<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dead or Alive | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/dead-or-alive/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Tue, 19 Jan 2021 04:36:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Dead or Alive | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Было бы честью вновь работать с Microsoft</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/bylo-by-chestyu-vnov-rabotat-s-microsoft/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/bylo-by-chestyu-vnov-rabotat-s-microsoft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 12:02:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden]]></category>
		<category><![CDATA[Tomonobu Itagaki]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Томонобу Итагаки]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=22607</guid>

					<description><![CDATA[<p>Интервью Томонобу Итагаки о своём прошлом и возможном будущем вместе с Xbox</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/bylo-by-chestyu-vnov-rabotat-s-microsoft/">Было бы честью вновь работать с Microsoft</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-22608" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Интервью Томонобу Итагаки о своём прошлом и возможном будущем вместе с Xbox </h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/20210118170015.jpg" alt="" class="wp-image-22620" width="206" height="276" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/20210118170015.jpg 715w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/20210118170015-224x300.jpg 224w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/20210118170015-82x110.jpg 82w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/20210118170015-176x235.jpg 176w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/20210118170015-321x430.jpg 321w" sizes="(max-width: 206px) 100vw, 206px" /><figcaption><strong>Tomonobu Itagaki</strong></figcaption></figure></div>



<p>Известный японский геймдизайнер Томонобу Итагаки <strong>[板垣 伴信]</strong>, идейный создатель таких игровых серий как <strong>Dead or Alive</strong> и <strong>Ninja Gaiden</strong>, после долго перерыва готов вернутся в индустрию и дал по этому поводу интервью информационному агентству <strong>Bloomberg</strong>. Где он рассказал о своём предыдущем опыте работы с <strong>Microsoft</strong>, поделился своим видением того, почему Xbox провалился в Японии, и впервые сообщил о своей новой независимой студии<strong> Itagaki Games</strong>.</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Какой была ваша первая встреча с Microsoft?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Это произошло сразу после того, как был завершён прототип оригинального Xbox. Думаю, примерно за 13 месяцев до официального запуска консоли. Именно тогда Microsoft начали встречаться с японскими студиями и Tecmo была одной из них. Microsoft хотели встретиться именно со мной, возможно, они предполагали, что именно мне под силу подготовить такую игру, которая использовала бы возможности новой машины по максимуму.</strong></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>13 месяцев для создания новой игры? У вас, должно быть, был довольно плотный график?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong>Да, очень плотный, но я уже был привычный к такого рода вещам. Не только как разработчик, но и как руководитель, если я решил что-то делать, то я это сделаю. Не было никакого смысла выдать игру после дня запуска, иначе это никак бы не помогло старту Xbox. Я считал это своей миссией &#8212; завершить работу за 13 месяцев, и выделил на это все необходимые ресурсы.</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Ваши первые мысли, когда вы узнали, что Microsoft собирается войти в игровую индустрию?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong>Я приветствовал это. В конце концов, Microsoft всегда занималась компьютерами. Тогда многие были заняты производством собственного оборудования &#8212; Nintendo, Sega и так далее. Чем больше конкуренции, тем лучше. Тогда я видел Microsoft, только как производителя софта, и мне было интересно, каким будет их подход к созданию своего железа.</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Какой была ваша первая встреча с Шеймусом Блейкли [Seamus Blackley]? </strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/seamus-blackley-generacion-xbox1.jpg" alt="" class="wp-image-22611" width="374" height="389" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/seamus-blackley-generacion-xbox1.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/seamus-blackley-generacion-xbox1-289x300.jpg 289w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/seamus-blackley-generacion-xbox1-768x798.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/seamus-blackley-generacion-xbox1-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/seamus-blackley-generacion-xbox1-106x110.jpg 106w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/seamus-blackley-generacion-xbox1-226x235.jpg 226w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/seamus-blackley-generacion-xbox1-414x430.jpg 414w" sizes="(max-width: 374px) 100vw, 374px" /></figure></div>



<p class="has-small-font-size"><strong> * один из пяти ведущих инженеров оригинальной консоли Xbox, в дальнейшем занимался продвижением консоли до 2002 года</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Сначала я ожидал в приёмной, затем он вошёл сам. Мы обменялись визитками, он мельком глянул на мою, убрал её и сел на диван. И затем он сказал нечто вроде: «Мы тут делаем игровую консоль, ты с нами или как?» Внешне он был довольно крупным, как американский морпех. Затем мы долго обсуждали разные вещи, типа мощности их новой машины, другие её технические характеристики, дату выхода и стартовую линейку игр. Всё только на словах, никаких бумаг и документов. Мы общались где-то час, и я понял, что наша команда просто обязана создать лучший в мире файтинг, и для этого нам нужен был именно Xbox. Оригинальный Xbox был в шесть раз мощнее Playstation 2, и да, мы сразу включились в работу.</strong></strong></p>



<p class="has-small-font-size"><strong>* Dead or Alive 3&nbsp;стала эксклюзивом оригинальной консоли Xbox и вошла в стартовую линейку</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Если всё было только на словах, что же вас убедило поверить ему?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Знаете, я встречался со многими людьми, и при личной встрече, ты быстро понимаешь, что за человек перед тобой. А пообщавшись в течение часа, уже начинаешь чувствовать искренен ли он или нет. Что же касается Шеймуса, то на любой мой вопрос он отвечал быстро и чётко. Не только по цифрам и датам, но и что они будут делать в случае возникновения проблем. Он был очень твёрдым и открытым. Даже если он не знал ответа, то обещал связаться со мной позже, когда обсудит этот вопрос с другими инженерами, так он и сделал. Он был очень уверенным. У меня самого такой же характер, так что мы быстро нашли общий язык.</strong></strong></p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Dead_or_Alive_3_cover_art.png" alt="" class="wp-image-22613" width="236" height="337" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Dead_or_Alive_3_cover_art.png 262w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Dead_or_Alive_3_cover_art-210x300.png 210w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Dead_or_Alive_3_cover_art-77x110.png 77w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Dead_or_Alive_3_cover_art-164x235.png 164w" sizes="(max-width: 236px) 100vw, 236px" /></figure></div>



<p><strong>Тем не менее, Dead or Alive уже тогда была довольно популярным тайтлом, и удивительно, что вы решили сделать ставку на новую платформу.</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong>Знаете, у любого решения есть свои риски, но их можно минимизировать, если правильно их распределить. С DoA3 я был полностью уверен, что мы добьёмся большого успеха с новой консолью, с тем воодушевлённым парнем, который сидел напротив меня, с Microsoft, которая говорила, что сделает всё в лучшем виде. У меня не было никаких сомнений.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Dead or Alive 3 - Trailer" width="640" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/EqE0Hapkkts?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Говорят, что другие японские компании довольно скептически относились к Microsoft, как к производителю игрового железа?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Что ж, их подход к созданию консоли явно отличался от того, как это было у Nintendo и Sony. Sony и Nintendo производили собственные компоненты с уникальной архитектурой. С другой стороны, в Microsoft не тратили время и ресурсы на разработку собственных компонентов с нуля, а брали уже существующие и объединяли их наилучшим образом. Поэтому некоторые японские игровые компании смотрели на Xbox как на ещё одну версию PC.</strong></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Выглядит довольно знакомо со стороны новой PlayStation.</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Вот именно. Конечно, Nintendo продолжает идти своим путём и много добилась, что нельзя недооценивать. Но Sony теперь делает всё то же самое, что делала Microsoft с самого начала. Надеюсь, что Xbox и Playstation продолжат свои здоровые конкурентные взаимоотношения и желаю успеха им обоим.</strong></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Как вам работалось с командой Xbox?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Шеймус был вовлечён буквально во всё и, похоже, ему это нравилось. Как минимум раз в неделю он мне писал, звонил и спрашивал: как идут дела, всё ли хорошо, нужна ли какая помощь, если что-то нужно просто свяжитесь со мной, и всё в таком духе. Однажды он позвонил мне буквально через неделю после нашей первой встречи и спросил: «Могу ли я приехать к вам в офис в конце месяца?».  Я ответил: «Конечно можете, но к этому моменту я не смогу вам много показать».  Тогда он ответил: «OK, когда я смогу увидеть что-то конкретное?». Как минимум месяца через три, ответил я, а он начал опять звонить уже через месяц. Но каждый раз он реально хотел помочь и всегда просил обращаться прямо к нему, если возникнут трудности. «Я здесь чтобы решить все ваши проблемы», говорил он и всегда держал слово. Однажды нам нужна была помощь с ускорением процедуры одобрения нового контента для Dead or Alive 3. Некоторые платформодержатели щепетильны в этих вопросах и придираются к каждой мелочи, но в случае Microsoft и Шеймуса таких проблем не было никогда.</strong></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Значит вы хорошо сработались с Xbox?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong>Очень хорошо. Работать с ними было комфортно. Вся основная команда Xbox, включая Шеймуса Блейкли. Эда Фриса [Ed Fries], Кевина Бахуса [Kevin Bachus], Робби Баха [Robbie Bach] и Джорджа Пикхама [George Peckham], с которым мы часто играли в гольф, обеспечивали нам полную поддержку. Я приезжал в штаб-квартиру в Редмонде каждые два месяца, и каждый они предоставляли мне кучу всяких инструментов и ресурсов, которые могли бы помочь нам ускорить разработку игры.</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Как по-вашему, они понимали японский подход к разработке игр?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Я не могу говорить за большинство японских студий, но подход моей команды явно отличался от того, что я видел в Bungie. Шеймус дважды давал мне попробовать Halo, когда она была ещё в разработке и говорил, что это всё суперсекретно. Тогда я беспокоился за Halo, потому что фреймрейт был очень низким. Я сказал об этом Шеймусу, а он ответил, что всё будет в порядке. В итоге Halo оказалась великолепной игрой, так что способ выстраивания игры в Bungie явно отличался от нашего. Понимал ли Шеймус мой стиль? Его это особо не беспокоило, важно было только то, что получалось в результате, результат и ещё раз результат. Всё о чём он спрашивал, это что мы покажем и какая помощь нам для этого нужна &#8212; это единственная цепочка, через которую мы проходили и, таким образом, создали Derad or Alive 3.</strong></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Ходили слухи, что Microsoft проявляла в некотором роде неуважение к японским разработчикам?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong>Я так не думаю. Если и было что-то подобное со стороны Microsoft, то оно могло быть вызвано изначальным отношением со стороны некоторых японских разработчиков. Я скорее ориентирован на процесс, в то время как большинство моих коллег больше ориентированы на бизнес. Ещё до того как Microsoft успевала рассказать все особенности своей новой машины, представители японских студий спрашивали, какая выгода будет для них и как Microsoft поможет в этом. Вряд ли кто-то обрадуется такому отношению с самого начала.</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong><strong>Какими были ваши впечатления от того, что американская компания пыталась закрепиться на японском рынке?</strong></strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Это довольно естественный поступок. В качестве аналогии, представьте, что консоль &#8212; это истребитель. У каждого истребителя есть свои уникальные особенности, он очень быстрый, но не может нести много ракет. Компании, работающие с софтом вроде нас, не могут построить истребитель самостоятельно, но мы можем выбирать из множества доступных вариантов исходя из того, какие характеристики нас больше интересуют и на что хватит ресурсов и бюджета. Но что если бы в мире существовала всего одна модель истребителя? Было бы очень плохо, так вы не могли вести переговоры с таким монополистом. Поэтому я приветствовал выход Xbox, который был гораздо мощнее PS2 и сделал ставку на него.</strong></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Вы могли бы вспомнить какие-нибудь эпизоды с Шеймусом?</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper.jpg" alt="" class="wp-image-22626" width="366" height="366" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-768x768.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/nvidia-logo-widescreen-1920x1200-hd-sexy-wallpaper-430x430.jpg 430w" sizes="(max-width: 366px) 100vw, 366px" /></figure></div>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Да, за две недели до выхода мастер-диска DoA3, Шеймус внезапно позвонил мне и говорит: «У меня есть два пулемёта на руках и иду атаковать Nvidia прямо сейчас, ты со мной?».  Я был в растерянности и не понимал, что случилось, но Шеймус объяснил, что изначально Nvidia обещали поставить GPU с тактовой частотой 250MHz и вдруг сообщили, что снизят её на 10%. Я помню, что сказал ему: «Спокойней Шеймус, уверен, что мы сможем обеспечить работу нашей игры и при 225MHz».  На что он сказал: «ОК, займись своей частью, а Nvidia оставь мне».  В этом был весь Шеймус. Он умел заставить других людей суетиться, поднимать планку, и ты понимаешь, что он заставляет других работать, чтобы ты мог сделать свою работу так, как ты задумывал. Он был очень хорош в этом. У нас также были претензии к первому контроллеру Xbox, он был ужасен. Кнопки были совсем маленькие, отклик ужасный, и при этом они ещё и не всегда возвращались в исходное положение. Это была настоящая головная боль, так как мы не могли быстро нажимать на кнопки&#8230; в файтинге. Изначально Шеймус не соглашался со мной, говорил, что это прекрасный контроллер. Так что я просто передал его ему и показал, что нужно нажимать. Так как руки у Шеймуса тоже были довольно крупные, то у него возникли те же самые проблемы. «Теперь видишь?», – сказал я ему. Ещё мы говорили о том, что консоль слишком большая и провода слишком длинные. Возможно, это хорошо смотрелось в американских домах, но для Японии она выглядела странно.</strong></strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img width="1024" height="471" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-1024x471.jpg" alt="" class="wp-image-22628" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-1024x471.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-300x138.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-768x353.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-1536x706.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-2048x941.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-197x91.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-420x193.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Xbox-console-1-770x354.jpg 770w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Вас обрадовали продажи Dead or Alive 3?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>В общей сложности мы продали более двух миллионов копий по всему миру, что было гораздо больше, на что мы сами рассчитывали. Так что это был успех. Но в Японии с этим были проблемы. Вначале Microsoft обещала поставить 500 тысяч консолей к запуску в Японии, и мы уже сформировали заказы для наших розничных сетей на 262 тысячи копий игры, я до сих пор отлично помню все эти цифры. А не задолго до выхода японское отделение Microsoft извинились и сказали, что смогли получить только 250 тысяч консолей. Подождите, но ведь это меньше, чем мы уже подготовили дисков к отправке. Но на тот момент уже не оставалось времени что-либо изменить. Наступает день старта продаж. Консоли распродаются довольно быстро, но ведь не каждому, кто купил новый Xbox обязательно нравятся файтинги. По моим оценкам в Японии мы смогли продать около 170 -180 тысяч копий, но на складах у них ещё оставалось очень много игр. Чтобы быстрее распродать остатки, они снизили цену до 300 йен (около 3 долларов), всего через месяц после релиза. Игра незаслуженно получила негативную репутацию и получила прозвище «игра за 3 доллара». Нам было очень обидно, многие думали, что раз игра такая дешёвая, значит она плохая. А другие компании, глядя на нас, оказывались выпускать свои игры на Xbox, говоря, смотрите, DoA3 сделала ставку на Xbox, и теперь продаётся за 3 доллара. Японские разработчики, как правило, более пассивные и скорее будут ждать и смотреть, что будет с первым пингвином, вместо того чтобы прыгнуть первыми. Поэтому они ушли от Xbox и японские геймеры ушли вслед за ними. Если бы Microsoft поставили в Японию 500 тысяч консолей, как сами обещали, то, возможно, они смогли бы занять совершенно иное положение на японском рынке. На мой взгляд, это было поворотной точкой и основной причиной провала оригинального Xbox в Японии.</strong></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Что Xbox смог привнести в игровую индустрию?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Как я уже говорил, Microsoft продемонстрировала новую архитектуру консоли, схожую с PC, которая де-факто стала новым стандартом в индустрии. Это огромный вклад, потому что он значительно упростил разработку игр. Теперь любой, у кого есть PС мог сделать свою игру для консолей, что породило такое явление как «инди-разработчики» и разрослось до тех масштабов, каким мы видим это сегмент сейчас. Таков настоящий вклад Microsoft &#8212; сделать разработки игр более лёгкой и дешёвой. Надеюсь, что новый Xbox вернёт себе былое величие и сможет сохранить его на долгие годы вперёд.</strong></strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Расскажите, чем вы занимались в последнее время?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong>Последние четыре года я преподавал, но теперь чувствую, что могу вернуться к разработке игр и основал для этого новую студию.</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>Отличная новость, уверен, что фанаты Xbox будут ждать ваш новый проект.</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong>Можете на меня рассчитывать. В противном случае я бы не стал соглашаться на это интервью.</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ.jpg" alt="" class="wp-image-22631" width="788" height="443" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ.jpg 800w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ-768x433.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ-195x110.jpg 195w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ-417x235.jpg 417w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/p5y808AWiAzbgibLPKoDMQ-763x430.jpg 763w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" /></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p><strong>А что если Microsoft, предложит вам стать одной из своих внутренних студий?</strong></p>



<p style="color:#ffffff" class="has-text-color has-background has-very-dark-gray-background-color"><strong><strong>Тогда я бы начал с тех же самых важных вопросов, которые я задавал Шеймусу 20 лет назад. Тогда я спросил его, сможете ли вы победить Playstation 2? Он ответил &#8212; да. Оригинальный Xbox назывался «Project Midway» и я понимал, что могу добиться успеха вместе с ним. Поэтому я поверил в него и создавал эксклюзивы для Xbox в течение почти 10 лет. С тех пор прошло ещё 20 лет и я основал собственную независимую студию Itagaki Games. Я знаю, что Microsoft всё ещё держит хватку и если они обратятся ко мне, это будет для меня честью.</strong></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/bylo-by-chestyu-vnov-rabotat-s-microsoft/">Было бы честью вновь работать с Microsoft</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/bylo-by-chestyu-vnov-rabotat-s-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/01/Er8xz7tXIAI06Ru.jpeg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
