<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Games | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Mar 2021 04:17:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Games | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Международный женский день в Xbox [2021]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/mezhdunarodnyj-zhenskij-den-v-xbox-2021/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/mezhdunarodnyj-zhenskij-den-v-xbox-2021/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2021 11:07:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[8 марта]]></category>
		<category><![CDATA[Age of Empires II: Definitive Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gears 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Store]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Международный женский день]]></category>
		<category><![CDATA[Фил Спенсер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=23692</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вклад женщин в разработку игр Xbox</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/mezhdunarodnyj-zhenskij-den-v-xbox-2021/">Международный женский день в Xbox [2021]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-23693" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Вклад женщин в разработку игр Xbox</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В рамках празднования <strong>Международного женского дня</strong> и <strong>Месяца женской истории</strong> команда Xbox сосредоточится на поздравлении всех тех замечательных женщин, что трудятся над играми во внутренних студиях <strong>Microsoft</strong>, чтобы инклюзивная игровая культура была частью самого процесса разработки и позволяла создавать адаптивные игры, где каждый представитель игрового сообщества чувствовал себя равноправным и защищённым.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p><strong>Мы видим огромный вклад женщин игровой индустрии, которые занимают ключевые роли в руководстве, разработке, дизайне и в нашей команде.&nbsp;Нам нужно сосредоточиться на привлечении ещё большего числа женщин к игровой карьере на всех этапах и в каждой дисциплине.</strong></p><cite>Глава Xbox, Фил Спенсер</cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В честь <strong>Международного женского дня </strong>и <strong>Месяца женской истории</strong> представители игрового подразделения <strong>Microsoft</strong> проведут несколько специальных мероприятий:</p>



<ul><li><strong>Программирование в Xbox</strong>. Серия стримов на основном канале Xbox в Twitch, где вы сможете напрямую пообщаться с женщинами-разработчиками.</li><li><strong>Женский турнир по Gears 5</strong>. В субботу, 13 марта, пройдёт официальный турнир по Gears 5 исключительно среди женщин-геймеров при поддержке студии The Coalition (для жителей США и Латинской Америки).</li><li><strong>Уроки в Minecraft на тему равенства женщин в сфере выборов и образования.</strong> В Minecraft: Education Edition появится два новых урока на основе научной работы Малалы Юсуфзай, пакистанской правозащитницы, выступающей за доступность образования для женщин, и Эммелин Панкхёрст об истории развития права голоса для женщин в викторианской Англии.</li><li><strong>Age of Empires: Queen’s Clash</strong>. Женский турнир по Age of Empires II: Definitive Edition.</li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Кроме того, команда Xbox подготовила специальный раздел игр в <strong>Microsoft Store</strong>, созданных под руководством или с контентом, созданным женщинами:</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-23694" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-Xbox-Games-Faceout-Prios-1920x1080-01.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Полный список рекомендуемых игр доступен по <strong><a target="_blank" href="https://www.microsoft.com/en-us/store/collections/WHMGFY21/XBOX">ссылке</a></strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Британское подразделение Xbox, в свою очередь, организует и запишет ряд видео-подкастов <strong>Women of Xbox UK</strong> с женщинами-разработчиками из <strong>Xbox Game Studios</strong>, где они поделятся своим опытом и проблемами, с которыми они столкнулись как женщины.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Women of Xbox UK | Getting into Games" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/SHXBtT93N24?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Таким образом, <strong>Microsoft</strong> и <strong>Xbox</strong> внесут свой вклад в признание <strong>Международного женского дня</strong> и <strong>Месяца женской истории</strong>, а также отметят заслуги женщин в Xbox, которые должны вдохновить своим примером следующее поколение будущих лидеров игровой индустрии.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/mezhdunarodnyj-zhenskij-den-v-xbox-2021/">Международный женский день в Xbox [2021]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/mezhdunarodnyj-zhenskij-den-v-xbox-2021/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/03/WHM-2021_Wire_1920x1080.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Хроники Kinect. Часть 3: Новая философия игр</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-3-novaya-filosofiya-igr/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-3-novaya-filosofiya-igr/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 10:56:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Harmonix]]></category>
		<category><![CDATA[History]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12768</guid>

					<description><![CDATA[<p>История создания бесконтактного контроллера Kinect [Часть 3]</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-3-novaya-filosofiya-igr/">Хроники Kinect. Часть 3: Новая философия игр</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="630" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology-1024x630.jpg" alt="" class="wp-image-12774" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology-1024x630.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology-300x185.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology-768x473.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology-1536x945.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology-179x110.jpg 179w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology-382x235.jpg 382w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology-699x430.jpg 699w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology.jpg 1755w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2><strong>История создания бесконтактного контроллера Kinect [Часть 3]</strong></h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<p class="has-medium-font-size"><strong><a target="_blank" target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-1-rozhdenie/" rel="noreferrer noopener">Хроники Kinect. Часть 1: Рождение Natal</a></strong></p>



<p class="has-medium-font-size"><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-2-ot-idei-k-proizvodstvu/">Хроники Kinect. Часть 2: От идеи к производству</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В первых двух частях мы рассмотрели, как зародилась сама идея контроллера Kinect и как Microsoft организовали производство новой технологии. Сегодня мы коснёмся непосредственно игр для Kinect. Новый контроллер требует принципиально нового подхода к созданию игр, а разработчики должны увидеть и воплотить новое будущее для игроков.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3> Harmonix</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignleft size-medium"><img width="233" height="300" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher-233x300.jpg" alt="" class="wp-image-12769" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher-233x300.jpg 233w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher-794x1024.jpg 794w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher-768x991.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher-1190x1536.jpg 1190w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher-85x110.jpg 85w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher-182x235.jpg 182w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher-333x430.jpg 333w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Alex-Rigopulos-Gaming-Cypher.jpg 1268w" sizes="(max-width: 233px) 100vw, 233px" /></figure></div>



<p>2009 год, Кембридж, штат Массачусетс, Kinect оказывается в руках генерального директора <strong>Harmonix</strong> Алекса Ригопулоса <strong>[Alex Rigopulos]</strong>. На тот момент успех серии Rock Band сходит на нет и разработчики находятся в активном поиске новых идей. Harmonix занимаются исследованиями и разработками, пытаясь понять, какой будет следующая большая франшиза. Их вывод –&nbsp;танцевальная игра с отслеживанием всего тела. <em>«Первоначально»</em>, вспоминает Ригопулос, <em>«наша идея заключалась в том, что игроки крепили трёхмерные пространственные датчики к своим рукам и ногам»</em>. У Harmonix уже был большой опыт разработки самых разных периферийных устройств и они были готовы к любой альтернативе.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><em>«Но ни один из вариантов не был идеальным»</em>, продолжал он, <em>«а потом, совершенно неожиданно, Microsoft рассказали нам о своих планах на Kinect. Мы были просто поражены, потому что это было идеальное техническое решение для игры, которую мы хотели создать и это избавило нас от необходимости делать такое устройство самостоятельно»</em>. Таким образом, Harmonix ставит всё на Kinect, их новой игрой становится <strong>Dance Central</strong>, разработанная в сотрудничестве с <strong>MTV Games</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Dance Central - Official Launch Trailer Tour | HD" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/dkRiHMXq6nw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3> Double Fine</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/patrick-pq4.jpg" alt="" class="wp-image-12770" width="206" height="160" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/patrick-pq4.jpg 274w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/patrick-pq4-142x110.jpg 142w" sizes="(max-width: 206px) 100vw, 206px" /></figure></div>



<p>Кинектом заинтересовалась <strong>Double Fine Productions</strong>, где уже создаются прототипы новых игр на его основе. Однако не все верят в перспективы новинки. Старший программист геймплея в Double Fine, Патрик Хакетт <strong>[Patrick Hackett]</strong> не сильно впечатлён Kinect. Описывая свои первые впечатления, он говорит, что это <em>«ужасная периферия, которая умрёт сразу после выхода»</em>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignleft size-medium is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Drew_Skillman-287x300.jpg" alt="" class="wp-image-12771" width="215" height="225" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Drew_Skillman-287x300.jpg 287w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Drew_Skillman-105x110.jpg 105w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Drew_Skillman-225x235.jpg 225w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Drew_Skillman-411x430.jpg 411w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Drew_Skillman.jpg 662w" sizes="(max-width: 215px) 100vw, 215px" /></figure></div>



<p><em>«В Нью-Йоркской университетской программе интерактивных телекоммуникаций был кто-то, кто написал набор библиотек для обработки»</em>, –&nbsp;возражает ведущий технический художник Double Fine, Дрю Скиллман<strong> [Drew Skillman]</strong>,<em> «это позволяет практически любому использовать Kinect как инструмент разработки. Это полностью открыло так много дверей и это заставило многих из нас воображать всё то сумасшедшее дерьмо, которое вы можете сделать, с такой камера глубины, отслеживанием тела и соответствующем изображением на экране»</em>. Только после этого, Хакетт наблюдая как его коллега Скиллман использует Kinect не как игровое периферийное устройство, а как «часть технологии», даже он признаёт, что не понимал смысл этой камеры: <em>«Оу, это всё сумасшедшее дерьмо, которое вы сможем сделать с этой камерой и отслеживанием скелета…&nbsp;Это вещи, которые я никогда не понимал раньше, скоро они будут повсюду»</em>, –&nbsp;говорит Хакетт. И они тоже идут ва-банк. Их первым проектом для Kinect становится <strong>Happy Action Theater</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Double Fine Happy Action Theater Trailer (Xbox 360)" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Ab64djRW_gA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Новая философия</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Для разработчиков создание игр для Kinect часто означает принципиально новую философию дизайна и необходимость переосмыслить привычные функции меню. С одной стороны, это требует много экспериментов, а с другой –&nbsp;художественно раскрепощает. Чтобы совершить прыжок в обычной игре со стандартным контроллером вам достаточно всего лишь нажать кнопку, а чтобы ваш реальный прыжок появился в игре <strong>Kinect Adventure</strong> разработчикам в Microsoft Studios потребовалось два года. По словам бывшего ведущего дизайнера, прыжки были одной из серьёзных проблем для студии. Например, Kinect не всегда мог правильно отслеживать движение тела полных людей. Кроме того, по словам одного из дизайнеров, если Kinect не считывал уровень пола, то он не мог видеть, отрываются ли ноги игрока от земли или нет, а ещё исключить ложные срабатывания от движений,&nbsp;которые не являются прыжками.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignleft size-medium"><img width="300" height="234" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/tim-schafer2-300x234.jpg" alt="" class="wp-image-12772" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/tim-schafer2-300x234.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/tim-schafer2-141x110.jpg 141w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/tim-schafer2-302x235.jpg 302w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/tim-schafer2.jpg 321w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure></div>



<p>Некоторые разработчики проявляют творческий подход при тестировании игр на Kinect. <em> «Мы купили несколько картонных фигур Гэндальфа, Элвиса и Дарта Вейдера, которые мы использовали для тестирования, когда не хотели вставать из-за своих столов»</em>, – вспоминает Тим Шафер<strong> [Tim Schafer]</strong>, один из основателей студии <strong>Double Fine</strong> [ставшая частью Xbox Game Studios в 2019 году].</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Подход к разработке игр для Kinect в Double Fine был настоящим развлечением. Для тестирования игр сотрудники приводили своих детей, выставляли экспериментальные образцы в нескольких барах и ресторанах. Заинтригованные происходящим официанты тоже подходили и играли с Kinect. Однажды они решили поставить Kinect на заднюю часть грузовика и проехать по Сан-Франциско, но инфракрасный датчик устройства не пережил этого.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p> <strong>Однажды мы обнаружили, что шар для йоги считывался, как сгруппировавшийся человек, который скачет вверх-вниз, в режиме отладки скелетного трекинга –&nbsp;это смотрелось ужасно.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В студии сделали множество самых разных прототипов, включая самые непристойные идеи, которые им не разрешили зарегистрировать. <em>«Мы проделали всю эту работу, которой мы гордимся до сих пор»</em>, –&nbsp;рассказывает Скиллман,<em> «мы создали нечто вроде игры про снайпера, где, получив выстрел в голову, мы могли заставить её взорваться [на экране]. Но, к сожалению, такая игра не прошла по возрастным ограничениям целевой аудитории»</em>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-vimeo aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Rejected Ideas: Sniper in Kinect Party" src="https://player.vimeo.com/video/65618102?dnt=1&amp;app_id=122963" width="640" height="360" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>План Microsoft состоял в том, чтобы наполнить библиотеку Kinect семейными играми, поэтому их выбор пал на таких разработчиков, как Double Fine и Harmonix. По словам Ирвинга, фокусирование на семейных играх должно продемонстрировать миру, каким образом компания будет позиционировать Kinect.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Основная сложность заключалась в том, что этого продукта никогда не было на рынке и потребители никогда не видели его раньше. Мы должны были выяснить, что конкретно нужно рассказать потребителям, чтобы поддержать и укрепить их выбор. Именно поэтому, несмотря на всё что мог делать Kinect, мы решили, что на запуске он должен был показать свои возможности по отслеживанию всего тела. А значит и игры должны были показать это и быть ориентированными на всю семью. Когда мы проводили все наши исследования рынка и тестирование пользователей, это были игры, которые больше всего резонировали с потребителями наряду с возможностями устройства.</strong></p><cite> Ричард Ирвинг </cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Wii от Nintendo также играет большую роль в принятии решений. Как отмечает Ирвинг, Wii добилась успехов в двух вещах: вытащить людей с дивана и играть и, что ещё более важно, заставить людей, которые обычно не играли в игры, играть в игры. Он понравился более широкой аудитории, чем стандартная игровая консоль. Microsoft надеется, что Kinect сделает то же самое. Веласкес также подтверждает, что Kinect<em> «был специально предназначен для привлечения всей семьи и в первую очередь тех людей, которые никак не ассоциировались с консольными геймерами»</em>. В итоге стартовая линейка для Kinect получила такие игры как <strong>Kinectimals</strong>, <strong>Kinect Adventure</strong> и <strong>Dance Central</strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Тесты на детях</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Позиционирование самого устройства и игр на детей означает тестирование их с детьми, что нелегко. Разрабатываемые игры, очевидно, ещё не закончены&nbsp;и для их тестирования требуется играть в билды с ошибками, которые пока не совсем работают. Дети далеко не всегда могут понять эту концепцию или отнестись к ошибкам с пониманием, они просто хотят поиграть в видеоигры. Эксперты по качеству, работавшие с детьми вспоминали, что им,&nbsp;по сути, приходилось подрабатывать дошкольными учителями или семейными психологами: «<em>я видел слёзы и драки между братьями и сёстрами&nbsp;и иногда это было немного обескураживающе»</em>, поделился один из них. <em>«Я имею в виду, что дети замечательные»</em>, –&nbsp;продолжает анонимный дизайнер, <em>«они попробуют что-нибудь и скажут вам, если это отстой, ничего не объяснив. У них нет никакого фильтра. Они просто скажут, что это не работает и всё»</em>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p><strong><em>Бывали случаи, когда в демоверсии игры ничего не происходило; мы просто показывали видео с Kinect на большом телевизоре</em>, <em>но дети всё равно пытались что-то сделать и как бы </em></strong> «<strong><em>зарядить</em></strong><em>»</em> <strong><em> его, это выглядело очень странно –&nbsp;дети </em></strong> <em>«</em><strong><em>заря</em></strong><em><strong>жали»</strong></em> <strong><em> телевизор</em>.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Обход стандартного потребителя сам по себе не является гарантированной стратегией для Microsoft. Периферийные устройства для видеоигр не всегда имели лучший послужной список с точки зрения продаж или качества и основной прецедент для домашних игровых движений исходит от Wii и Sony EyeToy, периферии для PlayStation 2 – оба являются довольно разными устройствами, особенно в сравнении с Kinect. Чтобы привлечь потребителей, Microsoft должна представить Kinect перед людьми. А Веласкесу предстоит не прогадать с ценой</strong>, <strong>но об этом вы узнаете в следующей части.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<p class="has-large-font-size"><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-4-vzlyot-i-padenie/">Продолжение следует &#8230;</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</strong></a> </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-3-novaya-filosofiya-igr/">Хроники Kinect. Часть 3: Новая философия игр</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-3-novaya-filosofiya-igr/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Interactive-games-for-kids-with-Kinect-technology.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
