<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Avalanche | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/avalanche/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Jul 2021 13:09:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Avalanche | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Почему Contraband выйдет в Game Pass?</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/pochemu-contraband-vyjdet-v-game-pass/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/pochemu-contraband-vyjdet-v-game-pass/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2021 14:16:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Avalanche]]></category>
		<category><![CDATA[Contraband]]></category>
		<category><![CDATA[Exclusive]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Эксклюзив]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=26613</guid>

					<description><![CDATA[<p>Генеральный директор Avalanche рассказал о причинах сотрудничества с Xbox (помимо денег)</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/pochemu-contraband-vyjdet-v-game-pass/">Почему Contraband выйдет в Game Pass?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-26615" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband.jpg 1719w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Генеральный директор Avalanche рассказал о причинах сотрудничества с Xbox (помимо денег)</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Анонс <strong>Contraband</strong> стал одним из сюрпризов июньской презентации <a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/itogi-xbox-amp-bethesda-showcase-2021/"><strong>Xbox &amp; Bethesda Games Showcase</strong>.</a> Представленный тизер конечно не даёт представления ни о геймплее, ни о конкретном содержании нового проекта <strong>Avalanche Studios</strong> (от создателей таких игр <strong>Just Cause</strong> и <strong>Mad Max</strong>), кроме самых общих штрихов того, что нас ждёт кооперативный экшен в открытом мире с погонями и перестрелками. </p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Contraband – Official Announce Trailer – Xbox &amp; Bethesda Games Showcase 2021" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/reuri4lT7jI?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Игра станет консольным эксклюзивом <strong>Xbox Series X|S</strong> и первым опытом совместной работы <strong>Avalanche Studios</strong> вместе с <strong>Xbox Game Studios</strong>, а значит игра сразу пополнит каталог подписки<strong> Xbox Game Pass</strong> сразу в день релиза. Что это за тёмная лошадка и почему студия согласилась выпустить свою игру по подписке? &#8212; с такими вопросами старший редактор портала<strong> GamesIndustry.biz</strong> обратился к директору <strong>Avalanche Studios</strong> – Пиму Хольфве <strong>[Pim Holfve]</strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-contraband-interview-1625580542233.jpg" alt="" class="wp-image-26614" width="386" height="444" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-contraband-interview-1625580542233.jpg 772w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-contraband-interview-1625580542233-261x300.jpg 261w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-contraband-interview-1625580542233-768x883.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-contraband-interview-1625580542233-96x110.jpg 96w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-contraband-interview-1625580542233-204x235.jpg 204w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-contraband-interview-1625580542233-374x430.jpg 374w" sizes="(max-width: 386px) 100vw, 386px" /><figcaption><strong>Пим Хольфве, гендиректор Avalanche Studios</strong></figcaption></figure></div>



<p><strong>«Наша главная цель – увеличить пользовательскую базу&#8230; даже если она не будет нашей непосредственно, так как в данном случае это будет Xbox и его подписчики»</strong>, – объясняет Пим. <strong>«Мы знаем, что если мы увеличим общую базу пользователей, то деньги и прибыль придут вместе с ней. Но главный мотиватор для нас, не деньги. Это развлечение – мы развлекаем огромное количество людей».</strong> Стоит отметить, что игры <strong>Avalanche</strong> и до этого гостили в новом сервисе игрового подразделения <strong>Microsoft</strong>. Одной из первых игр стартовой линейки<strong> Xbox Game Pass</strong> был <strong>Mad Max</strong>, затем вышли <strong>Just Cause 3</strong> и<strong> 4</strong>, а также<strong> The Hunter: Call of the Wild</strong>, последние две всё ещё доступны в сервисе. <strong>«У нас сложились прекрасные отношения с Microsoft. Нас также всегда интриговала возможность прямого взаимодействия с владельцем платформы. У нас уже был прекрасный опыт сотрудничества со Square Enix, Bethesda и Warner Bros, но это не то же самое. Сейчас для нас это совершенно новый тип партнёрства, особенно после того, как мы увидели, что означает прямая поддержка от производителя консоли»</strong>, – рассказывает Пим Хольфве.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Как оказалось, <strong>Microsoft</strong> была далеко не единственной компанией, с которой <strong>Avalanche</strong> могла бы заключить партнёрское соглашение. Но, для Хольфве и его студии был важен <strong>«грандиозный масштаб» </strong>задуманного проекта, и именно поэтому<strong> «имел смысл работать именно с Xbox»</strong>. Когда дело касается игр от собственных студий Microsoft, мы уже заранее знаем, что они автоматом выйдут в <strong>Xbox Game Pass</strong>, в конце концов, это единая экосистема Xbox, даже если игра одновременно выходит и на PC. Вот только сторонние студии не торопятся выбирать ту же модель распространения, особенно для крупнобюджетных игр. Хольфве возражает и говорит, что у такой модели есть свои преимущества, особенно для запуска новой многопользовательской игры. <strong>«Game Pass стал для нас большим открытием, когда дело коснулось игры, которую мы выпустили самостоятельно. Добавление The Hunter: Call of the Wild в Xbox Game Pass доказало, что наша модель поддержки игры работает фантастически, потому что мы смогли охватить гораздо больше игроков. Подписка – это отличный способ попробовать игру для любого человека далёкого от жанра, а наш обширный каталог DLC для этой игры, более 20 дополнений – это прекрасный способ ещё больше вовлекать и заинтересовывать людей. У игроков возникает соблазн покупать ещё больше, так что в итоге такая бизнес-модель действительно работает в наших интересах.»</strong> Свои слова Хольфве подкрепляет реальными цифрами: в <strong>Call of the Wild</strong> сыграло уже более семи миллионов игроков, на данный момент игра насчитывает порядка миллиона активных пользователей в месяц, и это четыре года спустя после выхода, причём большинство из них приходят именно через Game Pass.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-large"><p><strong>«Всё это привело к тому, что Xbox стал для нас намного более важной платформой, чем мы могли подумать вначале. Сказать по правде, мы предполагали, что львиная доля игроков будет с PC, но на консолях нам удалось охватить гораздо большую аудиторию».</strong></p></blockquote>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вполне возможно, что уверенность<strong> Avalanche</strong> была подкреплена удачным опытом <strong>Outriders </strong>от <strong>Square Enix</strong>, релиз которой в Game Pass в итоге <strong><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/news/square-enix-vysoko-otsenilo-zapusk-outriders-v-game-pass/">сработал в пользу издателя,</a></strong> включая резкий рост популярности и продаж. Но вернёмся к <strong>Contraband</strong>. Опыт создания многопользовательских игр у <strong>Avalanche Studios</strong> всё же есть: в 2011 году они выпустили<strong> Renegade Ops</strong> вместе с <strong>Sega</strong>, и неизменно добавляют мультиплеерный режим в собственную серию игр <strong>The Hunter</strong> с 2013 года. Хотя у большинства игроков студия ассоциируется с безумной песочницей <strong>Just Cause</strong>, где всё взрывалось и улетало в стратосферу по физике вместе с транспортными средствами и огромным количеством газовых баллонов. Быть может, <strong>Contraband</strong> будет чем-то вроде кооперативной<strong> Just Cause</strong>? Но Хольфве всеми силам открещивается от подобных сравнений, обещая нам нечто намного большее. <strong>«Если вы играли в многопользовательский мод для Just Cause 2, там полный хаос, но он цепляет всего на пять минут. В отличие от одиночной, где нужно учитывать только одного игрока, разрабатывать многопользовательскую игру с нуля – совсем другое дело. Миры Avalanche суперреактивны, поэтому, когда с вами играют ещё три человека, которые заставляют мир реагировать, в итоге всё может выйти из-под контроля».</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>При этом Хольфве подтверждает, что <strong>Contraband</strong> работает на <strong>«совершенно новой версии движка Apex»</strong>, которая максимально задействует возможности архитектуры <strong>Xbox Series X | S </strong>(на Xbox One игра не выйдет)<strong>.</strong> <strong>«Я не совсем подкован, чтобы подробно говорить о технологической стороне проекта, но я точно могу сказать что, мы сосредоточим все наши силы, чтобы улучшить все наши сильные стороны, В Contraband вы, несомненно, увидите великолепные пейзажи, а также всё то, чему мы научились в предыдущих играх»</strong>, – добавляет Пим. Новой информации от Хольфве, добиться невозможно, он держит оборону и предпочитает не комментировать наши догадки о <strong>Contraband</strong>. По его виду можно точно судить о том, что этот человек полностью уверен, что они смогут собрать большую аудиторию вместе с новой игрой.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img width="1024" height="360" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-1024x360.jpg" alt="" class="wp-image-26616" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-1024x360.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-300x105.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-768x270.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-1536x540.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-197x69.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-420x148.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche-770x271.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/avalanche.jpg 1883w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption><strong>Avalanche Studios Group</strong></figcaption></figure></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Пим Хольфве занял пост генерального директора компании в 2015 году. На тот момент она была практически на грани банкротства. Серия<strong> The Hunter</strong> во многом спасла студию, обеспечив стабильный поток инвестиций от <strong>Nordisk Film</strong>, которая в итоге полностью приобрела студию и помогла создать устойчивую бизнес-основу <strong>Avalanche Studios Group</strong>, построенную вокруг трёх подразделений: основная команда <strong>Avalanche Studios</strong> (Just Cause),<strong> Expansive Worlds (</strong>разработчики The Hunter) и <strong>Systemic Reaction</strong> (создатели Generation Zero). <strong>«Avalanche Studios, которая в настоящее время работает над Contraband, является нашим локомотивом, толкающим нас вперёд техническими и творческими новациями, и, я бы добавил, пиаром для двух других подразделений», –</strong> говорит Хольфве.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Точной даты релиза у<strong> Contraband</strong> всё же нет, Пим отвечает аналогичным образом, обещая выпустить игру <strong>«когда-нибудь в будущем».</strong> По словам Хольфве до выхода финального продукта может пройти не один год, так зачем тогда выпускать тизер на столь раннем этапе? <strong>«Это создаёт диалог», –</strong> отвечает Хольфве.<strong> «Важно чтобы люди говорили не только о тех наших играх, в которые они играют сейчас. Это действительно важно, чтобы игроки вовлекались в обсуждение новых проектов, ещё на ранней стадии, когда мы ещё не можем показать всех деталей. Нам важны ваши отзывы, чтобы мы лучше понимали свою аудиторию. И, на самом деле, я думаю, мы довольно много показали в тизере. Просто посмотрите внимательнее и найдёте в нём множество подсказок».</strong></p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/pochemu-contraband-vyjdet-v-game-pass/">Почему Contraband выйдет в Game Pass?</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/pochemu-contraband-vyjdet-v-game-pass/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2021/07/contraband.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
