<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PrimeSense | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/primesense/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Mar 2020 07:21:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>PrimeSense | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Хроники Kinect [Часть 1: Рождение Natal]</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-1-rozhdenie/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-1-rozhdenie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Feb 2020 09:59:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PrimeSense]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=11848</guid>

					<description><![CDATA[<p>История создания бесконтактного контроллера Kinect [Часть 1]</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-1-rozhdenie/">Хроники Kinect [Часть 1: Рождение Natal]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="575" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-1024x575.jpg" alt="Kinect" class="wp-image-11847" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-1024x575.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-300x168.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1-766x430.jpg 766w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1.jpg 1396w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>История создания бесконтактного контроллера Kinect [Часть 1]</h2>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В 2005 году Xbox 360 стал серьёзной силой на рынке. Команда инженеров проводят сбор идей для будущего Xbox, пытаясь предугадать следующие несколько лет.  Во главе с ведущим инженером-программистом Джо Бертолами <strong>[Joe Bertolami]</strong> они смотрят на то, что есть у других производителей технологий есть на стадии разработки. Как выразился сам Бертолами, у него сформировался<em> «ощутимый взгляд»</em> в будущее. Встречаясь с такими компаниями, как Samsung и LG, он обращает внимание не на то, что уже есть в магазинах или появится через полгода, а на то, где, по их мнению, будут технологии через два года, <em>«в случае если развитие, будет идти по оптимистическому сценарию»</em>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>По сути, все эти компании имеют свои собственные подразделения по созданию прототипов. Работающие там люди, вроде наших людей, очень хотели продвинуть границу технологических возможностей далеко вперёд. Если&nbsp;бы&nbsp;вы поговорили с командой разработчиков дисплеев Samsung, то они рассказали бы вам всё, что они готовят для дисплеев с более высокой чёткостью воспроизведения, о стерео 3D гарнитурах и всё такое прочее. Вы бы увидели различные уровни сотрудничества между Microsoft и другими компаниями, где у нас были подобные связи.</strong></p><cite><br>Джо Бертолами</cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В это время одна из технологий начинает привлекать к себе особое внимание со стороны Microsoft &#8212; камеры, измеряющие глубину, и камеры, которые могут определять размер комнаты и размеры объектов внутри неё. Это не первый случай, когда Microsoft исследует технологию на базе камер. Например, за пару лет до этого у старшего менеджера по продукции Microsoft Ричарда Веласкеса <strong>[Richard Velazquez]</strong> была 3D-камера в дорожной карте новых аксессуаров для Xbox, но затем, в ходе разработки, её выкинули на «кладбище» для заброшенных идей. На протяжении многих лет&nbsp;сенсор глубины занимал умы многих инженеров в Microsoft, переходя от захватывающей новой технологии к некому конкретному устройству, как неотъемлемой части одного из самых амбициозных проектов на Xbox на сегодняшний день —<strong> Kinect </strong>— новый сенсор движения для Xbox 360, предназначенный устранить саму необходимость в обычных физических контроллерах. Он станет одним из крупнейших вложений Microsoft, но в итоге, как мы уже знаем, не выживет на дальней дистанции.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Журналисты портала Polygon опросили 12 человек, которые работали с Kinect: от бывших сотрудников Microsoft, до сторонних разработчиков, и воссоздали всю его историю по крупицам. Начиная с небольшой экспериментальной разработки, к инновационному проекту в масштабах всей Microsoft, которая потребовала несколько специальных подразделений, толпы разозлённых детей, помощь официантов и многое другое.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Наша история берёт свое начало в Израиле, где пятеро солдат остались без работы&#8230; </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/images.jpg" alt="Aviad Maizels" class="wp-image-11850" width="169" height="169" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/images.jpg 225w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/images-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/images-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/images-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/images-110x110.jpg 110w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></figure></div>



<p>Шёл 2005 год, Авиад Майзелс <strong>[Aviad Maizels] </strong>рассуждает о Черепашках-ниндзя: <em>«Когда мне было 10 лет, моему младшему брату было 5, и он хотел посмотреть новый эпизод Черепашек-ниндзя»</em>, вспоминает он в интервью<strong> Engadget </strong>в 2013 году, &#8212; <em>«У эпизода было конкретное название, и он попросил меня написать его на пустой видеокассете. Я спросил его, зачем ты просишь меня это написать, а он ответил, что, если я напишу это на кассете, то именно эту серию включит магнитофон. Сейчас это кажется глупым, но именно так мы хотели, чтобы работала наша технология&#8230; как магия »</em>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>У Мейзелса не было работы, равно как и у его друзей Офира Шарона <strong>[Ophir Sharon]</strong>, Алекса Шпунта<strong> [Alex Shpunt]</strong>, Димы Раиса<strong> [Dima Rais]</strong> и Тамира Берлинера <strong>[Tamir Berliner]</strong>. Все они встретились в Армии обороны Израиля, в которой израильские мужчины обязаны служить не менее трёх лет после достижения 18-летнего возраста. У них уже есть некоторые научные знания, так как четверо из них работали в области исследований и разработок для военных, и&nbsp;в итоге&nbsp;они получили учёные степени по математике, инженерии и в смежных областях. Вместо того&nbsp;чтобы искать работу, друзья решают создать собственную компанию, или как сказал Майзелс <strong>Engadget</strong><em>, «&#8230; чтобы создать нечто большее. Что конкретно? Мы хотели создать такую технологию, благодаря которой, исчезали бы сами технологии»</em>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В своих ранних дискуссиях пятеро друзей остановились на игровой индустрии как на целевой области своей новой компании, как говорит Мейзелс, они чувствовали, что игры стали<strong> </strong><em>«застойными»</em> и повторяющимися: «<em>Завершите одну игру, затем вы переходите к новой, а там те же самые действия и похожая история»</em>. Но что, если бы вы могли играть в игру, не держа контроллер? Что, если бы само тело человека было контроллером?</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img width="640" height="190" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/PrimeSense_logoTag72dpi.jpg" alt="" class="wp-image-11851" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/PrimeSense_logoTag72dpi.jpg 640w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/PrimeSense_logoTag72dpi-300x89.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/PrimeSense_logoTag72dpi-197x58.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/PrimeSense_logoTag72dpi-420x125.jpg 420w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></figure></div>



<p>Группа назвала свою компанию<strong> PrimeSense</strong>, стартап из Тель-Авива, специализирующийся на технологиях измерения глубины посредством камер и использовании этого для определения движущегося тела в пространстве. Они намеревались создать камеру, которая может распознавать людей и объекты в 3D, а также интерпретировать жесты в команды управления. В марте 2006 года PrimeSense впервые демонстрирует свои технологии на ежегодной конференции разработчиков игр (GDC) и ищет делового партнёра. Они уезжают с выставки с пачкой новых контактов, включая Microsoft, с которой PrimeSense продолжит контактировать, назначив вторую встречу через несколько месяцев.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-300x300.jpg" alt="Alex Kipman" class="wp-image-11852" width="225" height="225" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-768x768.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o-430x430.jpg 430w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/9zlATa5o.jpg 1533w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></figure></div>



<p>Тем временем, Алекс Кипман<strong>&nbsp;[Alex Kipman]</strong> находится в Лос-Анджелесе на конференции E3 2006. Кипман, это генеральный менеджер Microsoft по инкубированию технологий аппаратного обеспечения, который ведёт переговоры с PrimeSense, знакомится с их технологией определения глубины и как она отслеживает движения тела. <em>«Он понял нашу идею и понял, определённо представлял, что можно сделать с помощью этой технологии»</em>, &#8212; рассказывает соучредитель PrimeSense, Тамир Берлинер журналу <strong>Wired</strong>. Несколько лет спустя обе стороны заключили контракт, который в итоге приведёт к рождению Kinect. Но это не произошло в одночасье.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В 2006 году сенсор глубины был сырым, недоработанным и, что самое главное, слишком затратным для массового производства, даже для Microsoft. Чтобы сотрудничество развивалось дальше, должно было произойти несколько вещей. Во-первых, сенсор PrimeSense должен был стать меньше, дешевле и доступнее для потребителя <em>«Аппаратное обеспечение должно исчезать таким образом, чтобы оно становилось практически незаметным для пользователя»</em>, &#8212; уточняет Рагху Мурти <strong>[Raghu Murthi]</strong>, бывший главный менеджер Microsoft по оборудованию для интерфейса Xbox 360 журналу <strong>Wired</strong>, &#8212; <em>«так чтобы пользователь взаимодействовал с системой, но не осознавал как»</em>. И даже в этом случае одной только технологии PrimeSense было недостаточно для конечного устройства. Если Microsoft хочет инвестировать в камеры с сенсорами глубины, то ей также необходимо разработать такое аппаратное обеспечение, которое будет не только их использовать, но и такое которое захотят купить люди. Всё это довольно трудно и затратно, но это та работа, которую поручили Кипману.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Но перед этим, прежде всего Nintendo перевернёт всю игровую индустрию, выпустив в ноябре 2006 года свою новую консоль — <strong>Nintendo Wii</strong>, которая произвела настоящую революцию и при этом стала самой быстро продаваемой консолью всех времён. Wii смогла продать мечту о физическом взаимодействии с играми. Это заставляло людей вставать с дивана, стоять и двигаться, превращая малоподвижный гейминг в нечто активное. Благодаря контроллеру движений <strong>Wii Remote</strong>, который заменил стандартные геймпады, Nintendo Wii стала самой доступной консолью для всей семьи и пожилых людей. Библиотека&nbsp;<strong>Nintendo Wii</strong> из спортивных и семейных игр, привлекала гораздо более широкую аудиторию, чем Xbox 360 и PlayStation 3 со своими играм с высоким возрастным рейтингом. Это был настоящий хит в домах престарелых.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/old-gamers-nintendo-wii-1200x630-c-ar1.91.jpg" alt="" class="wp-image-11861" width="825" height="551" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/old-gamers-nintendo-wii-1200x630-c-ar1.91.jpg 678w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/old-gamers-nintendo-wii-1200x630-c-ar1.91-300x200.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/old-gamers-nintendo-wii-1200x630-c-ar1.91-165x110.jpg 165w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/old-gamers-nintendo-wii-1200x630-c-ar1.91-352x235.jpg 352w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/old-gamers-nintendo-wii-1200x630-c-ar1.91-644x430.jpg 644w" sizes="(max-width: 825px) 100vw, 825px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Таким образом, Nintendo провела линию на песке, а Microsoft, уже обдумывала свои дальнейшие действия и варианты будущего Xbox. С одной стороны, была технология измерения глубины. Она была интересной, но, после некоторых оценок аналитиков, компания всё же не решается идти с ней ва-банк. По сути, в тот момент технологии просто ещё не существует: Microsoft пока не в состоянии получить полное обнаружение движения без использования чего-то вроде отслеживания скелета, что произойдёт позже. <em>«Таким образом, мы как бы могли обнаруживать удары и предметы. И, в некотором роде нам удавалось экстраполировать эти данные в положение руки и мы могли как-то с помощью этого управлять»</em> раскрывает подробности ранних испытаний сенсора Брайан Мерфи <strong>[Brian Murphy]</strong>, бывший креативный директор и игровой дизайнер Microsoft «<em>но это не имело ничего общего со скелетным трекингом»</em>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-color has-very-dark-gray-color">Летом 2006 года появляется камера <strong>Xbox Live Vision</strong> от калифорнийской компании <strong>GestureTek,</strong> периферийная веб-камера для Xbox 360. В одной из её программ уже были заложены простейшие алгоритмы зондирования глубины и слежения за лицом. Однако, в тот момент, технический директор Microsoft Фрэнсис МакДугалл <strong>[Francis MacDougall] </strong>отрицает разработку сенсора- <em>«</em>уничтожителя Wii<em>»</em>, уточняя свой ответ на этот вопрос изданию<strong>&nbsp;Gamasutra&nbsp;</strong>тем,&nbsp;что <em>«это была всего лишь демоверсия»</em>. Несмотря на весь интерес к самой технологии, определение глубины всё же не становится следующим шагом для Xbox. Тем не менее, в Microsoft растёт понимание того, что компания должна как-то ответить Nintendo и компания ищет другие варианты.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p>Было несколько путей, которыми мы могли бы пойти. Когда на контроллеры впервые появились двойные аналоговые стики, то они, в конце концов&nbsp;стали стандартом для всех. И тогда ещё шла дискуссия, этот новый девайс Wiimote действительно станет будущим стандартом для игр?</p><cite><br>Ричард Веласкес</cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="577" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2-1024x577.jpg" alt="Kinect 2" class="wp-image-11857" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2-1024x577.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2-768x433.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2-763x430.jpg 763w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-2.jpg 1273w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Microsoft начинает разрабатывать собственное устройство для отслеживания движения и экспериментирует с «<em>Xbox Wiimote</em>», как выразился Мерфи. Веласкес говорит, что он рассматривает другие альтернативные методы контроллера, такие как концепция «неразрушимого контроллера, который вы можете бросать, бросать или прыгать». Он сравнивает идею с мячом<strong> NerfBall</strong>, который был <em>«безвредным, если его бросить, не сломается, если его уронить или выбросить, и его можно было бы обменять и поделиться с другими игроками»</em>. Были также идеи для комплексных контроллеров движения, где игроки держат<em> «один в одной руке, а второй в другой, точно так же, как PlayStation Move»</em>, &#8212; из рассказа Веласкеса для <strong>Polygon</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Инженеры в недрах Microsoft пытаются развивать эти идеи, пока два новых сотрудника не открывают заново старые. Кудо Тсунода <strong>[Kudo Tsunoda]&nbsp;</strong>присоединяется к Microsoft в 2008 году вместе с Дарреном Беннеттом <strong>[Darren Bennett]</strong> в качестве генерального директора и креативного директора соответственно. Они объединяют усилия с Кипманом. В то время как другие экспериментируют с тем, что может стать аналогом Wii на Xbox, Тсунода, Беннет и Кипман вместе с небольшой командой, работают над своим экспериментальным проектом, основанным на камерах глубины и сенсора глубины. Ключевое различие между этой и предыдущей инициативой заключается в том, что новые усилия привносят в процесс машинное обучение, чтобы идентифицировать скелет пользователя вместе с первоначальной технологией PrimeSense. Они делают несколько разных демонстраций, и, как и в случае с Wii до этого, предлагают новые способы взаимодействия с играми, отказываясь от стандартного контроллера в пользу камеры, которая может считывать движения человеческого тела, переводя эти данные в действия на экране.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-1024x576.jpg" alt="Kinect 3" class="wp-image-11858" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt-3.jpg 1274w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Именно эти демонстрации начинают менять взгляд Microsoft на будущее. Небольшая команда с Кипманом во главе уже способна показать, а не просто рассказать&nbsp;об устройстве, использующее технологии обнаружения глубины и скелетного трекинга, может привнести в игры. <em>«Он действительно был великолепен с презентациями и был довольно убедительным»</em>, &#8212; вспоминает Веласкес для <strong>Polygon</strong>. <em>«Реальная возможность создать это для людей, таким образом, чтобы они могли видеть, чем оно может стать, стало действительно самым важным фактором, который, я думаю, и привела к тому, что его команда получила необходимое финансирование и свободу, чтобы вывести свои идеи на полную мощность».</em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<p><strong>В Microsoft отказались комментировать эту истории, отклонив запросы на интервью для Беннетта, Кипмана, Тсуноды и других, которые всё ещё работают в компании.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>У команды также есть то, что Бертолами назвал <em>«поразительно практичным и точным»</em> конвейером, где, по его мнению, технология будет через два года и когда, она, якобы, сможет выйти на рынок. Технология довольно хрупкая и команда&nbsp;Кипмана, вероятно, умалчивает о некоторых проблемах ради презентации, но широкими мазками они способны представить общую картину того, каким будет финальный алгоритм производства и распространения Kinect.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><em>«И это довольно примечательно, так как это происходило в конце 2008 &#8212; начале 2009 года, они делали всё это в основном собственными силами, без какой-либо помощи со стороны от кого бы то ни было»</em>, &#8212; вспоминает Бертолами. Их технодемки, демонстрирующие распознавание голоса и скелетного трекинга привлекают внимание руководителей Microsoft. Это был переломный момент, потому что часть руководства Xbox уже собиралась отказаться от разработки аналога Wii. Несмотря на слухи о том что они собираются отказаться от такого проекта, Microsoft всё же решилась профинансировать технологию измерения глубины. Проект получил зелёный свет в конце 2008 года. Команда, работающая над контроллерами движения, присоединилась к команде Тсуноды, Беннетта и Кипмана. И уже в начале 2009 начинается серьёзная работа.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Кипман был тем человеком, кто видел всё с точки зрения Kinect. Мои идеи, были не для Кинекта. Это были интересные разработки, но с другого ракурса. Тем, кто действительно представлял себе основную концепцию ещё на ранней стадии проекта, был именно Алекс. Когда он придумал её и начал собирать команду, мы объединили свои умы, потому как, очевидно, мы уже многого достигли в исследовании камер, измеряющих глубину. И вот так всё слилось воедино. Вот почему вы увидите коллекцию самых разных в ранних патентах, потому что они стали составными частями той команды, которые уже занимались различными исследованиями для новой камеры Xbox.</p><cite><br>Ричард Веласкес</cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Wii больше не была примером для них, разве что как источник первоначального порыва вдохновения и желания сделать нечто большее. <em>«Вместо того&nbsp;чтобы просто придерживаться палки, которая движется в трёхмерном пространстве, мы перешли на новый уровень понимания того, как на самом деле происходят наши собственные движения и как работает ваш скелет»</em> добавляет Бертолами.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Кодовым названием для Kinect в то время cтал «Project Natal» в честь бразильского города, где родился Кипман. В течение следующих нескольких лет он станет мощным и амбициозным проектом для Microsoft.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<p class="has-large-font-size"><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-2-ot-idei-k-proizvodstvu/">Продолжение следует …</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<p style="text-align:center"><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</strong></a></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-1-rozhdenie/">Хроники Kinect [Часть 1: Рождение Natal]</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/hroniki-kinect-chast-1-rozhdenie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/kinekt_1.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
