<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Unreal Engine 5 | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/unreal-engine-5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Dec 2022 08:54:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.8</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Unreal Engine 5 | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>В Fortnite пришёл настоящий &#171;некстген&#187;</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/v-fortnite-prishyol-nastoyashhij-nekstgen/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/v-fortnite-prishyol-nastoyashhij-nekstgen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2022 08:50:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[Free-To-Play]]></category>
		<category><![CDATA[Lumen]]></category>
		<category><![CDATA[Nanite]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Бесплатно]]></category>
		<category><![CDATA[Некстген]]></category>
		<category><![CDATA[Обновление]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=33916</guid>

					<description><![CDATA[<p>Все главные технологии Unreal Egine 5.1 теперь работают в Fortnite на Xbox Series X&#124;S</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/v-fortnite-prishyol-nastoyashhij-nekstgen/">В Fortnite пришёл настоящий «некстген»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-33917" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Все главные технологии Unreal Egine 5.1 теперь работают в Fortnite на Xbox Series X|S</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>4 декабря стартовала четвёртая глава самой популярной условно-бесплатной королевской битвы <strong>Fotnite</strong> от Epic Games, которая принесла с собой серьёзное графическое обновление движка игры, достойное нового поколения консолей!</p>



<p>Все революционные изменения <a target="_blank" href="https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-5-1-is-now-available">Unreal Engine 5.1</a> теперь доступны на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и РС. Игроки невооружённым взглядом увидят беспрецедентный уровень детализации игрового мира Battle Royale Island благодаря таким функциям как <strong>Nanite</strong> , <strong>Lumen</strong> , <strong>Virtual Shadow Maps</strong> и <strong>Temporal Super Resolution</strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Fortnite Chapter 4 Season 1 Cinematic Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/6dMH4D6IeoU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">NANITE</h3>



<p>Технология <strong>Nanite</strong> даёт высокодетализированную архитектурную геометрию для всех объектов ландшафта, от гор и холмов, до заводов и замков. Обрабатывая миллионы полигонов в режиме реального времени Nanite позволяет моделировать каждый кирпич, камень, доска или отделка стен на беспрецедентном уровне точности. Отдельные деревья имеют около 300 000 полигонов с отдельно прорисованными цветами и листочками.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://cdn2.unrealengine.com/fortnite-unreal-engine-5-1-screenshot-1-1920x1080-89e2d8f934ed.jpg" alt="" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-default" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">LUMEN</h3>



<p>Система моделирования глобального освещения и отражения Lumen генерирует высококачественные отражения на глянцевых материала и поверхности вроде льда или воды при помощи трассировки лучей с аппаратным ускорением в реальном времени со скоростью 60 кадров в секунду. Вы увидите как невероятно реалистичное освещение помещений отраженным светом, так и его влияние на персонажей при различной степени освещённости. Например, красные коврики могут отражаться красный оттенком на экипировке. А свечение от вашего автомата будет рассеивать свет на близлежащие предметы и поверхности .</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://cdn2.unrealengine.com/fortnite-unreal-engine-5-1-screenshot-2-1920x1080-4a60783b91fa.jpg" alt="" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">VIRTUAL SHADOW MAPS</h3>



<p>Виртуальные карты теней позволяют создавать высокодетализированные тени, когда каждая травинка или любой другой объект сам собой будет отбрасывать тень, включая чрезвычайно точное самозатенение персонажа. Даже такие элементы экипировки как шлем или козырьки будут отбрасывать точные тени на остальную часть модели персонажа.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://cdn2.unrealengine.com/fortnite-brutal-bastion-1920x1080-d65b1f745b02.jpg" alt="" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">TEMPORAL SUPER RESOLUTION </h3>



<p>Обновлённая технология масштабирования кадра<strong> Temporal Super Resolution</strong> обеспечит высокое качество изображения для получения более качественного конечного разрешения без потери в частоте кадров и производительности.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://cdn2.unrealengine.com/fortnite-unreal-engine-5-1-screenshot-4-1920x1080-8e223414c54c.jpg" alt="" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Обратите внимание, что все улучшения <strong>UE 5.1</strong>, за исключением <strong>Temporal Super Resolution</strong>, не будут доступны на пользовательских островах и в режиме «Сражении с Бурей». Для корректной работы <strong>Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps</strong> и <strong>Temporal Super Resolution</strong> на  Xbox Series X|S (и PS5), убедитесь, что параметрах видео вашей консоли «Режим 120 кадров в секунду» был выключен.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="6Wts8y8KyK"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/free-to-play-igram-bolshe-ne-nuzhen-gold/">Free-To-Play играм больше не нужен Gold</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Free-To-Play играм больше не нужен Gold» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/news/free-to-play-igram-bolshe-ne-nuzhen-gold/embed/#?secret=EQcMXE4458#?secret=6Wts8y8KyK" data-secret="6Wts8y8KyK" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p>Четвёртая глава «королевской битвы» <strong>Fortnite</strong> с новой картой, техникой, сверхмощным ударным молотом и обновлённой графикой доступна совершенно бесплатно для всех игроков на Xbox Series X|S как и сама игра. Контент четвёртого сезона также играбелен и на Xbox One, однако, описанные выше технологические улучшения применимы только для нового поколения консолей.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/v-fortnite-prishyol-nastoyashhij-nekstgen/">В Fortnite пришёл настоящий «некстген»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/v-fortnite-prishyol-nastoyashhij-nekstgen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/12/23BR_C4S1_EGS_Launcher_Blade_2560x1440_2560x1440-70d48b6b897fd8509891ebeb1c160117.jpeg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>The Coalition вновь продемонстрировала возможности Unreal Engine 5</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/the-coalition-vnov-prodemonstrirovala-vozmozhnosti-unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/the-coalition-vnov-prodemonstrirovala-vozmozhnosti-unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 05:57:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31662</guid>

					<description><![CDATA[<p>Новое демо от создателей Gears of War</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-vnov-prodemonstrirovala-vozmozhnosti-unreal-engine-5/">The Coalition вновь продемонстрировала возможности Unreal Engine 5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1024x576.jpg" alt="Unreal Engine" class="wp-image-25225" width="843" height="474" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header.jpg 1600w" sizes="(max-width: 843px) 100vw, 843px" /></figure>



<h2>Новое демо от создателей Gears of War</h2>



<p>Студия The Coalition снова вернулась с очередным техническим демо Unreal Engine 5, на этот раз посвящённым кинематографической сцене под названием «Пещера». Вы можете посмотреть демонстрацию чуть ниже (начинается с 0:47), которая «показывает, как активы кинематографического качества с десятками миллионов полигонов могут быть отрисованы в реальном времени, что является огромным 100-кратным скачком вперёд в графической детализации».</p>



<div style="height:15px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Coalition – &quot;The Cavern&quot; Cinematic Test Demo on Unreal Engine 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0qbffi8abOg?start=47&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:15px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В интервью Xbox Wire технический директор студии Кейт Рейнер рассказала немного больше о работе The Coalition с Unreal Engine 5, сообщив, что команда работает с новым движком уже больше года. Что касается конкретно игры «The Cavern», вот что она сказала:</p>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Несколько вещей, которыми мы действительно гордимся – это анимация лица и общее качество моделей персонажей.</p><p>Самое интересное, что все эти великолепные визуальные эффекты и анимации работают на Xbox Series X, так что это даёт вам представление о том, какое качество и точность изображения мы сможем создать. Подобные демонстрации позволяют нам многое узнать о производительности UE5, и я думаю, можно с уверенностью сказать, что мы сможем создавать невероятные вещи с помощью этой новой технологии.</p></blockquote>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-perehodit-na-ue5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" title="Коалиция официально объявила о переходе на Unreal Engine 5">Коалиция официально объявила о переходе на Unreal Engine 5</a></strong> для разработки игр следующего поколения ещё в мае прошлого года, и с тех пор <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/" title="мы видели">мы видели</a></strong> множество демонстрационных роликов, включая работу студии над Пробуждением Матрицы. Однако на данный момент, по словам команды, они всё ещё «<em>не готовы говорить о нашей следующей игре</em>».</p>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-vnov-prodemonstrirovala-vozmozhnosti-unreal-engine-5/">The Coalition вновь продемонстрировала возможности Unreal Engine 5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/the-coalition-vnov-prodemonstrirovala-vozmozhnosti-unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/05/Unreal-Engine-5-header.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 04:56:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha Point]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gears]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix Awakens]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Wire]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью с техническим директором The Coalition о новом будущем студии с Unreal Engine 5</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/">«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31665" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal.jpg 1580w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью с техническим директором The Coalition о новом будущем студии с Unreal Engine 5</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По следам презентации новых возможностей <strong>Unrean Engine 5</strong>, главный редактор портала <strong>Xbox Wire</strong> Уил Таттл встретился с техническим директором студии <strong>The Coalition / Xbox Game Studios</strong>, Кейт Рейнер чтобы пролить свет на долгосрочное техническое партнёрство студии с <strong>Epic Games</strong>.  Последняя демонстрация <strong>Unreal Engine 5 </strong>от <strong>The Coalition</strong> &#8212;<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-vnov-prodemonstrirovala-vozmozhnosti-unreal-engine-5/" title=" «The Cavern Cinematic Tech Test»"> «The Cavern Cinematic Tech Test»</a></strong>, показывает, как технологическая база нового поколения позволяет достигать кинематографического качества, и, соответственно, что игроки могут ожидать от будущих игр на <strong>Xbox Series X|S</strong>.&nbsp;</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/7ZLibi6s_ew?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong>Добры день. Сегодня, <strong>во время презентации Epic Games «State of Unreal»</strong></strong>,<strong> вы представили новую техническую демоверсию Unreal Engine 5.&nbsp;Не могли бы вы рассказать подробнее о том, что мы увидели?</strong></em></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-920x1024.jpg" alt="" class="wp-image-31672" width="298" height="332" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-920x1024.jpg 920w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-270x300.jpg 270w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-768x855.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-99x110.jpg 99w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-211x235.jpg 211w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-386x430.jpg 386w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV.jpg 1018w" sizes="(max-width: 298px) 100vw, 298px" /><figcaption>  <strong>Кейт Рейнер, технический директор The Coalition </strong></figcaption></figure></div>



<p>Прежде всего нужно отдать должное всей команде, так как это была  всеобъемлющая работа всей студии по созданию нашего собственного синематика в <strong>UE5</strong>, а также наш первый опыт использования плагина <strong>Sequencer</strong>, это всё было очень увлекательно.&nbsp;Из того, чем мы особенно гордимся, я бы отметила лицевую анимацию и общее качество модели персонажа.</p>



<p>На самом деле мы смогли объединить здесь нашу предварительную версию лицевой обработки с работой актёра в сочетании с технологиями <strong>Cubic Motion</strong> и <strong>Cotrol Rig</strong>, чтобы воплотить героя в жизнь.&nbsp;В результате мы смогли создать того, кто выглядит и двигается настолько реалистично, чего мы не могли делать раньше. Только представьте, каких удивительных вещей могли бы достичь! Мы также использовали физику тканей <strong>Chaos</strong>, придавшая невероятный уровень качества материалам.</p>



<p>Примечательно то, что всё это великолепие визуальных эффектов и анимации работало на <strong>Xbox Series X</strong>, а значит вы уже сейчас можете представить, какого уровня качества визуализации мы можем достичь на нынешнем поколении консолей. Такие демонстрационный сборки помогают нам лучше понять возможности <strong>UE5</strong>, и я с полной уверенностью могу сказать, что с его помощью мы сможем создавать просто невероятные вещи.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как переход на Unreal Engine 5 повлияет на будущее франшизы&nbsp;Gears?</em></strong></p>



<p>Мы получили доступ к <strong>UE5</strong> одними из первых и сразу увидели множество преимуществ для разработки наших будущих игр. Новые инструменты и функции позволяют достичь высококачественных визуальных эффектов, создавать более масштабное и более интерактивное окружение, а также улучшить множество других аспектов, за что мы очень благодарны создателям <strong>UE5</strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong>Однако, вы же не просто рядовые пользователи Unreal Engine? Ваша студия тесно сотрудничала с Epic Games на протяжении многих лет.</strong></em></p>



<p>Так и есть, у нас была были плотные переговоры с<strong> Epic </strong>ещё задолго до того как наша команда получила название <strong>The Coalition</strong>. В ходе многолетнего партнёрства мы делились мыслями по поводу конкретных технических случаев из наших AAA-игр;&nbsp;направляли запросы на внесение необходимых изменений напрямую в сам движок, от исправления багов и оптимизации, до совместной работы по обеспечению максимальной оптимизации на платформах Xbox.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><b>После полноценного запуска</b></em><strong><em> Unreal Engine 5, какими конкретными инструментами вы будете пользоваться при создании своей новой игры?</em></strong></p>



<p>Пока что мы не можем рассказывать о нашей следующей игре,&nbsp;но мы поражены таким вещами, как <strong>Lumen</strong> и <strong>Nanite</strong>, открывшие для нас новые горизонты.&nbsp;</p>



<p>Вы уже можете видеть <strong>Nanite</strong> в действии в выпущенном тестовом синематике. Он в полной мере использует все объекты кинематографического уровня качества в режиме реального времени.&nbsp;Это означает, что наши художники могут создавать такие объекты с десятками миллионов полигонов, масштабируемые до сцен с миллиардами полигонов.&nbsp;Детали просто невероятны, больше чем в 100 раз, чем это было возможно раньше.&nbsp;Обратите внимание на глазное яблоко героя, количество полигонов в нём эквивалентно тому, сколько бы использовалось для всего персонажа целиком в играх предыдущего поколения.</p>



<p>Вы также можете заметить новые приёмы со светом.&nbsp;Динамическое глобальное освещение в реальном времени было одной из самых ожидаемых функций, которую невозможно было полноценно реализовать на консолях до этого момента. <strong>Lumen</strong> меняет всё!</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>На сколько полезен ваш опыт работы с Unreal Engine для остальных команд Microsoft?</em></strong></p>



<p>Нам выпала большая честь быть первопроходцами в освоении нового движка и делиться своим опытом  и знаниями с другими разработчиками <strong>Xbox Game Studios</strong>, а также учиться вместе с ними.&nbsp;Кроме того, мы очень тесно сотрудничаем с <strong>Xbox ATG (Advanced Technology Group)</strong>, что даёт нам возможность оптимизировать всё на системном уровне.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как долго вы работаете с UE5?</em></strong></p>



<p>Мы работаем с <strong>UE5</strong> уже больше года, начиная с раннего доступа. Мы следим за последними обновлениями  кода, экспериментируем с контентом и проводим множество внутренних тестов.&nbsp;Это дало нам возможность предоставить <strong>Epic</strong> обратную связь на ранних этапах как студии AAA-класса с большим опытом работы с <strong>Xbox</strong> и <strong>Unreal Engine</strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Были ли каки-нибудь сюрпризы и каково ваше первое впечатление от UE5?</em></strong></p>



<p>Сам факт раннего доступа был очень волнительным для всей команды<strong> The Coalition</strong>, и мы сразу включились в работу. Первым тестовым проектом стала демка <strong>Alpha Point</strong>.&nbsp;Самым большим сюрпризом для меня стало то, насколько легко оказалось перенести весь наработанный контент из <strong>UE4</strong> в <strong>UE5</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Coalition - Alpha Point Technical Demo on Unreal Engine 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/RcVDLJT2tt0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как прошёл переход с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5?</em></strong></p>



<p>В целом всё прошло гладко, нам потребовалось всего около двух недель. На данный момент вся наша студия полностью перешла на <strong>UE5</strong>.&nbsp;Демка&nbsp;<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/" title="Alpha Point,"><strong>Alpha Point</strong>,</a> которую мы показывали на <strong>GDC 2021</strong>, изначально собиралась на <strong>UE4</strong>.&nbsp;Затем мы перенесли её в <strong>UE5</strong>.&nbsp;Пока мы работали с демонстрацией в <strong>UE4</strong>, она начинала всё больше и больше тормозить, по мере того как мы добавляли всё новые объекты и детали. Но, как только мы перенесли её в <strong>UE5</strong>, она буквально ожила, и мы больше не возвращались к <strong>UE4</strong> никогда.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что такого особенного было в UE5, почему вам удалось так легко переключиться на него?</em></strong></p>



<p>Дело в самой архитектуре движка &#8212; она модульная, и мы можем использовать различные плагины  для расширения функциональности в соответствии с нашими потребностями.&nbsp;Сами плагины способны содержать не только код, но и контент, это настоящий прорыв.&nbsp;Работая с <strong>UE4</strong>, то и дело нам приходилось вносить изменения в сам движок, поэтому затраты на интеграцию новых компонентов становились всё выше с каждой итерацией. Интеграция в <strong>UE5</strong> стала гораздо более гибкой благодаря его модульной структуре.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что бы вы хотели посоветовать другим разработчикам, работающим с Unreal Engine, но что важно обращать внимание?</em></strong></p>



<p>В таком случае стоит упомянуть <strong>Unreal Insights</strong> &#8212; плагин, позволяющий разработчикам собирать данные о любых процессах в режиме реального времени.&nbsp;А также <strong>Temporal Super Resolution (TSR)</strong> — это удивительая функция, которая позволяет рендерить картинку в разрешении 4К «по цене» рендеринга в 1080p, иногда некоторые разработчики упускают её из виду.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как изменился ваш подход к реализации новых идей после перехода на UE5?</em></strong></p>



<p><strong>UE5</strong> сократил время работы и высвободив время для новых экспериментов. Работая с ним, ты «получаешь то, что видишь».&nbsp;Больше никаких догадок.&nbsp;Все необходимые технологии уже внутри, и нам остаётся только познакомить с ними наших творцов.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Coalition - Character Rendering Test on Unreal Engine 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2-s4szqUaw8?start=30&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что такое «<strong>Alpha Point</strong>»?&nbsp;Какие уроки вы извлекли из него?</em></strong></p>



<p>Технодемка <strong>Alpha Point</strong> — это наша первая демонстрационная сборка на <strong>UE5</strong> в раннем доступе, которая включает в себя технический тест различных сред, частичный синематик персонажа и ранний технический тест большого открытого пространства.&nbsp;Работа над ним помогла нам освоить новые технологически процессы, а также составить для <strong>Epic</strong> отзывы о необходимых улучшениях.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Известно, что The Coalition также сыграла важную роль в адаптации&nbsp;The Matrix Awakens для Xbox Series X|S.&nbsp;Какое значение эта работа имела для вас и для индустрии?</em></strong></p>



<p>Это была совместная работа между <strong>Epic</strong>, <strong>The Coalition</strong> и командой разработчиков из других студий Xbox, чтобы укоренить и оптимизировать творение<strong> Epic</strong> сначала на <strong>Xbox Series X</strong>, а затем на <strong>Xbox Series S</strong>. <strong>The Matrix Awakens</strong>  &#8212; это один из первых примеров того, какими могут быть игры нового поколения. Это был бесценный обучающий опыт, который показал нам, чего можно добиться и какие рабочие процессы потребуются для реализации. Но главное, что ничто из того, что увидели игроки, было просто невозможно на предыдущем поколении игровых устройств. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/WU0gvPcc3jQ?start=591&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Могли бы вы охарактеризовать&nbsp;эксперимент с «<strong>The Matrix Awakens</strong>»&nbsp;как успешный?</em></strong></p>



<p>Абсолютно!&nbsp;Уже сам факт того, что мы смогли перенести опыт нового поколения на <strong>Xbox Series S</strong> сохранив все главные функции, включая рейтресинг, что и <strong>Xbox Series X</strong>, с таким невероятным уровнем качества, удивителен.&nbsp;Наша коллаборация привела к усовершенствованию программного обеспечения для разработки на Xbox, значительно ускорив технологические процессы, поиск и исправление ошибок, а также улучшив множество других инструментов, которыми пользуются разработчики.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>С введением Unreal Engine 5, насколько мы стали близки к созданию таких игровых миров, которые было бы невозможно отличить от реальности?</em></strong></p>



<p>Если мы чему-то научились от новых технологий, так это тому, что мы всегда будем продолжать их  совершенствование.&nbsp;Мы очень близки к реалистичным визуализациям в реальном времени;&nbsp;тем не менее, мы никогда не остановимся на достигнутом.</p>



<p><strong>UE5</strong> снимает оковы с наших рук и открывает настоящую свободу создавать контент, о котором мы всегда мечтали.&nbsp;Больше никаких компромиссов! С <strong>Nanite</strong> нам больше не нужно создавать вручную низкополигональные моделей, а с <strong>Lumen</strong> не нужно тратить время на перенастройку освещения. Всё это значительно ускоряет процесс разработки и устраняет множество технологических препятствий.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Большое спасибо за ваше время. Что бы хотели сказать в завершение?</em></strong></p>



<p><strong>Xbox</strong> и <strong>The Coalition</strong> продолжат сотрудничать с <strong>Epic</strong>, чтобы раздвинуть границы возможного в современных играх, и нам не терпится показать вам новое будущее.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/">«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Undead Labs может использовать Unreal Engine 5 для создания State Of Decay 3</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/undead-labs-mozhet-ispolzovat-unreal-engine-5-dlya-sozdaniya-state-of-decay-3/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/undead-labs-mozhet-ispolzovat-unreal-engine-5-dlya-sozdaniya-state-of-decay-3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 05:56:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[State of Decay 3]]></category>
		<category><![CDATA[Undead Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=26871</guid>

					<description><![CDATA[<p>State Of Decay 3, скорее всего, будет использовать новейший игровой движок Unreal Engine 5</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/undead-labs-mozhet-ispolzovat-unreal-engine-5-dlya-sozdaniya-state-of-decay-3/">Undead Labs может использовать Unreal Engine 5 для создания State Of Decay 3</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="517" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3-1024x517.jpg" alt="" class="wp-image-26872" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3-1024x517.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3-300x152.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3-768x388.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3-197x100.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3-420x212.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3-770x389.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3.jpg 1530w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>State Of Decay 3,&nbsp;скорее всего, будет использовать новейший игровой движок Unreal Engine 5</h2>



<p>Если вы считаете, что Unreal Engine 5, работающий на Xbox Series X, выглядел впечатляюще, то новости о Undead Labs, которые могут использовать данный движок для создания <strong>State of Decay 3</strong>, могут быть очень захватывающими.</p>



<p>Данная информация поступает из недавнего объявления о вакансиях студии. Позиция звукового дизайнера указывает на то, что разработчик перейдёт на Unreal Engine 5 – шаг вперёд по сравнению с Unreal Engine 4, который использовался для <strong>State of Decay 2</strong>.</p>



<p>Согласно списку вакансий, разработчик ищет сотрудника для «реализации звука через Blueprints» – обучающего инструмента, поставляемого вместе с Unreal Engine. Но что более интересно, термин «UE5» можно увидеть в скобках рядом с требованием, очевидно, обозначающим Unreal Engine 5.</p>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">It looks like Undead Labs is using Unreal Engine 5 to develop State of Decay 3.<br><br>&quot;Collaborate with our Technical Sound Designer to implement audio through Blueprints (UE5)&quot;<a target="_blank" href="https://t.co/TVoZYWmCAD">https://t.co/TVoZYWmCAD</a> <a target="_blank" href="https://t.co/fbM0jpLPny">pic.twitter.com/fbM0jpLPny</a></p>&mdash; Klobrille (@klobrille) <a target="_blank" href="https://twitter.com/klobrille/status/1420737491305390080?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Если это так, State of Decay 3 присоединится к будущим играм, таким как <strong>Hellblade 2</strong>, с использованием Unreal Engine 5. Наряду с этим, The Coalition и InXile Entertainment также подтвердили, что их будущие проекты перейдут на следующую итерацию культового движка.</p>



<p>Конечно, это принесёт на Xbox гораздо более требовательные к графике игры, дополненные потрясающими новыми эффектами. Недавняя <strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion?w=wall-148628876_167976" target="_blank" rel="noreferrer noopener">техническая демонстрация The Coalition с использованием Unreal Engine 5</a></strong> была довольно впечатляющей.</p>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:22px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/undead-labs-mozhet-ispolzovat-unreal-engine-5-dlya-sozdaniya-state-of-decay-3/">Undead Labs может использовать Unreal Engine 5 для создания State Of Decay 3</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/undead-labs-mozhet-ispolzovat-unreal-engine-5-dlya-sozdaniya-state-of-decay-3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/State-of-Decay-3.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft встала на сторону Epic Games в споре с Apple</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 04:25:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=18329</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft подписала заявление в поддержку Epic Games против Apple</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/">Microsoft встала на сторону Epic Games в споре с Apple</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="536" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-1024x536.jpg" alt="Epic PS5 XSX" class="wp-image-14761" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-1024x536.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-300x157.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-768x402.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-197x103.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-420x220.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX-770x403.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX.jpg 1268w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Microsoft подписала заявление в поддержку Epic Games против Apple</h2>



<p>Глава Xbox Фил Спенсер сообщил, что Microsoft подписала заявление в поддержку Epic Games. Ранее Apple заблокировала не только <strong>Fortnite </strong>на своей платформе, но и все учётные записи разработчиков Epic Games. Microsoft выступает против этой практики и просит сохранить доступ к инструментам разработки. По мнению Спенсера, сохранение доступа Epic к новейшим технологиям Apple – правильный выбор для разработчиков и игроков.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Today we filed a statement in support of Epic&#39;s request to keep access to the Apple SDK for its Unreal Engine. Ensuring that Epic has access to the latest Apple technology is the right thing for gamer developers &amp; gamers <a target="_blank" href="https://t.co/72bLdDkvUx">https://t.co/72bLdDkvUx</a></p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a target="_blank" href="https://twitter.com/XboxP3/status/1297577235939856385?ref_src=twsrc%5Etfw">August 23, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>В подписанном документе говорится, что Unreal Engine очень важный движок. Его используют многие коллективы разработчиков во всём мире, включая саму Microsoft, а многие игры для Xbox и PC от Xbox Game Studios создаются именно на UE. Кроме того, отмечается доступность игрового движка, которая зачастую крайне важна небольшим студиям, не имеющим ресурсов на разработку собственных инструментов.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/">Microsoft встала на сторону Epic Games в споре с Apple</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/microsoft-vstala-na-storonu-epic-games-v-spore-s-apple/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Epic-PS5-XSX.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Приготовьтесь к «святому Граалю» компьютерной графики</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 07:45:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Ronald]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Джейсон Рональд]]></category>
		<category><![CDATA[Трассировка лучей]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=15137</guid>

					<description><![CDATA[<p>Трассировка лучей всегда была «святым Граалем» компьютерной графики, говорит Джейсон Рональд (Jason Ronald), директор по управлению программами для Xbox</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/">Приготовьтесь к «святому Граалю» компьютерной графики</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="902" height="482" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald.png" alt="" class="wp-image-15139" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald.png 902w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-300x160.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-768x410.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-197x105.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-420x224.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald-770x411.png 770w" sizes="(max-width: 902px) 100vw, 902px" /></figure>



<h2>Трассировка лучей всегда была «святым Граалем» компьютерной графики, говорит Джейсон Рональд (Jason Ronald), директор по управлению программами для Xbox</h2>



<p>Методика имитирует трёхмерное изображение, вычисляя каждый луч света и обещает потрясающие эффекты освещения с реалистичными отражениями и тенями. Метод находит, где он отскакивает, собирает информацию о том, что представляют собой эти объекты, затем использует её для сложения пикселя и создания сцены. «<em>Нам просто не хватало процессорной мощности, чтобы доставить всё это в режиме реального времени</em>», – говорит Рональд.</p>



<p>В Голливуде спецэффекты уже десять лет используют трассировку лучей. Для правильной последовательности компьютеры могут просчитывать один кадр целую ночь. Чтобы воплотить это для игр в реальном времени, вам нужно сжать затрачиваемое время до 1/60 секунды. Скорость обработки теперь догнала эту задачу.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qC5KtatMcUw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>В прошлом году компания Nvidia объявила, что их последние графические процессоры (GPU) будут обрабатывать трассировку лучей в реальном времени. Сотрудничая с Nvidia, Microsoft разработала обновление трассировки лучей для Windows 10.</p>



<p>Microsoft и Sony объявили о своих предстоящих консолях, Xbox Series X и PlayStation 5, которые будут иметь поддержку трассировки лучей. Обе системы построены на оборудовании Advanced Micro Devices (AMD) и теперь эта технология поддерживается в некоторых из самых популярных игр в мире. Майнкрафт, который впервые появился в 2009 году, позволяет игрокам строить огромные сооружения. В настоящее время игра является самой продаваемой в истории. Разработчики уже выпустили раннюю версию с трассировкой лучей 16 апреля, а полноценный релиз состоится ближе к концу года.</p>



<p>«<em>Она очень отличается от традиционного режима рендеринга и выглядит лучше</em>», – говорит Джарред Уолтон, редактор аппаратного обеспечения PC Gamer. Большой проблемой, по его словам, пока станут ценовые барьеры. «<em>Единственный способ играть в неё &#8212; это PC, у которого графическая карта стоит не менее $300</em>»</p>



<p>Программируемые шейдеры начали появляться приблизительно в 2001 году. Они значительно лучше справлялись с задачами 3D освещения, но требовали гораздо большей вычислительной мощности. «<em>Если бы мы поместили всё это в одну игру, самый невероятный процессор в мире сошёл на нет, это слишком много</em>», – сказал Бен Арчард, старший программист рендеринга из 4A Games, разработчика Metro Exodus.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="2009 MINECRAFT VS 2019 MINECRAFT RAY TRACING - Minecraft with RTX" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/NehSihoHCpc?start=195&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Были и другие способы обойти это. Если бы программист захотел смоделировать размытый свет, проходящий сквозь туман, то вместо того, чтобы прорабатывать все точки, он мог бы просто вычислить выборку из них. Эти методы называются stochastic, статистическими или методами Монте-Карло. Но с этими обходными путями «<em>довольно быстро вы теряете этот реализм в сцене</em>», – замечает Касия Свика, старший менеджер Minecraft. Трассировка лучей лучше работает с реалистичными тенями в реальном времени или отражениями, скрывающимися в воде или стекле. «<em>Моё любимое занятие в области трассировки лучей – это погружение под воду</em>», – говорит Свика. «<em>Вы получаете действительно реалистичные отражения и преломления, а также аккуратные лучи света, проходящие через них</em>».</p>



<p>Одна из проблем, связанных с трассировкой лучей, связана с тем, как шейдеры могут вызывать другие шейдеры, если взаимодействуют два луча, говорит Эндрю Госсен, технический сотрудник Microsoft, работающий над Xbox Series X. Графические процессоры работают над такими проблемами: заставить параллельные процессы взаимодействовать друг с другом очень сложно. Проработка технических проблем для улучшения трассировки лучей станет главными задачами «<em>по крайней мере, в ближайшие пять-семь лет компьютерной графики</em>», сказал Рональд.</p>



<p><strong>В то же время игровые компании будут использовать другие методы, чтобы игры выглядели более привлекательными. Ранее в этом месяце Epic Games, создатели Fortnite, показали свой последний игровой движок Unreal Engine 5. Он использует комбинацию методов, включая библиотеку объектов, которые могут быть импортированы в игры в виде сотен миллионов полигонов, и иерархию деталей, обрабатывающих большие и малые объекты по-разному, чтобы сэкономить свои требования к ресурсам процессора.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал&nbsp;и&nbsp;группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/">Приготовьтесь к «святому Граалю» компьютерной графики</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/prigotovtes-k-svyatomu-graalyu-kompyuternoj-grafiki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/05/Trassirovka-luchej-vsegda-byla-svyatym-Graalem-kompyuternoj-grafiki-govorit-Dzhejson-Ronald.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>inXile станет использовать Unreal Engine 5 в следующем проекте</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/inxile-stanut-ispolzovat-unreal-engine-5-v-sleduyushhem-proekte/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/inxile-stanut-ispolzovat-unreal-engine-5-v-sleduyushhem-proekte/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 05:41:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[inXile]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Wasteland 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=14843</guid>

					<description><![CDATA[<p>Авторы Wasteland 3 подтвердили о своих планах использовать новейший игровой движок в следующей игре</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/inxile-stanut-ispolzovat-unreal-engine-5-v-sleduyushhem-proekte/">inXile станет использовать Unreal Engine 5 в следующем проекте</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1000" height="380" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962.png" alt="InXile" class="wp-image-8076" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962.png 1000w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-300x114.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-768x292.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-197x75.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-420x160.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-770x293.png 770w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<h2>Авторы Wasteland 3 подтвердили о своих планах использовать новейший игровой движок в следующей игре</h2>



<p>Из-за коронавируса авторы inXile были вынуждены <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/wasteland-3-perenesyon-na-avgust/" class="aioseop-link">отложить выпуск Wasteland 3 на 28 августа</a></strong>. Но студия не теряет времени зря и уже сейчас работает над новым AAA проектом для Xbox Series X. Пользователь Twitter пожелал успехов студии в разработке нового тайтла и предложил использовать <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/unreal-engine-5-polnostyu-podderzhivaetsya-na-xbox-series-x/" class="aioseop-link">новейший игровой движок Unreal Engine 5</a></strong>, зайдествовав ресурсы Xbox Game Studios.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Thank you. We’re excited to share more, although it’ll be a while. Focusing on finishing Wasteland 3 and getting it into people’s hands on Aug. 28. We will indeed be using Unreal Engine 5 for our next project.</p>&mdash; inXile entertainment (@inXile_ent) <a target="_blank" href="https://twitter.com/inXile_ent/status/1262853988266864645?ref_src=twsrc%5Etfw">May 19, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Представитель inXile дал ответ, в котором говорится о концентрации внимании студии на выпуске Wasteland 3 и что коллектив действительно разрабатывает новую игру на движке UE5.</p>



<p><strong>Первые подробности о новом проекте они озвучат через какое-то время, но вряд ли стоит ожидать новостей до выхода постапокалиптической RPG. <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/inxile-rabotaet-nad-neobyavlennoj-mnogopolzovatelskoj-vr-igroj/" class="aioseop-link">В июле прошлого года студия искала талантливого инженера по направлению многопользовательских игр в VR среде</a>, в то время как VR на Xbox всё ещё не подтверждён.</strong> <strong>Кроме того, Фил Спенсер</strong> <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/fil-spenser-rasskazal-chto-vr-dlya-project-scarlett-ne-yavlyaetsya-tsentrom-vnimaniya/" class="aioseop-link">рассказывал, что VR для Project Scarlett не является центром внимания</a></strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/inxile-stanut-ispolzovat-unreal-engine-5-v-sleduyushhem-proekte/">inXile станет использовать Unreal Engine 5 в следующем проекте</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/inxile-stanut-ispolzovat-unreal-engine-5-v-sleduyushhem-proekte/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962.png" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
