<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nvidia | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/nvidia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 07:47:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.8</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Nvidia | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Новые технологии AMD могут ещё больше повысить частоту кадров и разрешение на Xbox</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/novye-tehnologii-amd-mogut-eshhyo-bolshe-povysit-chastotu-kadrov-i-razreshenie/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/novye-tehnologii-amd-mogut-eshhyo-bolshe-povysit-chastotu-kadrov-i-razreshenie/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 05:17:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[FidelityFX Super Resolution]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=25833</guid>

					<description><![CDATA[<p>FidelityFX Super Resolution будет поддерживаться Xbox Series X&#124;S</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novye-tehnologii-amd-mogut-eshhyo-bolshe-povysit-chastotu-kadrov-i-razreshenie/">Новые технологии AMD могут ещё больше повысить частоту кадров и разрешение на Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO-1024x576.jpg" alt="Xbox Series X Xbox Series S" class="wp-image-19930" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>FidelityFX Super Resolution будет поддерживаться Xbox Series X|S</h2>



<p>22 июня AMD планирует выпустить FidelityFX Super Resolution – конкурента технологии DLSS от Nvidia. Накануне&nbsp;<a target="_blank" href="https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-s-amd-fidelity-fx-super-resolution-support-confirmed" target="_blank" rel="noreferrer noopener">портал IGN получил подтверждение от Microsoft</a>, что новая суперсэмплинг технология AMD будет поддерживаться в Xbox Series X|S .</p>



<p>«<em>В Xbox мы воодушевлены потенциалом технологии AMD FidelityFX Super Resolution как ещё одного отличного метода для разработчиков, позволяющего увеличить частоту кадров и разрешение. В ближайшее время нам будет чем поделиться</em>», – сказал представитель Microsoft профильному изданию.</p>



<p>Xbox Series X|S, поддерживающая FidelityFX Super Resolution, будет полезна владельцам консолей Microsoft девятого поколения для достижения более высокой частоты кадров или разрешения в играх, запущенных на любой консоли. Всё это без использования дополнительных мощностей для достижения технических усовершенствований.</p>



<p>Это неудивительно, поскольку во время Game Stack Live Microsoft объявила о включении инструментов FidelityFX в комплекты средств разработки для Xbox Series X|S, что позволило разработчикам использовать платформенно-ориентированные оптимизации с AMD FidelityFX непосредственно из комплектов для разработки, что,&nbsp;в свою очередь, помогло заложить основу для поддержки FidelityFX Super Resolution.</p>



<p><strong>FidelityFX Super Resolution</strong> – это технология суперсэмплинга, которая повышает как производительность, так и качество изображения в играх, которые её поддерживают. FidelityFX Super Resolution будет включать четыре режима масштабирования изображения: Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance. Каждый из них ориентирован либо на достижение более высокого качества изображения, либо на увеличение частоты кадров в играх.</p>



<p>AMD продемонстрировала тест FidelityFX с использованием Radeon RX 68000 XT и графического процессора Nvidia GeForce GTX 1060 под управлением <strong>Godfall</strong> от Gearbox Software в «эпических» графических настройках игры с включённой трассировкой лучей.</p>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="AMD&#039;s FidelityFX Super Resolution - Upscaling for all" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/uicIPhQGeLw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В отличие от своего конкурента DLSS от Nvidia, которая представляет собой технологию масштабирования изображений с использованием ИИ для масштабирования изображений с более низким разрешением, где она заставляет отображать картинку в более высоком разрешении, не требуя значительной производительности. FidelityFX Super Resolution не требует машинного обучения. Кроме того, она поставляется с открытым исходным кодом, то есть может поддерживать AMD видеокарты, помимо графических процессоров NVIDIA, включая старые серии GTX.</p>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:25px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/novye-tehnologii-amd-mogut-eshhyo-bolshe-povysit-chastotu-kadrov-i-razreshenie/">Новые технологии AMD могут ещё больше повысить частоту кадров и разрешение на Xbox</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/novye-tehnologii-amd-mogut-eshhyo-bolshe-povysit-chastotu-kadrov-i-razreshenie/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/10/XSX_XSS_Design_HERO.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 09:29:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DevKit]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Mesh Shaders]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X Devkit]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сетчатые шейдеры DirectX 12 Ultimate API протестированы с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti &#038; Xbox Series X – огромный прирост производительности на PC и консолях</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/">Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="545" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1024x545.jpg" alt="Mesh shaders" class="wp-image-12825" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1024x545.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-300x160.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-768x408.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1536x817.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-197x105.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-420x223.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-770x409.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Сетчатые шейдеры DirectX 12 Ultimate протестированы с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X – огромный прирост производительности на PC и консолях</h2>



<p>Ранее на этой неделе Microsoft <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">анонсировала крайнюю версию DirectX 12 Ultimate API</a></strong>, которая призвана предоставить разработчикам унифицированную платформу для графики следующего поколения на PC и консолях. Одной из ключевых особенностей анонса было добавление Mesh Shaders в платформу DX12, а главный инженер Microsoft/Xbox ATG (Advanced Technologies Group) Мартин Фуллер (Martin Fuller) продемонстрировал, как новая техника поможет разработчикам в обеспечении более высокой пропускной способности графики в играх следующего поколения.</p>



<p>Мартин объясняет, что в настоящее время есть только две платформы, которые поддерживают DirectX 12 Ultimate Mesh Shaders, и они включают линейку графических процессоров NVIDIA Turing и Xbox Series X с AMD RDNA2. NVIDIA анонсировала Mesh Shaders с архитектурой графического процессора Turing в 2018 году как средство для значительного улучшения производительности и качества изображения при рендеринге сцен со значительным количеством очень сложных объектов.</p>



<p>Возьмём, например, очень сложную и тяжёлую сетку, то, что шейдеры по существу будут делать – это сегментировать её на более мелкие мешлеты. Каждый мешлет идеально оптимизирует повторное использование вершины в нём. Задействовав новые аппаратные этапы и эту схему сегментации, разработчики могут параллельно визуализировать больше геометрии. Более детальную информацию про сетчатые шейдеры можно прочитать в блогах разработчиков <a target="_blank" href="https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/">NVIDIA</a> и <a target="_blank" href="https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/">Microsoft.</a></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="524" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-1024x524.png" alt="Mesh shaders meshlets" class="wp-image-12824" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-1024x524.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-300x154.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-768x393.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-197x101.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-420x215.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-770x394.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets.png 1066w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Те же Mesh Shaders также привносят всю мощь обобщённых вычислений на GPU в геометрический конвейер, позволяя разработчикам создавать больше динамических миров, чем раньше, без ущерба для производительности. Они учитывают передовые методы отбора, LOD (уровень детализации) и несравнимо большую процедурную генерацию топологии в сцене. Впечатляющая демоверсия NVIDIA, известная как Asteroids, была опубликована некоторое время назад.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Asteroids Mesh Shaders Demo" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/CRfZYJ_sk5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Демонстрация DirectX 12 Mesh Shader, показанная Мартином, включает NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, работающую на Windows 10 с разрешением 1440p, в то время как Xbox Series X devkit работает на 4K. При обычном прохождении сцены со сложными объектами в 4K на Xbox Series X время рендеринга составляет около 100 микросекунд, которые сокращаются до 55 микросекунд с отбраковкой при помощи сетки, что является более продвинутой технологией. То же самое относится и к RTX 2080 Ti, которая фиксирует значительное снижение времени рендеринга.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Advanced Mesh Shaders | Martin Fuller | DirectX Developer Day" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0sJ_g-aWriQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>При использовании более старых вершинных шейдеров по сравнению с сеточными шейдерами наблюдается снижение производительности, и разница в том, что время рендеринга сокращается почти вдвое на обеих платформах. Ниже приводится разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора.</p>



<div class="alignnormal"><div id="metaslider-id-12826" style="max-width: 1480px; margin: 0 auto;" class="ml-slider-3-36-0 metaslider metaslider-flex metaslider-12826 ml-slider ms-theme-default" role="region" aria-roledescription="Slideshow" aria-label="Slideshow">
    <div id="metaslider_container_12826">
        <div id="metaslider_12826">
            <ul aria-live="polite" class="slides">
                <li style="display: block; width: 100%;" class="slide-12827 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12827"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Razbivka-vremeni-renderinga-s-ispolzovaniem-razlichnyh-setochnyh-shejderov-prodvinutye-metody-otbora.png" height="833" width="1480" alt="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора" class="slider-12826 slide-12827" title="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12828 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12828"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Razbivka-vremeni-renderinga-s-ispolzovaniem-razlichnyh-setochnyh-shejderov-prodvinutye-metody-otbora-2.png" height="833" width="1480" alt="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора 2" class="slider-12826 slide-12828" title="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора 2" /></li>
            </ul>
        </div>
        
    </div>
</div></div>



<p>Также следует отметить, что RTX 2080 Ti визуализирует сцену примерно за 40 микросекунд с использованием обычного метода сквозной передачи при 1440p, тогда как Xbox Series X визуализирует примерно за 100 микросекунд при 4K. Xbox Series X, однако, обеспечивает гораздо более быстрое время рендеринга даже при 4K, чем NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, которая также демонстрирует преимущества новых Mesh Shaders в Direct X 12 Ultimate API, встроенных в Turing и RDNA 2 GPU.</p>



<p><strong>Дата выхода DirectX 12 Ultimate пока неизвестна, но можно предположить, что он появится с выходом следующего поколения консолей.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" href="https://t.me/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/">Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2020 07:16:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12764</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoft попытается использовать унифицированную графику следующего поколения для PC и консоли с помощью DirectX 12 Ultimate</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="550" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1024x550.jpg" alt="DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику" class="wp-image-12765" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1024x550.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-300x161.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-768x412.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-1536x825.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-197x106.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-420x226.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku-770x413.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Microsoft попытается использовать унифицированную графику следующего поколения для PC и консоли с помощью DirectX 12 Ultimate</h2>



<p>DirectX 12 Ultimate – это последняя итерация API Microsoft для программирования игр, анонсированный вчера во время «DirectX Innovation Day», на стриме через Mixer (заменил отменённый доклад на GDC 2020). DirectX 12 Ultimate обещает использовать графику следующего поколения как на Windows PC, так и на Xbox Series X гораздо быстрее, чем предыдущие усовершенствованные API, как поясняет сама Microsoft.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>До DirectX 12 Ultimate между этими двумя циклами было ограниченное перекрытие. Даже когда аппаратное обеспечение было схожим, программные интерфейсы были совершенно разными, что препятствовало согласованному внедрению разработчиками.</p><p>Объединив графическую платформу для PC и Xbox Series X, DX12 Ultimate служит множителем силы для всей игровой экосистемы. Больше циклы не работают независимо! Вместо этого, они теперь объединяются синергетически: когда выйдет Xbox Series X, в мире уже будет много миллионов видеокарт с поддержкой DX12 Ultimate для PC и с тем же набором функций, что станет катализатором быстрого внедрения новых функций, а когда Xbox Series X принесёт волну новых геймеров на консоли, PC также выиграет от огромного увеличения количества новых аппаратных средств DX12 Ultimate!</p></blockquote>



<div style="height:41px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/QvIXvF6r--A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>DirectX 12 Ultimate состоит из четырёх основных функций: DirectX Raytracing, который обновляется до версии 1.1, затенение с переменной скоростью, Mesh Shader и обратная связь сэмплера.&nbsp;DX 12 Ultimate волнует не только Microsoft,&nbsp;на брифинге для прессы NVIDIA также выразила восхищение возможностью использовать функции единой экосистемы.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">DirectX 12 Ultimate – это попытка Microsoft унифицировать графику</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/DirectX-12-Ultimate-eto-popytka-Microsoft-unifitsirovat-grafiku.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
