<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Марк Гроссман | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/mark-grossman/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2020 06:09:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.9</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Марк Гроссман | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2020 06:07:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 12 Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX Raytracing]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Grossman]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Марк Гроссман]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=18170</guid>

					<description><![CDATA[<p>Архитектор Xbox по трассировке лучей: «разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга без потери производительности»</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/">Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 2" class="wp-image-12493" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h2>Архитектор Xbox по трассировке лучей: «разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга без потери производительности»</h2>



<p>Похоже, Microsoft скептически относится к перспективе трассировки лучей в Xbox Series X, несмотря на то, что она считается «высшей степенью реализма». Издание Hot Chips провело глубокий анализ графического процессора на базе AMD, лежащего в основе консоли Xbox Series X. Марк Гроссман (Mark Grossman), главный архитектор Microsoft, рассказал о графическом кристалле внутри консоли и о том, какую роль в нём играет трассировка лучей.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="970" height="546" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov.jpg" alt="Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov" class="wp-image-18172" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov.jpg 970w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Mark-Grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-Xbox-Series-X-tablitsa-parametrov-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></figure>



<p>Двойные вычислительные блоки (DCU) графического процессора типа Big Navi внутри Xbox Series X действительно имеют специальное оборудование, предназначенное для ускорения процесса трассировки лучей в реальном времени. Но это, похоже, единственное изменение в двойном вычислительном блоке RDNA 2.0 по сравнению с первым поколением карт AMD RX 5700-й серии.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="970" height="546" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram.jpg" alt="" class="wp-image-18171" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram.jpg 970w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/Xbox-Series-X-GPU-Diagram-764x430.jpg 764w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></figure>



<p>Их 26 (то есть 52 фактических отдельных вычислительных блока), но с точки зрения высокоуровневой структуры GPU кажется, что пара DCU была отключена в каждом чипе. Поскольку графический процессор Xbox следующего поколения создан для DirectX 12 Ultimate и, следовательно, использует API трассировки лучей DirectX, это означает, что выделенные аппаратные блоки в графическом процессоре AMD будут нацелены на ускорение тех же алгоритмов иерархии ограничивающих объёмов (BVH), основанных на RTX от Nvidia.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы добавили аппаратное обеспечение, встроенное в вычислительные блоки, – говорит Гроссман, чтобы выполнять пересечения лучей со структурами ускорения, которые представляют иерархию геометрии сцены. Это значительная часть специализированной рабочей нагрузки по трассировке лучей, остальная часть может быть выполнена с хорошим качеством и хорошей производительностью в реальном времени с базовым шейдером и дизайном памяти. Общая скорость трассировки лучей сильно различается, но для этой задачи она может быть в десять раз быстрее, чем реализация на основе только шейдеров.</p></blockquote>



<p>Хотя Microsoft действительно работала с AMD для обеспечения некоторого уровня поддержки трассировки лучей в графическом процессоре Xbox Series X, Гроссман, похоже, не в восторге от того, насколько часто он будет использоваться.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Мы действительно поддерживаем ускорение DirectX Raytracing для максимальной реалистичности, но в этом поколении разработчики по-прежнему хотят использовать традиционные методы рендеринга, разработанные десятилетиями, без потери производительности, – с грустью говорит Гроссман. Они могут применять трассировку лучей выборочно там, где этого требуют материалы и окружающая среда, поэтому нам нужен хороший баланс ресурсов кристалла, предназначенных для этих двух методов.</p></blockquote>



<p>Может быть, дело в том, что он проводит презентацию на экране с неизвестным количеством виртуальных посетителей, сидящих с другой стороны&nbsp;или, может быть, он действительно не ожидает, что трассировка лучей в реальном времени будет представлять большой интерес для разработчиков в этом грядущем поколении.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/">Марк Гроссман про роль трассировки лучей в Xbox Series X</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/mark-grossman-pro-prol-trassirovki-luchej-v-xbox-series-x/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-2.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
