<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ori and the Will of Wisps | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/ori-and-the-will-of-wisps/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 08:58:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.9</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Ori and the Will of Wisps | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>За кулисами Ori and the Will of the Wisps</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/za-kulisami-ori-and-the-will-of-the-wisps/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/za-kulisami-ori-and-the-will-of-the-wisps/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 10:39:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Ori and the Blind Forest]]></category>
		<category><![CDATA[Ori and the Will of Wisps]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12738</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью главы Moon Studios, Томаса Малера для Gamesindustry.biz</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/za-kulisami-ori-and-the-will-of-the-wisps/">За кулисами Ori and the Will of the Wisps</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-12739" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью главы Moon Studios, Томаса Малера для Gamesindustry.biz</h2>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Оригинальная<strong> Ori and the Blind Forest</strong> вышла в 2015 году и одним из удивительных элементов её разработки было то, что практически все её создатели работали над игрой удалённо. Как вспоминает директор игры [и студии] Томас Малер <strong>[Thomas Mahler]</strong>, эта «<em>обласканная критиками милота была создана 20 людьми, работавшие дома в своих пижамах. Реальность такова, что когда вы 10 или 15 лет в профессии, то у вас уже, скорее всего, есть семья, дети, которым нужно ходить в школу и так далее. Даже работая в Blizzard нам нелегко просто так отодвинуть их,&nbsp;чтобы заняться своим проектом и уж тем более трудно кого-то просить о таком</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>«<em>Когда я работал над <strong>StarCraft II</strong>, я заканчивал работу над синематикой для <strong>«Wings of Liberty»</strong>. Это было интересное время, потому что именно тогда вышли Braid, Castle Crashers, Super Meat Boy и Limbo. Стало совершенно очевидно, что можно делать небольшие успешные игры и я хотел сделать такую</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>[Удалённая работа] не была тем, что мы изначально планировали. Но в конце концов, это стало действительно успешной стратегией для нас, потому что мы могли нанять самых талантливых людей. Мы нанимали людей из Blizzard, из Riot, из Disney и так далее&#8230; а наше предложение звучало просто: «Эй, у нас хорошая зарплата, при этом вы можете работать из дома». Людям не нужно было переезжать или отдаляться от своей семьи. Это действительно помогло нам привлечь необходимый кадровый резерв, чтобы создать элитную команду. Этот сумасшедший конгломерат талантов со всего мира, чего вы никогда не соберёте в обычной студии. Да, в Лос-Анджелесе много талантливых людей. Но известны случаи, когда более талантливым европейцам отказывали в крупных компаниях из-за того, что они не могли оформить рабочую визу в США. У нас нет и никогда не было таких проблем.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>И вот прошло пять лет, выходит <strong>Ori and the Will of the Wisps</strong>, а штат сотрудников<strong> Moon Studios</strong> всё также полностью распределён по всему миру, с той лишь разницей, что сейчас компания насчитывает более 80 человек из 43 самых разных стран. Так каким образом команда такого размера работает как успешная игровая студия? Журналисты портала<strong><a target="_blank" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-10-building-ori-and-the-will-of-the-wisps-with-80-people-working-from-home"> Gamesindustry.biz</a></strong> решили выяснить это у директора <strong>Moon Studios</strong>, Томаса Малера, а также&nbsp;чтобы обсудить другие проблемы, с которыми они сталкивались по ходу разработки <strong>Ori and the Will of the Wisps</strong>.</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Кадры решают
всё</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В <strong>Moon Studios </strong>нет традиционной иерархии. Тем не менее, при таком большом количестве сотрудников,&nbsp;так или иначе, должно быть руководство. «<em>Многие геймеры не осознают этого</em>», –&nbsp;объясняет Малер. «Э<em>то довольно серьёзные изменения для первоначальной команды из 20 человек, где все знали, что все делают, до компании из 80 человек, когда вы понятия не имеете, чем занят этот человек в том отделе. Мы определённо должны были что-то изменить. Но не так много на самом деле. Нам пришлось ввести, не совсем иерархию, но мы назначили руководителей в каждом отделе, у которых есть природный талант к организации и так далее</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>«<em>В основном&nbsp;мы объясняли, что им нужно занять ведущую позицию и убедиться, что всё организовано верно. Мы хотим убедиться, что наша схема отслеживания ошибок работает чётко и я могу просто поговорить с руководителями отделов, чтобы понять общую ситуацию того, как работает,&nbsp;например, художественный отдел. Таким образом, мне не нужно обходить по 30 человек каждый день, а просто пообщаться с их руководителем. Именно так сейчас мы и делаем</em>».</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Создать мощный инструментарий</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Есть много готовых инструментов для коммуникации и рабочего процесса, но <strong>Moon Studios</strong> разработала собственную технологию для создания своих тайтлов и постоянно развивает её.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="wp-block-image is-style-default">
<figure class="aligncenter size-large"><img width="1024" height="488" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/MoonStudiosLogo-1024x488.png" alt="" class="wp-image-12741" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/MoonStudiosLogo-1024x488.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/MoonStudiosLogo-300x143.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/MoonStudiosLogo-768x366.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/MoonStudiosLogo-197x94.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/MoonStudiosLogo-420x200.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/MoonStudiosLogo-770x367.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/MoonStudiosLogo.png 1398w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>«<em>Мы создали нашу собственную программную оболочку, которая называется <strong>Apollo</strong></em>», –&nbsp;рассказывает Малер. «<em>Весь наш инструментарий, который мы используем, мы обозначаем чем-то связанным с Луной. Это действительно крутой набор, где зарегистрированные работники, получают доступ ко многим инструментам и базам информации, вы найдёте там то, над чем работают все в данный момент, список собственных задач, и другие подобные вещи. Мы просто пытаемся упростить этот процесс для себя. Мы также регулярно используем Skype, которого пока нет в базе Apollo. Наша главная цель состоит в том, чтобы расширять Apollo, чтобы он включал в себя всё это, чтобы мы могли продолжать работать в удалённом режиме и иметь один универсальный инструмент, который делает всё</em>».</p>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Собирайтесь раз в год всей командой</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Работа в удалённом режиме может немного расхолаживать определённых людей и отвлекать их от основной стратегии компании. В равной степени между коллегами могут возникать споры и недоразумения, особенно если основным способом взаимодействия с ними является текст.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Это одна из причин, почему так важно собирать команду в особых случаях. «<em>Текст –&nbsp;ужасный способ общения с людьми</em>», –&nbsp;говорит Малер. «<em>Вы можете написать что-то очень небрежно, а кого-то другого это очень обидит. А потом вы просыпаетесь на следующее утро, видите его ответ и говорите:&nbsp;«Какого чёрта он это так интерпретировал?</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="wp-block-image is-style-default">
<figure class="aligncenter size-large"><img width="1024" height="493" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1-1024x493.jpg" alt="" class="wp-image-12743" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1-1024x493.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1-300x145.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1-768x370.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1-1536x740.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1-197x95.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1-420x202.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1-770x371.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Villa-de-lujo-en-Barcelona2-1650x606-1.jpg 1650w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>


<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><em>Одна из вещей, которую мы делаем, чтобы справиться с этим, это проведение ежегодных групповых отпусков. Я всегда хотел, чтобы <strong>Moon Studios</strong> ощущала себя скорее как группа единомышленников, чем как компания. Где все знают друг друга, все вместе играют и для этого одной из тех вещей, что мы стали организовывать ещё на ранних этапах, это то, что раз в год мы все летим в определённое место. Мы снимаем большую виллу или нечто типа того, где все&nbsp;находятся вместе целую неделю. Каждый может с кем-либо вместе обсудить, что они хотели бы сделать для компании, на какой стадии сам проект, и чтобы узнать, как все остальные. Таков наш тимбилдинг и просто способ сподвигнуть людей общаться друг с другом в непринуждённой обстановке, да и просто действительно хорошо провести время</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>«<em>Это всегда имеет огромный успех, потому что каждый раз, когда мы всех собираем, люди очень мотивированы и их проблемы и обиды, которыми они обменивались в тексте, снижаются до некоторой степени, потому что когда вы лично знакомы с человеком, то вы, вероятно, лучше сможете понять, что он &nbsp;имел ввиду что-то другое</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>«<em>Английский мне неродной язык, я из Австрии и говорю по-немецки, часто я пишу что-то довольно резко или, по крайней мере, носители английского языка часто так это интерпретируют, хотя я не имел ввиду ничего такого. Если вы общаетесь только текстом, то так случается, что некоторые люди могут неверно понять его тональность. В будущем&nbsp;я хотел бы увидеть, как мы все в VR-очках сидим вместе в виртуальном офисе, к чему мы придём, буквально через пару лет, наверное</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Любой может предложить свою идею</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Этот ежегодный отдых может помочь и с новыми идеями. Именно во время одного из таких отпусков 2017 году в Барселоне основной сюжет «<strong>the Will of the Wisps</strong>» был предложен всей команде, а затем каждый приглашён выступить по этому поводу. Но конечно, это не то, что должно происходить только во время отпусков, Малер хотел бы, чтобы идеи и отзывы всех 80 его сотрудников приходили постоянно.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="536" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-1024x536.jpeg" alt="" class="wp-image-12744" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-1024x536.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-300x157.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-768x402.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-197x103.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-420x220.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot-770x403.jpeg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Ori_and_the_Will_of_the_Wisps_Family_Screenshot.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>«<em>Мы хотим иметь очень открытую культуру, в которой люди знают, что они могут просто высказаться. Нет иерархии. В Blizzard был случай, когда у меня была идея дизайна для StarCraft II. Я описал её в письме Дастину Браудеру [ведущий дизайнер] что-то вроде: «Эй, было бы здорово, если бы этот юнит мог делать так». Я рассказал остальным ребятам из отдела кинематики, они были ошарашены: «Что? Ты не можешь просто так это делать. Мы не имеем права общаться с дизайнерами». Это всё ощущалось как-то неправильно, если у кого-то есть хорошая идея, мне плевать от кого она исходит. Если это реально отличная идея, то она заслуживает того, чтобы её все услышали.</em></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>«<em>Это то, что мы всегда пытались сохранить –&nbsp;ни над кем не стоит Босс. Никто не должен чувствовать, что тот или другой человек выше них. Потому что таланты, которые мы нанимаем, такого уровня, что я и сам ощущаю себя маленьким. Например, я работаю с Тайлером в нашей команде 3D-моделирования. Он буквально тот самый человек, который смоделировал Артаса для Warcraft. Я вырос, представляя, что буду работать над такими играми, благодаря тем потрясающим моделям, а теперь, тот кто их сделал, работает на меня. Именно по этому нам важно, что все люди могли разумно высказываться</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Если я собираюсь сделать что-то, то мне лучше убедиться, что я действительно знаю, о чём говорю, потому что могут быть люди, которые сотрут мою идею в порошок. Да, я плачу им зарплату в конце дня, но это действительно не должно иметь значения. Всё, что должно иметь значение&nbsp;–&nbsp;это то, что мы группа талантливых людей, которые собрались вместе, чтобы делать лучшие игры. Это наша главная задача и ничто иное не может быть важнее этого.</strong></p></blockquote>



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3>Учитывать одиночество</h3>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Работа полностью из дома может звучать замечательно, но это не для всех. «<em>Есть люди, которые действительно расцветают при удалённой работе, потому что могут сохранить семейную жизнь, смотреть за детьми. Даже если есть какой-то сумасшедший дедлайн, в конце концов, вы всё равно дома, с вашей женой, мужем или детьми и так далее. Но есть те, для кого такой режим будет скорее мешать. Они просто станут ещё более одинокими. У нас был потрясающий аниматор, которого я терпеть не мог видеть и он чувствовал это давление, да, и такое случается, но теперь гораздо реже</em>».</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p><strong>[Нанимая новых людей], мы хорошо понимаем, готов ли человек работать так, как нам нужно. Потому что это может подстегнуть их одиночество. Сидеть в офисе изо дня в день и постоянно общаться с людьми по Интернету –&nbsp;это не для всех.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-wide"/>



<p><strong>Ori and the Will of the Wisps&nbsp;доступна для покупки в Microsoft Store за 30,99 долларов или по подписке&nbsp;Xbox Game Pass / Xbox Game Pass Ultimate&nbsp;как на консолях Xbox One, так и на PC — Windows 10. Игра поддерживает функцию&nbsp;Xbox Play Anywhere.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-wide"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"> <a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</strong></a> </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/za-kulisami-ori-and-the-will-of-the-wisps/">За кулисами Ori and the Will of the Wisps</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/za-kulisami-ori-and-the-will-of-the-wisps/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/maxresdefault-1.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Премьеры от Xbox Game Studios на TGA 2019</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/premery-ot-xbox-game-studios-na-tga-2019/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/premery-ot-xbox-game-studios-na-tga-2019/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 03:46:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Gears Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Ori and the Will of Wisps]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Конференции и выставки]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=7430</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gears Tactics и Ori and the Will of Wisps покажут на The Game Awards 2019</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/premery-ot-xbox-game-studios-na-tga-2019/">Премьеры от Xbox Game Studios на TGA 2019</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault-1024x576.jpg" alt="The Game Awards 2019" class="wp-image-7431" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Gears Tactics и Ori and the Will of Wisps покажут на The Game Awards 2019</h2>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>The Game Awards</strong>&nbsp;– это крупнейшая ежегодная&nbsp;церемония награждения, отмечающая выдающиеся достижения в&nbsp;игровой индустрии.&nbsp;<strong>The Game Awards&nbsp;</strong>по традиции представляет собой масштабное шоу в конце календарного года, где помимо вручения наград, происходят анонсы и демонстрации новых игр. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Команда <strong>Xbox Game Studios</strong> сообщила, что специально для TGA 2019 представит новый эксклюзивный геймплей <strong>Gears Tactics</strong> и <strong>Ori and the Will of Wisps</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<ul class="wp-container-2 wp-block-gallery-1 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5--1024x576.jpg" alt="" data-id="7432" data-link="https://xboxunion.ru/?attachment_id=7432" class="wp-image-7432" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5--1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5--300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5--768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5--197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5--420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5--418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5--764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJcKtk6UYAA8N5-.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB-1024x576.jpg" alt="" data-id="7433" data-link="https://xboxunion.ru/?attachment_id=7433" class="wp-image-7433" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/EJbr03mU8AAteGB.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong>В этом году церемония The Game Awards состоится 12 декабря в Лос-Анджелесе в Microsoft Theater. </strong> </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/premery-ot-xbox-game-studios-na-tga-2019/">Премьеры от Xbox Game Studios на TGA 2019</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/premery-ot-xbox-game-studios-na-tga-2019/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/3580172-maxresdefault.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
