<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Хидэтака Миядзаки | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/hidetaka-miyadzaki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 May 2022 07:09:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.7</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>Хидэтака Миядзаки | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Хидэтака Миядзаки о секретах разработки «Elden Ring»</title>
		<link>https://xboxunion.ru/news/hidetaka-miyadzaki-o-sekretah-razrabotki-elden-ring/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/news/hidetaka-miyadzaki-o-sekretah-razrabotki-elden-ring/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pavel Larionov]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2022 06:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Wire]]></category>
		<category><![CDATA[Хидэтака Миядзаки]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=32232</guid>

					<description><![CDATA[<p>Эксклюзивное интервью основателя From Software для японской редакции Xbox Wire</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/hidetaka-miyadzaki-o-sekretah-razrabotki-elden-ring/">Хидэтака Миядзаки о секретах разработки «Elden Ring»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-32234" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-1536x864.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2>Эксклюзивное интервью основателя From Software для японской редакции Xbox Wire</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Вышедшая в марте <strong><a target="_blank" href="https://www.xbox.com/ru-ru/games/store/elden-ring/9p3j32ctxlrz">Elden Ring</a></strong> от компании <strong>From Software</strong> всколыхнула игровой мир и до сих продолжает привлекать как старых поклонников игр Фромов, так и новичков. Удивительный открытый мир, сложный и одновременно дружелюбный игровой процесс позволяют наслаждаться игрой и бесконечно исследовать Междуземье.&nbsp;Представители официального <strong><a target="_blank" href="https://news.xbox.com/ja-jp/2022/05/26/elden-ring-interview/">японского отделения Xbox Wire</a></strong> давно мечтали расспросить директора <strong>From Software</strong>, г-на Хидэтаку Миядзаки, который подарил миру такие шедевры, как <strong>«Dark Souls», «Sekiro» </strong>и<strong> «Elden Ring»</strong> об источниках его вдохновения, и, наконец, им представилась такая возможность.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<div class="wp-block-image is-style-rounded"><figure class="alignleft size-full is-resized"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki.jpg" alt="" class="wp-image-32233" width="287" height="287" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki.jpg 573w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki-300x300.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki-150x150.jpg 150w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki-250x250.jpg 250w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki-125x125.jpg 125w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki-36x36.jpg 36w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki-110x110.jpg 110w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki-235x235.jpg 235w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/hidetaka_miyazaki-430x430.jpg 430w" sizes="(max-width: 287px) 100vw, 287px" /><figcaption>Хидэтака Миядзаки, директор From Software</figcaption></figure></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Приветствую господин Миядзаки. Расскажите пожалуйста, как концепция открытого мира повлияла на общий дизайн и разработку игры?</em></strong></p>



<p>Говоря об общем дизайне игры, мы стремились вызвать у игроков те же ощущения что и в других <strong> «Dark Souls»</strong>. На мой взгляд, было очень важно подчеркнуть дух приключений и вызова в огромном открытом мире, полном неизвестности и угроз. С точки зрения фактического процесса  разработки, этот проект стал для нас самой крупной игрой из тех, что были раньше. Поэтому, работы для остальных сотрудников, кроме меня, стала гораздо больше. Иными словами, мы дошли до такой степени развития студии, при которой персоналу можно было полностью довериться. Именно по этой причине я решился на открытый мир, не смотря на не самое простое время.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-1024x576.jpeg" alt="Elden Ring начало" class="wp-image-31015" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-300x169.jpeg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-768x432.jpeg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-197x110.jpeg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-420x235.jpeg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-418x235.jpeg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod-764x430.jpeg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/03/Vyhod.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Что лежало в основе внедрения системы Пепла Войны?&nbsp;Вы хотели придать игровому процессу больше гибкости?</em></strong></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignright size-large is-resized"><img src="https://img.rankedboost.com/wp-content/plugins/elden-ring/assets/items/Ash%20of%20War%20Glintblade%20Phalanx.png" alt="" width="259" height="259" /></figure></div>



<p>Можно и так сказать. Эта механика вытекает из свободы, которую мы хотели обеспечить в самых разных аспектах игры, и <strong>Пепел Войны</strong> является частью этого. Я хотел дать игроку больше вариативности в контексте настройки и усиления оружия. Я думаю, что благодаря такой кастомизации оружия, сражения стали гораздо увлекательнее. Что же касается самой идеи механики <strong>Пепла Войны</strong>, то она основана на индивидуальных особенностях оружия в<strong> Dark Souls 3</strong>. В результате, её развитие позволило игрокам делать своё оружие более ярким и уникальным, не выходя за рамки фэнтезийного мира.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Каким образом вы создавали различные типы призываемых духов?</em></strong></p>



<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img src="https://hthgaming.com/wp-content/uploads/2022/03/ancestral_follower_ashes_spirits-elden-ring-wiki-guide-200.png" alt="" width="255" height="255" /></figure></div>



<p>Призываемые духи, в основном выбирались из врагов. Мы брали за основу то, что вы можете встретить в игре. Однако, это не просто их копии. Мы составляли и проектировали отдельные атаки с учётом индивидуальности и игровых характеристик исходного тела духа. В некотором смысле это ещё одно расширение с точки зрения ролевой модели игры. Мне очень понравилось использовать Духов в бою, как, я надеюсь, и остальным игрокам.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Что определяло выбор того или иного босса для различных областей открытого мира?</em></strong></p>



<p>На самых ранних этапах проектирования карты, мы заранее определяли где и в какой области будет конкретный босс. Другими словами, та или иная часть уровня изначально разработана с учётом закреплённого за ней босса, и затем в обратную сторону, геймплейные особенности босса корректировались относительно ландшафта.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Какой ваш самый любимый босс в Elden Ring?</em></strong></p>



<p>Мой ответ может показаться странным, но это Радан. Он привлекателен не только сам по себе как персонаж, мне нравится вся ситуация Фестиваля Радана. Интересно, как в нём сочетается, знакомое всем нам чувство одиночества с праздничной атмосферой.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/04/elden-ring-general-radahn.jpg" alt="" /><figcaption>Радан Бич Звёзд</figcaption></figure>



<p>Я скучаю по тому времени, когда никто в команде не воспринимал это всерьез, когда я впервые рассказал им о «Фестивале Радана»(смеётся). После Радана, на втором месте для меня Годрик и Райкард.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Есть ли какие-нибудь игры с открытым миром, которые вдохновили вас на Elden Ring?</em></strong></p>



<p>Как геймер, я играл в самые разные игры с открытым миром, которые я мог бы без тени сомнений назвать шедеврами, например <strong>«The Elder Scrolls» </strong>или<strong> «Ведьмак 3»</strong>. Я бы не сказал, что на <strong>Elden Ring</strong> меня вдохновила какая-то конкретная игра, но каждая из них отчасти повлияла по своему. Из того, что я играл в последние годы, думаю, можно упомянуть <strong>«The Legend of Zelda: Breath of the Wild»</strong>.</p>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Скажите честно, вас тоже пугают руки-пауки? Мне, так они постоянно лезут на голову в ночных кошмарах  </em></strong></p>



<p>Что ж &#8230; мне очень жаль, что они вас так напугали. На самом деле это один из моих самых любимых дизайнов. Не стоит их бояться. Не лучше ли осознать свой страх, твёрдо взглянуть ему в лицо и победить его раз и навсегда?</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized is-style-default"><img src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/05/elden-ring-fingercreeper-enemy.jpg" alt="" width="840" height="420" /></figure>



<div style="height:50px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-medium-font-size"><strong><em>Elden Ring быстро стала большим хитом. Как вы к этому относитесь?</em></strong></p>



<p>Как одного из создателей игры, тот факт, что в неё сыграло такое огромное количество игроков, меня очень радует и, по правде сказать, удивляет. Мы в <strong>From Software</strong> всегда ощущали себя удачливыми создателями игр, но на этот раз я сильно переживаю по поводу этого чувства. Однако, наш подход к производству игр в целом не поменялся. Мы всегда делали игры таким, которые мы были считали интересными для себя, и продолжим делать это в будущем.　</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="ELDEN RING - Accolades Trailer" width="853" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/vHqOM33irEI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Самый лучший способ передать нашу благодарность фанатам, это создать ещё больше интересных игр.</p>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator" />



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-xbox-union wp-block-embed-xbox-union"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="eolYUpIHsm"><a target="_blank" href="https://xboxunion.ru/review/obzor-elden-ring/">Обзор Elden Ring</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted" title="«Обзор Elden Ring» &#8212; Xbox Union" src="https://xboxunion.ru/review/obzor-elden-ring/embed/#?secret=bQKBBK8eaC#?secret=eolYUpIHsm" data-secret="eolYUpIHsm" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots" />



<div style="height:40px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size"><strong>Следите за скидками и новостями Xbox через&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://t.me/xboxunion">наш Телеграм канал</a>&nbsp;и&nbsp;<a target="_blank" target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://vk.com/xboxunion">группу Вконтакте</a></strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p></p><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/news/hidetaka-miyadzaki-o-sekretah-razrabotki-elden-ring/">Хидэтака Миядзаки о секретах разработки «Elden Ring»</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/news/hidetaka-miyadzaki-o-sekretah-razrabotki-elden-ring/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2022/05/keita-okada-eldenring-25-4k.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
