впечатляющей как на <strong>Xbox One</strong>, если бы <strong>Crystal Dynamics</strong> изначально учитывали выход игры на <strong>Xbox 360</strong> на начальной стадии проектирования? Известно, что такие игры как <strong>Dead Rising 3</strong>, <strong>Ryse: Son of Rome</strong> и <strong>Killer Instinct</strong> начинались как проекты для <strong>Xbox 360</strong>, но в процессе разработки они превратился в нечто совершенно технически иное, что в итоге установило новую планку для современных технологий рендеринга, но от выпуска этих игр на<strong> Xbox 360</strong> полностью отказались.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Безусловно, тут всё в руках разработчиков, но поддержка машин предыдущего поколения, так или иначе, будет ограничивать потенциал новых игр, и в этом наша главная озабоченность по поводу новой стратегии <strong>Microsoft</strong>. Кроме того, нам никак не обойти тот факт, что <strong>Xbox One S</strong> уже из последних сил вытягивает проекты 2019 года, так как же он справится с играми следующего поколения?<br>Однако, в случае <strong>Xbox One X</strong> всё не так плохо. Во-первых, после выхода <strong>Xbox Series X</strong> ваш <strong>Xbox One X</strong> не станет внезапно устаревшей консолью. Шесть терафлопс вычислительной мощности позволили ей обеспечить максимально лучшую картинку в играх текущего поколения, и в перспективе, пускай без 4К, 60fps и аппаратной трассировки лучей, игры с<strong> Xbox Series X</strong> вполне достойно могли бы выглядеть,&nbsp;например, в 1080р/30fps.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Во-вторых, концепция выпуска игр для разных поколений Xbox сопряжена с обратной совместимостью, что исключает повторную покупку одних и тех же игр для разных платформ. С нашей точки зрения, в принципе, так и должно быть, но, к сожалению, было возможно только на PC. Короче говоря, обратная совместимость является неоспоримым преимуществом стратегии <strong>Microsoft</strong>, но будут ли делать то же самое и другие издатели, и последует ли <strong>Sony </strong>такому примеру? Пока что трудно представить, чтобы ключевые эксклюзивы стартовой линейки <strong>PlayStation 5 </strong>вышли бы за рамки новой платформы, хотя сторонним издателям, вероятно, всё же придётся выпускать игры на оба поколения в переходный период, чтобы окупить свои вложения.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Если новые игры должны соответствовать старому оборудованию, то почему бы не обновить каталог старых игр для новой консоли? Это схема отлично сработала для <strong>Xbox One X</strong> с «улучшенными» версиями игр. Точно так же нам стоит ожидать подобных «улучшений» для <strong>Xbox Series X</strong>, особенно для игр, где и так используется динамическое масштабирование разрешения. Мало кто из нас отказался бы сыграть в <strong>Forza Horizon 3</strong> в 4К/60fps или <strong>Forza Motorsport 7</strong>, <strong>Halo 5</strong> или<strong> Gears 5</strong> в 4K/120fps или даже 8K c 30fps, не говоря уже и о других возможных улучшениях графики.</p>



<p><strong>В конце концов у нас есть три вопроса. Если PlayStation 5 будет иметь полноценные эксклюзивы, то Xbox Series X опять отстанет на старте? Второй,&nbsp;&nbsp;если действительно разрабатывается менее мощная система Lockhart –&nbsp;условный Xbox Series S c 4TF, то как она будет сосуществовать вместе с Xbox One X [с 6TF]? И, наконец, насколько разработчикам придётся урезать игры нового поколения для Xbox One S?&nbsp;Со временем, после выхода&nbsp;новых консолей&nbsp;и&nbsp;новых игр для них,&nbsp;мы&nbsp;увидим,&nbsp;как&nbsp;разработчики&nbsp;из Xbox Game Studios и других студий справятся&nbsp;с&nbsp;этой&nbsp;сложной задачей&nbsp;в&nbsp;этот непростой транзитный&nbsp;период.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots"/>



<p class="has-text-align-center"><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank">Следите за новостями и скидками в нашей группе Вконтакте</a></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/kak-povliyaet-otsutstvie-eksklyuzivov-na-zapusk-xbox-series-x/">Как повлияет отсутствие эксклюзивов на запуск Xbox Series X?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/kak-povliyaet-otsutstvie-eksklyuzivov-na-zapusk-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-Gears-5.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Самый большой консольный процессор?</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/samyj-bolshoj-konsolnyj-protsessor/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/samyj-bolshoj-konsolnyj-protsessor/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 10:29:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scorpio]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=9874</guid>

					<description><![CDATA[<p>Анализ чипа Xbox Series X от Digital Foundry</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/samyj-bolshoj-konsolnyj-protsessor/">Самый большой консольный процессор?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR-1024x576.jpg" alt="Xbox Series X Анализ чипа Xbox Series X от Digital Foundry" class="wp-image-9875" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Анализ чипа Xbox Series X от Digital Foundry</h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Microsoft</strong> постепенно знакомит нас с новыми деталями <strong>Xbox Series X.</strong> И вот&nbsp;недавно, глава Xbox&nbsp;<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervoe-realnoe-foto-protsessora-xbox-series-x/">Фил Спенсер опубликовал фото</a></strong> ключевого компонента новой консоли. Изображение в Твиттере Фила не самое качественное, но мы обязаны использовать любую возможность, чтобы побольше узнать о возможностях новой машины. И, похоже, что это самый крупный консольный процессор из всех существующих на сегодняшний день, что ещё меньше заставляет нас сомневаться в его феноменальной производительности.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Получить достоверные данные из представленной&nbsp;фотографии не так-то просто, изображение, вероятно, намеренно имеет низкое разрешение, снято под углом и с эффектом искажения линзы. Тем не менее, измерение площади кремния очень важно, и мы можем с уверенностью предположить, что процессор <strong>Project Scarlett </strong>изготовлен с той же 7-нм литографией, что и последние чипы <strong>AMD Zen 2</strong> и <strong>Navi</strong>, которые являются ядром нового поколения консолей. Сопоставив известные нам детали производства <strong>AMD,</strong> позволяет нам сделать предположение о реальном размере кремниевого чипа. Определение размера также даст нам некоторое представление о его архитектуре, а сравнение с микросхемами предыдущих поколений консолей позволит нам оценить капиталоёмкость вложений <strong>Microsoft</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="561" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/XSX-chip-1024x561.jpg" alt="CPU Xbox Series X" class="wp-image-9876" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/XSX-chip-1024x561.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/XSX-chip-300x164.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/XSX-chip-768x421.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/XSX-chip-197x108.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/XSX-chip-420x230.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/XSX-chip-770x422.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/XSX-chip.jpg 1324w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Фильтры коррекции перспективы в Photoshop помогли нам переформатировать изображения в обычный формат «сверху вниз», и в итоге,&nbsp;по нашим расчётам, получилось, что площадь размера матрицы нового процессора составляет 401 &#8212; 407 мм<sup>2</sup>, что примерно на 13 % больше площади чипа <strong>Xbox One X</strong>, и это делает его самым большим консольным процессором, из когда-либо сделанных.<br>Основные параметры вычислительных блоков<strong> Zen 2 </strong>и <strong>Navi</strong> уже известны на примере <strong>Radeon 5700XT</strong> с графическим процессором <strong>AMD Navi 10</strong>, который при 250 мм<sup>2</sup> площади имеет 40 вычислительных блоков и множество встроенных функций, которые, вероятно, будут и в новых консолях. Для сравнения напомним, что площадь процессора PS4 Pro составляет 325 мм<sup>2</sup> на старом 16-нм техпроцессе, а оригинальный чип PlayStation 4 был площадью 348 мм<sup>2</sup> при 28 нм техпроцессе.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<table class="wp-block-table is-style-stripes"><tbody><tr><td></td><td><strong>Площадь&nbsp; чипа&nbsp;(мм</strong><sup><strong>2</strong></sup><strong>)</strong></td><td><strong>Техпроцесс&nbsp;(нм)</strong></td><td><strong>Количество блоков/мощность (TF)</strong></td><td><strong>Архитекnура </strong><br><strong>CPU</strong></td></tr><tr><td><strong>Xbox Series X</strong></td><td><br>около 405 мм<sup>2</sup><br><br></td><td>7 нм</td><td>56 / 12TF</td><td>Zen 2</td></tr><tr><td><strong>Xbox One X</strong></td><td>359 мм<sup>2</sup></td><td>16 нм</td><td>40 / 6TF</td><td>Jaguar</td></tr><tr><td><strong>PS4 Pro</strong></td><td>325 мм<sup>2</sup></td><td>16 нм</td><td>36 / 4.2TF</td><td>Jaguar</td></tr><tr><td><strong>PS4 Slim</strong></td><td>208 мм<sup>2</sup></td><td>16 нм</td><td>18 / 1.84TF</td><td>Jaguar</td></tr><tr><td><strong>PS4 [Original]</strong></td><td>348 мм<sup>2</sup></td><td>28 нм</td><td>18 / 1.84TF</td><td>Jaguar</td></tr><tr><td><strong>Xbox One S</strong></td><td>240 мм<sup>2</sup></td><td>16 нм</td><td>12 / 1.4TF</td><td>Jaguar</td></tr><tr><td><strong>Xbox One [Original]</strong></td><td>363 мм<sup>2</sup></td><td>28 нм</td><td>12 / 1.31TF</td><td>Octo-Core Jaguar</td></tr></tbody></table>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Расчётной площади в 400 + мм<sup>2</sup> процессора<strong> Xbox Series X </strong>вполне достаточно для обработки подтверждённых аппаратных функций, которых даже ещё нет в стоковых видеокартах <strong>AMD Navi</strong>, таких как трассировка лучей и поддержка VRS. Справедливости ради, мы признаём, что эти выводы сделаны на базе искажённого изображения, которые, строго говоря, можно считать не совсем достоверными. Точные измерения чипа <strong>Project Scarlett</strong>, вероятно, будут показаны лишь при анонсе реального прототипа <strong>Xbox Series X</strong>, но сейчас, подобные, контролируемые утечки, скорее предназначены для того, чтобы вызывать подобные дискуссии и продолжать подогревать интерес аудитории.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/v2M01ph1VHM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Вывод, который мы делаем на основе всей имеющейся на данный момент информации, таков, что Microsoft явно собирается представить нам самую высокопроизводительную «коробку», и именно поэтому процессор здесь является самой большой и наиболее плотной транзисторной конструкцией, которую возможно придумать, а это, в свою очередь, требует другого форм-фактора для корпуса и совершенно иной системы охлаждения. Но всё же остаётся открытым вопрос &#8212; во сколько обойдётся производство такого монстра, и какой будет цена для конечного потребителя? А нам с вами пока что остаётся только ждать следующей Е3 и появление новой информации об аппаратном обеспечении следующего поколения консолей.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center" class="has-medium-font-size"><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Следите за новостями и скидками в нашей группе Вконтакте</a></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/samyj-bolshoj-konsolnyj-protsessor/">Самый большой консольный процессор?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/samyj-bolshoj-konsolnyj-protsessor/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/01/ENtL6J3WoAET3QR.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
