<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GamesRadar | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/gamesradar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 Nov 2019 06:42:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>GamesRadar | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Разработка Wasteland 3: «Сделайте свою игру идеальной на сколько сможете»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/razrabotka-wasteland-3-sdelajte-svoyu-igru-idealnoj-na-skolko-smozhete/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/razrabotka-wasteland-3-sdelajte-svoyu-igru-idealnoj-na-skolko-smozhete/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 04:41:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[GamesRadar]]></category>
		<category><![CDATA[inXile]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Wasteland 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://xboxunion.ru/?p=8063</guid>

					<description><![CDATA[<p>Как Microsoft помогли в разработке Wasteland 3</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/razrabotka-wasteland-3-sdelajte-svoyu-igru-idealnoj-na-skolko-smozhete/">Разработка Wasteland 3: «Сделайте свою игру идеальной на сколько сможете»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720-1024x576.jpg" alt="Wasteland 3" class="wp-image-8075" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Как Microsoft помогли в разработке Wasteland 3</h2>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/article/novaya-igra-ot-xbox-games-studios-kazhdyj-tri-mesyatsa/">По совету главы Xbox Game Studios Мэтта Бути</a></strong> журналисты из <strong>GamesRadar</strong> пообщались с Брайаном Фарго и другими разработчиками из<strong> inXile Entertainment</strong>, чтобы узнать подробнее, каким был вклад <strong>Microsoft</strong> в создание<strong> Wasteland 3</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Первая информация о возможном приобретении <strong>InXile Entertainment</strong> появилась в ноябре 2018 года. Этот шаг заставил многих беспокоиться о том, как новый издатель будет вмешиваться в работу <strong>InXile</strong>. Масло в огонь добавил и перенос релиза игры на 2020 год.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1000" height="380" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962.png" alt="InXile" class="wp-image-8076" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962.png 1000w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-300x114.png 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-768x292.png 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-197x75.png 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-420x160.png 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/5277962-770x293.png 770w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure>



<p>Разработчики из <strong>InXile</strong> настоящие мастера жанра RPG: <strong>Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, The Bard&#8217;s Tale 4: Barrow&#8217;s Deep</strong> &#8212; всё это только благодаря поддержке фанатов через <strong>Kickstarter</strong>. Эта студия основана ветеранами <strong>Interplay Productions</strong>, создателей оригинальных игр <strong>Fallout</strong> и <strong>Wasteland</strong>, которые во многом определили направление развития жанра RPG для тех лет. Сегодня, во времена <strong>Fortnite</strong>, <strong>Minecraft </strong>и <strong>Overwatch</strong> такие игры, к сожалению, уже воспринимаются как нишевый продукт.  Поэтому поклонники <strong>Planescape: Torment, Baldur&#8217;s Gate</strong> и <strong>Icewind Dale</strong> опасались, что переход студии под крыло <strong>Xbox Game Studios</strong> оказуалит неповторимый формат игр студии.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p><strong>По сути, Microsoft пришла, дала нам кучу денег и сказала: идите и сделайте свою игру идеальной насколько сможете</strong></p><p> </p><cite> <br><strong>Брайан Фарго, основатель inXile Entertainment</strong></cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Благодаря притоку персонала и ресурсов, которые наводнили<strong> InXile</strong> с ноября 2018 года, студия смогла поднять масштаб<strong> Wasteland 3</strong> за пределы своих самых смелых мечтаний. Замёрзшая пустыня на территории Колорадо выглядит потрясающе. Пользовательский интерфейс был переработан вместе с системами управления персонажами и инвентаря. Геймплей и управление стали интуитивно понятными, сделав пошаговый бой невероятно динамичным.</p>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="527" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-demo-2_5-1024x527.jpg" alt="Wasteland 3 игровой процесс" class="wp-image-8083" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-demo-2_5-1024x527.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-demo-2_5-300x154.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-demo-2_5-768x395.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-demo-2_5-197x101.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-demo-2_5-420x216.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-demo-2_5-770x396.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-demo-2_5.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><strong>Фарго добавляет:</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Здесь дело не только в деньгах [хотя это, безусловно, помогает] ещё есть нечто более важное, чем один только денежный поток &#8212; это время.</strong></p><p><br><strong>Оно как слон в комнате. Спросите крупнейших разработчиков в индустрии &#8212; хоть из Rockstar или Blizzard &#8212; самый важный фактор всегда время. Несмотря на численность команды, это всегда время, время, время. Мы работаем очень напряжённо. Для такой небольшой студии, как наша, дополнительные шесть месяцев могут сыграть решающую роль.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Перенос релиза с 2019 на май 2020 года означает, что <strong>Wasteland 3,</strong> игра, которая в противном случае была бы более скромной, теперь получит огромные качественные изменения, что, несомненно, сделает её намного лучше, чем она была до этого.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17-1024x576.jpg" alt="Wasteland 3 2016 VS Wasteland 3 2019" class="wp-image-8077" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/maxresdefault-17.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>Положительная сторона для InXile состоит в том, что Microsoft нисколько не меняла ту игру, которую мы делаем&#8230;</strong></p><p><strong>Это то, чего некоторые люди боялись, когда узнали о приобретении. Но на самом деле Microsoft просто помогает нам сделать то, что мы и так делаем, но лучше!</strong></p><cite> <br><strong><em>Тим ​​Кэмпбелл, режиссёр Wasteland 3</em></strong> </cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Наиболее заметным из изменений является добавление полной озвучки. В <strong>Wasteland 2</strong> уже была, отмечена критиками, тщательно прописанная ролевая модель, со своими причудами и чёрным юмором. Это по-прежнему остаётся в основе <strong>Wasteland 3</strong>, только теперь она полностью озвучена, что раньше было бы просто невозможно для <strong>InXile</strong> из-за скромного бюджета и сроков разработки.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>  <strong>Кэмпбелл продолжает:</strong></p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>У нас сотни тысяч строк диалога в игре. Без Microsoft чисто физически у нас не было бы столько ресурсов, чтобы озвучить всё это. Приход Microsoft сделал Wasteland 3 только лучше, и это отразилось на всём. </strong></p><p><strong>Они просто сказали нам &#8212;  делайте всё что хотите, но сделайте это лучше, чем раньше. Они не хотели менять игру. Они хотят, чтобы стиль InXile оставался таким же необычным и уникальным, чтобы Wasteland 3 стала лучшей игрой.</strong></p></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image"><img width="1024" height="576" src="http://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene-1024x576.jpg" alt="wasteland-3-cutscene" class="wp-image-8074" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/wasteland-3-cutscene.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Кинематографические диалоги и озвучка, безусловно, сделают мир, созданный <strong>InXile</strong>, более живым. Но и это ещё не всё, на презентации мы увидели улучшенное управление, анимацию движений, и новый пользовательский интерфейс, который во много раз лучше и удобнее, чем в <strong>Wasteland 2</strong>.</p>



<p>Несмотря на то, что изначально игра должна была издаваться&nbsp;<strong>Deep Silver</strong>, <strong>Microsoft</strong> всё равно позволила <strong>InXile</strong> использовать свои внутренние службы для разработки игры, хотя <strong>Wasteland 3</strong> не станет эксклюзивом для <strong>Xbox One</strong>.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p><strong>У Microsoft есть исследовательская лаборатория, свои отделы по локализации, контролю качества и т.д.&nbsp;я&nbsp;мог бы долго перечислять. Это всё то, что позволяет нам сделать более надёжный продукт. Игроки Wasteland 3 в итоге получат намного лучшее, чем мы смогли бы создать только своими силами.</strong></p><cite> <br><strong><em>Брайан Фарго, основатель inXile Entertainment</em></strong></cite></blockquote>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Если вам не по душе то направление, в котором <strong>Bethesda</strong> решила развивать серию <strong>Fallout</strong>, тогда вам однозначно стоит обратить внимание на <strong>Wasteland 3</strong>. Вам не нужно играть в две предыдущие игры, чтобы приступить к третьей части, на самом деле это полностью самостоятельная игра. Это та самая игра старой школы, настоящая классика, возрождённая с использованием новых технологий и бюджета <strong>Microsoft</strong>, которые привели продолжение серии в наилучшую форму.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/cbkaSTcK6dY?start=4&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<p><strong>Wasteland 3 выйдет 19 мая 2020 года на Xbox One, PS4 и PC.</strong></p>



<p><strong><a target="_blank" href="https://www.microsoft.com/ru-ru/p/wasteland-3-pre-order/9ng2dr7wvf5p">Игра уже доступна для предзаказа</a>. Wasteland 3 будет добавлена в каталог подписки Xbox Game Pass сразу в день релиза.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p style="text-align:center" class="has-medium-font-size"><strong><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за новостями в нашем паблике Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/razrabotka-wasteland-3-sdelajte-svoyu-igru-idealnoj-na-skolko-smozhete/">Разработка Wasteland 3: «Сделайте свою игру идеальной на сколько сможете»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/razrabotka-wasteland-3-sdelajte-svoyu-igru-idealnoj-na-skolko-smozhete/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/11/Wasteland-3-1280x720.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
