<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Scalebound | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/scalebound/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Feb 2022 06:50:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Scalebound | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Platinum Games хочет возродить Scalebound, но решение остаётся за Microsoft</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hochet-vozrodit-scalebound-no-reshenie-ostayotsya-za-microsoft/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hochet-vozrodit-scalebound-no-reshenie-ostayotsya-za-microsoft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 06:50:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=30656</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игра была отменена несколько лет назад после того, как возникли проблемы с её разработкой</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hochet-vozrodit-scalebound-no-reshenie-ostayotsya-za-microsoft/">Platinum Games хочет возродить Scalebound, но решение остаётся за Microsoft</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-full"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound.jpg" alt="Scalebound" class="wp-image-902" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-110x62.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h2>Игра была отменена несколько лет назад после того, как возникли проблемы с её разработкой</h2>



<p>Экшен-RPG <strong>Scalebound </strong>от Platinum Games была отменена несколько лет назад после проблем с разработкой, но студия заинтересована в возрождении проекта. Может быть, мы снова увидим воина с мечом и в наушниках, объединившегося с гигантским драконом? Всё зависит от Microsoft, которая финансировала проект до его закрытия.</p>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Playable Dragons In Scalebound - Gamescom 2016" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/7eFCpwrGOR8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:19px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В беседе с IGN Japan бывший директор Scalebound Хидеки Камия и президент Platinum Games Ацуси Инаба заявили, что хотели бы продолжить работу над игрой, при этом Камия пошутил, что «Microsoft бесполезно поддерживать её в нынешнем виде», а затем обратился с просьбой к главе Xbox Филу Спенсеру.</p>



<div style="height:21px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>Scalebound должна была иметь серьёзную онлайновую реализацию, и одним из последних видео, показанных в игре до её отмены, был кооперативный геймплей. Игроки могли летать на спинах своих драконов, пускать стрелы и вместе сражаться с могущественными врагами. Однако большая часть игрового процесса в Scalebound, похоже, представляла собой уникальное сочетание яркого боя и косвенного нападения на врагов с помощью дракона. Частоте кадров в ранних демонстрациях не хватало плавности, которую мы ассоциируем с Platinum Games, и она казалась удивительно пассивной.</p></blockquote>



<div style="height:21px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Возможно ли возродить отменённый проект пять лет спустя? Скорее всего, нет, но у Platinum Games определённо больше опыта в сетевой игре, чем во время разработки Scalebound. В настоящее время студия разрабатывает Babylon&#8217;s Fall, онлайн-экшен для PS4, PS5 и PC.</p>



<div style="height:21px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hochet-vozrodit-scalebound-no-reshenie-ostayotsya-za-microsoft/">Platinum Games хочет возродить Scalebound, но решение остаётся за Microsoft</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hochet-vozrodit-scalebound-no-reshenie-ostayotsya-za-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Platinum Games хотела бы закончить Scalebound</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hotela-by-zakonchit-scalebound/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hotela-by-zakonchit-scalebound/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 04:53:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Эксклюзив Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=10985</guid>

					<description><![CDATA[<p>Разработчики из Platinum Games заявили, что с удовольствием бы вернулись к работе над Scalebound</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hotela-by-zakonchit-scalebound/">Platinum Games хотела бы закончить Scalebound</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="523" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-1024x523.jpg" alt="Scalebound" class="wp-image-7524" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-1024x523.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-300x153.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-768x392.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-197x101.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-420x214.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-770x393.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal.jpg 1197w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Разработчики из Platinum Games заявили, что с удовольствием бы вернулись к работе над Scalebound</h2>



<p>В январе 2017 года, после нескольких лет разработки была отменена <strong>Scalebound</strong>. После отмены игры в адрес Microsoft стало поступать много критики от игрового сообщества, но, по словам Platinum Games, <a target="_blank" href="https://wccftech.com/scalebound-cancellation/">Microsoft была не единственной стороной, виновной в отмене проекта</a>. «<em>Наблюдать за тем, как фанаты злятся на Microsoft из-за отмены, было непросто для нас</em>», – сказал глава студии Ацуши Инаба (Atsushi Inaba) в интервью изданию VGC. «<em>Реальность такова: Если игра, находящаяся в разработке, не может быть выпущена, то это неудача обеих сторон</em>».</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/PJ135ex9Dbg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>По прошествию трёх лет&nbsp;Platinum Games объявила о партнёрстве с китайской технологической компанией Tencent с целью получения финансирования для новых проектов. По словам японского разработчика, в ближайшие годы студия хочет разработать и самостоятельно опубликовать свои IP на разных платформах. Помня о новых целях, Инабу снова спросили о <strong>Scalebound </strong>во время недавнего интервью с Eurogamer Portugal. По словам руководителя студии, команда хотела бы вернуться к разработке Scalebound, но этот IP принадлежит Microsoft, поэтому на данный момент они мало что могут сделать.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Опять же, это хороший вопрос! Но это интеллектуальная собственность, которая на 100% принадлежит Microsoft, – сказал Инаба Eurogamer Portugal после того, как его спросили о возможности возрождения Scalebound. Что бы ни случилось с этим проектом, мы не сможем ничего сделать с ним. Но это игра, в которую мы влюблены и продолжаем любить, если появится такая возможность, мы хотели бы вернуться к разработке.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Scalebound официально анонсирована на E3 2014 года. Игра была намечена на выход в 2016 году, но позднее её перенесли на 2017 год, а в январе проект полностью отменили.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hotela-by-zakonchit-scalebound/">Platinum Games хотела бы закончить Scalebound</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/platinum-games-hotela-by-zakonchit-scalebound/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Microsoft рассматривала возможность покупки Platinum Games в прошлом году, но сделка не состоялась</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/microsoft-rassmatrivala-vozmozhnost-pokupki-platinum-games-v-proshlom-godu-no-sdelka-ne-sostoyalas/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/microsoft-rassmatrivala-vozmozhnost-pokupki-platinum-games-v-proshlom-godu-no-sdelka-ne-sostoyalas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2020 05:39:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Слух]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=10888</guid>

					<description><![CDATA[<p>Брэд Сэмс: Microsoft планировала присоединить Platinum Games к Xbox Game Studios в 2019 году, но сделка не состоялась</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-rassmatrivala-vozmozhnost-pokupki-platinum-games-v-proshlom-godu-no-sdelka-ne-sostoyalas/">Microsoft рассматривала возможность покупки Platinum Games в прошлом году, но сделка не состоялась</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-1024x576.png" alt="Xbox Game Studios Platinum Games XboxUnion.ru" class="wp-image-10889" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-1024x576.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-300x169.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-768x432.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-197x110.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-195x110.png 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-420x235.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-418x235.png 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_-764x430.png 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_.png 1107w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Брэд Сэмс: Microsoft планировала присоединить Platinum Games к Xbox Game Studios в 2019 году, но сделка не состоялась</h2>



<p>У PlatinumGames и Microsoft непростые отношения и сложная история из-за отмены работы над Scalebound – эксклюзивом для Xbox One. В январе прошлого года руководитель разработки <strong>Scalebound </strong>Хидэки Камия и вовсе <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/rukovoditel-scalebound-priznalsya-chto-lyubit-seriyu-forza-horizon-no-ne-xbox/">обрушился с критикой в сторону</a><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/rukovoditel-scalebound-priznalsya-chto-lyubit-seriyu-forza-horizon-no-ne-xbox/"> Xbox One</a></strong>. Тем не менее, если верить недавним сообщениям, в прошлом году ситуация могла измениться кардинальным образом для обеих компаний.</p>



<p>Известный инсайдер Брэд Сэмс (Brad Sams) заявил на личной странице в Twitter, что в 2019 году Microsoft изучала возможность приобретения Platinum Games и добавления студии в постоянно растущую линейку <strong>Xbox Game Studios</strong>, что соответствует многочисленным заявлениям главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) о желании добавить японскую или азиатскую студию в своё портфолио.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Platinum was looking at multiple options last year, in order to secure funding for larger projects. <br><br>Some smaller projects were put on the back burner, but now that the company is stable they can begin to carry out those original plans and ideas. <a target="_blank" href="https://t.co/k7NKJGJxP8">https://t.co/k7NKJGJxP8</a> <a target="_blank" href="https://t.co/a801fbCQCW">https://t.co/a801fbCQCW</a></p>&mdash; Daniel Ahmad (@ZhugeEX) <a target="_blank" href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1223238541767036929?ref_src=twsrc%5Etfw">January 31, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Однако сделка либо «развалилась», либо две компании решили пойти в другом направлении. Старший аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) сразу же прокомментировал это заявление, предположив, что Platinum Games в прошлом году изучала различные варианты, поскольку они нуждаются в финансировании более крупных проектов, что в результате&nbsp;может привести к получению капиталовложений от китайского мультимедийного гиганта Tencent.</p>



<p><strong>Platinum Games в настоящее время работает над несколькими играми, включая Babylon Fall для PlayStation 4 и Bayonetta 3 для Nintendo Switch. Недавние слухи также указывают на то, что студия может работать над возрождением эксклюзива Wii U – The Wonderful 101.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/microsoft-rassmatrivala-vozmozhnost-pokupki-platinum-games-v-proshlom-godu-no-sdelka-ne-sostoyalas/">Microsoft рассматривала возможность покупки Platinum Games в прошлом году, но сделка не состоялась</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/microsoft-rassmatrivala-vozmozhnost-pokupki-platinum-games-v-proshlom-godu-no-sdelka-ne-sostoyalas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox-Game-Studios-Platinum-Games-XboxUnion.ru_.png" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Аарон Гринберг: Нас не беспокоит конкуренция с PS5</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/aaron-grinberg-nas-ne-bespokoit-konkurentsiya-s-ps5/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/aaron-grinberg-nas-ne-bespokoit-konkurentsiya-s-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 04:59:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Aaron Greenberg]]></category>
		<category><![CDATA[Kotaku]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Project Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Project xCloud]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[X019]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Scarlett]]></category>
		<category><![CDATA[Xcloud]]></category>
		<category><![CDATA[Аарон Гринберг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=7518</guid>

					<description><![CDATA[<p>Заявил директор по маркетингу игр Xbox в интервью для журнала Kotaku на X019 в Лондоне</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/aaron-grinberg-nas-ne-bespokoit-konkurentsiya-s-ps5/">Аарон Гринберг: Нас не беспокоит конкуренция с PS5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="750" height="578" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grinb.jpg" alt="Аарон Гринберг Aaron Greenberg" class="wp-image-7519" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grinb.jpg 750w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grinb-300x231.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grinb-143x110.jpg 143w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grinb-305x235.jpg 305w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grinb-558x430.jpg 558w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></figure></div>



<h2>Заявил директор по маркетингу игр Xbox в интервью для журнала Kotaku на X019 в Лондоне</h2>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>На фестивале для фанатов Xbox&nbsp;– <strong>X019</strong> в Лондоне, журналистам <strong>Kotaku</strong> удалось пообщаться с Аароном Гринбергом из <strong>Microsoft</strong>. В настоящее время он является генеральным директором по маркетингу игр в Xbox, после того как на протяжении многих лет занимал различные должности в игровом подразделении Microsoft со времён запуска оригинального Xbox.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В Xbox Game Studios находится около 15 студий. Это конечное число?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Да, это так. Мы более чем удвоили наши внутренние команды за последний год, и на данный момент <strong>Xbox Game Studios</strong> включает 15 внутренних студий, считая отдельную издательскую группу, которая работает с внешними командами для создания собственных игр. Например, с <strong>Dontnod</strong> и <strong>Tell Me Why&nbsp;–</strong>&nbsp;это их первая игра.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Bleeding Edge – следующий проект от Ninja Theory, был ли он уже в разработке, когда вы приобрели студию?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Да, это был проект, который они уже разрабатывали. Такое встречается во многих студиях, когда одновременно присутствуют разные творческие команды. Так, разработкой <strong>Hellblade</strong> <br>руководил Тамим Антониадес, в данный момент он работает над своей следующей игрой, которую мы ещё не анонсировали. Параллельно с этим Рани Такер <strong>[ответственная за боевую механику в Devil May Cry]</strong> уже работала над <strong>Bleeding Edge</strong> c отдельной командой.</p></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="650" height="431" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EClm8vGWsAASb5x.jpg" alt="Аарон Гринберг Aaron Greenberg" class="wp-image-7521" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EClm8vGWsAASb5x.jpg 650w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EClm8vGWsAASb5x-300x199.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EClm8vGWsAASb5x-166x110.jpg 166w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EClm8vGWsAASb5x-354x235.jpg 354w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EClm8vGWsAASb5x-648x430.jpg 648w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /><figcaption>Аарон Гринберг и Рани Такер</figcaption></figure></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Ещё один замечательный пример&nbsp;– <strong>Obsidian</strong>. В то время как основные силы студии были направлены на <strong>The Outer Worlds</strong>, небольшая команда уже работала над <strong>Grounded</strong>. Они говорят: «<em>Привет, мы работаем над игрой про выживание, где гигантские насекомые убивают детей</em>»&nbsp;и, если, мы видим, что это может интересно, то стараемся поддержать такую инициативу. Это весело, интересно, даёт свободу творчества и большое количество различных типов игр, отличных от традиционных <strong>Forza</strong>, <strong>Halo</strong> или <strong>Gears</strong>.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Game Pass стал основным приоритетом Xbox. Это потому что вы не можете конкурировать с такими играми как Death Stranding?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы работаем в обоих направлениях. Я бы сказал, что <strong>Gears 5</strong> был довольно крупным проектом, самым большим в серии <strong>Gears of War</strong>, который мы когда-либо делали. Я думаю, что оценка в 84 балла на <strong>Metacritic</strong> <strong>[против 83 у Death Stranding]</strong>, показывает признание критиков, мы очень довольны успехом игры. В то же время мы хотим развивать и новые направления.</p></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="1024" height="332" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-meta-1024x332.jpg" alt="Оценки Gears 5 84 балла на Metacritic против 83 у Death Stranding" class="wp-image-7520" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-meta-1024x332.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-meta-300x97.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-meta-768x249.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-meta-197x64.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-meta-420x136.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-meta-770x250.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-meta.jpg 1232w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы прислушиваемся к нашим фанатам и знаем, чего&nbsp;они хотят, чтобы мы делали больше игр и больше контента от наших собственных студий. Собственно для этого мы и расширили возможности <strong>Xbox Game Studios</strong>. Тот факт, что сейчас у нас 15 студий разрабатывают множество игр … это больше чем у нас когда-либо было за всю историю Xbox. Так что я уверен, что 2020 год станет самым крупным годом по количеству новых релизов. И самое замечательное в этом, что если вы являетесь участником <strong>Game Pass</strong>, вы получаете всё это сразу в день выхода.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>В этом поколении Xbox далеко продвинулся в развитии «игр-сервисов». Не думаете ли вы, что игроки могли устать от этой модели в играх.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Я думаю, что вся индустрия находится в процессе обучения, когда игры постепенно становятся сервисом. Мы даём возможность нашим творческим командам создавать игры, которые они хотят, и это здорово. <strong>Rare</strong> хотели создать <strong>Sea of Thieves</strong>, и мы полностью поддержали их в этом. Но также нормально, чтобы игра была просто игрой –&nbsp;иметь начало, середину и конец и, я думаю, что <strong>Outer Worlds</strong> и <strong>Wasteland 3</strong> являются прекрасными примерами этого.</p><p><br>Я никогда не стал бы недооценивать обратной связи разработчиков игр с игроками. Наши команды прислушиваются к этим людям, поэтому&nbsp;я думаю, мы скоро увидим, что маятник в итоге займёт своё равновесное положение. Для нас было бы здорово предложить много новых и привычных игр, но, тем не менее, другая часть нашей аудитории считает,&nbsp;что модель «игр-сервисов» тоже имеет смысл, и мы будем продолжать поддерживать тех кто играет и в такие игры.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Вы работаете в Xbox почти 20 лет. Когда Xbox впервые появился на сцене, было очевидно кто ваши конкуренты. А кто сейчас ваш основной соперник?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Наше представление о конкуренции, определённо меняется. Я думаю, что, на самом деле, мы должны воспринимать игры как сообщество или экосистему. Конечно, есть те, кто хочет просто купить приставку и поиграть, и мы тоже хотим, чтобы они были в восторге от того, что мы им предложим. С другой стороны, есть PC &#8212; игроки, и нам также есть что им предложить. Кроме того, в мире есть два миллиарда геймеров, которые играют в игры на своих мобильных устройствах, и вот почему в следующем году мы запускаем <strong>Project xCloud&nbsp;</strong>в такой стране как, например, Индия, где большинство людей просто не может позволить себе игровой PC или консоль.</p></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview-1024x576.jpg" alt="Project xCloud" class="wp-image-7330" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/ProjectxCloud_EAasset_1920x1080_CMYK-preview.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Иронично, что стратегия Xbox теперь заключается в том, чтобы оставить «коробку» позади.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы просто стараемся дать людям выбор. И, я думаю, что вы сами убедитесь в том, что есть огромное количество людей, которые любят консольные игры, но не могут себе этого позволить по тем или иным причинам. Для фанатов консоли мы разрабатываем <strong>Project Scarlett</strong>, где будет отличная графика и производительность, интегрированный SSD, мощный процессор, трассировка лучей и т.д. Мы также рады поддержать геймеров на PC, развивая франшизы <strong>Age of Empires</strong> и <strong>Flight Simmulator</strong>. Таким образом,&nbsp;мы хотим создать большую экосистему игр и контента, но ключевой компонент для нас –&nbsp;поддерживать взаимосвязь внутри этого сообщества. В том числе поэтому, когда мы переносим наши игры в <strong>Steam&nbsp;</strong>… вы, как игрок, не должны зависеть от того, в каком магазине купили игру. Единое игровое сообщество, независимое от платформ, в интересах самих геймеров, и мы думаем, что это возможно.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Не так давно Microsoft считала Valve главным конкурентом, а не партнёром.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Valve</strong> –&nbsp;это наши соседи. Я имею в виду, что у нас с ними отличные партнёрские взаимоотношения. <strong>Gears 5, Age of Empires, Halo: Master Chief Collection</strong> развивают нашу интеграцию. Я думаю, что это была эволюция для нас. Мы пришли к тому, чтобы в первую очередь быть ориентированными на игрока. Когда вы ставите игроков на первое место, то необходимо дать им возможность выбора, где они хотят покупать игры, но мы также хотим, чтобы геймеры с других платформ не изолировались от других в некие отдельные коммуны.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Sony постепенно раскрывает характеристики грядущей PS5. То что вы видите там, беспокоит вас?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Не очень. Мы больше ориентируемся на потребителей, чем на конкурентов. Я думаю, что<strong> Sony</strong> создала сильный бренд, и мы уважаем то, что они сделали.<br>Но, точно так же мы гордимся тем, что создали самую мощную консоль в мире и расширили наши внутренние студии. Теперь у нас одна из крупнейших, если не самая крупная команда внутренних студий, и мы продолжим развивать новые направления, такие как <strong>Project xCloud</strong>. Мы будем внедрять инновации в игры, мы расширяем наши партнёрские отношения с японскими разработчиками, создателями серий<strong> Yakuza</strong>, <strong>Final Fantasy</strong> и <strong>Kingdom Hearts</strong>. Мы прислушиваемся к фанатам и переносим эти игры на <strong>Xbox</strong> и <strong>Xbox Game Pass</strong>.</p></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-1024x576.jpg" alt="playstation vs xbox" class="wp-image-7525" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3593316-playstation-vs-xbox-02.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Мы часто слышим от Xbox: «Самая мощная консоль в мире». Вы когда-нибудь сомневались в этой стратегии? Успех Nintendo говорит о том, что рынок не особо заботится о мощности. В интернете всегда будут те, кто кричат о реальных 4K и т.д., но на самом деле технологии уровня Nintendo Switch оказались достаточными для огромного числа потребителей.</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Я думаю, это зависит от того, в какие игры вы хотите играть и на устройстве какого формата. Есть разные сегменты потребителей, которые хотят разных вещей. Те, кто вложил немалые деньги в высококачественный 4K-телевизор, действительно хотят очень высокотехнологичную картинку, для них это действительно важно. Решая вопрос «<em>Где я буду играть в новый <strong>Call of Duty</strong>?</em>» они всегда будут знать, что игра будет выглядеть лучше на <strong>Xbox One X</strong>, и, я думаю, это имеет немалое значение для этих людей.</p><p><br>Послушайте, <strong>Switch&nbsp;–</strong>&nbsp;отличное устройство, оно у меня есть и оно мне нравится, это отличная портативная игровая консоль, вы правы. Но я думаю, что это не та платформа, где разрешение имеет настолько большое значение. Безусловно, есть различные устройства и разные варианты их использования, где люди отдают приоритет другим аспектам. Это нормально. Игры должны быть интересными, весёлыми, привлекательными и т.д. Но иногда они должны предоставлять максимальный уровень графики. Я думаю, именно это и делает наш сегмент рынка, отличным от других.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Вы говорили о партнёрах в Японии, так что же случилось со Scalebound?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Я работал там с этой командой и с Хидеки Камия. Я бы описал это так… иногда вы собираете все идеальные ингредиенты в одно блюдо, но оно всё равно не получается таким, каким вы хотели бы его видеть. Также и с фильмами иногда так случается. Это был один из тех случаев, когда просто не получалось так, как мы надеялись. Но мы по-прежнему глубоко восхищаемся <strong>Platinum Games</strong> как командой. Есть немало причин, по которым мы начали с ними работать, и надеемся, что сможем поддерживать хорошие партнёрские отношения дальнейшем. К сожалению, не каждая игра в процессе разработки идёт в соответствии с планом, этот случай скорее исключение.</p></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="1024" height="523" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-1024x523.jpg" alt="Scalebound" class="wp-image-7524" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-1024x523.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-300x153.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-768x392.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-197x101.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-420x214.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal-770x393.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grin-stat-skal.jpg 1197w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption> Scalebound </figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Когда игра долго находится в разработке, она довольно редко не доходит до релиза, не так ли?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Не совсем так, это зависит от этапов. Я бы сказал, что на ранних стадиях это просто идеи. В процессе их разработки многое отсеивается. Вы выходите из этого этапа и переходите к подготовке производства, на котором вы действительно пытаетесь выяснить, какой будет эта игра по факту, что возможно воплотить в реальности, а что нет. И только затем вы начинаете работать. Достигнув определённых масштабов, игры уже редко отменяются&nbsp;–&nbsp;это так, но не всегда. Исходя из собственного опыта работы с нашими внутренними студиями, я думаю, что если вы выберете правильный подход и с профессиональной командой исследуете необходимые аспекты вместе с игровым сообществом, то всё получится, такие проекты, как правило, не отменяются.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>На X019 вы демонстрируете, что бренд Xbox фокусируется не только на играх и консолях. Что даёт вам это шоу?</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Я думаю, что это важно для того, кем мы являемся как команда и часть культуры. Мы любим наших фанатов, любим проводить с ними время и хотим общаться с ними напрямую –&nbsp;это то, во что мы верим. Здесь вы можете встретить таких людей, как Фил Спенсер, который открыто общается в социальных сетях и прислушивается к игрокам, я думаю, это то, что отличает нас от других представителей отрасли. Вот почему мы делаем это. Мы делаем это для наших фанатов, и это огромный праздник глобального масштаба.</p></blockquote>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="508" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/X019-1024x508.jpg" alt="X019" class="wp-image-6954" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/X019-1024x508.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/X019-300x149.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/X019-768x381.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/X019-197x98.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/X019-420x209.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/X019-770x382.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/X019.jpg 1142w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Прошлой ночью я был здесь до полуночи, пока не закрыли помещение. Я просто встречался и разговаривал с простыми игроками. Мне, как маркетологу, это тоже полезно, когда можно напрямую спросить человека, что ему понравилось, а что мы должны были делать по-другому? Ты получаешь честный ответ, и это действительно мотивирует.</p><p><br>Многие играют онлайн, и могут так и не встретиться друг с другом в реальности, пока не придут на подобное мероприятие. Это круто, это то, что делает нашу работу не просто бизнесом. Мы рады видеть, как наши игры привносят в жизнь людей множество положительных эмоций.</p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/-k6GTybMkL4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center" class="has-small-font-size"><strong><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за новостями в нашем паблике Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:23px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator" /><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/aaron-grinberg-nas-ne-bespokoit-konkurentsiya-s-ps5/">Аарон Гринберг: Нас не беспокоит конкуренция с PS5</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/aaron-grinberg-nas-ne-bespokoit-konkurentsiya-s-ps5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/grinb.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Руководитель Scalebound признался, что любит серию Forza Horizon, но не Xbox</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/rukovoditel-scalebound-priznalsya-chto-lyubit-seriyu-forza-horizon-no-ne-xbox/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/rukovoditel-scalebound-priznalsya-chto-lyubit-seriyu-forza-horizon-no-ne-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 07:02:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Scalebound]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Эксклюзив Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Руководитель разработки Scalebound Хидэки Камия (Hideki Kamiya) признался, что любит серию Forza Horizon, но не любит Xbox</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/rukovoditel-scalebound-priznalsya-chto-lyubit-seriyu-forza-horizon-no-ne-xbox/">Руководитель Scalebound признался, что любит серию Forza Horizon, но не Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="940" height="528" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound.jpg" alt="Scalebound" class="wp-image-902" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-110x62.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure></div>



<h2>Руководитель разработки Scalebound Хидэки Камия (Hideki Kamiya) признался, что любит серию Forza Horizon, но не любит Xbox</h2>



<p>Известный гейм-дизайнер Хидэки Камия, который возглавлял разработку Scalebound от PlatinumGames признался в своей неприязни к Xbox One. Игра могла стать «системселлером» для Xbox One, подобных проектов Microsoft по-прежнему крайне не хватает. Scalebound, помесь RPG и слэшера должна была выйти в 2017 году. К сожалению, после четырех лет активной разработки Microsoft решила отказаться от дальнейшего развития проекта.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/RR4c3wsFsMM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Похоже, что Камия до сих пор не забыл об отмененном проекте своей мечты. Спустя два года после отмены, через свою страницу в Twitter он заявил, что ему не нравится Xbox.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мне нравится Forza Horizon, а не Xbox&#8230;Я слышал, что у [Xbox] в Японии ужасные показатели [продаж] по сравнению с Sony [PlayStation 4] и Nintendo [Switch]</p></blockquote>



<p><strong>Учитывая, что Хидэки Камия и PlatinumGames столкнулись с многочисленными проблемами после этого неоднозначного решения (Scalebound разрабатывался под эгидой Microsoft Game Studios), неудивительно, что геймдизанер сейчас признается в своей неприязни к Xbox. По словам самого Камия, NieR добилась фантастического результата, фактически став спасением студии от банкротства после отмены Scalebound.</strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/rukovoditel-scalebound-priznalsya-chto-lyubit-seriyu-forza-horizon-no-ne-xbox/">Руководитель Scalebound признался, что любит серию Forza Horizon, но не Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/rukovoditel-scalebound-priznalsya-chto-lyubit-seriyu-forza-horizon-no-ne-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/01/Scalebound.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
