<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Hades | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/hades/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Feb 2022 07:46:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Hades | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>«Как Game Pass помогает инди-играм?»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/kak-game-pass-pomogaet-indi-igram/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/kak-game-pass-pomogaet-indi-igram/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 06:35:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Hades]]></category>
		<category><![CDATA[ID @ Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Medium]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Инди]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=30467</guid>

					<description><![CDATA[<p>Рассуждает генеральный менеджер ID @ XBOX c разработчиками из Supergiant Games и Bloober Team </p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/kak-game-pass-pomogaet-indi-igram/">«Как Game Pass помогает инди-играм?»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-1024x576.jpg" alt="ID XBOX" class="wp-image-18557" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Рассуждает генеральный менеджер ID @ XBOX c разработчиками из Supergiant Games и Bloober Team</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>В рамках открытых дискуссий на портале <strong><a target="_blank" href="https://www.gamedeveloper.com/console/over-8-years-in-how-has-xbox-s-developer-focused-id-xbox-program-changed">Gamedeveloper.com</a></strong> генеральный менеджер программы <strong>ID @ XBOX</strong>, Крис Чарла <strong>[Chris Charla]</strong> встретился с директором по маркетингу студии <strong>Bloober Team</strong>, Томашем Гавликовски <strong>[Tomasz Gawlikowski]</strong> и креативным директором <strong>Supergiant Games</strong>, Грегом Касавином <strong>[Greg Kasavin]</strong>, чтобы обсудить те преимущества и поддержку, которые сервис <strong>Xbox Game Pass</strong> и программа<strong> ID @ XBOX</strong> предоставляют независимым разработчикам.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Узнаваемость и охват аудитории</h3>



<p>За восемь лет с момента запуска инициативы поддержки независимых разработчиков<strong> ID @ XBOX</strong> в 2013 году она помогла более 2000 проектам выйти на Xbox и других платформах.&nbsp;Двери<strong> ID @ XBOX</strong> открыты буквально для каждого! Любой начинающий разработчик или студия могут подать заявку на&nbsp;<strong><a target="_blank" href="https://www.xbox.com/en-US/developers/id">официальном сайте</a></strong> на право публикации своего проекта на платформах Xbox.&nbsp;После утверждения, менеджеры программы предоставляют разработчикам доступ к необходимой документации и инструментам для разработки, а также помогают в дальнейшей публикации и сертификации продукта.&nbsp;</p>



<div class="wp-block-image is-style-rounded"><figure class="alignright size-full is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/ChrisCharla.jpg" alt="" class="wp-image-30468" width="353" height="265" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/ChrisCharla.jpg 960w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/ChrisCharla-300x225.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/ChrisCharla-768x576.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/ChrisCharla-147x110.jpg 147w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/ChrisCharla-313x235.jpg 313w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/ChrisCharla-573x430.jpg 573w" sizes="(max-width: 353px) 100vw, 353px" /><figcaption><strong> Крис Чарла, генеральный менеджер ID @ XBOX </strong></figcaption></figure></div>



<p>Спустя четыре года после старта <strong>ID @ XBOX</strong> на платформах Microsoft появился новый сервис – <strong>Xbox Game Pass </strong>в виде подписки, которая даёт доступ к обширной библиотеке и сотен видеоигр. Поскольку <strong>ID @ XBOX</strong> изначально подразумевает, что независимые разработчики могут получить доступ к самым различным программам и сервисам Microsoft, поэтому Чарла и остальная часть команды <strong>ID @ XBOX</strong> почти сразу начали вести переговоры со своими участниками о выпуске игр в Game Pass в первый день их релиза на Xbox.</p>



<p><strong><em>«У себя мы называем это «день и дата»</em></strong>, – объясняет  Чарла. Первоначальная расчётная модель показывала хорошую выгоду для партнёров от такого подхода, но результаты оказались <strong><em>«вероятно, намного лучше, чем предполагала наша модель»</em></strong> как для игроков, так и для разработчиков, так как за прошедшие годы Game Pass вырос в геометрической прогрессии, достигнув 25 миллионов подписчиков к началу 2021 года.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-rounded"><figure class="alignleft size-full is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin.jpg" alt="" class="wp-image-30469" width="288" height="288" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-768x768.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Greg-Kasavin-430x430.jpg 430w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" /><figcaption>  <strong>Грег Касавин, креативный директор Supergiant Games </strong></figcaption></figure></div>



<p>Одновременный <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/hades-vyshla-na-xbox-one-i-xbox-series/">запуск&nbsp;Hades&nbsp;от Supergiant Games в Game Pass</a></strong> не входил в планы студии вплоть до 2020 года. Работа над игрой стартовала в конце 2017, и пока шли дискуссии о переносе на консоли., они ещё не были уверены в конкретных платформах, продолжает креативный директор<strong> Supergiant Games</strong> Грег Касавин: <strong><em>«Game Pass не был чем-то обязательным в наших планах на ранних этапах разработки. Но, потом он стал действительно важным событием для нас, с тех пор как мы <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/itogi-xbox-amp-bethesda-showcase-2021/">объявили о выходе Hades&nbsp;на Xbox и Game Pass на презентации Microsoft для Е3 2021</a>».</em></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Hades Coming to Xbox Game Pass – Xbox &amp; Bethesda Games Showcase 2021 – Official Announce Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/sr__hTXlDZk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><em>«Для разработчиков это действенный способ охватить более широкую аудиторию на Xbox»</em></strong>, – добавляет Чарла. <em><strong>«Мы определённо видим значительную разницу между тем, какую аудиторию игроков они привлекают в сравнении с запуском аналогичных игр. Так <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/the-medium-vyshla-na-xbox-series-x-s-i-pc/">The Medium</a>, вышедшая только для 9-го поколения (Xbox Series X|S и PC Windows), демонстрировала среднюю ежедневную активность пользователей в 11 раз большую, чем сопоставимые игры в жанре хорроров как в новом, так и в предыдущем поколении консолей. Это </strong></em><strong><em>крайне важно и для других нишевых игр, как, например, <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/surgeon-simulator-2-dobavlena-v-xbox-game-pass/">Surgeon Simulator 2 </a>».</em></strong> Кроме того, Чарла упоминает, что ему было очень приятно наблюдать, как разработчики один за другим подписывались на запуск своих игр в сервисе. Предоставление игрокам немедленного доступа к новым играм принесло положительные результаты для всех.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-rounded"><figure class="alignright size-full is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Tomasz-Gawlikowski.jpg" alt="" class="wp-image-30470" width="308" height="325" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Tomasz-Gawlikowski.jpg 459w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Tomasz-Gawlikowski-283x300.jpg 283w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Tomasz-Gawlikowski-104x110.jpg 104w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Tomasz-Gawlikowski-222x235.jpg 222w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/02/Tomasz-Gawlikowski-406x430.jpg 406w" sizes="(max-width: 308px) 100vw, 308px" /><figcaption><strong> Томаш Гавликовски, директор по маркетингу Bloober Team </strong></figcaption></figure></div>



<p><strong><em>«Мы были одной из первых игр нового поколения,</em></strong> – отвечает директор по маркетингу <strong>Bloober Team</strong> Томаш Гавликовски.&nbsp;<strong><em>«Что здорово само по себе, но достаётся высокой ценой.&nbsp;The Medium&nbsp;с системой одновременного рендеринга двух миров была не возможна на прошлом поколении консолей из-за технологического барьера.&nbsp;На старте нового поколения игроков всегда меньше чем на предыдущем, и это дополнительно усложнило нам задачу.&nbsp;Так что запуск в Game Pass в первый день стал для нас отличным решением».</em></strong></p>



<p>Гавликовски добавляет, что важно учитывать все нюансы выхода новой игры по подписке.&nbsp;Если игра ориентирована на определённую нишу, это не значит, что все остальные не станут в неё играть в любом случае.&nbsp;Даже если у игроков могут возникнуть проблемы с прохождением, они всё равно попробуют игру.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="The Medium с подпиской Xbox Game Pass Ultimate" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/fZAAsAvsoAQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>«&#8230; эти люди будут говорить о вашей игре и оценивать её»</strong>, – продолжает Томаш.&nbsp;<em><strong>«Это отличная возможность для разработчиков создавать интересные и прекрасные игры, которые понравятся большему количеству людей, так как они будут </strong></em><strong><em>доступны для всех игроков, а не только для тех, кто знает, как играть в определённые игры.&nbsp;Я думаю, что это хороший челлендж для творческих команд.&nbsp;И ещё есть проблемы с поддержкой, когда в вашу игру одновременно играет очень много игроков. Вам нужно отвечать на тысячи вопросов и решать множество потенциальных проблем.&nbsp;Тем не менее, я не могу (прямо сейчас) представить другой, ещё более лучший способ донести вашу игру до максимального количества игроков за короткий промежуток времени, чем Game Pass».</em></strong></p>



<p>В дополнение к сказанному, Чарла объясняет, что осведомлённость игроков о запуске игры в Game Pass создаёт своего рода <strong><em>«культурный момент»</em></strong>, который выходит за рамки самого факта участия в подписке и уже касается самой игры, которая находится в центре внимания.&nbsp;Это внимание повышает интерес пользователей к этим играм и на других платформам, вроде <strong>Steam</strong>, что в результате повышает успешность игры.<strong><em> «Мы всегда чувствовали, что Game Pass будет очень полезен и для разработчиков, а не только для игроков. Мне приятно видеть, что теперь наши предположения подтверждаются, и видеть положительную реакцию разработчиков на это»</em></strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center"><strong>Открытость и доступность</strong></h3>



<p>Наряду с усилиями по продвижению партнёрских проектов по всем официальным каналам Xbox, Чарла отмечает, что Game Pass – это только один из инструментов, а не главная цель работы программы. Относительно инструментов разработки, <strong>ID @ XBOX</strong> продолжает работать над тем, чтобы сделать процесс доставки игр для Xbox, РС или облака максимально простым и понятным. <strong><em>«И это цель, над которой мы всегда будем работать и, вероятно, никогда не достигнем, наверно?»</em></strong>, – добавляет он. <strong><em>«Поскольку мы облегчаем разработчикам использование облачных сервисов или делаем их более простыми для Xbox, что помогает сократить до 20 часов рабочего времени разработки, 20 часов, которые разработчик может посвятить игре.»</em></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Грег Касавин соглашается и говорит о том, что малым командам трудно портировать игры самостоятельно. <strong>Supergiant</strong>  пришлось вложить немало собственных средств в собственные технологии на протяжении всего периода разработки, чтобы сделать <strong>«перенос наших игр на большее количество платформ с  достойным уровнем качества, которым мы были бы довольны».</strong> Дебютная игра <strong>Supergiant</strong>, <strong>Bastion</strong> , вышла в<strong> Xbox Live Arcade</strong> на Xbox 360 в 2011 году. Дальнейшие игры студии, такие как <strong>Transistor</strong> и <strong>Pyre</strong> выходили в основном на PlayStation 4 и Switch (некоторые на iOS), но <strong>Hades</strong> стала лишь второй игрой, выпущенной на Xbox. <strong><em>«Мало того, что первоначальные технические усилия прошли достаточно гладко, но и процесс сертификации также прошёл на удивление легко</em></strong>, – продолжает Касавин. <strong><em>Сертификация на консолях – это очень важный этап для игры. Многие разработчики относятся к нему с немалой долей опасения, потому что он может быть чреват неожиданными сюрпризами. Мы безмерно  благодарны, насколько просто это всё прошло вместе с ID @ XBOX!»</em></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Доступность имеет ключевое значение, особенно когда речь идёт о привлечении разработчиков из других стран. Как говорит Чарл, команда стремится иметь на платформе игры со всех континентов<strong><em>. «Мы очень много работаем над тем, чтобы мы были представлены везде, где делают игры. Я ни в коем случае не скажу, что всё идеально, но мы делаем то, что в наших силах. Нам явно есть ещё над чем поработать, чтобы расширить наше представительство. Это очень важная цель для нас.»</em></strong> На данный момент в программе <strong>ID @ XBOX</strong> участвуют разработчики из <strong><em>«более чем 100 стран»</em></strong>. При этом Чарала отмечает, что попросту невозможно сделать так, чтобы абсолютно каждая игра из программы выходила в Game Pass и выполнять свои планы по дальнейшему развитию, тем более что их в подписке и так уже 125 штук.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h3 class="has-text-align-center">Главное преимущество – свобода</h3>



<p>В завершении дискуссии, оглядываясь на 2021 год, Чарла отметил некоторые события в среде инди-разработчиков, которые привлекли его особое внимание. Переход на четырёхдневную рабочую неделю, который был реализован студиями, стоящими за <strong>Guardians of the Galaxy<em>, Bugsnax</em></strong> и некоторых других проектов, был очень любопытным. «<strong><em>Когда это возникло, мы много обсуждали это внутри компании: «Можем ли мы сделать четырёхдневную рабочую неделю здесь, в Microsoft?» и я пока не уверен, что сможем. Всё равно было действительно интересно наблюдать за теми результатами, которые были получены разработчиками при четырёхдневной рабочей неделе, будь то четыре 10-часовых дня или все 32 часа подряд за всю неделю, чтобы отдыхать в течение трёх дней, и затем работать ещё более эффективно».</em></strong> Одно из преимуществ независимых разработчиков, будь это часть небольшой студии или индивидуальный разработчик, – это свобода пробовать новые структуры и методологии работы. <strong>«Я действительно поддерживаю разработчиков, которые пробуют разные вещи. Я знаю некоторых людей, которые экспериментировали с 30-часовым рабочим днём в начале 2000-х. Таким образом, они разработчики не зависят от фаз восхода солнца, и потому могут работать совершенно иначе. У них была эта свобода, поскольку они были независимы. Я думаю, что независимые разработчики – это удивительные люди, которые могут двигаться вперёд и постоянно пробовать что-то новое».</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/kak-game-pass-pomogaet-indi-igram/">«Как Game Pass помогает инди-играм?»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/kak-game-pass-pomogaet-indi-igram/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/08/IDXBOX.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
		<item>
		<title>Hades вышла на Xbox One и Xbox Series</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/hades-vyshla-na-xbox-one-i-xbox-series/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/hades-vyshla-na-xbox-one-i-xbox-series/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 03:12:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Hades]]></category>
		<category><![CDATA[Optimized for Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[PC Windows 10]]></category>
		<category><![CDATA[Smart Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[Supergiant Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ultimate]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизировано для Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=27139</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hades добавлена в Xbox Game Pass сразу в день релиза</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/hades-vyshla-na-xbox-one-i-xbox-series/">Hades вышла на Xbox One и Xbox Series</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-27141" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w.jpg 1422w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Hades добавлена в Xbox Game Pass сразу в день релиза</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/obyavlena-itogi-tga-2020/">Лучшая игра инди-игра 2020 года</a></strong>, наконец добралась до консолей Xbox. <strong>Hades </strong>&#8212; новый хит от студии <strong>Supergiant Games</strong>, авторов таких шедевров как<strong> Transistor</strong> и <strong>Bastion</strong>. Следуя знакомой изометрической формуле ролевой игры, <strong>Hades</strong> привносит элементы жанра <strong>roguelike</strong> и предлагает погрузиться в остроумную историю, выстроенной вокруг греческой мифологии.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-container-1 wp-block-buttons">
<div class="wp-block-button has-custom-width wp-block-button__width-100"><a target="_blank" class="wp-block-button__link no-border-radius" href="https://www.microsoft.com/ru-ru/p/hades/9p8dl6w0jbb8?activetab=pivot:overviewtab"><strong>HADES</strong></a></div>
</div>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Hades Coming to Xbox Game Pass – Xbox &amp; Bethesda Games Showcase 2021 – Official Announce Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/sr__hTXlDZk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Примерьте на себя роль бессмертного принца Подземного мира, обладающим мифическим оружием и силами Олимпа, которые помогут вырваться из владений самого бога мёртвых. После каждой уникальной попытки побега вы будете становиться сильнее и наблюдать за развитием сюжета. Другие олимпийцы вас поддержат! Познакомьтесь с Зевсом, Афиной, Посейдоном и множеством других богов, которые предложат вам оружие и способности. Станьте свидетелем множества уникальных событий, чтобы узнать, что же действительно творится в этой большой и не самой дружной божественной семье.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Hades уже вышла на Xbox One и Xbox Series X|S. Подписчики Xbox Game Pass | Ultimate уже могут загрузить игру совершенно бесплатно. Hades оптимизирована для консолей нового поколения при поддержке функции Smart Delivery. Интерфейс и субтитры на русском языке.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/hades-vyshla-na-xbox-one-i-xbox-series/">Hades вышла на Xbox One и Xbox Series</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/hades-vyshla-na-xbox-one-i-xbox-series/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/08/H2x1_NSwitchDS_Hades_image1600w.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
