<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mesh Shaders | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/mesh-shaders/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 07:47:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.8</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Mesh Shaders | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2020 09:29:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[DevKit]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Mesh Shaders]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X Devkit]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12829</guid>

					<description><![CDATA[<p>Сетчатые шейдеры DirectX 12 Ultimate API протестированы с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti &#038; Xbox Series X – огромный прирост производительности на PC и консолях</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/">Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="545" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1024x545.jpg" alt="Mesh shaders" class="wp-image-12825" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1024x545.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-300x160.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-768x408.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-1536x817.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-197x105.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-420x223.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-770x409.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Сетчатые шейдеры DirectX 12 Ultimate протестированы с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X – огромный прирост производительности на PC и консолях</h2>



<p>Ранее на этой неделе Microsoft <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/directx-12-ultimate-eto-popytka-microsoft-unifitsirovat-grafiku/">анонсировала крайнюю версию DirectX 12 Ultimate API</a></strong>, которая призвана предоставить разработчикам унифицированную платформу для графики следующего поколения на PC и консолях. Одной из ключевых особенностей анонса было добавление Mesh Shaders в платформу DX12, а главный инженер Microsoft/Xbox ATG (Advanced Technologies Group) Мартин Фуллер (Martin Fuller) продемонстрировал, как новая техника поможет разработчикам в обеспечении более высокой пропускной способности графики в играх следующего поколения.</p>



<p>Мартин объясняет, что в настоящее время есть только две платформы, которые поддерживают DirectX 12 Ultimate Mesh Shaders, и они включают линейку графических процессоров NVIDIA Turing и Xbox Series X с AMD RDNA2. NVIDIA анонсировала Mesh Shaders с архитектурой графического процессора Turing в 2018 году как средство для значительного улучшения производительности и качества изображения при рендеринге сцен со значительным количеством очень сложных объектов.</p>



<p>Возьмём, например, очень сложную и тяжёлую сетку, то, что шейдеры по существу будут делать – это сегментировать её на более мелкие мешлеты. Каждый мешлет идеально оптимизирует повторное использование вершины в нём. Задействовав новые аппаратные этапы и эту схему сегментации, разработчики могут параллельно визуализировать больше геометрии. Более детальную информацию про сетчатые шейдеры можно прочитать в блогах разработчиков <a target="_blank" href="https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/">NVIDIA</a> и <a target="_blank" href="https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/">Microsoft.</a></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="524" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-1024x524.png" alt="Mesh shaders meshlets" class="wp-image-12824" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-1024x524.png 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-300x154.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-768x393.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-197x101.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-420x215.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets-770x394.png 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders-meshlets.png 1066w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Те же Mesh Shaders также привносят всю мощь обобщённых вычислений на GPU в геометрический конвейер, позволяя разработчикам создавать больше динамических миров, чем раньше, без ущерба для производительности. Они учитывают передовые методы отбора, LOD (уровень детализации) и несравнимо большую процедурную генерацию топологии в сцене. Впечатляющая демоверсия NVIDIA, известная как Asteroids, была опубликована некоторое время назад.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Asteroids Mesh Shaders Demo" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/CRfZYJ_sk5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Демонстрация DirectX 12 Mesh Shader, показанная Мартином, включает NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, работающую на Windows 10 с разрешением 1440p, в то время как Xbox Series X devkit работает на 4K. При обычном прохождении сцены со сложными объектами в 4K на Xbox Series X время рендеринга составляет около 100 микросекунд, которые сокращаются до 55 микросекунд с отбраковкой при помощи сетки, что является более продвинутой технологией. То же самое относится и к RTX 2080 Ti, которая фиксирует значительное снижение времени рендеринга.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Advanced Mesh Shaders | Martin Fuller | DirectX Developer Day" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/0sJ_g-aWriQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>При использовании более старых вершинных шейдеров по сравнению с сеточными шейдерами наблюдается снижение производительности, и разница в том, что время рендеринга сокращается почти вдвое на обеих платформах. Ниже приводится разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора.</p>



<div class="alignnormal"><div id="metaslider-id-12826" style="max-width: 1480px; margin: 0 auto;" class="ml-slider-3-36-0 metaslider metaslider-flex metaslider-12826 ml-slider ms-theme-default" role="region" aria-roledescription="Slideshow" aria-label="Slideshow">
    <div id="metaslider_container_12826">
        <div id="metaslider_12826">
            <ul aria-live="polite" class="slides">
                <li style="display: block; width: 100%;" class="slide-12827 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12827"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Razbivka-vremeni-renderinga-s-ispolzovaniem-razlichnyh-setochnyh-shejderov-prodvinutye-metody-otbora.png" height="833" width="1480" alt="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора" class="slider-12826 slide-12827" title="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора" /></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-12828 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-12828"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Razbivka-vremeni-renderinga-s-ispolzovaniem-razlichnyh-setochnyh-shejderov-prodvinutye-metody-otbora-2.png" height="833" width="1480" alt="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора 2" class="slider-12826 slide-12828" title="Разбивка времени рендеринга с использованием различных сеточных шейдеров + продвинутые методы отбора 2" /></li>
            </ul>
        </div>
        
    </div>
</div></div>



<p>Также следует отметить, что RTX 2080 Ti визуализирует сцену примерно за 40 микросекунд с использованием обычного метода сквозной передачи при 1440p, тогда как Xbox Series X визуализирует примерно за 100 микросекунд при 4K. Xbox Series X, однако, обеспечивает гораздо более быстрое время рендеринга даже при 4K, чем NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, которая также демонстрирует преимущества новых Mesh Shaders в Direct X 12 Ultimate API, встроенных в Turing и RDNA 2 GPU.</p>



<p><strong>Дата выхода DirectX 12 Ultimate пока неизвестна, но можно предположить, что он появится с выходом следующего поколения консолей.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через <a target="_blank" href="https://t.me/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">наш Телеграм канал</a> и <a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion" target="_blank" rel="noreferrer noopener">группу Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/">Главный инженер Xbox демонстрирует производительность Nvidia GeForce RTX 2080 Ti и Xbox Series X с Mesh Shader и DirectX 12 Ultimate</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/glavnyj-inzhener-xbox-demonstriruet-proizvoditelnost-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-i-xbox-series-x-s-mesh-shader-i-directx-12-ultimate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/mesh-shaders.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
