<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tech | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/tech/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 Apr 2022 04:26:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Tech | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2022 04:56:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha Point]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gears]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix Awakens]]></category>
		<category><![CDATA[Tech]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Wire]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=31659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью с техническим директором The Coalition о новом будущем студии с Unreal Engine 5</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/">«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-31665" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-1536x863.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal-765x430.jpg 765w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal.jpg 1580w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью с техническим директором The Coalition о новом будущем студии с Unreal Engine 5</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>По следам презентации новых возможностей <strong>Unrean Engine 5</strong>, главный редактор портала <strong>Xbox Wire</strong> Уил Таттл встретился с техническим директором студии <strong>The Coalition / Xbox Game Studios</strong>, Кейт Рейнер чтобы пролить свет на долгосрочное техническое партнёрство студии с <strong>Epic Games</strong>.  Последняя демонстрация <strong>Unreal Engine 5 </strong>от <strong>The Coalition</strong> &#8212;<strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/the-coalition-vnov-prodemonstrirovala-vozmozhnosti-unreal-engine-5/" title=" «The Cavern Cinematic Tech Test»"> «The Cavern Cinematic Tech Test»</a></strong>, показывает, как технологическая база нового поколения позволяет достигать кинематографического качества, и, соответственно, что игроки могут ожидать от будущих игр на <strong>Xbox Series X|S</strong>.&nbsp;</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/7ZLibi6s_ew?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong>Добры день. Сегодня, <strong>во время презентации Epic Games «State of Unreal»</strong></strong>,<strong> вы представили новую техническую демоверсию Unreal Engine 5.&nbsp;Не могли бы вы рассказать подробнее о том, что мы увидели?</strong></em></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-920x1024.jpg" alt="" class="wp-image-31672" width="298" height="332" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-920x1024.jpg 920w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-270x300.jpg 270w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-768x855.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-99x110.jpg 99w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-211x235.jpg 211w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV-386x430.jpg 386w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/EuD4jM1VEAMzQbV.jpg 1018w" sizes="(max-width: 298px) 100vw, 298px" /><figcaption>  <strong>Кейт Рейнер, технический директор The Coalition </strong></figcaption></figure></div>



<p>Прежде всего нужно отдать должное всей команде, так как это была  всеобъемлющая работа всей студии по созданию нашего собственного синематика в <strong>UE5</strong>, а также наш первый опыт использования плагина <strong>Sequencer</strong>, это всё было очень увлекательно.&nbsp;Из того, чем мы особенно гордимся, я бы отметила лицевую анимацию и общее качество модели персонажа.</p>



<p>На самом деле мы смогли объединить здесь нашу предварительную версию лицевой обработки с работой актёра в сочетании с технологиями <strong>Cubic Motion</strong> и <strong>Cotrol Rig</strong>, чтобы воплотить героя в жизнь.&nbsp;В результате мы смогли создать того, кто выглядит и двигается настолько реалистично, чего мы не могли делать раньше. Только представьте, каких удивительных вещей могли бы достичь! Мы также использовали физику тканей <strong>Chaos</strong>, придавшая невероятный уровень качества материалам.</p>



<p>Примечательно то, что всё это великолепие визуальных эффектов и анимации работало на <strong>Xbox Series X</strong>, а значит вы уже сейчас можете представить, какого уровня качества визуализации мы можем достичь на нынешнем поколении консолей. Такие демонстрационный сборки помогают нам лучше понять возможности <strong>UE5</strong>, и я с полной уверенностью могу сказать, что с его помощью мы сможем создавать просто невероятные вещи.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как переход на Unreal Engine 5 повлияет на будущее франшизы&nbsp;Gears?</em></strong></p>



<p>Мы получили доступ к <strong>UE5</strong> одними из первых и сразу увидели множество преимуществ для разработки наших будущих игр. Новые инструменты и функции позволяют достичь высококачественных визуальных эффектов, создавать более масштабное и более интерактивное окружение, а также улучшить множество других аспектов, за что мы очень благодарны создателям <strong>UE5</strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><strong>Однако, вы же не просто рядовые пользователи Unreal Engine? Ваша студия тесно сотрудничала с Epic Games на протяжении многих лет.</strong></em></p>



<p>Так и есть, у нас была были плотные переговоры с<strong> Epic </strong>ещё задолго до того как наша команда получила название <strong>The Coalition</strong>. В ходе многолетнего партнёрства мы делились мыслями по поводу конкретных технических случаев из наших AAA-игр;&nbsp;направляли запросы на внесение необходимых изменений напрямую в сам движок, от исправления багов и оптимизации, до совместной работы по обеспечению максимальной оптимизации на платформах Xbox.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><em><b>После полноценного запуска</b></em><strong><em> Unreal Engine 5, какими конкретными инструментами вы будете пользоваться при создании своей новой игры?</em></strong></p>



<p>Пока что мы не можем рассказывать о нашей следующей игре,&nbsp;но мы поражены таким вещами, как <strong>Lumen</strong> и <strong>Nanite</strong>, открывшие для нас новые горизонты.&nbsp;</p>



<p>Вы уже можете видеть <strong>Nanite</strong> в действии в выпущенном тестовом синематике. Он в полной мере использует все объекты кинематографического уровня качества в режиме реального времени.&nbsp;Это означает, что наши художники могут создавать такие объекты с десятками миллионов полигонов, масштабируемые до сцен с миллиардами полигонов.&nbsp;Детали просто невероятны, больше чем в 100 раз, чем это было возможно раньше.&nbsp;Обратите внимание на глазное яблоко героя, количество полигонов в нём эквивалентно тому, сколько бы использовалось для всего персонажа целиком в играх предыдущего поколения.</p>



<p>Вы также можете заметить новые приёмы со светом.&nbsp;Динамическое глобальное освещение в реальном времени было одной из самых ожидаемых функций, которую невозможно было полноценно реализовать на консолях до этого момента. <strong>Lumen</strong> меняет всё!</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>На сколько полезен ваш опыт работы с Unreal Engine для остальных команд Microsoft?</em></strong></p>



<p>Нам выпала большая честь быть первопроходцами в освоении нового движка и делиться своим опытом  и знаниями с другими разработчиками <strong>Xbox Game Studios</strong>, а также учиться вместе с ними.&nbsp;Кроме того, мы очень тесно сотрудничаем с <strong>Xbox ATG (Advanced Technology Group)</strong>, что даёт нам возможность оптимизировать всё на системном уровне.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как долго вы работаете с UE5?</em></strong></p>



<p>Мы работаем с <strong>UE5</strong> уже больше года, начиная с раннего доступа. Мы следим за последними обновлениями  кода, экспериментируем с контентом и проводим множество внутренних тестов.&nbsp;Это дало нам возможность предоставить <strong>Epic</strong> обратную связь на ранних этапах как студии AAA-класса с большим опытом работы с <strong>Xbox</strong> и <strong>Unreal Engine</strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Были ли каки-нибудь сюрпризы и каково ваше первое впечатление от UE5?</em></strong></p>



<p>Сам факт раннего доступа был очень волнительным для всей команды<strong> The Coalition</strong>, и мы сразу включились в работу. Первым тестовым проектом стала демка <strong>Alpha Point</strong>.&nbsp;Самым большим сюрпризом для меня стало то, насколько легко оказалось перенести весь наработанный контент из <strong>UE4</strong> в <strong>UE5</strong>.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Coalition - Alpha Point Technical Demo on Unreal Engine 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/RcVDLJT2tt0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как прошёл переход с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5?</em></strong></p>



<p>В целом всё прошло гладко, нам потребовалось всего около двух недель. На данный момент вся наша студия полностью перешла на <strong>UE5</strong>.&nbsp;Демка&nbsp;<a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/pervye-narabotki-the-coalition-na-unreal-engine-5/" title="Alpha Point,"><strong>Alpha Point</strong>,</a> которую мы показывали на <strong>GDC 2021</strong>, изначально собиралась на <strong>UE4</strong>.&nbsp;Затем мы перенесли её в <strong>UE5</strong>.&nbsp;Пока мы работали с демонстрацией в <strong>UE4</strong>, она начинала всё больше и больше тормозить, по мере того как мы добавляли всё новые объекты и детали. Но, как только мы перенесли её в <strong>UE5</strong>, она буквально ожила, и мы больше не возвращались к <strong>UE4</strong> никогда.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что такого особенного было в UE5, почему вам удалось так легко переключиться на него?</em></strong></p>



<p>Дело в самой архитектуре движка &#8212; она модульная, и мы можем использовать различные плагины  для расширения функциональности в соответствии с нашими потребностями.&nbsp;Сами плагины способны содержать не только код, но и контент, это настоящий прорыв.&nbsp;Работая с <strong>UE4</strong>, то и дело нам приходилось вносить изменения в сам движок, поэтому затраты на интеграцию новых компонентов становились всё выше с каждой итерацией. Интеграция в <strong>UE5</strong> стала гораздо более гибкой благодаря его модульной структуре.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что бы вы хотели посоветовать другим разработчикам, работающим с Unreal Engine, но что важно обращать внимание?</em></strong></p>



<p>В таком случае стоит упомянуть <strong>Unreal Insights</strong> &#8212; плагин, позволяющий разработчикам собирать данные о любых процессах в режиме реального времени.&nbsp;А также <strong>Temporal Super Resolution (TSR)</strong> — это удивительая функция, которая позволяет рендерить картинку в разрешении 4К «по цене» рендеринга в 1080p, иногда некоторые разработчики упускают её из виду.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Как изменился ваш подход к реализации новых идей после перехода на UE5?</em></strong></p>



<p><strong>UE5</strong> сократил время работы и высвободив время для новых экспериментов. Работая с ним, ты «получаешь то, что видишь».&nbsp;Больше никаких догадок.&nbsp;Все необходимые технологии уже внутри, и нам остаётся только познакомить с ними наших творцов.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Coalition - Character Rendering Test on Unreal Engine 5" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2-s4szqUaw8?start=30&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Что такое «<strong>Alpha Point</strong>»?&nbsp;Какие уроки вы извлекли из него?</em></strong></p>



<p>Технодемка <strong>Alpha Point</strong> — это наша первая демонстрационная сборка на <strong>UE5</strong> в раннем доступе, которая включает в себя технический тест различных сред, частичный синематик персонажа и ранний технический тест большого открытого пространства.&nbsp;Работа над ним помогла нам освоить новые технологически процессы, а также составить для <strong>Epic</strong> отзывы о необходимых улучшениях.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Известно, что The Coalition также сыграла важную роль в адаптации&nbsp;The Matrix Awakens для Xbox Series X|S.&nbsp;Какое значение эта работа имела для вас и для индустрии?</em></strong></p>



<p>Это была совместная работа между <strong>Epic</strong>, <strong>The Coalition</strong> и командой разработчиков из других студий Xbox, чтобы укоренить и оптимизировать творение<strong> Epic</strong> сначала на <strong>Xbox Series X</strong>, а затем на <strong>Xbox Series S</strong>. <strong>The Matrix Awakens</strong>  &#8212; это один из первых примеров того, какими могут быть игры нового поколения. Это был бесценный обучающий опыт, который показал нам, чего можно добиться и какие рабочие процессы потребуются для реализации. Но главное, что ничто из того, что увидели игроки, было просто невозможно на предыдущем поколении игровых устройств. </p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/WU0gvPcc3jQ?start=591&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Могли бы вы охарактеризовать&nbsp;эксперимент с «<strong>The Matrix Awakens</strong>»&nbsp;как успешный?</em></strong></p>



<p>Абсолютно!&nbsp;Уже сам факт того, что мы смогли перенести опыт нового поколения на <strong>Xbox Series S</strong> сохранив все главные функции, включая рейтресинг, что и <strong>Xbox Series X</strong>, с таким невероятным уровнем качества, удивителен.&nbsp;Наша коллаборация привела к усовершенствованию программного обеспечения для разработки на Xbox, значительно ускорив технологические процессы, поиск и исправление ошибок, а также улучшив множество других инструментов, которыми пользуются разработчики.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>С введением Unreal Engine 5, насколько мы стали близки к созданию таких игровых миров, которые было бы невозможно отличить от реальности?</em></strong></p>



<p>Если мы чему-то научились от новых технологий, так это тому, что мы всегда будем продолжать их  совершенствование.&nbsp;Мы очень близки к реалистичным визуализациям в реальном времени;&nbsp;тем не менее, мы никогда не остановимся на достигнутом.</p>



<p><strong>UE5</strong> снимает оковы с наших рук и открывает настоящую свободу создавать контент, о котором мы всегда мечтали.&nbsp;Больше никаких компромиссов! С <strong>Nanite</strong> нам больше не нужно создавать вручную низкополигональные моделей, а с <strong>Lumen</strong> не нужно тратить время на перенастройку освещения. Всё это значительно ускоряет процесс разработки и устраняет множество технологических препятствий.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="font-size:18px"><strong><em>Большое спасибо за ваше время. Что бы хотели сказать в завершение?</em></strong></p>



<p><strong>Xbox</strong> и <strong>The Coalition</strong> продолжат сотрудничать с <strong>Epic</strong>, чтобы раздвинуть границы возможного в современных играх, и нам не терпится показать вам новое будущее.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/">«Unreal Engine 5 снимает оковы и даёт настоящую свободу»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/unreal-engine-5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/04/Unreal.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
