<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DLI | Xbox Union</title>
	<atom:link href="https://xboxunion.ru/tag/dli/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<description>Xbox новости &#124; Xbox статьи &#124; Xbox скидки &#124; Xbox обзоры</description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 Sep 2023 07:53:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.0.9</generator>

<image>
	<url>https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/02/Xbox_logo_site-36x36.png</url>
	<title>DLI | Xbox Union</title>
	<link>https://xboxunion.ru</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Xbox Series X: мгновенное погружение в игру</title>
		<link>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-mgnovennoe-pogruzhenie-v-igru/</link>
					<comments>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-mgnovennoe-pogruzhenie-v-igru/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Xbox Union]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2020 18:36:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Это интересно]]></category>
		<category><![CDATA[DLI]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamic Latency Input]]></category>
		<category><![CDATA[HDMI 2.1]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<category><![CDATA[XSX]]></category>
		<category><![CDATA[Контроллер Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://xboxunion.ru/?p=12551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Решения для уменьшения задержек</p>
<p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-mgnovennoe-pogruzhenie-v-igru/">Xbox Series X: мгновенное погружение в игру</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img width="940" height="528" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7.jpg" alt="Xbox Series X Technology Powering 7" class="wp-image-12488" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7.jpg 940w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-768x431.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-248x138.jpg 248w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7-766x430.jpg 766w" sizes="(max-width: 940px) 100vw, 940px" /></figure>



<h2>Решения для уменьшения задержек</h2>



<p>В самых простых терминах задержка – это измерение того, сколько времени требуется сигналу или фрагменту данных для перемещения из одной точки в другую в системе. Задержка ввода измеряет сколько времени требуется сигналу, чтобы перейти от контроллера к консоли или от консоли к дисплею. Почти всегда измеряемая в миллисекундах (МС), задержка является ключевым элементом отзывчивости и ощущения игры.</p>



<p>Существует много компонентов, которые вносят свой вклад в сквозную задержку ввода, в длинном конвейере от ввода контроллера к дисплею. Для Xbox Series X команда тщательно настроила каждый из них, чтобы обеспечить максимально отзывчивое и точное управление.</p>



<p>Эндрю Гуссен (Andrew Goossen), технический сотрудник Xbox Series X в Microsoft, провёл экскурсию для портала news.xbox.com, чтобы поближе взглянуть на улучшения, сделанные командой, начиная с контроллера.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="507" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-1024x507.jpg" alt="Контроллер Xbox Series X" class="wp-image-12560" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-1024x507.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-300x149.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-768x380.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-1536x761.jpg 1536w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-2048x1015.jpg 2048w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-197x98.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-420x208.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Kontroller-Xbox-Series-X-770x381.jpg 770w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>В контроллере движение ручки и триггера – это примеры аналогового ввода. Предыдущие контроллеры отбирали входные данные и передавали результаты каждые 8 мс, независимо от того, когда игры действительно нуждались в этих данных. Таким образом, даже если вы быстро настроили аналоговый стик или триггер немного по-другому, игра, возможно, получила это изменение состояния кнопки слишком поздно и в этот момент всё ещё может использовать предыдущее состояние.</p>



<p>Это было разумное решение как для проводных, так и для беспроводных контроллеров, поскольку оно обеспечивало согласованность наряду с хорошим временем автономной работы, но оно не было идеальным. Поскольку не было синхронизации с циклом ввода в игру, иногда возникали задержки, так как игра, запросила текущие нажатия кнопок от контроллера, но платформа доставила их позже, чем ожидалось.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller-1024x576.jpg" alt="XboxSeriesX controller" class="wp-image-12552" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller-1024x576.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller-300x169.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller-768x432.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller-197x110.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller-420x235.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller-418x235.jpg 418w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller-764x430.jpg 764w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/XboxSeriesX-controller.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Для Xbox Series X команда разработала решение, в котором новый контроллер пробует и передаёт самые современные входные данные непосредственно перед тем, как игра запрашивает их. Результатом является доставка «точно в срок», которую называют Dynamic Latency Input (DLI). Теперь система точно синхронизирует контроллер с игрой как для аналоговых, так и для цифровых вводов. Наиболее актуальная информация поступает на консоль непосредственно перед тем, как она понадобится игре. Результат: значительно меньшая задержка контроллера. Более того, всё это делается без ущерба для времени автономной работы.</p>



<p>Говоря о цифровых вводах, следует отметить, что нажатие кнопки является цифровым вводом, поскольку оно имеет только 0 или 1 состояние. Предыдущие контроллеры отбирали дискретизацию цифровых вводов с той же скоростью, что и аналоговые вводы. Это означало, что информация о нажатии кнопки была такой же, как частота дискретизации. Команда обнаружила, что в то время как игры обычно интерполируют и предвосхищают аналоговый ввод, они не могут сделать этого для цифровых вводов. Для этого цифровые вводы, такие как нажатие кнопок, должны быть максимально точными.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>С Xbox Series X контроллер постоянно отслеживает и передаёт изменения состояния кнопок. Игры могут получить доступ ко всем изменениям состояния кнопок, которые произошли с момента их последней проверки. Хотя беспроводная связь лучше, чем когда-либо, команда реализовала окончательное решение: как только меняется цифровое состояние, данные передаются. Больше не надо обвинять контроллер, если вы пропустили последний удар в файтинге.</p>



<p>Что касается того, как ввод поступает на вашу консоль по беспроводной сети, команда решила, что протокол беспроводной радиосвязи Xbox для контроллера предоставляет слишком много преимуществ (особенно с точки зрения совместимости с аксессуарами Xbox One, высокой пропускной способностью, низкой задержкой, поддержкой до 8 контроллеров и передачей аудио/голосовых данных), чтобы рассмотреть возможность перехода на другой протокол. Команда также улучшила производительность передачи, точно настроив конструкцию и размещение&nbsp;радиоприёмника для оптимального соединения и сокращения повторных попыток.</p>



<p>Это что касается контроллера. Со стороны консоли команда полностью переработала стек ввода, гарантируя, что игры будут получать ввод быстрее и смогут получить доступ к нему быстрее, чем раньше, а также устранены задержки, которые могли бы произойти ранее, при сильной нагрузке на консоль.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="539" src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-podsvetka-otverstij-pod-ohlazhdenie-1024x539.jpg" alt="Xbox Series X подсветка отверстий под охлаждение" class="wp-image-8821" srcset="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-podsvetka-otverstij-pod-ohlazhdenie-1024x539.jpg 1024w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-podsvetka-otverstij-pod-ohlazhdenie-300x158.jpg 300w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-podsvetka-otverstij-pod-ohlazhdenie-768x404.jpg 768w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-podsvetka-otverstij-pod-ohlazhdenie-197x104.jpg 197w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-podsvetka-otverstij-pod-ohlazhdenie-420x221.jpg 420w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-podsvetka-otverstij-pod-ohlazhdenie-770x405.jpg 770w, https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2019/12/Xbox-Series-X-podsvetka-otverstij-pod-ohlazhdenie.jpg 1641w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Команда также провела работу по расширению возможностей разработчиков игр для улучшения и оптимизации задержки работы игрового движка. Благодаря новому механизму, добавленному командой Xbox, система теперь может знать состояние входного сигнала, которое соответствует каждому кадру, передаваемому по HDMI. Впервые разработчики могут легко измерить и настроить свою сквозную задержку во время разработки игры без использования высокоскоростной камеры. Разделяя конвейеры рендеринга и ввода, Xbox Series X также поддерживает 120 кадров в секунду, поэтому у игр есть возможность удвоить частоту кадров с 60 кадров в секунду, что вдвое уменьшает их внутреннюю задержку.</p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>


<div class="newactionbuka" style="max-width: 750px;margin-left: auto;margin-right:auto;"> <a href="https://xboxunion.ru/" target="_blank"><img src="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2023/08/750x200_XGP_2023.jpg" title="Xbox Game Pass" ></a></div>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>Один из самых больших элементов во всём этом – данные, которые проходят через кабель HDMI. Microsoft является активным членом консорциума HDMI, и команда упорно работала над формированием стандарта HDMI 2.1 для поддержки функций, важных для Xbox Series X в ряде областей, включая:</p>



<p>Время передачи на телевизор: HDMI 2.1 поддерживает до 4K при частоте 120 Гц, что позволило команде сократить время передачи кадра с 16,6 до 8,3 мс без ущерба для разрешения. Это автоматическое улучшение задержки на 8,3 мс на телевизорах, которые поддерживают его и приносят пользу играм на всех частотах.</p>



<p>Переменная частота обновления (VRR): когда игры пропускают кадры, VRR покажет результат с минимальной задержкой. Телевизоры с частотой 120 Гц, поддерживающие VRR, обычно имеют очень большие временные окна, благодаря чему производительность выше 40 кадров в секунду без разрывов экрана.</p>



<p>Задержка в телевизоре: Xbox Series X вызывает автоматический режим низкой задержки (ALLM) на совместимых телевизорах, чтобы автоматически включить режим игры, исключая лишнюю работу, ранее требуемую от геймеров</p>



<p>Сверхскоростной кабель HDMI: Сверхскоростной кабель HDMI входит в комплект поставки Xbox Series X, чтобы обеспечить игрокам превосходные игровые возможности, если у них есть дисплей, совместимый с HDMI 2.1.</p>



<p>Влияние на стандарт HDMI – это одно, но также нужно было тесно сотрудничать с ведущими производителями дисплеев, чтобы последовательно внедрять новые решения для обеспечения наилучшего игрового опыта. Команда знала, что телевизионная экосистема должна быть готова поддерживать эти функции к запуску Xbox Series X, но они также должны были ответить на один вопрос: как можно заставить телевизоры поддерживать новые опции за несколько лет до появления первой консоли следующего поколения?</p>



<p><strong>Ответом на этот вопрос стало добавление новых решений на поколение раньше начиная с Xbox One X и Xbox One S. Что привело к принятию ключевых функций, таких как VRR и ALLM в телевизорах, выпущенных в 2019 году и позже. Может быть трудно заметить улучшенную задержку от любого из этих решений по отдельности, но когда они вместе, это даёт игрокам гораздо более чуткий отклик для получения лучших игровых впечатлений.</strong></p>



<div style="height:20px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="has-text-align-center"><strong><a target="_blank" href="https://vk.com/xboxunion">Следите за скидками и новостями Xbox в нашей группе Вконтакте</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity"/><p>The post <a href="https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-mgnovennoe-pogruzhenie-v-igru/">Xbox Series X: мгновенное погружение в игру</a> first appeared on <a href="https://xboxunion.ru">Xbox Union</a>.</p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://xboxunion.ru/article/xbox-series-x-mgnovennoe-pogruzhenie-v-igru/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			<enclosure url="https://xboxunion.ru/wp-content/uploads/2020/03/Xbox-Series-X-Technology-Powering-7.jpg" type="image/jpeg" />
	</item>
	</channel>
</rss>
